کشتی گم شده - فینال. "باز کردن درهای بالا"

لاک پیک ها هستند موارد کمیابکه در بازی یافت می شود و برای باز کردن کشوها، کمدها و جعبه های مختلف در اطراف Baker Manor استفاده می شود. پیدا کردن آنها چندان آسان نیست، تعداد آنها محدود است. اما کلیدهای اصلی برای باز کردن تمام قفل های بازی کافی است.

پس از یافتن قفلی که با کلید اصلی باز می‌شود، نماد «قفل» مربوطه روی نقشه ظاهر می‌شود. این را در نظر داشته باشید. بعد از پیدا کردن قفل به کشوها و جعبه های قفل شده برگردید.

قفل شماره 1

محل: "فیلمی از خانه متروک."

این یکی از سخت ترین انتخاب ها برای یافتن است. او در حال پخش "فیلم خانه متروکه" در زیر پای قهرمان روی زمین دراز کشیده است. مهمان خانه. وقتی قفل را پیدا کردید، از آن در کشوی آبی آشپزخانه استفاده کنید تا یک سکه باستانی به دست آورید. اگر از آن استفاده نکنید و در کابینت را باز کنید، نمی توانید سکه را بردارید.

Lockpick از "ویدئوی یک خانه متروک".

کلید اصلی شماره 2

محل: رختشویخانه در طبقه همکف خانه اصلی.

قفل را می توان در داخل یک جعبه نارنجی رنگ واقع در قفسه ای در اتاق لباسشویی، سمت راست درب پیدا کرد. جعبه را بررسی کنید، جسم را بچرخانید تا مکانیزم باز شدن مستقیماً در مقابل شما قرار گیرد. با او تعامل کنید تا جعبه را باز کنید و سپس قفلی را که در اینجا پنهان شده است بردارید.

قفل در جعبه نارنجی در اتاق لباسشویی خانه اصلی است.

کلید اصلی شماره 3

محل: منطقه پردازش

برای پیدا کردن کلید Scorpion، باید صفحه نمایش را در قسمت کاردستی حرکت دهید. پشت آن یک اتاق بزرگ با میز عمل قرار دارد که روی آن کلیدی در انبوه کثیفی وجود دارد. کلید اصلی روی دیوار کمی جلوتر، در فریزر، درست در کاسه قرار دارد.

کلید اصلی در فریزر در منطقه پردازش.

قفل شماره 4

محل: حیاط.

از خانه اصلی خارج شوید و روی پله های ایوان بایستید. در سمت راست نرده ایوان گلدان کوچکی قرار دارد. آن را بررسی کنید تا یک قفل در داخل آن پیدا کنید.

کلید اسکلت در گلدانی در ایوان خانه اصلی است.

کلید اصلی شماره 5

محل: طبقه اول یک خانه قدیمی.

از اتاق ناهارخوری بیرون، به محلی که پل گم شده است، خارج شوید. به سمت راست بروید و در گوشه و کنار، یک جعبه نارنجی روی سبد خرید پیدا خواهید کرد. برای برداشتن قفل آن را باز کنید.

قفل در جعبه نارنجی بیرون خانه قدیمی است.

کلید اصلی شماره 6

محل: اتاق خواب مستر در طبقه دوم خانه اصلی.

به جعبه نارنجی رنگ در قفسه سمت راست در اتاق خواب اصلی خانه اصلی نگاه کنید.

قفل در جعبه نارنجی در اتاق خواب است.

کلید اصلی شماره 7

محل: اتاق کودک در طبقه دوم خانه اصلی.

به قفسه دیواری سمت راست اتاق کودکان نگاه کنید. برای تهیه این قفل به گلدان کوچک نگاه کنید.

کلید اصلی در گلدان در اتاق کودک خانه اصلی.

کلید اصلی شماره 8

محل: در طبقه دوم کشتی غرق شده.

هنگامی که در طبقه دوم کشتی قرار گرفتید، در حالی که Mia را در زمان واقعی کنترل می کنید، درب کنار کابینت باز را با مواد خورنده باز کنید. در این قسمت از کشتی پله هایی وجود خواهد داشت. بالا بروید، بمب های راه دور را جمع آوری کنید و کلید اصلی را از جعبه نارنجی بردارید.

قفل در کشتی.

کلکسیونی در بازی Resident Evil 7: خطرات زیستی نقش مهمی دارند و در مکان های مختلف می توانید تعداد قابل توجهی از آنها را پیدا کنید. اما سکه های عتیقه ارزش خاصی دارند.

با کمک سکه های عتیقه می توانید استقامت شخصیت خود را افزایش دهید. به عنوان مثال سلامت اتان را افزایش دهید. این کار اضافی نخواهد بود.

به طور کلی، واضح است که سکه ها به کار خواهند آمد. تنها سوالی که باقی می ماند این است که سکه های عتیقه را در Resident Evil 7: Biohazard کجا می توان پیدا کرد؟ در مجموع در لوکیشن های بازی می توانید هجده سکه پیدا کنید که به راحتی می توانید از دست بدهید. برای یک رویکرد ساختاریافته، ما یک توالی مرتب شده در این راهنما ارائه می دهیم.

نحوه خرج کردن سکه های عتیقه در Resident Evil 7: Biohazard

خرج کردن سکه ها برای ارتقا برای ایتان آسان است. فقط به داخل تریلر بروید و به میز نزدیک شوید. یک قفس با یک تفنگ داخل آن خواهد بود. سلول با تعداد مشخصی سکه باز می شود.

کسانی که دموی بازی Resident Evil 7: Biohazard را تکمیل کردند، به احتمال زیاد، از قبل یک سکه دارند. بازیکنان آن بلافاصله پس از رسیدن به اولین قفسه، جایی که می توانید آیتم های استخراج شده را ذخیره کنید، دریافت کردند.

کجا می توان سکه های عتیقه را در Resident Evil 7: Biohazard پیدا کرد

سکه عتیقه شماره 1

اولین سکه در شروع بازی منتظر شماست. مهمان خانه را بررسی کنید. در طبقه اول، به آشپزخانه بروید. به جعبه دقت کنید، با کلید اصلی باز می شود و از دیدگاه کلنسی، مراحل را تمام کنید. پس از آن، در حال حاضر در نقش اتان بازی می کنید، به کشوی آشپزخانه برگردید. اولین سکه در آن منتظر شماست.

سکه عتیقه شماره 2

به اطراف نگاه کنید، وقتی کلید را در دست دارید، به دریچه ای که در پشت آشپزخانه خانه اصلی قرار دارد، بروید. به دنبال ماشین چمن زنی قرمز باشید. یک سکه عتیقه مستقیماً روی آن قرار دارد.

سکه عتیقه شماره 3

به اتاق نشیمن اصلی خانه اصلی املاک بیکر بروید و تلفن را پیدا کنید. در سمت چپ تلفن یک کابینت کوچک با یک مجسمه در بالا قرار دارد. کابینت را باز کنید و سکه را بردارید.

سکه عتیقه شماره 4

به طبقه دوم خانه اصلی بروید و اتاق استراحت را پیدا کنید. در کنار در بسته مجسمه ای برنزی قرار دارد. آن را بررسی کنید، در سمت چپ چهارمین سکه عتیقه را خواهید یافت.

سکه عتیقه شماره 5

آنجا، در طبقه دوم، به حمام بروید. در پایین توالت قدیمی، می توانید پنجمین سکه عتیقه را بردارید.

سکه عتیقه شماره 6

به طبقه اول خانه اصلی املاک بروید و درب اتاق دیگری را پیدا کنید که شاهکاری تاکسیدرمی به شکل آهو دارد. زیرسیگاری را می بینید؟ در انبوهی از ته سیگار، ششمین سکه عتیقه را خواهید یافت.

سکه عتیقه شماره 7

اکنون حتی به سطح پایین تر می رویم. به زیرزمین بروید و در جایی که کلید عقرب را پیدا می کنید سکه دیگری منتظر شما خواهد بود. به دنبال اتاقی باشید که یک پالت چوبی روی دیوار داشته باشد. پشت پالت را نگاه کنید، یک سکه دیگر وجود دارد.

سکه عتیقه شماره 8

به ایوان خانه اصلی املاک بیکر نزدیک شوید. سمت راست او یک گلدان است. داخل گلدان هشتمین سکه است.

سکه عتیقه شماره 9

وارد تریلر شوید و به جدول توجه کنید. در کنار قفسی که اسلحه در آن قرار دارد، سکه هشتم در انتظار شماست.

سکه عتیقه شماره 10

به محض اینکه یک شعله افکن در اختیار دارید، یک گذرگاه از شومینه را بسوزانید. در سمت چپ در که از طریق شومینه قابل مشاهده است یک طاقچه کوچک وجود دارد. در طاقچه یک چرخ دستی با یک سکه است.

سکه عتیقه شماره 11

به خانه واقع در قسمت شمالی املاک بیکر بروید. با یک پل متحرک از هم جدا شده است. از شعله افکن برای سوزاندن لانه استفاده کنید، سپس پل را بالا ببرید و وارد خانه شوید. روی توالت یازدهمین سکه عتیقه شماست.

سکه عتیقه شماره 12

وارد خانه قدیمی شوید و به طبقه دوم بروید. در را باید با کلید ریون باز کرد. به راست بپیچید و به سمت اتاق آخر حرکت کنید. داخل آن یک میز کنار تخت در گوشه ای قرار دارد. به کشوی بالایی او نگاه کنید.

سکه عتیقه شماره 13

به طبقه اول چند ضلعی بروید. شما به یک راهرو طولانی پر از تله نیاز دارید. هر کدام را با دقت دور بزنید و به میز کار سبز رنگ برسید. در جعبه او سیزدهمین سکه عتیقه است.

سکه عتیقه شماره 14

پس از شکست دادن مرد چاق، در طبقه دوم زمین تمرین با جسدی که در اثر آتش تغییر شکل داده است، برخورد خواهید کرد. کمی جلوتر به سمت اتاق بعدی بروید. بلافاصله دکمه را فشار ندهید. ابتدا قفسه ها را به دقت بررسی کنید.

سکه عتیقه شماره 15

به سمت کشتی متروکه در اتاق فنی آن بروید. پس از انجام فلاش بک، به پایین بروید و به راست بپیچید. شما در بن بست هستید، اما در انتهای آن می توانید پانزدهمین سکه عتیقه را پیدا کنید.

سکه عتیقه شماره 16

همچنین در کشتی متروکه بعد از اینکه از پله ها بالا رفتید و جسدی را پیدا کردید که تا حدی به اتاقی نیمه آب رفته سر خورده است. نترسید و شجاعانه به آنجا بپرید. قبل از شروع به بالا رفتن از پله ها، به سمت چپ پله ها، درست در آب، برای یک سکه نگاه کنید. او قطعا آنجاست

سکه عتیقه شماره 17

به ماندن در کشتی ادامه دهید. برای جستجوی هفدهمین سکه عتیقه، به یک کلید اصلی نیاز دارید. می توان آن را از اسکله های سطح دوم کشتی برداشت. در سطح سوم کشتی، به اتاق کنترل بروید و از قفل برای شکستن جعبه نارنجی استفاده کنید. شما صاحب آخرین سکه عتیقه شده اید.

سکه عتیقه شماره 18

و دوباره در کشتی هستید. قبل از رفتن به سطح دوم، اسپری خورنده را بررسی کنید. به سمت موتورخانه رفته و گاوصندوق را با اسپری باز کنید. هجدهمین سکه عتیقه مال شماست.

اگر با هر یک از توضیحات مشکل دارید، یا می‌خواهید کلکسیون‌های بیشتری را در Resident Evil 7: Biohazard ترسناک بقا پیدا کنید، حتما این راهنماهای ویدیویی را بررسی کنید.

به یک "انتخاب کننده قفل" واقعی تبدیل شوید، وقتی چیزی را با کلید اصلی باز می کنید، می توانید این دستاورد را دریافت کنید. همچنین، زمانی که بدانید همه قفل‌ها را کجا پیدا کنید، به بسیاری از کانتینرهای قفل شده در Resident Evil 7 دسترسی خواهید داشت.

از دویدن در کانتینرهای بسته در Resident Evil 7 خسته شده اید؟ ما هر کاری از دستمان بر می‌آید انجام می‌دهیم تا هر چیزی را که در مزرعه بیکر می‌بینیم باز کنیم (و پس بگیریم). به همین دلیل است که ما لیستی از تمام قفل های مخفی در RE7 تهیه می کنیم. این ابزارهای کوچک با ارزش به شما امکان می دهند ظروف حاوی موارد جایزه را هک کنید.

متأسفانه، کلیدهای اصلی در بازی بسیار نادر هستند. به نظر می رسد که آنها نادرترین آیتم تکراری هستند که در RE7 با آن مواجه شده ایم (بدون احتساب جداکننده). هر بار که از یک کلید اصلی استفاده می شود، مصرف می شود، به این معنی که در اینجا استفاده چندگانه وجود ندارد.

نحوه باز کردن قفل ها مکان را انتخاب کنید

لاک‌پک‌ها آیتم‌های کمیابی هستند که می‌توان از آن‌ها برای باز کردن کشوهای قفل شده، کمدها یا جعبه‌های موجود در Baker Manor استفاده کرد. یافتن چند کلید اصلی کار نسبتاً دشواری است، تعداد کمی از آنها وجود دارد، اما دقیقاً به همان تعداد کلید اصلی برای باز کردن همه قفل ها وجود دارد.

پس از یافتن قفلی که با کلید اصلی باز می شود، نمادی با تصویر کلید اصلی روی نقشه ظاهر می شود. این را در نظر داشته باشید و بعد از یافتن قفل‌های بیشتر به مکان‌هایی که با چنین نمادهایی مشخص شده‌اند بازگردید.

قفل شماره 1: نوار ویدئویی با برچسب "فیلم خانه متروک"

یکی از پیچیده ترین قفل ها برای برداشتن. روی زمین، درست در کنار اپراتور شما، در همان ابتدای ضبط ویدیو قرار دارد. از آن بر روی کابینت آبی در آشپزخانه استفاده کنید تا یک سکه باستانی تهیه کنید. اگر از آن استفاده نکنید، این فرصت را از دست خواهید داد - پس از خروج از مهمانخانه دیگر امکان بازگشت به آنجا وجود ندارد.

قفل شماره 2: خانه اصلی طبقه 1، اتاق رختشویی

در یک جعبه نارنجی در قفسه های اتاق لباسشویی. آن را بررسی کنید، سپس جسم را بچرخانید تا مکانیزم باز شدن به سمت شما باشد. برای باز کردن آن و جمع آوری قفل مخفی تعامل کنید.

Lockpick شماره 3: منطقه پردازش

کنار کلید عقرب، در فریزر باز نگاه کنید. یک حوض پلاستیکی آبی وجود دارد که این کلید در آن قرار دارد.

قفل شماره 4: حیاط

روی پله های نزدیک در با سر سگ، به دنبال یک گلدان کوچک باشید. تعامل کنید و به داخل نگاه کنید تا یک قفل مخفی پیدا کنید.

قفل شماره 5: خانه قدیمی طبقه 1

در یک جعبه نارنجی روی سینی، در ایوان بیرون اتاق غذاخوری.

قفل شماره 6: خانه اصلی طبقه دوم، اتاق خواب اصلی

Resident Evil 7: Biohazard. راهپیمایی

گذر از بازی کاملاً استاندارد شروع می شود - با مشاهده صفحه نمایش چلپ چلوپ. پیام ویدیویی دوست دختر گم شده خود را تماشا کنید: ابتدا او سلام می کند و از شما دعوت می کند که به دنبال او بیایید، اما در پیام ویدیویی بعدی، او شخصیت اصلی را از آمدن به دنبال او منصرف می کند.

میا وینترز (دوست دختر شخصیت اصلی) 3 سال پیش ناپدید شد. حالا یک پیام نسبتاً عجیب از او آمده است. شما در نقش ایتان وینترز، در یک آدرس متوقف شده - در شهر متروکه Dalvey، که در لوئیزیانا، مستقیماً به مزرعه بیکر، واقع شده است، به سمت دوست دختر خود میا رانندگی می کنید.

مکان: "مهمان خانه"

نحوه عبور از Resident Evil 7: Biohazard

"محله خانه"

به زودی شخصیت اصلیبه جنگل انبوه می رسد. ریشه درختان این جنگل مانع از حرکت بیشتر خودرو می شود، بنابراین اتان باید از ماشین پیاده شود و پیاده ادامه دهد. در این زمان، سرانجام کنترل به شما منتقل می شود، بنابراین به سمت حصار یک عمارت متروکه در جنگل حرکت کنید. وقتی می خواهید دروازه را باز کنید، متوجه می شوید که در قفل است. نقشه را با کلید - "M" و موجودی را با کلید - "I" باز کنید. روی نقشه می‌توانید قلمرو را ببینید، اما در موجودی می‌توانید یک پیام ویدیویی از Mia تماشا کنید.

در هر صورت، اینها همه جزئیات هستند - چیزهای بی اهمیت. پس بچرخ سمت چپو در امتداد حصار به جلو حرکت کنید. در نزدیکی قسمت دیگر حصار، در طول مسیر، می توانید یک ون سفید رها شده با انواع تجهیزات ویدئویی پیدا کنید - این تجهیزات همان افرادی است که می توانید مانند نسخه آزمایشی بازی بازی کنید. به زودی، اتان با شکافی در حصار روبرو می شود که همچنین می گوید "هدیه او را بپذیر". پس از عبور از مانع صفر به راه خود ادامه دهید. ناگهان، یک نوع عجیب و غریب کمی جلوتر از قهرمان عبور می کند - در جهتی که او رفت حرکت کنید.

به دنبال کشاورز بچرخید، در سمت چپ جسد یک گاو را خواهید دید که کلاغ ها روی آن خواهند نشست. با سمت راست- نشانه ای عجیب و خزنده از سم حیوانات. به طور کلی، زیر این سم ها به شکل خورشید است که برای جلوتر رفتن باید بخزید. در نقطه ای، از روی طاقچه بپرید و به حیاط خلوت عمارت بیکر برسید. کیف قهوه ای را در طول مسیر از دست ندهید که می توانید داخل آن را ببرید «» . در غیر این صورت، کار دیگری در اینجا وجود ندارد، به جز اینکه چگونه تاب را فشار دهید، بنابراین در سفید را پیدا کنید و به داخل بروید، حتی اگر هوا به شدت تاریک باشد.

"داخل خانه"

در راهرو یک کمد وجود خواهد داشت که با یک زنجیر قفل شده است. اما در حال حاضر، به آشپزخانه بروید، زیرا اشیاء زیادی برای تعامل وجود دارد، بنابراین به اطراف نگاه کنید: سینک، یخچال، قابلمه روی میز، روزنامه روی میز و مایکروویو. در سمت راست مجموعه آشپزخانه یکی از کشوها وجود دارد - باز می شود. در داخل یک عکس سوخته خواهید دید. جعبه دوم قفل خواهد شد.

سپس به طبقه دوم بروید. دکمه ای روی ستون برای باز کردن اتاق زیر شیروانی وجود دارد، اما معلوم می شود که کار نمی کند. در سمت راست در اطراف گوشه روی میز قرار خواهد گرفت «» . اگر می‌پرسید «چگونه در بازی ذخیره کنیم؟»، در سمت چپ وجود خواهد داشت «» - با آن می توانید بازی را ذخیره کنید.

زمان بازگشت به طبقه اول است. در امتداد راهرو قدم بزنید. اول از همه، درهای سمت راست را وارد کنید تا وارد اتاق نشیمن شوید، جایی که تلویزیون و پیانو وجود دارد. روی یک میز کوچک عکسی از لباس خواب شخصی و پاهای زن، و روی زمین - عکس یک دختر ناشناس. صورت دیده نمی شود. در صندلی سمت راست عکس یک رنده باز است که به زیرزمین منتهی می شود. بالای شومینه عکسی از کل خانواده بیکر است. در هر صورت، باید با یک VCR به تلویزیون بروید تا کاست ویدیویی را که قبلا پیدا کرده اید در آن قرار دهید.

"ضبط فیلم"

با روشن کردن نوار ویدئو، ضبط را از طرف فیلمبردار تماشا کنید. علاوه بر فیلمبردار، دو نفر دیگر نیز حضور خواهند داشت - مجری و تهیه کننده یک نمایش ترسناک درجه پایین. شما همچنین می توانید به فهرست موجودی نگاه کنید، که در آن می توانید برنامه ای برای قسمت بعدی این نمایش پیدا کنید.

با این وجود، شما هنوز به چیز دیگری علاقه دارید - اشیاء، چیزهای کوچک و سایر جزئیات مفید / آموزنده. بنابراین، در همان ابتدا، بچرخید و به این ترتیب، اولین کلید اصلی را پیدا خواهید کرد. همراه با همکارانتان راه خود را به داخل خانه نانواها برسانید. در راه از تهیه کننده آندره، به داستان خانواده بیکر گوش دهید. در آشپزخانه، با استفاده از کلید اصلی یافت شده، امکان باز کردن کشو در سمت راست وجود خواهد داشت و در داخل آن اولین وجود خواهد داشت. "" (1/18). با این حال، این سکه تنها زمانی ظاهر می شود که دوباره به عنوان ایتان بازی کنید.

در یک نقطه، آندره ناپدید می شود، بنابراین شما باید به دنبال او بروید. وارد اتاق نشیمن شوید که میزبان اهرمی در شومینه پیدا می کند. پس از فشار دادن یک گذرگاه مخفی در دیوار (منهول) باز می شود. در اتاق مخفی، به زیرزمین بروید، جایی که آندره را پیدا خواهید کرد. مرد کشته می شود و در همان لحظه پدر خانواده بیکر به شما نزدیک می شود که ضبط به پایان می رسد.

"زیرزمین خانه"

وقت آن است که تمام اقدامات مشابهی را که در ویدیو نشان داده شد تکرار کنید - اهرم را در شومینه بکشید و به اتاق مخفی بروید. از طریق اتاق مخفی به زیرزمین بروید، اما پله ها شکسته می شوند، بنابراین نمی توانید از همان راه برگردید.

در امتداد تونل نیمه آب شده به جلو حرکت کنید و به زودی a بدن مرده. در طرف دیگر، ایتان با اتاقی روبرو می شود که در داخل آن اعلان های مختلفی وجود دارد که هر کدام مربوط به افراد گمشده است. کمی جلوتر نقاشی هایی از مردان قرمز و خورشید را روی تخته ها خواهید دید. کمی جلوتر یک محفظه قفل شده و روشن وجود خواهد داشت که در آن شخص می خوابد. در نزدیکی روی میز لیستی از افراد وجود خواهد داشت. در این فهرست، نیمی از افراد دارای وضعیت «تبدیل» و نیمی دیگر «مرده» خواهند بود. آندره آخرین نفری است که در این لیست می میرد. اما پس از او، کلنسی با علامت عجیب «L». در اتاق بعدی روی میز کار اولین ابزار خواهد بود - «» . پس آن را از دست ندهید و حتما آن را بگیرید. و در آخرین اتاق یک میز عمل و یک راهرو قفل وجود خواهد داشت.

اکنون به محفظه روشن برگردید و از کاتر پیچ برای باز کردن درها استفاده کنید. بنابراین، حالا معلوم می شود که میا روی تخت نشسته است. پس اکنون، همراه با او، سعی کنید این مکان عجیب را ترک کنید. از اتاق عمل عبور کنید. در تونل باید از قفسه عبور کنید.

بعد از آن وارد اتاقی با مبل می شوید و سپس بن بست می آید، اما میا به یاد می آورد که در این مکان دری بود. به اتاق بعدی بروید، جایی که باید عروسک آبی روی قفسه را بررسی کنید. علاوه بر این، یک عروسک دیگر روی زمین خواهد خوابید. در همان نزدیکی عکسی نیز وجود خواهد داشت که مادر خانواده بیکر را روی صندلی گهواره ای نشان می دهد. علاوه بر این، در حالی که قهرمان دور شد، در این مدت کسی قبلاً موفق شده بود میا را از روی کاناپه بکشد. پس سریع به عقب فرار کنید و به زودی متوجه خواهید شد که دری مخفی در دیوار باز شده است. از طریق درها می توانید از زیرزمین خارج شوید.

"طبقه اول"

روی میز کنار تخت در نزدیکی ورودی زیرزمین قرار خواهد گرفت «» . بنابراین می توان فهمید که در راهروی جنوبی خانه هستید. داخل کشوها و روی میزهای کنار تخت چیزی نخواهد بود و بوق های کوتاهی روی گوشی پخش می شود. درب جانبی به حمام منتهی می شود و در حمام وجود خواهد داشت «» در کوزه های سبز درهای بعدی راهرو قفل خواهند شد، پس برگردید.

به زیرزمین برگردید، در پله‌های آن اتان به طور غیرمنتظره‌ای با میای تسخیر شده با چهره‌ای درهم و برهم روبرو می‌شود. او قهرمان را به عقب هل می دهد و پس از آن با چاقویی که در دست دارد حمله می کند. ما باید از او بجنگیم و شما بدون زخم نمی توانید. بله، و هیچ راهی برای جلوگیری از این واقعیت وجود ندارد که او دست شخصیت اصلی را سوراخ می کند. بنابراین پس از صدمات متعدد، میا خیلی زود به خود می آید و عادی می شود. او شروع به گفتن چیزهای عجیبی می کند که به وضوح نشان دهنده وسواس است، پس از آن شروع به ضربه زدن به دیوار می کند و روی زمین می افتد.

بلافاصله پس از این کات سین، از جعبه کمک های اولیه استفاده کنید و میا را بردارید. در همان لحظه، او دوباره تسخیر می شود و قهرمان داستان را از دیوار به اتاق کتاب می اندازد. وقتی بعد از این کات صحنه کنترل به دست شما رسید، در اسرع وقت تبر را بردارید. دختر باید با تبر هک شود، بنابراین برای مدت طولانی به او نگاه نکنید و به قهرمان گوش ندهید - هیچ چیز کمکی نمی کند. به محض اینکه موفق به کشتن میا تسخیر شده شدید، تلفن زنگ می‌خورد، پس برو جواب بده.

صدای ناآشنا متعلق به Zoe خواهد بود. زویا توصیه می کند که به سرعت از اینجا به اتاق زیر شیروانی فرار کنید. اما فراموش نکنید که برای تحویل گرفتن به اتاقی که میا هک شده است برگردید «» . و به هر حال، دختر دیگر نخواهد بود. در همان زمان، درهای راهرو باز می شوند که در نتیجه کل طبقه اول در دسترس خواهد بود.

"راه به سمت اتاق زیر شیروانی"

اکنون می توانید در طبقه دوم صرفه جویی کنید. به راهرو اصلی بروید، که در آن یک کمد لباس وجود دارد. از آنجایی که شما یک برش پیچ دارید، زنجیر با قفل را می توان جدا کرد. داخل کمد پیدا خواهید کرد «» ، بنابراین امیدوارم سوال "چگونه فیوز را پیدا کنیم؟" دیگه اذیتت نمیکنه با این مورد، به اتاق نشیمن برگردید و آن را در تابلوی روی دیوار سمت راست قرار دهید. هنگامی که سپر کار می کند، دکمه در بالا با آن کار می کند.

به سمت پله هایی که به طبقه دوم منتهی می شود بروید. با این حال، در طول مسیر، کاملا غیر منتظره، میای تسخیر شده دوباره به شما حمله خواهد کرد. او از این واقعیت که او تا حد مرگ هک شده بود خوشش نمی آمد، بنابراین با یک پیچ گوشتی دست اتان را به دیوار میخکوب کرد و پس از آن، در حین صحنه، اره را جدا کرد. دست چپبا اره برقی اما وقتی آزاد هستید، فراموش نکنید که دست خود را بردارید. در هر صورت، پس از آن، به سرعت به طبقه بالا بدوید، دکمه روی ستون را فشار دهید و در امتداد پله های پایین آمده حتی بالاتر بروید.

اتاق زیر شیروانی خانه

پس از ورود به اتاق زیر شیروانی، اولین درها را در طرف (سمت راست) وارد کنید و روی میز پیدا کنید «» , «» و یکی «» . کمی جلوتر در یک اتاق بزرگ در سمت چپ تخت، تعداد بیشتری وجود خواهد داشت «» . در اتاق کناری جعبه هایی وجود دارد و روی میز بعدی وجود خواهد داشت «» .

از نردبان بالا بروید تا به پنجره بالایی اتاق زیر شیروانی بروید، اما ناگهان، از طرف دیگر، میا وسواس با اره برقی اش شروع به بریدن همه چیز می کند. با افتادن به زمین، در اسرع وقت از دختر دور شوید و از راه دور چندین بار به سر او شلیک کنید. به خاطر داشته باشید که نمی توانید از اتاق زیر شیروانی فرار کنید، اما همیشه می توانید در راهرو عقب نشینی کنید و سپس به صورت دایره ای بدوید. پس از چند شلیک، میا تسخیر شده یک بار دیگر کشته خواهد شد. و این پایان نیست، زیرا بلافاصله پس از آن شخصیت اصلی ضربه ای از رئیس خانواده بیکر دریافت خواهد کرد. صفحه نمایش اسپلش شروع می شود.

«»

« به تفصیل رزیدنتایول 7: خطر زیستی»

مکان: "خانه اصلی"

Resident Evil 7: Biohazard. راهپیمایی

"آشپزخانه"

بنابراین، شخصیت اصلی در حال حاضر به خانه اصلی. دستی که قبلاً اره شده بود به معنای واقعی کلمه با یک منگنه بزرگ به عقب متصل شد. وقتی ایتان از خواب بیدار می شود، خود را با زنجیر می بیند که روی میز شام با نانواها به صندلی بسته شده است. آنها درون کسی را می خورند و به زودی پیشنهاد می کنند که شخصیت اصلی را جشن بگیرند. البته شخصیت اصلی نمی تواند اینطور غذا بخورد، بنابراین سرپرست خانواده شروع به بریدن سخت شخصیت اصلی می کند. با این حال، تمام این ماجرای خونین با تماس پلیس قطع می شود، بنابراین خانواده به سرعت متفرق می شوند.

هنگامی که قهرمان تنها می ماند، صندلی را تاب می دهد و می افتد و در نتیجه از غل و زنجیر محکم خارج می شود. تا زمانی که کسی نباشد، بهتر است پنهان شود. در سمت راست یک سالن با تلویزیون و در همان کشو وجود دارد «» . درست روبروی تلویزیون روزنامه ای درباره 3 وبلاگ نویس گم شده است، پس حتما ببینید - "" (4/32). در آشپزخانه، در سمت راست میز، رسید خرید را بخوانید: اره، طناب، یقه - این یک مورد جدید خواهد بود. "" (5/32). حالا وقت آن است که با احتیاط به یخچال بروید و سطل زباله را پیدا کنید که حاوی دیگری است «» . در سمت راست اتاقی وجود دارد که دارای دریچه ای در کف است، اما در آن قفل خواهد شد. اما بهتر است توجه خود را به دیوار سمت راست معطوف کنید، زیرا چکمه ای وجود دارد که روی آن "Evelina" نوشته می شود.

"زیر زمین"

وقت آن است که به راهرو برویم. جلوتر یک علامت دیگر با کتیبه "گاراژ" وجود خواهد داشت، در سمت راست این علامت لازم است جعبه را از بین ببرید. بر این لحظهچیزی برای شکستن آن نیست در راهرو به سمت راست قدم بزنید. در گوشه ای می توانید جک را درست در کنار پنجره ببینید، بنابراین بیشتر در اتاق کناری از او پنهان شوید. در آنجا منتظر لحظه ای باشید که او می رود یا اجازه دهید متوجه شما شود تا یکی از دیوارها را خراب کند. با این حال، پس از آن، دوباره باید بی سر و صدا عمل کنید، سعی کنید فرار نکنید. نکته اصلی این است که جک می تواند صدای شما را بشنود و به تعقیب ادامه دهد، به طور دوره ای حمله کند و با بیل حمله کند. علاوه بر این، زنده ماندن از چند ضربه، یعنی فرار و پنهان شدن دوباره، امکان پذیر خواهد بود.

به محض اینکه جک رفت، به راهرو برگردید، در گوشه ای در کمد که می توانید پیدا کنید «» . اما در پایان، در یک بن بست، هنوز می توانید عکسی با چشم های خط کشیده و درهای قفل شده با دو قفل به شکل دیسک ببینید. در هر صورت، دوباره، بی سر و صدا، اکنون باید وارد اتاق سمت راست آشپزخانه (درست پشت میز) شوید. بهتر است در حالت نشسته حرکت کنید تا کمترین صدا ایجاد شود. بنابراین، در این اتاق کوچک، دریچه را در کف باز کنید و به پایین بپرید.

سپس باید در زیر زمین حرکت کنید، در حالی که دوباره سعی می کنید سر و صدا ایجاد نکنید. علاوه بر این، از اینجا به خوبی قابل شنیدن خواهد بود (به لطف صدای جیر زدن تخته های کف) جایی که جک اکنون است. بنابراین با دقت به جلو خزیده و پس از آن می توانید یکی دیگر را در ماشین چمن زنی قرمز پیدا کنید. "" (2/18).

"خشکشویی"

بعد از اینکه کمی جلوتر رفتید، می توانید به اوج برسید. در طبقه بالا خواهد بود «» نجات دادن. در صورت وجود موارد اضافی، آنها را در ظرفی قرار دهید. بیشتر در این نزدیکی وجود خواهد داشت «» . می توان مواد مفیدی را در کمد پیدا کرد و بلافاصله آنها را کنار هم قرار داد: «» + «» = «». در خروجی از این اتاق (اتاق رختشویی) یک جعبه وجود خواهد داشت. جعبه را به دقت بررسی کنید، سپس باز کنید و به همین ترتیب آن را دریافت کنید «» .

در هر صورت در را باز کنید، همان لحظه تلفن زنگ می زند، پس به سمت آن برگردید و پاسخ دهید. زویا دوباره تلفنی خواهد بود و به شما توصیه می کند از طریق سالن مرکزی از خانه خارج شوید. علاوه بر این، او همچنین در مورد دستگاه روی دست قهرمان داستان صحبت خواهد کرد که نشان دهنده سطح سلامتی است. سلامتی به سه رنگ استاندارد تقسیم می شود: سبز، زرد و قرمز.

یک کابینت قفل دار در راهرو وجود خواهد داشت که با کلید اصلی باز می شود. داخل کمد دیگری وجود خواهد داشت «» . همچنین می توانید به سمت راستراهرو و در آرامش کامل برای مشاهده تمامی عکس ها. این عکس ها کل خانواده بیکر را نشان می دهد: شوهر جک، همسر مارگاریتا، پسر لوکاس.

در راهرو سمت چپ، به زودی صدای تق تق می شنوید، پس به سمت پنجره بروید. بیرون پنجره یک پلیس سیاه پوست خواهد بود. پس از صحبت با او، او به شخصیت اصلی می گوید «» برای نگهبان پس از آن به گاراژ بروید. در طول مسیر از چاقو برای شکستن جعبه ای که داخل آن پیدا می کنید استفاده کنید «» . در قسمت پایین، فراموش نکنید که برای فشار دادن دکمه، نوار چسب را از محافظ جدا کنید.

"Garage Fight - The Boss: Jack"

پس از ورود پلیس به گاراژ، او شروع به بازجویی از اتان می کند. با این حال، در یک نقطه، کاملاً غیرمنتظره، رئیس خانواده، جک بیکر، به طرز وحشیانه‌ای یک پلیس را از پشت می‌کشد. شما هم به نوبه خود سعی می کنید نیرو را جمع آوری کنید و در این لحظه در حالی که دشمن با جسد مشغول است، از جلو فرار کنید و از پشت سر افتاده را بردارید. «» . در سمت راست، درست پشت ماشین در کمد، هنوز هم می توانید بگیرید «» . در نزدیکی میز کار قرار خواهد گرفت «» و شما باید آن را بگیرید

اکنون ایتن با جک در یک گاراژ قفل شده تنها مانده است. شما نمی توانید فرار کنید و مجبور نیستید. شما باید هر چه زودتر سوار ماشین شوید. علاوه بر این، در نظر گرفتن این واقعیت نیز مهم است که اگر جک موفق شود ابتدا وارد ماشین شود، سپس او شروع به له کردن قهرمان می کند و فرار بسیار دشوارتر خواهد بود - باید سعی کنید به او شلیک کنید. سر در حالی که او در حال ضرب و شتم است، به طوری که در نهایت به دیوار برخورد می کند و تصادف می کند. با این حال، اگر شخصیت اصلی ابتدا وارد ماشین شد، سپس از کلید گرفته شده برای روشن کردن ماشین استفاده کنید و به محض اینکه این اتفاق افتاد، روی گاز پا گذاشته و جک را له کنید.

به محض اینکه موفق شدید سه بار بر روی جک رانندگی کنید، او ناپدید می شود و سپس به طور غیرمنتظره ای سوار ماشین اتان می شود. دشمن سعی می کند ماشین را مستقیماً به آهن قراضه جلویی بکشد تا قهرمان را بکشد، اما در نهایت معلوم می شود که فقط او آسیب می بیند. بنابراین، از ماشین پیاده شوید، پس از آن جک سعی می کند به سمت شما بخزد، اما در نهایت از انفجار ماشین خواهد سوخت. اکنون به نردبانی که جلوی میز کار افتاده است، می رویم. در همان لحظه، به طور غیرمنتظره، جک زنده شده دوباره به قهرمان می چسبد و با شلیک گلوله به دهان خود، جاودانگی خود را به طور علنی نشان می دهد.

در هر صورت از نردبان بالا بالا بروید. طبقه بالا را از دست ندهید «» . یک حکاکی با یک گاو نر روی قفسه وجود خواهد داشت - آن را به دقت بررسی کنید. در قسمت پشتی امکان بازکردن پیچ و در نهایت برداشتن آن وجود خواهد داشت «» ، آن را از پس زمینه جدا می کند. حالا قفسه را حرکت دهید و به اتاق همسایه بپرید.

شما همچنین می توانید بروید و در اتاق لباسشویی پس انداز کنید و در آنجا روی میز اولین مورد را پیدا خواهید کرد "" (1/20). اما در هر صورت، شما باید از طریق راهرو به گوشت به یک بن بست در شمال بروید، جایی که هنوز انسداد مبلمان وجود دارد، تخریب کنید. "" (2/20). در امتداد راهرو تا درها با دو دایره برنزی راه بروید و از مجسمه گاو نر که قبلاً پیدا کردید روی آنها استفاده کنید - مطابق نقشه جا می شود و در نتیجه درها باز می شوند.

« چگونه جک را در گاراژ بکشیم؟ کلید را از کجا پیدا کنیم؟»

"تالار مرکزی"

در سمت چپ یک رواق نیم دایره وجود خواهد داشت و روی آن وجود خواهد داشت «» و "" (3/20). در کمد باز دراز خواهد کشید «» . در یک میز طولانی در داخل یک جعبه نهفته است "" (3/18). اکنون باید دری را پیدا کنید که یک سربروس سه سر را نشان می دهد. با این حال، برای باز کردن این درها، باید سه سر را پیدا کنید. در سمت راست دری با عقرب وجود خواهد داشت. یک مقاله جدید در روزنامه روی میز درباره 20 مفقود شده وجود دارد - "" (6/32). از ساعت دیواری، قهرمان قادر به گرفتن خواهد بود «» . در طرفین اتاقی وجود خواهد داشت که در داخل آن ایستاده است «» ، نقاشی "شکارچی در آسمان" با شبح گرگ و عقاب.

اما در هر صورت، اکنون باید به طبقه اول به آشپزخانه برگردید، جایی که می توانید اولین سر را پیدا کنید. بنابراین، در آشپزخانه اتاق بعدی، از آونگی که قبلاً پیدا شده است استفاده کنید ساعت دیواری، پس از آن حکاکی پایین می رود «» . حالا به سالن برگردید.

که در سمت جنوبیک اتاق جداگانه وجود دارد که داخل آن مجسمه یک سرباز قرار دارد. سرباز یک تفنگ ساچمه ای واقعی در دست خواهد داشت، بنابراین گرفتن آن چندان آسان نیست. نکته اصلی این است که اگر یک اسلحه بردارید، درها بسته می شوند و قهرمان در اتاق قفل می شود تا زمانی که تفنگ ساچمه ای را به دستان مجسمه برگرداند (معمایی مشابه در قسمت اول سریال وجود داشت). بنابراین، برای به دست آوردن یک تفنگ ساچمه ای، باید یک ساختگی از همان تفنگ ساچمه ای را در دستان مجسمه قرار دهید، که هنوز آن را ندارید، پس بیایید ادامه دهیم. ما باید کمی بعد به اینجا برگردیم.

"طبقه دوم"

خب از پله ها بالا برو در این مکان روی یک صندلی ملاقات خواهید کرد مادربزرگ زندهنانوا. یک عکس در میز خواب وجود خواهد داشت. در سمت راست یک در قفل دار با قفل است که به صورت موجی به تصویر کشیده شده است. در سمت چپ می توانید به یک بالکن طولانی بروید. در بن بست این بالکن جعبه ای وجود دارد که می توانید آن را از بین ببرید «» . و یک جعبه ابزار قفل شده در همان جا وجود خواهد داشت - داخل آن وجود خواهد داشت «» .

اما اکنون باید از راهرو دیگری عبور کنید. تخت خوابی را که در آن خوابیده است از دست ندهید «» . وقتی به حمام رسیدید، آب حمام را بشویید، جایی که در انتهای آن وجود دارد «» ، اما در حال حاضر بهتر است آن را نگیرید. در کشو (در همان حمام) دستشویی یکی دیگر است «» . درست در کنار توالت قرار خواهد گرفت "" (4/18)پس سعی کنید آن را از دست ندهید

وارد اتاق استراحت شوید و ابتدا به کلاه بیسبال نگاه کنید. در گوشه ای از یک کابینت چوبی می توانید دیگری پیدا کنید "" (5/18)و "" (4/20). یادداشت جک همچنان در همان نزدیکی خواهد بود - این نیز همینطور است "" (7/32). در سطل زباله در همان اتاق می توانید ببرید «» . اما اکنون مهمترین چیز این است که کتاب را بررسی کنید و آن را باز کنید، زیرا داخل آن حکاکی وجود دارد «» . در بوفه، هنوز هم می توانید سابقه برخورد خانواده بیکر با یک کشتی عجیب را پس از طوفان بخوانید - این خواهد بود "" (8/32). در این اتاق یک در قفل شده نیز وجود دارد که به اتاق مادربزرگ منتهی می شود - پشت این در می توانید یک تفنگ ساچمه ای معمولی دیگر را ببینید. در جدول در مرکز نهفته است جدید «» به نام "میا". ویدئوی یافت شده را می توان بلافاصله در VCR که در نزدیکی و مشاهده است قرار داد.

"ویدئو: میا"

"بازگشت جک"

به نزدیکترین ظرف بروید و تمام اقلام اضافی مانند مهمات و مواد تشکیل دهنده را در آن قرار دهید. در پایان، شما قطعا نیاز به صرفه جویی دارید. آیا شما همه کارها را انجام داده اید؟ سپس در طبقه دوم وارد حمام شوید و حالا مجسمه چوبی را که قبلاً گفتم نبرید از آنجا بردارید. نکته اصلی این است که بلافاصله پس از برداشتن این مجسمه، جک بیکر، ذغالی شده، با این وجود زنده، وارد اتاق می شود. شما باید از او فرار کنید و به طبقه اول بروید و در آنجا پنهان شوید. اگر موفق به فرار شدید، سعی کنید سر و صدا نکنید تا او ترک کند و قهرمان را آزار ندهد.

مرحله بعدی پازل سایه است. چگونه معمای سایه را حل کنیم؟ در سالن اصلی در اتاق سمت، از مجسمه چوبی روی ویدئو پروژکتور استفاده کنید تا سایه این مجسمه با شبح عقاب در تصویر منطبق شود. اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، یک در مخفی باز می شود.

« چگونه از Resident Evil 7: Biohazard عبور کنیم؟»

"اتاق های شرقی"

وارد اتاق تروفی شوید. روی میز در مرکز دراز خواهد کشید «» - از آنها بر روی شخصیت اصلی استفاده کنید. به لطف این ماده، اتان از دور و حتی از طریق دیوارها متوجه اشیاء مفید می شود. در سمت راست، در یک وان با یک گل، دیگری وجود خواهد داشت «» . در یخچال خواهد بود «» . به دنبال درهای بیشتری باشید که کلاغی به آن میخکوب شده است - در سمت راست این درها وجود خواهد داشت "" (5/20). همچنین جعبه را بشکنید که در داخل آن ارزشمند خواهید یافت «» . در زیر سم، حیوانات عروسکی به شکل آهو، یکی دیگر دراز خواهند کشید «» . کنار دیوار درست پشت پانل قرار خواهد گرفت «» بنابراین توصیه می کنم آنها را تهیه کنید.

در اتاق بعدی یک جعبه ابزار قفل شده روی میز وجود دارد که داخل آن قرار دارد «» . درست در کنارش، درست در زیرسیگاری، دیگری خواهد بود "" (6/18). همچنین یک تکه کاغذ بسیار جالب در اینجا وجود خواهد داشت که توضیح می دهد چه افرادی تغییر دین داده اند و چه کسانی کشته شده اند. روی قفسه، جایی که پالت‌ها هنوز در آن قرار دارند، قرار دارد «» . در یک قفسه معمولی یک جعبه وجود خواهد داشت و در داخل این جعبه کرم های زنده وجود دارد.

بعد از اینکه همه چیز را بررسی کردید و وسایل را جمع کردید، با لجن سیاه روی دیوارها وارد اتاق شوید. علاوه بر این، لازم است اشیاء را به سرعت بررسی کنید و از بین بروند، زیرا یک هیولای سیاه از دیوار می خزد - یک کپک زده. هیولا اتان را تعقیب خواهد کرد. می توانید او را بکشید، اما برای این کار باید حدود سه بار به سرش شلیک کنید.

درست در کنار فرود از زیرزمین یک اتاق گوشه ای وجود دارد. در داخل این اتاق، یک قطعه یادداشت از یک فرد ناشناس تبدیل شده پیدا خواهید کرد - این "" (9 و 10/32). و حتما یادداشت دو طرف را بخوانید. یک کشوی قفل شده در میز خواب وجود خواهد داشت. علاوه بر این، در همان اتاق یک ظرف برای چیزها و موارد دیگر وجود دارد «» نجات دادن.

"منطقه پردازش (زیرزمین)"

خوب، وقت آن است که تا جایی که ممکن است کارتریج را با خود ببرید و به داخل روده های زیرزمین بروید. نکته اصلی این است که در این مکان، اتان در مسیر با هیولاهای سیاه رنگ و به تعداد زیاد روبرو می شود، بنابراین باید به آنها شلیک شود. سعی کنید به جلو عجله نکنید و به آرامی پیش بروید. هنگام بارگذاری مجدد، بهتر است به عقب برگردید.

"اتاق مرده سوزی"

در این مکان امکان باز کردن تمام کوره ها به جز کوره اول وجود خواهد داشت. علاوه بر این، می توانید یک یادداشت روی دیوار پیدا کنید - این یک نکته جدید است "" (11/32). علاوه بر این، این یادداشت دقیقا به شما می گوید که چگونه اولین کوره را باز کنید. راه حل به این صورت است: 1 - دورترین کوره را باز کنید، جایی که نام "تامارا" نوشته می شود. 2- کوره مرکزی را بیشتر باز کنید که همچنان اثر یک دست خون آلود روی آن به تصویر کشیده می شود.

در نتیجه، کوره سمت چپ باز می شود که از آن یک هیولای سیاه خطرناک با بازوی تقویت شده به همان اندازه خطرناک خارج می شود. بهتر است مهمات را برای این هیولا هدر ندهید. کافی است فوراً از فر باز کنید «» و از اتاق بیرون دوید و در جایی دور ریخته شد. سپس، وقتی به کوره‌سوزی بازگردید، هیولا از بین خواهد رفت، پس نگران نباشید.

"اتاق زیرزمین مرکزی"

اتاق بعدی راهرو کارگاه خواهد بود، اما واقعیت این است که این اتاق قفل خواهد بود. پس بیایید ادامه دهیم، کمی جلوتر کرکره ها را حرکت دهید رنگ سبزو سپس وارد مرکز شوید. قفل درهای راهرو اصلی را باز کنید. کمی جلوتر روی قفسه قرار خواهد گرفت «» ، و در دو جعبه چوبی قرار خواهد گرفت «» . در سمت چپ نقشه، به طبقه نگاه کنید و به این ترتیب، یک نقشه جدید پیدا خواهید کرد "" (7/18). و کمی جلوتر، در جلو روی میز (درست روی یک تکه گوشت) دراز می کشد «» سعی کنید آن را از دست ندهید در قفسه بعدی قرار خواهد گرفت «» . در یخچال، در جعبه خواهد بود «» .

جلوتر یک راه پله به طبقه دوم زیرزمین خواهد بود، اما فقط آن شما را به در قفل شده ای که نماد مار دارد هدایت می کند. و با این حال، اکنون مهم نیست، بلکه این واقعیت است که در مقابل این در می توانید دیگری پیدا کنید «» و "" (6/20)و روی یک میز در گوشه (یا یک میز گوشه - همانطور که راحت تر است) «» .

"باز کردن درهای بالا"

الان برگرد بالا از کلید عقرب برای باز کردن یک مسیر سریع به سالن مرکزی استفاده کنید. با کمک کلید اصلی می توانید جعبه ای را در یک اتاق امن باز کنید که داخل آن قرار دارد «» .

علاوه بر این، عکس دیگری در اینجا وجود دارد، پس با دقت به آن نگاه کنید: شومینه ای از اتاق را با غنائم نشان می دهد، و در پشت آن یک توضیح جالب وجود دارد "چیز جالب اینجا پنهان شده است." به سمت شومینه بروید، بالای شومینه را بررسی کنید و روی کاشی سنگ تخت بزرگ (سنگ) کلیک کنید. بنابراین پشت شومینه می توانید پیدا کنید «» . استروئیدها را می توان فورا یا در یک لحظه بحرانی استفاده کرد. نکته اصلی این است که علاوه بر اینکه حداکثر میزان سلامت را به طور دائم افزایش می دهند، ذخیره سلامت را نیز پر می کنند.

ضمناً پس از استفاده از کلید با اسکورپیون، ناپدید نشد، زیرا در دیگری برای آن وجود دارد. بنابراین به طبقه دوم بروید و درهای اتاق ننه بیکر را باز کنید. در داخل یک صندوق عقب (در همان اتاق) می توانید پیدا کنید "" (12/32)و "" (13/32)- همه اینها بخشی از اسناد مجموعه است. علاوه بر این، موارد بیشتری نیز وجود خواهد داشت «» و «» روی تخت آیا مقدار بیشتری وجود دارد «» و «» . و به سلاح توجه کنید - می توانید آن را در دستان مجسمه قرار دهید و در ازای آن یک نمونه معمولی بگیرید. «» (این تفنگ ساچمه ای دو اسلات موجودی را اشغال می کند، توجه داشته باشید).

"دیگ بخار"

زمان بازگشت به زیرزمین است. در زیرزمین، نقشه را به سمت اتاق جنوبی دنبال کنید. اتاق اول چندین حمام خواهد داشت. بنابراین، در نزدیکترین حمام هستند «» ، و در دورترین - «» . اما این همه ماجرا نیست: در این مکان، هیولاهایی نیز از دو طرف ظاهر می شوند که سعی می کنند قهرمان را احاطه کنند. وقتی این اتفاق افتاد، به راهرو برگردید و از آنجا به آنها شلیک کنید، این کار راحت تر و راحت تر خواهد بود. پس از مبارزه، به گذرگاه بین اتاق ها بروید - "علف" وجود دارد.

ژنراتور در اتاق بعدی کار خواهد کرد. دو هیولا در اطراف ژنراتور تخم ریزی می کنند. کشتن هیولاها غیرممکن است، زیرا آنها دائماً بازپخش می شوند، اما محل را نیز ترک نمی کنند. شما باید کارهای زیر را انجام دهید: هیولاها را به نزدیکترین درها فریب دهید، در این زمان خودتان به دورترین در قفل شده بدوید، به سرعت آن را با کلید از اتاق مقطعی باز کنید و به داخل بروید.

"بخشی، سردخانه"

اول از همه، به قفسه سمت راست نگاه کنید - اینجا «» . جلوتر در قفسه آخرین حکاکی خواهد بود «» ، اما هنگام تلاش برای برداشتن کالا، جک به سرعت آن را از طرف مقابل اتاق می گیرد. و با این آیتم بدون توجه به شخصیت اصلی آنجا را ترک می کند.

در اتاق بعدی میله های زیادی وجود خواهد داشت. اکنون باید به سکوی بالا بروید و سعی کنید حکاکی را از قلاب معلق بردارید، اما در طول تلاش معلوم می شود که این همه تله جک برای شخصیت اصلی است: او اتان را به زمینی که از هر طرف قفل شده است به پایین پرتاب می کند.

دشمن سعی خواهد کرد قهرمان را با یک چاقو بزرگ بکشد. شما نیز به نوبه خود، برای فرار، باید در یک دایره بدوید و اجساد آویزان را لگد بزنید، در نتیجه به طور موقت دشمن را مبهوت کنید. تیراندازی به دشمن کمکی نمی کند، فقط زمان نبرد را کاهش می دهد و بس.

با این حال، پس از مدت زمان معینی، جک از همه اینها خسته می شود - او قیچی بزرگ خانگی را از اره برقی از پشت میله ها دریافت می کند. بنابراین، منتظر لحظه ای باشید که او می رود، آن را از آنجا بگیرید «» . پس از آن، بیشتر در پشت ستون پنهان شوید و منتظر لحظه ای باشید که جک خسته شود و بنشیند تا نفس بکشد - در این لحظه باید حمله کنید. به زودی جک ستون مرکزی را خواهد شکست. در این مرحله، اتان باید از ضربات خود طفره رود، بنابراین یا به موقع چمباتمه بزنید یا اره برقی را در معرض دید قرار دهید.

سر جک باید حدود سه بار اره شود و پس از آن با تومور قرمز مقابله می شود و با کمک آن او بازسازی می شود. تومور نیز باید با اره بریده شود. برای سومین بار، جک باید از قبل تنه را اره کند. برای خارج شدن از این مکان، پیچ آهنی روی درها را دیدم. پس از این عمل، اره، البته، خواهد شکست، اما برای آن قهرمان می تواند خارج شود. بنابراین، اکنون آخرین حکاکی را دارید، پس به سالن برگردید و آن را روی درها با تصویر سر سربروس استفاده کنید. پس از انجام این کار، می توانید وارد حیاط شوید.

« بررسی دقیق Resident Evil 7: Biohazard»

مکان: "خانه قدیمی"

Resident Evil 7: Biohazard. همه اسرار

"حیاط"

اول از همه یک کوزه بلند کوچک را در نرده سمت راست پله ها بررسی کنید - یک "کلید اصلی" در داخل وجود دارد. در سمت راست همان پله ها در چمن گلدانی از خاک وجود خواهد داشت و در داخل یک "سکه باستانی" وجود خواهد داشت (8/18). در پنجره خانه زیر نیز یک عنصر وجود خواهد داشت - "جداکننده". باز هم در سمت چپ پله ها در گلدان دیگری قرار خواهد گرفت. گیاه دارویی". کمی جلوتر در سمت راست در حوضه "باروت" خواهد بود. در بن بست سمت چپ ایوان «باروت» و «علف دارویی» دیگر نهفته است. از ایوان دور نشوید: نزدیک ایوان بین دو پله، دیوار را به دقت بررسی کنید، سپس ورق فلز را حرکت دهید و زیر ایوان بخزید، جایی که می توانید "کیت تعمیر" را پیدا کنید. در کنار دیوار سمت چپ دری با گلدسته رنگی وجود دارد، بنابراین برای باز کردن این درها باید یک کارت کلید قرمز و آبی تهیه کنید. بنابراین ، ما به دنبال این چیزها خواهیم بود ، اما قبل از آن به چند مکان دیگر نگاه خواهیم کرد + در سمت چپ این درها "افزودنی های غذایی" وجود دارد و پشت تریلر درب قفل دیگری وجود دارد که به حوضچه.

"تریلر"

بیا سراغ تریلر در سمت راست در سبد "اپوکسی" خواهد بود. "تندیس" دیگری (7/20) بین پله های ورودی پنهان می شود. داخل تریلر یک اتاق امن + پخش کننده صوتی و کانتینر قرار دارد. یک "تپانچه M19 شکسته" روی تخت خوابیده خواهد شد. بازیابی تپانچه با کیت تعمیر امکان پذیر خواهد بود و این راه حل خوبی خواهد بود، زیرا این تپانچه شکسته بهترین تپانچه پلیس G17 خواهد بود. علاوه بر این ، به جای یک تپانچه ، می توانید "تفنگ ساچمهای M21 شکسته" را که در سالن قرار دارد بازیابی کنید - به نوبه خود از تفنگ ساچمه ای M37 قدرتمندتر خواهد بود ، فقط نه 4 بار بلکه فقط 2 بار جا می شود. ، پس این را در نظر داشته باشید. روی دیوار «پیام زویی» (14/32) است. روی میز قفس های پرنده وجود دارد و در داخل آن جوایز جالبی وجود دارد که فقط با کمک سکه های قدیمی به دست می آیند: برای 3 سکه می توانید استروئید دریافت کنید (برای افزایش حداکثر سلامتی). برای 5 سکه می توانید یک تثبیت کننده (برای سرعت بخشیدن به بارگیری مجدد سلاح ها) دریافت کنید. برای 9 سکه می توانید یک هفت تیر مگنوم 44 تهیه کنید. در مقابل یکی از سه سلول یک "سکه باستانی" (9/18) وجود خواهد داشت، بنابراین سعی کنید آن را از دست ندهید. پس از بررسی کامل تریلر، بیرون بروید و به تماس Zoe پاسخ دهید. دختر به شما خواهد گفت که تمام خانواده بیکر آلوده هستند، بنابراین برای درمان میا و او، باید یک سرم منحصر به فرد پیدا کنید.

"یک خانه قدیمی"

مسیر سمت راست را به سمت پل دنبال کنید و سپس وارد خانه شوید. در داخل، به پروانه های بزرگی که روی دیوار نشسته اند توجه کنید - آنها بهتر است با چاقو زمین بخورند / کشته شوند. این کار را سریع انجام دهید، زیرا خیلی زود آنها به قهرمان حمله خواهند کرد. عنکبوت ها روی برخی کمدها می نشینند، اما بهتر است به آنها نزدیک نشوید و به طور کلی بهتر است فعلاً از سایر حشرات خودداری کنید.

سپس به سمت چپ بروید، مستقیماً وارد سالن با یک شکاف بزرگ در کف شوید. از این مکان وارد اتاق مهمان می شوید. مراقب نزدیکی درها در گودال کارتریج مگنوم باشید. علاوه بر این، یک کندو و زنبورهای بسیار تهاجمی در این مکان وجود خواهد داشت، بنابراین بهتر است هیچ یک از وسایل خود را روی آنها هدر ندهید و سریع به درهای بعدی بدوید. "سوخت جامد" در کابینه وجود خواهد داشت. در قسمت شمالی راهرو می توانید «نقشه خانه قدیمی» را پیدا کنید.

بنابراین اکنون نوبت گالری است. با پازل نور به اتاق بروید. به بالکن بروید و در سمت راست در یک بن بست، یک "کیت کمک های اولیه بزرگ و اپوکسی" پیدا خواهید کرد. در سمت چپ مخزن، حتما "دسته مشعل" را بگیرید. از طریق پل به یک اتاق امن بروید و در داخل آن می توانید یک "کوله پشتی" جدید پیدا کنید (علاوه بر این، این کوله پشتی موجودی شما را تا 4 اسلات افزایش می دهد، بنابراین توصیه می کنم این را از دست ندهید). اما دور نروید، زیرا در همان مکان "تندیس" (8/20) پنهان است.

به خانه برگردید و به اتاق های شرقی بروید. در اتاق ناهار خوری یک کمد وجود دارد که توسط عنکبوت ها محافظت می شود و در زیر دستشویی یک جعبه قفل وجود دارد ، اما اگر یک کلید اصلی را روی آن خرج کنید ، می توانید یک "کیت کمک های اولیه" در داخل آن تهیه کنید. این همه در حال حاضر در اتاق غذاخوری است، بنابراین از این اتاق به سمت پل های روی آب حرکت می کنید. در سمت چپ "باروت" وجود دارد و در سمت راست در یک بن بست یک "محرک روانی" و دیگری "کلید اصلی" وجود دارد (با این کلید اصلی، در صورت وجود، می توانید به کشوی قفل شده زیر دستشویی). به جلوتر بروید - در این مکان اکنون به یک اهرم نیاز خواهید داشت. وقت آن است که چشمان خود را به سمت راست بچرخانید، جایی که می توانید به یک خانه جداگانه بروید. این خانه "نقطه آب" خواهد بود که در داخل آن "گیاهان" و "بینی سوزان" وجود دارد. از آنجایی که قسمت دیگری از مشعل پیدا شد، می توانید دهانه و دسته را با هم ترکیب کنید و در نتیجه یک "مشعل" تمام عیار + 150 واحد سوخت خواهد داشت. با کمک یک مشعل، اکنون می توان گله های زنبورهای عظیم الجثه و عنکبوت ها را سوزاند.

« بررسی دقیق Resident Evil 7: Biohazard»

"با مشعل"

در نهایت، زمان بازگشت به اتاق ناهار خوری فرا رسیده است. به محض ورود، اول از همه، عنکبوت هایی که روی کمد را پوشانده اند را بسوزانید. در داخل کمد یک "اپوکسی" و یک "اپوکسی" قوی وجود خواهد داشت. همه چیز را برداشتی؟ حالا برو تو اتاق نشیمن، کندوی عسل را که بالای شومینه آویزان است بسوزان تا دیگر وجود نداشته باشد.

بنابراین، پس از سوزاندن کندو، امکان بالا رفتن از داخل شومینه تمیز شده وجود خواهد داشت. در خروجی سمت راست از پله ها، در سمت چپ پشت پالت چوبی، «مجسمه» (9/20) را از دست ندهید. بعد، دوباره، در سمت چپ، اما در حال حاضر روی میز یک "سکه باستانی" وجود دارد (10/18). پس از آن وارد اتاقی شوید که میا را پشت میله ها ملاقات خواهید کرد. پس از صحبت با او، او به زودی توسط پسر خانواده بیکر - لوکاس - کشیده خواهد شد. با این حال، برای رفتن بیشتر و گرفتن "تندیس سنگ" عجله نکنید.

به خانه برگردید و از درهای سمت چپ عبور کنید که پشت آن مارگاریتا خواهد بود. دختر عنکبوت هایی را روی درها قرار می دهد که به دلیل باز نشدن آنها امکان پذیر نیست. پس از آن، به اتاق های شمالی بروید، که مارگاریتا دوباره از طریق آن سرگردان خواهد شد، در حالی که به گله های شل حشرات بد روی شخصیت اصلی حمله می کند و اجازه می دهد، اما می توانید با خیال راحت از کنار هر گله فرار کنید. بنابراین سعی کنید در اسرع وقت به گالری برسید و از مجسمه در مرکز استفاده کنید، سایه عنکبوت را تنظیم کنید و از درها عبور کنید.

"نیمه غربی خانه"

بنابراین اکنون قهرمان در نیمه غربی خانه است. اول از همه، "علف" و "سوخت" را جمع آوری کنید. در راهروی کناری یک در قفل شده با کلاغ وجود دارد که در آن نزدیکی "یادداشتی از مارگاریتا به زویا" (15/32) وجود دارد. اما در سمت راست در جدول "اپوکسی" دیگری وجود خواهد داشت.

در بن بست شمال، به زیرزمین بروید، در طول مسیر که در آن "محرک روانی" دیگری خواهید یافت. در سمت چپ، در بالاترین قفسه، "مجسمه" (10/20) را خواهید دید. یک اپوکسی در پشت یک قاب چوبی در سمت راست پنهان خواهد شد، بنابراین آن را از دست ندهید. در انتهای طبقه زیرین مکانیسمی برای عبور بیشتر وجود دارد که امکان برداشتن دسته از آن وجود دارد.

اکنون، از طریق کل خانه، به پل های شرقی برگردید، جایی که باید از دستگیره برداشته شده برای بالا بردن پل به قسمت شمالی خانه استفاده کنید. در داخل خانه یک جعبه وجود خواهد داشت و در آن یک "کلید با کلاغ" وجود دارد. در سمت راست کاسه توالت یک «سکه باستانی» (18/11) و دیگری «سوخت مشعل» قرار دارد.

دوباره به قسمت غربی خانه قدیمی بروید، با تصویر یک کلاغ به درها نزدیک شوید، اما در این لحظه مارگاریتا ناگهان به شخصیت اصلی حمله می کند و او را مستقیماً به داخل گودال می اندازد. در همان زمان، مادر در طبقه بالا می ایستد و با فانوس خود صحبت می کند و حشرات بزرگ و تهاجمی را روی اتان رها می کند. در این مرحله از گذر، یک تپانچه یا یک تفنگ ساچمه ای به کار می آید تا چند بار مستقیم به صورت پیرزن شلیک کند. اگر همه چیز درست شود، در پایان او به گودال قهرمان می افتد و با باز کردن درها می توان از پله ها خارج شد.

پس محراب. قفسه سینه را روی میز باز کنید و در داخل یک جنین خشک شده و یک "دستورالعمل" (16/32) پیدا خواهید کرد که در آن متن می گوید چگونه سرم ضد عفونت درست کنید. پس از مشاهده همه موارد، به تماس تلفنی Zoe پاسخ دهید، که به شما می گوید که او یک ماده دارد، اما اگر دومی را پیدا نکنید بی فایده است. پس بعد از زنگ نزدیک پیانو، "نت مارگاریتا" (17/32) را بخوانید. در کشوی میز می توانید "سوخت برای مشعل" را پیدا کنید.

به اتاق شمالی بروید، جایی که یک میز کنار تخت در مرکز وجود دارد، و روی آن یک "مجسمه" قرار دارد (11/20). در دورترین میز کنار تخت یک "سکه باستانی" وجود خواهد داشت (12/18). جلوتر در قفل دیگری خواهد بود که ترازو نیز به آن وصل خواهد شد. یک لامپ روی یک ترازو آویزان می شود، اما در ظرف دوم چیزی وجود نخواهد داشت، با این حال، برای آن باید یک چراغ دوم تهیه کنید و می توانید این مورد را فقط از مارگاریتا تهیه کنید، بنابراین باید به گودال برگردید. که بیکر مادر تیر خورده در آن افتاد.

به محض ورود به جلوی شخصیت اصلی در گودال، یک بازوی بلند فانوس را مستقیماً به داخل غار می کشد، بنابراین باید به پایین بروید و بعد از هیولا از غار عبور کنید. گذشت مسیر کامل، از طرف دیگر، از چاه خارج شوید. قهرمان اکنون در حیاط خلوت تریلر است، بنابراین درهای داخل را باز کنید، وارد شوید و ابتدا ذخیره کنید.

"گلخانه - رئیس: مارگاریتا"

به ساختمان پشت چاه بروید، اما به زودی متوجه خواهید شد که ورودی سمت چپ طبقه اول قفل است، بنابراین باید از پله های سمت راست بالا بروید. با این حال، در همان ابتدای راه پله ها، می توانید یک "عکس ارزشمند" پیدا کنید (این عکس یک توالت را در یک تریلر ماشین نشان می دهد، در این راز کوچکمهمات مگنوم پنهان خواهد شد). وارد اتاق طبقه دوم شوید و آنجا در جعبه های باغ به دنبال «گیاه» (به مقدار دو تکه) بگردید و در کنار آنها «جداکننده»، «دو گلوله آتش زا» و «سوخت» قرار دارند.

پس از آن، به شکاف بپرید، جایی که دیگر راه بازگشتی وجود ندارد، بنابراین تا زمانی که مارگاریتا جهش یافته کشته نشود، نمی توانید از گلخانه خارج شوید. پس از ملاقات با او در پله ها، او بلافاصله شروع به حمله به قهرمان با بازوهای بلند خود می کند. بنابراین از این پس او دائماً اتان را تعقیب خواهد کرد. شما دو طبقه در اختیار دارید که می توانید موارد مفید زیر را پیدا کنید: "گیاهان"، "اپوکسی ها"، "کارتریج ها" و "سوخت برای مشعل". بنابراین، من به شدت توصیه می کنم که اولین کاری که باید انجام دهید این است که همه چیز را با دقت بررسی کنید و مراقب باشید تا مارگاریتا قهرمان را در روند جستجو نکشد.

بنابراین، چگونه مارگاریتا را بکشیم؟ آسیب پذیرترین نقطه مارگاریتا کندویی است که بین پاهای او رشد کرده است. بنابراین این مکان باید با آتش مورد حمله قرار گیرد، اگرچه از طرف دیگر شلیک های ساچمه ای نیز آسیب خوبی وارد می کنند. در عین حال سعی کنید دائماً به عقب بدوید تا وارد گله حشرات بد نشوید و پس از آن دوباره حمله کنید و فرار کنید. و سعی کنید زیاد غافل نشوید. هنگامی که آسیب کافی وارد شد، مارگریت شروع به خرد شدن می کند و به خاکستر معمولی تبدیل می شود. بنابراین می توانید با خیال راحت "فانوس" او را بردارید. پس از برداشتن یک چیز کوچک مهم، به طبقه اول روی رنده بروید: قالب اطراف آن شروع به سفید شدن می کند، پس از آن خرد می شود و می توانید از این مکان خارج شوید.

"طبقه دوم"

با چراغ قوه از چاه به قسمت غربی خانه برگردید. در آن، فانوس استخراج شده را روی ترازو آویزان کنید، که به شما امکان می دهد گذرگاه مورد انتظار را به طبقه دوم خانه باز کنید. بنابراین، شما خود را در اتاق کودکان می یابید، جایی که می توانید چند نقاشی کودکان را ببینید. در اتاق آلوده، همه چیز کپک زده خواهد شد، اما هیچ هیولایی در اینجا وجود نخواهد داشت.

در اتاق زندان در خانه اسباب بازی، می توانید یک کارت مخفی پیدا کنید. به مرکز دورترین دیوار نزدیک شوید، بنشینید و از سوراخ مخفی عبور کنید. داخل خواهد نشست موجود عجیببا یک دست زنده - بنابراین دریافت "دست سری D" امکان پذیر خواهد بود. در خروجی می توانید دختر بچه ای را ببینید که بلافاصله فرار می کند. در راه بازگشت، سه هیولای سیاه به طور همزمان منتظر شما خواهند بود، بنابراین فرار از کنار آنها آسان تر از مبارزه است. در نزدیکی محراب، زویا دوباره قهرمان را صدا می کند.

پس از دیالوگ، باید به تریلر برگردید و دوباره به تلفن پاسخ دهید. اما این بار لوکاس تلفنی صحبت خواهد کرد، زیرا زویا اکنون در اسارت او است. به درخواست لوکاس، بروید یخچال را بررسی کنید، جایی که یک "سر با یک یادداشت" پیدا خواهید کرد (18/32). با تشکر از یادداشت، خواهید آموخت که باید "اتاق تشریح" را در زیرزمین تماشا کنید.

مکان: "منطقه آزمایشی" (لوکاس)

بازی Resident Evil 7 Walkthrough

"بازگشت به خانه اصلی"

با یافتن کلید جدید، اکنون می توانید به خانه اصلی به درها با تصویر یک کلاغ (این قسمت جنوب غربی خانه یا به عبارت دقیق تر، اتاق غنائم است) بازگردید. در پشت این در، یک سلاح کاملاً جدید پیدا خواهید کرد - یک "نارنجک انداز دست ساز" که شلیک می کند. انواع متفاوتپوسته ها علاوه بر این، در همان اتاق خواهد بود: "پوسته های تفنگ ساچمه ای"، "باروت"، "اپوکسی قوی" و "سوخت جامد". به منظور ایجاد پرتابه/مهمات برای نارنجک انداز، از مواد زیر استفاده کنید: "اپوکسی قوی" + "سوخت" = "پرتابه آتش زا"؛ "اپوکسی قوی" + "افزودنی مواد غذایی" = "پرتابه عصبی".

پس از ایجاد چند پوسته اول، با خیال راحت به زیرزمین بروید، جایی که در اتاق مقطعی جسد یک پلیس را روی یک کاناپه خواهید دید، که در داخل آن یک "کلید مار" وجود دارد. اما مراقب باشید، زیرا در همان لحظه هیولاهایی پشت سر خواهند بود، بنابراین توصیه می کنم در امتداد سکوی بالایی بروید، پس از آن به سرعت درها را با علامت مار زیر آن باز کنید.

"مهد کودک، اتاق زیر شیروانی"

در قسمت غربی در طبقه دوم یک در دیگر با تصویر مار باز کنید. در همان مکان، قهرمان متوجه می شود که لوکاس جوایز افتخاری زیادی برای نبوغ داشته است. سپس یادداشت را با دقت بخوانید که چگونه لوکاس پسر آشنا را در اتاق زیر شیروانی خود قفل کرد - این یک "سند" است (19/32). روی میز نزدیک دیگری "یادداشت در مورد این" مفید خواهد بود (20/32). در کمد کنار آن "اپوکسی" و در پنجره "افزودنی های غذایی" وجود دارد. علاوه بر این، یک "کلید اصلی" در قفسه در یک گلدان وجود دارد، بنابراین آن را از دست ندهید. پس از آن، لامپ روی میز را به دقت بررسی کنید، یک دکمه در زیر دیفیوزر قرار می گیرد (شما باید آن را پیدا کنید)، که با آن می توانید پله ها را به سمت اتاق زیر شیروانی پایین بیاورید.

نزدیک پله ها در بالای آن یک "مجسمه" (12/20) قرار دارد که فقط با شلیک می توان به آن ضربه زد. در اتاق زیر شیروانی در ورودی کمد می توانید یک "نوار ویدئویی تولدت مبارک" بی نظیر را پیدا کنید. در سمت راست در طبقه یک قرارداد برای بازسازی وجود دارد. در قفسه ها یک "تبر اسباب بازی" و " تفنگ ساچمه ای اسباب بازی"، که می تواند به عنوان آدمک به جای سلاح های واقعی استفاده شود. در قفسه های جلو "اپوکسی قوی" وجود خواهد داشت. معما را می توان با چرخاندن مجسمه حل کرد، در حالی که سایه مردی را با تبر ایجاد کرد. پس از حل معما، یک خانه اسباب بازی باز می شود که در داخل آن یک "کارت کلید آبی" وجود دارد.

تبر اسباب بازی برای چیست و با آن چه باید کرد؟ به داخل حیاط بروید، از بوته های سمت چپ تریلر عبور کرده و وارد آن شوید معمای جدید- پازل با نور. از تبر اسباب بازی استفاده کنید تا سایه به شکل عدد "7" باشد که برای آن یک "محرک" به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد.

"اتاق خواب مستر، کارگاه"

حالا به سالن طبقه دوم بروید، جایی که اتاق خواب اصلی پشت در با علامت مار قرار خواهد گرفت. مادربزرگ داخل اتاق خواب خواهد نشست. اول از همه، جعبه را پیدا کنید، زیرا یک "کلید اصلی" در داخل وجود دارد. بعد، سینه کشوها را که داخل آن "علف" قرار دارد، بررسی کنید. حالا وقت آن است که به عکس نگاه کنید، به لطف آن خواهید فهمید که جک بیکر پیر زمانی یک تفنگدار دریایی بوده است. زیر صندلی "پوسته های تفنگ ساچمه ای" و در کمد "اپوکسی" وجود خواهد داشت. در قسمت کناری اتاق یک «عکس با ارزش» (یک قفس و روی آن سر یک مانکن با کلاهک)، نقاشی یک نارنجک انداز دست ساز و جایی که می توان آن را پیدا کرد وجود دارد. در پایین، زیر تصویر، "مهمات عصبی" وجود دارد و در کنار آن "علف" دیگری وجود دارد. در قفسه بالایی یک "کوله پشتی دوم" برای چهار اسلات اضافی در موجودی وجود خواهد داشت.

اکنون توجه خود را به جدول معطوف کنید، جایی که یک اشاره با کلمات زیر آویزان می شود: "همان زمان با بقیه ساعت" - "سند" (21/32). همچنین امکان جابجایی عقربه های ساعت در این نزدیکی وجود خواهد داشت. نزدیک‌ترین ساعات اداری در لابی ساعت 10:15 را نشان می‌دهد، بنابراین عقربه‌ها را به همان ساعت بچرخانید. در نتیجه، زمان تعیین شده به درستی تخت را حرکت می دهد و در زیر خون می توان دریچه ای را پیدا کرد که مستقیماً به سمت کارگاه می رود. در پایین، قهرمان ابتدا به یک میز با بقایای حیوانات برخورد می کند، اما در همان مکان می توانید "کارتریج" را در کمد + یک "کارت کلید قرمز" روی میز پیدا کنید.

"ویدئو: تولدت مبارک"

بنابراین، اکنون شما نقش یک زندانی خاص را بازی می کنید. یک لوکاس بیمار روانی شما را در اتاقی با معماهای مختلف قرار می دهد. در همان ابتدا، یک ربات دلقک خواهد نشست - شما باید یک شمع از او بگیرید. پس از برداشتن شمع، وظیفه شما این است که شمع در حال سوختن را به اتاق مناسب بیاورید و آن را از قبل روی کیک قرار دهید، اما مشکل اینجاست که آب در راهرو می ریزد و در نتیجه آتش را خاموش می کند. بنابراین، لازم است آب را خاموش کنید، و برای این کار باید بیش از یک دوجین را تکمیل کنید فعالیت های گوناگون، که در ادامه بیشتر به آن خواهم پرداخت.

(1). اولین چیزی که باید بدانید این است که شمع را می توان دوباره با اجاق گاز روشن کرد. بنابراین اگر شمع در راهرو خاموش شد، آن را با اجاق گاز روشن کنید. با کمک یک شمع سوزان، باید طناب درهای جلو را بسوزانید.

(2). پس از آن، با تعداد زیادی بادکنک سیاه وارد اتاق شوید. با کمک آتش شمع همه توپ ها را خم کنید و بشکنید. به محض اینکه گذرگاه کم و بیش تمیز شد، یک "بالون" خالی شده روی زمین نزدیک میز خواب پیدا کنید (باید آن را بردارید).

(3). در اتاق مرکزی، به سمت دیوار سمت چپ بروید. یک لوله با هوا در دیوار سمت چپ وجود دارد، بنابراین از توپ روی آن استفاده کنید. در نتیجه ، توپ باد می شود و می ترکد و یک شی مهم جدید تقریباً بلافاصله از آن خارج می شود - "قلم برای نوشتن".

(4). اکنون ناخوشایندترین: به توالتی بروید که پر از لجن های مختلف است، سپس دست خود را برای جستجوی محتویات در آنجا بچسبانید. بنابراین، اتان آیتم مهم بعدی را پیدا می کند، "جاسوسی کثیف".

(5). برای حرکت سریع عجله نکنید، بهتر است تلسکوپ را روشن کنید و از طریق دوش حرکت کنید. برای چی؟ و چرا، تا جاسوسی تمیز و بدون این همه گند شود. پس از آن، در اتاق مرکزی، از طریق یک تلسکوپ، به تلویزیون که از 9 صفحه تشکیل شده است، نگاه کنید که در آن سه نماد منحصر به فرد را مشاهده خواهید کرد.

(6). پس از نمادهای کشف شده، با کیک به اتاق بروید، جایی که باید نمادهایی را که می بینید وارد کنید: 1 - "مردی در یک حلقه"، 2 - "پرنده روی کوه"، 3 - "جنین". در نتیجه جعبه ای باز می شود که می توانید "عروسک نی" را از آن بردارید.

(7). با عروسک چه کنیم؟ مهم نیست که چقدر عجیب به نظر می رسد، اما عروسک باید سوزانده شود اجاق گاز. وقتی این کار را انجام می دهید، در نهایت با «انگشت مانکن» مواجه می شوید.

(8). اکنون زمان آن است که بشکه شراب را به عهده بگیرید: "کلید سیم پیچ" (که همچنین یک مورد مهم است) را باز کنید. سپس از این کلید بر روی نیم تنه ربات دلقک استفاده کنید.

(9). روی همان ربات، دست ربات را با انگشت و سپس یک پر بکشید. در نتیجه ربات به طور خودکار رمز عبور مهمی را روی دست قهرمان می نویسد.

(10). با رمز عبور، با توپ های سیاه به اتاق بازگردید و رمز عبور را وارد کنید، که از پنج حرف تشکیل شده و شبیه به این است - "LOSER". در اتاق باز شده، مورد مهم بعدی - "دریچه" را بردارید.

(یازده). با کیک به اتاق برگردید و از دریچه ای که قبلا گرفته شده استفاده کنید تا آب حمام را ببندید تا با خیال راحت شمع در حال سوختن را حمل کنید.

(12). آخرین لحظه فرا رسیده است. اول از همه، دوباره شمع را روشن کنید، سپس با آن به کیک بروید. در نتیجه این اقدامات، کیک کاملاً غیرمنتظره منفجر می شود و شراب نشت شده از بشکه آتش می گیرد. تلاش برای باز کردن آب با شیر هیچ نتیجه ای نخواهد داشت (البته این کار باید انجام شود). بنابراین، قهرمان در نهایت زنده زنده در یک اتاق قفل شده می سوزد.

"منطقه آزمایشی"

با یافتن دو کارت کلید، به ساختمان سمت چپ تریلر بروید. از اتاق عبور کنید و در پایان روی یک صندلی جلوی تلویزیون بنشینید تا ویدیویی از لوکاس را تماشا کنید. معلوم می شود که او سر سری D را دارد، بنابراین باید آزمایش های بیمار او را انجام دهید تا در نهایت به چیز کوچک درست برسید.

بنابراین، به راهروی باز شده بروید و "گیاهان" را همراه با "سوخت مشعل" بردارید. به خاطر داشته باشید که تله‌ها جلوتر می‌روند: تله‌های سفر در اتاق‌های جلویی وجود خواهد داشت، بنابراین با احتیاط خم شوید و زیر آنها بروید. در آخرین اتاق بزرگ در گوشه، قفسی را خواهید دید که سر یک مانکن با کلاه روی آن قرار می گیرد - قبلاً می توانید راز را در عکس ببینید. برای پیدا کردن یک "کیت تعمیر" باید سر خود را حرکت دهید (با استفاده از این کیت تعمیر، می توانید تفنگ ساچمه ای را در لابی تعمیر کنید و بعد از آن بردارید و ساختک چوبی را رها کنید). در جعبه روی پله ها مواد منفجره وجود خواهد داشت، بنابراین اکیدا توصیه می کنم آن را نشکنید.

به اتاقی بروید که باید با رمز عبوری متشکل از چهار رقم باز شود. در همان زمان، لوکاس زیر در می ایستد و گزینه های رمز عبور "صحیح" را پرتاب می کند. البته، آن مرد در حال بازی با شخصیت اصلی است، بنابراین با وارد کردن مطلقاً هر رمز عبور، فوراً به عقب فرار کنید، زیرا یک تله آونگ کشنده کار خواهد کرد.

"انبار غله"

هنوز درها را نمی توان باز کرد، اما یک راهرو مخفی در سمت راست باز می شود، پس مستقیم به آنجا بروید. در اتاق کناری چند جعبه وجود خواهد داشت که در میان آنها یک بمب تله وجود دارد، بنابراین مراقب باشید. در هر صورت تا انتها راهرو را طی کنید و در انتها مستقیماً روبروی خود وارد درها شوید. در داخل اتاق بعدی، قهرمان منتظر سه استریمر و یک جعبه بمب دیگر است. قفسه را باز کنید و در داخل آن "استروئیدها" را خواهید یافت و پس از آن کشوی میز را باز کنید، جایی که "سکه باستانی" را خواهید یافت (13/18).

حالا وارد یک سوله بزرگ دو طبقه شوید، جایی که به طور تصادفی با آن روبرو خواهید شد تعداد زیادی ازهیولاهای سیاه من توصیه می کنم فقط از آنها فرار کنید و در عین حال موارد زیر را در طول مسیر جمع آوری کنید: "سوخت خشک" ، "پوسته تفنگ ساچمه ای" ، "باروت" ، "کارتریج مگنوم". همه چیز درست شد؟ سپس توجه خود را به سمت چپ حصار معطوف کنید - یک "مجسمه" وجود دارد (13/20). در طبقه دوم نیز یک اتاق امن با پخش کننده صوتی و تصویری + صندوق وجود دارد.

در طبقه بالا در دو بن بست، حتما "اپوکسی" و "اپوکسی قوی" را جمع آوری کنید. پس از آن، به طبقه اول بپرید، جایی که بلندگوهای صوتی زیادی وجود دارد. علاوه بر این، به پنل نیز توجه کنید، زیرا یک باتری به اندازه کافی وجود نخواهد داشت. از پله های بالا بالا بروید، "باتری" و "علف" را بردارید. یک بمب در جعبه سمت چپ پنهان می شود، بنابراین باتری را در پانل قرار دهید، پس از آن موسیقی نور همراه با صدا روشن می شود. معلوم شد که لوکاس آزمایش دیگری انجام داده است، و این بار مبارزه انبار است. اول از همه، یک هیولای چاق سیاه به قهرمان حمله می کند که دوغاب نامفهومی را تف می دهد. علاوه بر این که باید مراقب باشید، باید سعی کنید چهار ضربه دقیق به سر بزنید تا هیولا بمیرد.

به محض اینکه موفق به کشتن هیولا شدید، وارد آسانسور باز شده در کنار پله ها شوید و در نهایت به طبقه بعدی برسید. در داخل، "اپوکسی" و "افزودنی های غذایی" را جمع آوری کنید. جسد سوخته روی صندلی را بررسی کنید، سپس «یادداشت «1408» را بخوانید. شما در صف بعدی هستید» (22/32). دو قفسه کمی جلوتر در راهرو وجود دارد و در قفسه پایین یک "سکه قدیمی" وجود دارد (14/18). پله ها را پایین بیاورید و خود را درست مقابل دری که رمز عبور روی آن تنظیم شده است بیابید، اما اکنون آن را می دانید. اعداد زیر را وارد کنید - "1408". رمز عبور، البته، مناسب است، اما لوکاس حیله گر است و قبل از ورود اتان از او می خواهد که همه چیز را بگذارد. بنابراین، به انباری در طبقه دوم برگردید و همه چیز را در سینه قرار دهید. پس از آن، قهرمان می‌تواند جلوتر برود.

"اتاق فرار"

از آنجایی که احتمالاً قبلاً نوار ویدیویی تولدت مبارک را تماشا کرده اید، می دانید چه کاری باید انجام شود. من همه چیز را دقیقاً تکرار نمی کنم، اما شما قبلاً می دانید که توالی اقدامات گذشته منجر به مرگ می شود. به علاوه، شما از قبل رمزهای عبور را می‌شناسید که باعث صرفه‌جویی در زمان می‌شود.

(1). "شمع" را بردارید و به کیک ببرید، اگرچه تحت فشار آب خاموش می شود. (2). شمع را به لطف اجاق گاز روشن کنید و از شمع برای سوزاندن طناب استفاده کنید. (3). با توپ به دورترین در اتاق می روید و رمز عبور - "LOSER" را وارد می کنید. (4). در اتاق، "دریچه" را بردارید، با کیک به اتاق برگردید و آب را خاموش کنید. (6). دوباره شمع را روشن کنید، آن را به کیک برگردانید.

در نتیجه، اگرچه کیک منفجر می شود، اما بشکه باعث آتش سوزی نمی شود، زیرا شما آن را باز نکردید. به دلیل این اقدامات حیله گرانه، لوکاس سعی می کند قهرمان را به روشی دیگر بکشد - او یک چوب دینامیت را از بین می برد. در این مرحله، شما باید یک بمب بردارید و آن را به سوراخی در دیوار که در اتاق با کیک قرار دارد، بیندازید.

"اتاق کنترل"

پس از انفجار راهروی راهرو بعدی باز می شود، بنابراین به اتاق کنترل بروید و با دقت به اطراف نگاه کنید. اول از همه، روی دیوار "نقشه منطقه آزمایش" را می گیرید و در کنار آن "گلوله های تفنگ ساچمه ای" قرار دارد. علاوه بر این، در چمدان یک مورد بسیار مهم را نیز در نزدیکی خود می برید - "سر سری D". گرفته اند؟ اکنون پیام ویدیویی لوکاس را تماشا کنید. زویا و میا در جایی در ایستگاه قایق به دیوار زنجیر خواهند شد. پس از تماشا، حتماً ذخیره کنید + همه چیزهای خود را از سینه بردارید. و فراموش نکنید که دسته را با خود ببرید.

"آلمان قایق - رئیس: جک جهش یافته"

از اتاق کنترل خارج شده و به سمت درهای سفید بروید (و از این درها بچرخید و بدین ترتیب می توانید "مجسمه" را ببینید (14/20)). بیرون "مهمات" دراز خواهد بود، بنابراین آن را از دست ندهید، به خصوص اگر کمبود دارید. اکنون باید از دستگیره روی مکانیسم برای بالا بردن پل استفاده شود.

روی پل، به سمت راست به سمت خانه رکیک بروید. در داخل خانه موارد مفید زیر وجود خواهد داشت: "کارتریج"، "کارتریج" و "اپوکسی". در دیوار سمت چپ، مستقیماً زیر تور ماهیگیری، یک "تندیس" وجود خواهد داشت (15/20). به بن بست مقابل بروید و در طول مسیر منتظر هیولا باشید و پس از آن او را بکشید. در سمت چپ، پشت میله های گرد، "کارتریج های مگنوم" و در سمت راست، "کارتریج های معمولی" وجود دارد. جمع آوری شده؟ اکنون مکانیسم را بچرخانید و پل بعدی را بالا بیاورید.

سه هیولای سیاه‌پوست در امتداد جاده در سمت چپ با قهرمان داستان روبرو می‌شوند، بنابراین به سمت چپ بدوید تا ابتدا یک هیولای خزنده را بکشید. پس از کشتن، به اتاق امن بدوید. این اتاق امن شامل: «باروت»، «مهمات محترقه»، «گیاهان»، «محرک‌های روانی» و «فشنگ» است. حتما تمام مواد لازم برای سرم را از روی سینه (اینها سر و دست) بردارید. علاوه بر این، من توصیه می کنم اکنون یک تفنگ ساچمه ای، یک نارنجک انداز یا یک هفت تیر با خود ببرید (به طور کلی، باید مقداری سلاح قدرتمند با خود ببرید، زیرا به زودی باید دوباره با جک مبارزه کنید). در طبقه بالا، زویا و میا را از دستبند آزاد کنید. پس از آزاد شدن، زویا به طور همزمان دو سرا ایجاد می کند، اما در همان لحظه، یک هیولای بزرگ به قهرمانان حمله می کند.

اکنون مبارزه با جک جهش یافته آغاز می شود. بنابراین، ایتان اکنون در یک ظاهر دو طبقه از یک عرصه قرار می گیرد. در این مکان، در هر گوشه ای که جعبه وجود دارد، "کمک های اولیه" وجود دارد. چگونه جک جهش یافته را شکست دهیم؟ در همان ابتدای نبرد، باید تمام چشم ها را به بدن هیولا شلیک کنید: چشم اول روی سر، چشم دوم به پشت، چشم سوم به بازوی چپ، چشم چهارم است. بر دست راست، چشم پنجم روی دم، چشم ششم روی کشاله ران است. با این حال، افراد کمی می دانند، اما چشم دیگری وجود دارد و بسیار دشوار است که متوجه شوید. بنابراین، برای دیدن این چشم، جک جهش یافته باید در حالی که خودش به پایین می پرد، به طبقه بالا فریب داده شود. به این ترتیب شما قادر خواهید بود آخرین چشم زیر را ببینید، بنابراین هنگامی که آن را نیز شلیک کنید، مرحله بعدی نبرد آغاز خواهد شد.

جک پس از از بین بردن تمام چشم های بدن هیولا پایین می رود و به زیر آب می رود. او زمانی به نبرد برمی گردد که چشمش به سرش بازگردد. اما برای شلیک به او عجله نکنید. حالا اولین کاری که باید انجام دهید این است که از چند مشت او طفره بروید، بعد از آن فقط شروع به تیراندازی به آخرین چشم کنید. هیولا به گونه ای می ایستد که حتی با چاقو هم می توان به چشم ضربه زد (این در موردی صدق می کند که مهمات ناگهانی شما تمام شود).

پس از شکست دادن هیولا، به تنها درهای باز شده بروید. در این لحظه، جک به طور غیرمنتظره ای اتان را با پنجه خود می گیرد، بنابراین به توصیه زویی، باید از سرنگ حاوی سرم استفاده کند تا جک را درمان کند و در نتیجه او را بکشد.

پس از یک صحنه پرتنش، اکنون می توان با آرامش از ساختمان خارج شد و به سمت دختران حرکت کرد. با توجه به اینکه سرم به تنهایی باقی می ماند، باید در یک انتخاب دشوار تصمیم بگیرید که دقیقاً چه کسی را درمان کنید و پایان پاساژ نیز به این تصمیم بستگی دارد. اگر تصمیم دارید میا را درمان کنید، سطح بعدی بازی به عنوان میا خواهد بود. اگر تصمیم به درمان زویا دارید، در نهایت زویا به هر حال خواهد مرد و شما باید دوباره برای میا بازی کنید، اما در همان زمان در آینده این دختر آلوده باقی خواهد ماند.

مکان: کشتی گمشده

بازی Resident Evil 7 Walkthrough

قهرمان داستان با میا در حال قایقرانی در یک قایق است، اما به شرطی که سرم را به او بدهد. او نمی تواند به سوالات در مورد چگونگی رسیدن به این مکان پاسخ دهد، زیرا او به سادگی چیزی را به خاطر نمی آورد. به محض اینکه قهرمانان به محل سقوط یک کشتی باری عظیم می رسند، هیولایی از روی آب به قایق کوچک قهرمانان حمله می کند و آنها را واژگون می کند.

قسمت بعدی گذر از قبل در نقش میا شروع می شود. دختری در محوطه ای در مقابل یک کشتی باری بزرگ. این دختر یک "بطری عجیب" در موجودی خود دارد. به جستجوی اتان بروید. پس از عبور از آوار و سپس از میان آب، دختر جسد مردی را پیدا می کند، اما بلافاصله مایع سیاه رنگ عجیبی او را می برد.

"طبقه سوم"

وارد کشتی شوید و در امتداد راهروهای خالی تاریک حرکت کنید. به محض اینکه به اتاق بزرگ رسیدید، نوعی پدیده از گذشته را خواهید دید، زیرا دو مهندس سعی در فرار داشتند. در هر صورت، از دریچه باز شده در کف بپرید و زیر زمین بخزید و در دوشاخه به راست بپیچید، جایی که می توانید یک "سکه باستانی" را در بن بست پیدا کنید (15
/18). اکنون باقی مانده است که به سمت پایین به طبقه پایین خزیده شوید.

"طبقه دوم"

در اتاق اول، یک کمد در طرفین وجود دارد که داخل آن جسد یک ملوان قرار دارد و روی میز یک "فهرست خدمه" قرار دارد. علاوه بر این، کتیبه ای روی دیوار وجود دارد: "او دختر من نیست." در اتاق بعدی، علاوه بر جسد دیگر، یک ورودی جدید دیگر وجود خواهد داشت: «او در من است. او در همه است."

پس از آن می توانید با خیال راحت به کابینی با دیوار تخریب شده و نمایی از لاشه تانکر LNG Annabelle بروید. در راهرو بعدی، قهرمان از خاطره دیگری دیدن خواهد کرد، اما این بار در مورد اینکه چگونه یک دختر کوچک یکی از ملوانان را به یک هیولای سیاه ترسناک تبدیل کرد. پس از مشاهده، از پله های بالا بالا بروید و به داخل کابین که پر از آب است بپرید. در آب در گوشه سمت چپ "سکه باستانی" دیگری قرار دارد (16/18).

"طبقه اول"

پس از رسیدن به طبقه اول، یک دختر بچه دوباره شروع به فرار از قهرمان می کند. درهایی که او در پشت آنها پنهان شده است فقط با فیوز باز می شوند، بنابراین باید به دنبال آن بروید. چند هیولا در یک طبقه وجود خواهند داشت، اما مشکل اینجاست که قهرمان هیچ چیزی همراه خود نخواهد داشت، پس به سمت اتاق جنوب غربی فرار کنید، جایی که می توانید "گیاهان" و "MPM gun" + یک ضبط کننده صوتی برای آن پیدا کنید. چه چیزی را ذخیره کنیم به خاطر داشته باشید که کارتریج های کمی وجود خواهد داشت، بنابراین بهتر است آنها را نه حتی برای هیولاها، بلکه روی جعبه ها خرج کنید تا از بین ببرید و از آنها "کیت کمک های اولیه" بگیرید. همچنین بدانید که هیولاها وارد اتاق های کناری نخواهند شد: آنها فقط در مرکز یا راهرو ظاهر می شوند. بنابراین، به سرعت به سمت اتاق‌های شرق بدوید، جایی که امن خواهد بود. در اتاق های شرقی می توانید روی میز "یادداشتی در مورد حادثه کشتی" (23/32) و "محرک روانی" پیدا کنید. در اتاق بعدی، حتما جلیقه نجات را بررسی کنید، جایی که "یادداشتی در مورد مسافران تانکر" (24/32) پیدا خواهید کرد.

آیا همه یادداشت ها را پیدا کردید؟ سپس به اتاق مرکزی بروید، جایی که ماشین لباسشویی وجود دارد. یک "فیوز" کار بر روی دیوار آویزان خواهد شد، بنابراین آن را بردارید و به سمت درهای شمال غربی محل بروید تا فیوز را وارد کرده و از آن عبور کنید. در اتاق بعدی بالاخره نقشه کشتی را خواهید دید.

"طبقه سوم"

در فرود، گذرگاه به طبقه دوم بسته خواهد شد و در طبقه چهارم، درها باز هستند، هرچند مسدود شده اند. بنابراین، تنها راه خروج، طبقه سوم است. و در اینجا دختر روی یک صندلی می نشیند و پیشنهاد تماشای یک ویدیو را می دهد. بنابراین یک "کاست ویدئویی قدیمی" بردارید و آن را در VCR خود قرار دهید.

"ویدئو کاست قدیمی"

دوباره در نقش میا بازی کنید. ما باید به مردی به نام آلن کمک کنیم. روی میز، "کارتریج" و "یادداشت" را بردارید (25/32). توصیه می کنم فوراً یادداشت را بخوانید، زیرا به لطف آن خواهید فهمید که آلن درونی به همراه میا وینترز دختری به نام اولین را با یک تانکر از یک آزمایشگاه مخفی به آزمایشگاه دیگر منتقل کردند. بطری E-001 حاوی نمونه های بافت Evelyn است. به عنوان یک سلاح، دختر یک "تفنگ مسلسل P19" دریافت می کند.

خوب، به راهرو برو و به حسگر روی دستت نگاه کن تا ایولین را پیدا کنی. در اتاق های مرکزی می توانید موارد زیر را پیدا کنید: "اپوکسی"، "افزودنی های غذایی"، "گیاهان" و "کارتریج برای مسلسل". درهای آشپزخانه قفل خواهد شد، اما می توانید از طریق دریچه ای که در پشت کابینت قرار دارد وارد شوید. پس از یافتن آثار لجن سیاه، اولین برای مسافت بسیار طولانی فرار خواهد کرد. در اتاق های شرق می توانید چند مورد مفید دیگر پیدا کنید، پس مراقب باشید.

حالا از آسانسور پایین بروید و به طبقه دوم بروید و در طول مسیر چند هیولای سیاه شرور را بکشید. آلن پس از رسیدن به درهای قفل شده به شما می گوید که قفل را می توان ذوب کرد. به درهای بعدی بروید و "اپوکسی" را از جعبه بردارید، پس از آن میله ها را حرکت دهید و "سه ماده خورنده" را بردارید. با مواد، دوباره به درهای قفل شده برمی گردید و قفل را با اسید می سوزانید.

در اتاق بعدی، یک دایره کوچک ایجاد کنید و به زودی Evelina را در خروجی ببینید. در راه بازگشت به سرعت به سمت او بدوید. جایی در وسط طبقه، باید قفل در قفل دیگری را بسوزانید. پشت درها "گیاهان"، "کارتریج برای مسلسل"، "دو بمب" و "ماده خورنده" وجود خواهد داشت.

به محض برداشتن تمام وسایل، به طبقه سوم بروید. بازگشت به اتاق آلن، جایی که دختر دیگر مردی را پیدا نمی کند. حالا از اتاق های شرقی رد می شوید، قفل کمد روی دیوار را می شکنید و از آنجا «دو بمب» بردارید. شکستن یک قفل دیگر با قفل در راهرو در قسمت شمال شرقی (در گوشه) امکان پذیر خواهد بود. در هر صورت از درهای مرکزی عبور کرده، از دریچه بالا تا قسمت قفل شده راهرو بالا رفته و از پله ها بالا بروید.

در طبقه چهارم، اتاقی با تلویزیون پیدا کنید. در این اتاق، میا با آلن ملاقات خواهد کرد. به زودی در مقابل چشمان دختر، اولین مرد را به یک هیولای سیاه تبدیل می کند و سپس دختر را نیز آلوده می کند. پس از بیدار شدن میا، به اتاقی بروید که ویدیوی خود را در لپ تاپ که در آن زمان برای ایتان ارسال شده بود، مشاهده خواهید کرد و پس از آن وقایع اصلی بازی شروع شد. در پایان، Evelyn کل کشتی باری را نابود می کند.

"طبقه سوم"

میا به زودی به ایولین می گوید که عضوی از خانواده او نخواهد بود و پس از آن ناپدید می شود. برای خروج عجله نکنید، زیرا یک پخش کننده صوتی برای ذخیره در این نزدیکی وجود دارد. در اتاق بعدی، می توانید یک "چمدان با دستورالعمل" (26/32) پیدا کنید، اما تنها مشکل این است که شخصی قبلاً محتویات را گرفته است. در هر صورت حتما بعدش «باروت»، «اپوکسی»، «علف» و «فشنگ برای مسلسل» بردارید. یک لپ‌تاپ شکسته روی زمین می‌خوابد و دورترین در قفل می‌شود، بنابراین به آسانسور بروید، درها را باز کنید و از چاه آسانسور بالا بروید.

"طبقه چهارم"

هنگامی که بر روی پل کاپیتان قرار گرفتید، مانیتور کار را بررسی کنید: در دوربین فیلمبرداری پنجم، میا متوجه اتان می شود که در قالب سیاه پوشانده می شود. برای نجات او باید هر چه زودتر پایین رفت، اما قبل از آن طبقه چهارم را بازرسی کنید. در کابینت های سمت چپ می توانید "باروت" را پیدا کنید و در کنترل پنل در گوشه سمت راست "بمب از راه دور" را خواهید دید.

وارد اتاق کاپیتان کشتی شوید، جایی که "نقشه کشتی" و "کلید لوگ" را خواهید یافت. کابینت قفل شده "اتوماتیک" و "بمب" را ذخیره می کند، اما تنها مشکل این است که Mia کلید اصلی نخواهد داشت. پس ادامه بده

به راهرو بروید، جایی که یک کمد وجود دارد، و در آن "علف" وجود دارد. در قسمت غربی راهرو یک پلکان منتهی به پایین است (به هر حال، یک "بمب" روی پله ها وجود خواهد داشت، پس آن را از دست ندهید). در پایین مخزن، در مسدود شده بود. با این حال، اکنون توصیه می کنم به قسمت بالای پله ها در سمت چپ توجه کنید - در اینجا، پشت نرده، یک "مجسمه" وجود خواهد داشت (16/20). به آسانسور نزدیک شوید، درها را باز کنید و به پایین بپرید.

وقت آن است که از کلید زیر مهره برای باز کردن دریچه داخل کابین آسانسور استفاده کنید. در کابین خلبان، "یادداشت مهندس" (27/32) را خواهید یافت. در زیر مشاهده می کنید که کابل و فیوز کافی برای کار آسانسور وجود ندارد و از آنجایی که آسانسور بین طبقات قرار می گیرد، ابتدا به طبقه دوم بروید.

پس از کات سین مقدمه، از ماشین پیاده شوید و در جاده قدم بزنید. او شما را به خانه ای عجیب هدایت می کند. دروازه ها قفل هستند و نمی توانید از آنها عبور کنید، پس از امتداد حصار تا مهمانخانه بروید. ون تلویزیون را در طول مسیر جستجو کنید. پس از جستجو در آن مشخص می شود که این وبلاگ نویسان بازی دمو هستند. به راه رفتن در مسیر ادامه دهید، سپس به سمت خاکستر رها شوید، در کنار این مکان یک کیسه قرار دارد. پس از جستجو در آن مدارک همسر را خواهید یافت. حالا شکی نیست که میا جایی در خانه است. پس از عبور از در، با زنجیر در امتداد راهرو به کابینت بروید - مکان آن را به خاطر بسپارید. سپس به آشپزخانه خواهید رسید، می توانید اینجا را نگاه کنید، اما هیچ چیز مفیدی نخواهد بود. پس از بررسی آشپزخانه به راهروی بعدی رفته و از پله ها به طبقه دوم بالا بروید. یک نوار کاست روی میز در سمت راست گوشه و یک ضبط صوت در سمت چپ وجود خواهد داشت - یک ابزار ذخیره در بازی. پس از صرفه جویی، به طبقه اول بروید، در امتداد راهرو به اتاق نشیمن بروید - در سمت راست. در اینجا، به VCR بروید و یک کاست را در آن قرار دهید. پس از بارگیری در قسمت، به عقب برگردید و کلید اصلی را بردارید، از آن برای باز کردن کشو در آشپزخانه استفاده کنید - اکنون می توانید این کشو را در زمان حال باز کنید، یک سکه وجود دارد. پس از پخش اپیزود تا انتها، مانند کاست به سمت شومینه بروید و اهرم را فعال کنید تا یک گذرگاه مخفی باز شود.

گذرگاه شما را به زیرزمین هدایت می کند، از اتاق پر آب بیشتر به سلول قفل شده ای که مرد در آن می خوابد بروید. در اتاق بعدی، یک برش پیچ روی میز پیدا کنید، آن را روی محفظه قفل شده بمالید. این شامل Mia است که شما به دنبال آن بودید. پس از یک مکالمه کوتاه، دختر را دنبال کنید. حبس طولانی دختر را تحت تأثیر قرار داده است، او روی کاناپه غش می کند. وظیفه شما یافتن راهی به جلو است. برای این کار به اتاق دیگری بروید و آن را بررسی کنید. با بازگشت به همسرش، معلوم می شود که او رفته است، اما گذرگاهی ظاهر شد که به خانه برمی گشت. هنگامی که وارد راهروی آشنا شدید، نقشه ای از خانه در میز خواب بردارید، سپس به حمام نگاه کنید و جعبه کمک های اولیه را از آنجا بردارید. پس از آن، به سمت تنها در بروید، در آن قفل خواهد شد و باید به زیرزمین برگردید. در راه، میا تسخیر شده به شما حمله خواهد کرد. شما فقط باید با فشار دادن دکمه های سمت راست با ضربات او مبارزه کنید. با ضربه زدن به چاقو، دختر به خود می آید و از هوش می رود. از جعبه کمک های اولیه استفاده کنید و سپس همسرتان را چک کنید. او دوباره حمله خواهد کرد. به محض ورود به کتابخانه، تبر را بردارید. از آن برای شکست دادن دختر استفاده کنید. پس از پیروزی شما، تلفن در راهرو زنگ خواهد زد. زویا، که برای ما ناشناخته است، به شما توصیه می کند که از طریق اتاق زیر شیروانی بدوید.

پس از قطع کردن، تبر را بردارید و از دری که قبلا بسته بود خارج شوید. یک بار بالا، حتما ذخیره کنید. برای باز کردن راه به سمت اتاق زیر شیروانی، باید فیوز را پیدا کنید - آن را در کمد زنجیر (در راهرو اول) قرار دهید. با آن، به اتاق نشیمن جایی که نوار را تماشا کرده اید، برگردید، آن را در تابلوی روی دیوار قرار دهید. پس از آن به طبقه دوم برگردید، روی پله ها دوباره مورد حمله قرار خواهید گرفت. با یک پیچ گوشتی به دیوار میخ می شوید، سعی کنید آن را بیرون بکشید و وقتی دستتان قطع شد آن را بردارید. پس از یک دعوای وحشتناک، به طبقه بالا بدوید و دکمه روی ستون را فشار دهید. از پله های پایین رفته بالا بروید. پس از صعود به اتاق زیر شیروانی، به اتاق کناری بروید، یک تپانچه و فشنگ برای آن وجود دارد. پس از تکمیل کاوش در اتاق زیر شیروانی، از نردبان بالا بروید. قبل از اینکه پنجره را باز کنید، میا به شما حمله خواهد کرد. سریع پایین بیایید و از دختر تسخیر شده دور شوید. برای برنده شدن باید 5-8 ضربه سر دقیق بگیرید. پس از کشتن دختر، مات و مبهوت خواهید شد و کات صحنه شروع می شود.

خانه اصلی

پس از ملاقات با خانواده بیکر سر میز شام، صندلی را بچرخانید و دستان خود را از طناب رها کنید. در سمت راست، در اتاق استراحت، علف‌های داخل جعبه را بردارید (برای ایجاد کیت‌های کمک‌های اولیه لازم است)، یکی دیگر را می‌توانید در نزدیکی یخچال در سطل زباله ببرید. در اتاق بعدی روی زمین لوک- یادت باشه کجاست پس از اتمام نگاه کردن به اطراف، به راهرو بروید و در امتداد آن قدم بزنید تا اینکه رئیس یک خانواده عجیب و غریب را ببینید. به او نزدیک شوید تا شما را پیدا کند، سپس به او بازگردید میز غذاخوریهدایت دشمن دور میز بدوید، دوباره به راهرو برگردید. جایی که جک را ملاقات کردید، می توانید کلید دریچه را پیدا کنید. پس از برداشتن کلید، دریچه را با آن باز کنید و به محل امنی بدوید که بتوانید استراحت کرده و پس انداز کنید. شما می توانید کلید دریچه را به طور مخفیانه در اتاق ها از جک مخفی کنید، اما با این عبور می توانید زمان زیادی را از دست بدهید.

کارت را در اتاق امن روی میز بردارید. پس از ذخیره، می توانید اتاق را ترک کنید. پس از عبور از در، تلفن بلافاصله زنگ می خورد، پس از مکالمه، از راهرو بیشتر به سمت پنجره ای که پلیس در آن در می زند بروید. شما یک چاقو از او دریافت خواهید کرد. حالا می توانید به گاراژ بروید. قبل از رفتن به گاراژ، جعبه را بشکنید، می توانید کارتریج ها را در آن بردارید. پایین رفتن، با سپر تعامل کنید. پس از یک صحنه کوتاه، اسلحه را روی زمین و کلیدها را روی میز بردارید. سریع به سمت ماشین بدوید در آن نشسته، از کلید استفاده کنید و جک را له کنید. وقتی بالاخره با او برخورد کردید، می توانید به اطراف اتاق نگاه کنید. در اینجا می توانید اپوکسی مورد نیاز برای ایجاد کیت های کمک های اولیه مختلف را پیدا کنید. پس از آن، از پله های بالا بالا بروید، گلوله های تفنگ ساچمه ای را بردارید و مجسمه گاو نرروی کمد لباس پس از آن، کمد را حرکت دهید و به داخل اتاق بپرید.

مجسمه برای باز شدن لازم است درب فلزی(در انتهای راهرو) آن را وارد مکانیسم کنید. پشت در خود را در سالن مرکزی خواهید دید. پس از جستجوی اتاق، با یک سگ سه سر به پرتره نزدیک شوید.

سر اول. پیدا کردن او بسیار آسان است. آونگ را از ساعت بزرگ بردارید و آن را در ساعت مشابه در آشپزخانه ای که با بیکرها ملاقات کردید قرار دهید. پس از دریافت سر به سالن مرکزی بازگردید.

سر دوم.به طبقه دوم بروید و از درب کناری بروید زن مسن. سپس به بالکن (سمت راست) بروید و از در چوبی سمت چپ عبور کنید (لوازم مختلفی در انتهای بالکن پیدا می شود). می توانید به دنبال موارد مفید در اتاق بگردید، همچنین ویدیویی از میا وجود دارد (لازم نیست آن را مرور کنید، اما اگر هنوز تصمیم گرفتید، آماده باشید که دائماً از زنی که شما را تعقیب می کند پنهان شوید). سر در کتاب، سمت چپ میز تلویزیون است.

سر سوم. ابتدا باید معما را با پروژکتور حل کنید، برای این کار باید یک مجسمه عجیب پیدا کنید. در طبقه دوم، حمام را پیدا کنید، پس از شستشوی آب، مجسمه در وان حمام قرار می گیرد. به محض بردن او به اتاق، دوست قدیمی ما جک وارد اتاق می شود. از او به طبقه اول فرار کنید و آنجا پنهان شوید، وقتی او رفت، به پروژکتور برگردید. وظیفه شما این است که مجسمه را طوری مرتب کنید که شبیه یک کلاغ باشد که در تصویر نشان داده شده است. پس از حل یک پازل ساده، یک گذرگاه مخفی را باز خواهید کرد. در اتاق با غنائم، محرک های روانی را بردارید، با استفاده از آنها مکان همه اشیاء را خواهید دید. پس از جستجوی اتاق ها، تا انتهای راهرو بدوید. قبل از پایین رفتن از پله ها به زیرزمین، در اتاق بعدی پس انداز کنید. زیرزمین به دلیل کپک هایی که در آنجا زندگی می کنند یک تهدید بزرگ است. کشتن آنها بسیار ساده است، 2-3 ضربه سر کافی است، اگر تعداد آنها زیاد بود دور شوید و دشمنان را یکی یکی بکشید. شما باید به اتاق سوزاندن مرده بروید. در این اتاق آخرین فر و اجاق چاپ دستی را باز کنید. بنابراین، شما اولین کوره را باز می کنید، اما یک هیولای تقویت شده از آن خارج می شود. بهتر است مهمات را برای او هدر ندهید، سریع کلید را از همان کوره بردارید و به عقب فرار کنید تا هیولا ناپدید شود. مطمئن شوید که به پشت کوره مرده سوز در اتاق پشت صفحه سبز رنگ در یکی از آنها که پیدا خواهید کرد نگاه کنید کلید عقرب- با آن می توانید درها را با عقرب باز کنید (می توانید یک تفنگ ساچمه ای تهیه کنید ، اما فعلاً بهتر است کمی صبر کنید).

با حرکت، خود را در سردخانه خواهید یافت، در طبقه دوم آخرین سر وجود خواهد داشت. به محض گرفتن آن، جک به شما حمله خواهد کرد. او شما را پایین می اندازد، شما نمی توانید فرار کنید، بنابراین باید بجنگید. تیراندازی به او فایده ای ندارد، بهتر است به صورت دایره ای دور او بدوید و گاهی اجساد آویزان را روی او فشار دهید. وقتی به اندازه کافی او را اذیت کردید، از اره برقی برای خودش قیچی درست می کند، بعد از آن می توانید یک اره برقی روی همان میز بردارید. اکنون شما سلاحی دارید که می تواند به رئیس آسیب برساند. منتظر لحظه مناسب باشید و رئیس را بزنید تا او را بیهوش کنید، از اجساد استفاده کنید. سه بار اره کردن سر جک برنده خواهد شد. پس از آن، به در نزدیک شوید و از اره برقی خود روی پیچ آهنی استفاده کنید. اکنون می توانید به سالن مرکزی برگردید و سرها را وارد کنید.

چگونه یک تفنگ ساچمه ای تهیه کنیم؟

برای گرفتن تفنگ ساچمه ای باید تهیه کنید کلید عقرب، که در زیرزمین قرار دارد (در بالا بخوانید). پس از دریافت کلید، وارد اتاقی شوید که نوار میا را در آن پیدا کردید. در این اتاق دری با عقرب وجود دارد، آن را با کلید پیدا شده باز کنید. پشت در، اسلحه شکاری شکسته را بردارید، سپس به سالن مرکزی، جایی که تفنگ ساچمه ای کار قرار دارد، برگردید. یک تفنگ ساچمه ای از مجسمه بردارید و یک تفنگ شکسته را در جای آن قرار دهید، در باز می شود و می توانید با یک تفنگ ساچمه ای کار خارج شوید.

یک خانه قدیمی

پس از خارج شدن از خانه، در طول مسیر به سمت تریلر بدوید و وسایل مفید را جمع آوری کنید. در تریلرها می توانید ذخیره کنید و در اینجا می توانید مبادله کنید سکه های باستانیبه تقویت کننده های مختلف و حتی مگنوم. در نزدیکی خروجی تریلر، تلفن زنگ می‌زند، Zoe شما را متقاعد می‌کند که میا هنوز می‌تواند نجات یابد، برای این کار باید یک سرم بسازید. برای ساخت آن به مواد اولیه ای نیاز دارید که می توانید آنها را در یک خانه قدیمی پیدا کنید. پس از عبور از پل، خود را در خانه ای می یابید که مملو از حشرات است. حشرات بزرگ به راحتی با چاقو از بین می روند، اما حشرات کوچک در نزدیکی لانه پرواز می کنند و نمی گذارند شما فقط از آن عبور کنید. بنابراین اولین کاری که باید انجام دهید این است که پیدا کنید شعله افکن. ابتدا با استراحتی در کف به سمت چپ به اتاق بروید و سپس به اتاق مهمان بروید. یک کندوی زنبور عسل در اتاق بعدی وجود دارد، در سمت راست از آن عبور کنید. در راهرو، نقشه خانه قدیمی را بردارید. پس از رسیدن به اتاق با پروژکتور (پازل دیگر)، به بالکن بروید، در سمت چپ در مخزن، بردارید دسته مشعل. حرکت کنید، پس از عبور از پل، خود را در یک اتاق امن خواهید دید. در اینجا می توانید یک کوله پشتی پیدا کنید که موجودی شما را افزایش دهد. به خانه برگردید و به اتاق های شرقی بروید (نقشه بازی را ببینید). پس از عبور از اتاق غذاخوری، از روی پل عبور کرده و سپس به سمت راست به سمت خانه بپیچید. در آن شما گیاهان دارویی و دهانه مشعل. اکنون می توانید یک شعله افکن ایجاد کنید، برای انجام این کار، موارد پیدا شده را با هم ترکیب کنید. با استفاده از یک شعله افکن، می توانید تمام اتاق ها و کابینت های باز را که قبلا توسط حشرات محافظت می شد، کاوش کنید. همچنین باید به اتاق نشیمن بروید، کندوی عسل را در اینجا روی شومینه بسوزانید و سپس از طریق گذرگاه به وجود آمده بخزید. در اتاق بعدی، با میا صحبت کنید، سپس آن را از روی میز بردارید مجسمه سنگی- برای حل پازل با پروژکتور دوم مورد نیاز است. شما باید به پروژکتور برگردید، اما این کار به این آسانی نخواهد بود. معشوقه حشرات ظاهر می شود، او برخی از درها را با حشرات خود می بندد (شما نمی توانید آنها را بسوزانید). مهمات و سوخت را برای حشرات و معشوقه آنها هدر ندهید، فقط از درهای باز به سمت پروژکتور بدوید.

در اتاق با پروژکتور، از مجسمه استفاده کنید و یک پازل ساده را حل کنید. با قرار دادن سایه عنکبوت درب قسمت غربی خانه باز می شود. پس از غلبه بر گذرگاه باریک، موارد مفید را در مخزن جمع آوری کنید، سپس به دری با کلاغ برخورد خواهید کرد، اما بسته است، بعداً به آن باز خواهید گشت. شما باید بیشتر بروید، یک سوراخ در کف اطراف گوشه وجود دارد، به آنجا بپرید. در انتهای سوراخ را خواهید یافت رسیدگی، برای بالا بردن پل ها لازم است. پس از به دست آوردن دسته، به پلی که در آن نازل مشعل را پیدا کردید بازگردید. از میل لنگ برای بالا بردن پل استفاده کنید و به داخل خانه بدوید. جعبه را در داخل خانه پیدا کنید، در آن وجود دارد کلاغ کلید. پس از آن، با کلاغ به سمت در بازگردید. به محض باز کردن آن، مادر خانواده به شما حمله می کند مارگاریتا. پس از افتادن در گودال، چند بار به سر او شلیک کنید و سپس در امتداد پله ها از گودال خارج شوید. پس از عبور از در با کلاغ، سینه را باز کنید، آنجا خواهید یافت دستورالعمل برای واکسن. بعد از آن با زویا تلفنی صحبت کنید و ادامه دهید. پیش رو خواهد بود در بسته، که ترازو به آن وصل شده است، برای باز کردن آن باید پیدا کنید لامپ. شما برای مارگاریتا که او را کشتید به یک لامپ نیاز داشتید، بنابراین باید در گودال پیش او برگردید. هنگامی که در جای خود قرار گرفت، چیزی چراغ را به داخل غار کشید. از غار پشت هیولا عبور کنید. از طرف دیگر، از چاه خارج شوید، خود را در حیاط پشتی تریلر خواهید دید که می توانید در آن صرفه جویی کنید. پس از صرفه جویی به ساختمان پشت چاه بروید. ورودی طبقه اول بسته است، باید به پله های سمت راست بروید.

پس از ورود به اتاق در طبقه دوم، جعبه ها را جستجو کنید و سپس از شکاف بپرید. در زیر باید با مارگاریتا جهش یافته مبارزه کنید. مبارزه با او دشوار نیست، تنها کاری که باید انجام دهید این است که با شعله افکن به نقطه ضعف او (لانه روی بدن) حمله کنید، به طور دوره ای به عقب بدوید تا از حشرات آسیب نبینید. پس از پیروزی، لامپ را بردارید و به ترازو برگردید. قرار دادن لامپ روی ترازو باعث باز شدن در می شود. یکی از اتاق ها خواهد بود خانه کودکانبا باز کردن آن، نقاشی یک راز را خواهید دید. پشت تخت، یک گذرگاه مخفی در دیوار باز کنید. در آنجا خواهید یافت ماده مورد نیازسری دستD. پس از آن به سمت تریلر بدوید، در مسیر مورد حمله سه هیولا قرار می گیرید، بهتر است فقط از میان آنها بدوید. در تریلر، تلفن زنگ خواهد زد، اما این بار لوکاس خواهد بود. پس از صحبت با او، یخچال را بررسی کنید، سر هیولای داخل آن را بررسی کنید. از یادداشت روی سر، متوجه خواهید شد که باید اتاق تشریح در زیرزمین را بررسی کنید.

چگونه یک نارنجک انداز تهیه کنیم؟

شما با غنائم به اتاق می روید (اولین پازل با پروژکتور)، آنجا با یک کلاغ در را باز می کنید. در پشت آن یک نارنجک انداز وجود دارد، همچنین در اتاق می توانید فشنگ های مختلفی پیدا کنید.

منطقه تست

پس از استراحت در یک اتاق امن، به زیرزمین بروید. در اتاق تشریح (جایی که آخرین سر سگ را پیدا کردید) جسد یک پلیس را روی کاناپه خواهید دید. داخل آن است کلید مار، که تمام درهایی را که مار روی آنهاست باز می کند. پس از آن به طبقه دوم خانه اصلی بروید. از پله ها بالا بروید و در مار را باز کنید. به محض ورود به اتاق، با ساعت به کابینت بروید، آن را بردارید و بپوشید ساعت 10:15برای باز کردن یک گذرگاه مخفی در این قسمت است کارت کلید قرمز. کارت کلید آبی، واقع در اتاق لوکاس. اتاق او در طرف مقابل طبقه دوم قرار دارد. در اتاق، لامپ را بررسی کنید، با چرخاندن آن می توانید یک دکمه پیدا کنید - آن را فعال کنید. به این ترتیب راه ورودی اتاق زیر شیروانی را باز خواهید کرد. وقتی بلند شدید، ویدئو کاست را از کمد بردارید و پازل سایه را حل کنید، در نتیجه دریافت خواهید کرد کارت کلید آبی. برای صرفه جویی در زمان می توان از نوار ویدئویی که پیدا کردید صرف نظر کرد. اما اگر هنوز تصمیم به انجام آن دارید، روش زیر است:
پازل کیک:

  1. برو توالت، از آن خارج شو جاسوسی
  2. از روی شیشه جاسوسی نگاه کنید و از حمام عبور کنید، تمیز می شود. از آن استفاده کنید و به تلویزیون های روی دیوار نگاه کنید.
  3. نمادهایی که مشاهده کردید رمز قفل روی جعبه در اتاق کیک (رمز عبور: مرد در طناب، پرنده در کوه، جنین) است. شما دریافت می کنید عروسک نی. آن را از اینجا بیرون بکشید کلید سیم پیچاز یک بشکه
  4. عروسک را روی اجاق گاز بسوزانید، بگیرید انگشت مانکن. سپس دوباره شمع را روشن کنید.
  5. به در دور بروید، طناب را روی آن بسوزانید و داخل شوید. بنشینید و بادکنک ها را بپاشید تا پیدا کنید بالونروی زمین.
  6. با استفاده از این توپ روی لوله پشت اجاق گاز، خواهید گرفت قلم برای نوشتن.
  7. به سراغ مانکن ابتدای اتاق بروید و تمام وسایلی را که پیدا کردید به او بدهید. شما یک رمز عبور از او دریافت خواهید کرد. LOاسEآر. در اتاق بادکنک، در را باز کنید و بردارید شیر فلکه.
  8. آب را با استفاده از دریچه خاموش کنید، دوباره شمع را روشن کنید و آن را داخل کیک قرار دهید

پس از تماشای ضبط و جمع آوری تمام کارت های کلید، به تریلر در خیابان برگردید، درست پشت آن دری وجود دارد که باید از آنها استفاده کنید. در اتاق، روی صندلی راحتی بنشینید و آدرس لوکاس را تماشا کنید. اکنون باید تست هایی را که لوکاس برای شما آماده کرده است، پشت سر بگذارید. هیچ چیز دشواری در آنها وجود ندارد، تنها کاری که باید انجام دهید این است که با دقت حرکت کنید تا سیم ها را با مواد منفجره لمس نکنید. یا می توانید از قبل به آنها شلیک کنید تا آنها را غیرفعال کنید. هنگامی که به اتاق رمز عبور رسیدید، به لوکاس اعتماد نکنید، هر چهار عدد را وارد کنید و بلافاصله به عقب برگردید. گذرگاهی به انبار در سمت راست باز می شود، به آنجا بروید. پس از رسیدن به مرکز انبار، به طبقه دوم بروید و در اتاق امن ذخیره کنید. بعد، باید به قسمت دیگری از انبار بپرید. در اینجا باتری از پنل گم شده است، با بالا رفتن از پله ها می توان آن را پیدا کرد. وقتی باتری را داخل آن قرار می دهید، موسیقی شروع می شود و با آن یک هیولای بزرگ به شما حمله می کند. 5-6 ضربه سر تفنگ ساچمه ای برای کشتن او کافی است، اما از حمله برد او اجتناب کنید.

پس از برنده شدن، به آسانسوری بروید که هیولا از آن ظاهر شد. پس از عبور از راهرو، پله ها را پایین بیاورید. با یک رمز به در باز می‌گردید، تا از آن عبور کنید، همه چیز را در کشو مخفی کنید و رمز را وارد کنید 1408 . پشت در باید پازل کیک را حل کنید. شما از قبل راه حل ها را می دانید. یک شمع روشن کنید، در را باز کنید و رمز عبور را وارد کنید LOاسEآر، شیر را بگیرید و آب را ببندید. پس از آن، یک شمع روشن کنید و آن را داخل کیک قرار دهید، لوکاس از اینکه رمز عبور را از قبل می دانستید ناراضی خواهد بود و بنابراین دینامیت را به سمت شما پرتاب می کند. آن را بردارید و در شکاف دیوار فرو کنید. انفجار یک گذرگاه برای شما به اتاق کنترل ایجاد می کند. در اتاق، نقشه، مهمات و سری سرD(در یک چمدان دراز می کشد). در اتاق امن، وسایل را از جعبه بردارید (حتما دسته را بگیرید) و ذخیره کنید. پس از آن، از در سفید عبور کنید. در پشت آن، از دسته برای بالا بردن پل استفاده کنید. پس از غلبه بر باتلاق، به ساختمان اسکله بروید. به طبقه دوم بدوید، در آنجا میا و زویا را خواهید یافت. پس از کات سین، باید با رئیس جک جهش یافته مبارزه کنید. برای شکست دادن او، باید به چشم هایی که در سراسر بدن هیولا قرار دارد شلیک کنید. پس از شکست دادن جک، باید تصمیمی بگیرید که بر پایان آن تأثیر بگذارد.

میا را درمان کن- با انتخاب این گزینه، او دشمنی نمی کند و مجبور نیستید با او دعوا کنید. در پایان، او نجات خواهد یافت.

زویا را درمان کن- در زمان قایق سواری، او خواهد مرد. در آینده باید با همسرت دعوا کنی و در آخر او را بکشی.

کشتی گمشده - نهایی

پس از یک کات سین طولانی، کنترل شخصیت دیگری را به دست می گیرید که مواردی را که قبلا پیدا کرده اید ندارد. بررسی کنید چه اتفاقی برای اتان افتاده است و سپس به کشتی بروید. از راهرو به سمت اتاق بزرگی بروید که در آن صحنه برش شروع می شود، سپس از دریچه باز شده در کف به پایین بپرید. بیشتر بخزید تا به عرشه دوم کشتی بروید. در نتیجه عبور از محفظه های کوچک جالب کشتی، خود را در اولین عرشه خواهید دید. Evelina در را پشت سر خود مسدود می کند، برای باز کردن این در باید فیوز را وارد کنید. فیوز در اتاق (در سمت دور) پشت درهای دوتایی سمت راست پله هایی است که پایین آمدید. این عرشه به دلیل پرسه زدن قالب در اینجا خطرناک است، می توانید آن را با تپانچه بکشید (می توانید آن را در اتاق سمت چپ قسمت مسدود شده پیدا کنید). در نهایت با توقف اولینا، نوار ویدئویی را که او به شما تحویل می دهد تماشا کنید. در این ورودی، شما تجهیزات مناسبی دارید - یک تفنگ تهاجمی، کیت کمک های اولیه و یک سنسور. با استفاده از سنسور، باید دختر فراری را پیدا کنید.

اول از همه، به آشپزخانه (اتاق مرکزی روی عرشه) بروید، می توانید از طریق یک دهانه کوچک در سمت چپ در به آنجا بروید. پس از آن، به آسانسور بروید، روی آن به موتورخانه بروید. بیشتر در امتداد راهروها بدوید (نادیده گرفتن هیولاها دشوار است، بنابراین از دستگاه با رضایت خود استفاده کنید) تا در با یک قفل، می توانید آن را با کمک مذابی که در اتاق بعدی قرار دارد باز کنید. پس از چند راهرو دیگر (با هدایت سنسور)، به دختر می رسید. پس از آن، به عرشه دوم بازگردید و از آنجا از پله ها به سمت پله سوم بالا بروید (که با رفتن از اتاق غذاخوری به اتاقی با در چوبی می توانید رسید، در سمت راست بالای دیوار یک سوراخ در دیوار وجود دارد) . در یکی از اتاق ها، یک لپ تاپ پیدا کنید که می توانید از طریق آن برای ایتان پیام ارسال کنید. پس از آن، شما باید برای آخرین بار با دختر تماس بگیرید، پس از آن ضبط به پایان می رسد.

در پایان مشاهده، به داخل راهرو بروید، از سقف آسانسور بالا بروید و از پله ها بالاتر بروید. با پریدن به پایین، خود را روی پل کاپیتان خواهید دید، جایی که مانیتورهایی با دوربین های نظارتی وجود دارد. در یک مانیتور می توانید محل نگهداری اتان - اتاق موتور - را ببینید. قبل از اینکه آنجا بدوید، به دنبال آن بگردید آچار برای مهره با طاقچه -در کابین کاپیتان در همان عرشه قرار دارد. از کلید زیر قلاب برای باز کردن دریچه داخل کابین آسانسور استفاده کنید. در مرحله بعد، باید فیوز و کابلی برای کار آسانسور پیدا کنید. فیوزواقع در عرشه اول، می توانید به سرعت از طریق سوراخ آسانسور به آنجا بروید. کابلرا می توان در عرشه دوم پیدا کرد، برای این شما به آنجا می روید، اتاقی با گاوصندوق و نقاشی پیدا می کنید. سمت چپ تصویر قابل چرخش است، دیوار سمت راست نحوه چرخش آنها را نشان می دهد. تصویر زرد نقطه بنفش به سمت چپ. نیمه سبز دوم. آخرین آسمان به اوج. 3 ماده خورنده داخل گاوصندوق وجود دارد که باید روی درب سمت چپ آسانسور اعمال شود. یک کلید پشت در خواهد بود کمد کاپیتان، و در آخرین اتاق وجود خواهد داشت کابل. یک قالب بزرگ در این مکان ظاهر می شود، بهتر است آن را با بمب از بین ببرید. پس از کشتن هیولا، به آسانسور برگردید و هر آنچه را که نیاز دارید وارد کنید، سپس روی آن به سمت موتورخانه بروید و سپس در راهروها بدوید تا اتان را پیدا کنید.

سپس کنترل اتان را به دست می گیرید، پس از پیاده شدن از کشتی به خانه چوبی رفته و رادیو را فعال می کنید. سپس با آسانسور به سمت معدن نمک بروید. در اینجا شما باید برای نفوذ به آزمایشگاه بجنگید (شما فقط می توانید از میان دشمنان فرار کنید)، جایی که پادزهری برای Evelina پیدا خواهید کرد. بعد از آزمایشگاه حرکت کنید تا زمانی که خود را در یک مهمانخانه پیدا کنید. در اینجا، دختری را دنبال کنید که شما را به سمت رئیس نهایی هدایت می کند. در مرحله اول باید موج ساطع شده را مسدود کرده و به سمت دختر حرکت کنید تا پادزهر را تزریق کنید. در مرحله دوم فقط باید به صورت هیولا شلیک کنید. پس از شکست دادن هیولا، کات صحنه نهایی بازی را شروع می کنید، محتویات آن بسته به انتخاب قبلی شما ممکن است متفاوت باشد (به اسپویل مراجعه کنید). در این قسمت از بازی در سایت تکمیل شده است!

 

شاید خواندن آن مفید باشد: