Komplettlösung des Spiels Baldur's Gate 2. Komplettlösung des Spiels Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Lernen wir unseren Helden kennen. Eine Art Romantik von der High Road.

Name des Spiels: Bekenntnis des Attentäters 3
Genre: Third-Person-Action-Abenteuer
Entwickler: Ubisoft Montreal/Annecy/Quebec/Singapur/Ukraine
Verlag/in Russland: Ubisoft/Akella und 1C-Softclub
Ähnliche spielen: Assassin's Creed, Prototype, Hitman-Serie
Plattformen: PC, PS3, Xbox 360, Wii U
Veröffentlichungsdatum: 31. Oktober 2012 (PS3, Xbox 360), 22. November 2012 (PC), 30. November 2012 (Wii U)
Offiziellen Website: http://assassinscreed.ubi.com/ac3/ru-RU/

Im Laufe seiner Gaming-Geschichte hat der Orden der Assassinen bis zum Tod gegen den mächtigen, allgegenwärtigen und heimtückischen Orden der Templer gekämpft. Werfen wir einen genaueren Blick auf diese Boten des Weltübels und verstehen wir, was wir wirklich über sie wissen.

Die Menschen hier sind anders...

So gründeten laut Bischof Wilhelm von Tyrus kurz nach der Eroberung Palästinas durch die Kreuzfahrer neun Ritter unter der Führung von Hugh de Payne so etwas wie eine freiwillige Truppe. Anlass für die Gründung dieser Organisation waren die Scharen von hochspirituellen, neugierigen, aber völlig wehrlosen Pilgern, die trotz der vielen Gefahren dieser Art des Reisens massenhaft in die Weiten des Heiligen Landes strömten. Reiseunternehmen funktionierten damals noch nicht, und die überwiegende Mehrheit der Staaten sorgte sich noch weniger als heute um die Sicherheit ihrer Bürger, sodass die Zahl der Pilger auf dem Weg zu den Kultstätten vor unseren Augen buchstäblich abnahm.

Genau die Sorge um diese Unglücklichen (obwohl, wie soll man da aussehen) beschlossen die Beggar Knights auf sich zu nehmen, wie sich de Paynes und Co gebackene Bestellung als Gehorsam, na ja, nicht der Punkt wichtig). Beeindruckt von der Initiative armer Freiwilliger schenkte König Balduin II. von Jerusalem (nun, das ist der Name eines Mannes, aber des Königs) ihnen ein kleines Stück seines eigenen Palastes, zu dem auch eine Kirche gehörte. Sehr religiöse Ritter (was im Allgemeinen aus ihren Motiven hervorgeht) konnten sozusagen am Wohnort sicher beten, und unter den Menschen begann ihr inoffizieller Name zu existieren - "Templer" in der Übersetzung - " Templer".

Die Zeit verging, die Zahl der Mitglieder des Ordens wuchs und trotz all seines Idealismus wurde er zu einer bedeutenden Finanzorganisation in mittelalterliches Europa(natürlich mit dem Segen des Papstes), das moderne Bankwesen effektiv erfinden. Tatsächlich ruinierte der übermäßige Reichtum die Templer: Einer ihrer größten Schuldner war der König von Frankreich Philipp IV., mit dessen Akte 1307 viele Ordensmitglieder festgenommen und von der Inquisition verhört wurden (und sie wussten damals viel über Verhöre). ) und hingerichtet. 1312 wurden die Templer offiziell für aufgelöst erklärt und ein paar Jahre später wurde der letzte Großmeister des Ordens, Jacques de Molay, öffentlich verbrannt. Die Überreste der Tempelritter, die an andere Orden genagelt waren, versteckten sich vor den Behörden, versuchten nicht, die Welt zu bedrohen, und schienen nicht nach den Behörden zu suchen.

Vielleicht könnte die dämonisierte Beschreibung der Templer aus der Geschichte der Magie von Ephial Levi Entwicklern Nahrung für Kreativität geben, aber es lohnte sich kaum, dieses Werk als ernsthafte historische Quelle zu betrachten. Was die Assassinen-Fanatiker betrifft, so haben sie wirklich das Blut der mittelalterlichen Kreuzritter verdorben, aber in Bezug auf die Gesamtheit ihrer Taten und Bestrebungen ziehen sie keine Leckereien an.

Pferde sind wieder im Spiel. Es stimmt, es gibt wenig Nutzen von ihnen

Es scheint, was nützen diese historischen Spitzfindigkeiten für ein Spiel, das auf einer Fantasy-Geschichte basiert? Was sind die Ansprüche gegen die Templer, wenn die Serie die völlig abgedroschene Forerunner-Rasse und Maschinen enthält, die geschickt genetische Erinnerungen aus DNA-Ketten heraussuchen? Und alles ist einfach, liebe Leser: beliebig Fantasiewelt, sei es buchstäblich, filmisch oder fiktiv, muss geglaubt werden. Und dafür sollte er nicht mit der realen Welt in Konflikt geraten. In einer fernen Galaxie kann ein grüner Mann so viel Lichtschwert schwingen, wie er will, in einer separaten Welt von Mittelerde kochen Orks Aspik aus Elfenohren, aber wenn die Entwickler die Handlung auf die Geschichte unserer Welt übertragen, tun sie es Zögern Sie nicht, uns berühmte Persönlichkeiten aus dem wirklichen Leben zu zeigen und sogar eine „historische Glaubwürdigkeit“ zu erklären, dann sollten sie vorsichtiger sein. Der zweite Grund für unsere Unzufriedenheit ist etwas banaler und wurde bereits in einem der vorherigen Artikel genannt: Videospiele haben einen so starken Einfluss auf ihre Fans, dass jede Information, die wie die Wahrheit aussieht, oft als die ultimative Wahrheit wahrgenommen wird. Und wenn ja, dann lassen Sie diese Informationen so wahr wie möglich sein.

Wirtshausgäste freuen sich, mit Ihnen Gesellschaftsspiele zu spielen

Kehren wir jedoch zu Assassin's Creed 3 zurück. Ihr Protagonist ist wie zuvor Desmond Miles, der seinerseits in den Erinnerungen seiner Vorfahren "spielt". Freilich tut er das nicht aus Unterhaltung, sondern allein aus dringender Not: Weltuntergang ab einer bestimmten Nummer berühmtes Jahr(übrigens, wenn Sie diese Zeilen lesen, dann sollte die Massenhysterie zu diesem Thema bereits aufgehört haben) bereitet sich darauf vor, endgültig und unwiderruflich zu kommen. Die einzige Hoffnung für die Vorläufer besteht darin, dass diese unverständlichen Alten wie immer eine Rettungsmaschine vor allem in den Büschen versteckten, aber der Schlüssel zu diesen Büschen wandelt seit jeher unter den Menschen. Unter was für Leuten? Was bekannt ist – in der Welt von AC dreht sich alles Interessante ausschließlich um die Assassinen und die Templer. Szene - Neue Welt, und die für uns interessante Periode ist die zweite Hälfte des 18. Jahrhunderts, die Periode, die den Siebenjährigen Krieg und die Amerikanische Revolution erfasst.

Zunächst wird uns ein etwas unerwarteter Handlungszug angeboten – den Prolog für einen Templer namens Haytham durchzugehen. Ja, ja, es stellt sich heraus, dass Desmond seine ewigen Gegner in seiner Familie hat. Und Haytham entpuppt sich als sehr charismatischer und aufgeweckter Charakter, der Reife des Urteilsvermögens und beachtliche Vornehmheit demonstriert. Er macht einen viel besseren Eindruck als sein unehelicher Sohn Radunhageydu (alias Connor, um sich nicht die Zunge zu brechen), der die Hauptfigur von AC3 ist.

Haytham ist zurückhaltend, aber gefährlich

Aber wer wurde zum zentralen Charakter ernannt, also werden wir laufen. Und nun wächst der Halb-Indianer unter unserer Kontrolle heran, reift, nimmt unter der Anleitung eines älteren Afroassassin den Lauf eines jungen Killers, versucht, seinen einheimischen Stamm vor den Freuden der Kolonialisierung zu retten, jagt für seinen Vater und spielt natürlich fast eine Schlüsselrolle bei der Erlangung der Unabhängigkeit Amerikas. Im Allgemeinen möchte ich die Handlung mehr loben als tadeln: Sie ist sehr spannend, dynamisch und interessant. Vielleicht war das Szenario in AC3 ein viel besserer Erfolg als in den vorherigen Teilen.

Radunhageydus Kindheit war schwierig...

... jeder könnte beleidigen.

Zur Historizität möchte ich anmerken, dass die Entwickler mit dem Werbeslogan "Finde die ganze Wahrheit über ..." irgendwie nachlässig gehandelt haben. Die „Wahrheit“, die wir erfahren, betrifft zum Beispiel die Aufzeichnungen von Benjamin Franklin, die über ganz Boston verstreut sind, in denen er darum bittet, Haytham zu finden, und dann geht diese Aufgabe (offenbar durch Erbschaft) an Connor. Man kann die fehlende Versammlung eines Prominenten verzeihen, nur zum Zeitpunkt dieser Anfrage soll er in Philadelphia gewesen sein. Das Spiel ging hart mit Charles Lee um – schließlich reicht eine dunkle Geschichte mit seinem unbewiesenen Verrat bei Monmouth vielleicht nicht für den Titel des Hauptschurken.

Übrigens, raten Sie mal, wer genau diese Schlacht von Monmouth (übrigens eine der größten Schlachten des Unabhängigkeitskrieges) zu einem Unentschieden gebracht hat, und das sogar mit nur einer Kanone? Und wer hat auf einem leichten Segelboot fast die gesamte britische Flotte am Chesapeake versenkt (laut Spielversion standen die „Kämpfer für die Unabhängigkeit“ selbst anscheinend beiseite und mischten sich nicht ein, obwohl die Kräfte ungefähr gleich waren)? Ja, ein energischer Inder kann eine Menge Dinge tun, wenn er richtig motiviert ist. Aber als Ergebnis all der begangenen Taten ist Connor bei der Unterzeichnung der Unabhängigkeitserklärung anwesend, an welcher Stelle die amerikanischen Spieler anscheinend eine Träne vergießen und die Beteiligung einiger Inder an dem Fall ignorieren sollen.

Hier ist so ein Krieg in Assassin's Creed 3

Wir können diesen Teil wie folgt zusammenfassen: Die Story im Spiel ist besser geworden, aber man sollte sich natürlich nicht erhoffen, „die ganze Wahrheit …“ davon zu erfahren. Ist das die Wahrheit über das Gewissen von Vermarktern?

Das Gameplay als Ganzes blieb fast gleich, außer dass weniger Wände geklettert werden mussten. Es ist vielleicht richtig - die Städte sind viel lebendiger geworden als zuvor, die Welt insgesamt sieht realistischer aus und jetzt ist es sogar irgendwie unbequem, die adligen Bürger mit ihren Sprüngen und akrobatischen Purzelbäumen in Verlegenheit zu bringen. Das Kampfsystem ist spektakulärer geworden, aber auch hier wurden keine wesentlichen Neuerungen bemerkt. Es sei denn, die weite Verbreitung von Schusswaffen hat ihre eigenen Änderungen vorgenommen: Vor dem Nahkampf können Sie die Anzahl der Gegner mit einem gezielten Schuss reduzieren. Es bleibt zwar in der Regel keine Zeit mehr, die Pistole nachzuladen. Soldaten scheuen sich auch nicht, Dienstmusketen auf Körpergröße einzusetzen, also müssen Sie flink sein oder den nächsten Feind als menschlichen Schutzschild verwenden.

Auf einen Schlag töten wir zwei ...

Trite, mit einer Axt, im indischen Stil

Was ist ein Indianer ohne Jagdtrophäen? Die Weiten der Grenze werden von einer Vielzahl von Tieren bewohnt und Sie müssen nicht einmal einen Angelschein erwerben. Beute kann durch Spuren, auffällige Zeichen verfolgt werden, oder Sie können einfach alles fangen, was herumläuft - zum Glück ist das Tier in Assassin's Creed 3 leichtgläubig, steckt Sie in nichts und hat daher überhaupt keine Angst. Säugetiere schneidet man am besten mit einer Federklinge – so bleibt die Haut intakt. Sie überfielen ein Reh in den Büschen oder holten alternativ einen Hasen ein (ich frage mich, ob die Autoren versucht haben, diesen Trick zu wiederholen?), stachen auf das Tier ein und entfernten sogar das Fell, um es zu verkaufen. Neben harmlosen Pflanzenfressern findet man in den nordamerikanischen Wäldern Pumas und Bären, die selbst nicht abgeneigt sind, einen klaffenden Jäger zu häuten. Der Kampf mit ihnen ist flüchtig und findet in Form einer QTE-Szene statt.

Affenmensch auf der Suche nach Nahrung

Connors Bewaffnung ist bunt und mäßig vielfältig. Mit einer Pistole und einem Säbel kann man die Bleichgesichter nicht erschrecken, sie sind vertraut, also muss man je nach Herkunft lernen, wie man einen Tomahawk und einen Bogen führt. Der Held trennt sich keine Minute von der Schleife und zieht sie sogar über einem eleganten Leibchen an. Sieht sehr lustig aus. Erworbene Connor und Exoten - chinesisches Shenbiao, auf einfache Weise - ein Pfeil an einem Seil. Damit können Sie Gegner humpeln oder sie mit besonderem Zynismus töten, indem Sie sie an den nächsten Ast hängen. Noble Ziele, wissen Sie, erfordern.

Shenbiao in Aktion

Kerker, Stufe 1

… Irenicus geht und niemand anders als Imoen rettet dich. Der Dungeon ist voller Fallen, also sei vorsichtig und benutze ihn (oder besser gesagt seine Fähigkeit zum Aufspüren von Fallen) die ganze Zeit. Jetzt musst du zwei weitere deiner Freunde befreien. Sprich mit Minsc, versuche die nervigsten Fragen/Antworten auszuwählen – der Käfig stellt für einen bösen Berserker kein Problem dar. Im nächsten Raum (Nordwesten) nimm den Schlüssel und befreie Jaheir. Jetzt nach Südwesten. Klicken Sie im ersten Raum, den Sie sehen, auf das Gerät rechts, um das Erscheinen von Lightning Mephit zu stoppen. Suchen Sie nach einem Raum mit einer Flasche, die eine Kreatur namens Rielev enthält, nehmen Sie den Aktivierungsstein von dort. Wir gehen zurück in den Raum mit dem Golem (eins). Sag ihm, dass du sein Besitzer bist und alle Türen öffnen willst, gib ihm einen Stein. Durch die Bibliothek gehen wir nach Norden, ganz am Ende des Weges gibt es ein bestimmtes Gerät, das sein muss aktiviert (Doppelklick darauf). Jetzt sind alle Räume verfügbar. Gehe zurück in die Mitte der Karte und durch die Höhle mit den Dryaden, gehe zum Hauptschlafzimmer. Dort ist ein Schlüssel zum Portal, was du brauchst Portale befinden sich im nordöstlichen Teil des Kerkers und im Raum östlich der Käfige, in denen das Spiel begann.

Kerker, Ebene 2

Am Ausgang des Portals treffen Sie auf Yoshimo. Mephit's warten im nächsten Raum auf dich, kümmere dich zuerst um die Portale nahe der rechten Wand, durch die all diese Mephit's erscheinen, alles andere - dann. Wir gehen nach Norden in die große Halle. Hier können Sie anfangen zu bereuen, dass Sie keine 6 Zauberstabschlüssel gesammelt haben (sie sind auf der ersten und zweiten Ebene verstreut), aber Sie können darauf verzichten (wenn Sie sie haben, gehen Sie an der linken Wand entlang und sammeln Sie Zauberstabschlüssel). Um aus dem Kerker herauszukommen, gehen Sie zum ersten linken Zweig der Halle und dann nach Nordosten, aber nachdem Sie ihn verlassen haben, ist es unmöglich, zurückzukehren.

Waukeens Promenade

Hast du die Szene gesehen? Sammeln Sie jetzt die Sachen ein, die von Imoen übrig geblieben sind. Es gibt keine erforderlichen Quests auf dieser Karte. Um das Kapitel zu beenden, gehen Sie von hier in Richtung Slum's District.

Slumviertel

Sprich im Slumviertel mit Gaelan Bayle (er wird zu dir kommen) und stimme zu, 20.000 GM für Hilfe zu bezahlen. Alles, was Sie in diesem Kapitel tun müssen, ist, diesen Geldbetrag zu sammeln. Die ganze Stadt steht Ihnen zur Verfügung, plus mehrere Karten außerhalb davon. Vielleicht die meisten der schnelle Weg verdienen – gehen Sie zum Copper Coronet (mitten im Slums District) und nehmen Sie die Quest an, die Nalia anbietet, da sie nicht zu schwierig ist und sich gut dafür bezahlt macht. Außerdem - dies ist der Beginn einer Festung für Krieger. An der gleichen Stelle (in Copper Coronet) warten ein paar andere Quests und mehrere NPCs auf Sie.

De"Arnise Hold

Sprich mit dem Hauptmann der Wache (südlich der Karte), er wird dir sagen, wo der geheime Eingang zum Schloss ist. Besorge dir Feuer- und Giftzauber und Pfeile, Trolle warten auf dich. Auf der ersten Ebene können Sie nach rechts gehen und das Haupttor des Schlosses öffnen, die Hunde im Hof ​​​​auf dem Weg töten und ihr Fleisch nehmen. Wieder Trolle. Wandern Sie durch das Level, es gibt viele Geheimtüren. Hinter einem von ihnen finden Sie einen guten Streitkolben mit einem Kopf, Sie müssen zwei weitere finden. Vergessen Sie nicht, das Fleisch auf dem Herd zu braten. In der nordöstlichen Ecke der Karte befinden sich Treppen zur zweiten Ebene. Lass nach oben gehen. Gehen Sie auf der Karte umher, Sie sollten den Schlüssel zum Schloss (untere linke Ecke) und den zweiten Kopf des Streitkolbens (in der Mitte der Karte bei Glacias "a) finden. Der dritte Kopf liegt in einem der Golems im Raum die Statuen. Wenn Sie die Statuen berühren, dann werden die Golems angegriffen, seien Sie vorsichtig. Nicht weit von diesem Raum ist eine Treppe in den Keller, Sie gehen dorthin. Wenn Sie sich mit Hundefleisch eingedeckt haben, können Sie versuchen zu rennen von einem Dieb oder jemand Unsichtbarem südwestlich der Karte (wo das Hundeskelett liegt) und wirf es dort weg. Umber Hulk" und wird sich nicht einmischen. Im Nordosten ist ein Raum mit einem Troll-Boss. Kümmere dich um ihn und die Quest ist abgeschlossen. 10.000 gp in der Tasche. Wenn Sie noch ein paar der gefundenen Gegenstände und Zaubersprüche verkaufen, sammeln Sie alle 15.000 GM. Kehre ins Slumviertel zurück.

Slumviertel

Hier werden Sie feststellen, dass der Preis für Hilfe auf 15.000 GM gesunken ist, wenn Sie es immer noch nicht haben - gehen Sie durch die Stadt, es ist nicht so schwer, Geld zu verdienen. Nachdem Sie den erforderlichen Betrag gesammelt haben, gehen Sie zu dem Haus, in dem Gaelan Bayle lebt. Bezahle ihn und du bist im dritten Kapitel.

Hafenbezirk

Hast du bezahlt? Gehen Sie zum Docks District, jetzt zur Thief's Guild (nordwestlich der Karte), Sie müssen den Leiter der Aran'a-Gilde finden. Wenn Sie sich verirren, fragen Sie die herumlungernden Diebe um. Aran wird dir ein sehr schönes Amulett geben und dich bitten, drei Aufgaben dafür zu erledigen. Die erste ist die Demontage an den Docks. Verlasse die Gilde und gehe in den Südwesten der Karte, dort siehst du einen kleinen Pier und deinen Mann (du musst sie nachts nach 21 Uhr treffen). Eine Konversation beginnen. Kehren Sie nach einer kurzen Szene zu Aran zurück und berichten Sie über die Situation.Nun ist die zweite Aufgabe, die Überläufer zu entfernen.Sie befinden sich im Five Flagon's Inn, das sich im Bridge District befindet.

Brückenviertel

In diesem Bereich gibt es viele Dinge zu tun. Die vielleicht interessantesten Quests sind Serienmorde und eine mysteriöse Tür (Sie benötigen einen Schurkenstein, um sie zu betreten). Hier befindet sich auch einer der Teile des goldenen Lichs. Aber wir müssen zum Five Flagon's Inn. Die Überläufer sind im zweiten Stock in einem der Zimmer links. Du kannst mit ihnen reden, aber am Ende musst du sie noch töten und den, den sie treffen sollten. Wir kehren zur Gilde zurück.

Friedhofsbezirk

Die dritte Aufgabe ist die schwierigste, vergessen Sie nicht, sich mit Einsätzen gegen Vampire einzudecken, lassen Sie die Kleriker sich an die geringere Wiederherstellung erinnern, und das Amulett, das Aran Ihnen gegeben hat, ist hier einfach unersetzlich. Gehen Sie zum Friedhof (Graveyard District), dort finden Sie ein paar Quests und räumen die Krypten, aber die Hauptaufgabe besteht darin, in den Dungeon zu gelangen. Der Eingang befindet sich im Nordosten der Karte. Wir gehen runter. Alle untoten Übel befinden sich im Norden der Karte, in der Mitte befindet sich ein Gebäude, in dem die Spinnenkönigin lebt. Nach dem Kampf wird sie mit einer Spinnenfigur zurückgelassen. Im Norden der Karte wartet ein Zauberer mit einem Golem auf Sie, der von Aran "th geschickt wurde, um Ihnen zu helfen. Nachdem der Golem die Tür geöffnet hat, ist alles einfach - machen Sie alle nass. Sie werden vier Vampirbosse treffen, die nach " Tod", kehren Sie zu ihren Särgen zurück, dort auf Tanova werden Durst und Gellal Sie nicht sonderlich stören, aber Lassal wird zuerst die Treppe hinunter (Nordosten) zu seinem Quartier rennen, dann, nachdem Sie sich mit all seinen Kameraden dort befasst haben, wird er zurückkehren wieder hoch in den Raum mit Pins. Du musst rennen. Bevor du Lassal "a im Sarg endgültig erledigst (der Raum mit den Särgen befindet sich übrigens im Nordwesten der Karte), speichere , wirke Verteidigungszauber und beschwöre mehr Monster. Sie werden sich mit dem wichtigsten Vampir treffen - Bodhi. Kehren Sie nach dieser Demontage zur Gilde zurück. Wenn Sie dringende Geschäfte in der Stadt haben – tun Sie es, kehren Sie nach Athkalt zurück, "Sie werden nicht bald sein. Sprechen Sie mit Aran", und fahren Sie mit dem vierten Kapitel fort.

Brünnlaw

Gesegelt. Wenn Sie eine Unterwasserstadt sehen und dort coole Dinge sammeln möchten, töten Sie nicht den Kapitän. Es gibt nicht viele interessante Quests in Brynnlaw. Ihre Hauptaufgabe ist es, nach Spellhold zu gelangen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun, ich werde die einfachste geben. Gehe nordöstlich der Kata zum Haus des verrückten Magiers. Er wird dich angreifen und wenn er stirbt, wird er mit einem Buch der unendlichen Zauber ( nützliches Ding) und Ward Stone, genau das, was wir brauchen. Gehen Sie nun nach Norden zum Ende der Karte und fahren Sie mit der nächsten fort. Hier müssen Sie die Tür in der Festung finden, dies sollte keine Probleme verursachen.

Traumsequenz

Nach der nächsten Szene finden Sie sich in einem Traum wieder. Sie müssen den Geist von Saverok "a besiegen, aber ohne die Hilfe von Imoen ist dies unmöglich. Um nach Imoen zu gelangen, müssen Sie das Gebäude in der Mitte der Karte betreten und mit dem Dämon sprechen. Sie müssen Verliere einen Punkt in irgendeinem Fähigkeitswert, damit sich die Tür öffnet. Sprich mit Imoen, finde Saverok "a draußen und führe ihn zu ihr. Zerstöre es jetzt.

Asylverliese, Stufe 1

Eine andere Szene. Sie befinden sich jetzt in einer Art Labyrinth, Das Hauptziel- Verschwinde hier, aber nichts (außer dem Golem) hindert dich daran, die Tasche des Haltens im Raum im Norden auf dem Weg zu nehmen. Um zu entkommen, müssen Sie die Hand eines Vampirs und einen roten Kristall finden, um einen Durchgang im Südosten der Karte zu öffnen. Ich würde Ihnen jedoch raten, hier Ihr Bestes zu geben. Mehrere Rätsel und Schlachten geben Ihnen Erfahrung und gute Artefakte. Der Vampir und der Kristall befinden sich auf der nebenstehenden Karte (besser den Ausgang im Nordosten benutzen). Geh dorthin. Um zum Kristall zu gelangen, gehen Sie nach Norden und suchen Sie nach einer Geheimtür neben einem Buch auf einem Sockel. Nach der Demontage mit all den kleinen Dingen, die um den Kristall wuseln, solltest du eine Kristallscherbe und einen Pflock (für einen Vampir) haben. Nun zum Vampir, er befindet sich im Süden der Karte. Nun, zumindest hat sich jemand dafür bedankt, dass wir es versucht und getötet haben ... Kehren Sie zur ersten Karte zurück und sprechen Sie mit dem großen Steinkopf im Südosten, er wird sein Maul öffnen. Steigen Sie auf die zweite Ebene.

Asylverliese, Stufe 2

Auf dieser Karte müssen Sie zwei Hörner finden. Achten Sie auch auf die Token (Token), sammeln Sie sie, sie können sich als nützlich erweisen, um ein gutes kleines Ding zu bekommen (Boots of Grounding - 5, Boots of the North - 10, Boots of Speed ​​​​- 15 Token, Jester "s Kette +4 (AC 0 , nur für den Barden)) vom Auto in der Mitte der Karte. Gehe nach Süden. In dem Raum mit drei Statuen und einem kleinen Becken findest du das erste Horn. Das zweite ist am weitesten entfernt südöstlicher Raum der Karte. Als nächstes kommt der Raum mit der Statue des Minotaurus, in dem die andere Szene, die Hörner an der Statue einsetzen und sich dahinter eine Tür öffnet.

Tag des Jüngsten Gerichts

Hier werden Ihnen Fragen gestellt. Splitters erste Antwort. Kümmere dich um Kobolde. Sie müssen in einen Raum mit einem großen Tisch kommen. Nehmen Sie alles von dort, bevor Sie sich entscheiden, mit jemandem zu sprechen. Wieder Fragen. Antworten: Nichts, Ein Fluss, Angst, Erinnerung. Neue Karte. Kümmere dich um die Trolle und nimm den Kopf. Legen Sie den Kopf auf den Altar und erhalten Sie eine Keule. Jetzt sprich mit dem "Prüfer", und das war's... Wenn du etwas falsch gemacht hast, keine Sorge, es wird alles klappen, nur musst du weiter kämpfen. Gehen Sie die Treppe hinauf, Sie befinden sich wieder im Asylum.

Asyl, Das Labor

Sprich mit dem Kapitän, aber töte ihn nicht. Er wird dir sagen, dass, wenn du alle Magier aus dem Gefängnis befreist, die Chance steigt, Irenicus zu treffen (von Null). Das werden wir tun. Aber zuerst ruh dich aus und mach dich bereit für den Kampf. Gehe in die untere Etage (Abstieg im Norden der Karte). Dort triffst du den Wärter des Gefängnisses. Der einfachste Weg, ihn zu bestechen, ist, dass er abrupter kämpft als Irenicus "a. 2000 gp reichen aus. Schreien Sie jetzt, dass Irenicus ein Feind des Volkes ist usw. usw. Und hier ist er. Konzentrieren Sie im allgemeinen Aufruhr all Ihre Bemühungen darauf. Der Schurke ist entkommen ... sie sind alle so. Komm wieder runter. Wandern Sie durch das Level, Sie sollten den Kapitän treffen. Wenn Sie die Seestadt sehen möchten, stimmen Sie zu, seine Hilfe anzunehmen. Wenn Sie ihn bereits getötet haben, suchen Sie nach dem Schlüssel zum Portal, das Sie ins Unterreich führt, und dies ist das Ende des vierten Kapitels für Sie.

Brünnlaw

Der Kapitän wird Ihnen sagen, dass Sie ihn in der Taverne (Mitte des Stadtplans) treffen sollen, gehen Sie dorthin. Dort wird er sagen, dass sein Schiff beschädigt ist und Sie bitten, das Piratenhorn zu stehlen. Dieses Horn befindet sich in Cayias Heimat (Westen). Nachdem Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben, gehen Sie zu den Docks und geben Sie das Horn dem Kapitän. Es folgen ein paar Szenen und Kämpfe, und Sie befinden sich in einer Seestadt.

Stadt Sahuagin

Es gibt einige sehr gute Artefakte in der Stadt, unter denen der Spiegelmantel besonders wertvoll ist. Zuerst lässt dich der König gegen Ettin kämpfen, und dann bittet er dich, ihm das Herz des Rebellenprinzen zu bringen. Wenn du Gauntlets of Crushing für deinen Mönch bekommen möchtest, solltest du das tun. Gehe durch die Stadt, du wird ständig von denselben Rebellen angegriffen. In der Mitte, unter den Rebellen, wird es eine Priesterin geben, die von einer leuchtenden Aura umgeben ist. Entferne den Spiegelmantel von ihrer Leiche. Sprich im Nordwesten der Karte bereits mit einer anderen Priesterin hoch, sie wird dir eine Rebel Orb geben, dir sagen, wie du zum Prinzen kommst und dich bitten, mit ihm zu sprechen ". Gehe von der Karte nach Süden und die Treppe hinunter. Sei vorsichtig, es gibt viele Fallen. Wenn du dich triffst zwei Kobolde, willigen Sie ein, mit ihnen zu spielen. Sprechen Sie mit allen Illusionen, nachdem Sie alle Fallen in ihrer Nähe deaktiviert haben. Ordnen Sie die Dinge beginnend mit Elminster "a in der folgenden Reihenfolge an: Pfeife, Zeug, Anhänger, Helm, Krummsäbel. Öffne die sechste Schublade. Etwas weiter ist der Betrachter. Wenn Sie eine Person mit großer Weisheit in Ihrem Team haben (Weisheit 18 ist definitiv genug) - lassen Sie ihn mit diesem Betrachter sprechen und überreden Sie ihn, Sie in die Kiste schauen zu lassen. Andernfalls töten Sie ihn. Nehmen Sie den Zahn und den Kopf zum nordöstlich der Karte. Finden Sie eine Treppe und gehen Sie hinunter. Gehen Sie zum Prinzen. Ich wiederhole: Wenn Sie Gauntlets of Crushing brauchen - töten Sie den Prinzen, wenn nicht - können Sie ein falsches Herz nehmen. Außerdem hat der Prinz einen guten Speer und einen Teil einer coolen Hellebarde, arbeite als Dieb, gehe zurück zum König, je nachdem, welchen Weg du wählst, passiert hier eine bestimmte Szene der Prinz.

dunkel

"Es gibt keine Schatten in Underdark" schrieb R.A.Salvatore... Entwickler BG2 Schatten gemacht. Hier müssen Sie viel kämpfen. Das Hauptziel auf der Karte ist es, in die Stadt der Drow Ust "Natha" zu gelangen. Außerdem können Sie Mind Flyer's City und ein paar Höhlen besuchen, Dinge sammeln und Erfahrungen sammeln. Gehen Sie zuerst in das Dorf Svirfneblin "ov (Norden). Der Haupt-Svirfneblin (ich mag dieses Wort) wird Sie bitten, sich mit dem Dämon zu befassen, für den er Ihnen helfen wird, in die Stadt der Dunkelelfen einzudringen. Wir gehen nach Osten. Balor (Dämon), der Feind, ist ziemlich stark, Waffen werden ab +3 genommen und die Magieresistenz ist hoch. Ruhen Sie sich vor dem Kampf aus, sammeln Sie mehr Monster und machen Sie sich bereit, Bannzauber auf Ihre verwirrten Kameraden zu wirken. Nach dem Sieg, Vergiss nicht, die Schriftrolle zu verwenden, die du im Dorf bekommen hast, um die Grube zu füllen.Komm zurück, hol deine Belohnung.Geh jetzt nach Nordosten zu der dunklen Höhle und geh hinein.Silver Dragon wird dir Hilfe anbieten, wenn du ihre Eier zurückbringst, stimme zu Dein Team ist jetzt ganz grau :) Gehe zum Eingang zu...

Ust" Natha

Die Stadt, die du komplett verwüsten musst, wenn du willst natürlich (nach fünf Minuten Gespräch mit Drow – du willst). Aber beeilen Sie sich nicht, es gibt viele Quests und dementsprechend Erfahrung. Gehen Sie herum, Sie werden auf Solaufein "a stoßen, er wird Ihnen befehlen, Phaere zu befreien, also tun Sie es (Sie müssen zur vorherigen Karte gehen). Gehen Sie zur Taverne, wo Phaere sagen wird, Sie auf der Plattform zu treffen Eingang zur Stadt, geh dorthin. Jetzt wird sie sagen, dass du sie auf einer Plattform im Südwesten der Stadt treffen sollst. Dort musst du den Betrachter "a. Danach geht es zurück in die Taverne. Die nächste Aufgabe besteht darin, den Anführer der Svirfneblin-Gruppe zu töten. Solaufein wird mit dir gehen (zurück nach Underdark). Wenn Sie am Ort ankommen, sagen Sie ihm, dass Sie keine Hilfe brauchen, und er wird gehen. Sie können den Svirfneblin nicht töten, aber nehmen Sie seinen Helm vom Anführer, es wird mehr Erfahrung geben.Gehen Sie zurück in die Stadt und sprechen Sie mit Phaere, sie wird Ihnen befehlen, sie in der Female Fighter's Society (Mitte der Karte) zu treffen.

Die neue Aufgabe besteht darin, Solaufein „a, der jetzt in der Gesellschaft der männlichen Kämpfer“ ist, zu töten. Geh dorthin, aber löse den Konflikt gütlich, nimm ihm den Umhang ab und gib ihn Phaere. Jetzt müssen Sie mit Matronenmutter im Lloth-Tempel (Osten) sprechen. Sie wird Sie bitten, das Blut einer der drei unterirdischen Rassen zu bringen: Beholder, Kuo-Toan (am einfachsten) und Mind Flyer. Gehen Sie zur Underdark-Karte und säubern Sie eine der drei Höhlen Ihrer Wahl (oder besser alle drei). In jedem von ihnen erhalten Sie gute Trophäen und Blut. Komm zurück. Unruhige Phaere bietet Ihnen an, echte Eier durch falsche zu ersetzen, zuzustimmen und zum Tempel zu gehen. Solaufein wird dir noch ein paar falsche Eier geben, um ihn am Leben zu erhalten, großartig. Ersetzen Sie die Eier im Tempel, nachdem Sie sich zuvor um die Wachen und Golems gekümmert haben, und kehren Sie zu Phaere zurück. Geben Sie ihr das zweite Paar Fälschungen und gehen Sie guten Gewissens in den Tempel, um das Ritual zu beobachten.

Szene. Jetzt kannst du nach Herzenslust toben, denn deine Verkleidung wird sehr bald weg sein. Töte sie alle! Geh zum Drachen und gib ihr Eier, sammle ein paar Erfahrungen und Türen zur Oberfläche werden sich für dich öffnen. Nach mehreren Kämpfen mit Drow findest du dich im sechsten Kapitel unter den Elfen wieder.

Hier werden Sie angesprochen. Versuchen Sie, die Elfen davon zu überzeugen, dass Sie nicht mit Drow im Bunde sind, Sie müssen durch kleiner Test für Ehrlichkeit. Danach wird Ihnen Elhan (Oberelfe) von dem gestohlenen Artefakt und seinem Dieb erzählen. Raten Sie in zwei Versuchen, wer es ist (ihdoB). Fragt Elhan „a nach Ausrüstung, er wird euch Pfähle und Weihwasser geben. Verlasst die Karte. Ihr werdet auf Drizzt und Co. treffen Weg von der Ausrüstung, die in einem harten Kampf erhalten wurde. Bitten Sie Drizzt besser, Ihnen zu helfen, mit Bodhi fertig zu werden. Geh in die Stadt.

Athkatla

Zusätzlich zu Drizzt "a können dir Paladine des Radiant Heart-Ordens und Diebe helfen, also schadet es nicht, zum Radiant Heart Headquarters (Temple District) und Thief's Guild (Dock" s District) zu gehen und Hilfe in Anspruch zu nehmen die Anführer dieser Organisationen. Die Hauptschlacht dieses Kapitels ist beendet, schließen Sie alle Quests ab, die Sie finden, und verschieben Sie sie nicht auf später. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zum Friedhof und steigen Sie in das bereits bekannte Verlies hinab.

Friedhofsdungeons, Bodhis Versteck

Hier ist alles einfach – töte alle Vampire. Vergessen Sie nicht, den Raum mit den Särgen zu überprüfen und die Pfähle darauf zu verwenden. Wenn man Weihwasser in Blutlachen schüttet, sollen die Vampire geschwächt werden. Wenn Sie auf der ersten Ebene mit allen fertig sind, gehen Sie nach unten (Nordwesten). Heile und wirke alles, was du am Eingang kannst, und gehe weiter. Theoretisch sollte sich Drizzt auf Bodhi stürzen, ich rate Ihnen dringend, ihm mit einem Ihrer Charaktere zu helfen, da er sie nicht töten kann (aber er wird es schnell dem Tod nahe bringen), lassen Sie den Rest sich um andere Vampire kümmern. Nachdem der Kampf vorbei ist, gehe nach Nordwesten und erledige Bodhi in ihrem Sarg ein für alle Mal (endlich). Schnapp dir, was du finden kannst, aber vergiss nicht Rynn Lanthorns Hauptartefakt und Bodhis Herz. Wenn Ihr Gefährte von einem bösen Vampir gebissen wurde (meiner war Viconia), nehmen Sie seinen Körper und gehen Sie zur Karte der Tempelruinen. Suchen Sie dort die Statue mit ausgestreckten Armen (der Raum hinter dem Puzzle mit Buchstaben auf dem Boden) und legen Sie den Körper und das Herz in diese Hände. Gehen Sie in den Wald und geben Sie Elhan "y die Lampe. Er wird Sie in die verlorene Stadt und das siebte Kapitel teleportieren.

Suldanesslar

In der Stadt muss man Kohl hacken große Menge Monster, unter denen oft verschiedene Golems vorkommen, machen Sie sich bereit. Ihr erstes Ziel ist es, zum Palast im Nordosten der Karte zu gelangen. Dazu braucht ihr drei Dinge: Talisman of Rillifane, Moonblade und Golden Cup of Life. Außerdem können Sie auf zwei weitere Artefakte nicht verzichten: Silberhorn und Steinharfe. In der Stadt finden Sie sich in der Ferne wieder südöstliche Ecke Karten. Gehe zum nächsten Gebäude im Nordosten. Im Inneren finden Sie mehrere feindliche Golems und ein Silberhorn. Stone Harp befindet sich in einem Gebäude im Nordwesten der Karte.

Beobachten Sie im Gebäude südöstlich davon die Szene und nehmen Sie die Mondklinge von der Leiche des Elfen. Jetzt, wie in der Serie - genau nach Süden. Gehen Sie in den zweiten Stock von Elven Quarters und lesen Sie die Tastenkombination für das Rätsel im ersten Stock auf dem Amulett. Wenn Sie es lösen, erhalten Sie den Talisman von Rillifane. Im Westen der Karte befindet sich der Elf Demin, der Ihnen erklären wird, was was ist, und im Nordwesten - dem Eingang zur Drachenhöhle, gehen Sie dorthin. Der Goldene Kelch des Lebens kann auf zwei Arten vom Drachen erlangt werden: Tausche ihn gegen alle magischen Gegenstände deines Teams (vergiss nicht, sie irgendwo abzuladen ;) oder töte ihn. In dieser Phase des Spiels glaube ich nicht, dass die letzte Methode viele Probleme verursachen wird, besonders wenn Sie einen Mönch der Stufe 15 oder höher in Ihrem Team haben. Drachen sterben auch an zitternder Handfläche, die Hauptsache ist, alle Schutzzauber zu entfernen. Nimm die Schale, kehre in die Stadt zurück und gehe nach Osten zum Rillifane-Tempel. Im Tempel wartet ein cooler Magier auf dich, mach dich bereit für einen großen Kampf. Platziere Talisman von Rillifane, Moonblade und Golden Cup of Life auf dem Altar, der Avatar erscheint und wird wütend auf Irenicus "a. Gleichzeitig öffnet er die Tore zum Palast, gehe dorthin.

Elfenpalast und Unterland

Du bist noch nicht gestorben. Sie müssen fünf Tränen von Bhaal "a sammeln, um die Tore der Hölle zu öffnen. Vorausgesetzt, Sie befinden sich darin gute Idee. Die Karte hat fünf Pisten an den Rändern. Wir handeln im Uhrzeigersinn, beginnend von rechts.

Stolz: Ein Dämon erscheint vor dir und überredet dich, eine bestimmte Kreatur zu töten. Wenn Sie seiner Überzeugung erliegen, müssen Sie gegen den Drachen kämpfen und erhalten 200.000 Erfahrungspunkte. Wenn du nicht nachgibst, gibt dir der Drache freiwillig eine Träne und die Belohnung sind 20% Resistenz gegen Feuer, Kälte und elektrischen Schaden (meine Wahl, bsp. du kannst es dir so verdienen). Um diese und alle weiteren Belohnungen zu erhalten, müssen Sie am Tor auf der zentralen Karte eine Träne ins Auge stechen.

Furcht: Der Dämon wird dir einen Umhang mit Furchtresistenz anbieten. Wenn Sie nehmen - am Ende erhalten Sie +2 auf Konstitution, wenn nicht - Unverwundbarkeit für Waffen +1 (sollte es sein, aber es gibt Ausnahmen oder Störungen). Hinter dem Dämon ist ein Raum mit einer Trennwand. Auf der einen Seite triffst du auf eine Schar von Guathen und Betrachtern, auf der anderen Seite wirst du nicht ohne ängstlichen Widerstand vorbeikommen. Am Ende des Raums befindet sich ein Kristall mit einer Träne.

Stolz: Der Dämon wird ein Mitglied deines Teams entführen, du musst dich zwischen ihm und deinen Indikatoren entscheiden. Wenn Sie nach links gehen, verlieren Sie dauerhaft 2 HP, -1 Geschicklichkeit und -75.000 Erfahrung. Die Belohnung ist +10 % Magieresistenz. Gehe nach rechts – verliere Begleiter, belohne -2 RK.

Gier: Der Dämon wird dir ein sehr gutes Blackrazor-Schwert geben. Sie können dem Geist dieses Schwert geben und eine Träne bekommen, oder Sie können ihn töten. Im ersten Fall beträgt die Belohnung +2 auf alle Rettungswürfe, im zweiten Fall dauerhaft +15 HP.

Wut: Saverok erscheint vor Ihren Augen. Wenn er Sie überredet, ihn zuerst anzugreifen, erhalten Sie +2 Stärke, wenn nicht - +1 Weisheit und +1 Charisma.

Platziere die letzte Träne in Vorbereitung auf den letzten Kampf. Szene. Ihre erste Priorität im Kampf sind Dämonen. Irenicus wird sich in einen Slayer verwandeln, aber du kümmerst dich noch nicht um ihn, er greift nicht an. Die Dämonen sind nicht sehr gruselig, mein Level 19-Mönch hat sie fast alleine erledigt. Jetzt kümmere dich um Irenicus. Du kannst einen deiner Zauberfallen und/oder andere Verteidigungszauber wirken und vor den Schurken laufen, ihm wird bald die Magie ausgehen. Dann hetzen Sie mit dem ganzen Team, vergessen Sie nicht, Abwehrzauber vom Feind zu entfernen, und denken Sie daran, Slayer hat eine sehr schnelle Regeneration. Szene. Ende.

Eine der wichtigsten Neuerungen der Neuauflage sind zusätzliche Klassen und Spezialisierungen aus Baldurs Tor 2. Allerdings bestehen nicht alle das Original: Man startet darin als Held des ersten Levels und kommt bestenfalls bis zum zehnten, und in der Anfangsphase sind gut die Hälfte der neuen Klassen und Spezialisierungen sehr schwach .

Außerdem haben die meisten Charaktere, die ihr in den Kader aufnehmen könnt, sehr miese Stats, also eure Protagonist- die Hauptkampfeinheit, und ihre richtige Wahl ist sehr wichtig. Eine Übersicht über die Klassen wird in der Reihenfolge ihrer Präferenz für den Abschluss der Kampagne gegeben.

Es ist gleich erwähnenswert, was Charme betrifft: Alle Klassen außer dem Paladin können diese Eigenschaft bedenkenlos opfern. In einigen Dialogen (einschließlich für den Beitritt zu Satelliten) und Preisnachlässen in Geschäften ist hoher Charme erforderlich, aber beginnen Sie dazu einfach Gespräche nicht mit der Hauptfigur, sondern mit einer anderen Figur (z. B. Imoen).

Krieger

Das beste Rennen: Halb-Ork

Optionen:

Die beste Wahl für Anfänger: ausgezeichnete Gesundheit, die Fähigkeit, alle Rüstungen und Waffen zu verwenden, die beste Angriffsrate. Außerdem wird der Trupp neben Ihnen den einzigen anständigen Kämpfer haben - Minsk (oder den Newcomer Dorn für böse Trupps), und es werden mindestens zwei „Panzer“ benötigt.

Nur Krieger können bestimmte Waffenkenntnisse auf "fünf Sterne" bringen, was nicht schwache Boni auf Schaden und Angriffsgeschwindigkeit verleiht die beste Wahl- Katana. Ihr Schaden ist derselbe wie der eines zweihändigen Schwertes, aber sie kann mit beiden Händen genommen werden (vergiss nicht, diese Fertigkeit zu pumpen). Allerdings ist magisches Katana sehr schwer zu finden, daher sollte mindestens ein Punkt in ein Langschwert investiert werden, davon gibt es viele.

Was die Spezialisierungen betrifft, sollten Sie nehmen Berserker: Kampfwut verbessert den Schaden des Helden für bis zu einer Minute, und was am wichtigsten ist - gibt Immunität gegen unangenehme Effekte, die feindliche Magier so gerne auferlegen. Unfähigkeit zu verwenden Waffe ohne Strafen für den Angriff - ist Unsinn, der Krieger muss immer noch die Feinde an der Frontlinie schneiden.

Von magischem Widerstand Zauberermörder Es wird keine Verwendung bei niedrigen Pegeln und der Unfähigkeit zum Tragen geben magische Gegenstände außer Rüstung - ein zu ernstes Minus.

Kensai gut für die anschließende Verwandlung in einen Zauberer oder Dieb, wie es viele im zweiten Teil gerne taten, aber hier macht es keinen Sinn, und ein Krieger ohne Rüstung ist ein Lacher und nichts weiter.

Paladin

Bestes Rennen: nur menschlich

Optionen: 18/00 Stärke, 18 Ausdauer, 18 Geschicklichkeit, 18 Charme, mindestens 13 Weisheit.

Noch eins gute Klasse für Anfänger ein Kämpfer mit einigen Heilfähigkeiten. Um einen Helden zu erschaffen, müssen Sie jedoch lange auf dem Bildschirm mit Parametern würfeln, da Sie nur Intelligenz opfern können.

Beste Spezialisierung - Inquisitor. Er hat keine Heilfähigkeiten (die noch weit von einem Kleriker entfernt sind), aber er hat eine mächtige Zauberentfernung, die den Schutz feindlicher Magier und schädliche Auswirkungen auf Kameraden perfekt zerstört. Und doch - wahre Vision, die hilft, das Unsichtbare zu entdecken.

Kavalier gleich und Untoter Jäger Im ersten Teil sind sie nicht gefragt: Es gibt weder Dämonen, noch Drachen, noch Vampire mit Mumien, gegen die diese Spezialisierungen stark sind.

Die Enhanced Edition hat eine neue Unterart von Paladinen - Schwarze Garde. Er kann Waffen vergiften, Feinde verfluchen und ihre Gesundheit schwächen, aber auf niedrigen Stufen nützt das wenig. Außerdem gehört einer der drei neuen Charaktere, der Halb-Ork Dorn, zu dieser Klasse.

Ranger Kleriker

Bestes Rennen: nur halb elf

Optionen: 18/00 Kraft, 18 Ausdauer, 18 Beweglichkeit, 18 Weisheit, sonst nichts

Eine ausgezeichnete Wahl für fortgeschrittene Spieler: Obwohl das Spiel gute reine Kleriker (Viconia, Branwen) und einen durchschnittlichen Krieger-Kleriker Yeslik hat, werden Sie ihnen nicht bald begegnen, und ohne Heilzauber von Anfang an nirgendwo. Ein klerikaler Waldläufer erhält im Gegensatz zu einem reinrassigen Bruder auch Zugang zu druidischen Zaubersprüchen (das heißt, Schaden und das Beschwören von Tieren werden zu Heilung und Verteidigung hinzugefügt), hat einen besseren Angriff und eine bessere Gesundheit und beginnt sofort mit einem aufgepumpten Zweihandkampf Fähigkeit. Von den Waffen, da nur stumpfe Waffen erlaubt sind, müssen Sie einen Morgenstern nehmen. Im Gegensatz zu einem Magier stört die Rüstung nicht, einen solchen Charakter zu beschwören, sodass er sich als gepanzerter Heiler herausstellt, der mit den richtigen Zaubersprüchen sogar stärker als ein Krieger ist.

Dieb

Bestes Rennen: Halb-Ork
Optionen: 19 Kraft, 19 Ausdauer, 18 Beweglichkeit, sonst nichts.

Ohne einen Dieb geht es nicht: Er neutralisiert die Fallen, bricht die verschlossenen Schlösser auf, säubert die Taschen der anderen und erkundet die Situation im Stealth-Modus. Aber im Kampf ist ein reiner Dieb, selbst mit Spezialisierungen, zu nichts gut: schlechter Angriff, wenig Gesundheit, nur Lederrüstung. Aber der Halb-Ork-Krieger-Dieb ist eine sehr gute Klasse. Gute Gesundheit, kann mit zwei Katanas kämpfen und mit ihnen heimlich verstärkte Schläge austeilen. Auf der anderen Seite schließt sich Imoen Ihnen ganz am Anfang des Spiels an, das Sie durch Hacken und Suchen nach Fallen pumpen und sie dann in eine Magierin verwandeln können.

Magier

Bestes Rennen: Zwerg
Optionen: 19 Intelligenz, 18 Ausdauer, 18 Geschicklichkeit, der Rest ist nicht wichtig.

Ein reinblütiger Magier ist zunächst Futter für Monster. Die schwächste Gesundheit, wenige und schwache Zauber, kein Schutz. Außerdem gibt es bereits zwei gute Magier im Spiel – Dinahair und Edwin, und jetzt wurde ihnen die „wilde“ Zauberin Niira hinzugefügt.

Wenn du noch selber zaubern willst, dann eine gute Wahl- Kriegermagier. Kann aus einem Bogen schießen, wenn die Zaubersprüche ausgehen, schwächere Feinde im Nahkampf abwehren und im Allgemeinen hartnäckiger sein. Was die Paarung mit einem Dieb betrifft, macht es keinen Sinn, wenn Imoen anwesend ist, und ein Kleriker-Magier ist wirkungslos: Es ist besser, sich auf Zauber einer Art zu konzentrieren, als weder den einen noch den anderen wirklich zu beherrschen.

Hexe

Die Art von Magier, die keine Zaubersprüche kaufen, lernen und auswendig lernen müssen, bevor sie sie verwenden: Sie wählen einfach neue aus, wenn Sie aufsteigen, und schleudern dann alles, was der Held weiß, in die Schlacht. Aber für ihn gelten alle Nachteile eines reinen Magiers, und kombinierte Klassen sind unmöglich.

Barbar

nur nützliche Fähigkeit dieser Kämpfer auf niedrigem Niveau - Kampfwut, die Kraft und Ausdauer um 4 Einheiten erhöht und Immunität gegen verschiedene unangenehme Effekte verleiht. Das Problem ist, dass es nur fünf Runden dauert, wonach der Held unangenehme Strafen erhält. Außerdem kann er keine schwere Rüstung tragen und Waffenfähigkeiten zur Meisterschaft entwickeln – im Allgemeinen ist der Berserker viel effektiver und die Gesundheitssteigerung für den Barbaren ist nicht so groß.

Ranger

Wenn der Paladin bekommt beschränkter Zugang Nach den Fähigkeiten des Klerikers ist diese Klasse eine Mischung aus Krieger und Druide. Kann einen Feindtyp als verflucht auswählen und einen Angriffsbonus gegen ihn erhalten. Im Gegensatz zum Paladin sind alle seine Spezialisierungen schlecht im Nahkampf, daher macht nur die bereits bekannte Waldläufer-Kleriker-Kombination Sinn.

Mönch

An hohe Levels das ist ein sehr starker Charakter mit gutem Angriff und unglaublicher Magieresistenz, dem auch die fehlende Rüstung nicht im Wege steht. Aber ganz am Anfang ist er zu schwach, und außerdem gehört der dritte der neuen Charaktere, Rashad, zu dieser Klasse.

Druide

Eine Klasse mit vielen Einschränkungen bei Rüstung und Waffen, die sich im Kampf in nutzlose Tiere verwandeln kann. Es funktioniert nur in Kombination mit einem Krieger, in diesem Fall ist es besser, als Kleriker-Waldläufer zu spielen.

Barde

Die nutzloseste Klasse, die nicht wirklich weiß, wie man beschwört oder kämpft, und nur Taschen stehlen kann. Die Wirkung eines Bardenliedes kann leicht ein paar Klerikerzauber ersetzen. Wenn Sie einen "Alleskönner" wollen, erstellen Sie einen Krieger-Magier-Dieb, der in der Lage ist, die Kampagne im Allgemeinen alleine zu bestehen.

Schwarze Gruben

Ein zusätzlicher Modus, der in der Neuveröffentlichung erschien, bietet die Möglichkeit, sechs Charaktere gleichzeitig zu erstellen und sie durch 15 zunehmend schwierigere Schlachten zu führen. Gleichzeitig kann jeder von ihnen wiederholt werden, um zusätzliche Erfahrung und Geld für die Ausrüstung der Helden zu sammeln. Es müssen nicht sechs sein, vier oder fünf genügen in dieser Komposition:

  • Halborkischer Berserker
  • Menschlicher Inquisitor
  • Halbelfen-Ranger-Kleriker
  • Halbelfen-Zauberer
  • Ein weiterer Magier wie wild

 

Es könnte hilfreich sein zu lesen: