بخش های Dota 2. بخش ها در یک مسیر دشوار برای تیم سبک



بیایید فرض کنیم که از قبل می‌دانید هزینه یک بسته بخش و رایج‌ترین مکان‌هایی که می‌توان آنها را در آن قرار داد، چقدر است. اما چه زمانی باید آنها را نصب کرد و چرا؟ و از همه مهمتر چرا باید آنها را در این موقعیت ها قرار داد نه در جای دیگری؟ مردی از دیگنیتاس سعی کرد در راهنمای غول پیکر خود به این سؤالات پاسخ دهد.

مقدمه ای کوتاه از نویسنده

امروز می توانید راهنماهای زیادی در مورد وردینگ پیدا کنید، بنابراین برای نوشتن یکی دیگر، تصمیم گرفتم از همه راهنماهای موجود پیشی بگیرم. به یاد داشته باشید که هیچ دوتای "درست" یا "اشتباه" وجود ندارد - احمقانه یا متفکر وجود دارد.

من همچنین می خواهم روی این سوال تمرکز کنم "چرا؟" اگر می‌دانید که چرا کارها به روش خاصی انجام می‌شوند، به راهنما نیازی نخواهید داشت و نیازی نیست بیش از 60 امتیاز زیر را به خاطر بسپارید. در این صورت، شما خودتان می توانید موقعیت هایی برای بخش ها پیدا کنید و آنها را بررسی کنید. من فکر می کنم که دانستن پاسخ به این سوال "چرا؟" یک بازیکن بزرگ را از یک بازیکن خوب متمایز می کند.

این راهنما حتی بخش‌های نادر (موقعیتی) را با اسکرین‌شات‌هایی از ناحیه قابل مشاهده که ارائه می‌دهند بررسی می‌کند. در عین حال، من سعی خواهم کرد نشان دهم که چگونه این "دید" (منطقه قابل مشاهده) تأثیر می گذارد اهداف فعلیتیم شما.

من بسیاری از راهنمایان بخش موجود را بررسی کردم و حتی آزادی برخی از موقعیت های آنها را بهینه کردم. من تمام تلاشم را کردم تا بهترین مکان های بخش را نشان دهم. اما بدانید که لیست زیر هنوز هم می تواند بارها تکمیل شود - امیدوارم تخیل شما به شما این امکان را بدهد که این کار را انجام دهید.

مقدمه (مبانی نگهبانی)

این راهنما بدون آن کامل نخواهد بود معرفی مختصر. من سعی می کنم آن را واقعا کوتاه کنم. برای کسانی که نمی دانند بخش ها چیست، خواندن را توصیه می کنم.

بخش ناظر.هزینه 200 طلا است، پس از خرید بلافاصله 2 بخش دریافت می کنید. هر بخش 6 دقیقه طول می کشد. یک فروشگاه می تواند حداکثر دارای دو مجموعه از بخش های ناظر باشد. پس از خرید هر دو مجموعه، 6 دقیقه طول می کشد تا بخش ها دوباره برای خرید در فروشگاه در دسترس قرار گیرند.

بخش ها چه می کنند؟
- منطقه قابل مشاهده ("دید") در شعاع 1600 واحد. این به شما امکان می دهد تا قسمت های مهم نقشه را از هر نقطه مشاهده کنید.
- از ظاهر خنثی ها جلوگیری می کند.

به یاد داشته باشید که "قسمت های مهم نقشه" دائما در حال تغییر هستند. همه چیز به استراتژی انتخاب شده، مرحله بازی و روند کلی مسابقه بستگی دارد.

در مورد شعاع 1600 واحد، این ممکن است برای مبتدیان روشن نباشد، بنابراین برای مقایسه می گویم که شعاع دید اکثر قهرمانان روزبرابر با 1800 واحد آن ها هر چیزی که بند می بیند همان چیزی است که اگر در همان مکان بایستید می دیدید. و بله، این بدان معنی است که بخش ها نمی توانند از طریق جنگل و تپه های نقشه ببینند.

معمولا بخش ها ساپورت می خرند، اما اگر این کار را نکردند، بهتر است خودتان آن ها را بخرید. بخش‌ها کنترل نقشه را ارائه می‌دهند، می‌توانند به شما کمک کنند یا از حمله به شما جلوگیری کنند، و همچنین می‌توانند تصمیم بگیرند چه زمانی فشار دادن امن است و چه زمانی عقب‌نشینی کنید.

توجه! همه تصاویر در اخبار با وضوح بالا در دسترس هستند - فقط روی هر یک از آنها کلیک کنید.

پس بخش ها را کجا باید قرار دهید؟


تعیین نقاط روی نقشه:

من قرمز - بخش برای رونز
II زرد - بخش های فوق العاده تقلب
III صورتی - بخش های تهاجمی یا دفاعی در خط
IV گرین - بخش های جنگل
V آبی - بخش برای هل دادن
VI سفید - بخش های بسیار نادر (وضعیت).
خطوط بنفش- کمپ بی طرفی را که به آن اشاره می کنند مسدود کنید

هر نقطه با 2 اسکرین شات همراه خواهد بود. در اولی محل بند را می بینید و در یک جهت قابل مشاهده است و در دومی در جهت دیگر قابل مشاهده است.

I. بخش برای رونز


همه بخش‌های این دسته دید یکی از رون‌ها را فراهم می‌کنند، اما معمولاً عملکردهای دیگری نیز دارند.

1) بخش در جنگل Dire (تاریکی)

دید خوبی از رودخانه و رون بالایی و همچنین کمپ خنثی دیره می دهد. این موقعیت می تواند برای هر دو تیم موثر باشد، اما ترجیحاً توسط نیروهای Darkness برای محافظت از جنگل خود استفاده می شود.
همچنین، این بخش گاهی اوقات برای به دام انداختن جنگل حریف (Ursa، Lycan، Furion) قرار می گیرد، اما هدف اصلی آن نشان دادن ران ها در ابتدای بازی و محافظت از خط بالایی در برابر گانک ها به لطف دید رودخانه و ورودی به جنگل

یادداشت.برای دید بهتر از کمپ خنثی، این بخش را در گوشه سمت چپ بالای صخره قرار دهید.

2) بخش "خرید" رادیانت (سوتا)

دید بسیار گسترده ای از رودخانه و رونز می دهد، اما بیشتر آن بی فایده است. بند شماره 1 خیلی بهتر است، اما برخلاف این بخش، اغلب ضد بند است.

3) رون بالا + وسط از سمت Dire

به طور بالقوه موقعیت خوبی برای Radiant است. نه تنها از وسط انفرادی Radiant در برابر انحرافات از لاین بالا محافظت می کند، بلکه به روون بالا و ارتفاع در سمت Radiant دید می دهد. این بخش قابل استفاده در مراحل اولیهبرای آزار و اذیت دشمن و به وضوح پایان خزش.

4) رون بالا + وسط از سمت تابشی (نور)

مزایا مشابه بخش 3 است، فقط این یکی معمولاً توسط Dire استفاده می شود. این بخش در مراحل اولیه بازی به 5 بخش ارجحیت دارد.

5) کمپ خنثی های باستانی + رون بالا

دید بسیار بیشتری نسبت به 4 بخش می دهد، کمپ خنثی باستانی و رون بالا را نشان می دهد، اما تا اواسط بازی استفاده نمی شود. پس از همه، در طول کشاورزی اولیه در خطوط، هیچ کس قادر به کشتن خنثی های باستانی نیست. در ابتدای بازی، بخش چهارم کمی مفیدتر خواهد بود، اما بعداً باید حتماً بخش پنجم را انتخاب کنید.

6) رونه پایین + رودخانه از سمت Dire (تاریکی)

دید خوبی به ورودی جنگل تابشی می دهد که از جنگل نشین شما محافظت می کند، اما جایگزین های بهتری برای نیروهای Radiant وجود دارد. بنابراین، این نقطه عمدتا توسط Dire برای محافظت از هیروی انفرادی میانی در برابر ganks از خط پایین و از جنگل Radiant استفاده می شود. به هر حال، بازیکنان Light اغلب دوست دارند از این تپه (جایی که بخش قرار دارد) بالا بروند و در جنگل پشت برج T1 Dire در وسط پنهان شوند.

یادداشت نصب.به راحتی می توانید این بخش را 150 واحد دورتر از لبه طاقچه (مانند تصویر) بدون از دست دادن دید قرار دهید. اگر این بند را درست روی لبه طاقچه قرار دهید، آن را در برابر مقابله با آن بسیار آسیب پذیر خواهید کرد، زیرا بخش مرکزی محبوب روی رودخانه که بخش های 7،8 و 10 را تشخیص می دهد، در این صورت این بخش را نیز مشاهده می کند. .

7) روشن + رون پایینی سمت Dire (تاریکی)

معادل بند 1، فقط برای Dire مفید است. به کمپ خنثی، رون و ورودی جنگل تابشی دید می دهد. اما به یاد داشته باشید که این بخش، رویکردهای روشن را نیز قابل مشاهده است، بنابراین بیشتر دفعات متقابل خواهد شد. بر خلاف بند 1، این بخش می تواند برای یک گانک تهاجمی جنگلبان Radiant استفاده شود، زیرا فاصله از خط پایین تا کمپ خنثی نمایش داده شده چندان زیاد نیست.

یادداشت نصب.اگر این بخش را بالاتر نصب کنید، درختان دید کمپ بی طرف یا منطقه سمت راست آن را مسدود می کنند.

8) روشن + رون پایینی از سمت تابشی (نور)

جایگزینی برای 7 بخش برای محافظت از جنگل تابشی. می دهد بهترین بررسیورودی جنگل تابشی، نمای کمی بهتر از نزدیک به روشن است، اما کمپ بی طرف را نشان نمی دهد. بنابراین، Dire ترجیح می دهد یک بخش را در موقعیت 7 قرار دهد. و به یاد داشته باشید که بخش های 7 و 8 بسیار محبوب هستند و در نزدیکی یکدیگر قرار دارند، بنابراین دائماً در مقابل هم قرار می گیرند.

9) Forest Radiant + Rune پایین تر

جایگزین دیگری برای بخش 7 که برای محافظت از جنگل تابشی مناسب است. این بخش دید عبور به کمپ ضعیف‌ترین خنثی‌ها را فراهم می‌کند (نگاه کنید به تصویر دوم از بالا سمت چپ)، و همچنین به ندرت به سمت مخالف هدایت می‌شود. از معایب این بخش می توان دید ضعیف رودخانه برای دیر و عدم دید رویکرد معمولی دیره به روشن برای رادیانت را در نظر گرفت.

سرنخ:اگر در مورد محل قرار دادن این بخش شک دارید، آن را مستقیماً روی لاک پشت قرار دهید! جدی میگم - یه لاک پشت کوچولو اونجا هست. شاید این استعاره ای از Valve* باشد؟ کی میدونه...
*آنها این بخش با انتظار Dota آهسته (لاک پشت) قرار داده شده است.

10) بخش غیر کاری روی رون پایین + بلوک خنثی از Dota 1

این بخش برای جلوگیری از ظاهر خنثی‌ها در نزدیک‌ترین کمپ استفاده می‌کرد، اما در Dota 2 بازپخش آن‌ها کمی جابه‌جا شد (این بخش روی نقشه خط زده شده است). حالا قرار دادن این بخش فایده ای ندارد - از بخش 8 یا 11 بهتر استفاده کنید.

11) بخش در اردوگاه خنثی + رون پایینی از Radiant (نور)

جلوی ظاهر خنثی ها را می گیرد که زندگی جنگل تابشی را به شدت خراب می کند. علاوه بر این، یک نمای کلی از رون و یک نمای کلی خوب از رودخانه و بخشی از جنگل ارائه می دهد و از ایجاد انحرافات نهایی جلوگیری می کند.

در عین حال، عملا روی روشن دیده نمی شود، اما با قرار دادن چنین بند در 3-4 دقیقه، نه تنها با مسدود کردن یکی از کمپ های بی طرف، بلکه با مشاهده نزدیک شدن آن به روشن، با اورس جنگل مقابله خواهید کرد. . علاوه بر این، jungle Enigma اغلب از این کمپ برای دو برابر کردن تعداد مینیون‌های خود استفاده می‌کند، بنابراین این بخش باعث می‌شود که انیگما در خط پایین ganking بی‌اثر باشد. درک این نکته بسیار مهم است که این بخش "حنایی" است و می توان به سرعت با آن مقابله کرد، زیرا افراد بی طرف در اردوگاه آنها ظاهر نمی شوند.

یادداشت:این بخش را تا حد امکان بالاتر قرار دهید تا دید بهتری به سمت شمال غربی داشته باشید (مسیر رودخانه به روشن از رادیانت)

12) بخش در رون پایین + بلوک خنثی سمت چپ از Radiant (نور)

شبیه به بخش 11، دید رون پایینی را نشان می دهد و از انقراض جنگل جلوگیری می کند. در عین حال، اردوگاه قوی ترین (قبل از باستانی) خنثی ها مسدود شده است و خود بخش تقریباً غیرقابل مقابله است و از نقاط استاندارد مانند 7 و 8 فاصله دارد. اگر Radiant Enchantress یا Enchantress داشته باشد بهتر است این بخش را قرار دهید. چن در اوج است، زیرا این قهرمانان دوست دارند قوی ترین خنثی ها را رام کنند.

یادداشت:این بخش باید با "دقت جراحی" قرار گیرد. کمی به سمت راست - و اردوگاه بی طرف مسدود نخواهد شد؛ کمی به سمت چپ - دید به سمت شمال بسیار بدتر خواهد بود. برای قرار دادن دقیق، من معمولا از "بوته جادویی" استفاده می کنم (به بخش 34 مراجعه کنید) و این بخش را به وضوح در شمال آن قرار می دهم.

13) Anti-gank + Rune پایین از Radiant (نور)

یک بخش دفاعی بسیار قدرتمند که توسط Dire برای محافظت از یک قهرمان انفرادی در زمین های دشوار استفاده می شود. این بخش به هر قهرمانی که بخواهد شما را از جنگل یا رودخانه دور کند، بینایی می دهد. معمولاً زمانی قرار می گیرد که قهرمان شما در انفرادی در برابر تریپل رنج می برد. در این صورت این بند در ترکیب با 61 دشمن را به طور کامل خنثی می کند که هم خنثی ها و هم امکان گانکینگ را از دست می دهد.

یادداشت:بسیاری از بازیکنان، از جمله PRO، این بخش را مستقیماً روی لبه طاقچه (به سمت چپ و بالاتر از تصویر اول) قرار می دهند. اما با قرار دادن یک بخش همانطور که من پیشنهاد می کنم، شما نه تنها دید رون را نجات خواهید داد، بلکه دید بیشتری به سمت جنوب غربی و جنوب خواهید داشت.

بخش دوم فوق العاده تقلب

دو نقطه متعلق به این دسته، میدان دید 1600 را در شعاع 360 درجه ایجاد می کنند و در مکان های کلیدی روی نقشه قرار دارند. با توجه به محبوبیت آنها، انتظار داشته باشید که در این مکان ها قسمت های حریف و ضد ورد ها را ببینید (من نقشه را به خاطر دو نقطه به طور جداگانه نشان ندادم - آنها را در نقطه I ببینید).

14) Cheat ward Dire

یک نمای کلی از 2 کمپ بی طرف به طور همزمان و یک منطقه بزرگ در پشت برج T2 ارائه می دهد. قابل استفاده به عنوان جایگزین برای بخش 47.

یادداشت:بهتر است این بخش را در سمت چپ قرار دهید الگوی سفیدروی صخره، و نه در خود عکس، تا دیدی کلی از اردوگاه خنثی‌های ضعیف داشته باشیم.

15) بخش تقلب تابشی

یک نمای کلی از یک اردوگاه بی طرف و تمام اقدامات نیروهای نور هنگام هل دادن یک برج در وسط یا از پایین از Dire ارائه می دهد.

یادداشت:در اولین Dota، یک بخش قرار داده شده در گوشه سمت راست بالای این صخره جلوی ظاهر افراد خنثی را در کمپ می گرفت، اما در Dota 2 این اتفاق نمی افتد.

بخش اول این راهنمای نسبتا بزرگ به پایان رسیده است.

طرح راهنما:

I. شرح مختصر.

II. انواع بخش.

III.مکان هایی که می توانید بخش ها را قرار دهید.

ط. شرح خواص بخشها. کاربرد.

Warding یا به زبانی قابل فهم تر، "Warding" به معنای قرار دادن بخش ها روی نقشه است. برای اشغال نقاط کنترلی خاص یا شناسایی دشمن و هماهنگی دقیق تر اقدامات. در DOTA این معمولا یکی از وظایف اصلی پشتیبانی است. فقط گذاشتن یک بخش کافی نیست، باید بدانید کجا و کجا و این کار را به روشی سودآورتر برای خود و ضرر بیشتر برای دشمن انجام دهید. و به منظور قرار دادن صحیح و سودآور وارد، من این راهنما را مورد توجه شما قرار می دهم.

II. انواع بخش.

در میخانه می توانیم 2 را ببینیم انواع متفاوتبخش آبی Sentry Wards و قهوه ای بخش های ناظر.

1. بخش نگهبانی برای دیدن واحدهای دشمن نامرئی یا آنها در نظر گرفته شده استبخش های ناظر.ضد واردینگ.

آ)هزینه بخش نگهبانی - 200 طلا.

ب)در هنگام خرید، ما بخش هایی را به مبلغ دریافت می کنیم 2 عدد.

ج) بخش ها فوراً شارژ می شوند. مدت زمان پس از نصب 3 دقیقه است.

د) تا بی نهایت.

ه) محدوده نمایش: وقتی با Observer Wards 800 ترکیب شود بسیار کوچک است.

2 بخش های ناظربرای شناسایی قلمرو و امتیازات لازم برای بازی طراحی شده است. امتیازها با پیشرفت بازی و وضعیت روی نقشه تغییر می کنند. برای هر طرف نقاط مختلفی وجود دارد که می توانید آنها را در آنجا قرار دهید.

آ)قیمت بخش های ناظر - طلا 150.

ب)در هنگام خرید، ما بخش هایی را به مبلغ دریافت می کنیم 2 عدد.یعنی می توانید آن را در بسته بندی داشته باشید 4 بخش.

ج) بارگیری مجدد بخش ها 6 دقیقه. مدت زمان پس از نصب 6 دقیقه است.

د)حداکثر تعداد بخش هایی که می توان خریداری کرد: 2 تا فرصت بعدی

ه)محدوده دید: 1800 روز/شب

III مکان هایی که می توانید بخش ها را در آن قرار دهید.

همانطور که در بالا نوشتم، مکان های زیادی وجود دارد که می توانید آن را قرار دهید.

مورد یک: Rune را ببینید و دشمن را ببینید.

موثر بر مرحله اولیهبازی ها.

مورد دوم: دید عالی رون و اطراف آن. مناسب برای بازیکن میانی

علاوه بر رون ها، ما کسانی را می بینیم که به جنگل ما می آیند. همین رویکرد را در مورد روشن می بینیم.

در طول بازی موثر است.

مورد سه: دید رونی. همین اقدامات در کنار برج 1 Scourge انجام می شود.

وارد بسیار کمیاب در ابتدای بازی. به شما اجازه دیدن نمی دهد اکثرجنگل دشمن

مورد چهار: روی یک منطقه بزرگ از نقشه دید می دهد. رون بالا نیز قابل مشاهده است.

به متحدین در بالا اجازه می‌دهد تا گروه بعدی بازیکن میانی دشمن را ببینند. و همچنین فرصتی برای پیدا کردن یک راه فرار. امروزه به ندرت بخش هایی در این مکان قرار داده می شود.
وارد در اوایل بازی موثر است.

مورد پنجم: بخش که مسیر عبور به جنگل Scourge و همچنین یک رون و توانایی اجتناب از gank از TOP را نشان می دهد.

بخش را می توان به دو صورت قرار داد. یک درخت روی این CG وجود دارد. اگر وارد را در مقابل او قرار دهید، اثر ساده خواهد بود. و اگر وارد را پشت این درخت قرار دهید، قسمت کوچکی از جنگل را خواهید دید. به این ترتیب می توانید دشمن را در حال نبرد با بی طرف ها ببینید.

وارد تا اواسط بازی موثر است.

مورد ششم: بخش بین دو برج Scourge T1 و T2 در بالا قرار دارد. بخش مشاهده اقدامات دشمنان و احتمالا دور زدن آنها برای آمدن از پشت یا کشیدن خزش ها را امکان پذیر می کند.

بخشی که به شما این فرصت را می دهد تا یک تکیه گاه را بکشید یا از تیری که از جنگل پرتاب می شود یا هر روش گانک مشابهی اجتناب کنید.

قرار دادن یک بخش تا زمانی که T1 در بالا بیفتد مؤثر است.

مورد هفتم: بخش روی CG در جنگل Scourge قرار می گیرد. حمل T2 و دیدن آنچه در جنگل اتفاق می افتد را ممکن می کند. به موقع ترک کنید. بخش همچنین می تواند برای بررسی جنگل و کشتن قهرمانان جنگل دشمن مانند:

وارد در طول بازی موثر است. کشتن یک جنگلبان را با مقدار کمی HP به راحتی ممکن می کند.

مورد هشتم: Ward به شما امکان می دهد بخشی از جنگل سنتینل را ببینید و همچنین جلوی کشش را بگیرید (حذف خزش ها از خط).

تا اواسط بازی یا تا زمانی که T1 Sentinel در پایین شکسته شود موثر است.

مورد نهم: قسمتی که بیشتر جنگل سنتینل را برای ما باز می کند و همچنین گذرگاه هایی به لاین پایین یا رون را باز می کند و همچنین امکان بررسی جنگل را فراهم می کند.

وارد از اواسط بازی که زمان تخریب برج ها و گنک های فعال شروع می شود، موثر است.

مورد ده: مسدود کردن شیرها در TOP-e. توانایی اجازه دادن به یک رومینگ/پشتیبانی برای بدست آوردن سطح مورد نیاز و طلا.

وارد در اوایل بازی موثر است. اگر در مقابل یک خط انفرادی ایستاده اید، دیگر نیازی به این بخش نیست.

مورد یازدهم: یک بخش بر روی تپه ای در جنگل سنتینل نمای کلی بسیار وسیعی از قلمرو Sent و همچنین دید محل تولد افراد بی طرف را ارائه می دهد.

وارد در طول بازی موثر است.

پچ جدید یک سری تغییرات را به همراه داشت گیم پلی: هم به طور مستقیم و هم غیرمستقیم بر بازی تأثیر می گذارد. یکی از مشکلات اصلی چشم انداز است. راه رفتن در مسیرهای جدید، جستجوی مسیرهای فرار و کشاورزی در جنگل غیرمعمول است. پیدا کردن مکانی برای یک بخش خوب دشوارتر شد.

در 7.00 Dota مکان‌های زیادی وجود دارد که باید دیده شوند - علاوه بر حرکات استاندارد و کنترل ران‌ها، اکنون می‌خواهید حالت‌های Bounty و حرم‌های حریف را ببینید. تعداد بخش ها افزایش نیافته است، بنابراین اکنون پشتیبانی ها نه تنها باید به نقاط جدید برای نگهبانی عادت کنند، بلکه انتخاب دشواری بین کنترل موقعیت های خاص انجام می دهند.

با این حال، برخی از بخش های اولیه در همان سطح باقی ماندند - کنترل خط امن و ارتفاعات در خط میانی هنوز بسیار مهم است.

در عین حال کنترل حریف در لاین سخت دشوارتر شد. من می خواهم کنترل بخشی از جنگل را به دست بیاورم، و نه فقط حرکات معمولی پشتیبانی های سه گانه دشمن، بلکه پوشاندن همه چیز تقریباً غیرممکن است. بیشتر اوقات ، تأکید هنوز بر جنگل دشمن و مسیرهای اصلی است - به چنین بخشهایی توجه کنید.

علاوه بر این، در ابتدای بازی منطقی است که یک بخش برای کنترل ران های اصلی نصب کنید، اگر چنین باشد مهمبرای بازیکن وسط نقاط نصب آنها به سختی تغییر کرده است، به استثنای نمای رون بالایی از خط بالایی. برخی از آنها در موقعیت های دیگر مفید خواهند بود - به عنوان مثال، بخش در تصویر اول می دهد وخیمنه تنها کنترل ظاهر رون، بلکه دید در زیارتگاه دشمن و همچنین کشاورزی اردوگاه خزش باستانی واقع در نزدیکی. جالب است که یک بخش مشابه از نیروهای نور همان اطلاعات کامل را ارائه نمی دهد (تصویر بالا سمت راست). در همان زمان، در حالی که به فروشگاه مخفی و حرم می رسید، دید رون را از دست می دهید.

همچنین می‌توانید بخش‌های جالبی را روی رون بالا قرار دهید - و لازم به یادآوری است که کنترل این نقطه خاص در مبارزه برای روشن بسیار مهم است، ورودی غار آن اکنون مستقیماً بالای رون قرار دارد. در این مورد، سمت نور در حال حاضر یک مزیت جزئی دارد: یک گزینه خوب با منظره اضافی از جنگل دشمن باقی می ماند (به نظر می رسد که این حتی بهتر شده است).

برای Dire چندین گزینه استاندارد وجود دارد - این یا ارتفاع خود شما است یا خزش های باستانی دشمن. ضمناً، اگر بند را کمی جلوتر قرار دهید، می توانید این کمپ را مسدود کرده و از تحرکات دشمن در این قسمت از جنگل مطلع شوید. یک نسخه جالب از بخش در تصویر زیر در سمت چپ نشان داده شده است - به دلیل وجود درختان، دیدی در اردوگاه باستانی ارائه نمی دهد، اما به شما اجازه می دهد تا کمپ دیگری را که معمولاً توسط آوارگان پرورش داده می شود نظارت کنید.

همچنین دیده شدن حرم دشمن و روون ثروت نقش مهمی ایفا می کند که اگر اتفاقی بیفتد دسترسی به آن امکان پذیر خواهد بود. چنین بخشهایی در شروع بازی کمتر مورد استفاده قرار می گیرند، اما در وسط بازی می توانند به تشخیص زمان استفاده از هاله مقدس یا انجام یک مبارزه شایسته در نیمه حریف کمک کنند. در بالا دیدیم که ساده ترین بخش ها که اغلب قبل از ظهور آنها استفاده می شد به ما کمک می کند تا حرم های پایینی را مشاهده کنیم.

ساختار فوقانی نیروهای نور به کنترل بخش نسبتاً شناخته شده، اما به ندرت در آخرین تکه، بخش روی کوه کمک می کند. اکنون نه فروشگاه مخفی، نه حرم و نه تحرکات مستقیم دشمن در این قسمت از جنگل بی‌توجه نمی‌ماند (مثلاً تلاش برای گرفتن روشن).

در همان زمان، معبد Dire در عمق جنگل قرار دارد. برای کنترل آن، کافی است یک بخش در ورودی جنگل یا کمی بالاتر، روی پله های اردوگاه بی طرف ها نصب کنید، اما افسوس که چنین پیشاهنگی دید زیادی به شما نمی دهد.

همانند نسخه قبلی، شیر فلکهآنها چندین نقطه را برای بخشهای روی تپه ها گذاشتند. تصاویر زیر نشان می دهد که آنها چقدر اطلاعات ارائه می دهند و چقدر برای تیم مهاجم و دفاع اهمیت دارند.

در پایان مطالب - چند بخش جالب جنگل.

ما امیدواریم که این موادبه شما کمک می کند تا چند موقعیت جدید بخش جالب پیدا کنید و از آنها در بازی استفاده کنید. موفق باشید!

Wards در Dota 2 یک نام عامیانه است که توسط دوتا پلیرها برای آیتم هایی به نام شناخته می شود بخش ناظرو بخش نگهبانی- نگهبانان نامرئی با چشم درشت که منطقه را زیر نظر دارند. Observer Ward بر روی زمین یا یک تپه برای مشاهده مکان فعلی نصب شده است (بخش به شما امکان می دهد شعاع دید 1600 را در اطراف خود مشاهده کنید و 6 دقیقه طول می کشد و پس از آن ناپدید می شود). Sentry Ward منطقه را بررسی نمی کند، اما تمام واحدهای نامرئی را در منطقه شناسایی می کند. قیمت One Observer Ward 80 طلا و Sentry Ward 100 طلا است. بر این اساس، وردینگ فرآیند نصب بخش هایی با بیشترین کارایی ممکن و حداقل مجاورت با یکدیگر است.

تکیه گاه های خوب دارای قانون شماره 1 برای نگهداری هستند - آنها هرگز نباید بیش از چند ثانیه در فروشگاه بدون خرید بمانند. اما آنها را کجا قرار دهیم؟ این سوال دیگری برای حامیان وظیفه شناس است که تصمیم گرفته اند نقش خود را به درستی ایفا کنند. شما نمی توانید فقط بروید و بگویید بهترین مکان برای قرار دادن آنها کجاست - همه چیز به موقعیت بازی بستگی دارد. با این حال، می توانید چند نکته الگو را برای موقعیت های معمولی انتخاب کنید.

  1. بخش هایی در جنگل بخش های یک جنگل خارجی بخش های "تهاجمی" هستند. به شما این امکان را می دهد که ببینید شخصیت های دشمن چگونه جنگل خود را پرورش می دهند. در غیاب برج های T1 دشمن زنده، از طریق چنین بخش هایی می توانید ببینید که چگونه قهرمانان از یک قسمت نقشه به قسمت دیگر کشیده می شوند. بخش ها در جنگل خود - معمولا اقدام حفاظتی. هنگامی که حریف دائماً ganking می کند، چنین بخش هایی می توانند به سادگی بازی را نجات دهند. معمولا بخش های جنگلی در مرکز جنگل و در ورودی ها قرار می گیرند. آنها همچنین برای جلوگیری از تخم ریزی خزش های جنگلی استفاده می شوند.
  2. روشن بخش دارد. همه چیز در اینجا واضح است - ردیابی حرکات دشمن در منطقه لانه روشن ، توانایی مشاهده رونز و مهمتر از همه - توانایی جلوگیری از دریافت به موقع Aegis of Immortal توسط مخالفان. لانه روشن دارای تپه بسیار مناسبی است، به ویژه برای محافظت از سمت نور - یک بخش روی تپه نه تنها منطقه نزدیک برج T1، بلکه تقریباً کل جنگل را در پشت جادوها روشن می کند.
  3. بخش های روی خطوط. این بخش‌ها معمولاً در اوایل بازی، اغلب در وسط بازی قرار می‌گیرند تا تا حد امکان راحت و ایمن باشند تا میانه شما بایستد. در صورت اقتضای شرایط، مراقبت در خطوط دیگر انجام می شود.
  4. بخش ها در تپه های تقلب. چندین مورد از اینها در بازی وجود دارد. به عنوان مثال، سرسره در قلمرو Radiant در جنگل آنها نزدیک به میانه، فضای زیادی را روشن می کند.

این لیست را می توان برای مدت طولانی ادامه داد. بخش ها می توانند برای نوعی کمین تخصصی باشند، می توانید بخش های ضد گنگ و بسیاری موارد دیگر را پیدا کنید. هرگز نباید بدون فکر یک بخش را قرار دهید، زیرا ممکن است به هدر دادن پول منجر شود.

همه موارد فوق - نکات کلی. اگر واقعاً می‌خواهید هنر دروازه‌بانی را بیاموزید، بهتر است بازی‌های تیم‌های حرفه‌ای را تماشا کنید و دوباره به عنوان پشتیبان بازی، بازی و بازی کنید.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: