چه کسی Minecraft را نوشته است؟ Minecraft چیست؟

Minecraft یک بازی بسیار جالب است زیرا شما هرگز از آن خسته نخواهید شد و در آنجا می توانید بی وقفه بازی کنید و بیشتر و بیشتر توسعه دهید.از این شروع کنیم که این بازی ثمره کار شرکت Mojang است.این شرکت در سال تاسیس شد. 2009 توسط Markus Persson، Karl Manneh و Jacob Porser. دفتر او در استکهلم واقع شده است. این شرکت سه بازی Minecraft، Scrolls، Cobalt منتشر کرده است. اما معروف ترین و محبوب ترین بازی Minecraft بود که در سال 2014 Mojang توسط مایکروسافت خریداری شد. حالا بیایید هنوز در مورد آن صحبت کنیم بازی Minecraft. اولین مزیت این است که این بازی به کارت های ویدئویی گران قیمت (شتاب دهنده های ویدئویی) نیاز ندارد. اما فکر نکنید که این یک بازی غیر جالب و خسته کننده با گرافیک دو بعدی است. این بازی دارای حجم است.

درباره بازی Minecraft

در این بازی شما می توانید نه تنها خانه های کوچک، بلکه حتی قلعه ها و کاخ های بزرگ را شروع کنید.

این بازی همچنین شامل حیواناتی مانند گوسفند، گرگ (که می توانید آنها را با استخوان رام کنید)، اما در آینده بیشتر در مورد آن یا حتی اسب ها وجود دارد.

و خیلی های دیگر.

همچنین بسیاری از جالب و مکان های مرموزبا شروع از دره ها و پایان دادن به مین ها با یک پورتال به دنیای دیگری که در آن با یک اژدهای قوی و وحشتناک مبارزه خواهید کرد.

فسیل هایی مانند آهن، گرد و غبار قرمز (که برای ماشین آلات استفاده می شود)، زغال سنگ رایج هستند و الماس و لاجورد بسیار نادر هستند.

الماس و لاپیس لازولیت

همچنین تعداد زیادی Mobs (موجوداتی که مدام در تلاش برای کشتن شما هستند) وجود دارد. اما نگران نباشید، می‌توانید با فشار دادن دکمه ESC روی صفحه‌کلید، آن‌ها را خاموش کنید. وقتی این دکمه را فشار دهید، یک منو باز می شود.در آنجا باید روی تنظیمات کلیک کنید و درجه سختی را روی "مسالم" تنظیم کنید.

شما باید با شمشیر یا دست از خود در برابر اوباش دفاع کنید. هر شمشیر به طور متفاوتی آسیب وارد می کند. اکثر شمشیر قوی- این الماس است.

همه موب ها فقط در شب و در مکان های بدون نور "تولید" (ظاهر می شوند). آنها اغلب در غارها یا معادن یافت می شوند. اوباش همچنین می توانند زره ها را تجهیز کنند یا پس از مرگ اقلام شما را بردارند. هیولاهای ضعیف و قوی وجود دارند. اما قوی ترین ها در دنیای دیگری در جهنم هستند. با ساختن یک پورتال از ابسیدین می توانید در Minecraft به جهنم بروید.

اگر به جهنم می روید، پس باید زره قدرتمندی داشته باشید که از شما در برابر خوک های زامبی و دیگر اوباش ضعیف تر محافظت کند. شما می توانید یک "قلعه جهنم" را پیدا کنید، جایی که "رشد جهنمی" وجود دارد که برای دم کردن معجون یا حتی یک تخمگذار افریت استفاده می شود. اگر یک ایفریت را بکشید، 50 درصد احتمال دارد که میله ایفریت را رها کند. از این میله برای ساخت پایه پخت و پز استفاده می شود.

اوباش که در جهنم یافت می شوند

حالا بیایید در مورد زره موجود در بازی صحبت کنیم. در مرحله اول، زره از شما در برابر حملات، اوباش یا آتش محافظت می کند.

4 نوع زره وجود دارد:

  • چرم؛
  • اهن؛
  • زره زنجیری؛
  • الماس

(یادداشت ها - ساخت زره های زنجیره ای در حالت بقا امکان پذیر نیست). می توانید زره بپوشید.

این نمونه ای از ساخت زره است. برای "ساخت" آن، باید یک میز کار یا میز کار درست کنید. به این صورت ساخته می شود (ساخته می شود):

برای اینکه بتوانید از سنگ معدن های مختلف شمش تهیه کنید، باید سنگ معدن را در کوره ها ذوب کنید. اجاق گاز از هشت سنگ "ساخته شده" است. سنگ معدن الماس را نمی توان ذوب کرد. کوره نه تنها برای ذوب سنگ معدن استفاده می شود، بلکه برای ذوب انواع چیزها استفاده می شود.

وقتی پنجره اجاق گاز را باز می کنید، باید آنچه را که می خواهید ذوب شود روی آن قرار دهید و در پایین آن چیزی که برای گرم کردن اجاق گاز خود استفاده می کنید. و در عرض چند ثانیه بسته به آنچه در اجاق گاز خود قرار می دهید یک شمش یا چیز دیگری آماده می شود.

به عنوان مثال، یک شمش آهن ذوب شده

هنوز در این بسیار بازی جالبیک "میز افسون" (افسون) وجود دارد. با این آیتم می توانید اسلحه، ابزار و حتی زره ​​را مسحور کنید. برای مسحور کردن زره، به تجربه نیاز دارید. هرچه تجربه بیشتری داشته باشید، بهتر می توانید زره خود را "مسحور" کنید.

خط تجربه

هرچه تجربه بیشتری را برای «جادو کردن» آیتم خود صرف کنید، تأثیرات بیشتری خواهد داشت. برای افزایش سطح افسون، میز طراحی باید با کتاب پوشانده شود.

اما به عنوان مثال، کفش های الماس "طلسم" (طلسم شده).

سندان نیز در Minecraft وجود دارد.

سندان

با استفاده از سندان می توانید نام آیتم های مختلف را تغییر دهید و نام های متفاوتی برای آنها بگذارید. به عنوان مثال، یک چوب فوق العاده.

همچنین ابزارهای زرهی در نهایت تمام می شوند. اما اگر مدت زیادی است که روی آنها کار می کنید و نمی خواهید ناپدید شوند. سندان در این مورد به شما کمک زیادی می کند. شما می توانید مسائل را اصلاح کنید.

همانطور که می بینید چکمه های اینجا تقریبا از بین رفته اند اما من آنها را تعمیر کردم و کاملا نو شدند.

ابزارهای مختلفی مانند کلنگ، بیل، تبر یا شمشیر نیز وجود دارد. بر این اساس، بیل زمین را می کند و کلنگ سنگ یا سایر سنگ ها و غیره را می کند.

همچنین، معجون دم وجود دارد. معجون ها فلاسک های مختلف با تأثیرات مختلف هستند، به عنوان مثال مقاومت در برابر آتش - توانایی نسوختن در گدازه یا آتش. برای دم کردن معجون باید یک پایه دم درست کنید.

مارکوس پرسون خالق یکی از نمادین ترین و موفق ترین بازی های ده سال اخیر است. "Minecraft" حتی در تعریف یک بازی معمولی هم نمی گنجد - چیزی بیشتر از یک سندباکس چند نفره معمولی است. بسیاری از خدمات طرفداران، جوامع و موارد دیگر پیرامون او ساخته شده است. در این مقاله متوجه خواهید شد که چه کسی Minecraft را اختراع کرده است و برخی از حقایق از زندگی نامه سازنده.

چه طور همه این ها شروع شد؟

در آغاز او مسیر خلاقپرسون حتی نمی‌توانست تصور کند ایده او با بازی اصلی مکعب چگونه به نتیجه می‌رسد. توسعه دهنده واقعاً دوست ندارد با منابع آنلاین مختلف و نشریات چاپی مصاحبه کند.

مارکوس در کودکی کودکی اهلی و آرام بود. به جای مهمانی و خوش گذرانی با بچه های داخل حیاط، ترجیح داد در خانه بنشیند و فیگورهای مختلف را جمع آوری کند. سازنده لگو. آشنایی من با کامپیوتر و خود برنامه نویسی از 7 سالگی شروع شد. پدر پرسون یک پیرمرد را به خانه آورد کامپیوتر شخصی، و پسر بلافاصله درگیر مطالعه شد. در عرض چند سال او اولین برنامه را نوشت.

زندگی این پسر در سن 12 سالگی به پایان رسید. پدر و مادرش از هم جدا شدند و او پیش مادرش ماند. به همین دلیل حتی نتوانست دبیرستان را تمام کند. مادرش از سر ناامیدی او را در دوره های برنامه نویسی ثبت نام کرد. و این رویداد کلیدی در زندگی مارکوس شد. در سال 2004، این مرد شروع به ساخت بازی هایی مانند روی خط مونتاژ کرد. پس از پیوستن به شرکت کینگ، او درگیر توسعه شد بازی بزرگآب نبات نقدی. پس از 5 سال، برنامه نویس ماهر به شرکت دیگری نقل مکان کرد، جایی که به او آزادی بیشتری داده شد. به لطف این، توسعه دهنده می تواند روی پروژه Minecraft خود کار کند. سرانجام، رویای دوران کودکی که توسط مارکوس پرسون پرورش داده شد، شروع به تحقق یافت - Minecraft، یک بازی عجیب در مورد مکعب ها و جمع آوری منابع. در سال 2009، اولین نسخه آلفای خام بازی در اینترنت ظاهر شد. در ابتدا مردم علاقه زیادی به این پروژه نداشتند. هیچ کس نمی دانست چه کسی Minecraft را اختراع کرد و ایده خود بازی چیست. با این حال، یک سال بعد همه چیز تغییر کرد.

برخاستن پروژه

به تابستان سال آیندهبازی شروع به فروش مانند کیک های داغ کرد. فروش بیش از 400 نسخه در یک روز به سازنده اجازه داد تا کار تمام وقت خود را رها کند. مارکوس نیز موفق شد فریب دهد رئیس سابقبه استودیوی کوچکش به عنوان مدیر مالی. پرسون با نام مستعار ناچ همچنان در سایه باقی ماند. این به او اجازه داد تا توجه را به شخص مرموز خود جلب کند بزرگترین مؤسسات انتشاراتیو شرکت ها، و همچنین بیش از 2 میلیون دنبال کننده در توییتر به دست آورید.

Minecraft که ترجمه آن به معنای "کاردستی معدن" است (و این کاری است که باید انجام دهید اکثرزمان بازی)، در هیچ کجا تبلیغ نشده است. در همان زمان، نسخه هایی از پروژه و اطلاعات مربوط به آن با سرعت تبلیغات ویروسی توزیع شد. در سال 2012، حتی یک نفر باقی نمانده بود که نداند چه کسی Minecraft را اختراع کرد و در مورد چیست.

تقاضا و شهرت

همه و همه به شرکت کوچک موجانگ علاقه مند هستند. سرمایه گذاران بی شماری، آژانس های تبلیغاتی و بسیاری دیگر تقریباً هر روز با پیشنهاداتی به استودیو می آمدند. اما این شرکت دائماً از سرمایه گذاری امتناع می کرد و کاملاً جداگانه وجود داشت. موجانگ سال 2012 را با بیشترین درآمد 230 میلیون دلاری به پایان رساند.

اما تعداد کمی از مردم می دانستند که مارکوس در پایان سال 2011 از سمت مدیرعاملی شرکت استعفا داد. پس از شروع بازی، او گران ترین آپارتمان استکهلم را خرید، ازدواج کرد و شروع به اجرای ایده های جدید کرد. اما او همچنان نماینده و چهره شرکت Minecraft باقی ماند.

لحظه سرنوشت ساز

با این حال، خوشحالی سازنده زیاد دوام نیاورد. یک سال بعد همسرش را طلاق می دهد و پس از آن یکی از والدینش فوت می کند. او چاره ای جز بازگشت به بازی خود نداشت.

مارکوس پرسون از اینکه چگونه پروژه او تمام "جادو" را از دست داد شگفت زده شد. او با یک کار دشوار روبرو شد - بازگرداندن جذابیت بسیار Minecraft. پس از صدها توییت عصبانی و توهین از سوی بازیکنان، صبر توسعه دهنده به پایان رسید و او تصمیم گرفت به مایکروسافت بفروشد.

پرسون حتی با پیام های منفی بیشتری مواجه شد، زیرا قبلاً ادعا می کرد که هرگز پروژه و شرکت خود را به کسی نمی فروشد. مایکروسافت 2.5 میلیارد دلار برای این بازی پیشنهاد داده است.

از آن لحظه به بعد، کسی که Minecraft را اختراع کرد شروع به تمرکز روی خود و سرگرمی کرد و کمتر و کمتر به خشم موجود در اینترنت توجه کرد. و پروژه فرقه او هنوز زنده و در حال توسعه است. Minecraft با وجود سنی که برای یک پروژه آنلاین دارد، در حال جذب مخاطب است، هرچند نه در مقیاسی سرگیجه‌آور. و پدر یک "بازی عجیب در مورد مکعب ها و مجموعه بی پایان منابع" تصمیم گرفت دوران جوانی خود را جبران کند، زمانی که فقط به برنامه نویسی توجه می کرد.

Minecraft در انگلیسی به "کاردستی معدن" ترجمه می شود. نام خود به خوبی در مورد ماهیت بازی صحبت می کند. Minecraft یک بازی ساخت و ساز، بقا و آزادی عمل مطلق در دنیایی است که از مکعب ها ساخته شده است. مکعب ها را می توان شکست و مواد را از آنها جمع آوری کرد و سپس می توان از آنها برای ایجاد چیزهای جدید استفاده کرد. بعلاوه، دنیای ماین کرافتکه در آن موجودات و حیوانات مختلف زندگی می کنند. برخی دوستانه هستند، در حالی که برخی دیگر که بیشتر در شب ظاهر می شوند، اینطور نیستند. بنابراین وظیفه اصلی علاوه بر ساخت و چیدمان فضا، بقا است.

این بازی توسط صدها میلیون نفر در سراسر جهان انجام می شود. به روز می شود، جزئیات جدید معرفی می شود. بازی Minecraft چند وجهی و جالب است و همچنین آزادی زیادی در انتخاب و عمل می دهد. اما تعداد کمی از مردم می دانند که Minecraft چگونه ساخته شده است. اما اکثر طرفداران می دانند چه کسی این بازی محبوب را ساخته است، زیرا تمام دنیا نام این شخص را می دانند.

چه کسی Minecraft را ایجاد کرد؟

ایده بازی Minecraft متعلق به برنامه نویس سوئدی Markus Persson است که امروزه بیشتر با نام Notch شناخته می شود. ناچ همیشه به طراحی بازی و ساخت بازی علاقه داشته است. او پیشرفت های زیادی دارد که برخی از آنها موفقیت آمیز بود، در حالی که برخی دیگر تقریباً فراموش شدند. اما بیشترین بازی مهم، که زندگی او را تغییر داد و او را در یک سال میلیونر کرد - Minecraft.

این بازی در ابتدا قرار بود یک کلون Infiniminer با گیم پلی شبیه به قلعه کوتوله باشد. ناشناخته است که چرا توسعه در جهت متفاوتی پیش رفت، اما زاییده فکری که حاصل شد، فوراً در اینترنت به موفقیت دست یافت.

در سال 2010، تنها پس از یک هفته توسعه، ناچ این بازی را به جهانیان نشان داد. و در 20 دسامبر 2010، Minecraft وارد نسخه بتا شد. تا 17 نوامبر 2011 بازی در مرحله تست بود که بازیکنان معمولی نیز مجاز بودند. در آن زمان، اکثریت قریب به اتفاق گیمرهای جهان از این بازی مطلع بودند و مشتاقانه منتظر انتشار آن بودند.

زمانی که بازی محبوبیت پیدا کرد، Mojang AB ساخته شد که هنوز هم وجود دارد و به جای Notch که استعفا داد، بازی را بهبود می بخشد. استودیوی سه نفره بازی را تکمیل کرده و آن را به عنوان منتشر می کند در قالب الکترونیکی، و برای خرده فروشی.

تنها در سال 2011، این شرکت 3 میلیون نسخه از این بازی را فروخت و در می 2013، تعداد بازیکنان به 16 میلیون نفر رسید.

بازی Minecraft چگونه ساخته شد؟

این بازی که به زبان جاوا و با استفاده از کتابخانه LWJGL نوشته شده است، تقریباً بر روی تمامی پلتفرم های دنیا در دسترس است.

Minecraft از بافت های با وضوح پایین استفاده می کند و از نظر گرافیکی یادآور بازی های 64 بیتی به سبک کنسول های قدیمی است. به لطف این، وزن کمی دارد، عملاً سیستم را هنگام تولید جهان بارگیری نمی کند و کاملاً بهینه شده است.

Minecraft ابزارهای قدرتمندی برای ایجاد مدها و تعداد زیادی مددر در سراسر جهان دارد که هر روز چیزهای جدید و جالبی ارائه می دهند. گاهی اوقات حتی کپی هایی از دیگران ایجاد می شود بازی های محبوبداخل Minecraft همه جالب ترین و موفق ترین مدها توسط توسعه دهندگان به بازی اضافه شده است.

Minecraft، علاوه بر تک‌نفره، دارای یک حالت چند نفره نیز می‌باشد که در آن دوستان و افراد تصادفی می‌توانند در یک جهان به‌طور تصادفی بازی کنند.

پاسخ عمومی

این بازی که توسط یک توسعه دهنده ساخته شد، جایزه Rise of a Generation را دریافت کرد و طبق مجله Igromania نامزد بهترین Indie سال شد. این بازی همچنین امتیازات بالایی در بین منتقدان دارد که از 90 تا 100 امتیاز بر اساس 19 بررسی از مجلات و منتقدان معروف است.

از همان اولین نمایش، خبر بازی معجزه با سرعتی باورنکردنی در اینترنت پخش شد. جشنواره Minecon 2011 در لاس وگاس، که در آن طرفداران فداکار برای نمایشگاه گرد هم آمده بودند، با حضور ساکنان 23 کشور، کودکان و بزرگسالان تا 77 سال برگزار شد. دیدن چنین تنوعی شگفت انگیز بود. همه را جمع کردم بازی ساده، در یک هفته نوشته شده است. این بازی در سالنی که به سبک Minecraft طراحی شده بود به عموم ارائه شد. مسابقات، جوایز، فرصتی برای انجام بازی مورد علاقه خود و برقراری ارتباط با توسعه دهندگان - همه اینها باعث شد تعداد زیادی از مردم در کنفرانس شرکت کنند.

در مدت زمان کوتاهی، بازی سفر شگفت انگیزی از خلق، توسعه و به دست آوردن میلیون ها قلب در جهان را پشت سر گذاشته است. به لطف تلاش های ناچ و شرکت او Mojang AB، این بازی واقعاً نمادین شده است. Minecraft به لطف تلاش های ینس برگنستن تا به امروز به روز رسانی می شود تا زمانی که کامل در نظر گرفته شود.

کلاسیک! Minecraft: Java Edition از پخش چند پلتفرمی بین macOS، Linux و Windows پشتیبانی می کند. این نسخه از پوسته های ایجاد شده توسط کاربر پشتیبانی می کند.

Minecraft برای Windows 10 دارای قابلیت بازی بین پلتفرمی با هر دستگاهی که Minecraft را اجرا می کند (به استثنای Minecraft: Java Edition) و از ویژگی هایی پشتیبانی می کند که به شما امکان می دهد با Oculus Rift در واقعیت مجازی بازی کنید.

بازی Minecraft در حال حرکت! دارای قابلیت پخش کراس پلتفرم با سایر دستگاه‌های دارای Minecraft در تلفن همراه، ویندوز 10، کنسول یا VR. یک انتخاب محبوب برای کسانی که در حال حرکت هستند.

با واقعیت مجازی وارد دنیای Minecraft شوید. گروه‌ها را بسازید، کاوش کنید و بجنگید - همه کارهایی را که دوست دارید انجام دهید - از منظری تازه. Minecraft for Gear VR به طور انحصاری بر روی تلفن‌های سامسونگ کار می‌کند، اما دارای بازی بین پلتفرمی با سایر دستگاه‌هایی است که Minecraft را روی موبایل، ویندوز 10، کنسول یا VR اجرا می‌کنند.

پلی استیشن ویتا

Minecraft روشن است ایکس باکس وانپشتیبانی از پخش صفحه نمایش تقسیم شده برای شما برای ساخت با دوستان در خانه. همچنین می‌توانید با دستگاه‌های دیگری که Minecraft را در تلفن همراه، ویندوز 10، کنسول یا VR اجرا می‌کنند، کراس پلتفرم بازی کنید. ایکس باکس لایوعضو طلایی به صورت دیسک فیزیکی یا دیجیتالی از فروشگاه Xbox موجود است.

Minecraft در Xbox 360 از بازی تقسیم صفحه برای حداکثر چهار بازیکن پشتیبانی می‌کند و انبوهی از چیزهای جالب فوق‌العاده را برای دانلود در اختیار شما قرار می‌دهد، مانند بسته‌های پوستی ساخته‌شده خاص، حالت‌های رقابتی فقط کنسول، بازی‌های کوچک و موارد دیگر! به صورت دیسک فیزیکی یا دیجیتالی از فروشگاه Xbox موجود است.

Minecraft در PS4 از بازی تقسیم صفحه برای حداکثر چهار بازیکن پشتیبانی می‌کند و مجموعه‌ای از چیزهای جالب فوق‌العاده را برای دانلود در اختیار شما قرار می‌دهد، مانند بسته‌های پوستی ساخته‌شده خاص، حالت‌های رقابتی فقط کنسول، بازی‌های کوچک و موارد دیگر! به صورت دیسک فیزیکی یا دیجیتالی از فروشگاه پلی استیشن موجود است.

Minecraft در PS3 از بازی تقسیم صفحه برای حداکثر چهار بازیکن پشتیبانی می‌کند و مجموعه‌ای از چیزهای جالب فوق‌العاده را برای دانلود در اختیار شما قرار می‌دهد، مانند بسته‌های پوستی ساخته‌شده خاص، حالت‌های رقابتی فقط کنسول، بازی‌های کوچک و موارد دیگر! به صورت دیسک فیزیکی یا دیجیتالی از فروشگاه پلی استیشن موجود است.

Minecraft را در حال حرکت با دستگاه دستی سونی دریافت کنید. این نسخه از بازی چند نفره برای حداکثر چهار بازیکن پشتیبانی می کند و به شما امکان می دهد جهان های ذخیره شده را با PS3 منتقل کنید، همچنین بسته های پوستی ساخته شده خاص، بازی های کوچک و موارد دیگر را ارائه می دهد! به صورت دیسک فیزیکی یا دیجیتال موجود است. از فروشگاه پلی استیشن

Minecraft در Wii U از بازی تقسیم صفحه برای حداکثر چهار بازیکن پشتیبانی می کند و با بسته Mario Mash-Up ارائه می شود. انبوهی از چیزهای جالب دیگر نیز برای دانلود وجود دارد، مانند حالت‌های رقابتی فقط کنسول، بازی‌های کوچک و موارد دیگر! به صورت دیسک فیزیکی یا دیجیتالی از فروشگاه اینترنتی نینتندو موجود است.

Minecraft را در تلویزیون خود و در حال حرکت با نینتندو سوییچ بازی کنید! پشتیبانی از هشت بازیکن به صورت آنلاین، هشت بازیکن به صورت محلی (اگر همه یک سوئیچ داشته باشند) و چهار بازیکن تقسیم صفحه نمایش در یک سوئیچ! همراه با چندین بسته DLC و پوسته، از جمله بسته Mario Mash-Up. به صورت دیجیتال در فروشگاه اینترنتی نینتندو موجود است.

Minecraft در New 3DS از استفاده هوشمندانه از دو صفحه‌نمایش پشتیبانی می‌کند و به شما این امکان را می‌دهد تا با کیت کاردستی خود بر روی یکی از آن‌ها بدون مخفی کردن دنیای بازی از سوی دیگر، کمانچه را انجام دهید. فریب اندازه جمع و جور دستگاه دستی را نخورید: ما دنیایی از بلوک‌های 2016x2016 را روی دستگاه قابل حمل قدرتمند نینتندو قرار داده‌ایم!

جهان های بی نهایت را کاوش کنید و چیزهای شگفت انگیزی از ساده ترین خانه ها تا باشکوه ترین قلعه ها بسازید. Minecraft: Apple TV Edition به یک کنترلر بازی مبتنی بر MFi نیاز دارد.

Minecraft در Fire TV دارای قابلیت بازی کراس پلتفرم با سایر دستگاه‌هایی است که Minecraft را در تلفن همراه، ویندوز 10، کنسول یا VR اجرا می‌کنند. یک کنترلر بازی مورد نیاز است.

ردیف اول: اگنس لارسون، برادران اریک «گروم»، گئورگی «فرای» گاوریچف. ردیف دوم: ناتان "دینربون" آدامز، توماس "پروفمبیوس" گیمبرتجر، ماریا لمون، آدریان اوسترگارد

پس از MINECON Earth، مصاحبه تصویری با توسعه دهنده Minecraft Java Edition در کانال یوتیوب Mojang منتشر شد. سوالات پرسیده شده توسط مدیر پروژه Mojang آدریان اوسترگارد، و خودشون حیف که فقط به بخش کوچکی از سوالات پاسخ دادند.

آیا انواع جدیدی از نیم بلوک، صفحه فشار، دکمه و ... به ماین کرافت اضافه می شود؟

اریک: بله! تمام وسایل چوبی خواهد داشت بافت متفاوتبسته به نوع چوبی که از آن ساخته شده اند. آ دکمه سنگی، از جمله، امکان نصب عمودی نیز وجود خواهد داشت!

آیا نیم بلوک های "عمودی" اضافه خواهند شد؟

گروه کر: نه!

به گفته سازندگان، نیم بلوک های عمودی در بازی جای نمی گیرند، اما هنوز نمی توان این موضوع را کاملا بسته در نظر گرفت. شاید در آینده... اما نه الان.

چه چیزی شما را بر آن داشت تا بافت ها را در به روز رسانی های آینده Minecraft تغییر دهید؟ آیا می توانیم از بافت های قدیمی استفاده کنیم؟

اگنس: ما می‌خواستیم یک سبک یکپارچه داشته باشیم تا تمام بافت‌ها بلافاصله مشخص شوند که مربوط به یک بازی هستند. می توان از بافت های قدیمی استفاده کرد.

چه زمانی بافت های جدید اضافه می شود - در نسخه 1.13 یا 1.14؟

اگنس: نام‌گذاری نسخه دقیق غیرممکن است، آنها به عنوان یک نسخه جداگانه منتشر خواهند شد. در حال حاضر، برنامه این است که آنها را به عنوان مجموعه ای از منابع در طول آزمایش آزاد کنید. بعد از بحث و بررسی نهایی شده و به بازی اضافه می شود. و بافت های قدیمی به عنوان مجموعه ای از منابع در minecraft.net ارسال می شوند.

آیا چیزهای زیرزمینی اضافه خواهد شد؟ بیوم های زیرزمینی و غیره؟

توما: مدتی است که روی تغییر مولد جهان به گونه ای کار می کنیم که اضافه کردن چیز جدیدی در آنجا بسیار آسان تر می شود. و یکی از مواردی که این کار برای آن انجام می شود، امکان افزودن چیزهای جدید هم به غارها و هم در سطح است. آن ها پس از ایجاد ژنراتور به روز شده، چیزهای زیادی در زیر زمین ظاهر می شوند، از جمله، شاید، بیوم های زیرزمینی پیاده سازی شوند. و این موضوع مربوط به آینده نزدیک است.

چرا اندرمیت ها اختراع و به بازی اضافه شدند؟

ناتان: این یک داستان طولانی و نیمه فراموش شده است. آنها زمانی اضافه شدند که می خواستیم بعد End را بهبود بخشیم زیرا فقط یک رئیس آنجا بود - اژدها. ما هیچ ایده خاصی نداشتیم. اما ما تصمیم گرفتیم که بازی با مکانیک دوربری سرگرم کننده باشد - ویژگی های کلیدیاندرمن هر بار که او تله پورت می کند، در بعد اضافی خود حرکت می کند، که در آن انواع چیزهای عجیب و غریب از جمله وجود دارد. و اندرمیت ها و هر بار که آنها تله پورت می کنند، چیزی از این بعد را ترک می کنند. این ایده اولیه بود که کمی متفاوت اجرا شد. بنابراین معلوم می شود که اندرمیت ها چیزی بین ابعاد هستند.

آیا رئیس جدیدی به Minecraft اضافه خواهد شد؟

ماریا: در حال حاضر هیچ برنامه ای برای اضافه کردن یک رئیس جدید نداریم. ما روی هموارسازی بازی تمرکز کرده ایم تا آن را برای همه بازیکنان سرگرم کننده تر کنیم. اما در آینده احتمالاً روسای جدیدی اضافه خواهیم کرد.

آیا در نسخه جاوا از کنترلرهای بازی پشتیبانی می شود؟

جورجی: نه در آینده نزدیک. ارتقاء به کتابخانه LWJGL3 این امکان را فراهم می کند. با این حال، قبل از انجام این کار، سیستم رابط کاربری باید دوباره طراحی شود، زیرا برای استفاده طراحی نشده است. کنترلرهای بازی.

آیا آیتم های منحصر به فرد از نسخه Bedrock به نسخه جاوا منتقل می شوند؟ به عنوان مثال، رابط یک کتاب با یک قلم، زره ایستاده با دست؟

توما: ما سعی می‌کنیم همه نسخه‌ها را به‌روز نگه داریم، اما همچنین سعی می‌کنیم تصمیم بگیریم که چه ویژگی‌هایی برای نسخه جاوا خوب است. بنابراین، قبل از اینکه هر ویژگی را به بازی اضافه کنیم، باید آن را تجزیه و تحلیل کنیم. دیر یا زود این ویژگی های انحصاری ممکن است اضافه شوند، اما هیچ چارچوب زمانی وجود ندارد.

آیا از پیشنهادات کاربران برای رفع اشکال استفاده می کنید که توسط ناظران ردیاب اشکال تأیید شده است؟

ما اول از همه در مورد آن صحبت می کنیم خطا در بلوک های فانتوم (بلوک های شبح).

ماریا: بله، می خواهم از همه کسانی که اشتباهات را گزارش کردند تشکر کنم. خیلی به ما کمک می کنند. و اگر کسی یک راه حل آماده ارائه دهد، این یک راه عالی برای هدایت ما در مسیر درست است تا بتوانیم دقیقاً بفهمیم مشکل چیست. اما به عنوان یک قاعده، ما سعی می کنیم به همه چیز به عنوان یک کل نگاه کنیم و اصلاحاتی ایجاد کنیم که می تواند تأثیر زیادی بگذارد، نه فقط یک خط کد.

سخت ترین کار برای پیاده سازی در Minecraft Java Edition چه بود؟

ماریا: خوب، این در واقع قابل توجه ترین چیز نیست. متوجه شدم که نمی توان مشعل ها را در پشت پله ها قرار داد و تصمیم گرفتم آن را تعمیر کنم. اما برای اینکه بتوانم این امکان را فراهم کنم، عملاً مجبور شدم هر بلوک بازی را تغییر دهم. که منجر به اشتباهات زیادی شد. اما اکنون همه چیز کار می کند و می توان مشعل ها را روی آن قرار داد سمت عقبمراحل

توما: فکر می کنم... الگوریتمی برای محاسبه مسیر اوباش بود. زمانی که می‌خواستم چند باگ را برطرف کنم، وارد آن شدم، اما این باعث شد که مجبور شوم بخش بزرگی از نحوه تعیین گروه‌ها را بازنویسی کنم که قرار است به کجا بروند. اما من از نتیجه خیلی راضی هستم، حالا آنها سعی می کنند مسیری را که به سمت بازیکن طی می کنند محاسبه کنند و بسیار باهوش تر از قبل به نظر می رسند.

مکالمه با جورجی و اریک خوب پیش نرفت: جورجی به تازگی در تیم کار می کند و هنوز فرصتی برای اجرای چیزهای جدیدی نداشته است و اریک به سادگی به آن خندید:

آدریان: و ما همچنین Fry، جدیدترین توسعه دهنده را داریم. چند کار جدید انجام داده اید؟

جورجی: نه چندان.

جورجی: من اینطور فکر می کنم.

آدریان: اریک، سخت ترین چیز برای تو چه بود؟

اریک: فکر می کنم... بلوک مانع.

آدریان: و چه مشکلاتی وجود داشت؟

اریک: سخته، فقط سخته! (می خندد)

ناتان این سوال را جدی تر گرفت.

ناتان: فکر می کنم تشخیص یک چیز خاص چندان آسان نیست. معمولاً من کارهای زیادی برای انجام یک چیز کوچک دارم که هیچ کس متوجه آن نمی شود. ممکن است تمام روز طول بکشد تا به چیزی بزرگ طعم بدهم. به عنوان مثال، اگر از سمت چپ وارد پورتال می شوید، باید از سمت چپ پورتال خارج شوید. اما به نظر می رسد هیچ کس به این موضوع توجه نمی کند و من زمان زیادی را صرف آن کردم.

اگنس: خوب، شاید زمانی که به لاماها تف کردن را یاد دادم. من آن را آزمایش کردم و فقط قلبم را شکست که دیدم یک لاما دیگری را با تف می کشد. این دلخراش است!

چند درصد از زمان شما صرف رفع اشکالات در مقابل اجرای ویژگی های جدید می شود؟ بهترین چیز در مورد شغل شما چیست؟

تام: بلافاصله پس از انتشار، ما معمولا سعی می کنیم باگ هایی را که اضافه شده اند برطرف کنیم نسخه جدید. و سپس تقریباً تمام وقت صرف تصحیح خطاها می شود. پس از این یک آرامش وجود دارد و می توانیم به سمت فرصت های جدید برویم. و این زمانی است که می توانیم شروع به ایجاد چیزهای جدید برای بازی کنیم. بنابراین، نمی توانم بگویم که این همه از نظر درصدی چگونه مقایسه می شود.
بهترین چیز در مورد شغل من این است که نمونه اولیه چیزهای جدید را زمانی که شما تازه شروع به پیاده سازی چیزهای جدید می کنید، می باشد. شما به سرعت چیزی را می سازید که واقعا جالب به نظر می رسد و آن را به بازی اضافه می کنید. و معلوم می شود که آنقدر که به نظر می رسید خوب نیست.

ماریا: جالب‌ترین بخش کار زمانی است که شما یک نمونه اولیه از چیزی را اضافه می‌کنید و روی آن کار می‌کنید و اوباش را طوری می‌سازید که زنده‌تر به نظر برسد. برای مثال، وقتی طوطی‌ها را ساختم، احساس می‌کردم که فقط یک اوباش دیگر در اطراف بال می‌زند، اما بعد چند چیز آزاردهنده اضافه کردم. مانند توانایی تقلید صداهای دیگر اوباش واقع در نزدیکی. اما آنها همچنین این توانایی را دارند که به صورت دوره ای ناگهانی یک صدای تصادفی تولید کنند. بنابراین، از یک طرف، من یک ویژگی منحصر به فرد ایجاد کردم، و از طرف دیگر، این ترول واقعی است.
خوب، اگر در مورد نسبت خطاها و ایجاد نوآوری صحبت کنیم، من الان یک سال است که در Mojang کار می کنم و به نظرم حدود 50 به 50 است. زیرا حتی هنگام پیاده سازی ویژگی های جدید، شما نگاه می کنید. در کاری که انجام می دهید و بلافاصله برخی از خطاها را اصلاح کنید.

جورجی: برای من، شاید جالب ترین چیز، فرصت استفاده از فناوری های جدید یا پیاده سازی الگوریتم های جدید باشد - چیزهای درونی، و نه از بیرون.
خوب، من نمی توانم نسبت کار روی اشکالات به نوآوری ها را ارزیابی کنم، زیرا من اینجا تازه کار هستم، نمی دانم در آینده چگونه خواهد بود. اما من فکر می کنم ما می توانیم انتظار نسبت 50/50 را داشته باشیم.

اریک: من تمایل دارم کارهای جدید را در پس زمینه انجام دهم. فقط چند چیز وجود دارد که می توانید ببینید. برای مثال سعی کنید به گوسفندان رنگارنگ غذا بدهید. بنابراین اساساً کار من در مورد Backend و اطمینان از اینکه چیزهای جدید می تواند بسیار آسان تر اضافه شود است. شامل این برای نسخه 1.13 صدق می کند. و من فکر می کنم 80 درصد از وقت من صرف این موضوع می شود. و همه اینها جالب ترین قسمت کار من است! من 80 درصد کارم را دوست دارم! و زمان باقی مانده برای تصحیح خطاها از جمله. تعمیر چیزی که خودم شکستم

ناتان: همه چیز تغییر می کند. همه چیز هر از گاهی تغییر می کند. بین عکس های فوری ایجاد 100٪ فرصت های جدید است. اما زمانی که عکس‌های فوری شروع به انتشار می‌کنند، ۹۰ درصد کار رفع خطاها است. اما اگر در مورد میانگین روز کاری صحبت کنیم، این 60 درصد از کار روی اشتباهات است. و 40% بهبود چیزی یا ایجاد چیزی جدید است.
پر ارزش ترین بخش کار من زمانی است که چیز جدیدی می سازم و بعد می بینم که کسی با آن بازی می کند. خیلی خوبه که میبینی کسی از کاری که انجام دادی لذت میبره.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: