خرید قوانین بازی در بیلیارد. توپ های بیلیارد

بیلیارد روسی: قوانین کلی

بیلیارد روسی حدود چهل گونه دارد.

در کشور ما مدت ها به صورت نیمه قانونی وجود داشت، هیچ مسابقه ای به طور رسمی برگزار نمی شد. در هر شهر و در هر اتاق بیلیارد به روش خود بازی می کردند. پس از ایجاد فدراسیون ورزش های بیلیارد در اواخر دهه 80، یکسان سازی قوانین بازی، توسعه یک سیستم یکپارچه برای برگزاری مسابقات و داوری ضروری شد. هاول قواعد فرماندهی بازی را تعمیم داد: هم کلی، هم لحظات بازی را مشخص می کند که مشخصه همه انواع بیلیارد روسی است و هم مربوط به هر یک از سه نوع سنتی - اهرام "روسی" و "مسکو"، "آمریکایی".

قوانین بازی و مسابقات در بیلیارد روسیه رسما تصویب شد فدراسیون ملیورزش بیلیارد در سال 1994. توپ کیو باید با قسمت جلویی برچسب نشانه در جهت محور طولی آن زده شود، در حالی که حداقل پای یک بازیکن باید زمین را لمس کند. ضربه زدن به هر طریق دیگری جریمه می شود.

شروع بازی

حق اولین ضربه در یک جلسه با نتیجه مشخص می شود قرعه کشی. مستقر شدن در طرف های مختلفاز خط طولی جدول، بازیکنان به طور همزمان از خانه از دست شوت می کنند و توپ های نشانه خود را به سمت تخته عقب هدایت می کنند. برنده بازیکنی است که توپش پس از بازتاب از او، نزدیکتر به جلو می ایستد: اگر توپ ضربه ای به دیوار پشتی نخورد، به نیمه حریف نرود، به جیب بیفتد یا بیرون پرید، رالی به طور خودکار گم می شود. در کنار اگر قوانین توسط هر دو حریف نقض شود یا هر دو توپ نشانه در یک فاصله از تخته متوقف شوند، رالی تکرار می شود.

برنده رالی حق دارد ضربه اولیه را خودش وارد کند یا تسلیم حریف شود. در بازی های بعدی، توالی رعایت می شود. قبل از آخرین بازی تعیین کننده، رالی دوباره تکرار می شود.

چیدمان توپ

قبل از شروع بازی، پانزده توپ شی به کمک یک مثلث به شکل نزدیک به هم قرار می گیرند. اهرامبا راس در علامت عقب و پایه موازی با مهره کوتاه.

شروع ("از دست و از خانه")

هنگام انجام این ضربه، بیرون آوردن بدن از امتداد ضلع بیرونی تخته بلند و همچنین قرار دادن کیو بال در پشت خط میزبان ممنوع است.

توپ کیو پس از ضربه زدن در حال بازی در نظر گرفته می شود. برچسب نشانه. هنگام بازی بدون دستتوپ‌هایی که در گوشه‌های مخالف پخش می‌شوند و همچنین توپ‌هایی که در نتیجه این ضربه در جیب‌های دیگر انداخته می‌شوند، شمارش می‌شوند. ضربه از دست نیز در موارد دیگری که توسط این قوانین مقرر شده است ایجاد می شود: توپ نشانه به جیب افتاد یا از روی زمین پرید (اهرام "روسی" ، "مسکو") ، در حالی که فقط به توپ هایی که در خارج از خانه قرار دارند ضربه زدن مجاز است. .

اگر همه توپ های شیدر خانه قرار دارند، سپس ضربه از طرف مقابل میز انجام می شود، که در این مورد به عنوان یک خانه موقت، محدود شده توسط خط عقب عمل می کند.

توپ ها بازی کردند

توپ ها اگر در اثر ضربه قانونی به جیب بیفتند گلدانی (گلدانی) محسوب می شوند. توپی که از جیب به سطح بازی میز منعکس می شود در بازی باقی می ماند. توپ شی، که در نتیجه غلتیدن عمدی آن در امتداد تخته به جیب افتاده است، حساب نمی شود و مطابق با قوانین یک بازی خاص تنظیم می شود، در حالی که جریمه ای در نظر گرفته نمی شود.

توپ های پاره شده

از دریا پریدتوپ ها پس از ضربه در خارج از سطح بازی میز (روی تخته، روی زمین و غیره) متوقف می شوند. اگر توپ با ضربه زدن به تجهیزات ثابت بیلیارد (قسمت بالای تخته، براکت جیب، دستگاه روشنایی و غیره) به طور مستقل دوباره به سطح بازی بازگردد، در بازی باقی می ماند.

اگر توپ با هر جسم دیگری در خارج از میز (چشم، گچ، لباس و غیره) برخورد کند، حتی اگر پس از آن دوباره به سطح بازی بازگردد، به عنوان بیرون پریده است. توپ های اجسام خارج شده پس از اتمام سکته مغزی مطابق با قوانین هر بازی خاص قرار می گیرند. در این حالت جریمه ای در نظر گرفته نمی شود و توپ های به درستی در جیب حساب می شوند.

اگر از دریا بپرد توپ سفید در بیلیارد، سپس بازیکن جریمه می شود و توپ های پاکت شده به حساب نمی آیند. هنگام بازی "آمریکایی"، توپ نشانه بر اساس یک پایه مشترک تنظیم می شود. هنگام بازی "مسکو" و "هرم روسیه"، حریف وارد شده به بازی یک توپ نشانه را از دست از خانه می سازد.

توپ های میدانی

تمام توپ‌هایی که به‌درستی در جیب‌ها و توپ‌های بیرون زده شده‌اند، مطابق با قوانین هر بازی خاص تنظیم می‌شوند. تمام توپ های در معرض هدف در نظر گرفته می شوند.

موقعیت توپ

موقعیت توپ با موقعیت توپ مرکزی تعیین می شود. توپی که دقیقا روی خط میزبان باشد خارج از خانه محسوب می شود.

شروع و پایان اعتصاب

ضربه از لحظه‌ای شروع می‌شود که برچسب کیو توپ را لمس می‌کند و پس از توقف کامل همه توپ‌ها در سطح بازی میز به پایان می‌رسد. توپی که در جای خود می چرخد ​​در حال حرکت در نظر گرفته می شود.

ضربه زدن به نزدیکی

ضربه زدن به نزدیکی توپ شی(نه بیش از 1/2 شعاع توپ)، و همچنین در نزدیکی توپ نشانه قرار دارد، باید بر روی یک برش با زاویه 45 درجه یا بیشتر دور از خط مرکزی انجام شود، یا به نحوی که توپ نشانه پس از توقف برخورد در جای خود، بدون عبور از خطوط محوطه جریمه به عقب می‌چرخد یا به طرف می‌رود. بازیکن به خاطر ضربه غیرقانونی جریمه می شود.

ورود به بازی حریف

حریف پس از آن وارد بازی می شود که در اثر ضربه قبلی توپی پخش نشده باشد یا قوانین نقض شده باشد.

جریمه

مجازات در موارد زیر اعمال می شود:

اگر توپ نشانه در هنگام ضربه به هیچ یک از توپ های شیء برخورد نکرد.

اگر توپ نشانه‌ای پس از ضربه خوردن از روی زمین بپرد:

اگر ضربه بعدی قبل از اتمام ضربه قبلی انجام شود;

اگر هنگام ضربه زدن به توپ نشانه، هیچ یک از پاهای بازیکن زمین را لمس نکرد.

هنگام لمس هر توپی روی سطح بازی میز قبل، حین یا بعد از ضربه زدن با نشانه، ماشین تحریر، دست، لباس و غیره؛

برای انجام ضربه غیرقانونی به کیو بال؛

در صورت ضربه نادرست به یک توپ شی نزدیک؛

برای هل دادن یک توپ شی به اندازه بیش از 1/2 شعاع توپ از کیو بال، زمانی که بازیکن زمان تماس کیو بال را بیش از حد به تاخیر می اندازد و کیو بال و توپ شی در حال بازی را هل می دهد. همزمان؛

در یک ضربه دوگانه، هنگامی که چوب نشانه دو بار توپ نشانه را لمس می کند.

برای انجام یک ضربه فشار زمانی که توپ نشانه، توپ شی را از تخته هل می دهد.

اگر توپ نشانه در هنگام ضربه زدن از خانه به هر توپ شی در خانه برخورد کند.

هنگام ضربه زدن، شلوغ نیست (اهرام "روسی" و "مسکو")؛

هنگامی که توپ نشانه به جیب می افتد ("هرم روسیه")؛

در صورت شرط بندی نادرست ("آمریکایی")؛

اگر در یک شوت خانگی، بازیکن علی‌رغم اخطار داور، کیو‌بال را از خط میزبان خارج کند، بدن را فراتر از امتداد بیرون تخته بلند برد، یا از طرف مقابل میز ضربه بزند.

هنگام تداخل در بازی حریف.

اگر در هنگام اجرای یک ضربه چندین تخلف از قوانین انجام شود، جریمه در یک مقدار محاسبه می شود. توپ هایی که با نقض قوانین به جیب زده می شوند، حساب نمی شوند و مطابق با قوانین هر بازی خاص در معرض دید قرار می گیرند.

توپ های معلق

اگر توپ در حالت تعادل ناپایدار روی جیب شناور باشد، پس از اتمام ضربه به مدت پنج ثانیه یا بیشتر بی حرکت بماند و سپس در جیب بیفتد، داور آن را به جای اصلی خود باز می گرداند و بازی ادامه می یابد. در موردی که توپ معلق پس از فشار واضح یا تکان دادن میز بیلیارد به جیب می افتد، همین کار را انجام می دهد. اگر توپ معلق قبل از انقضای پنج ثانیه پس از اتمام ضربه به جیب بیفتد، در نتیجه ضربه در جیب افتاده است و بازی به طور معمول ادامه می یابد.

اگر بازیکنی با توپ ضربه ای به توپ شی معلق برخورد کند و توپ قبل از ضربه در جیب بیفتد، داور موقعیت اولیه خود را برمی گرداند و ضربه تکرار می شود. در این صورت جریمه ای در نظر گرفته نمی شود.

موقعیت "ناشنوا".

اگر توپ ها در نزدیکی یکی از جیب ها گروه بندی شوند و جیب مسدود شده باشد، و همچنین در موارد دیگر که پس از یک سری طولانی "برنده شدن"، موقعیت روی میز اساساً تغییر نمی کند، که منجر به با تأخیر غیرقابل توجیه در بازی، داور پس از اخطار به بازیکنان، حق دارد توپ های باقیمانده روی میز را به صورت هرمی (هرم کوتاه شده) با راس در علامت عقب قرار دهد.

حق اعتصاب بعدی توسط رالی تعیین می شود و بازی با دست از خانه ادامه می یابد.

مداخله بیرونی

اگر در حین بازی، توپ ها در نتیجه مداخله یک خارجی (مستقیم یا از طریق نوعی تأثیر بر بازیکن ضربه زننده) حرکت کنند، داور موقعیت اولیه را برمی گرداند و ضربه تکرار می شود، در حالی که جریمه ای در نظر گرفته نمی شود. . در مواقع اضطراری دیگر نیز همین کار انجام می شود: وزش باد، سقوط وسیله روشنایی، تصادف و غیره. اگر یک فرد خارجی عمداً در بازی دخالت کند، بازی تا زمانی که محل مسابقه را ترک کند به حالت تعلیق در می آید.

دخالت حریف

اگر حریف بازیکن توپ را لمس کند، توپی را جابه جا کند یا متوقف کند، جریمه می شود. موقعیت توسط داور بازیابی می شود و بازی ادامه می یابد. اگر در همان زمان حریف توپ در حال بازی را متوقف کند و به سمت جیب حرکت کند، توپ بازی شده در نظر گرفته می شود و بازیکن ضربه بعدی را انجام می دهد.

تداخل به هرگونه اقدام حریف با هدف انحراف توجه بازیکن و ایجاد مانع در هنگام اجرای ضربه او تلقی می شود.

اگر حریف عمداً در بازی دخالت کند، داور طبق بند "رفتار غیرورزشی" عمل می کند.

تاخیر عمدی بازی

اگر بازیکن، به نظر داور، عمداً بازی را به تأخیر بیاندازد، داور پس از اخطار، حق دارد برای آماده سازی و اجرای ضربه، محدودیت زمانی یک دقیقه ای را تعیین کند.


"هرم کوچک روسیه"

بازی با 16 توپ انجام می شود. پانزده توپ سفید از 1 تا 15 شماره گذاری شده است. توپ شانزدهم - توپ نشانه می تواند رنگی یا راه راه باشد که به طور قابل توجهی با سایر توپ ها متفاوت است.

توپ ها در یک هرم به ترتیب کاملاً مشخص قرار می گیرند. در بالای هرم، در سومین نقطه جدول - "چهار" (توپ جلویی)، در طرفین پایه هرم - "دو" و "سه" و بزرگترین توپ ها - "13"، "14"، "15" - در مرکز هرم . با این ترتیب، پس از شکستن هرم، قاعدتاً فقط گوی های بیرونی با تعداد کم رول می شوند و بزرگ ها در وسط هرم باقی می مانند.

مجموع تمام اعداد مشخص شده روی توپ ها 120 امتیاز است. 10 با یک "یک" ("آس") به تعداد توپ اضافه می شود و 10 نیز به آخرین توپ باقی مانده بدون توجه به عدد چاپ شده روی آن اضافه می شود.

در نتیجه امتیاز کل 140 است.

بازی فقط با یک توپ "خود" انجام می شود. برنده کسی است که اول 71 امتیاز کسب کند. اگر یک بازیکن 70 امتیاز ("مال خودش") به دست آورد، حتی اگر آخرین توپ توسط شریک او گذاشته شود، تساوی در بازی ثبت می شود.

گاهی اوقات آنها با سه یا حتی چهار بازی می کنند. این در جلسات دوستانه در اوقات فراغت اتفاق می افتد، زمانی که افراد زیادی وجود دارند که می خواهند بازی کنند، اما میزهای کمی وجود دارد. هنگام بازی با سه بازیکن، 10 امتیاز به توپ "2" اضافه می شود و سپس 150 امتیاز در هرم وجود دارد. برای برنده شدن، یکی از شرکا باید 51 امتیاز کسب کند. اگر هر سه 50 امتیاز بازی کرده باشند، یک تساوی ثبت می شود.

هنگام بازی با چهار (هر کدام برای خودش) به تعداد کل 10 امتیاز دیگر به هرم اضافه می شود، این بار به توپ "3". بنابراین، مجموع امتیازات هرم برابر با 160 است. برنده کسی است که ابتدا 41 امتیاز کسب کند. اگر هر بازیکن 40 امتیاز داشته باشد، تساوی ممکن است.

قبل از شروع بازی، باید در مورد شرایط بازی به توافق برسید. یکی از این شرایط نحوه سفارش توپ است: یک دستور دقیق "برای یک هدف تمیز" یا یک "جیب توپ".

هنگام بازی "برای یک هدف خالص"قبل از زدن، بازیکن به طور دقیق شماره توپ، جیبی که می خواهد توپ را در آن قرار دهد نام می برد و همچنین توضیح می دهد که چگونه توپ باید بیفتد (از فلان توپ، فلان توپ، زردآلو، توپ یا توپ، و کدام یک، چه نوع دولت و غیره).

بازی با توپتخصیص دقیق شماره توپ و جیب در حال بازی را فراهم می کند. اینکه توپ چگونه به جیب نزدیک می شود، مهم نیست.

یکی دیگر از شرایط بازی ممکن است نقصی باشد که بازیکن قوی تر به دیگری می دهد. این نقص معمولاً 5، 10، 15، 20، 30 و حتی 35 امتیاز است. در عین حال، به ورزشکاران جوان توصیه نمی شود که به بیمه اتکایی در برابر از دست دادن عادت کنند و امتیازات پیش رو را طلب کنند. هندیکپ باعث کاهش کیفیت بازی، تضعیف اراده بازیکن، خونسردی، اختلال در تمرکز می شود. این نقص عمدتاً زمانی توجیه می شود که تیم ها در مسابقات دوستانه یا در طول بازی های شرکای کلاس های مختلف با یکدیگر ملاقات کنند.

سفارشقبل از اعتصاب باید با صدای بلند، واضح و بدون نقص تلفظ شود.

با یک بازی مشخص شده به درستی ( سفارشی) توپ، تمام توپ های دیگری که در نتیجه همان ضربه به جیب می افتند، بدون توجه به زمان سقوط آنها نسبت به سقوط توپ "سفارش داده شده"، بازی محسوب می شوند. هنگامی که تنها یک توپ روی بیلیارد باقی می ماند، نیازی به نام بردن شماره آن نیست.

اگر توپ به دیواره داخلی جیب برخورد کند و به روی میز برگردد، شمارش نمی‌شود و همان‌جا رها می‌شود که متوقف شده است. چه کسی بازی را در اولین بازی شروع می کند با قرعه مشخص می شود. در آینده برنده بازی قبلی بازی را شروع می کند. در طول بازی، استفاده از نشانه هایی با طول های مختلف مجاز است، ماشین تحریرو مازیک.

جریمه ها

هنگام بازی هرم، جریمه هایی در نظر گرفته می شود:

الف) 5 امتیاز که از حساب متخلف کسر و به حساب شریک اضافه می شود.

ب) قرار دادن یک توپ در جیب روی میز.

خطاهایی که برای آنها 5 امتیاز جریمه در نظر گرفته شده است:

الف) توپ نشانه به جیب می افتد.

ب) هنگامی که توپ نشانه ای به بیرون پرید.

ج) به اشتباه توسط توپ غیر خودی ضربه خورده است.

د) توپ نشانه به توپ هدف برخورد نکرده و به هیچ یک از توپ های روی میز (از جمله در اولین ضربه) برخورد نکرده است.

ه) ضربه نه با برچسب، بلکه با چوب نشانه یا یک قسمت جانبی نشانه انجام شده است.

ج) در هنگام ضربه، شریک هر توپی را با نشانه، لباس، دست و غیره تار کرد (لمس کرد).

ز) در حین حرکت توپ ها از ضربه قبلی ضربه بزنید.

ح) لمس توپ ها توسط بازیکنی که به اشتباه بازی را تمام شده در نظر گرفته است.

ط) ضربه مستقیم به توپ واقع در "خانه" هنگام بازی "از دست".

در صورت اشتباهات پیش بینی شده در بندهای الف و ب) به جز جریمه 5 امتیازی، اگر توپ های "سفارش شده" همزمان به جیب بیفتند، شمارش نمی شوند و در امتیاز سوم قرار می گیرند. جدول. اگر نقطه اشغال شده است، سپس روی یک تخته کوتاه از داخل هرم.

گاهی اشتباهات مندرج در بندهای ث) و و) طبق توافق اولیه شرکا جریمه نمی شود. با این حال، به منظور توسعه دقت در بین ورزشکاران و بهبود فرهنگ بازی، توصیه می شود که این خطاها جریمه شوند.

اگر یکی از شرکا پس از یک ضربه موفقیت آمیز، فکر می کرد که او یک مهمانی دارد و بقیه توپ ها را با هم مخلوط می کند (نقطه "h")، پس موقعیت توپ ها بازیابی می شود، بازی ادامه می یابد، ضربه به حریف می رسد. .

خطاهایی که پس از آن توپ بازی شده محاسبه نمی شود:

الف) توپ با ضربه غیرقانونی ("فشار"، "پرس") به زمین گذاشته شود.

ب) هنگام بازی "از دست" بخشی از بدن و پاهای بازیکن از خط تخته بلند بیرون زده است.

ج) در هنگام اعتصاب، شریک که به لبه میز تکیه داده است، با پاهای خود زمین را لمس نمی کند.

در تمام این موارد، مجازات به این واقعیت محدود می شود که توپ بازی شده بر روی میز قرار می گیرد. ضربه به شریک زندگی می رسد. اگر همه توپ ها در "خانه" هستند و باید "از دست" بازی کنید، "عمق" میز که در ناحیه سومین نقطه قرار دارد، به "خانه" موقت تبدیل می شود.


"آمریکایی"

بازی با شانزده توپ انجام می شود. می توانید با هر توپی روی میز بازی کنید. اولین کسی که هشت توپ را قرار دهد برنده است.

قبل از شروع بازی، پانزده توپ بدون در نظر گرفتن تعداد آنها در یک هرم قرار می گیرند. به طور کلی قوانین "هرم کوچک روسیه" رعایت می شود.

تفاوت این است که پس از اولین ضربه "از دست" از

"در خانه" می توانید هر توپی را با هر توپی بازی کنید و همچنین

توپ "خود" را از توپ یا توپ در جیب قرار دهید. سفارش

جیبی و بدون نیاز به اختصاص توپ. مهم نیست چقدر

خندق با یک ضربه سقوط می کند مگر اینکه پنالتی وجود داشته باشد.

علاوه بر این، جریمه به صورت توپ از قفسه شریک محاسبه می شود

چه کسی اشتباه کرد یا در صورت امکان توپ های "آینده".

ضربه آزاد بازی او ندارد.

توپ خارج شده از قفسه روی میز محکم قرار می گیرد تا

تخته کوتاه که در آن هرم قرار می گیرد.

جریمه تعیین شده:

الف) در هر لمس (با نشانه، دست، لباس و غیره) هر توپ توسط بازیکن قبل، بعد و در حین ضربه.

ب) هنگامی که توسط یک تورنیاک یا قسمت جانبی نشانه برخورد می شود.

ج) در هنگام از دست دادن، زمانی که توپ "خودی" به هیچ یک از توپ ها برخورد نمی کند.

د) هنگامی که توپ ها توسط بازیکنی لمس می شود که به اشتباه بازی را تمام شده در نظر گرفته است.

ه) هنگام برخورد در حین حرکت همچنان ادامه دار توپ ها از ضربه قبلی.

ج) هنگامی که توپ "خودی" یا "خارجی" که ضربه می زند، از حد خارج می شود.

اگر بر خلاف قوانین مندرج در بندهای "الف"، "ب"، "ه" و "ج" همزمان یک توپ (توپ) در جیب گذاشته شود، آنها نیز روی میز قرار می گیرند.

شریک اجازه ندارد بلافاصله با توپ های پنالتی آشکار شده بازی کند (به جز مواردی که فقط توپ های پنالتی روی میز باقی می مانند). تساوی را می توان با توافق دوجانبه شرکا ثابت کرد، مشروط بر اینکه هر دو هر کدام هفت توپ بگذارند.

نکته مهم در "آمریکایی" یک ضربه اولیه ماهرانه است، زیرا در صورت گذاشتن اولین توپ با ضربه "از دست" و ترکیب موفقیت آمیز بقیه، یک بازیکن با تجربه می تواند بازی را با "بریک" به پایان برساند. یا چندین توپ را پشت سر هم بازی کنید.

با تفاوت محسوس در کلاس بازی بین شرکا، ممکن است نقص ایجاد شود. شکستن هرم لزوما بازیکن قوی تری است.

هندیکپ به دو صورت داده می شود:

الف) شریکی که معلول می کند، هرم را می شکند و پس از پایان ضربه، تعداد توپ های توافق شده را از روی میز (که به صلاحدید خود انتخاب می کند) خارج می کند و به شریک دریافت کننده هندیکپ می دهد.

ب) شرکا در مورد اینکه برای هر کدام چند توپ بازی کنند به توافق می رسند: به عنوان مثال، شروع سر - ده توپ، و دریافت - شش توپ و غیره.

هنگام بازی "آمریکایی" سخت تر از "هرم کوچک روسیه" است، زیرا حتی یک اشتباه جزئی در هنگام قرار دادن توپ ها در موقعیت نامناسب برای بازی می تواند منجر به بازی شریک آنها شود.

بازی "آمریکایی" پر جنب و جوش تر است، در مقایسه با "هرم"، توانایی انجام انواع ضربات را توسعه می دهد و در عین حال از چرخش جانبی "خود" (effe) استفاده گسترده می کند.

استفاده از ماشین تحریر، مازیک و علامت بلند ممنوع است.


"هرم مسکو"

این بازی در اوایل دهه 60 در کشور ما ظاهر شد و اکنون فراگیر شده است.

گاهی اوقات آن را به سادگی "مسکو" می نامند. این به طور همزمان حاوی عناصر هر دو "هرم کوچک روسیه" و "آمریکایی" است.

بازی با شانزده توپ انجام می شود. پانزده توپ در یک هرم بدون اعداد قرار می گیرند.

برنده کسی است که ابتدا هشت توپ را در جیب قرار دهد. سفارش جیب و اختصاص دادن توپ لازم نیست.

این بازی، مانند هرم، تنها با یک توپ نشانه ای انجام می شود که از نظر رنگ یا نوارهای عمود بر یکدیگر با توپ های دیگر متفاوت است.

اما، برخلاف "هرم"، توپ نشانه را می توان از یک توپ یا چندین توپ در جیب بازی کرد، از جمله در هنگام شکستن هرم با ضربه "دست روی".

هر قرار دادن "مال خود" در جیب به این معنی است که یک توپ وارد دارایی این بازیکن می شود. این توپ به انتخاب او توسط شریک او از روی میز برداشته می شود و به بازیکنی که کیو بال را در جیب بازی می کند پاس می دهد. اگر هنگام نواختن کیو بال در جیب، توپ های دیگری در توری پاکت ها بیفتند، همه آنها صحیح حساب می شوند. بازیکنی که "مال خود" را در جیب گذاشته است، توپ را با دست از تور خارج می کند، به صلاحدید خود آن را در هر نقطه از "خانه" قرار می دهد و با یک ضربه "دستی" بازی را ادامه می دهد. یک پایه مشترک

این جریمه با قرار دادن یک توپ از قفسه بازیکنی که مرتکب اشتباه شده است یا با جبران توپ های "آینده" در صورتی که تا زمان این از دست دادن هیچ توپی در دارایی او وجود نداشته باشد، محاسبه می شود. توپی که از قفسه برداشته می شود روی میز روی تخته کوتاه از کنار هرم قرار می گیرد.

خوببه شکل یک توپ شارژ می شود:

الف) در صورت لمس هر توپ توسط بازیکن با دست، لباس و غیره قبل، بعد یا در حین ضربه؛

ب) هنگام ضربه زدن به توپ نشانه با چوب نشانه یا کناره نشانه؛

ج) هنگام ضربه در حین حرکت ناتمام توپ ها از ضربه قبلی.

د) در موقعی که "آنها" به هیچ یک از توپ ها دست نزدند:

ه) هنگام پرواز با توپ "خود" بر فراز:

ج) هنگامی که در هنگام ضربه هر دو پا از روی زمین بلند می شوند.

اگر یک یا چند توپ در حین نقض در نقاط الف، ه) و ه) پخش شده باشد، توپ دوم شمارش نمی شود، آنها را از جیب ها خارج کرده و روی تخته کوتاه در ناحیه نقطه سوم قرار می دهند. .

بر خلاف "آمریکایی"، در این بازی یکی از شوت های موثر و در عین حال نسبتا مطمئن، زدن "خود" در جیب گوشه در یک ضربه آرام است. هنگام بازی "آمریکایی"، اگر توپ نشانه ای در جیب نیفتد، تقریباً به طور قطع جایگزین بازی توسط شریک او می شود. در اینجا، برعکس، توپ "خودی" که در جیب گیر کرده یا نزدیک به آن است، برای بازی در موقعیت ناراحت کننده ای قرار می گیرد.

شرایطی که تحت آن می توان برای مساوی کردن شانس بازی، یک معلول ایجاد کرد، با شرایط بازی آمریکایی یکسان است.

در طول بازی، استفاده از نشانه هایی با طول های مختلف، ماشین تحریر و مازیک مجاز است. "هرم مسکو" فرصت خوبی برای استفاده از ضربات ساده و پیچیده در بازی و همچنین استفاده گسترده از ریکاوری، خروج و انواع ضربه های جانبی به شما می دهد.


"هرم یاروسلاول"

هنگام بازی در هرم یاروسلاول، باید قوانین هرم مسکو و قوانین زیر را هدایت کرد.

هدف بازی

8 توپ از 16 یا 5 از 10 گلزنی کنید.

توپ های استفاده شده

بازی با یک توپ رنگی آغاز می شود - "cue ball" با ضربه ای از "خانه". ضربه زدن به توپ سفید به و برگشت توپ کیو باید انجام شود.

چیدمان توپ

"خانه" یکی است. بنابراین، اگر شما نیاز به بازی از "خانه" در موقعیتی دارید که همه توپ ها فقط در "خانه" هستند، باید "Cue Ball" را بزنید، که در آن "cue ball" باید از "خانه" عبور کند. خط

شروع

ضربه اولیه "از دست" از "خانه" ساخته می شود.

در حال انجام بازی

امتیازی در نظر گرفته می شود:

هر توپ "خارجی" که توسط "توپ" به جیب زده شود.

یک توپ، زمانی که خود توپ نشانه با هر توپی در جیب قرار می گیرد.

هر توپی که توسط "برادر شوهر" از یک "Cue Ball" به جیب زده شود.

توپی که توسط یک توپ نشانه ای از یک "برادر شوهر" از هر توپ بازی می شود.

در مواردی که خود توپ نشانه ای در جیب قرار می گیرد، شریک هر توپی را از زمین به بازیکن برجسته در قفسه می برد و او بازی را از "خانه" ادامه می دهد.

توپ های میدانی

از "خانه" توپ بازی می شود:

در جیب های گوشه دور - با هر ضربه ای؛

در وسط - از تخته، توسط توپ و از توپ؛

در جیب های گوشه واقع در "خانه"، با هر ضربه ای، پس از آن "توپ نشانه" ابتدا از خط "خانه" عبور می کند.

مجازات تخلفات

الف) اگر بازیکن هنگام بازی با کیو بال و دور از کیو بال با توپ بازی نکند.

ب) از دست دادن توپ؛

ج) هنگام بازی "از دست" از "خانه"، هر توپی که در جیب وسط قرار می گیرد، قبل از ضربه زدن به توپ، بدون لمس تخته با "توپ نشانه" جریمه می شود.

د) ضربه زدن به توپ سفید با توپ سفید.


"هرم نوا"

هنگام بازی هرم نوا، باید قوانین کلی، قوانین بازی هرم سریع مسکو و همچنین قوانین زیر را هدایت کرد.

هدف بازی

اولین نفری باشید که هشت توپ را به ثمر می رساند.

توپ های استفاده شده

یک توپ نشانه و پانزده توپ شی. توپ نشانه باید از نظر رنگ یا علامت های خاص با توپ های شی متفاوت باشد.

چیدمان توپ

پانزده توپ شی به شکل یک هرم با راس در علامت عقب چیده شده اند.

ضربه اولیه ("از دست" از "خانه")

این ضربه مجاز است از هر موقعیتی زده شود، از جمله فراتر رفتن از سمت بیرونی تخته بلند، اما نه فراتر از امتداد خط مقدم (خط خانه). با یک ضربه صحیح، وزن توپ بازی شده در هر جیب پس از خروج توپ نشانه از "خانه" یا تماس آن با یک توپ شی واقع در خارج از "خانه" شمارش می شود.

در حال انجام بازی

بازی شروع شدبا یک سفارش دوگانه، یعنی می توانید همزمان توپ های "خواندن" و "بیگانه" را سفارش دهید. اگر حتی یک توپ بیفتد، ترتیب شمارش می شود.

در طول بازی، پس از هر توپی که به ترتیب بازی می‌شود، هر توپی که به طور تصادفی از بین برود، همجنس‌گرا محسوب می‌شود.

پس از به جیب زدن توپ "خود"، بازیکن توپ "خود" خود را در هر مکانی از میز که لزوماً زیر توپ "خارجی" قرار دارد، می گذارد، یعنی "از دست" بازی می کند.

اگر هنگام بازی "از دست"، توپ "خودی" با "غریبه" بیفتد، "خود" شمارش می شود و ضربه بعدی دوباره از دست ساخته می شود.

اگر در طول بازی "از دست" فقط توپ "یکی" بیفتد و نه "یکی دیگر" ، این یک پنالتی نیست ، اما ضربه "از دست" به حریف می رسد.

توپ های میدانی

همه توپ هایی که به اشتباه در جیب زده شده اند، بیرون پریده اند، و همچنین توپ هایی که برای پنالتی از قفسه خارج شده اند، روی علامت پشتی (نقطه سوم) قرار می گیرند. اگر این مکان اشغال شده باشد، توپ ها روی خط طولی تا حد امکان نزدیک (اما نه نزدیک) به توپ تداخلی به سمت درب عقب قرار می گیرند و اگر این خط نیز اشغال شده باشد، به سمت علامت مرکزی قرار می گیرند. اگر چندین توپ به طور همزمان در معرض دید قرار گیرند، آنها در نزدیکی یکدیگر قرار می گیرند.

مجازات تخلفات

به ازای هر تخلف از قوانین، بازیکن جریمه ای به میزان یک توپ دریافت می کند. اگر بازیکنی در زمان تخلف، توپ پاکتی نداشته باشد، پس از اولین توپی که به جیب زد، جریمه دریافت می شود.


"آلاگر"

هنگام بازی Alager، باید قوانین عمومی و همچنین قوانینی که مخصوص این بازی ایجاد شده است، هدایت شود.

توپ های استفاده شده

با دو توپ، یکی سفید و دیگری رنگی - قرمز، راه راه و غیره بازی می شود.

تعداد بازیکنان

تعداد نامحدودی از بازیکنان می توانند در Alager شرکت کنند، اما نه کمتر از دو.

قرعه کشی

برای تعیین اینکه چه کسی و چه شماره ای باید بازی کند، قرعه کشی انجام می شود. برای این، توپ های هرمی با توجه به تعداد بازیکنان انتخاب می شوند. همه دور میز بیلیارد را احاطه کرده اند.

یکی از بازیکنان که در سمت کوتاه ایستاده است، توپ های آماده شده را مخلوط می کند و بلافاصله آنها را در سراسر بیلیارد می چرخاند. هر کسی که توپ زیر آن عدد را بردارد و برای بازی ثبت شود.


ورودی به ترتیب اعداد گرفته شده بر روی تابلو انجام می شود که قابل تغییر نیست.

شروع

کسی که شماره اول را دریافت می کند یکی از دو توپ را می گیرد و در هر جایی از "خانه" قرار می دهد. اولین ضربه از اینجاست. هدف این است که توپ خود را تا جایی که ممکن است به تخته کوتاه مقابل نزدیک کنید، که قرار دادن این توپ در جیب را برای شریک بعدی دشوار می کند.

شریک دوم نیز توپ خود را در هر مکانی از "خانه" قرار می دهد و از اینجا حق دارد که توپ حریف را در هر جایی بازی کند.

دنباله ضربه

هر یک از شرکت کنندگان فقط حق یک ضربه را دارد و پس از آن شریک بعدی بازی می کند. و به همین ترتیب به ترتیب اعداد.

باخت و بازگشت به بازی

بازیکن، زمانی که توپ او توسط شریک بعدی با موفقیت بازی می شود، یک صلیب دریافت می کند که در مقابل شماره او روی تخته قرار می گیرد. کسی که تعداد صلیب های توافق شده را دریافت کند حزب را ترک می کند. معمولاً آنها موافقت می کنند که کمتر از دو سانتر و بیش از چهار سانتر بازی کنند.

اولین بازیکنی که حزب را ترک کرده است حق دارد پس از آخرین شریک به آن ملحق شود، یعنی نسبت داده شود، اما به شرطی که از نظر تعداد سانترها با شریکی که آنها را دارد برابر شود. بیشترین تعداد.

انتساب و چند بازیکن بازنشسته مجاز است. تعداد مورد دوم بستگی به شرایط دارد، اما وقتی سه مورد باقی بماند، اضافه کردن مجاز نیست. هر فرد بازنشسته فقط در لحظه دریافت آخرین صلیب حق انتساب (طبق شرایط) را دارد. ثبت نام بعدی مجاز نمی باشد.

اگر تعداد بازیکنان زوج باشد، در پایان دایره، هر بازیکن با توپ خاص خود بازی می کند، اما اگر تعداد بازیکنان فرد باشد، توپ های آنها همیشه تغییر می کند.

جریمه

اگر بازیکن از دست بدهد، توپش را در جیب بگذارد، آن را به زمین بزند، با توپی بازی کند که مال خودش نیست، توپ خود یا حریف را با نشانه، ماشین تحریر، دست و غیره بیرون بیاورد، برای همه اینها می نویسد. یک صلیب

اگر بازیکن توپ را زمین بگذارد و در همان زمان یک ضربه آزاد بزند، توپ قرار داده شده در نظر گرفته نمی شود و به بازیکن یک سانتر داده می شود. دو ضربدر را نمی توان همزمان نوشت.

توپی که با ضربه غیرقانونی (فشار یا هل دادن) قرار می گیرد، حساب نمی شود. توپی که در جیب افتاده روی اولین نقطه قرار می گیرد. توپ بازی با آن در جای خود باقی می ماند. ضربه به شریک زندگی می رسد.

خارج از نوبت ضربه بزنید

شما می توانید پیشنهاد دهید که توپ را خارج از نوبت قرار دهید و متعهد شوید که حتماً آن را بازی کنید. در صورت شکست، خطر به متقاطع نسبت داده می شود.

این معمولاً توسط یک بازیکن قوی انجام می شود، زیرا می بیند که بازیکن ضعیف تر ممکن است یک توپ آسان را بازی نکند و همچنین برای اجتناب از بازی با یک بازیکن به بازیکن دیگر.

اگر بازیکن نمی خواهد اجازه دهد بازیکن دیگری خارج از نوبت بازی کند، پس باید خودش این توپ را بگذارد. اگر این کار را نکند، صلیب می گیرد.

پایان مهمانی

مهمانی زمانی به پایان می رسد که همه شرکت کنندگان، به استثنای یک نفر، تعداد ضربدرهای توافق شده را دریافت کرده و مهمانی را ترک کنند. این یکی، آخرین، برنده محسوب می شود.

اگر در پایان بازی اول، شرکت‌کنندگان می‌خواهند بازی دیگری را انجام دهند، برای افزایش علاقه به بازی، به‌ویژه برای تغییر ترتیبی که برای ضعیف‌ترین افراد نامطلوب است، باید بازی دوم را انجام دهند. قوی ترین بازی پشت سر آنها یا برخی از آنها همیشه.

بازی با ماشین تحریر، مازیک، نشانه های بلند و کوتاه مجاز است.

یک بازی در "الاگر" می تواند با برد یا باخت به پایان برسد، نمی تواند مساوی باشد.


"بیلیارد آمریکایی"

استخر یا "بیلیارد آمریکایی" از بسیاری جهات با روسی متفاوت است. تمام میزهای آمریکایی استاندارد هستند. طول آنها 3.6 متر، عرض 1.85 متر و ارتفاع 85 سانتی متر است. صنعتگران روسی میزهایی به طول 3 تا 4 متر و مدرن - از 1.5 تا 3 متر ساخته اند.

آنها همچنین در کفپوش متفاوت هستند. در میزهای آمریکایی و آنتیک ما، کفپوش از تخته سنگ تشکیل شده است. امروزه آمریکایی ها از فلزات و پلاستیک ها برای این منظور استفاده می کنند. اساس جداول ما تخته نئوپان است، در بهترین حالت - بتن. برای پوشاندن میزها، ما هنوز از پارچه های پشمی استفاده می کنیم، و آمریکایی ها مدت هاست که به مواد مصنوعی روی آورده اند، که توپ تقریباً بدون مقاومت روی آن می غلتد. کناره های میزهای آمریکایی توسط لاستیک الاستیک الاستیک محافظت می شود که توپ را در فواصل طولانی پرتاب می کند.

لاستیک های ما خیلی سفت هستند.

بزرگترین تفاوت بین میزهای آمریکایی اندازه جیب هاست. عرض جیب ما 72-76 میلی متر است، آمریکایی ها عرض جیب استاندارد 88.9 میلی متر دارند. (ما بیشتر با توپ های 70 میلی متری بازی می کنیم در حالی که آمریکایی ها با توپ های 52.5 میلی متری بازی می کنند).

روی میزهای ما اسفنج های جیبی تیز هستند، روی میزهای آمریکایی آنها گرد هستند (علاوه بر این، آمریکایی ها لاستیک را به عمق 2-3 میلی متر در فاصله 100 میلی متری از جیب برش می دهند که به ورود بهتر آن کمک می کند. توپ در جیب).

نوآوری های زیادی توسط آمریکایی ها در چیدمان جدول انجام شد. تنها دو نقطه از علامت گذاری بیلیارد ما باقی مانده است - نقطه مرکزی و نقطه ای که هرم روی آن قرار گرفته است. نقطه "خانه" روی خط طولی میز قرار دارد و در فاصله 73.6 سانتی متری از سمت کوتاه قرار دارد. در این فاصله، یک خط "خانه" در سراسر بیلیارد کشیده شده است. یک نیم دایره به شعاع 29.2 سانتی متر از نقطه "خانه" تا تقاطع با خط "خانه" رسم شد.

دو نقطه تشکیل شده در تقاطع خط برای بازی "اسنوکر" ضروری است و ناحیه نیم دایره جایی است که کیو بال در هنگام بازی "از دست" قرار می گیرد. همچنین نقطه ای در خط طولی مرکزی به فاصله 32.4 سانتی متر از سمت کوتاه قرار دارد. هنگام بازی بیلیارد آمریکایی یک توپ قرمز روی آن قرار می گیرد.

توپ ها از پلاستیک ساخته شده اند. قطر آنها 52.5 میلی متر است. بیلیارد با 3 توپ بازی می شود: 2 توپ سفید - نشانه (یکی از آنها با نقطه) و قرمز. اسنوکر با 22 توپ بازی می شود: 15 توپ قرمز، 6 توپ رنگی (زرد، سبز، قهوه ای، آبی، صورتی، سیاه) و 1 توپ کیو. رنگ سفید.

نشانه از چوب، اغلب افرا ساخته شده است.

کوچکترین طول 91 سانتی متر، میانگین 1.5 متر است. نشانه ها اغلب به صورت تاشو از دو نیمه ساخته می شوند. قطر turnnyak تا 30 میلی متر است و انتهای نازک آن 10 میلی متر است. برچسب ها را اعمال کنید انواع متفاوت، بعد از هر ضربه آنها را آسیاب کنید. گذاشتن گچ روی میز اکیدا ممنوع است - آمریکایی ها آن را در جیب خود نگه می دارند.


مفاهیم اساسی هنگام بازی استخر

ابتدای جدول یک تابلوی کوتاه از سمت "خانه" و همچنین تابلویی است که شمارنده امتیاز در آن نصب شده است.

انتهای میز یک لبه کوتاه در مقابل ابتدای میز است.

نقطه هرم - نقطه ای است که در مرکز خط اتصال الماس دوم در دو طرف بلند از انتهای جدول قرار دارد.

خط - خطی که الماس های دوم را روی تخته های بلند از ابتدای میز متصل می کند.

صفحه اصلی - منطقه پشت "خط" از ابتدای جدول. نقطه "خانه" نقطه ای است که در مرکز "خط" قرار دارد.

کیو بال یک توپ سفید است که برای همه ضربه ها استفاده می شود.


"هشت"

هدف بازی

"هشت" - یک بازی به ترتیب، با یک توپ نشانه (توپ سفید) بازی می شود. یک بازیکن توپ های جامد (1-7) و دیگری توپ های راه راه (9-15). برنده بازیکنی است که تمام توپ های گروه خود را به جیب بزند و به ترتیب توپ شماره 8 را قرار دهد.

نصب توپ

توپ هشتم در مرکز هرم قرار می گیرد. توپ های رنگی و راه راه به طور متناوب، توپ ها را در گوشه های هرم قرار می دهند گروه مختلف.

شکستن توپ ها

با یک توپ نشانه، لازم است یک توپ از پشت خط "خانه" گلزنی کنید یا حداقل 4 توپ را به تخته ها بیاورید. عدم رعایت این شرط یک خطا است.

در این صورت، شریک می تواند: بازی را از این موقعیت ادامه دهد: دوباره بشکند یا از شریک در مورد آن بپرسد. زدن توپ کیو به جیب در هنگام استراحت یک اشتباه است.

توپ هدف در طول استراحت از روی زمین پرواز کرد - یک خطا. شریک یا بازی را ادامه می دهد، یا از پشت "خط خانه" بازی می کند.

اگر در هنگام استراحت، توپ هشتم به جیب بیفتد، آنگاه شریک دوباره هرم را قرار می دهد و توپ ها را می شکند، یا توپ هشتم را روی نقطه پشتی قرار می دهد و از این موقعیت بازی می کند. اگر توپ هشتم و کیو بال همزمان بیفتند، آنگاه شریک می تواند دوباره هرم را بشکند یا توپ هشتم را روی نقطه عقب بگذارد و از پشت "خط خانه" بازی کند.

انتخاب توپ ها

پس از استراحت، میز همیشه "باز" ​​است. انتخاب زمانی اتفاق می افتد که بازیکن به ترتیب توپ را به جیب می زند.

ضربه صحیح

لازم است توپ را به جیب بزنید، توپ نشانه یا توپ شی را به تخته بیاورید.

اگر توپ کیو ابتدا به تخته ها برخورد کرد، سپس توپ شی، پس لازم است که کیو بال یا شی بال تخته ها را لمس کنند.

پرید توپ های شی - یک اشتباه. آنها بر روی نقطه پشتی به ترتیب صعودی شماره توپ در امتداد خط طولی تا تخته کوتاه نصب می شوند.

توپ نشانه به توپ جسم برخورد نکرد.

هنگام ضربه زدن به یک توپ شی با یک توپ نشانه، نه یکی و نه دیگری طرفین را لمس نمی کنند.

توپ نشانه به جیب می افتد.

توپ نشانه ای از دریا پرواز می کند.

شریک با چیزی به هر توپی ضربه می زند.

بازیکن زمانی به توپ ضربه می زند که توپ ها هنوز متوقف نشده اند.

در صورت هر اشتباهی، شریک "از دست" بازی می کند، یعنی توپ نشانه را در هر جای میز قرار می دهد.

از دست دادن

بازیکن بازی را می بازد اگر:

توپ شماره 8 روی یک ضربه ناپاک زده می شود (به جز در زمان استراحت).

توپ شماره 8 در جیب زودرس;

توپ شماره 8 به زمین زده می شود.

توپ شماره 8 در یک جیب نامرتب افتاد.

توپ شماره 8 همزمان با آخرین توپ گروهش به جیب افتاد.


"نه"

هدف بازی

به درستی توپ جیبی شماره 9.

توپ های استفاده شده

بازی به 10 توپ نیاز دارد: یک توپ نشانه، هشت توپ رنگی شماره گذاری شده از 1 تا 8 و یک توپ راه راه شماره 9.

چیدمان توپ

9 عدد توپ در یک الگوی الماسی قرار گرفته اند: توپ 1 جلو در علامت عقب، توپ 9 در مرکز الماس و توپ های 2 و 4 به ترتیب در سمت چپ و راست شکن.

شروع

بازیکن می تواند توپ خود را در هر نقطه از "خانه" قرار دهد. شروع در صورتی قانونی تلقی می شود که توپ نشانه ابتدا به توپ شماره 1 برخورد کند و حداقل چهار توپ جسم به تخته ها برخورد کند یا حداقل یکی از توپ های شی به جیب برخورد کند. شروع شروع بازی مجاز نیست. اگر بازیکن با کمترین عدد به توپ ضربه زد و هر یک از توپ های جسم به جیب غلتید، باید بیشتر بازی کنید و باید دوباره توپی را با کمترین تعداد نشانه بگیرید. اگر بازیکن نتواند به توپی که کمترین شماره را زده و آن را طوری بزند که حداقل چهار توپ با تخته برخورد کند یا یکی در جیب قرار گیرد یا اشتباه دیگری مرتکب شود، این ضربه اولیه اشتباه محسوب می شود و حریف فرصت دارد:

توپ نشانه را روی یک نقطه دلخواه روی میز قرار دهید.

بازی را از موقعیتی که حریف رها کرده است ادامه دهید.

توپ های پاکت دار (به استثنای شماره 9) در معرض دید قرار نمی گیرند. اگر بازیکنی با ضربه قانونی توپ شماره 9 را به جیب بزند، برنده بازی است. اگر بازیکنی با شوت خود موقعیتی را ترک کند که یک الماس آشکارا شکسته نشده باشد، این شرط بندی غیرمجاز، یعنی اشتباه محسوب می شود. وقتی توپ نشانه به جیب می رسد، شریک می تواند انتخاب کند:

الف) ایجاد یک ضربه اولیه پس از نصب توپ ها.

V محل شروع;

ب) ضربه زدن از "خانه" پس از قرار دادن توپ 1 روی علامت عقب، اگر در "خانه" بود.

برنده شدن (Push-out)

بازیکنی که بلافاصله پس از یک شروع معتبر ضربه می زند، می تواند به اصطلاح فشار اوت بازی کند. در همان زمان، او حق دارد با توپی که در آنجا باقی می‌ماند، توپ نشانه‌ای را به توپ، روی تخته یا به جیب بزند (به جز شماره 9 - این توپ به نقطه عقب یا به سمت برگشت قرار می‌گیرد. خط). در Push-Out، اگر توپ نشانه توپ شی را از دست بدهد، خطا محسوب نمی شود. همچنین زمانی که کیو توپ به توپ شی برخورد می کند، عیب محسوب نمی شود، اما پس از آن هیچ یک از توپ ها به طرفین برخورد نمی کند یا توپ شی به جیب برخورد نمی کند. اگر Push-Out واضح نباشد، بازیکن باید آن را اعلام کند، در غیر این صورت ضربه عادی در نظر گرفته می شود. پس از یک Push-Out معتبر، حریف تصمیم می گیرد که ضربه بزند یا چرخش را به بازیکنی که تازه ضربه زده است ارسال کند. تا زمانی که قوانین نقض نشده باشد، Push-Out خطا محسوب نمی شود. فشار اوت که قوانین را زیر پا می گذارد منجر به بازی خارج از دست حریف می شود.

ماهیت Push-Out این است که توپ نشانه را به موقعیتی سودمندتر منتقل کنید.

در حال انجام بازی

توپ کی باید به نوبه خود توسط توپ های شی مورد اصابت قرار گیرد، یعنی اولین لمس توپ باید روی توپ با کمترین تعداد باشد. شما نیازی به سفارش توپ یا جیب ندارید. تا زمانی که بازیکن با کمترین عدد به توپ ضربه بزند و در همان زمان توپ شی به جیب برخورد کند، حق بازی کردن را دارد. هر کسی که اولین بازی را برنده شود، بازی بعدی را شروع می کند، مگر اینکه قبل از شروع مسابقه ترتیب دیگری اعلام شود.

جرایمی که برای آنها تقصیر در نظر گرفته شده است:

خانم، توپ نشانه با هیچ توپ شی تماس نگرفت.

هنگام ضربه زدن به توپ های شی، ترتیب اعداد نقض می شود.

هر توپی از دریا پرید.

هیچ تماسی با تخته توسط توپ ها وجود نداشت.

ضربه به اشتباه توسط توپ "خودی" انجام نشد.

ضربه با برچسب ساخته نشده است.

در ضربه در حالی که توپ ها در حال حرکت هستند.

دست زدن به توپ ها برچسب نیست.

اگر بازیکن در حین ضربه به زمین دست نزند.

بیش از دو اشتباه متوالی مجاز نیست. بازیکنی که سه اشتباه متوالی انجام دهد بازنده محسوب می شود. اگر بازیکن مالک حرکت قبلاً دو خطا داشته باشد، داور یا در صورت عدم وجود داور، حریف باید در این مورد به او هشدار دهد. توپ نشانه ای که در شروع بازی در جیب قرار می گیرد به عنوان اولین خطا محسوب می شود.

نمایش توپ ها:

خط برگشت توپ ها با خط طولی منطبق است ، از علامت پشت شروع می شود و با لبه کوتاه نزدیک به آن به پایان می رسد.

توپ هایی که خارج از نظم بازی می شوند در خط برگشت قرار می گیرند.

با تمام خطاهای ذکر شده، توپ هایی که در جیب افتاده اند به حساب نمی آیند و در خط برگشت توپ ها قرار می گیرند.

پس از یک اشتباه، حریف حق دارد "از دست" بازی کند: در حالی که موقعیت توپ های جسم بدون تغییر است، توپ نشانه را در هر نقطه از میز قرار می دهد و آن را در جهت دلخواه می زند.


"استخر مستقیم"

Direct Pool که با نام 14.1 Continued نیز شناخته می شود، یکی از سه بازی است که به شما امکان مقایسه عینی مهارت بازیکنان را می دهد. سطح بالا.

دو مورد دیگر "نه" و "در یک جیب" هستند ("هشت" آشکارترین آزمون نیست).

هدف بازی

"استخر مستقیم" یک بازی سفارشی است. قبل از ضربه زدن، باید یک توپ شی و جیبی که قصد بازی در آن را دارید سفارش دهید. اولین برخورد توپ نشانه همیشه نباید با توپ سفارش داده شده اتفاق بیفتد. همچنین لازم نیست به ترتیب مشخص شود که توپ چگونه و در چه مسیری به جیب می افتد. اگر بازی رسمی نباشد، معمولاً توپ های واضح سفارش داده نمی شوند.

شماره توپ فقط برای تسهیل سفارش استفاده می شود. به ازای هر توپ سفارش داده شده، بازیکن یک امتیاز دریافت می کند. برنده کسی است که ابتدا تعداد امتیازات از پیش تعیین شده را کسب کند. اگر همراه با توپ های سفارش داده شده، توپ های دیگری نیز به جیب بیفتند، همه آنها به نفع بازیکن شمرده می شوند. این رگبار تا زمان از دست دادن، نقض یا برد ادامه می یابد.

توپ های میدانی

در ابتدای بازی، 15 توپ شماره گذاری شده به شکل یک هرم با بالا در علامت پشت (در نقطه 3) قرار گرفته اند و توپ نشانه در "خانه" قرار دارد. هنگام شکستن، حداقل 2 توپ شماره گذاری شده باید به تخته آورده شود. عدم رعایت این شرط منجر به جریمه دو امتیازی می شود که پس از آن حریف این حق را دارد که موقعیت فعلی را بگیرد و خودش شلیک کند یا متخلف را دوباره به شکستن دعوت کند. پس از شکست، هر خطا یک امتیاز جریمه می شود.

خطا در موارد زیر خوانده می شود:

با "لمس پنالتی" (لمس توپ نشانه یا هر توپ دیگری در زمین بازی)، با یک ضربه دوبل.

وقتی توپ نشانه به جیب می افتد. هنگام پریدن توپ نشانه ای از دریا؛

هنگام ضربه زدن به توقف کامل تمام توپ ها؛ هنگام انجام ضربه با جدا کردن هر دو پا از زمین؛

اگر با یک توپ شی بدون گلدان، هیچ یک از توپ های روی میز به تخته برخورد نکرد.

باید تاکید کرد که این قوانین به طور یکسان در مورد تمامی بازی های شرح داده شده در این فصل اعمال می شود.

وقتی فقط یک توپ شماره دار روی میز باقی می ماند بقیه توپ ها دوباره به شکل هرم قرار می گیرند و جای اولین توپ در نقطه 3 آزاد می ماند.

بازیکنی که توپ قبلی را به جیب زد به سری بازی های خود ادامه می دهد. اگر آخرین توپ در محلی که هرم قرار گرفته بود متوقف شود، در نقطه اول جدول قرار می گیرد.

اگر توپ نشانه در محل هرم متوقف شود، سپس به "خانه" منتقل می شود و "از دست" از "خانه" پخش می شود. این اتفاق می افتد که هر دو توپ در نصب هرم اختلال ایجاد می کنند. سپس توپ بازی روی نقطه 3 روی بقیه توپ ها قرار می گیرد و با ضربه دست از "خانه" بازی ادامه می یابد. اگر توپ نشانه در محلی که هرم نصب شده است متوقف شده باشد و توپ پانزدهم در "خانه" باشد، توپ نشانه روی نقطه اول قرار می گیرد و اگر اشغال شده باشد - در نقطه دوم.

اگر بازیکن به برنده شدن متوسل شود، پس از برخورد یکی از توپ ها باید به تخته برسد. در مواردی که توپ جسم با قطر بیش از یک توپ از تخته جدا نمی شود، با آوردن این توپ به تخته فقط دو بار می توانید برنده شوید. هنگام انجام شرط بندی سوم، در نظر گرفته می شود که این توپ به تخته برخورد می کند. بازپس گیری توپ تماسی مجاز است، قابل درک است که توپ ها با یکدیگر تماس ندارند. موقعیت توپ با موقعیت مرکز آن تعیین می شود. توپی که از جیب بر روی سطح بازی می پرد در بازی باقی می ماند.


"در یک سوراخ"

این بازی را برخی "شطرنج بیلیارد" می نامند زیرا تجربه بازی پوزیشنی، مهارت و استقامت در آن کمتر از توپ گذاری دقیق و مستقیم نقش ندارد.

قوانین بازی

پانزده توپ به شکل یک هرم قرار داده شده است.

اعداد توپ مهم نیست قبل از شکستن، هر بازیکن یکی از دو جیب گوشه در درب عقب را انتخاب می کند. اولین بازیکنی که هر 8 توپ را به جیب بزند برنده است. اگر توپ به جیب حریف افتاد، به نفع او حساب می شود. اگر در همان زمان توپ در جیب شما چکش شود، به هر دوی شما یک توپ تعلق می گیرد، پس از آن سری خود را ادامه می دهید. اگر توپی را در جیب خود فرو کردید و در همان زمان یکی از توپ ها به یکی از جیب های "هیچ مردی" افتاد، پس از پایان سری در قسمت سوم جدول قرار می گیرد. . استثنا در موردی است که آخرین توپ شماره گذاری شده سقوط کند. بلافاصله قرار داده می شود، بنابراین به بازیکن این فرصت را می دهد که سری خود را کامل کند یا بازی را برنده شود.

اهمیتتاکتیک دفاعی سختی دارد.

هر بازیکن سعی می‌کند توپ‌ها را نزدیک‌تر به جیب خود گروه‌بندی کند و از ضربه زدن به حریف جلوگیری کند. اغلب به جای ضربه زدن به جیب خود، بهتر است توپ ها را از جیب حریف دور کنید. اگر خارج کردن توپ از جیب غیرممکن است، بهتر است خودتان آن را به ثمر برسانید: حریف از این فرصت محروم است که توپ نشانه را برای ضربات بعدی به موقعیت مناسبی برساند.

نقض قوانین مستوجب خطا مانند "نه" است. در اینجا، علاوه بر بازی "از دست"، خطا نیز با یکی از توپ های آن جریمه می شود - در نزدیک ترین موقعیت به نقطه 3 جدول قرار می گیرد.


"اسنوکر"

این بازی در سال 1875 در هند اختراع شد و از بازی معروف "آمریکایی" و "هرمی" دشوارتر بود.

بازی نه آنقدر به برنده شدن، بلکه به حرکات پیچیده توپ ها علاقه ایجاد می کند.

قبلاً اسنوکرها را کادت های سال اولی می نامیدند که هیچ تجربه دنیوی نداشتند. و سپس یک روز در بازی، یکی از افسران، نویل چمبرلین، این کلمه را شریک خود نامید، که خود را در شرایط سختی دید و نمی دانست چگونه از آن خارج شود. او مجبور بود با توپ رنگی که توسط دیگران پوشانده شده بود بازی کند. این موقعیت در بیلیارد و شروع به نام "اسنوکر" شد.

سپس بازی به انگلستان نقل مکان کرد، اما تا سال 1920 محبوبیت پیدا نکرد، زمانی که جو دیویس ظاهر شد: او کنترل کیو بال را معرفی کرد و ارزیابی توپ ها را انجام داد، که بازی را بسیار پیچیده کرد. علاوه بر جیب زدن توپ‌ها، حالا باید مراقب توپ سفید نیز بود.

اسنوکر در دهه 60 محبوبیت خاصی پیدا کرد.

تلویزیون رنگی نقش مهمی در این امر ایفا کرد و دو بازیکن - ری ریردون و جان اسپنسر که بازی های نمایشی را ترتیب دادند و در سراسر انگلستان سفر می کردند.

سپس "اسنوکر" به عنوان یک ورزش توسعه یافت: مسابقات شروع شد، جوایز گران قیمت برای برندگان ایجاد شد و نسل جدیدی از بازیکنان را جذب کرد. در سالهای 1980-1981، استیو دیویس اولین قهرمان بریتانیا شد و با بهبود بازی خود، مدتی بعد قهرمان جهان شد. این ورزشکار هنوز هم یکی از قوی ترین بازیکنان بیلیارد محسوب می شود.

به زودی ژاپنی ها، چینی ها و آمریکایی ها شروع به بازی اسنوکر کردند. استعدادهای جدیدی ظاهر شدند - جان پروت، نیل فولدز، استفان هندری.

در سال 1973 تاسیس شد سازمان بین المللیبیلیارد و اسنوکر و از سال 1985 به هیئت حاکمه تبدیل شده است.

قوانین بازی

اسنوکر روی همان میز بیلیارد بازی می‌شود، تنها با 22 توپ - 15 توپ قرمز، 6 توپ رنگی و 1 توپ سفید. در یک میز، اسنوکر را می توان نه تنها توسط دو نفر، بلکه توسط چندین بازیکن نیز بازی کرد. اصل ترتیب ضربه ساده است: اگر ضربه امتیاز برنده به همراه نداشته باشد، بازیکن بعدی ضربه می زند. توپ های رنگی بسته به رنگ ارزش گذاری می شوند: پانزده توپ قرمز - هر کدام یک امتیاز، یک توپ زرد - هر کدام 2 امتیاز، یک سبز - 3 امتیاز، یک قهوه ای - 4 امتیاز، یک توپ آبی - 5 امتیاز، یک توپ صورتی - 6 امتیاز، یک عدد سیاه - 7 امتیاز توپ سفید همان توپ نشانه است. فقط آنها می توانند بقیه توپ ها را بزنند.

بازی روی یک میز بیلیارد معمولی انجام می شود که باید برای "اسنوکر" آماده شود. از وسط نیمی از جدول، یک خط پررنگ روی خط کش با گچ کشیده می شود، سپس منطقه "خانه" برای توپ نشانه به صورت نیم دایره مشخص می شود. شعاع باید یک سوم فاصله از خط تا نزدیکترین لبه باریک جدول باشد. یک نیم دایره یکنواخت را می توان به راحتی با یک طناب نازک ترسیم کرد: از وسط تا می شود، یک تکه گچ در حلقه قرار می گیرد و انتهای آن تا وسط یک خط مستقیم فشرده می شود.

برای راحتی نصب هرم در وسط قسمت بالای میز - این نام طرف مقابل "خانه" است - می توانید با گچ سه خط تیره در طرفین بکشید.

ضربه اولیه کسی که هرم را می شکند، می تواند توپ نشانه را در هر نقطه از منطقه خانه قرار دهد - جایی که ضرب و شتم راحت تر است. با اولین ضربه، او باید فقط توپ قرمز را بازی کند و اگر توپ دیگری را لمس کند، خطا به حساب می آید و بسته به ارزش توپ آسیب دیده، امتیاز کسر می شود. با اولین ضربه، نه تنها شکستن موفقیت آمیز هرم مهم است، بلکه مهم است که توپ نشانه را تا جایی که ممکن است از خرس دور کنید و موقعیت دشوارتری را برای بازیکن دیگر ایجاد کنید.

توپ ها در هر یک از شش جیب قرار می گیرند. برای توپ قرمز گذاشته شده یک امتیاز محاسبه می شود و پس از آن بازیکن بیلیارد حق دارد به هر توپ رنگی ضربه بزند (همه توپ ها به جز توپ های قرمز و کیو توپ رنگی نامیده می شوند). اگر یک بازیکن مبتدی از مقداری توپ مطمئن باشد، می تواند یکی قرمز، دیگری را شکست دهد، و سپس، با تنظیم توپ نشانه به رنگ، آن را در یکی از جیب ها قرار دهد.

باید کاملاً به خاطر داشت که قبل از هر توپ رنگی یک توپ قرمز باید در جیب قرار گیرد. آس بیلیارد گاهی اوقات بازی را با این قانون پیچیده می کند که فقط یک توپ رنگی را می توان بعد از توپ قرمز بازی کرد. این تاکتیک همیشه به کسب «سریال های بزرگ» کمک می کند. (مجموع امتیازهای کسب شده در طول یک نوبت، رگه نامیده می شود.)

اگر چندین توپ در جیب قرار داده شده باشد، سری های زیر را می توان به دست آورد: قرمز (1 امتیاز)، سبز (3 امتیاز)، دوباره قرمز (1 امتیاز)، صورتی (6 امتیاز)، قرمز (1 امتیاز)، آبی (5 امتیاز) و و غیره.

یک توپ قرمز جیبی خارج از بازی است. تا زمانی که حداقل یک توپ قرمز روی میز وجود دارد، می توانید توپ های رنگی را به هر ترتیبی که انتخاب می کنید در جیب قرار دهید، اما هر بار قبل از توپ رنگی، بازیکن بیلیارد باید یک توپ قرمز را در جیب قرار دهد. توپ های رنگی جیب شده در این مرحله از بازی در نقاطی از جدول که در همان ابتدا قرار داشتند قرار می گیرند. همچنین ممکن است اتفاق بیفتد که این مکان قبلاً توسط توپ دیگری اشغال شده باشد - سپس توپ رنگی در بالاترین نقطه قرار می گیرد. اگر یک توپ سبز در جیب باشد و یک توپ قرمز به جای آن باشد، این توپ سبز را به جای توپ سیاه قرار می دهند، اگر توپ دیگری در آنجا غلت می خورد، آنگاه توپ سبز روی نقطه صورتی قرار می گیرد و غیره .

قسمت اول بازی زمانی به پایان می رسد که تمام توپ های قرمز در جیب قرار گیرند. قوانین توپ های رنگی سخت تر می شوند: توپ ها باید به ترتیب ارزششان در جیب قرار گیرند و با زرد شروع شوند. پس از امتیاز زرد، می توانید سبز، سپس قهوه ای، آبی، صورتی، سیاه قرار دهید. توپ های رنگی که به این صورت در جیب ها قرار می گیرند دیگر در بازی دخالتی ندارند. با این حال، اگر ضربه نادرستی انجام شود - بازیکن بیلیارد در هنگام ضربه اشتباه کرده است - توپ رنگی در موقعیت اصلی خود قرار می گیرد. بازی زمانی به پایان می رسد که تنها دو توپ روی میز باقی بماند: "آخرین توپ سیاه" و توپ سفید. این اتفاق می افتد که شرکا تقریباً تعداد امتیازهای برابری دارند ، بنابراین هفت امتیاز برای توپ سیاه همه چیز را تعیین می کند. وقتی "آخرین سیاهی" پخش می شود یا اشتباهی رخ می دهد، بازی به پایان می رسد. قرعه کشی به ندرت اتفاق می افتد. اگر باز هم این اتفاق بیفتد، برای تعیین برنده‌ها، «آخرین سیاهی» تکرار می‌شود: توپ سیاه در جای خود قرار می‌گیرد و با توپ نشانه از «خانه» بازی می‌شود.

وقتی کارشناسان بیلیارد یک بازی زیبا انجام می‌دهند، نه تنها توپ‌ها را در جیب قرار می‌دهند، بلکه در عین حال توپ‌ها را در سراسر زمین مانور می‌دهند. در نتیجه مانور می توان یک «اسنوکر» به حریف تحویل داد. این اوج بازی است، بالاترین معنای آن، که نام آن را به آن داده است: "اسنوکر" تله ای است که فقط یک بازیکن محتاط و خونسرد می تواند از آن فرار کند. "اسنوکر" موقعیتی است که در آن کیو بال نمی تواند توپی را بگیرد که طبق قوانین باید بازی کرد: یا "لکه دار" است یا حتی کاملاً پوشیده شده است. اما هنوز فرصت هایی برای انجام این کار وجود دارد - یک ضربه جانبی با هدف به خوبی کمک خواهد کرد. علاوه بر ضربات شناخته شده در بیلیارد - به پهلو یا بریدگی و غیره - خوب است که از کویک دراو در اسنوکر استفاده کنید. با ضربه ای انجام می شود که به توپ چرخشی دقیقاً متناسب با نیروی ضربه می دهد. یک بازیکن بیلیارد باحال حتی می‌تواند باعث شود توپ کیو نه در یک خط مستقیم، بلکه در یک قوس حرکت کند.

اشتباهات رایج در اسنوکر

حداقل مجازات چهار امتیاز است. می توان آن را برای لمس توپ با هر بخشی از نشانه، به جز نوک، به دست آورد. این اتفاق می افتد که بازیکنی توپ را از دست می دهد، اما این خیلی بد نیست: توپ که از روی تخته می پرد، ممکن است اشتباهی را که باید بازی شود لمس کند.

اگر کیو بال به جیب بیفتد، حتی بعد از یک توپ پاکت شده، این نیز یک اشتباه با جریمه 4 امتیازی است. هنگام تعیین پنالتی، امتیاز توپی که باید پخش می شد یا امتیاز توپی که اشتباه بازی می شد در نظر گرفته می شود. طبق قوانین همیشه بیشترین امتیاز گرفته می شود. بنابراین، اگر توپ قرمز (زرد، سبز یا قهوه ای) به درستی پخش شود، اما توپ نشانه به جیب غلت خورد، حداکثر تعداد امتیاز حذف می شود - چهار. اگر توپ سیاه در این موقعیت باشد، مجازات در حال حاضر هفت امتیاز خواهد بود (به ترتیب، شش برای صورتی و پنج برای آبی). وقتی لازم است مثلاً یک توپ قهوه ای بازی کنید و بازیکن ضربه درستی به آن بزند و توپ دیگری رول شود، امتیازات کسر نمی شود و توپ گذاشته شده طبق قوانین تنظیم می شود.

اگر "اسنوکر" قرار داده شده باشد، اما بازیکن بیلیارد با خطا اعتبار داشته باشد، بازیکن بعدی حق دارد "توپ آزاد" را اعلام کند: هر توپ روی میز می تواند جایگزین توپی شود که معلوم شد بسته است. اگر پس از ضربه نادرست توپ زرد "اسنوکر" باقی ماندید، می توانید یک توپ آبی را به جای توپ زرد اختصاص دهید و سعی کنید آن را در جیب کناری قرار دهید یا با قرار دادن توپ نشانه پشت توپ دیگر، همچنین اسنوکر کنید. شما باید فوراً به شما در برابر ضربه ای که توسط aesir احترام نمی گذارد هشدار دهید. اگر به شما حق اعلام یک توپ آزاد داده شده است، ترک "اسنوکر" پشت توپ تعیین شده توصیه نمی شود. این ضربه نور به توپ اعلام شده به بازیکنان فرصت ریکاوری می دهد و ممکن است اشتباه محسوب شود. بنابراین، اگر یک توپ آبی یا سبز را در این موقعیت نامزد کنید، نمی توانید "اسنوکر" را پشت سر آنها بگذارید.

زمان بازی

وقتی خبره ها بازی می کنند، کل بازی 20 دقیقه طول می کشد، آماتورها می توانند یک بازی را در 30 دقیقه کامل کنند. بازیکنان بیلیارد باحال تلاش می‌کنند تا یک سری 100 امتیازی کسب کنند.

سری های بزرگ بهتر است در ابتدای بازی، زمانی که تعداد زیادی توپ قرمز وجود دارد و توپ های رنگی چندین بار روی هم قرار می گیرند، بازی می شوند. بازیکنان با تجربهاسنوکر محاسبه کرده است که حداکثر امتیاز 155 امتیاز است، اما برای کسب حتی 100 امتیاز در یک رگه نیاز به مهارت کافی است.


"توپ"

Carom - نوعی بیلیارد بدون جیب و تعریف ضربه ای است که در آن کیو بال با لمس یک توپ شی، به توپ دیگر برخورد می کند. بازی های Carom در فرانسه توسعه یافتند. اولین بار در سال 1775 به یک مهمانی سه توپی اشاره شد: دو توپ سفید و یک توپ قرمز (همانطور که اکنون است).

اگر کاروم در ابتدا روی میزهای جیبی نواخته می شد، سپس با بهبود نشانه ها و برچسب هایی که امکان ضربه های غیرقابل تصور را فراهم می کرد (در سال 1827، منگو فرانسوی نشانه و برچسب چرمی خود را ارائه کرد)، جیب های روی میزها ناپدید شدند. توپ را می توان در هر مسیری پرتاب کرد. ضربات کناری "فرانسوی" (les effets) بسیار محبوب شده است.


قوانین عمومی


چیدمان توپ

2 توپ سفید (یا سفید و زرد) و یک توپ قرمز استفاده می شود. هر بازیکن توپ سفید خود را به عنوان توپ نشانه دارد. یک توپ نشانه دارای 2 یا 3 نقطه رنگی برای تشخیص آن است. توپ قرمز روی علامت پشت قرار می گیرد. توپ نشانه حریف روی علامت جلو قرار دارد. توپ نشانه بازیکن در خط جلو در فاصله 15 سانتی متری از علامت جلو قرار دارد.

شروع

هنگام انجام این ضربه، لازم است ابتدا کیو بال توپ قرمز را لمس کند نه کیو بال حریف. در ضربات زیر، توپ نشانه ممکن است به هر ترتیبی سفید یا قرمز را لمس کند.

شرایط بازی

تعداد بازیکنان دو یا سه نفر است.

توپ های مورد استفاده: سفید، سفید نقطه چین (یا زرد)، قرمز.

هدف بازی این است که اولین نفری باشید که تعداد معینی امتیاز را کسب می کند - 30–60.

امتیاز - 1 امتیاز برای هر ضربه موثر (ضربه سازنده - توپ نشانه دو توپ شی را بدون خطا لمس می کند).

نقش آفرینی

هنگام برنده شدن، لازم است پس از برخورد کیو بال با توپ، کیو بال یا شی بال به تخته برسد. عدم رعایت شرط خطا (خطا) است.

جبران 2 بار متوالی ممنوع است. اگر این اتفاق بیفتد، یک خطا نیز اعلام می شود.

توپ های میدانی

توپ نشانه پریده بر روی علامت جلو قرار می گیرد (اگر اشغال شده است، سپس روی علامت عقب، اگر آزاد نیست، سپس روی علامت مرکزی). هنگامی که یک توپ جسم سفید بالا می آید، در نقطه جلویی قرار می گیرد (اگر اشغال شده است، سپس در پشت یا نقطه مرکزی).

توپ قرمز پریده روی علامت پشتی قرار می گیرد (اگر اشغال شده باشد، سپس در جلو یا در مرکز - بسته به اینکه کدام یک از آنها آزاد است).

اگر توپ کی و توپ شی به طور همزمان بالا بیایند، ابتدا کیو بال و سپس توپ شی طبق قوانین مشخص شده قرار می گیرند. اگر 2 توپ شی به طور همزمان ظاهر شوند، آنها به صورت بالا تنظیم می شوند. اگر توپ نشانه با قرار دادن یکی از توپ ها تداخل داشته باشد، ابتدا یک توپ شی که جای آن اشغال نشده است و سپس یک توپ شی دیگر قرار دهید. اگر 3 توپ به طور همزمان از روی زمین بپرند، مانند ضربه اولیه قرار می گیرند. اگر کیو بال از روی زمین پریده باشد، هر ضربه موثر شمارش می شود و پس از قرار دادن توپ های شی، بازیکن به سری ادامه می دهد. در همه موارد پس از تخلف، حریف موقعیت فعلی روی میز را به دست می آورد.

توپ نشانه به توپ شی نزدیک است

در این صورت بازیکن حق دارد:

1. توپ ها را در تماس قرار دهید: قرمز - به علامت عقب، توپ نشانه خود - به علامت جلو و توپ نشانه حریف - به مرکز.

2. برای دور شدن از توپ شی، یعنی توپ نشانه باید تخته یا توپ شی آزاد را لمس کند و سپس توپ جسمی را که با آن نزدیک بود لمس کند. ضربه نادرست به دور از توپ خطا است. اگر نقطه 1 انتخاب شود و نقطه مربوطه اشغال شود، توپ در نقطه ای قرار می گیرد که برای توپ شی مزاحم در نظر گرفته شده است.

کیو توپ نزدیک به تخته

اگر کیو بال نزدیک تخته باشد، بازی از این تخته مجاز است. اما اگر قوانین بازی تعداد خاصی از ضربه ها را با تخته ها پیش بینی کند، اولین ضربه با این تخته در نظر گرفته نمی شود. اگر برخورد برای بار دوم رخ دهد، آنگاه شمارش می شود. برخوردهای بعدی با همان طرف نیز شمارش می شود.


"کارم تک سینه"

قوانین بازی

ضربه گلزنی هدفمند حق ادامه سری را می دهد. هنگام زدن ضربه، لازم است که کیو بال، قبل یا بعد از برخورد به توپ شی، یک یا چند تخته و سپس توپ شی دیگر را لمس کند. در غیر این صورت جریمه برای هر اشتباه یک امتیاز از حساب جاری کسر می شود.


"توپ سه سینه"

هدف بازی

اولین نفری باشید که تعداد معینی امتیاز (30-60) را کسب می کند. برای هر ضربه صحیح 1 امتیاز تعلق می گیرد.

ضربه موثر:

اگر توپ نشانه یک توپ شی و سپس سه یا چند طرف را لمس کند و به توپ شی دوم برخورد کند.

اگر توپ نشانه سه یا چند طرف و سپس دو توپ شی را لمس کند.

اگر توپ نشانه یک طرف را لمس کند، سپس یک توپ شی، و بعد از دو یا چند طرف و به توپ شی دیگری برخورد کند.

اگر توپ نشانه به دو یا چند طرف برخورد کرد، یک توپ شی و سپس یک یا چند طرف و به توپ شی دیگری برخورد کرد.

شروع

مطابق با قوانین کلی انجام می شود.

برای ضربه متخلف، پنالتی اعلام می شود، حق ضربه زدن به حریف پاس می دهد و امتیاز محاسبه نمی شود.

قوانین بازی

1. هر ضربه موثر حق ادامه سریال را می دهد.

2. برای توپ هایی که به بیرون پریده اند خطا (فول) اعلام می شود.

3. اگر توپ شی نزدیک به تخته باشد، هنگام انجام شرط بندی عمدی، لازم است که پس از برخورد کیو بال با توپ شی، یا توپ کیو به هر تخته ای برخورد کند یا توپ شی به بورگ دیگری برسد. .

جریمه تخلفات

این سری به پایان می رسد و هیچ امتیازی کسب نمی شود (اما کسر نمی شود).


« مهمانی باز»

قوانین بازی

بازی تا 400-500 امتیاز انجام می شود. هنگام برخورد توپ ها، لمس کردن تخته ها با توپ نشانه ضروری نیست. هر کاروم 1 امتیاز دارد. توپ قرمز در نقطه 3 قرار می گیرد، توپ نشانه گذاری حریف در نقطه 1 قرار می گیرد. ضربه اولیه مطابق با قوانین عمومی. توپ را می توان از توپ و از کناره ها ساخت.

ویژگی های خاص

مناطق مثلثی در گوشه‌های جدول مشخص شده‌اند که در آن فقط یک کاروم ساخته می‌شود و سپس ضربه زدن لازم است و پس از آن توپ قرمز یا کیو بال شریک باید از این منطقه خارج شود تا سری ضربه‌ها ادامه یابد. اگر توپ از منطقه خارج نشده باشد، ضربه به طرف مقابل می رسد، اما پنالتی گرفته نمی شود.

یادداشت:

بیلیارد روسی قوانین عمومی.

تاریخچه ورزش بیلیارد در روسیه ریشه های عمیقی دارد، اما علیرغم محبوبیت آشکار این بازی در بین مردم، برای مدت طولانی به صورت نیمه قانونی وجود داشت. تا پایان دهه 80 قرن گذشته، زمانی که فدراسیون ورزش های بیلیارد با تلاش علاقه مندان ایجاد شد، همه مسابقات ماهیتی محلی-آماتور داشتند، یعنی. در چارچوب یک اتاق بیلیارد به همت بیلیاردبازان بومی برگزار شد. ایجاد فدراسیون در نهایت این امکان را به وجود آورد که مدتها مورد انتظار از یک ورزش آماتور که قوانین مشخصی ندارد به یک ورزش حرفه ای و تنظیم شده تبدیل شود. و در سال 1994 قوانین بازی و نحوه برگزاری مسابقات در بیلیارد روسیه به طور رسمی تصویب شد.

§ 1. ضربه زدن به توپ نشانه.
روش ضربه زدن: با چسباندن کیو در جهت محور طولی آن و تنها یک بار لمس توپ کیو با چوب مجاز است. موقعیت توپ های دیگر در لحظه برخورد: توپ های شی در صورت لزوم تنظیم می شوند، همه توپ ها ثابت هستند. موقعیت بازیکن: بازیکن حداقل با یک پا زمین را لمس می کند. زاویه ضربه: الف) اگر توپ نشانه نزدیک به توپ جسم باشد - حداقل 45 درجه. در صورت شک زاویه ضربه توسط داور مشخص می شود. در این حالت، کیو بال یا بر روی یک برش دور از خط مرکزی ضربه می زند یا به گونه ای که باعث می شود کیو بال از توپ شی دور شود یا به عقب برگردد. ب) در حضور یک توپ شی نزدیک به توپ نشانه - در هر زاویه ای نسبت به خط مرکزی بر اساس مشترک. ضربات غیرقانونی: الف) فشار - ضربه ای که در آن زمان تماس کیو بال با کیو بال توسط بازیکن به تعویق می افتد که در نتیجه هم توپ کی و هم توپ شی به جلو رانده می شود. ب) فشار - ضربه ای که باعث می شود توپ های نزدیک یا لمس کننده تحت فشار نشانه به جیب فشار داده شوند یا مکان را تغییر دهند.
جریمه ها: بازیکنانی که این قوانین را رعایت نکنند جریمه خواهند شد.

§ 2. قرعه کشی ضربه اولیه.
برای تعیین اینکه کدام یک از بازیکنان اولین نفری هستند که وارد بازی می شوند، قرعه کشی بین آنها انجام می شود. رویه رالی: بازیکنان از خانه به سمت تخته پشتی، که در طرف مقابل خط طولی میز ایستاده اند، توپ نشانه را شلیک می کنند. در صورت عدم توافق بین بازیکنان در مورد محل خط طولی در یک طرف، موضوع با قرعه کشی حل می شود. باخت خودکار: بازیکن به طور خودکار رالی را از دست می دهد اگر کیو توپ به جیب بخورد، از روی کشتی عبور کند، تخته بلند را لمس کند، تخته پشتی را لمس نکند، به نیمه حریف برود. جمع بندی: حق اولین ضربه به بازیکنی داده می شود که توپ او نزدیک ترین نقطه به تخته جلو متوقف شده است. قرعه‌کشی مجدد: در صورت توقف هر دو توپ در یک فاصله از دیوار جلو و همچنین در صورت نقض قوانین توسط هر دو بازیکن انجام می‌شود. حق برنده: بازی را خودش باز کند یا این حق را به حریف واگذار کند. بازی های بعدی: حریفان به نوبت بازی را تا بازی سرنوشت ساز ادامه می دهند که قبل از شروع آن رالی دوباره انجام می شود.

§ 3. ترتیب چیدمان توپ ها.
پس از کشیدن ضربه اولیه در زمین بازی، با استفاده از یک مثلث، هرمی متشکل از پانزده توپ شی که نزدیک به هم ایستاده اند با یک راس در علامت پشت و یک پایه موازی با تخته کوتاه نصب می شود.

§ 4. ضربه اولیه.
در تمام بازی ها، ضربه افتتاحیه از خانه با کیو بال به یکی از توپ های شی انجام می شود. در نتیجه شکستن هرم، یکی از توپ ها باید در جیب بازی کند، ضربدر خط وسطیا دو طرف را لمس کنید.
الف) "هرم روسیه" (71 امتیاز)، "آمریکایی"، "هرم مسکو"، "هرم 8 توپ" (هشت). موقعیت بازیکن: در لحظه ضربه، بدن بازیکن نباید فراتر از امتداد قسمت بیرونی تخته بلند باشد. توپ‌های گل‌شده (اگر به درستی زده شوند): به توپ‌هایی گفته می‌شود که در گوشه‌های دورتر از خانه بازی می‌شوند، و همچنین توپ‌هایی که به‌طور تصادفی در نتیجه بازی قبل، بعد یا در زمان افتادن توپ بازی شده در جیب‌های دیگر می‌افتند. .
نمایش سریع از بازی های فوق. مکان بازیکن: یک بازیکن ممکن است از هر موقعیتی، از جمله از خارج از تخته های بلند، بدون اینکه فراتر از خط اصلی شوت کند. توپ های شمارش شده (اگر ضربه ای به راست زده شود): توپ های پاکت شده زمانی شمارش می شوند که کیو بال خارج از خانه باشد یا توپ نشانه به توپی که خارج از خانه است برخورد کند.
ب) خانه موقت: اگر در زمانی که تمام توپ های شی بدون استثنا در خانه هستند، شوت از خانه امکان پذیر نباشد، ضربه از طرف مقابل میز انجام می شود که به عنوان یک خانه موقت عمل می کند و توسط خط عقب محدود می شود. و تخته عقب
ج) قرار دادن کیو بال: کیو بال را در هر نقطه ای از خانه با دست یا با چوب کیو یا کیو استیک قرار می دهند. بازیکنی که به طور تصادفی توپ کیو را خارج از خط میزبان قرار می دهد، از داور اخطار دریافت می کند. اگر بازیکنی اخطار را نادیده بگیرد و کیو توپ را دور از خانه قرار دهد یا از بیرون خانه شوت بزند، جریمه می شود.
د) قرار دادن کیو بال در بازی: توپی که از خط میزبان عبور کند یا پس از برخورد به کیو توپ به یکی از توپ های شی در زمین بازی برخورد کند، وارد بازی در نظر گرفته می شود. اگر هر یک از این شرایط برآورده نشد، شروع مجدد انجام می شود.
ه) قوانین مشترک در همه بازی ها: شروع بازی از خانه فقط روی توپ هایی که خارج از خانه هستند قابل انجام است. توپ‌هایی که در خانه قرار دارند تنها در صورتی می‌توانند بازی کنند که کیو‌بال از خانه خارج شود یا توپ نشانه‌ای با یکی از توپ‌های شی بیرون از خانه برخورد کند. شرایطی که تحت آن توپ بازی شده به حساب می آید در a فهرست شده است.
موقعیت‌های بازی که در آن‌ها باید یک ضربه از خانه انجام شود:
. شروع مهمانی (همه بازی ها)؛
. لغو "موقعیت ناشنوایان" (همه بازی ها)؛
. امتیاز 70:70 (همه انواع "هرم روسیه")؛
. ضربه زدن به کیو بال به جیب یا پرواز دادن توپ نشانه به روی زمین ("هرم روسیه"، "هرم مسکو"، "هرم 8 توپ"، انواع سریع این بازی ها).

§ 5. توپ های بازی شده.
گفته می شود توپی که با ضربه ای که به درستی اجرا می شود به جیب زده می شود. تفاوت های ظریف: الف) اگر توپ پس از بازتاب از جیب، به منطقه بازی میز بازگردد، در بازی باقی می ماند. ب) یک توپ شی را نمی‌توان شمارش کرد و اگر با غلتیدن عمدی روی پهلو به جیب زده شود، بدون جریمه به میدان می‌رود. هنگام قرار دادن توپ، آنها با قوانین یک بازی خاص هدایت می شوند.

§ 6. پریدن توپ.
اگر توپ به بیرون پریده گفته می شود: الف) پس از اتمام ضربه در خارج از زمین بازی متوقف شود، i. روی زمین، روی کشتی و غیره؛ ب) در اثر ضربه به هر جسم خارج از میز (دست، لباس، نشانه، گچ) به طور مستقل به سطح بازی میز باز می گردد. تخلفات: بازیکنی که توپ او در لحظه پرش با هر شی متعلق به یکی از شرکا (گچ، نشانه، لباس) در داخل جدول برخورد کند، قوانین را نقض کرده و جریمه می شود. رفتار مشابه توپ خارج از میز تخلف نیست.
توپ‌هایی که پس از برخورد با هر جسم داخل میز (دستگاه نورپردازی، براکت جیب، چوب نشانه) به زمین بازمی‌گردند، در بازی باقی می‌مانند.
نمایش توپ های پاره شده: بر اساس قوانین یک بازی خاص و همچنین برخی مقررات کلی. الف) پس از اتمام ضربه، توپ های اشیایی که ظاهر شده اند بدون پنالتی قرار می گیرند، توپ های بازی شده شمارش می شوند و بازیکن حق دارد حرکت بعدی را انجام دهد. سایر ویژگی ها به بازی انتخاب شده بستگی دارد. ب) جامپینگ کیو بال با جریمه مجازات می شود و اگر در اثر چنین ضربه ای توپ هایی به جیب زده شود، توپ ها به حساب نمی آیند. نحوه قرار دادن توپ نشانه بسته به نیازهای بازی متفاوت است:
- هنگام بازی هرم روسیه، هرم مسکو، هرم 8 توپ از جمله انواع سریع این بازی ها، کیو بال توسط قاضی در وسط ضلع کوتاه خانه یا خانه موقت قرار می گیرد تا حریف وارد شده به بازی بتواند از خانه ضربه ای از دستش بزن در این حالت، حریف این حق را دارد که بسته به وضعیت بازی، از ضربه به نفع بازیکن خودداری کند ("بازی در").
- هنگام بازی "آمریکایی"، کیو بال در وسط تخته پشتی نزدیک به تخته یا روی علامت پشت قرار می گیرد، اگر در مورد نسخه سریع این بازی صحبت می کنیم.

§ 7. افشای توپ ها.
قوانین قرار دادن توپ های پاره شده و نادرست در جیب در چارچوب یک بازی خاص تعیین می شود. با این حال، در تمام بازی‌ها، هر توپی که در میدان قرار می‌گیرد، به‌عنوان یک توپ شی بازی می‌شود.

§ 8. موقعیت توپ.

موقعیت توپ در زمین بازی با توجه به موقعیت نقطه پایین آن که مرکز توپ نامیده می شود، نسبت به خطوط و علائم جدول قضاوت می شود. اگر توپ در حین بازی دقیقاً روی یکی از خطوط جدول باشد، خارج از این خط ایستاده در نظر گرفته می شود. مثال: توپی که دقیقاً روی خط وسط بایستد، در طرف مقابل میز از سمت بازی قرار می گیرد. توپی که دقیقا روی خط میزبان باشد خارج از خانه در نظر گرفته می شود.

§ 9. آغاز و پایان ضربه.

زمان ضربه از لحظه برخورد توپ نشانه به چوب نشانه تا توقف کامل همه توپ ها در زمین، از جمله توپ هایی که در جای خود می چرخند، شمارش می شود.

§ 10. ضربه به توپ نزدیک.

توپی که در فاصله بیش از 1/2 شعاع توپ قرار گرفته باشد، نزدیک به توپ نشانه در نظر گرفته می شود. ضربه به توپ نزدیک، و همچنین به توپی که با توپ نشانه تماس دارد، در صورتی صحیح تلقی می شود که: الف) بر روی یک برش با زاویه حداقل 45 درجه دور از خط مرکزی انجام شود. ب) پس از برخورد با چنین توپی، کیو توپ متوقف می شود یا به عقب یا به پهلو حرکت می کند، اما از خط محوطه جریمه فراتر نمی رود. هرگونه تخلف جریمه نقدی دارد.

§ 11. ورود به بازی حریف.
اگر پس از اتمام ضربه توسط یکی از بازیکنان، هیچ یک از توپ ها پخش نشد یا ضربه مغایر با قوانین انجام شد، حرکت به حریف منتقل می شود. اگر نقض قوانین مستلزم اعمال یک پنالتی نیز باشد، حریف این حق را دارد که بسته به وضعیت بازی در زمین، از مهاجم بخواهد ضربه بعدی را انجام دهد ("بازی در").

§ 12. مجازات.
نقض جداگانه قوانین بازی مستلزم اعمال جریمه است. در صورت تکرار مکرر قوانین هنگام انجام یک ضربه، بازیکن یک بار جریمه می شود. برای توپ هایی که برخلاف قوانین به جیب زده می شوند امتیاز تعلق نمی گیرد و توپ ها بر اساس قوانین یک بازی خاص تنظیم می شوند.
جریمه های عمومی:
1) زدن ضربه بعدی قبل از اتمام ضربه قبلی. 2) لمس کردن با دست، لباس، نشانه و غیره. هر توپی در زمین در طول بازی؛ 3) دخالت در بازی حریف.
جریمه های تخلفات مربوط به ضربه زدن به کیو بال:
1) در هنگام انجام ضربه اولیه، توپ نشانه را از خط خانه خارج کنید. 2) اجرای ضربه اولیه به کیو بال از طرف مقابل میز. 3) جدا شدن هر دو پا از زمین هنگام ضربه زدن به کیو بال. 4) انجام دادن بدن فراتر از امتداد قسمت بیرونی تخته بلند در زمان ضربه اولیه از دست از خانه. 5) لمس توپ نشانه با یک توپ شی واقع در خانه، هنگام ضربه زدن از دست از خانه. 6) عدم تماس توپ نشانه با توپ شی. 7) توپ نشانه رفتن از دریا. 8) ضربه غیرقانونی به کیو بال؛ 9) ضربه غیرقانونی توسط توپ نشانه به توپ شی در نزدیکی. 10) هل دادن یک توپ به اندازه بیش از 1/2 شعاع توپ از کیو بال، یعنی. به تعویق انداختن زمان تماس کیو بال با چوب نشانه که در نتیجه هم توپ کی و هم توپ شی هل داده می شود. 11) ضربه با فشار با فرورفتگی توپ جسم از تخته به داخل جیب. 11) دوبار ضربه زدن به توپ نشانه با برچسب نشانه.
جریمه های خاص بازی:
1) اجرای اعتصاب شلوغ نیست ("اهرام روسیه" و "اهرام مسکو")؛ 2) توپ نشانه ای که در جیب می افتد ("هرم روسیه")؛ 3) عمل اشتباه ("آمریکایی").

§ 13. توپ های آویزان.
توپ را معلق می گویند اگر در اثر ضربه در دهانه پاکت با مشکل در حفظ تعادل متوقف شود، یعنی. شناور شدن بر روی سوراخ بسته به شرایط اطراف و رفتار بعدی توپ معلق، چنین توپی ممکن است به حساب بیاید یا نباشد. یک توپ آویزان در صورتی شمارش می‌شود (در نظر گرفته می‌شود) اگر: الف) قبل از اتمام ضربه در جیب بیفتد، در حالی که بازیکن حق انجام حرکت بعدی را دارد. ب) به دلیل اینرسی پس از توقف کوتاه در تراز جیب به داخل پاکت می افتد، در حالی که توپ نشانه ای که توپ با آن به جیب فرستاده شده است، در جای خود باقی می ماند. ج) این توپ آخرین توپی است که در زمین حرکت می کند و در جیب می افتد، فقط برای چند ثانیه در تراز جیب باقی می ماند.
یک توپ آویزان اگر: الف) پس از اتمام ضربه به جیب بیفتد، شمارش نمی شود. ب) افتادن بعدی توپ در جیب به دلیل فشار دادن یا تکان دادن میز باشد. ج) هنگامی که توپ ضربه ای به آن ضربه می زند، توپ در واقع نه از ضربه، بلکه به طور خود به خود تا زمانی که توپ کیو را لمس کند، سقوط می کند. در دو مورد اول، توپ افتاده توسط داور در محل اصلی خود قرار می گیرد و بازی بر اساس یک پایه مشترک از سر گرفته می شود. در حالت سوم توپ برای ضربه مجدد بدون پنالتی به محل برگردانده می شود.
موارد خاص: هنگام بازی "هرم روسیه" و "هرم 8 توپ" از جمله انواع سریع این بازی ها، شناور شدن روی جیب و سپس افتادن در آن، کیو بال جریمه نمی شود، اما هنگام بازی "مسکو". Pyramid" و انواع سریع آن، سقوط کرده در نتیجه کیو بال بازی شده در نظر گرفته نمی شود.

§ 14. "موقعیت ناشنوا".
در طول بازی، موقعیت هایی ممکن است ایجاد شود که یکی از جیب ها با تجمع توپ ها مسدود شود یا زمانی که موقعیت توپ ها در زمین بازی عملاً پس از یک سری شرط بندی تغییر نمی کند، در نتیجه بازی طولانی می شود. در این گونه موارد می گویند «موقعیت کر» وجود دارد. برای حل این وضعیت، داور با اعلام تصمیم خود به شرکا، از یک مثلث برای ایجاد یک هرم کوتاه شده از توپ های جسم باقی مانده روی میز استفاده می کند و توپ جلو را روی علامت عقب قرار می دهد. پس از تساوی، برنده حق ادامه بازی را از دست خود از خانه به دست می آورد.

§ 15. دخالت خارجی.

کلیه موارد دخالت افراد غیرمجاز و نیروهای خارجی که می تواند روند بازی را مختل کند در صلاحیت داور است که بدون اعمال جریمه برای شرکت کنندگان در زمین بازی، ترتیب اولیه توپ ها را برای ضربه مجدد باز می گرداند. بازی موارد تداخل غیر عمدی عبارتند از: الف) ضربه مستقیم به توپ توسط شخص خارجی که در نتیجه توپ شروع به حرکت می کند. ب) تأثیر فیزیکی روی بازیکن ضربه زننده که در نتیجه توپ حرکت می کند یا مسیر حرکت را تغییر می دهد. ج) وقوع شرایط اضطراری مانند قطعی برق، سقوط وسایل روشنایی، خرابی تجهیزات، وزش باد و غیره. اگر اقدامات خارجی عمدی باشد، بازی تا اخراج متوقف می شود. این فرداز محل برگزاری مسابقات

§ 16 دخالت حریف.
پنالتی برای حریفی اعمال می شود که در بازی طرف مقابل دخالت می کند. مواردی که واجد شرایط تداخل هستند: الف) لمس کردن یا حرکت به سمت هر توپی در زمین، توقف توپ متحرک - توپ ها به موقعیت اصلی خود باز می گردند، بازی ادامه می یابد. ب) تأخیر در بازی کردن توپ که در راه رسیدن به جیب است - توپ شمارش می شود، بازی ادامه می یابد. ج) جلوگیری از سکته مغزی بازیکن با دخالت دادن او و نیز منحرف کردن توجه او از بازی. د) مداخله عمدی - طبق بند «رفتار غیرورزشی» مجازات می شود.

§ 17. به تعویق انداختن عمدی بازی.
اگر داوری که روند بازی را کنترل می کند به این نتیجه برسد که یکی از بازیکنان عمداً بازی را طولانی کرده است، چنین بازیکنی اخطار دریافت می کند و زمان آماده سازی ضربه بعدی برای او به یک دقیقه کاهش می یابد.

میز، نشانه ها، بازیکنان، توپ ها. بدون آنها حتی یک مهمانی بیلیارد برگزار نمی شود. از نظر تئوری، میز را می توان با یک منطقه کوچک از زمین جایگزین کرد، همانطور که در قرون وسطی انجام می دادند، نشانه هایی مانند کلوپ ها (مانند همان قرون وسطی). حتی بازیکنان را می توان با ربات ها جایگزین کرد. اما توپ ها را نمی توان با چیزی جایگزین کرد. بیلیارد دیگر بیلیارد بدون توپ نخواهد بود.

اما تعداد کمی از دوستداران بیلیارد متعجب هستند که برای بازی بیلیارد روسی چند توپ لازم است و چرا این تعداد دقیقاً همین است. تعداد کمی نیز علاقه مند به این هستند که آیا بیلیارد روسی همیشه با توپ های استاندارد 16 بازی می شده است؟

بنابراین چند توپ برای بیلیارد روسی روی میز است؟

ما می دانیم که یک بازی مدرن بیلیارد روسی شامل می شود 16 توپترکیب روی میز بازی با این حال، این عدد همیشه یکسان نبود. در ابتدا، اولین بازی بیلیارد روسی یک بازی پنج توپی بود که توپ ها در آن چند رنگ بودند. این بازی شناخته شده است اوایل XIXقرن.

در نیمه اول قرن نوزدهم، یک بازی 16 توپی به نام "هرم فیگارو" از اروپا به روسیه آمد.این نسخه از بازی در اندازه توپ های بازی و رنگ آنها با هرم مدرن تفاوت دارد. آنها کوچک بودند - به اندازه یک توپ اسنوکر (5.24 سانتی متر) و چند رنگ.

در همان قرن نوزدهم، اما در نیمه دوم آن، آنها شروع به بازی با توپ هایی به قطر 6.8 سانتی متر روی میز سخت روسی کردند. چنین اندازه هایی از توپ برای بیلیارد روسی و تعداد آنها تا به امروز حفظ شده است.

مدرسه را به خاطر بسپار...

ابتدا بیایید بفهمیم که توپ چیست. برای این کار باید درس هندسه مدرسه را به خاطر بسپارید. بنابراین، توپ جسم هندسی است محدود به سطحی که هر یک از نقاط آن در همان فاصله از مرکز قرار گرفته است. کره شکلی است که با مقادیری مانند شعاع و قطر مشخص می شود. یک کره چند بعد دارد؟ درست. سه. اگر در هندسه شعاع مهم است، در بیلیارد فقط قطر توپ در نظر گرفته می شود. این محور مربوط به قطر توپ است که پس از ضربه بیلیارد می چرخد.

لذتی برای مردم که برای فیل ها هزینه می کند

علاوه بر یک روش عالی برای گذراندن زمان، بیلیارد را می توان یک محاسبه دقیق ریاضی نامید که با لذت ساخته شده است. اگرچه آنچه برای انسان خوب است، به بیان ملایم، برای حیوان چندان خوب نیست.

برای مدت طولانی توپ های بیلیارد از عاج فیل ساخته می شد. علاوه بر این، توپ های ساخته شده از عاج فیل های ماده بالاترین ارزش را داشتند. توپ های عاج نرها درجه دو در نظر گرفته می شدند. و همه با این واقعیت که کانال هایی با مویرگ ها و رشته های عصبی از عاج فیل ها عبور می کنند. در فیل‌ها، این کانال‌ها دقیقاً در مرکز عاج قرار دارند که تعادل کاملی به توپ می‌دهد.

علاوه بر این، فیل های هندی بیشتر از فیل های آفریقایی ارزش داشتند: عاج بلندتر امکان ساخت 4 یا حتی 5 توپ را فراهم می کند. با کمک محاسبات ساده حسابی، پاسخ این سوال واضح می شود: "چند فیل را باید فلج کرد تا مجموعه ای از 16 توپ درجه یک بسازید؟". جواب: دو حیوان.

آیا جایگزینی وجود دارد؟

سؤالات مربوط به انسانیت چنین تولیدی، و همچنین هزینه روش و کمیاب بودن خود مواد، تولیدکنندگان را مجبور کرد به دنبال مواد دیگری باشند. در اواسط قرن نوزدهم، یک کارتل آمریکایی حتی یک مسابقه با یک جایزه نقدی جامد برای توسعه مواد مصنوعی مناسب برای بازی بیلیارد اعلام کرد.

با این حال، این جایزه هرگز صاحب خود را پیدا نکرد، اما گلوله های نیترات سلولز (کلودیون) با افزودن کافور، که توسط مخترع ایلینوی پیشنهاد شده بود، موفقیت آمیز بود. دقیقا تا لحظه ای که شایعه انفجار آنها در طول بازی منتشر شد. منفجر شود، توپ ها منفجر نشدند. آنها فقط در اثر ضربه ترک خوردند. اما خودتان می دانید که توقف شایعات چقدر دشوار است. به نظر شما چند عدد از این توپ ها فروخته شد و قبل از اینکه شایعات به گوش عموم برسد چقدر به دست آمده است؟

در قرن بیستم، سعی شد توپ های بیلیارد هم از باکلیت سبک و غیر قابل اشتعال و هم از پلاستیک فشرده و تحت فشار ساخته شوند. در دهه 1930، رزین فنل فرمالدئید شروع به استفاده برای این اهداف کرد. تکنولوژی تولید توپ از این ماده کم هزینه ترین است. یک جایگزین پیدا شده است - این یک مزیت است. چه کسی می داند که به لطف اختراع این رزین چند فیل نجات یافتند ... با این حال، نویسندگان "دایره المعارف بیلیارد" و بسیاری از خبره ها می گویند که هیچ ماده جایگزین دیگری را نمی توان با عاج مقایسه کرد.

ابعاد

علاوه بر موادی که توپ های بیلیارد از آن ساخته می شوند، توجه به اندازه آنها نیز مهم است. استاندارد بیلیارد روسی یک توپ فنل فرمالدئیدی با قطر 6.8 سانتی متر است که اینگونه توپ ها روی میزهای کامل، بزرگ، متوسط ​​و کوچک برای بیلیارد روسی بازی می شود. چنین توپی حدود 290 گرم وزن دارد و باری که می تواند تحمل کند تا 5 تن می رسد.

بیایید با فیل ها اندازه گیری کنیم. چند فیل می توانند توپ فنل فرمالدئیدی را برای بیلیارد روسی تحمل کنند؟ بیایید بگوییم که یک فیل بالغ (و همانطور که به یاد داریم، از عاج آنها بود که توپ های بیلیارد ساخته شد) حدود 3 تن وزن دارد. بنابراین، یک توپ برای بیلیارد روسی می تواند در برابر ضربه ای برابر با وزن 1.67 فیل مقاومت کند.

برگردیم به عدد شناسی...

همانطور که قبلاً می دانیم، 16 توپ برای بیلیارد روسی روی میز وجود دارد: یک توپ کیو (معمولاً قرمز) و توپ های کوبه ای که به ترتیب از 1 تا 15 شماره گذاری شده اند. بازیکنان بیلیارد، مانند بسیاری از ورزشکاران دیگر، خرافات خاص خود را دارند. اصولاً آنها با شماره 13 وصل هستند (با این توپ ضربه نزنید یا فقط با آن ضربه بزنید). چند خرافات دیگر را می توان حدس زد.

اجازه دهید برای درک معنای عدد 16 به علمی مانند اعداد بپردازیم. این عدد از ویژگی های اراده قوی در مورد غلبه بر موانع صحبت می کند. مواردی که عدد 16 به طور مداوم وجود دارد یا اغلب تکرار می شود، نیاز به گوش دادن به شهود را نشان می دهد. و این درست است، زیرا علاوه بر ترکیب های ریاضی، در یک بازی بیلیارد، باید به "طعم" نیز تکیه کرد. عدد 16 همچنین با توانایی های تحلیلی همراه است: دیدن و ارزیابی دقیق استعدادهای خود و حریف: به کدام توپ ضربه می زند؟ چه تعداد از مشاهده ها امتیاز خواهد گرفت؟ .... چنین ترکیبی از وضوح و روانشناسی برای بیلیارد معمولی است.

هیچ پست مرتبطی وجود ندارد

به بیلیارد روسی "هرم" نیز می گویند.این مجموعه ای از تعدادی زیرگونه بازی است که هر کدام قوانین خاص خود را دارند. از جمله موارد دیگر، این بازی به پارامترهای خاصی برای تجهیزات نیاز دارد: اندازه و رنگ توپ ها، عرض گوشه و جیب های میانی. این قوانین به طور کلی توسط انجمن های ملی / فدراسیون های ورزش های بیلیارد در بسیاری از کشورها به رسمیت شناخته شده و مورد استفاده قرار می گیرد، که توسط ضبط ویدیویی مسابقات برای این نوع بیلیارد در کشورهای مختلف تأیید می شود.

ویژگی های جدول

برای شروع با ویژگی های میز این نوع بیلیارد (به صورت تصویری ارائه شده در تصویر) آشنا می شویم. روی سفره نشانه هایی وجود دارد. ما با چندین نوع نشانه گذاری سر و کار داریم. بنابراین، روی میز می توانیم علائم و خطوط را پیدا کنیم. علامت ها نقاطی هستند که در مکان های خاص قرار دارند و خطوط معمولاً از کنار کشیده می شوند. با نگاهی به جدول، سه نوع علامت و سه نوع خط را می بینیم.

در مرکز جدول یک علامت وسط (مرکزی) وجود دارد که از آن عمود بر اضلاع بلند جدول، خط وسط عبور می کند. میز را به جلو و عقب تقسیم می کند. در مرکز هر یک از این قسمت ها علامت مربوطه (جلو و عقب) وجود دارد. خط خانه از علامت جلویی روی میز می گذرد. فضای بین تخته کوتاه و خط خانه را خانه می گویند. خط خانه ربطی به خانه ندارد. از علامت عقب و تا وسط درب عقب کوتاه، خطی برای قرار دادن توپ ها مشخص شده است.

اولین ضربه

ویدیوهای متعدد نشان می دهد که چگونه حق اولین ضربه قبل از شروع بازی زده می شود. برای انجام این کار، بازیکنان بیلیارد در سمت جلو، در دو طرف خط طولی قرار دارند. موقعیت ها به صورت توافقی یا قرعه کشی انتخاب می شوند. سپس در خانه، هر بازیکن یک توپ را قرار می دهد، پس از آن همه به طور همزمان ضربه می زنند و توپ خود را به تخته پشت می فرستند. قوانین این نوع بیلیارد به ما می گوید که بازیکنی که توپش پس از کمانه زدن از تخته عقب به جلو نزدیک می شود، فرصت ضربه اول را پیدا می کند. زمانی که توپ به پشت میز نرسیده باشد، رالی از دست رفته در نظر گرفته می شود. لبه بلند میز را لمس کرد. از خط طولی عبور کرد. از روی میز پرید یا به جیب رفت. چندین بار پشت میز را لمس کرد.

برنده قرعه کشی این فرصت را دارد که به طور مستقل اولین ضربه را بزند یا این حق را به حریف واگذار کند. بازی در سمت راست اولین ضربه فقط در اولین بازی مسابقات ضروری است. در تمامی بازی های دیگر این حق به برنده بازی قبلی تعلق می گیرد.

پس از کشیدن سمت راست اولین ضربه، تمام پانزده توپ بازی با استفاده از یک مثلث (در ویدیو نشان داده شده است) در یک هرم قرار می گیرند. پایه هرم باید موازی با لبه عقب باشد و بالای هرم باید در علامت عقب باشد. توپ نشانه را می توان در هر نقطه از خانه قرار داد. مهم است که توپ نشانه به طور خاص در خانه قرار گیرد، و نه در خط خانه (قوانین می گویند که خط خانه یک خانه نیست). پس از اینکه هرم ساخته شد و در جای خود قرار گرفت، بازیکنی که حق اولین ضربه را به دست آورد وارد بازی می شود.

قوانین این نوع بیلیارد به شدت تصریح می کند که اولین ضربه بازی باید با کیو بال انجام شود. توپ نشانه را می توان تنها پس از ضربه زدن با یک برچسب نشانه به بازی در نظر گرفت. قبل از اینکه کیو بال وارد بازی شود، می توان آن را جابجا کرد و تصحیح کرد، اما پس از وارد شدن، برای هرگونه لمس بدون بازی روی کیو توپ (یا توپی که به این ترتیب انتخاب شده است)، و همچنین توپ های دیگر، پنالتی. تمام ضربات بعدی در طول بازی - بسته به نوع بازی بیلیارد: فقط کیو بال می تواند به عنوان توپ نشانه یا هر توپی در بازی عمل کند. تمام توپ های دیگر به جز توپ نشانه (یا توپ اختصاص داده شده به آن) توپ های شی هستند. مکانیک اولین ضربه در فیلم های ضبط شده متعدد مسابقات بیلیارد در سطوح مختلف کاملاً قابل مشاهده است.

اولین ضربه را می توان صحیح تلقی کرد که پس از لمس توپ نشانه و یک توپ از بین توپ های مشاهده، حداقل یکی از آنها به جیب فرستاده شود یا دو تخته میز بازی را لمس کند. اگر هیچ یک از این اتفاقات رخ نداد، مجازات اعمال می شود. در مواردی که ضربه اول اشتباه انجام شده باشد (حتی یک شرط رعایت نشده باشد)، حریف می تواند ترتیب فعلی توپ ها را بپذیرد و به تنهایی بازی را ادامه دهد یا چنین فرصتی را برای متخلف فراهم کند. از طرف دیگر، حریف می‌تواند توپ‌ها را مجدداً جابجا کند و با انجام ضربه اول خود، بازی را مجدداً شروع کند، یا دوباره این فرصت را به متخلف واگذار کند.

شرایط اصلی

شرط اصلی بازی لمس (برخورد) کیو بال با حداقل یک توپ شی است و این لمس می تواند مستقیما یا از هر طرف میز بیلیارد رخ دهد. اگر ضربه اتفاق نیفتد، ضربه به حساب نمی‌آید و برای بازیکنی که چنین ضربه‌ای زده است، جریمه در نظر گرفته می‌شود. هنگام بازی نسخه روسی بیلیارد، ضربه از لحظه تماس نشانه با سطح توپ ادامه می یابد و با توقف کامل تمام توپ های روی میز به پایان می رسد. اعتصاب بعدی را نمی توان تا زمانی که اعتصاب قبلی کامل شد شروع کرد. در طول سکته مغزی، قوانین ایجاب می کنند که برچسب نشانه و توپ یک بار لمس شوند.

وضعیتی که در آن تماس طولانی برچسب نشانه با توپ تا لحظه تماس با توپ جسم وجود داشته باشد، "فشار" نامیده می شود. اگر اصرار داشته باشد، متخلف جریمه می شود. اگر فیلم های ضبط شده از پخش مسابقات بیلیارد را تماشا می کنید، چنین لحظاتی معمولاً در حرکت آهسته تکرار می شوند.

توپ درست بازی کرد

اگر توپ با یک ضربه معتبر به جیب زده شده باشد، به درستی بازی می شود. اگر قوانین بین شروع و پایان ضربه نقض شود، حتی یک توپ که به جیب افتاده است به نفع بازیکن حساب نمی شود. و اگر تخلف پس از اتمام ضربه رخ دهد، جریمه می شود، اما توپ هایی که در جیب هستند در امتیاز بازیکن حساب می شوند.

توپ هایی که به اشتباه در جیب قرار گرفته اند روی میز بازی قرار می گیرند. در صورتی که توپ از جیب بیرون پرید، در این حالت به عنوان پاکت محسوب نمی شود، اما از بازی نیز حذف نمی شود. گزینه های صحیح و نادرست برای چکش زدن توپ های بیلیارد در درس های ویدیویی آنها توسط استادان شناخته شده بازی بیلیارد توضیح داده شده است.

توپ می تواند در لبه جیب بایستد و سپس بدون تماس با توپ های دیگر به طور خود به خود در آن بیفتد. اگر این تاثیری بر نتیجه ضربه نداشت، توپ به موقعیت قبلی خود باز می گردد و بازی ادامه می یابد. اگر سقوط خود به خودی توپ در جیب در شرایطی اتفاق بیفتد که به ناچار در هنگام ضربه وارد جیب می شد، توپ ها در ترکیبی روی میز قرار می گیرند که به بهترین وجه با موقعیت آنها قبل از ضربه مطابقت دارد.

توپ همچنین می تواند از روی میز بپرد: در لحظه پایان ضربه، روی تخته یا خارج از میز متوقف می شود. قوانین نشان می دهد که تنها در صورتی که توپ نشانه از روی میز پرواز کرده باشد، جریمه ها لحاظ می شود. توپی که به یک جسم غیرقابل بازی برخورد کرده است نیز به عنوان بیرون پریده است (گچ در کنار میز به موارد غیرقابل بازی اشاره دارد). تمام توپ هایی که به عنوان بیرون پریده شناخته می شوند، در پایان ضربه در معرض دید قرار می گیرند.

به محض پایان سکته مغزی، قوانین بازی بیان می کند که توپ هایی که برای پنالتی کنار گذاشته شده و از روی زمین پریده اند روی میز قرار می گیرند. اگر قرار است فقط یک توپ به میدان برود، روی علامت پشتی قرار می گیرد. اگر چندین چنین توپ وجود داشته باشد، آنها در امتداد خط قرار دادن توپ ها به ترتیب تصادفی، از علامت پشت تا همان تخته نصب می شوند. توپ ها باید تا حد امکان نزدیک به هم قرار گیرند، اما نباید نزدیک به هم قرار گیرند. اگر توپ‌هایی در بازی وجود داشته باشد که در روند میدان‌گذاری اختلال ایجاد کند، توپ‌های زمین‌خورده در امتداد خط فیلدینگ تا حد امکان نزدیک به علامت عقب و همچنین تا حد امکان نزدیک به توپ‌های مزاحم قرار می‌گیرند. آنها نباید با یکدیگر یا با توپ های دیگر در تماس باشند. به طور جزئی، قرارگیری صحیح توپ ها در چنین حالتی را می توان در فیلم های ضبط شده مسابقات و در فیلم های تمرینی در نظر گرفت.

جریمه

اگر اتفاقی بیفتد که یک فرد خارجی یا حریف در بازی دخالت کند و ترتیب توپ ها را روی میز تغییر دهد، قوانین مستلزم بازگرداندن ترتیب اولیه توپ ها هستند. اگر حریف مداخله کرد (ضربه ای وارد نکرد) برای او جریمه در نظر گرفته می شود.

برخی از نکات مربوط به پنالتی در بازی شایسته توجه ویژه است. در میان موارد دیگر، اگر بازیکن بیلیارد در فرآیند هدف گیری، نشانه را با دست خود نگیرد، بلکه آن را به سادگی روی میز بگذارد، جریمه می شود. در صورتی که تعدادی تخلف در یک ضربه انجام شود، توپ های پنالتی در یک اندازه حذف می شوند.

و هنگامی که پس از سکته ای که منجر به خطا شد، بازیکن هیچ توپی در زرادخانه خود نداشته باشد، جمع آوری توپ پنالتی تا اولین ضربه ای که نتیجه را به همراه داشته به تعویق می افتد. در این حالت نمره منفی (از منفی یک به پایین) وجود دارد. البته برای جلوگیری از وقوع لحظات پنالتی در یک بازی واقعی، نه تنها باید مجموعه قوانین را بخوانید، بلکه باید با فیلم های آموزشی نیز آشنا شوید. در صورتی که بازیکن از محدودیت زمانی برای زدن ضربه تجاوز کند، جریمه ها نیز شامل می شود. بسته به نوع بازی، ضربه از 30 تا 40 ثانیه داده می شود.

در هر یک از مواردی که بازیکنی جریمه می شود، حریف پس از قرار دادن توپ هایی که به بیرون پریده و به اشتباه وارد جیب شده اند، این فرصت را دارد که به طور مستقل ضربه بعدی را بزند یا این فرصت را به خاطی واگذار کند.

پایان مهمانی

بازی زمانی به پایان می رسد که شرکت کننده 8 توپ یا تعداد امتیاز لازم را به دست آورد (بسته به تنوع بیلیارد روسی).

تماشای برنامه های تلویزیونی یا فقط تماشای فیلم های ضبط شده مسابقات بیلیارد بسیار جالب است، زیرا با وجود خستگی ظاهری، بسیار هیجان انگیز است. به خصوص برای بازیکنان مبتدی بیلیارد که این فرصتی عالی برای مشاهده مکانیزم های این بازی جالب از بیرون است.

هیچ پست مرتبطی وجود ندارد

اصلی ترین چیزی که بدون آن بازی غیرممکن است توپ های بیلیارد است. مهم نیست که چه نوع بیلیاردی را می خواهید بازی کنید، الزامات یکسانی برای همه توپ ها اعمال می شود. آنها کاملا گرد هستند سطح صاف. هر توپ بیلیارد اندازه و وزن خاص خود را دارد. این بدان معناست که آنها با این پارامترها مطابقت خواهند داشت. علاوه بر این، مهم است که هر توپ کاملاً متعادل باشد.

برای بیلیارد روسی، همه توپ‌ها سفید و شماره‌دار هستند، به جز توپ سفید که زرد یا شرابی است. در اسنوکر، استخر و کارامبولا، توپ ها رنگی هستند. بیایید آنها را در مقاله با جزئیات بیشتر در نظر بگیریم.

آنها با توپ روی میز بازی می کنند. آنها در اندازه های مختلف برای هر نوع بیلیارد عرضه می شوند. هنگام خرید میز، طوری راهنمایی کنید که در طرفین فاصله ای برابر با طول نشانه و 30-40 سانتی متر دیگر در انبار وجود داشته باشد.

توپ ها از چه چیزی ساخته شده اند؟

قبلاً آنها از عاج فیل ساخته می شدند. از یک، 4 قطعه به دست آمد، به این معنی که برای 1 ست برای بیلیارد روسی، 2 فیل لازم بود. محبوبیت بیلیارد افزایش یافت و فیل ها از دست رفتند به معنای واقعی کلمهکلمات

برای مدت طولانی آنها به دنبال ماده ای بودند که تعدادی از الزامات را برآورده کند. از این گذشته ، لازم بود توپ ها سنگین ، بادوام و کاملاً متعادل ساخته شوند. سرانجام این ماده را پیدا کرد و معلوم شد که رزین فنل آلدهید است. توپ های آن حتی پس از 400 هزار ضربه در شرایط عالی باقی می مانند.

هواداران می دانند که توپ های خوب در بلژیک ساخته می شوند. شرکت Saluc، و توپ ها آرامیت نامیده می شوند. آنها توسط ورزشکاران حرفه ای استفاده می شوند. در مسابقات، توپ های این برند خاص را در زمین خواهید دید که بسیار معتبر است.

می توانید توپ را از فروشگاه لوازم بیلیارد و از طریق فروشگاه اینترنتی خریداری کنید. اکثر فدراسیون های بیلیارد آنها را بهترین ها می دانند. می توانید اینها را برای خانه خود بخرید و بازی را تمرین کنید.

در مورد انواع توپ

بسته به نوع بیلیاردی که می خواهید بازی کنید، به توپ های مختلفی نیاز دارید. به عنوان مثال، در زبان روسی 15 مورد وجود دارد. آنها سفید هستند و از 1 تا 15 شماره گذاری شده اند. شانزدهمین توپ نشانه است. زرد یا قرمز است که بیشتر رایج است.

اگر روی میز 6 تا 8 دقیقه بازی می کنید، به توپ های 60 میلی متری و برای میزهای 9 تا 12 دقیقه، به توپ های 68 میلی متری نیاز دارید. در کیت، همانطور که قبلا ذکر شد، یک توپ نشانه، به عنوان مثال، قرمز.

در استخر، توپ نشانه سفید است و فقط 15 توپ از 1 تا 15 شماره گذاری شده است. آنها رنگی هستند. کارامبولا شامل 3 توپ با رنگ های مختلف است.

توپ "آرامیت"

شایان ذکر است در مورد توپ های بلژیکی برند آرامیت با جزئیات بیشتری صحبت کنید. آنها آنقدر با کیفیت هستند که می توانیم فرض کنیم که آنها وجود دارند و توپ هایی از تولید کنندگان دیگر وجود دارند. آنها از رزین فنولیک ساخته شده اند.

آنها بادوام هستند و برای نسل های گیمر دوام خواهند داشت. آنها کاملاً با مرکز ثقل دقیقاً در وسط متعادل هستند. آنها به وضوح در قطر مورد نیاز برای این نوع بیلیارد قرار می گیرند و وزن آنها به اندازه استاندارد پیشنهاد می شود.

دمای 250 درجه سانتیگراد را حفظ کنید. و هیچ اثر سوختگی روی آنها وجود نخواهد داشت. توپ های تولید کنندگان دیگر آسان تر هستند. آنها از پلی استر یا پلیمر ساخته شده اند. از نظر هزینه، آنها حداقل 2 برابر ارزان تر از بلژیکی برای شما هزینه خواهند داشت.

توپ برای بیلیارد روسی، به عنوان مثال، 68 میلی متر، و جیب های گوشه ای از 72 تا 74 میلی متر، و آن هایی که در وسط هستند از 81 تا 84 میلی متر. شما به راحتی مانند سایر انواع بیلیارد وارد آنها نخواهید شد.

اسنوکر

توپ های اسنوکر 52.4 میلی متر قطر دارند. در مجموع، شما 22 توپ را در یک مجموعه استاندارد می شمارید:

  • 15 عدد قرمز؛
  • رنگی: قهوه ای (1 عدد)، زرد (1 عدد)، آبی (1 عدد)، سبز (1 عدد)، مشکی (1 عدد)، صورتی (1 عدد)؛
  • توپ نشانه سفید است.

اسنوکر در اروپا بسیار محبوب است. مسابقات قهرمانی جهان سالانه برگزار می شود، جایی که آنها متوجه می شوند بهترین بازیکن کیست. در این نوع بیلیارد همیشه پیش زمینه جایزه بزرگی وجود دارد که خیلی ها را به خود جذب می کند. بازی گاهی چند دقیقه یا حتی کمتر طول می کشد. همه چیز به مهارت استاد بستگی دارد.

استخر

توپ های اینجا طبق استاندارد 57.2 میلی متر قطر دارند. توپ های این نوع بیلیارد از پلاستیک ساخته شده اند. آنها بسیار بادوام هستند و تمام الزامات استاندارد را برآورده می کنند. فقط وزن مناسب، کاملا متعادل و به اندازه کافی قوی برای ماندگاری طولانی. سطح آنها در لمس صاف و صاف است.

این مجموعه شامل 16 توپ می باشد. توپ نشانه در اینجا سفید است و 7 عدد. راه راه و شماره گذاری شده است، در حالی که 8 مورد دیگر تک رنگ و به طور مشابه شماره گذاری شده اند. آمریکایی ها عاشق استخر بازی هستند. بسیاری از مردم یک میز بیلیارد می خرند، یک اتاق کامل را برای این کار اختصاص می دهند و بی پروا با تمام خانواده بازی می کنند.

توپ

مجموعه بازی کاروم شامل 3 توپ به صورت استاندارد می باشد. یکی از آنها سفید یا دارای نقطه سیاه است، دومی قرمز و سومی زرد است. قطر آنها از 61 تا 61.5 میلی متر و وزن آنها بین 205 تا 220 گرم است. اگر مجموعه ای را خریداری کنید، توپ هایی وجود خواهند داشت که وزن آنها بیش از 2 گرم با یکدیگر متفاوت نیست.

توپ بازی جالببا قوانین اصلی در اینجا عکس های سخت وجود دارد. ما صمیمانه مهارت بازی را که توسط بازیکنان باتجربه نشان داده شده است، تحسین می کنیم.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: