گرگ های وایکینگ از مصنوعات میانگارد. تلاش: "رونز دوگانه - جنگ صلیبی پالادین"

بازی اکشن RPG Vikings: Wolves of Midgard دارای پنج کلاس شخصیتی برای انتخاب است. هر یک از آنها با یکی از خدایان معروف نورس مرتبط است:

  • تایر خدای یک دست جنگ است. بر این اساس، این شخصیت با سلاح های یک دست، اما با استفاده از سپر برای استفاده از هدایای Tyr مبارزه خواهد کرد.
    • لوکی - خدای حیله گری. شخصیتی از این کلاس می‌تواند از مهارت‌های فعال و غیرفعال در حین استفاده از سلاح دوگانه (دو تبر یک دست، شمشیر یا چکش) یا اصلاً بدون آن استفاده کند.
    • ثور، خدایی است که به چکش مسلح شده است که رعد و برق و رعد و برق می زند. این شخصیت تنها در صورت استفاده از تبرهای دو دستی، شمشیر یا چکش قادر به استفاده از هدایای ثور خواهد بود.
    • اسکادی - الهه شکار. امتیازات غیرفعال و فعال فقط در صورت استفاده از کمان قابل استفاده است.
    • اودین خدای دانش، شعر، جنگ، جادوگری است که در تالارهای والهالا زندگی می کند. هدایای او می تواند توسط شخصیتی که دارای عصا است استفاده شود.

    اگر بازی را با شخصیت هایی از کلاس های مختلف شروع کنید، تفاوت اصلی آنها در درخت هدیه و سلاح های مورد استفاده خواهد بود. در پنجره مشخصات (پارامترها)، تقریباً همه چیز یکسان است، به استثنای نشانگرهای مربوط به آسیب و غیره. آنها فقط به این دلیل تغییر می کنند که شخصیت از یک سلاح متفاوت استفاده می کند. در مورد ذخایر سلامتی، استقامت و غیره، آنها برای همه قهرمانان یکسان هستند.

    سیستم هدیه
    شما می توانید هدایای همه شخصیت ها را در پنجره مربوطه مشاهده کنید. در ابتدا، به هر قهرمان 1-2 مهارت در دسترس داده می شود، در حالی که 18-19 مهارت باقی مانده مسدود می مانند. همانطور که شخصیت خود را ارتقا می دهید، می توانید مهارت های جدیدی را باز کنید.

    پس از باز شدن مهارت، پاداش خاصی از آن دریافت خواهید کرد - فعال یا غیرفعال. مقدار این جایزه به سطح فعال‌سازی امتیاز بستگی دارد. هر هدیه می تواند سطح اول، دوم یا سوم باشد. در توضیحات هدایا می توانید ببینید چه پاداش هایی می دهد و شخصیت باید در چه سطحی باشد تا به صورت خودکار آنها را افزایش دهد.

    برای مثال، هدیه Fury of Tyr فعال است و در حالت Fury، 4٪، 8٪ یا 12٪ شانس ضربه حیاتی را به شما می دهد. در عین حال برای فعال سازی سطوح اول، دوم و سوم باید سطح کاراکتر را به ترتیب به 1، 5 و 10 برسانید.

    بهترین هدایای تیر
    این شخصیت دارای سه هدیه فعال و 18 هدیه غیرفعال است. در همان زمان، دو امتیاز فعال در ابتدا باز شد - Tyr's Fury و Shoulder Strike. در نتیجه، توصیه می کنیم بر روی افزایش سلامت، زره، شانس حیاتی و ارزش آن تمرکز کنید.

    در نیمه اول درخت، قطعاً باید یک دسته بردارید:

    احتمال آسیب جدی
    آسیب جدی.
    اولاً احتمال وارد شدن به چنین آسیبی را افزایش می دهید و ثانیاً این آسیب را افزایش می دهید. علاوه بر این، توصیه می کنیم در موارد کلی مصرف کنید:

    سلامتی.
    پاداش زرهی
    Furious Critical Strike.
    قدرت در ضعف

    بهترین هدایای لوکی
    لوکی 6 هدیه فعال و 15 هدیه غیرفعال دارد. در همان زمان، دو مهارت فعال در ابتدا در دسترس هستند - "Loki's Fury" و "Throw into battle".

    آسیب جدی.
    قدرت در ضعف
    پاداش به خون.
    سرعت حمله.
    ضربت مهلک.
    دزدی زندگی

    بهترین هدایای ثور
    ثور 6 هدیه فعال و 15 هدیه غیرفعال دارد. در ابتدا، دو مورد فعال موجود است - "Rage of Thor" و "Excision".

    خشم خون.
    هدیه خشم.
    دفاع خشمگین.
    خشم Mage.
    خشم طولانی.
    شفای خشم.
    Chain Fury یکی از بهترین امتیازات بازی است!

    بهترین هدایای اسکادی
    اسکادی دارای 6 هدیه فعال و 15 هدیه غیرفعال است. در ابتدا می توانید از Fury و Kick Skadi استفاده کنید.

    ضربه سرد کننده.
    چکمه Skadi.
    هنر تیراندازی.
    هاله خشم.
    حمله یخبندان.
    همچنین می‌توانید امتیازات مربوط به آسیب‌های مهم یا سایر اثرات روی دشمنان (مانند ضربه زدن) را در اینجا اضافه کنید.

    بهترین هدایای اودین
    در مجموع، اودین 6 هدیه فعال و 15 هدیه غیرفعال دارد. Thor's Wrath و Flamethrower در ابتدای بازی در دسترس خواهند بود.

    به نظر می رسد بازی در نقش شخصیت های این کلاس سخت ترین کار باشد. واقعیت این است که تنها در صورتی می توانید مزایای باورنکردنی به دست آورید که نه تنها از عصا استفاده کنید، بلکه زره پارچه ای نیز بپوشید که کمترین محافظت را دارد. در این مورد، امتیازات زیر را در رابطه با این زره، حفاظت و رونز انتخاب کنید:

    پاداش سلامتی
    پارچه محکم.
    جمع کننده رون.
    استقامت اودین
    برنامه وفاداری اودین.
    آسیب ناپذیری پدر
    Skin of the Allfather.
    البته، ارزش آن را دارد که "Might of the Allfather" و امتیازات مربوط به انتقادات و خشم را بگیرید - اما فقط در وهله دوم!

یعنی ظالم و خونسرد. در این بازی شما صدها گرگ را برای پوست خود می کشید، قربانی های خونین انجام می دهید، به شهرک های همسایه برای یافتن منابع حمله می کنید و هزاران جنگجو را به والهالا می فرستید.

کشتن، قربانی کردن، غارت کردن...

این بازی به دلیل سبکی که دارد شبیه دیابلو است اما نمی توان آن را کپی نامید. منحصر به فرد بودن محصول نه تنها با تنظیمات، بلکه توسط برخی از ویژگی های گیم پلی نیز مشخص می شود. هیچ کلاسی به این شکل در بازی وجود ندارد. در عوض، هنگام ایجاد یک شخصیت، انتخابی از پنج خدا به شما پیشنهاد می‌شود که هر کدام به قهرمان یک سبک مبارزه، مهارت‌ها و پاداش‌های ویژه می‌دهند. مثلا همه خدای معروفثور مهارت های اسلحه دو دستی خود را بهبود می بخشد، در حالی که لوکی به شما اجازه می دهد تا انواع تله های خطرناک ایجاد کنید. این سیستم در طول بازی از جنبه نسبتاً خوبی خود را نشان می دهد، بدون اینکه این احساس را ایجاد کند که قبلاً در جایی اتفاق افتاده است، اگرچه در بازی های دیگر این اتفاق افتاده است.

علیرغم اینکه بازی سعی می کند با سری Diablo که مرجعی در ژانر اکشن RPG ایزومتریک است متفاوت باشد، از بسیاری جهات Vikings: Wolves of Midgard شباهت زیادی به محصول بلیزارد دارد. شما همچنین باید وظایفی را انجام دهید، صدها دشمن را بکشید، طلا و اقلام را در طول راه از آنها بیرون بیاورید، و در پایان به رئیس برسید، جلسه ای که همیشه با آن به دعوا ختم می شود. به هر حال، با رئیس ها، قهرمان همیشه یک دیالوگ پرمدعا در سبک دارد - «من به اینجا آمدم تا لوازم شما را جمع کنم. همه چیز را به من بده یا بمیر".

باس فایت ها را نمی توان منحصر به فرد نامید، اما هنوز هم تنوعی به همراه دارد. شما باید یک دکمه حمله را فقط در سطح دشواری ساده فشار دهید، و در حال حاضر در سطح متوسط، گاهی اوقات باید به این فکر کنید که از کدام مهارت در برابر دشمن استفاده کنید و نقطه ضعف او کجاست.

گاهی در دیالوگ با شخصیت ها طنز بسیار باکیفیتی وجود دارد که فضای خشن را تکمیل می کند. قهرمان می تواند شوخی شوخی بکند و به شما اجازه دهد فراموش کنید که این مرد هزاران موجود را بدون پشیمانی می کشد و به سمت هدف خود حرکت می کند.

عناصر مشمول نیستند

تسطیح کاراکترها مشابه دیگر بازی‌های دیابلو مانند است، اما به جای تجربه، خون وجود دارد و باید با کمک محراب‌ها به سطح بالا بروید. به هر حال، آنها همچنین می توانند با باز کردن شاخه های جدید توانایی ها بهبود یابند. روند تراز کردن خود قهرمان ساده است، اما به دلیل رابط کاربری ناراحت کننده و کمی کج، در ابتدا می توانید کمی گیج شوید. مدیریت نیز در ابتدا ممکن است ناخوشایند به نظر برسد، اما پس از چند صد دشمن کشته شده، همچنان می توانید به آن عادت کنید. شایان ذکر است که وضعیت در گیم پد به طور چشمگیری متفاوت است - بازی از اولین دقایق پاس راحت است. بلافاصله احساس می شود که توسعه دهندگان می خواستند کنترل ها را ساده کنند و آن را برای کسانی که روی کنسول بازی می کنند راحت کنند.

از ویژگی های جالب در Vikings: Wolves of Midgard، شایان ذکر است که شخصیت در معرض عناصر مختلفی قرار می گیرد. اینجا او نمی تواند فقط با شلوارش در سرمای 30 درجه بدود و هنوز سرما را حس نکند. اگر برای مدت طولانی به آتش نزدیک نشوید، شخصیت ممکن است یخ بزند و بمیرد، و بنابراین شما نیاز دارید که از طریق برخی مکان‌ها بدون فکر و سرعت بدوید. این عنصر به بازی تازگی و ویژگی هایی می دهد.

سیستم مبارزه در بازی به شما اجازه می دهد تا حملات ترکیبی مختلف را انجام دهید، توانایی ها و مهارت های غیر فعال را در یک مجموعه قاتل ترکیب کنید. هر از گاهی، قهرمان به طور موثر دشمن را در سبک Slow Mo تمام می کند. به نظر می رسد آنچه در بازی های سری Batman: Arkham دیده می شود، تنها جزئیات طراحی در چنین لحظاتی به وضوح کافی نیست. گاهی اوقات مشخص نیست که قهرمان چه قسمت خاصی از بدن را از دشمن جدا می کند.

خیلی اوقات در نبردها لازم است از یک سالتو استفاده کنید که در عین حال امتیاز انرژی را نیز صرف می کند. به محض اینکه شروع به یادگیری تمام مکانیک های سیستم مبارزه کنید، اکثر دشمنان بی ضرر می شوند، اگرچه در سطوح بالامشکلات هنوز باید عرق کنند.

در مورد یکی از مهمترین عناصر هر بازی نقش آفرینی اکشن ایزومتریک، یعنی لوت، در اینجا مقدار زیادی از آن وجود دارد. آیتم‌ها می‌توانند ویژگی‌های منحصربه‌فردی داشته باشند، و برخی را می‌توان برای جلوه‌های اضافی با رون‌ها جاسازی کرد. در Vikings: Wolves of Midgard، حتی آیتم های مجموعه ای وجود دارد که می توان با از پیش مونتاژ هر قسمت از آیتم، آنها را ایجاد کرد. البته در بازی می توانید چکش افسانه ای Mjolnir را برای خود "جوش دهید" که این خود یک امتیاز مثبت است.

وایکینگ شوید

ماموریت های بازی با تنوع خاصی متمایز نمی شوند. به عنوان یک قاعده، ما برای غارت یا کشتن کسی فرستاده می شویم که پس از چند ساعت بازی خسته کننده می شود. در پایان برخی کارها، مقداری غیرخطی وجود دارد که به شما امکان می دهد نحوه برخورد با شهرک تسخیر شده را انتخاب کنید - همه چیز را غارت کنید و حداکثر منابع را به دست آورید، یا رحم کنید و پاداش های دیگر را دریافت کنید. این واقعاً روی طرح تأثیر نمی گذارد.

به هر حال، خط داستانی در بازی در سطح نسبتاً متوسطی قرار دارد. داستان حول محور نجات جهان است که بر دوش قبیله اولفونگ استوار است. شما به عنوان جارل این قبیله بازی خواهید کرد که تعدادی زیردستان دارد و همچنین اتاق های خودش با تاج و تخت و غنائم به دست آمده در درگیری با رئیس ها. داستان درون بازی به صورت متنی ارائه می شود. برای آشنایی با طرح داستان، باید دیالوگ ها با شخصیت ها را با جزئیات بخوانید و به راوی گوش دهید. متاسفانه هیچ کات سین دیدنی در سطح بازی وجود ندارد که با توجه به بودجه های متفاوت این محصولات جای تعجب ندارد.

هوش مصنوعی دشمنان ابتدایی است. حریفان سعی نمی کنند به نحوی قهرمان را دور بزنند یا با ضربه زدن از پشت او را احاطه کنند. در عوض، آنها اغلب در کنار هم قرار می گیرند و کشتن آنها را آسان تر می کند. احساس چالش عمدتاً نه به دلیل متفکر بودن حریفان، بلکه به دلیل برتری پیش پا افتاده آنها در تعداد ایجاد می شود.

مکان ها در بازی غیر خطی هستند و به عنوان یک قاعده، چندین مسیر دارند، اگرچه چیز خاصی به یاد نمی آورند. از نظر گرافیکی، محصول بسیار خوب به نظر می رسد. همه چیزهایی را دارد که بیشتر گیمرها دوست دارند - مقدار زیادی خون و تکه تکه شدن. طراحی شخصیت نسبتا ضعیف است. تنها بخش کوچکی از دشمنان به خاطر ظاهرشان به یادگار مانده اند، در حالی که حریفان اصلی به نوعی خاکستری و خسته کننده به نظر می رسند. دشمنان به وضوح جزئیات دقیقی ندارند.

موسیقی متن بازی عالی است. می‌خواهم آهنگ‌های موسیقی را بلندتر کنم و به ادغام آن‌ها در اتمسفر گوش دهم. آهنگ های بسیار زیادی وجود دارد و هر یک از آنها بر خلاف دیگری است که با تنوع از نظر موسیقی گوش را خوشحال می کند، بدون اینکه از موضوع کلی خارج شود.

خوشبختانه، توسعه دهندگان اضافه کرده اند روند بازیپازل ها در اینجا هیچ چیز بسیار قابل تاملی وجود ندارد، اما حضور آنها به گیم پلی بازی غنی می شود و در برخی شرایط به شما این امکان را می دهد که از نبردهای مداوم استراحت کنید و به راه حل فکر کنید.

جدا از گذر انفرادی Vikings: Wolves of Midgard دارای همکاری مشترک است. با تشکر از این، شما می توانید بازی را با یک دوست انجام دهید - این به شدت بر تعادل تأثیر نمی گذارد و علاقه بسیار بیشتری از پاس کردن وجود دارد. حالت Co-op، متأسفانه، فقط از طریق اینترنت کار می کند، و بنابراین برای بازی با هم به صورت محلی کار نمی کند.

به طور کلی، به طور خلاصه، بازی به طور کامل انتظارات از خود را توجیه می کند. این یک موسیقی متن بی عیب و نقص، گرافیک خوب، حالت همکاری، و همچنین یک محیط عالی است که توسعه دهندگان توانسته اند به درستی آن را شکست دهند. چیزی که Vikings: Wolves of Midgard فاقد آن است، شاید تلاش‌های متنوع، صحنه‌های برش درون بازی برای روایت داستان، و هوش مصنوعی متفکرانه‌تر باشد. با وجود معایب، این محصول باید برای طرفداران چنین بازی های نقش آفرینی اکشن و اساطیر نورس جذاب باشد.

داستان دیگری در مورد نجات جهان - این بار در شمال و با یک وایکینگ در نقش اصلی.

قمار https://www.site/ https://www.site/

وایکینگ ها-گرگ های میدگاردوقت بیرون آمدن نداشتم و همه قبلاً آن را با سریال مقایسه می کنند دیابلو. و این اصلاً تعجب آور نیست، زیرا در زمان ما، توسعه دهندگان فقط باید به ژانر ARPG اشاره کنند تا پروژه آنها فوراً به عنوان "diabloid" دیگر شناخته شود. اما همه چیز با این پروژه از اسلواکی ها آشکار است مزرعه بازی ها?

برای جلال آسگارد!

Wolves of Midgard از ما دعوت می کند تا نقش Jarl از قبیله کوچک Ulfung را بازی کنیم که اعضای آن "گرگ های Midgard" نامیده می شوند. یک روز، قهرمان روستای بومی خود را بسیار کهنه می یابد: خانه ها در افق در حال سوختن هستند و سربازان ارتش دشمن در میان این همه وحشت سرگردان هستند. در نتیجه نبردهای شدید، آبدره بومی خود را بازپس می گیرید، چندین شهرک نشین را از مرگ نجات می دهید و شروع به تهیه نقشه ای برای انتقام می کنید.

بازی دارای "تست خدایان" است که در طی آن با امواج مخالفان برای به دست آوردن منابع و آیتم های منحصر به فرد مبارزه خواهید کرد.

طرح در بازی جدیدبا اصالت نمی درخشد، اما زبان جرات نمی کند او را رک و پوست کنده متوسط ​​خطاب کند. شخصیت شما تنها یک وظیفه دارد: رسیدن به رهبر غول های یخبندان گریمنیر و انتقام حمله به اولفونگ بومی او. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست: در طول راه معلوم می شود که jarl نه تنها باید از دشمن انتقام بگیرد، بلکه کل جهان را از شروع Ragnarok نجات می دهد. به هر حال، خود شخصیت مانند هر سرنوشت دیگری از چنین سرنوشتی صحبت می کند فرد عادی، عباراتی مانند "چرا باید با پایان دنیا به تنهایی کنار بیایم؟".

یکی از ماموریت ها به شما این امکان را می دهد که برای مدتی به یک گولم غول پیکر تبدیل شوید و حتی سرسخت ترین دشمنان را با یک ضربه به داخل زمین برانید.

با این وجود، جارل مرد عمل است. شما به سادگی اجازه نخواهید داشت به قهرمان یک شخصیت منحصر به فرد بدهید (فقط یک ویرایشگر ساده در ابتدای بازی در دسترس است)، بنابراین برای همه بازیکنان، وایکینگ یک مرد خشن، احمق و مغرور است: او دشمنان را به تمسخر می گیرد. و در گفتگو با متحدان از کلمات ناآشنا توهین می کند. به گفته جارل، هر موضوعی با مشت قابل حل است و در مورد او، این رویکرد واقعا جواب می دهد. حتی ماموریت انعقاد یک اتحاد سودآور، او قطعا قتل عام را کامل خواهد کرد.

یک ترکیب موفق، کشتن یک دشمن را به یک منظره خونین تبدیل می کند، همه در حرکت آهسته.

آنها را خرد کنید!

Wolves of Midgard سیستم طبقاتی معمولی را ندارد. همه مهارت ها و توانایی های منحصر به فرد بستگی به این دارد که کدام خدا پرستش می شود شخصیت اصلی. حامیان احتمالی پنج آس هستند: تیر، خدای جنگ، ثور، خدای تندر، اودین، پدر خدایان، اسکادی، الهه شکار، و لوکی، خدای حیله گری.

پرستش خدایان در وایکینگ ها عجیب است: انتخاب شما تعیین کننده سلاح است. بنابراین، با گرفتن شمشیر و سپر در دستان خود، شروع به پرستش تیر، با یک عصا خواهید کرد - هر یک از قتل های خود را به اودین تقدیم کنید، و غیره. در هر مرحله ای از بازی، می توانید از تیغه یک دست به چکش دو دستی تبدیل شوید و به این ترتیب به خدای دیگری بروید که مهارت های متفاوتی به شما می دهد. درست است، ترکیب مهارت ها کارساز نخواهد بود: تغییر سلاح ها مستلزم خاموش کردن همه هدایای منفعل و فعال مرتبط با کلاس است. اگر خدایان را فراموش کنیم، مجموعه ای کاملاً معمولی از کلاس ها داریم: پالادین، جنگجو، جادوگر، کماندار و سرکش.

هر کسی را که انتخاب کنید، سهم شیر از کل بازی شما باید بجنگید. شما نمی توانید در سراسر جهان بدوید تا مکان ها را کشف کنید، و دلیلی هم وجود ندارد - علاوه بر گذر از طرح اصلی، در Wolves of Midgard فقط می توانید حملات انجام دهید.

رابط کاربری در بازی خیلی ساده نیست، اما قابل درک است.

Raid یک ماموریت بسیار معمولی و خسته کننده در مکانی است که قبلاً انجام شده است. به عنوان یک قاعده، وظیفه اصلی در این لحظات کشتن چندین گرگ، تومته (گوبلین های محلی)، فن وایت ها (زامبی های محلی)، ترول ها یا غول ها است... علاوه بر این، در هر نقشه ای می توانید سه آزمایش را پشت سر بگذارید، پاداشی که برای آنها به ارمغان می آورد. آهن اضافی، چوب و طلا منابع اصلی برای ایجاد تجهیزات و توسعه روستا هستند (در ادامه در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد). تست ها نیز اصل نیستند. به شما پیشنهاد می شود چندین ساختمان دشمن را نابود کنید، سه صندوق را پیدا کنید و حریفان نادر برای یک مکان خاص را به قطعات تکه تکه کنید.

مبارزات خود روشن و بسیار بی رحمانه به نظر می رسند. شما می توانید ضربات انفرادی را به صورت ترکیبی ترکیب کنید، موفق ترین ترکیب ها با تجزیه دشمن در کاهش سرعت به پایان می رسد. به هر حال، برخی از خزندگان دارای خواص ویژه ای هستند و در برابر حملات عادی مصون هستند. در این مورد، مهارت های ویژه به نجات خواهد آمد.

لذت اصلی در بازی باس مبارزات است که هر بار نیاز به یادگیری ترفندهای جدید دارید.

به هر حال، Jarl می داند چگونه غلت بزند، و این "توانایی" او به طور قابل توجهی به نبرد جان می بخشد. به نظر می رسد توسعه دهندگان این را نیز درک کرده اند: یک رول شمارنده در تب آمار در پنجره کاراکتر وجود دارد. در مبارزات معمولی، اگر شرایط از کنترل خارج شد، به شما کمک می‌کنند تا از دعوا بیرون بیایید، اما واقعاً در مبارزات نهایی با باس‌ها کمک می‌کنند.

مبارزه با رئیس به راهپیمایی پایان می دهد هرمکان ها در گرگ های میدگارد. مکانیک نبرد با هر یک منحصر به فرد است، و شکست دادن رهبر بسیار دشوار خواهد بود: شما می توانید بدون زحمت تمام دشمنان را در مکان پراکنده کنید، تمام آزمایش ها را پشت سر بگذارید و حتی مخالفان مخفی را شکست دهید ... اما ده ها نفر بمیرید. بارها در نبرد با رئیس

مرگ بر دشمنان اولفونگ!

در واقع، در کل بازی شما فقط با نابودی سیستماتیک همه کسانی که به نوعی در حمله به دهکده نقش دارند، سر و کار خواهید داشت. جارل سفر خود را در جنگل های اطراف آغاز می کند، اما با گذشت زمان جهان هایی را خارج از میراث مردم، میدگارد، خواهد دید. سرزمین غول های آتشین و ترول ها و غیره. Oدفن های نفرین شده، جزایر گرمسیری - Wolves of Midgard با غنای مکان ها به طرز دلپذیری شگفت زده می شود.

و خود مکان ها نه تنها با آب و هوا و منظره متفاوت، بلکه با یک محیط تهاجمی نیز خوشحال می شوند که در اینجا یک شاخص "تاثیر" دارد. چیزی مشابه در هر بازی بقا وجود دارد، اما برای بازی نقشاین جدید است. نکته اصلی این است که در یک سطح محیطبه شما اجازه نمی دهد در آرامش زندگی کنید. بخارهای سمی در باتلاق ها، سرمای وحشیانه در زمین های بایر یخی، گرمای غیرقابل تحمل در دهانه آتشفشان - هر چه مدت طولانی تری در چنین شرایطی بمانید، مقیاس ویژه ای فعال تر پر می شود. اگر به اندازه کافی خوش شانس نباشید که به موقع خود را گرم کنید یا نفسی تازه کنید، شخصیت به سادگی خواهد مرد.

والا یک بیننده مرموز است که قهرمان شما را راهنمایی می کند و داستان خود را در صحنه های قبل از ماموریت به بازیکن می گوید.

به همین دلیل پناهگاه هایی در گرگ های میدگارد وجود دارد. هر قلمرو جدیدی سعی نخواهد کرد شما را بکشد، اما جایی که طبیعت خود علیه شخصیت طغیان می کند، همیشه گوشه ای برای استراحت وجود دارد. برای مثال از باتلاق های سمی کافی است به یک ساحل تمیز بروید و غارها شما را از جو نامناسب دنیاهای دیگر نجات می دهند. گذراندن برخی از سطوح در یک نفس، که فقط توسط ساکنان بد محلی حواس شما پرت می شود، کارساز نخواهد بود و حتی در برخی موارد بازی شما را به یاد یک بازی مستقل داخلی می اندازد. هشت وحشی، با زنده ماندن او از یک آتش به آتش کمپ.

گاهی اوقات در بازی می توانید با پازل هایی روبرو شوید. حل آنها دشوار نیست: گاهی اوقات فرار از چرخ گوشت خوب است.

عنصر دیگری که اکنون تقریباً هیچ بازی بدون آن نمی تواند انجام دهد، توسعه حل و فصل خودتان است. در پناهگاه قبیله اولفونگ، همیشه می توانید یک اسلحه جدید برای خود بسازید، آن را به خدایان بیاورید. قربانی خونیا فقط زباله های جمع آوری شده در طول ماجراجویی را بفروشید.

اما اگر نمی خواهید در عصر سنگ و چوب گیر کنید، باید به عنوان یک توسعه دهنده کار کنید. برای آهنگر محلی، شما باید فورج را بهبود ببخشید، برای زره ​​پوش - کارگاه او، و همچنین باید کارخانه کشتی سازی را بهبود بخشید تا مسیرهای جدید و محراب را باز کنید، زیرا بدون این کار به مهارت های پیشرفته دسترسی نخواهید داشت. بر خلاف همین Fallout 4در جایی که ساخت شهر اجباری نبود، در Wolves of Midgard، توسعه یک شهرک حیاتی است. پس از همه، شما جارل اینجا هستید!

قیر سیاه

وایکینگ ها - گرگ های میدگارد می توانند به طور جدی اسیر خود شوند. در اینجا شما می خواهید بارها و بارها درگیر نبردها شوید تا سلاح های جدید را آزمایش کنید و ده ها جمجمه دشمن را تقسیم کنید. و من همچنین می خواهم طرح را دنبال کنم - حتی اگر ساده باشد، با چند پیچ ​​غیرمنتظره شگفت زده می شود. گاهی اوقات طنز مسطح و گاهی لطیف، نتیجه گیری در اکثر موارد در شخصیت شما، به داستان لحن تقلیدی خاصی می دهد.

با نزدیک شدن به فینال، شخصیت شما بیشتر و بیشتر از موقعیت غیرقابل حسادت خود عصبانی می شود.

با این حال، بازی جدید بدون نقص نبود. در طول گذر، قهرمان دائماً قسمت هایی را پیدا می کند که می توانید چکش Mjolnir، نیزه Gungnir یا چیز دیگری به همان اندازه معروف را جعل کنید. اما انجام این کار چندان آسان نیست، زیرا عناصر یافت شده در هیچ کجا نمایش داده نمی شوند. به عبارت دیگر، توسعه دهندگان فراموش کردند که یک رابط برای ساخت چنین چیزهایی اضافه کنند.

گاهی اوقات حتی ممکن است متحدانی داشته باشید. فقط خیلی سریع آنها را می کشند.

همچنین گرگ های میدگارد مشکلات ریاضی دارد. سهم شیر از همه اعداد به هیچ وجه به این معنی نیست که شما فکر می کنید. بنابراین، هزینه هر محصول را می توان با خیال راحت در ده ضرب کرد: اگر توضیحات نشان می دهد که کالا 500 سکه قیمت دارد، در واقع تاجر آن را به قیمت پنج هزار می فروشد. همین امر در مورد اعداد در پنجره قهرمان نیز صدق می کند: بازی قول می دهد که وقتی مهارتی بهبود یابد، سقف آن 1٪ تغییر می کند، اما این یک فریب است. پاسخ صحیح 16 درصد است.

به نظر می رسد که تبدیل یک وایکینگ به عنوان یک قهرمان اکشن/RPG یک گزینه برد-برد است. اساطیر اسکاندیناوی دسته ای از دشمنان با اندازه های مختلف را فراهم می کند، از ترول های سنگی گرفته تا غول های یخی، سواحل پوشیده از برف آبدره ها به عنوان پس زمینه ای زیبا برای یک "هک" خشمگین خدمت می کنند... انبوهی از ارواح شیطانی نسبتا معتبر وجود دارد. ، و پاشیدن های خونین در برف، اما این همه محیط جذاب بیهوده ناپدید می شوند. او اشتباهات عجیب و غریب زیادی را در داستان خود در مورد رهبر بی پروا قبیله اولفونگ کاشت.

راگناروک - پایین!

او (یا او) باید در مواقع سخت رهبری کند. اخیراً، حمله اجنه‌های تومته به رهبری غول‌ها تقریباً روستای بومی آنها را با خاک یکسان کرد، قبیله‌های همسایه گستاخ شدند، جوتون‌های قدرتمند در آستانه تحریک پایان جهان هستند و برخی از خارجی‌های جنگ‌جو زره پوش از آن سوی دریا آمدند. وحشت! اما وایکینگ های محلی، البته، نمی توانند از چنین مزخرفاتی بترسند. و آنها همیشه یک راه حل آماده برای مشکلات در دست دارند - همه را بکشید، و تمام.

درست است ، بنا به دلایلی ، چنین وظیفه ای در مقیاس بزرگ کاملاً بر دوش رهبر گذاشته می شود ، و بقیه اولفونگ ترجیح می دهند از روستا محافظت کنند و انواع ساختمان ها را در آن بنا کنند ، در حالی که رهبر تبر خود را تکان می دهد و از آنجا عبور می کند. یک سری سطوح خطی هیچ مدیریت جدی در حل و فصل وجود ندارد، همانطور که در نوعی بازی وجود دارد - ما فقط به تدریج با کمک منابع جمع آوری شده در طول ماموریت ها، فورج، مغازه روناسیت و موارد مشابه را بهبود می دهیم تا تجهیزات بهتری به دست آوریم. محراب برای قربانی دادن به خدایان نیز از اهمیت کمتری برخوردار نیست: شخصیت با ریختن خون جمع آوری شده دشمنان در آنجا قدرت خود را افزایش می دهد و هنگامی که محراب بهبود می یابد، حداکثر رتبه همه مهارت های ما افزایش می یابد.

بر این اساس، نظام ایفای نقش با دین نیز مرتبط است. هیچ کلاسی وجود ندارد و هر شاخه مهارت به خدای خاصی متصل است ... و در عین حال به یک سلاح خاص مانند . ثور به طور انحصاری از عاشقان غول پیکر دو دست، اودین - جنگجویان با یک عصا، تایر - "تانک" با سپر، اسکادی - کمانداران، لوکی - طفره بردارانی که شمشیر یا تبر را در هر دو دست دارند، حمایت می کند. در عین حال، کل مجموعه استعدادها، از جمله استعدادهای منفعل، به آنچه در دست دارید بستگی دارد. از یک شمشیر به یک عصا تغییر دهید - هم با "مهارت ها" و هم با افزایش زره خداحافظی کنید. علیرغم مهارت های متصل به تجهیزات، ترفندهای کمی وجود دارد که واقعاً به آن مربوط می شود: بله، "paladin" مشروط پرستش Tyr می تواند مخالفان را با یک سپر هل دهد، اما اکثرزمان آنها را به آتش می کشد و منجمد می کند، بدتر از "جادوگری" که خود را وقف اودین کرده بود.

در نتیجه، حرفه های مختلط در روح معنا ندارد، اگرچه چند شکاف برای سوراخ کردن و برش "اسباب بازی" ارائه می دهد. و تعادل سختی به ویژه برای آنها طراحی نشده است - اسپری کردن تجربه روی دو خدا به طور همزمان، شما خود را از با ارزش ترین توانایی ها برای مدت طولانی محروم خواهید کرد و در عوض، "دو معامله" تقریباً هیچ چیزی را نمی دهد. در عین حال ، ارزش بیرون کشیدن "لاستیک رزرو" را داشت ، با وضعیت میدان جنگ تطبیق داد ، اما در اینجا اینگونه نیست - هر یک از سبک های مبارزه خودکفا است و مطلقاً نیازی به توسعه نیست. دومی به ضرر آن.

در عین حال، بهتر است در مورد روش های مختلف رشد در یک "طبقه" رویاپردازی نکنید. شعبه ها از خطی بودن فاصله چندانی ندارند، تنها پنج توانایی فعال در هر کدام وجود دارد و دسترسی به آنها کاملاً به ترتیب اولویت باز می شود. در حدود سطح 30، شما به طور کلی همه چیز را به طور کلی در جهت انتخاب شده "پمپ" خواهید کرد، گویی در نوعی اسلشر است. سایر ویژگی‌های بازی‌های اکشن اصیل: یک شمارنده ترکیبی که بر میزان تجربه تأثیر می‌گذارد (سلام، بتمن!) و مقیاس "خشم" که در فرآیند خرد کردن جمع می شود. پس از عصبانی شدن تا حد نهایی، می توانید برای مدت کوتاهی با پاداش های خود برای هر سبکی وارد خشم دیوانه شوید: به عنوان مثال، برای وایکینگ ها با شمشیرهای دو دستی، خشم باعث آسیب می شود، و برای طرفداران چوب دستی، کاهش توانایی ها را کاهش می دهد. .

با این حال، ابزارهای اکشن هنوز نبرد را جالب نمی کنند. با نگاهی به گذشته، ظاهراً در همان مورد، توسعه دهندگان به رول ها اجازه دادند تا از ضربه جلوگیری کنند و حتی تحرک را به وزن تجهیزات گره بزنند، همانطور که در روح تاریک با این حال، آنها موفق به درک این همه زیبایی به طور معمول نشدند. یک Ragnarok نابه‌هنگام برای طرفداران متقاعد صفحه‌کلید و ماوس ترتیب داده شده است: طرح کلاسیک "diabloid" با جاخالی‌های ثابت شده روی WASD آزمایشی برای افراد ضعیف نیست، بنابراین بدون گیم‌پد چیزی برای گرفتن وجود ندارد.

شکار "غارت" با ارزش نیز کثیف است. آشغال های اینجا کاملاً فاقد خواص جالب هستند و دلگیرترین زباله ها به طور مداوم از صندوقچه های قرار داده شده روی نقشه ها بیرون می افتند. اگر حمایت از صنعتگران را فراموش نکنید، چیزهایی با کیفیت "افسانه ای" تقریباً همیشه پایین تر از صنایع دستی از فورج روستا هستند. چه هیجانی در آنجا وجود دارد... در نهایت، مصنوعات پیش ساخته ای مانند Mjolnir وجود دارد، اما به خاطر آنها لازم است که ساعت ها دشمنان را در مکان هایی که از قبل تکمیل شده اند "خراش" کنیم. آنها حدس نمی زدند که نسل تصادفی را در اینجا قرار دهند، و حتی با آن، چشم انداز، به بیان ملایم، مشکوک به نظر می رسید.

* * *

تست‌های احمقانه‌ای نیز وجود دارد، مانند "کشتن تعداد زیادی از εχθρ_نام". و احمق خط داستان، با جوک های احمقانه آمیخته شده است - حتی با استانداردهای معمولی این ژانر بسیار بدبخت است. و "همکار" چند نفره بدون یک روح زنده. بار سنگین مرد غرق شده.

در این مقاله، نگاهی دقیق‌تر به قدمت بازی Vikings: Wolves of the Midgard خواهیم انداخت: نحوه پیدا کردن جمجمه‌های آهنی، تمام مصنوعات، تکمیل وظایف اضافی و بسیاری از تفاوت‌های ظریف دیگر بازی.

Walkthrough Vikings: Wolves of the Midgard. دهکده

در این مکان بین ماموریت های بهبود قهرمان خود، مهارت های پمپاژ کردن، خرید سلاح های جدید و فروش غارت های مختلف زمانی را سپری خواهید کرد. ابتدا باید محراب سمت چپ را بهبود بخشید. شما به قیمت خون هر بار سطح قهرمان خود را افزایش خواهید داد.

فصل 1

هر ماموریت دارای یک اصلی و چندین است وظایف اضافی. در فصل اول از شما خواسته می شود که سه جمجمه پیدا کنید و 30 گوبلین (Tomte) را بکشید. دقیقاً همان تعداد گوبلین در محل وجود دارد که در کار ذکر شده است. فقط در اطراف مکان قدم بزنید و همه مخالفان را بکشید.

چند نکته برای بازی به طور همزمان، از جمله کنترل، اشیاء جهان و غیره:

  • حمله - LMB.
  • رول - "فضا".
  • جنبش - WSAD.
  • سعی کنید هر چیزی را که می بینید بشکنید - به این ترتیب چوب و طلا و بعداً آهن پیدا خواهید کرد.

ابتدای گذر بازی در ویدیو:

به سمت جلو حرکت کنید، به سمت راست صفحه بچسبید تا اولین قفسه سینه جمجمه را پیدا کنید.

پس از کشتن یک دشمن بزرگ، دوباره به سمت راست صفحه بروید و به دنبال قفسه سینه ای با جمجمه دوم به سختی قابل مشاهده باشید.

کمی بعد در مورد توتم های شفا یاد بگیرید - در مورد محراب ها. برای بهبودی، کلید Tab را فشار دهید.

نشانگرها را دنبال کنید، دشمنان را بکشید و هلدبراند را نجات دهید. پس از انجام این کار، چند قدم به بالای محل، قفسه سینه را با جمجمه سوم پیدا کنید. هلگا در گوشه سمت چپ بالای نقشه خواهد بود - تومته را بکشید و به در اصلی بازگردید.

فصل دوم: وایکینگ ها: گرگ های میدگارد. پایان یوکول

در سمت چپ پایین صفحه، می توانید دایره ای را ببینید که به تدریج پر می شود - این خشم است. بهتر است آن را برای قسمت آخر اپیزود، زمانی که باید با یوکول مبارزه کنید، ذخیره کنید.

تصویری از ماموریت دوم:

برای اهداف اضافی، باید 3 جمجمه پیدا کنید، 2 جوتون را بکشید و 10 بت را نابود کنید.

جمجمه ها در داخل صندوقچه های طلا پنهان شده اند، در حالی که سینه های معمولی حاوی غارت های دیگری هستند. در مجموع، 4 صندوق طلایی در محل پیدا خواهید کرد. رسیدن به یکی از آنها چندان آسان نیست - روی یک صخره دورافتاده قرار دارد که مسیر رسیدن به آن فقط در صورت بالا آمدن پل امکان پذیر است.

به گفته Jotuns، همه چیز ساده است - با کاوش در مکان، قطعا هر دو را خواهید یافت.

برای رسیدن به قفسه سینه روی یک سنگ جداگانه، باید پل را بالا ببرید. پل با فعال کردن همه اهرم ها بالا می رود - در مجموع 5 عدد از آنها وجود دارد. در داخل سینه اولین قسمت از مصنوع کمان اسکادی قرار دارد.

یادداشت. در بازی می توانید 4-5 اسلحه مصنوع را پیدا و جمع آوری کنید. هر کدام از آنها به 3 قسمت تقسیم می شود. آنها در منطقه پنهان شده اند. برخی را بدون هیچ مشکلی پیدا خواهید کرد، برخی دیگر را فقط در صورت دقت می توانید پیدا کنید.

هر یک از پنج اهرم در داخل برج های بلند، پشت تخته های چوبی در طاقچه ای پنهان شده اند. توجه به آن چندان آسان نیست، اما اگر بدانید که آنها چگونه به نظر می رسند، کار تا حد زیادی ساده می شود.

نقشه زیر را بررسی کنید:

نقشه انتهای یوکول

آتش های کمپ با نقاط زرد روی نقشه مشخص شده اند، جایی که می توانید خود را گرم کنید.


نقشه پایان یوکول (قسمت 2)
  • آبی - جوتونز.
  • سبز - سینه با جمجمه.
  • نشانگرهای آبی بت های یوکول هستند.
  • سیاه - اهرم.
  • قرمز - یک سینه طلایی با یک قطعه کمان Skadi.

در داخل غار باید با یوکول مبارزه کنید. رئیس کره های یخی ایجاد می کند که در مکان های خاصی از مکان منفجر می شوند. شناخت آنها به اندازه کافی آسان است. اگر به انفجار ضربه بزنید، برای چند ثانیه یخ خواهید زد.

فراموش نکنید که روی دایره های زرد بایستید تا گرم بمانید. به تاج و تخت یوکول ضربه بزنید - این تنها راه برای کشتن رئیس است. پس از نابودی تاج و تخت، یوکول را بزنید.

فصل 2

از شما خواسته می شود که 3 جمجمه پیدا کنید، 15 سگ شکاری را بکشید و 10 بنر سوانونگ را نابود کنید. شما همچنین می توانید یک سینه با لوازم جانبی افسانه ای هارپ پیدا کنید.

اول از همه، نقشه مکان را بررسی کنید:


نقشه "دشمن قدیمی"
  • سبزها بنرهای سوانونگ هستند.
  • نشانگرهای قرمز جمجمه هستند.
  • آبی - پساری.
  • زرد - یک سینه با "گسلی" (به چمن نگاه کنید).

طبق طرح به سمت چپ بدوید و با دشمنان جدید آشنا شوید. دشمنان دارای سپر حریفان خطرناکی هستند اگر ندانید چگونه با آنها مقابله کنید. در اینجا باید یا فرار کنید یا منتظر بمانید تا سپر را آزاد کنند تا حمله ای انجام دهید. اگر دشمنی را که سپر در دست دارد منجمد کنید، باز هم باید منحصراً از پشت به او حمله کنید.

دروازه را بررسی کنید که قفل خواهد شد. نشانگر را به سمت چپ، به داخل باتلاق ها دنبال کنید. معبد را نابود کنید تا به قلمرو شهرک برسید. خانه جارل را دنبال کنید و بعد از اینکه نیزه داران را نابود کردید او را بکشید. در پایان نبرد، می‌توانید انتخاب کنید - هر بار 5000 طلا بگیرید یا هر بار که یک ماموریت را انجام می‌دهید، 1000 طلا بگیرید.

فصل 3: وایکینگ ها: گرگ های میدگارد. وحشت فانگسکار

برای شروع تلاش با drakkar (قایق) تعامل کنید. برای اهداف اضافی، باید 320 فن وایت را بکشید، 30 کلبه (کلاه تامته) را نابود کنید و 3 جمجمه را پیدا کنید.

Fenwaites دشمنانی هستند که در آب ظاهر می شوند. تعداد آنها بیشتر از چیزی خواهد بود که باید بکشید. فقط

قبل از اینکه وارد غار شوید، 4 یا 5 کلبه تومته پیدا خواهید کرد. بقیه داخل آن خواهد بود. در مجموع 31 کلبه وجود دارد، زمانی که باید 30 کلبه را نابود کنید. مراقب باشید و موفق خواهید شد!

در قفسه سینه با جمجمه: دو نفر از آنها خارج از غار خواهند بود. اما ابتدا گریندان را بکش. وقتی گابلین می پرد، به پهلو بغلتید وگرنه مات و مبهوت خواهید شد. هر از گاهی باید با تامته معمولی مبارزه کنید، در حالی که گریندان در سایه ها پنهان می شود. پس از نابود کردن آن، بخشی از مصنوع - دسته Lavatein را دریافت خواهید کرد.

پس از کشتن دشمن، از دروازه عبور کرده و به سمت سمت چپ. اینجا آب خواهد بود. وارد آب شوید و Fenwaites را بکشید. در پایان یک سینه با جمجمه پیدا خواهید کرد. قفسه سینه دوم نزدیکتر به سمت راست نقشه، در سمت دیگر، اما نه چندان دور از این مکان قرار دارد. باز هم باید وارد آب شوید، fenwaites را بکشید و سینه را جستجو کنید.

نمی توانید وارد غار شوید - مسیر بسته است. اما در واقع، همه چیز بسیار ساده است. نمادهای مختلفی را روی سنگ می بینید که راه را به داخل بسته است. آنها را به خاطر بسپار یک دیسک در سمت چپ ورودی و سه دیسک دیگر در سمت راست وجود دارد. در این دیسک ها، از چپ به راست، باید ترکیب صحیح کاراکترها را تنظیم کنید.

به سمت چپ داخل غار بروید و ترول را بکشید تا حلقه افسانه ای Sviagris را بدست آورید.

قفسه سینه با جمجمه سوم در داخل غار پنهان شده است. فقط آن را به سمت چپ بالا دنبال کنید.

وقتی همه کارها را کامل کردید، نشانگر را به سمت گریندیل، مادر گریندان دنبال کنید. از حملات او طفره بروید و سعی کنید توتم های تخم ریزی را در اسرع وقت از بین ببرید (آنها دائماً گریندیل را درمان می کنند). وقتی ناپدید شد، با دشمنان ساده مقابله کنید، سعی کنید وارد دایره های سبز نشوید.

در نهایت، شما باید برنده شوید.

دهکده

یک روناسیت به نام فراکی در دهکده ظاهر می شود. رونزهایی که از طریق آهنگر یافت می شوند را می توان در سلاح هایی با شکاف های خالی نصب کرد. برای این کار به سمت چپ بالای روستا بروید. اینجا جایی است که هلدا ظاهر خواهد شد. اگر با او صحبت کنید، می توانید آزمون ها را پشت سر بگذارید. چگونه امواج بیشترپشتکار داشته باشید، جایزه بهتر خواهد بود.

فصل 3

اهداف اضافی شامل یافتن 3 جمجمه، کشتن 20 زن جنگجو و از بین بردن 10 بنر است.

همه را روی نقشه ببینید:


کارت مشت آهنین
نقشه مشت آهنین (قسمت 2)
  • سبز - جمجمه.
  • نشانگرهای قرمز جنگجو هستند.
  • زرد - یک سینه با یک طلسم افسانه ای.
  • آبی بنر هستند.

اولین قفسه سینه جمجمه در بالای ناحیه باتلاقی پنهان شده است. مسیری در داخل طاقچه وجود خواهد داشت که دیدن آن سخت است.

طبق نقشه، به سمت دروازه بروید که قفل خواهد شد. مخالفان را بکشید و به سمت چپ حرکت کنید، به سمت باتلاق ها. با دشمنان مقابله کنید و راه خود را حتی بیشتر به سمت چپ بریزید تا یک منطقه برفی پیدا کنید. اینجا فقط یک آتش سوزی وجود دارد. بنابراین، ابتدا محل را به صورت مرحله به مرحله پاک کنید و به آتش برگردید تا گرم شود.

ورودی غار را خواهید یافت. در داخل آن، با تله گیر صحبت کنید و با دقت میخ ها را دور بزنید. از سازه چوبی در پس زمینه بالا بروید، اما برای رفتن به جایی عجله نکنید. در اینجا می توانید طلسم افسانه ای را پیدا کنید. سه علامت نشان داده شده روی دیوار سمت راست را پیدا کنید. به نظر می رسد اینجا یک پل بوده است. گلیف ها را به خاطر بسپارید. در پس‌زمینه، در بالا، دیواری با یک نقطه فعال پیدا کنید. از آن برای رسیدن به قسمت دیگری از غار استفاده کنید.

برو سمت در بسته در بالای آن ترکیبی از چهار نماد وجود دارد. آن را روی دیسک های سنگی سمت چپ وارد کنید. راهرو را با کنده ها دنبال کنید. پشت هر یک از آنها یک دیسک سنگی خواهد بود. ترکیبی را که قبلاً هنگام ورود به غار ذکر شد، روی سه دیسک وارد کنید.

وارد کردن کد کاملا اختیاری است. اما اگر انجام دهید، طلسم هل را دریافت خواهید کرد. به اتاقی که باز شده است بروید و از صندوقچه وسایل مفید از جمله طلسم بگیرید. با دشمنان مقابله کنید و به عقب برگردید. اکنون باید رئیس - گارد آهنین را شکست دهید.

تجهیزاتی را انتخاب کنید که مقاومت شما در برابر آتش را افزایش دهد. حتی اگر در مورد یک حلقه معمولی صحبت کنیم که 10٪ می دهد. بهتر از افسانه ای خواهد بود که محافظت بیشتری می کند اما متفاوت است.

Talisman of Hel به شما امکان می دهد با انرژی تاریک به دشمن آسیب بزنید، زیرا یخ و آتش در اینجا بی فایده هستند. از جمله موارد دیگر، هل سلامت شما را بازیابی می کند. به دشمن حمله کنید و به یک طرف طفره بروید. مراقب نفس های آتشین او باشید. بیشتر به عقب بدوید، زیرا به طور دوره ای گاردین منفجر می شود. انگشتان آهنی در این نزدیکی وجود خواهد داشت - آنها باید از بین بروند.

با برنده شدن، دوباره می توانید سرنوشت حل و فصل را تعیین کنید - 250 آهن بلافاصله یا 50 بعد از هر ماموریت.

فصل 3. انتقام

در لانه غول ها، باید ماموریت های جانبی زیر را تکمیل کنید - 3 جمجمه را پیدا کنید، 9 جادوگر را بکشید و 15 بت را نابود کنید.

در محل همه اینها، نه بیشتر، نه چیزی کمتر:


کارت انتقام نقشه "انتقام" (قسمت 2)
  • آبی - جمجمه.
  • نشانگرهای سبز جادوگر هستند.
  • قرمزها بت هستند.

در این ماموریت می توانید 2 قطعه مصنوع را پیدا کنید. پس از ورود به غار ترول، سمت چپ صفحه را نزدیک‌تر کنید. به زودی گذرگاهی خواهید یافت که به بن بست منتهی می شود. یک جادوگر قوی با محافظت از تاریکی وجود خواهد داشت. با او معامله کنید تا قطعه مصنوع را از چکش Mjolnir بگیرد.

بخشی از سپر مصنوع "Priven" را بعد از غار خواهید یافت. پس از خروج از آن، در امتداد مسیر سمت چپ حرکت کنید و یک پیچ به سمت چپ در سمت پیدا کنید. جمع کنید و به بالای صفحه نزدیکتر کنید، گذرگاهی را که پشت یک سیاهه پنهان شده است پیدا کنید. سیاهههای مربوط را از بین ببرید و اسلحه ها را از سپر "Priven" از سینه بردارید.

گذر از خط داستانی آسان است! ترول ها را بکشید و به سمت باس حرکت کنید. هنگامی که غار را ترک می کنید، باید یک معما را با اهرم حل کنید. فقط کافی است اهرم ها را بچرخانید تا گدازه ها را به سطل هایی که در کنار آن قرار دارند (پایین) منتقل کنید.

این سنگ را بلند می کند و شما می توانید با اسکالی مبارزه کنید. در طول مبارزه، در لبه منطقه بمانید و منتظر بمانید تا اسکالی به سمت شما بدود. با استفاده از خط تیره جاخالی دهید و سپس 2-3 ضربه به باس بزنید. فرار کن و تکرار کن کمانداران راحت تر خواهند بود.

فصل 4: وایکینگ ها: گرگ های میدگارد. جفت رون ها

برای اهداف اضافی - 3 جمجمه، 10 سرباز نخبه و 10 واگن.

شما سربازان نخبه را بدون تلاش زیاد پیدا خواهید کرد - فقط هر گوشه ای از مکان را پاک کنید. همه آنها در منطقه باز پنهان شده اند - هیچ چیز مخفی در اینجا وجود نخواهد داشت.

اما پیدا کردن واگن و سینه با جمجمه دشوارتر خواهد بود. سخت ترین چیز برای پیدا کردن سینه سوم است که همانطور که معلوم شد به احتمال زیاد اولین مورد برای شما خواهد بود. یک صندوق در داخل خانه جارل وجود دارد که به محض شروع تلاش در آن ظاهر می شوید. فقط به دیوار سمت راست بروید و یک سینه با جمجمه پیدا کنید.

صندوق دوم در داخل قلعه قرار دارد - یک پل منفرد وجود خواهد داشت که به بالای دیوار می رود. یک سینه در آنجا وجود دارد. آخرین جمجمه نزدیک ساحل را در قسمت پایین سمت راست نقشه پیدا کنید.

به نقشه نگاه کنید:


کارت "رونز دوگانه"
  • نشانگرهای قرمز سینه هستند.
  • آبی - واگن.

در قلمرو این مکان، می توانید چهارمین صندوقچه را نیز پیدا کنید که در داخل آن طلسم هیمدال قرار دارد. با آن می توانید دشمن را بترسانید و با جادوی تاریک آسیب وارد کنید. وقتی از دهکده خارج شدید و به ساحل رسیدید، سپس سمت راست بالای نقشه را دنبال کنید. یک اسکله با یک کشتی پیدا کنید. از نردبان تا کشتی بالا بروید و طلسم را از سینه بردارید.

طبق نقشه، دشمنان را بکشید و به سمت نشانگر حرکت کنید. برای استفاده از قسمت به عقب بروید. به سمت منجنیق ها بروید و آنها را نابود کنید. سپس نزد رئیس بروید و او را بکشید. این حریف آسانی است. تنها مشکل ممکن است این باشد که او سپر به دست می گیرد و یک گراز طلایی را فرا می خواند.

فصل 4. گامبیت اسقف

برای اهداف اضافی، باید 3 جمجمه پیدا کنید، 10 واگن را نابود کنید و 15 کشیش را بکشید. بیایید نگاهی به نقشه بیندازیم:


کارت گمبیت اسقف
کارت گمبیت اسقف (قسمت 2)
  • نشانگرهای قرمز جمجمه هستند.
  • آبی - واگن.
  • سبزها کشیش هستند.

هیچ گونه مصنوعات یا آیتم های افسانه ای در این مکان وجود نخواهد داشت.

داخل غار را دنبال کنید، به سمت تله ها بروید و یک سوراخ پیدا کنید. برای صحبت با تله بر روی آن کلیک کنید. شما می توانید تصمیم بگیرید که به او کمک کنید یا نه. به باتلاق بروید و نشانگر را دنبال کنید. پس از صحبت با جادوگر، به یک گارد آهنین تبدیل خواهید شد. همه چیز را در مسیر خود نابود کنید و دروازه را نابود کنید.

پس از برنده شدن، با جادوگر صحبت کنید و سنگ رانی را بردارید. کارهای بعدی پشت پورتال منتظر شما هستند.

فصل 5: وایکینگ ها: گرگ های میدگارد. تونل ها و ترول ها

شما باید 3 هدف را تکمیل کنید - با 10 جوتون مقابله کنید، 8 بت را نابود کنید و 3 جمجمه پیدا کنید.

برای شروع، به نقشه زیر نگاهی بیندازید:


نقشه "تونل ها و ترول ها"
نقشه "تونل ها و ترول ها" (قسمت 2)
  • سبز - جوتونز.
  • نشانگرهای آبی بت هستند.
  • قرمز - جمجمه.
  • در نهایت، در طول ماموریت، فرصت پیدا کردن دو نفر را خواهید داشت آیتم های افسانه ای- نشانگرهای زرد

برای دریافت اولین مورد، با ترول (نشانگر زرد رنگ در گوشه سمت چپ نقشه) برخورد کنید. برنده شدن آسان نخواهد بود، اما به عنوان جایزه حلقه افسانه ای Nibelungs را دریافت خواهید کرد. در مورد طلسم افسانه ای هودر، به دنبال سینه ای باشید که با یک نشانگر زرد مشخص شده است.

طبق طرح، از یک ایست بازرسی به ایست بازرسی دیگر بروید. مکانیسم را بچرخانید، در جهت عقربه های ساعت حرکت کنید تا راه را بیشتر باز کنید. برای از بین بردن اثر سمی، به نشانگر بروید و به داخل غار بروید.

دروازه بسته خواهد شد. مکانیسم آنها خراب است و شما باید به جستجوی سه قسمت بروید. ابتدا به چپ بروید و داخل غار با جوتون برخورد کنید. قسمت اول را حذف می کند. بقیه جزئیات نیز از جوتون ها خارج خواهند شد. ضمنا این جوتون ها روی نقشه با نشانگرهای سبز مشخص شده اند.

پس از باز کردن دروازه، به سمت رئیس بروید. گریندیل دوباره با شما می جنگد. با استفاده از همان تاکتیک ها با او برخورد کنید و توتم ها را فراموش نکنید. پس از پیروزی، سندان Jotun در دهکده شما ظاهر می شود. این به شما امکان می دهد اسلحه سازی و آهنگر را بهبود بخشید. پس از تلاش، امکان معامله با تاجر وجود خواهد داشت.

فصل 5

اهداف جانبی - یافتن 3 جمجمه، نجات اسیران (پنج سلول، نه پنج نفر) و تخریب 5 معبد (شاید بتوان گفت، توتم یا بت).

نقشه زیر را بررسی کنید:


نقشه "Flotnar"
نقشه "Flotnar" (قسمت 2)
  • سبز - معابد.
  • نشانگرهای قرمز سینه هستند.
  • آبی ها زندانی هستند.

طبق نقشه، در امتداد ساحل بروید و خرچنگ های معمولی و غول پیکر را بکشید. به هر حال، دومی ها نوعی مخالفان سپر هستند. به سمت دروازه بروید تا مطمئن شوید که بسته است. در سمت چپ یک صعود به دیوار وجود دارد. همان در سمت راست دروازه قرار دارد. هر دو مسیر به دو اسلحه منتهی می شوند - این اسلحه ها را به سمت دروازه شلیک کنید تا آنها را نابود کنید.

در روستا صندوقچه ای با طلسم افسانه ای اودین وجود دارد. برای پیدا کردن آن، شکافی در حصار پیدا کنید، آن را خراب کنید و از تپه بالا بروید. صندوق در کنار ساختمان سمت چپ است. چهار سلول از پنج سلول پشت دروازه تخریب شده قرار خواهند گرفت. اما باز کردن سلول پنجم دشوارتر است - به سمت راست بروید و اهرم واقع در گوشه ساختمان را بکشید (در هر صورت، مکان در تصاویر بالا نشان داده شده است).

قفسه سینه سوم جمجمه در نزدیکی ناحیه رئیس قرار دارد. وقتی به شما می گویند که باید رنده را بالا ببرید، عجله نکنید. به سکوی چوبی سمت چپ، جایی که پرتگاه است، نزدیک شوید و سپس اهرم را بکشید. پلت فرم دوم با یک سینه روی آن ظاهر می شود.

هنگامی که به رنده قفل شده رسیدید، به سمت چپ بروید و از دیوار بالا بروید. در انتهای آن در سمت راست یک اهرم وجود خواهد داشت. آن را بکشید تا رنده بالا بیاید.

به حیاط بروید و سه واحد دشمن را بکشید. یک لحظه را برای نابود کردن بالیستاها انتخاب کنید. وقتی همه را بکشید، ماموریت با گفتگو با فرداین به پایان می رسد.

فصل 6: وایکینگ ها: گرگ های میدگارد. کاسترا ایگنیس - سرقت وایکینگ

اهداف جانبی - 3 جمجمه، 5 خرچنگ غول پیکر و 10 برج.

نقشه زیر را بررسی کنید:


نقشه "سرقت در روح وایکینگ ها"
نقشه "سرقت در روح وایکینگ ها" (قسمت 2)

نشانگرهای قرمز جمجمه هستند.

سبز - خرچنگ.

آبی - برج.

در طول تلاش، دو مصنوع را می توان پیدا کرد. فقط یک غار در محل وجود دارد! در داخل آن یک رنده بسته پیدا خواهید کرد. برای باز کردن آن به یک کلید نیاز دارید. کلید زنگ زده (یعنی این چیزی است که به آن می گویند) در صندوقچه ای واقع در قایق قرار دارد. پس از خروج از غار با حفظ سمت راست (آب) بالا بروید. در اینجا باید متوجه قایق بسته شده به چوب شوید. این چوب (قطب) را از بین ببرید و منتظر بمانید تا قایق در اسکله پهلو بگیرد. به سمت آن بروید و کلید را از سینه بیرون بیاورید. به غار برگردید، رنده را با کلید باز کنید و تیغه لاواتین (مصنوع) را از صندوق دیگری بردارید.

مصنوع دوم برجستگی سپر "Priven" است که در Crusader قرار دارد و اگر سمت چپ نقشه را مطالعه کنید با آن روبرو خواهید شد.

در استوری 4 پست را مرور کنید و دشمنان را بکشید. پس از بالا آمدن پل، عقب رفته و به راست بپیچید. مسیر شما را به یک غار هدایت می کند. از پورتال برای رفتن به غار دیگری استفاده کنید. به میدان جنگ بروید.

در طول مبارزه، زمانی که همه دشمنان را می کشید، بازی ممکن است یخ بزند - فقط هیچ اتفاقی نمی افتد. اگر چنین است، پس بارگذاری مجدد کنید و در عرصه بمیرید و به ترول باختید. آخرین سیو را بارگذاری کنید و این بار دشمن را شکست دهید. ماموریت باید به طور خودکار پایان یابد.

فصل 6

ماموریت های جانبی - 3 جمجمه، 30 سفید پوست، 6 منهیر.

منهیرها سازه هایی از سنگ هستند که تا حدودی شبیه به بت ها هستند. تعداد وایتهیرها در این مکان بیشتر از چیزی است که باید بکشید، بنابراین در اسکرین شات های زیر در نظر گرفته نمی شوند:


نقشه "حلقه سیگورد"
نقشه "حلقه سیگورد" (قسمت 2)
  • نشانگرهای قرمز جمجمه هستند.
  • زرد - منهیر.

روی نقشه یک مسیر مخفی وجود دارد که به یک حریف دشوار منتهی می شود. برای شکست دادن او، بخشی از مصنوع را دریافت خواهید کرد - شانه های Skadi Longbow. به عنوان بخشی از گذر، ماموریت به سه مرحله تقسیم می شود.

هر کدام از آنها به شما پیشنهاد می دهند راهی برای باز کردن گذرگاهی از تپه پیدا کنید. معمولاً ما در مورد ترکیب کدی صحبت می کنیم که روی دیسک های سنگی وارد می شود. شما باید با این نوع پازل آشنا باشید.

در مرحله اول دو دیسک در سمت چپ پاساژ و دو دیسک دیگر در سمت راست قرار دارند. این ترکیب طبق معمول از چپ به راست تنظیم می شود.

در مرحله دوم، همه چیز یکسان است، فقط سنگرهای خالی بیشتری وجود خواهد داشت.

در مرحله سوم، نه تنها باید ترکیب صحیح را به خاطر بسپارید، بلکه به موقعیتی که نمادهای خاص روی دیسک ها اشغال می کنند نیز توجه کنید.

به عنوان مثال، اگر قبلاً فلش همیشه به سمت بالا اشاره می کرد (دقیقاً در مقابل فلش بود که باید نماد صحیح روی هر دیسک تنظیم شود)، اکنون به سمت پایین هدایت می شود. موقعیت نمادها نیز تغییر می کند.

و در اینجا راه حل صحیح به نوبه خود از دیسک چپ به سمت راست است:

  • "فلش" در پایین دیسک (یعنی اگر فلش را به سمت بالا رها کنید، به سمت بالا اشاره می کند، اما در ترکیب - پایین).
  • حرف F در بالا قرار دارد.
  • حرف X در پایین.
  • |X| سمت راست

پس از آن با سیگورد مبارزه کنید. سعی کنید برای مدت طولانی در دایره معطل نشوید، در غیر این صورت از انرژی تاریک آسیب خواهید دید.

فصل 7: وایکینگ ها: گرگ های میدگارد. Simul - کمپ آتش نشانی

ماموریت های جانبی - 3 جمجمه، 15 کشیش، 10 معبد. نقشه را بررسی کنید:

نقشه کمپ آتش نشانی
نقشه "کمپ آتش" (قسمت 2)
  • نشانگرهای قرمز جمجمه هستند.
  • زرد - معابد.

در هر صورت اگر تمام دشمنانی را که در راه با آنها برخورد می کنید بکشید، کشیشان را خواهید یافت.

صندوق اول در طاقچه ای در داخل غار است که با تخته پوشیده شده است. دو جمجمه دیگر در داخل ساختمان های تخته شده در قلمرو قلعه پنهان شده اند.

در فورج دروازه ای با دو پیچ را خواهید دید. در سمت راست اولین اهرم وجود دارد. پس از فعال کردن آن، به سمت چپ بروید و بالا را دنبال کنید تا به سمت چپ دروازه برسید. در اینجا اهرم دوم را پیدا خواهید کرد. به دروازه دیگری بروید و به پایین و سمت چپ بروید، جایی که یک دیوار چوبی وجود دارد. بالیستا را آتش بزنید تا دروازه را از بین ببرید. در حالی که از دایره های سفید دوری می کنید، در لحظه ای که اسقف مانع محافظ ندارد ضربه بزنید.

فصل 7

اهداف جانبی - 3 جمجمه، 3 منهیر و 3 درب نگهبان.

به هر حال Dvergs را ملاقات خواهید کرد، اما در نقشه زیر مکان آنها هنوز مشخص است. اولین صندوق پنهان است - در گوشه دیوار سنگی یک تخته با یک سوراخ درخشان وجود دارد. آن را از بین ببرید و جمجمه را از سینه بردارید.

و این هم نقشه منطقه:


نقشه لانه Simul
Simul Lair Map (قسمت 2)
  • سفید - یک سینه با طلسم افسانه ای "براگا"، که مخالفان را به خواب می برد.
  • سبز - درها.
  • نشانگرهای قرمز جمجمه هستند.
  • زرد - منهیر.
  • بنفش - سینه ای با مصنوع (تیغه گیونگنیر).

برای رسیدن به مصنوع، باید ستون های سنگی را بردارید. برای بالا و پایین بردن می توانید روی هر کدام کلیک کنید. شما به ترکیب صحیح نیاز دارید که در ابتدای مکان قابل مشاهده است. پس از کشتن دورگ، چوب های سفید روی دیوار پیدا می شود و برخی از آنها خط کشیده می شوند.

از چپ به راست، باید ستون های زیر را برجسته کنید - 2، 4، 5، 7.

فصل 8: وایکینگ ها: گرگ های میدگارد. نیروی دریایی امپراتوری - چاقو در تاریکی

اهداف جانبی - 3 جمجمه، 20 کلبه تومته، 5 کوزه.

دقیقاً 20 کلبه در محل وجود خواهد داشت، بنابراین ما آن را علامت گذاری می کنیم. آخرین مورد پشت یک در بزرگ پنهان شده است.

برای پیدا کردن تمام کلبه ها، در ابتدا به سمت راست بروید. در اینجا دو غار وجود خواهد داشت. سمت راست ناشنوا است و از سمت چپ می توانید به سمت راست بروید. در مجموع 11 کلبه در هر دو غار وجود خواهد داشت! اگر کمتر پیدا کردید، آنها را با دقت بیشتری مطالعه کنید.

شما همچنین از 3 غار دیگر عبور خواهید کرد - اگر نشانگرها را دنبال کنید بدون شکست. 6 کلبه دیگر وجود خواهد داشت. قبلاً 17.

دو کلبه ماقبل آخر در غارها نیستند، بنابراین آنها را در نقشه زیر نشان داده ایم.

پس از باز شدن در بزرگ، آخرین کلبه را ویران خواهید کرد. برای پیدا کردن آن، در ابتدای مکان، به طبقه بالا بروید و از طریق غار به سمت چپ بروید. یک در بزرگ قفل دار خواهد داشت. پشت آن یک کلاه و یک صندوقچه با یک مصنوع - یک دسته از چکش Mjolnir پنهان است.

برای باز کردن درب بزرگ، باید 4 اهرم پیدا کنید. روی نقشه به همین تعداد غار وجود دارد و هر کدام یک اهرم دارند. این غار نیز از این قاعده مستثنی نیست!

جمجمه اول در پشت تخته های داخل صخره پنهان شده است، دومی - پشت سنگ در غار، سومی - در آب نزدیک محراب که سطح شخصیت را افزایش می دهد.

تبر طلایی افسانه ای در سینه ای پنهان شده است که توسط یک خرچنگ محافظت می شود. نقشه را ببینید:


کارت چاقو در تاریکی
  • نشانگرهای قرمز جمجمه هستند.
  • آبی کلبه هستند.
  • سبز - کوزه.
  • صورتی - یک سینه با تبر طلایی.
  • بنفش - چهار اهرم و یک در.

فصل 8

گل های جانبی - 3 جمجمه، 20 ترول، 10 منهیر.


نقشه "مسیر تاریکی"
نقشه "مسیر تاریکی" (قسمت 2)
  • نشانگرهای قرمز جمجمه هستند.
  • زرد - منهیر.

داخل قفس که در انتهای لوکیشن است صندوقچه ای با طلسم نمک قرار دارد. روی نقشه بالا با یک نشانگر بنفش مشخص شده است. برای به دست آوردن آن، باید با اهرم هایی که در اطراف نقشه پراکنده شده اند، یک پازل را حل کنید. اعداد روی نقشه اهرم های لازم را مشخص می کنند.

نحوه استفاده از اهرم ها (اگر هنوز نتوانسته اید چیزی را "پیچ" کنید): 1، 2، 3، 2، 4، 5.

فصل 9: وایکینگ ها: گرگ های میدگارد. آلبیون - قبیله گمشده

اهداف جانبی - 3 جمجمه، 10 بنر، 15 فن ویت.

به دنبال Fenwaites در مکان‌هایی روی نقشه که گل‌ها قابل مشاهده هستند بگردید. بیشتر از نیاز شما وجود دارد.

پیدا کردن اولین صندوق سخت ترین است - به خوبی پنهان شده است. در داخل خانه در سمت چپ تپه، بالای محل تخم ریزی قرار دارد.

نقشه پیوست شده:


نقشه قبیله گمشده
  • آبی بنر هستند.
  • نشانگرهای قرمز جمجمه هستند.
  • زرد یک درویید با طلسم تیر است.

فصل 9

ماموریت های جانبی - 3 جمجمه، 30 کلبه، 15 دراگ.

دقیقاً به همان تعداد کلبه و دراگ وجود دارد که در کار ذکر شده است.

در وسط مکان، قبری با اهرم و تخته سنگ پیدا خواهید کرد. اهرم ها را به ترتیب زیر بکشید - X, F, |X| تا قبر باز شود. دراگ را بکشید و ویدار طلسم را بگیرید.

پس از عبور از رودخانه در قایق، پازل دیگری با اهرم های بیشتر پیدا کنید. شماره به این صورت:


پازل اهرمی

اگر کاری انجام ندادید، اهرم ها را به ترتیب زیر فعال کنید: 3، 1، 8، 7، 1، 5، 3، 5، 4، 7، 2، 5، 6، 8، 1، 4. یک جایزه، بخشی از سپر "پراوون" (مصنوع) را دریافت خواهید کرد.

فصل 9

ماموریت های جانبی - 3 جمجمه، 8 واگن، 3 بالیستا.

نقشه را ببینید:


نقشه "محاصره کارلیون"
  • آبی - واگن.
  • نشانگرهای قرمز جمجمه هستند.
  • سبزها بالیستا هستند.
  • زرد یک سلاح افسانه ای است.

اسلحه افسانه ای در همان ابتدای مکان، پشت تخته های سمت چپ پنهان شده است.

در مبارزه با آرتور و گینویر به آرتور حمله کنید. بنابراین شما زن را می ترسانید و دعوا متوقف می شود. هر دو شخصیت زنده خواهند ماند!

فصل 10

ماموریت های جانبی - 3 جمجمه، 30 ترول، 7 منهیر.

آخرین سینه در تپه پشت دیوار در سمت راست پنهان شده است (از شکاف قابل مشاهده است).

شما می توانید 2 مصنوع پیدا کنید. اولی از Noble Frost Giant می‌افتد و دومی داخل بارو با اهرم است. یک گودال با سنبله پیدا کنید و آن را به سمت راست دنبال کنید. تیر عمودی را بزنید تا یک پل تشکیل شود. دور منطقه بروید و با مصنوع به سمت قفسه سینه بروید.

فصل 10: وایکینگ ها: گرگ های میدگارد. اتحادیه در آتش

ماموریت های جانبی - 3 جمجمه، 20 غول، 10 بت.

نقشه موقعیت:

نقشه "اتحادیه در آتش"
نقشه "اتحاد در آتش" (قسمت 2)
نقشه "اتحادیه در آتش" (قسمت 3)
  • نشانگرهای قرمز سینه هستند.
  • سبزها بت هستند.

18 غول در این مکان وجود دارد، در حالی که دو نفر باقی مانده رئیس هستند.

دیوار با نمادها با ترکیب صحیح باز می شود. به سمت آن حرکت کنید، دیوارها و سنگ ها را بررسی کنید و دنباله نمادها را به خاطر بسپارید.

اگر به درستی تنظیم شود، قسمت باز می شود. به صندوقچه ای گرانبها خواهید رسید که حلقه افسانه ای پراکندگی درون آن قرار دارد. یک مورد بسیار ارزشمند و مفید!

در جایی که باید پل را باز کنید، اهرم ها را از "1" تا "3" شماره گذاری کنید، از پایین شروع کنید. آنها را به ترتیب زیر بکشید - 2، 1، 2، 3.

فصل 11: وایکینگ ها: گرگ های میدگارد. نبرد کارلیون

ماموریت های جانبی - 3 جمجمه، 5 کاردینال، 3 اتین.

سه کاردینال در ابتدای تلاش خواهند بود. چهارمین مورد را در حالی که از جادوگر خارج از دروازه محافظت می کنید، خواهید کشت. به ساحل بروید و 2 اتین را نابود کنید. در سمت راست یک سینه با جمجمه وجود دارد. بقیه موارد را بدون مشکل پیدا خواهید کرد.

فصل 12

در این کار همه چیز از جمله اهداف جانبی بسیار ساده است. دو حریف بزرگ وجود خواهد داشت - غول های یخی و آتش. برای از بین بردن آنها، دو مصنوع دریافت خواهید کرد - از کمان Skadi و از تبر Lavatein.

آخرین. چاه ابدی

نبرد با گریمنیر به 2 مرحله تقسیم می شود. در مرحله اول، شما با یک غول معمولی مبارزه می کنید، و هر کاری را که قبلاً آموزش داده شده بود انجام می دهید. در مرحله دوم یک هیولای بزرگ خواهد بود. شما نمی توانید آسیب وارد کنید، اما می توانید برنده شوید. شما نباید به خود رئیس حمله کنید، بلکه به شاخک هایی که از روی زمین ظاهر می شوند، حمله کنید.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: