وضعیت کشتی ها در بازی نبرد دریایی. الگوریتم بهینه برای انجام نبرد دریایی

"(کارگردان پیتر برگ)، من از چگونگی پیشرفت نبرد روی آب بسیار الهام گرفتم. انفجارها با قدرت و رعد و برق شدید هستند، یک ربات فولادی مناظر خود را از یک کشتی به کشتی دیگر منتقل می کند. و در پایان هدف خود را انتخاب می کند. آتش نیروی ناشناخته روی کشتی آمریکایی می افتد، اسلحه های ضد شوک نجات نمی دهند و چند قوطی عجیب بر روی عرشه کشتی می افتند، در ثانیه اول به نظر می رسد که هیچ اتفاقی نمی افتد، که ناگهان ... انفجار!!! کشتی از هم پاره می شود، خدمه کشتی های دیگر نه تنها تمام قابلیت های خود را از وحشت از دست می دهند، بلکه حتی لال می شوند.

و فقط فریاد یکی از سربازها: "ب-ب-ب-خدا!" می تواند تلخی لحظه را منتقل کند...


و سپس بازی "نبرد کشتی" را به یاد آوردم که من را از خستگی در مدرسه نجات داد. قوانین ساده، دو ورق کاغذ مربعی، چند قلم ... و اکنون شما کاپیتان نیروهای خود هستید و در یک نبرد تا پای جان می جنگید. و هر قدم ناموفقی که برمی دارید می تواند باعث مرگ کشتی های شما شود! علاوه بر این، با وجود سادگی بازی، پیش بینی نتیجه چگونگی نبرد کاملاً غیرممکن است. بگذارید قوانین را برای کسانی که فراموش کرده اند به شما یادآوری کنم:

قوانین

برای دیدن پاسخ کلیک کنید:


این یکی واقعا بازی درخشان، اولین بار در سال 1931 توسط میلتون برادلی به صورت رومیزی عرضه شد. به طور دقیق تر، بازی تخته ای توسط این شرکت به عنوان یک محصول تجاری منتشر شد. نسخه کاغذی بازی خیلی زودتر ظاهر شد، بنابراین نویسنده واقعی دیگر قابل تشخیص نیست.

شما ده کشتی در اختیار دارید، یعنی:

  • 1 کشتی - یک ردیف از 4 سلول ("کشتی جنگی" یا "چهار طبقه")
  • 2 کشتی - یک ردیف از 3 سلول ("کروز" یا "سه طبقه")
  • 3 کشتی - یک ردیف از 2 سلول ("ناوشکن" یا "دو طبقه")
  • 4 کشتی - 1 سلول ("زیردریایی" یا "تک عرشه")
کشتی ها باید در زمینی به اندازه سلول های 10×10 قرار داده شوند تا در کناره های عرشه یا گوشه ها به یکدیگر برخورد نکنند.

ما کورکورانه به منطقه دشمن شلیک می کنیم و سعی می کنیم حدس بزنیم که ناوگان او در کدام مربع قرار دارد - فراموش نکنید که زمینه های قبلاً بررسی شده را علامت گذاری کنید. برای اینکه حریفان بتوانند ارتباط برقرار کنند، سلول ها به صورت افقی و عمودی شماره گذاری می شوند صفحه شطرنج- حروف و اعداد

ترفند اول: از مورب ها عبور کنید

اول از همه، بیایید به ریاضیات ساده متوسل شویم و تخمین بزنیم که ارتش ما چند سلول را اشغال می کند. محاسبه آن آسان است: ما یک کشتی داریم که 4 سلول را اشغال می کند، دو کشتی در 3 سلول، سه کشتی - دو سلول و چهار کشتی - یک ... در مجموع 17 سلول (حتما محاسبات من را بررسی کنید!!).

در کل چند سلول داریم؟ شمارش آنها نیز دشوار نخواهد بود. ده فیلد عمودی و ده فیلد افقی. فقط 100 سلول این بدان معناست که بر اساس تئوری احتمال، ما 17 درصد شانس شلیک موفقیت آمیز داریم، زیرا از هر صد میدان تنها 17 میدان به عرشه کشتی های دشمن تبدیل می شود.

حالا بیایید دو قطر بر روی مربع قلمرو خود بکشیم و ببینیم کدام سلول ها روی این مورب ها قرار خواهند گرفت:

تمرین نشان می دهد که اغلب کشتی های دشمن به گونه ای قرار می گیرند که چندین عرشه روی مورب قرار دارند. البته این بدان معنا نیست که با احتمال 100% دشمن حداقل یک عرشه را روی مورب قرار دهد. اما از تجربه گسترده مشخص شده است که احتمال ضربه دقیقاً در مورب بیشتر است.

منطقی تمام کنید و زمینه های اطراف را علامت بزنید

فرض کنید به یک کشتی دشمن ضربه زدیم و صدای "مجروح!" این بدان معنی است که ما فقط به یک قسمت از کشتی وارد شدیم. اگر کشتی در اولین حمله غرق نشده باشد، باید نتیجه گرفت که کشتی دو، سه یا چهار طبقه بوده است. اما، در هر صورت، از آنجایی که کشتی را نمی توان به صورت مورب قرار داد، ما تنها چهار گزینه برای شلیک برای ضربه زدن به یکی دیگر از عرشه های دشمن داریم.

در نگاه اول این امر بدیهی به نظر می رسد، اما چه نتیجه دیگری می توان از این موضوع گرفت؟ اگر به اندازه کافی خوش شانس باشیم که یک کشتی چهار طبقه را غرق کنیم، مزیت بزرگی به ما خواهد داد. از آنجایی که نمی‌توان کشتی‌های دیگری در کنار کشتی در فاصله یک سلول وجود داشت، پس با ضربه زدن به چهار طبقه در مرکز، می‌توانیم از این طریق از 14 سلول اطراف آن عبور کنیم:

حرکت شوالیه

چگونه می توانیم حمله کنیم تا به سرعت یک نبرد ناو چهار عرشه پیدا کنیم؟ اگر بخواهید به همان شکلی که یک شوالیه روی صفحه شطرنج حرکت می کند، به میدان ها شلیک کنید؟ اما فقط کمی متفاوت است: پس از تیراندازی به یک سلول، دو قدم دیگر به جلو و یکی به طرف، به صورت مورب بردارید. یعنی بعد از اینکه به چهار مربع در یک جهت شلیک کردیم ضربه بعدی را به سمت راست یا چپ بزنید تا نقاط حرف "G" را تشکیل دهند.

این کار به منظور محروم کردن کشتی جنگی از فرصت "پنهان شدن" در اسرع وقت انجام می شود. پس از همه، کشتی باید در چهار مربع در یک ردیف قرار گیرد. با "حرکت شوالیه" خود را از بررسی زمینه هایی که در شکل با یک مستطیل قرمز برجسته شده اند رها می کنیم، زیرا آنها نمی توانند چهار عرشه داشته باشند که به صورت عمودی قرار دارد. اگر یک "شوالیه" دیگر بسازیم، سپس در سمت چپ پایین ترین مربع، که با رنگ قرمز برجسته شده است، تقریبا یک سوم میدان را بررسی خواهیم کرد.

بنابراین، ما به احتمال زیاد به چهار عرشه برخورد خواهیم کرد، که به ما برتری بی نظیری می دهد!

کشتی ها را در یک توده مرتب کنید

معمولاً می‌خواهیم کشتی‌ها را تا آنجا که ممکن است از هم دورتر قرار دهیم، و آنها را به طور مساوی در سراسر میدان توزیع کنیم: به نظر می‌رسد که آنها بهتر است به این ترتیب پنهان شوند. اما متاسفانه این تاکتیک اشتباه است. بسیار ایمن تر است که کشتی ها را تا حد ممکن محکم بسته بندی کنید و سعی کنید حدود یک سوم میدان را اشغال کنید. سپس دشمن، اگر با شلیک اول به کشتی شما ضربه نزند، که بسیار بعید است، برای مدت بسیار طولانی در اطراف دو قسمت دیگر زمین پاپ خواهد زد و یک شروع عالی برای پیروزی به ما می دهد.

اما یک کاپیتان واقعی نباید فقط به شانس کور تکیه کند. هنگامی که کشتی های خود را محکم روی یک سوم نقشه قرار می دهید و سپس آنها را در دو قسمت دیگر قرار می دهید، می توانید دو عرشه را نگه دارید. حساب را انجام دهید، زیرا دو قسمت دیگر نقشه تقریباً 60 سلول را تشکیل می دهند. و کشتی های ما فقط 2 سلول را اشغال خواهند کرد. یعنی دشمن 58 فرصت برای از دست دادن خواهد داشت که مطمئناً این کار را خواهد کرد!

روی لبه قرار دهید

قرار دادن کشتی ها نزدیک به لبه نقشه منطقی تر است. مخصوصا بزرگ ها. این مفید است، زیرا پس از انهدام کشتی جنگی، همانطور که قبلاً در بالا متوجه شدیم، 14 سلول اطراف آن دیگر توسط دشمن مورد شلیک قرار نخواهند گرفت. اگر کشتی ایستاده بماند. مثلاً در یک گوشه، تنها 6 سلول از این قبیل هاله وجود خواهد داشت و این به میزان قابل توجهی کمتر است!

در اینجا یک نمونه از یک ارتش خوب است. کشتی بزرگبا فشار دادن به لبه، ارتش در حدود یک سوم نقشه شلوغ می شود. و سه زیردریایی عملاً غیرقابل نفوذ در کنار آن قرار دارند. و ضربه زدن به آنها بسیار دشوار خواهد بود!

با استفاده از این تاکتیک های ساده می توانیم به راحتی حدس بزنیم که دشمن در کجا پنهان شده است، از ناوگان خود محافظت کنیم و در نتیجه در هر نبردی پیروز شویم.

شاید شما هم چند ترفند بلد باشید؟ ترفندهای خود را با من به اشتراک بگذارید، زیرا فقط با جمع آوری آنها می توانیم آنقدر تجربه جمع کنیم که هرگز شکست نخوریم و از حریفان خود بشنویم که: "بهتر است با او جنگ دریایی بازی نکنید، او به سادگی شکست ناپذیر است!"

آیا در نبرد دریایی بازی می کنید اما همیشه برنده نمی شوید؟ سپس احتمالاً علاقه مند به یادگیری این هستید که چگونه شانس برنده شدن خود را به میزان قابل توجهی افزایش دهید، چگونه کشتی های خود را به درستی قرار دهید، چگونه سریع کشتی های دشمن را نابود کنید و البته، چگونه در بازی Battleship برنده شویم!

قوانین بازی "نبرد دریایی"

گزینه های زیادی برای نبرد دریایی وجود دارد، اما ما رایج ترین گزینه را با مجموعه کشتی های زیر در نظر خواهیم گرفت:

همه کشتی های فهرست شده باید در یک میدان مربعی 10 در 10 سلول قرار گیرند و کشتی ها نمی توانند گوشه ها و کناره ها را لمس کنند. خود زمین بازی از بالا به پایین شماره گذاری شده است و عمودی ها با حروف روسی از "A" تا "K" مشخص شده اند (حروف "Y" و "Y" نادیده گرفته می شوند).

میدان دشمن با اندازه مشابه در این نزدیکی کشیده شده است. در صورت شلیک موفقیت آمیز به کشتی دشمن، یک ضربدر بر روی سلول مربوطه میدان دشمن قرار می گیرد و شلیک دوم شلیک می شود، اگر شلیک ناموفق باشد، یک نقطه در سلول مربوطه قرار می گیرد و نوبت به سمت کشتی می رود. دشمن استراتژی بهینه

چگونه در بازی Sea Battle برنده شویم

همیشه یک عنصر تصادفی در یک بازی نبرد دریایی وجود دارد، اما می توان آن را به حداقل رساند. قبل از حرکت مستقیم به جستجوی استراتژی بهینه، لازم است یک چیز واضح را بیان کنیم: احتمال ضربه زدن به کشتی دشمن بیشتر است، سلول های کنترل نشده کمتری در میدان او باقی می ماند، به همین ترتیب، احتمال ضربه زدن به کشتی های شما کمتر است. ، تعداد سلول های بدون علامت بیشتری در فیلد شما باقی می ماند. بنابراین، برای بازی موثر، باید دو چیز را همزمان یاد بگیرید: تیراندازی بهینه به سمت دشمن و قرارگیری بهینه کشتی های خود.

در توضیح زیر از نماد زیر استفاده خواهد شد:

نحوه شلیک به کشتی های دشمن

اولین و واضح ترین قانون برای تیراندازی بهینه قانون زیر است: به سلول هایی که مستقیماً کشتی دشمن نابود شده را احاطه کرده اند شلیک نکنید.

مطابق با نمادهای اتخاذ شده در بالا، در شکل آن دسته از سلول هایی که تیرهای ناموفق روی آنها شلیک شده است با رنگ زرد، سلول هایی که در آنها شلیک به ضربه ختم می شود با رنگ قرمز و سلول هایی که روی آنها شلیک نشده است با سبز مشخص شده اند. اما می توان تضمین کرد که کشتی ها هیچ کشتی در آنها وجود ندارد (کشتی نمی تواند آنجا باشد، زیرا طبق قوانین بازی، کشتی ها نمی توانند لمس کنند).

قانون دوم بلافاصله از قانون اول پیروی می کند: اگر موفق شدید کشتی دشمن را ناک اوت کنید، باید فوراً آن را تمام کنید تا لیستی از سلول های رایگان تضمین شده را در اسرع وقت دریافت کنید.

قانون سوم از دو قانون اول ناشی می شود: ابتدا باید سعی کنید بزرگترین کشتی های دشمن را از بین ببرید. شاید این قانون برای شما واضح نباشد، اما اگر کمی فکر کنید، به راحتی متوجه خواهید شد که با انهدام یک نبرد ناو دشمن، در بهترین حالت، بلافاصله اطلاعاتی در مورد 14 سلول رایگان تضمین شده و با انهدام یک رزمناو، تنها حدود 12 مورد دریافت خواهیم کرد. .

استراتژی تیراندازی بهینه

که استراتژی تیراندازی بهینه را می توان به جستجوی هدفمند و انهدام بزرگترین کشتی های دشمن کاهش داد. متأسفانه تنها تدوین استراتژی کافی نیست، بلکه باید راهی برای اجرای آن ارائه کرد.

ابتدا بیایید به منطقه نگاه کنیم زمین بازی 4 در 4 سلول در اندازه. اگر یک ناو جنگی دشمن در منطقه مورد نظر وجود داشته باشد، تضمین می شود که در بیش از 4 شلیک ناک اوت شود. برای این کار باید تیراندازی کنید تا در هر خط افقی و عمودی دقیقاً یک سلول علامت زده وجود داشته باشد. تمام انواع چنین تیراندازی در زیر ارائه شده است (بدون در نظر گرفتن بازتاب ها و چرخش ها).

در بین همه این گزینه ها، تنها دو گزینه اول در میدان 10 در 10 مربع بهینه هستند و ضربه به کشتی جنگی را در حداکثر 24 شلیک تضمین می کنند.

پس از نابودی کشتی جنگی دشمن، لازم است جستجو برای رزمناوها و سپس ناوشکن ها آغاز شود. در این مورد، همانطور که قبلاً حدس زدید، می توانید از یک تکنیک مشابه استفاده کنید. فقط اکنون لازم است که میدان را به مربع هایی با ضلع 3 و 2 سلولی تقسیم کنیم.

اگر هنگام جستجوی یک کشتی جنگی از استراتژی دوم استفاده کرده اید، برای جستجوی رزمناوها و ناوشکن ها باید به میدان های زیر شلیک کنید (میدان هایی که قبلاً هنگام جستجوی کشتی جنگی به آنها شلیک کرده اید با رنگ سبز مشخص شده اند):

هیچ استراتژی بهینه ای برای یافتن قایق وجود ندارد، بنابراین در پایان بازی باید عمدتاً بر شانس تکیه کنید.

دنباله ای از بهترین حرکات برای شروع بازی

اگر به نظریه ریاضی روی بیاوریم، می توانیم نقشه ای از احتمال استقرار کشتی بسازیم:

بر اساس این نقشه، دنباله ای از "بهترین حرکات"با از دست دادن مداوم به این شکل به نظر می رسد (تصویر را ببینید):

C1، J8، A8، H1، A4، J4، D10، G10، E1، D2، B3، A2، C9، B10، H9، I10، I7، J6، I5، H6، J2، I3، H4، G5، G2، F3، E4، B7، A6، B5، C6، C3، D4، D5، F6.

نحوه چیدمان کشتی ها

استراتژی قرارگیری کشتی بهینه از برخی جهات معکوس استراتژی تیراندازی بهینه است. هنگام عکسبرداری، سعی کردیم بزرگترین کشتی ها را پیدا کنیم تا با تضمین سلول های آزاد تعداد سلول هایی را که باید بررسی شوند کاهش دهیم. به این معنی که هنگام قرار دادن کشتی ها باید به گونه ای قرار گیرند که در صورت مفقود شدن آنها تعداد سلول های رایگان تضمین شده به حداقل برسد. همانطور که به یاد دارید، یک کشتی جنگی در مرکز میدان به طور همزمان 14 میدان را برای دشمن باز می کند، اما یک نبرد ناو ایستاده در گوشه تنها 6 میدان را برای دشمن باز می کند:

به همین ترتیب، یک رزمناو ایستاده در گوشه، به جای 12 میدان، تنها 6 میدان را باز می کند، بنابراین با قرار دادن کشتی های بزرگ در امتداد مرز میدان، فضای بیشتری برای قایق ها باقی می گذارید. زیرا هیچ استراتژی برای یافتن قایق وجود ندارد، دشمن باید به صورت تصادفی شلیک کند و هر چه تا زمان گرفتن قایق ها میدان های آزاد بیشتری داشته باشید، پیروزی برای دشمن دشوارتر خواهد بود.

ساده و بازی هیجان انگیز، که از دوران کودکی شناخته شده است - نبرد دریایی. قوانین بازی خیلی پیچیده نیستند، هر کسی می تواند آنها را به خاطر بسپارد. نبرد دریایی بین بزرگسالان و کودکان محبوب است؛ شما می توانید آن را در هر جایی بازی کنید.

قوانین بازی نبرد دریایی

ماهیت سرگرمی این است که دو بازیکن به نوبت مختصات خاصی را در نقشه حریف صدا می زنند که برای آنها ناشناخته است. نقطه نامگذاری شده باید به کشتی یا قسمتی از آن برخورد کند. وظیفه هر بازیکن این است که ابتدا تمام کشتی های دشمن را غرق کند. امروز چندین گزینه برای این بازی وجود دارد:

  1. بر روی کاغذ. این روش یک گزینه سرگرمی کلاسیک در نظر گرفته می شود. این به شما امکان می دهد در هر جایی بازی کنید. یک دفترچه شطرنجی یا یک تکه کاغذ (حتی خط دار) برای جنگ مناسب است.
  2. رومیزی. اولین نسخه از چنین سرگرمی بیش از 80 سال پیش ظاهر شد. بازی تختهنبرد دریایی با حجم و رنگارنگ آن متمایز بود. با گذشت زمان، تغییرات زیادی با ظاهر شد اعداد مختلفکشتی ها، اندازه های دیگر میدان.
  3. روی کامپیوتر. گجت های مدرن به راحتی با دانلود و نصب اپلیکیشن مورد نظر به میدان جنگ برای کشتی ها تبدیل می شوند. گزینه های بازی آنلاین وجود دارد. ویژگی ها: نقاط انتخاب شده به طور خودکار ضبط می شوند، صداگذاری وجود دارد که واقعیت را به آنچه اتفاق می افتد اضافه می کند.

رشته

برای درک نحوه بازی در نبرد دریایی، باید مفاهیم اولیه را درک کنید. شما باید با ترسیم زمین بازی خود شروع کنید. این یک صفحه مختصات، مربع 10 در 10 است. هر ضلع تعاریف خاص خود را دارد: ضلع افقی از بالا به پایین شماره گذاری می شود، ضلع عمودی با حروف شماره گذاری می شود. حروف الفبای روسی از "A" تا "K" یا از "A تا "I" در صورت حذف "Ё" و "Y" استفاده می شود. اغلب، به جای نامگذاری حروف، از کلمات "Snow Maiden" یا "Republic" استفاده می شود. آنها از ده حرف تشکیل شده اند که مربوط به 10 مربع در زمین بازی است.

در کنار فیلد "شما" باید یک فیلد "خارجی" ترسیم کنید که ابعاد و مختصات یکسانی دارد. این سایت برای ناوگان دشمن است. میدان خالی است و برای علامت گذاری حرکات شما و "ضربه های" حریف استفاده می شود. با توجه به اینکه چندین گزینه سیستم مختصات وجود دارد، توصیه می شود از قبل توافق کنید که کدام یک مورد استفاده قرار گیرد. بعد باید کشتی ها را مرتب کنید.

تعداد و ترتیب کشتی ها

طرح خاصی از کشتی ها در زمین بازی وجود دارد. کشتی از چندین عرشه یا لوله تشکیل شده است (از این رو نام، برای مثال، "دو طبقه" یا "دو لوله"). در زمین بازی وجود دارد:

  • 1 چهار عرشه، کشتی، کشتی جنگی، - یک ردیف از چهار سلول،
  • 2 رزمناو سه عرشه، ردیف های 3 سلولی؛
  • 3 دو طبقه، ویرانگر، - ردیف های 2 سلولی.
  • 4 کشتی تک طبقه، قایق های اژدر، - 1 سلول.

که در بازی کلاسیککشیدن کشتی در زمین بازی طبق قوانین ضروری است. به عنوان مثال، همه کشتی ها نمی توانند با کناره ها یا گوشه های خود یکدیگر را لمس کنند. انواع مختلفی از بازی وجود دارد که کشتی ها با حرف "L"، مربع یا زیگزاگ قرار می گیرند، دست زدن به گوشه ها ممنوع نیست. همچنین نبردهایی با تعداد متفاوتی از کشتی ها یا ساختار آنها وجود دارد، به عنوان مثال، یک ناو هواپیمابر پنج عرشه، چندین چهار طبقه. هنگام استفاده از کشتی های بیشتر، شکل میدان متفاوتی به اندازه 15 در 15 استفاده می شود. شما باید از قبل در مورد انتخاب بازی تصمیم بگیرید.

پیشرفت بازی

بازی نبرد دریایی روی کاغذ باید طبق قوانین خاصی باشد. دستورالعمل ها شرایط و ترتیب حرکات را تعیین می کنند:

  1. در ابتدا، انتخاب می شود که چه کسی با نفر اول خواهد رفت. برای انجام این کار، بازیکنان قرعه کشی می کنند.
  2. هنگام ایجاد یک "شات"، بازیکن مختصات را نام می برد، به عنوان مثال، B3.
  3. اگر چیزی در سلول وجود نداشته باشد، حریف می گوید "by". کشتی در مختصات نامگذاری شده قرار دارد، سپس "زخمی" می شود - اگر ضربه بخورد، "کشته شود" - زمانی که به طور کامل نابود شود.
  4. ضربدر نشان دهنده ضربه به کشتی دشمن است. با چنین شوت موفقیت آمیزی، طبق قوانین، بازیکن در نوبت دوم قرار می گیرد. در صورت اصابت ضربه، حق حرکت به بازیکن دوم منتقل می شود میدان خالی.
  5. برنده کسی است که تمام کشتی های حریف خود را ابتدا غرق کند.
  6. در پایان بازی، حریفان می توانند زمین های بازی یکدیگر را برای تایید درخواست کنند. بازنده کسی است که فیلدهایش اشتباه پر شده باشد. پیروزی از آن کسی است که یک مبارزه عادلانه انجام داده است.

محدودیت های خاصی در بازی وجود دارد. در صورت عدم رعایت قوانین ممکن است بازی زودتر تمام شود. موارد زیر تخلفات فاحش محسوب می شوند:

  1. فیلد ترسیم شده اشتباه - تعداد کشتی ها از تعداد لازم بیشتر است، ابعاد جانبی یا سیستم مختصات نادرست است.
  2. یکی از بازیکنان مکان کشتی های دیگری را جاسوسی کرد.
  3. نادیده گرفتن حرکت به دلیل بی توجهی.

استراتژی برنده

یک نبرد ساده فقط بر اساس شانس نیست. برای رسیدن به پیروزی، یک استراتژی و تاکتیک برای انجام نبرد دریایی وجود دارد. به شرح زیر است:

  1. ورق با میدان خط دار باید طوری نگه داشته شود که دشمن نتواند ببیند.
  2. برای راحتی و گزارش دهی، توصیه می شود تیرهای دشمن را با نقطه علامت گذاری کنید.
  3. آسیب پذیرترین کشتی ها، کشتی جنگی و قایق اژدر هستند. اولین مورد بسیار بزرگ است، بنابراین به راحتی قابل تشخیص است. قایق های اژدر کوچک هستند و به سختی در زمین پیدا می شوند، اما با یک ضربه غرق می شوند.
  4. افراد مبتدی اغلب گوشه های میدان بازی را هدف می گیرند، بنابراین کشیدن آنها در آنجا توصیه نمی شود.
  5. بازیکنان باتجربهآنها به شما توصیه می کنند که فوراً یک طرح برای کشتی های موجود در میدان ایجاد کنید. اگر واحدهای شناور را طبق طرح مرتب کنید، می توان به نتایج خوبی دست یافت. به عنوان مثال، با جمع آوری رزمناوها و کشتی های جنگی در یک مکان، و قرار دادن قایق ها و ناوشکن ها در نظم آشفته ای.
  6. تکنیک های تیراندازی در یک شناور می تواند متفاوت باشد. برای از بین بردن سریع یک کشتی جنگی، توصیه می شود شروع به جستجوی مورب برای آن کنید. شما باید از طریق 3 سلول به مربع های 4 شلیک کنید. سپس باید به ترتیب نزولی حرکت کنید: به دنبال قایق های سه طبقه، دو طبقه و تک باشید.

ویدئو

چند روز پیش، با تعجب متوجه شدم که برخی از دوستانم بازی نبرد دریایی را بلد نیستند. آن ها آنها البته قوانین را می دانند، اما به نوعی بی نظم بازی می کنند و در نهایت اغلب بازنده می شوند. در این پست سعی خواهم کرد ایده های اصلی که به بهبود بازی شما کمک می کند را بیان کنم.

قوانین بازی

گزینه های زیادی برای نبرد دریایی وجود دارد، اما ما رایج ترین گزینه را با مجموعه کشتی های زیر در نظر خواهیم گرفت:

همه کشتی های فهرست شده باید در یک میدان مربعی 10 در 10 سلول قرار گیرند و کشتی ها نمی توانند گوشه ها و کناره ها را لمس کنند. خود زمین بازی از بالا به پایین شماره گذاری شده است و عمودی ها با حروف روسی از "A" تا "K" مشخص شده اند (حروف "Y" و "Y" نادیده گرفته می شوند).

میدان دشمن با اندازه مشابه در این نزدیکی کشیده شده است. در صورت شلیک موفقیت آمیز به کشتی دشمن، یک ضربدر بر روی سلول مربوطه میدان دشمن قرار می گیرد و شلیک دوم شلیک می شود، اگر شلیک ناموفق باشد، یک نقطه در سلول مربوطه قرار می گیرد و نوبت به سمت کشتی می رود. دشمن

استراتژی بهینه

همیشه یک عنصر تصادفی در یک بازی نبرد دریایی وجود دارد، اما می توان آن را به حداقل رساند. قبل از حرکت مستقیم به جستجوی استراتژی بهینه، لازم است یک چیز واضح را بیان کنید: احتمال ضربه زدن به کشتی دشمن بیشتر است، سلول های کنترل نشده کمتری در میدان او باقی می ماند، به همین ترتیب، احتمال ضربه زدن به کشتی های شما کمتر است. ، تعداد سلول های بدون علامت بیشتری در فیلد شما باقی می ماند. که برای بازی موثر، باید دو چیز را همزمان یاد بگیرید: تیراندازی بهینه به سمت دشمن و قرارگیری بهینه کشتی های خود.

در توضیح زیر از نماد زیر استفاده خواهد شد:

تیراندازی بهینه
اولین و واضح ترین قانون برای تیراندازی بهینه قانون زیر است: به سلول هایی که مستقیماً کشتی دشمن نابود شده را احاطه کرده اند شلیک نکنید.

مطابق با نمادهای اتخاذ شده در بالا، در شکل آن دسته از سلول هایی که تیرهای ناموفق روی آنها شلیک شده است با رنگ زرد، سلول هایی که در آنها شلیک به ضربه ختم می شود با رنگ قرمز و سلول هایی که روی آنها شلیک نشده است با سبز مشخص شده اند. اما می توان تضمین کرد که کشتی ها هیچ کشتی در آنها وجود ندارد (کشتی نمی تواند آنجا باشد، زیرا طبق قوانین بازی، کشتی ها نمی توانند لمس کنند).

قانون دوم بلافاصله از قانون اول پیروی می کند: اگر موفق شدید کشتی دشمن را ناک اوت کنید، باید فوراً آن را تمام کنید تا لیستی از سلول های رایگان تضمین شده را در اسرع وقت دریافت کنید.

قانون سوم از دو قانون اول ناشی می شود: ابتدا باید سعی کنید بزرگترین کشتی های دشمن را از بین ببرید. شاید این قانون برای شما واضح نباشد، اما اگر کمی فکر کنید، به راحتی متوجه خواهید شد که با انهدام یک نبرد ناو دشمن، در بهترین حالت، بلافاصله اطلاعاتی در مورد 14 سلول رایگان تضمین شده و با انهدام یک رزمناو، تنها حدود 12 مورد دریافت خواهیم کرد. .

که استراتژی تیراندازی بهینه را می توان به جستجوی هدفمند و انهدام بزرگترین کشتی های دشمن کاهش داد. متأسفانه تنها تدوین استراتژی کافی نیست، بلکه باید راهی برای اجرای آن ارائه کرد.

ابتدا، اجازه دهید به بخشی از زمین بازی با ابعاد 4 در 4 سلول نگاه کنیم. اگر یک ناو جنگی دشمن در منطقه مورد نظر وجود داشته باشد، تضمین می شود که در بیش از 4 شلیک ناک اوت شود. برای این کار باید تیراندازی کنید تا در هر خط افقی و عمودی دقیقاً یک سلول علامت زده وجود داشته باشد. تمام انواع چنین تیراندازی در زیر ارائه شده است (بدون در نظر گرفتن بازتاب ها و چرخش ها).

در بین همه این گزینه ها، تنها دو گزینه اول در میدان 10 در 10 مربع بهینه هستند و ضربه به کشتی جنگی را در حداکثر 24 شلیک تضمین می کنند.

پس از نابودی کشتی جنگی دشمن، لازم است جستجو برای رزمناوها و سپس ناوشکن ها آغاز شود. در این مورد، همانطور که قبلاً حدس زدید، می توانید از یک تکنیک مشابه استفاده کنید. فقط اکنون لازم است که میدان را به مربع هایی با ضلع 3 و 2 سلولی تقسیم کنیم.

اگر هنگام جستجوی یک کشتی جنگی از استراتژی دوم استفاده کرده اید، برای جستجوی رزمناوها و ناوشکن ها باید به میدان های زیر شلیک کنید (میدان هایی که قبلاً هنگام جستجوی کشتی جنگی به آنها شلیک کرده اید با رنگ سبز مشخص شده اند):

هیچ استراتژی بهینه ای برای یافتن قایق وجود ندارد، بنابراین در پایان بازی باید عمدتاً بر شانس تکیه کنید.

قرارگیری بهینه کشتی ها
استراتژی قرارگیری کشتی بهینه از برخی جهات معکوس استراتژی تیراندازی بهینه است. هنگام عکسبرداری، سعی کردیم بزرگترین کشتی ها را پیدا کنیم تا با تضمین سلول های آزاد تعداد سلول هایی را که باید بررسی شوند کاهش دهیم. به این معنی که هنگام قرار دادن کشتی ها باید به گونه ای قرار گیرند که در صورت مفقود شدن آنها تعداد سلول های رایگان تضمین شده به حداقل برسد. همانطور که به یاد دارید، یک کشتی جنگی در مرکز میدان به طور همزمان 14 میدان را برای دشمن باز می کند، اما یک نبرد ناو ایستاده در گوشه تنها 6 میدان را برای دشمن باز می کند:

به همین ترتیب، یک رزمناو ایستاده در گوشه، به جای 12 میدان، تنها 6 میدان را باز می کند، بنابراین با قرار دادن کشتی های بزرگ در امتداد مرز میدان، فضای بیشتری برای قایق ها باقی می گذارید. زیرا هیچ استراتژی برای یافتن قایق وجود ندارد، دشمن باید به صورت تصادفی شلیک کند و هر چه تا زمان گرفتن قایق ها میدان های آزاد بیشتری داشته باشید، پیروزی برای دشمن دشوارتر خواهد بود.

در زیر سه راه برای استقرار کشتی‌های بزرگی که فضای زیادی برای قایق‌ها باقی می‌گذارند (به رنگ آبی):

هر یک از ترتیبات فوق دقیقاً 60 سلول آزاد برای قایق ها باقی می گذارد که به این معنی است که احتمال ورود تصادفی به قایق 0.066 است. برای مقایسه، ارزش ارائه یک ترتیب تصادفی از کشتی ها را دارد:

با این ترتیب، تنها 21 سلول برای قایق ها باقی می ماند، به این معنی که احتمال برخورد با قایق از قبل 0.19 است، یعنی. تقریبا 3 برابر بیشتر

در خاتمه می خواهم بگویم که نباید زمان زیادی را صرف بازی دریایی نبرد کنید. من به خصوص می خواهم به شما در مورد بازی در طول سخنرانی هشدار دهم. در حالی که با دوست دخترم در وابی سابی نشسته بودم و مشغول بازی کردن با کشتی جنگی بودم، یک پیشخدمت از کنارش گذشت و گفت که او در بازی کردن بسیار خوب است زیرا ... دوتایی زیاد تمرین کردم. چه کسی می داند اگر در زمان خود به سخنرانی گوش می داد چگونه کار می کرد؟

P.S. نظرات کاملاً درست نشان می دهد که قبلاً انتشارات مشابهی در هاب وجود داشته است؛ ارائه نکردن پیوند به آنها اشتباه است.

آیا فکر می کردید که هوانوردی در این نبرد شرکت داشته است؟ نه، اما یک کشتی با شکل بسیار عجیبی وجود دارد. در مجموع 9 کشتی در نبرد شرکت می کنند که در شکل نشان داده شده است. بقیه قوانین بازی هم مثل همیشه است.

نبرد دریایی با مین

علاوه بر کشتی ها، 3 مین در میدان قرار می گیرد (با دایره ها نشان داده می شوند). علاوه بر این، مین ها ممکن است در کنار کشتی ها قرار بگیرند. اگر بازیکنی با شلیک به مین برخورد کند به این معنی است که کشتی او به معنای واقعی کلمه توسط مین منفجر شده است و باید با در نظر گرفتن غرق شدن کشتی، مختصات یکی از کشتی های خود را به دشمن اطلاع دهد. بازیکن خودش انتخاب می کند که کدام کشتی را "قربانی" کند؛ او می تواند نه تنها کشتی های آسیب ندیده، بلکه کشتی های زخمی شده را نیز تقدیم کند.

در غیر این صورت قوانین مثل همیشه است. با این حال، اگر با ناوهای هواپیمابر بازی می کنید، پس از زخمی شدن کشتی، باید به دشمن اطلاع دهید که کدام کشتی زخمی شده است. به عنوان مثال: "دو طبقه زخمی شد."

مشاوره. اگر یک نبرد دریایی با مین ها بازی می کنید، وقتی از دست می دهید، بهتر است نه "گذشته" بلکه "آب" بگویید، زیرا کلمات "گذشته" و "من" بسیار همخوان هستند.

"بلپ!" پالی!"

این "نبرد کشتی" بسیار پیچیده تر از موارد قبلی است. در یک نوبت، بازیکن به طور همزمان 3 شوت شلیک می کند. در پاسخ، "تحت آتش" کشتی هایی را که مورد آتش قرار گرفتند (در صورت وجود) نام می برد، اما مختصات دقیق را گزارش نمی کند. به عنوان مثال: "یک ضربه به چهار طبقه و یکی در دو طبقه، ضربه سوم از دست رفت." مختصات دقیق تنها زمانی گزارش می شود که کشتی به طور کامل منهدم شود، اما کشتی های زخمی باید به طور مستقل جستجو شوند.

هنگام تلاش برای یافتن و غرق کردن کشتی های سه طبقه مجروح، نباید فراموش کرد که ممکن است به طور تصادفی یک سه طبقه دیگر را کشف کنید - یعنی مهم است که با تفسیر صحت بالگردهای خود خود را گمراه نکنید. به عنوان مثال، در شکل بالا، یک کشتی سه طبقه توسط اولین سالوو (نقاط سیاه) زخمی شده است. مرهم بعدی (نقاط قرمز) - سه طبقه دوباره زخمی می شود و اکنون هر شش سلول باید "تحت ظن" باشند و نه فقط دو تایی که در این نزدیکی هستند.

بازیکنان به طور دقیق به نوبت شلیک می کنند، حتی اگر هر سه شوت موفقیت آمیز باشد.

"بلپ!" پالی!" – 2

در این نسخه از «نبرد دریایی»، بازیکن در یک نوبت به تعداد کشتی‌های شناور خود شلیک می‌کند. برای مساوی کردن شانس های حریف، ابتدا هر بازیکن یک رگبار شلیک می کند، سپس نتایج با مختصات ضربات گزارش شده خلاصه می شود.

چگونه در نبرد دریایی پیروز شویم

نحوه چیدمان کشتی ها

همانطور که می دانید کشتی های بزرگ سریع ترین شناسایی توسط دشمن هستند و معمولاً زیردریایی ها یا کشتی های تک طبقه به عنوان "میان وعده" باقی می مانند. بنابراین، "پنهان کردن" کشتی های بزرگ فایده ای ندارد، اما ارزش دارد که دشمن را برای یافتن زیردریایی ها دشوار کند. این را می توان با ترتیب دادن " نیروهای دریایی(شکل 1 را ببینید): بیش از نیمی از میدان برای چهار زیردریایی باقی مانده است (60 سلول، مشخص شده با رنگ آبی)! اگر کشتی‌ها به‌طور تصادفی قرار گیرند، زیردریایی‌ها فضای بسیار کمتری برای «مانور» خواهند داشت: برای مثال، در شکل 2، زیردریایی‌ها تنها 29 سلول باقی‌مانده دارند.

برنج. 1 برنج. 2

در حالی که دشمن در حال جست و جوی کشتی های کوچک شماست (شما باید خوش شانس باشید که آنها را در کمتر از 30 شلیک نابود کنید)، مطمئناً ناوگان او را شکست خواهید داد.

تاکتیک های تیراندازی

از آنجایی که با هر کشتی غرق شده، منطقه جستجو برای بقیه به طرز محسوسی باریکتر می شود، ابتدا باید بر تخریب تمرکز کنیم. کشتی های بزرگ، که همیشه راحت تر پیدا می شوند. بنابراین ، ابتدا با فاصله 3 سلول (گلبول های قرمز در شکل) به سمت میدان دشمن به صورت مورب شلیک می کنیم - یک کشتی چهار طبقه از چنین "ترفندهای خمپاره ای" پنهان نمی شود. در طول مسیر، احتمالا با کشتی های کوچکتری برخورد خواهید کرد.

به محض غرق شدن چهار طبقه، می توانید به سمت آتش های مکرر حرکت کنید (سلول های زرد در تصویر)، به معنای واقعی کلمه کشتی های دو و سه طبقه باقی مانده را از میدان دشمن دور کنید. پس از چنین آتش سنگینی، تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که سلول‌هایی را که زیردریایی‌های بازمانده روی آن‌ها پنهان شده‌اند، «کاوش» کنیم.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: