თამაშის ანალიზი არის მესამე დამატებითი. მობილური თამაში ბავშვებისთვის "მესამე ბორბალი" ☼ წესები

მობილური თამაში "ადგილების შეცვლა"

მოთამაშეთა რაოდენობა -16-20 კაცი.

მომზადება.ორი თანაბარი გუნდის მოთამაშეები (თითოეული 8-10 კაცი) კალათბურთის მოედნის მთავარი ხაზის გასწვრივ დგანან ერთმანეთის წინააღმდეგ. თითოეული მათგანის წინ არის ტანვარჯიშის ხალიჩა (ან ლ / ბარიერი).

თამაშის აღწერა.მწვრთნელის ხმოვანი სიგნალით, მოწინააღმდეგე გუნდების მოთამაშეები იცვლიან ადგილებს, ასრულებენ წინ ორჯერ (ან გადახტნენ ბარიერებზე) გზაზე. გუნდი, რომელიც პირველად მიაღწევს კორტის მოპირდაპირე მხარეს და დგას მასზე მკაცრად განსაზღვრული თანმიმდევრობით, იმარჯვებს ქულის მიღებისას. ვისი გუნდიც ათი მცდელობიდან მეტ ქულას დააგროვებს.

წესები: 1. არ შეიძლება მოწინააღმდეგეს შეჯახება. 2. გუნდი, რომელშიც მოთამაშემ არ შეასრულა სალტო (ან ხტომა) დამარცხებულად ითვლება.

ვარიანტები: 1. კარიბჭის გავლით. 2. სირბილი წინ და უკან ხტუნვით. 3. ოთხზე სირბილი. 4. "სამ" ფეხზე სირბილი - ერთი გუნდის ყოველი ორი წევრი დგას გვერდიგვერდ და აკრავენ ფეხებს (ერთის მარჯვნივ, მეორის მარცხნივ), წინ მიიწევენ 1 სმ-ით, თითქოს სამ ფეხზე.

პედაგოგიური დანიშნულება. თამაში ხელს უწყობს მოხერხებულობის განვითარებას, სისწრაფეს, აღზრდის კოლექტივიზმს.

მობილური თამაში "მესამე დამატებითი"

მოთამაშეთა რაოდენობა - 16-20 ადამიანი

მომზადება.უბნის ცენტრში 12-16 მ დიამეტრის წრეა დახატული.მოთამაშეები ერთმანეთის თავში წყვილ-წყვილად მოთავსებულია წრეში. წყვილებს შორის მანძილი 1-2 მ. მწვრთნელი ნიშნავს ორ მძღოლს: ერთი გაქცევა, მეორე დაჭერა.

თამაშის აღწერა.ხმოვან სიგნალზე მორიდები ცდილობს რაც შეიძლება შორს დაშორდეს დევნილს და შემდეგ მოულოდნელად დგას ერთ-ერთი წყვილის, უკანა მოთამაშის წინ, რომელიც სწრაფად გარბის. თამაში უფრო საინტერესო იქნება, თუ ეს უკანა მოთამაშე გახდება დაჭერილი და შეძლებს მეორეს "გადასხას" მანამ, სანამ წყვილის წინ არ მოხვდება.

წესები. 1. სირბილის დროს მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება, ხელით ან სხეულის სხვა ნაწილებს შეეხონ სხვა მოთამაშეებს. 2. წყვილის უკანა მხარე არ შეიძლება დაიწყოს მანამ, სანამ აცილებული წინ წამოდგება. 3. მორიდები არ უნდა ირბინოს წრეში, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის ხდება მიმდევარი.

ვარიანტი. ვინც წყვილებში თამაშობს, ფეხები ფართოდ გაშალა. აცილებულს არ შეუძლია უბრალოდ წყვილის წინ დგომა, მაგრამ უნდა დაცოცოს ამ წყვილის გაშლილ ფეხებს შორის.

პედაგოგიური დანიშნულება. თამაში ხელს უწყობს სირბილის საავტომობილო უნარების გაუმჯობესებას, რეაქციის სიჩქარეს და სირბილის სიჩქარეს, სისწრაფეს.

მობილური თამაში "კურდღელზე ნადირობა"

მოთამაშეთა რაოდენობა:- 16-24 კაცი

მომზადება.ცენტრში 18 მ დიამეტრის წრეა დახატული.მოთამაშეები იყოფიან 2-3 გუნდად თითო 8 კაციანი, რომელთაგან ერთი - "კურდღელი" წრედ იქცევა. „მონადირეები“ განლაგებულია წრის გარეთ და იღებენ ფრენბურთი. თამაშის აღწერა:მწვრთნელის ხმოვან სიგნალზე „მონადირეები“ წრეში არ შედიან და ცდილობენ ბურთით „კურდღლებს“ დაარტყას. ეს ავუარე, წრის შიგნით მეტისკენ გაიქცევა უსაფრთხო ადგილი. "კურდღელი" ბურთის დარტყმისთანავე ტოვებს თამაშს და მწვრთნელის მითითებით აგრძელებს ერთი და ოთხი დამატებითი ვარჯიშის შესრულებას დადგენილ "სადგურებზე" No1-4. თამაში გრძელდება. სანამ ყველა "კურდღელი" არ დაარტყა". ამის შემდეგ წრის ცენტრი იკავებს სხვა გუნდს და მის ადგილს იკავებს ადრე მოთამაშე. გამარჯვებული გუნდია ის გუნდი, რომელიც ნაკლებ დროს ხარჯავს მთელი თამაშის განმავლობაში ან დადგენილ დროში (მაგალითად, 3 წუთი) მეტ მოთამაშეს მოწინააღმდეგე გუნდიდან „აუქმებს“.

წესები: 1. „მონადირეებს“ არ აქვთ წრეში შესვლის უფლება, წინააღმდეგ შემთხვევაში სროლა არ ითვლება. 2. "კურდღელი", რომელიც წრეს გასცდა, თამაშშია. 3. დარტყმა გაიცემა, თუ ბურთი თავის გარდა სხეულის რომელიმე ნაწილს ეხება (ასე რომ შესაძლებელია ბურთის დარტყმა თავით) და არ გადმოხტება იატაკიდან ან სხვა თანაგუნდელიდან.

Პარამეტრები. 1. „ნაკაუტი“ „კურდღლები“, გარდა ხელებით სროლისა, შეგიძლიათ (სიტუაციის მიხედვით დააკავშიროთ) და ბურთი ფეხით დაარტყით.

მეთოდური ინსტრუქციები. აუცილებელია მოთამაშეთა კოლექტიური მოქმედებების მიღწევა პარტნიორებს შორის მეტი პასების გამოყენებით.

პედაგოგიური დანიშნულება. თამაში გამოიყენება ბურთის დაჭერის, გადაცემის და სროლის უნარების გასაძლიერებლად. აუმჯობესებს ორიენტაციის სიჩქარეს, რეაქციის სიჩქარეს, სწრაფ ჭკუას ადგილის არჩევისას, მოხერხებულობას, მოძრაობების სიზუსტეს, ავითარებს კოლექტიური მოქმედებას.

მობილური თამაში "სნაიპერები"

მოთამაშეთა რაოდენობა 14-16 ადამიანი

მომზადება.საიტის მოპირდაპირე მხარეს ორი პარალელური ხაზია დახატული, რომლებიც ქმნიან "ქალაქს". "ქალაქის" ნიშნის ხაზზე; წარდგენის ადგილი. ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად, რომელთაგან ერთი (წილისყრით) იკავებს ადგილს "ქალაქში", მეორე - მინდორში. ქალაქში გუნდს ეძლევა ფრენბურთი.

თამაშის აღწერა.სიგნალზე ერთ-ერთი მოთამაშე მიტანის ადგილიდან მინდორში ურტყამს ბურთს და ის მაშინვე მოპირდაპირე „ქალაქში“ მივარდება. მოედანზე მოქმედი გუნდის მოთამაშეები იღებენ ამ ბურთს და ცდილობენ გადასასვლელის შელახვას დარტყმით. თუ ეს უკანასკნელი ახერხებს სუფთად რბენას წინ და უკან, მაშინ გუნდები იცვლიან ადგილებს და როდესაც გამარჯვებული მიიღებს ქულების მაქსიმალურ რაოდენობას (მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით), გუნდი, რომელშიც მოთამაშემ მხოლოდ იქ შეძლო სუფთა სირბილი. სხვა „ქალაქი“) იღებს ქულას და მეორედ გარღვევის უფლებას. ამ შემთხვევაში, გუნდები იცვლიან ადგილებს ყველა მოთამაშის დარტყმისა და წარმატებით გადარბენის შემდეგ. გუნდი, რომელიც მოახერხებს მეტი ქულის დაგროვებას თითოეული გუნდის 2-3 მცდელობიდან, იმარჯვებს.

წესები. 1. დაუშვებელია ბურთის ხელით შეჩერება (კარგის შემთხვევაში კარგი უნარები). 2. გაშვებულ მოთამაშეში ჩარევა შეუძლებელია, წინააღმდეგ შემთხვევაში „ტეგირება“ არ ითვლება. 3. დარტყმის შემდეგ გადამკვეთი ვალდებულია ყველა შემთხვევაში გაიქცეს მინდორში, უკან დაბრუნების უფლების გარეშე (სხვა „ქალაქში“ მისვლის გარეშე. დევიზი მხოლოდ წინ! 4. მინდორში მყოფი გუნდი იღებს ქულას თითოეული მყიფესთვის.

პედაგოგიური დანიშნულება. თამაში ხელს უწყობს ბურთის მიღების (შეჩერების), ბურთის დარტყმის ტექნიკის გაუმჯობესებას, ავითარებს მანევრირებას, სიჩქარეს, გამბედაობას, მოქმედებების გადამწყვეტობას, ტაქტიკურ გამომგონებლობას.

მობილური თამაში "ფორტიფიკაციის დაცვა"

მოთამაშეთა რაოდენობა 12-15 ადამიანი

მომზადება.დარბაზის ცენტრში შედგენილია პატარა წრე და დიდი წრედიამეტრი („პასუხისმგებლობით 2 და 4 მ. ჩართულები განლაგებულია მის გარეთ. მცირე წრის ცენტრში დამონტაჟებულია „ფორტიფიკაცია“ - სამი ჯოხი. არჩეულია „დამცველი“, რომელიც ხდება გამაგრების გვერდით.

თამაშის აღწერა.სიგნალზე, ისინი ცდილობენ ბურთით დაარტყას "ფორტიფიკაციას". ამაში „დამცველი“ ბურთების დარტყმითა და დაჭერით ერევა. მოთამაშე, რომელიც დაარტყამს სამ მაკას ერთდროულად ან მესამე (უკანასკნელი) ცვლის ადგილს "მცველთან".

წესები. 1. სროლა (დარტყმა) - წრის ხაზის გასვლის გარეშე, წინააღმდეგ შემთხვევაში სროლა არ ითვლება. 2. „მცველს“ არა აქვს უფლება „გავიდეს პატარა წრის ხაზს გარეთ, „გამაგრება“ ხელებით დაიჭიროს ან ხელახლა დააყენოს მაკები.

ვარიანტი. ფეხით თამაში.

მეთოდური ინსტრუქციები. 1. წრეების დიამეტრი მორგებული უნდა იყოს მოთამაშეების შესაძლებლობების მიხედვით. 2. აუცილებელია კოლექტიური მოქმედებების ყოველმხრივ სტიმულირება, ბურთის პასებისთვის უპირატესობის მინიჭება, რის შედეგადაც „მცველი“ დაიბნა და „გაძლიერება“ დაუცველი აღმოჩნდა.

პედაგოგიური დანიშნულება. თამაში ხელს უწყობს ბურთის სროლის, დაჭერის, ბურთის გადაცემის უნარების გაუმჯობესებას, ხოლო ფეხებით თამაშის შემთხვევაში - ჩერდება, პასები, ფეხის შიგნით დარტყმა და აწევა, აყალიბებს სიმამაცეს, ორიენტაციის სიჩქარეს და ტაქტიკას. ფიქრი.

მობილური თამაში "ბურთების წრეში გადაცემა"

მოთამაშეთა რაოდენობა - 16-20 ადამიანი

მომზადება.საიტის ცენტრში 12-16 მ დიამეტრის წრეა დახატული, მოთამაშეები დგანან წრეში და ითვლიან პირველ-მეორეზე. პირველი ნომრები - ერთი გუნდი, მეორე - მეორე. თითოეული გუნდი იღებს ბურთს (ფეხბურთის, ფრენბურთის, კალათბურთის ან 2 კგ-მდე ფიტული ბურთი), რომელსაც უჭირავთ ერთმანეთის გვერდით მდგომი მოთამაშეები.

თამაშის აღწერა.მწვრთნელის ხმოვანი სიგნალით, თითოეული გუნდი იწყებს ბურთის რაც შეიძლება სწრაფად გადაცემას წრეში: პირველი რიცხვები საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, მეორე - საათის ისრის მიმართულებით, ცდილობს გადალახოს მეორე გუნდი. გუნდი, რომელიც ამას მოახერხებს, გამარჯვებულია.

წესები. 1. ბურთის გადაცემა უნდა მოხდეს მხოლოდ მკაცრი თანმიმდევრობით. 2. მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება დაიჭირონ მეორე გუნდის ბურთი ან გაურთულონ ბურთის გადაცემა.

პედაგოგიური დანიშნულება. თამაში ხელს უწყობს ბურთის დაჭერისა და გადაცემის ტექნიკის გაუმჯობესებას, ავითარებს ოსტატობას, მოძრაობის სიჩქარეს, აყალიბებს კოლექტიური პრინციპებს.

მობილური თამაში "ფეხბურთი სკამების გავლით"

მოთამაშეთა რაოდენობა - 12 -16 ადამიანი, საიტის ზომის მიხედვით.

მომზადება.მოთამაშეები იყოფიან 4 გუნდად 3 - 4 კაციანი; გუნდი განლაგებულია კალათბურთის (ხელბურთის) მოედნის გვერდით 1/2-ზე. გუნდებს შორის რამდენიმე სკამი დაიდგა. ისინი თამაშობენ ფრენბურთით. ბევრი რამ განსაზღვრავს ვინ იწყებს.

თამაშის აღწერა.ბურთი, მას შემდეგ, რაც გადმოხტება იატაკიდან დარტყმით ფეხის შუაში ან ფეხის შიგნით, იგზავნება სკამებზე მოედნის მეორე მხარეს. თქვენ შეგიძლიათ შეაჩეროთ (არ დაიჭიროთ) ბურთი თქვენი ხელით ან სხეულის რომელიმე ნაწილით. თითოეულ გუნდს შეუძლია ბურთი სამჯერ დაარტყას, ე.ი. სამი დარტყმიდან ერთი - პირველი, მეორე ან მესამე - ბურთი უნდა გაიგზავნოს მოედნის მეორე ნახევარში.

მეთოდური ინსტრუქცია. შეცდომები: ა) სკამზე ბურთის დარტყმა, ბ) ბურთის ოთხჯერ დარტყმა; გ) ბურთი საზღვრებს გარეთ გადის; დ) ბურთი ერთზე მეტჯერ ეხება იატაკს დარტყმებს შორის; ე) ერთი მოთამაშის ორმაგი დარტყმა (გარდა პირველი მიღებისა).

ნებადართულია: 1) მიწოდება თავით დაუყოვნებლივ, მოწინააღმდეგის მხარეს; 2) ერთსა და იმავე მოთამაშეს შეუძლია ბურთის პირველი და მესამე დარტყმა.

პედაგოგიური დანიშნულება. თამაში გვასწავლის ბურთის რბილ მართვას, ზუსტ გამოთვლას, თამაშის ურთიერთქმედებას და აუმჯობესებს მათ.

მობილური თამაში "ბურთი კაპიტანს"

მოთამაშეთა რაოდენობა- 10-16 ადამიანი

მომზადება.საიტის მოპირდაპირე კუთხეებში ორი ხაზი (1 მ მანძილით) გამოკვეთს სექტორებს. მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად. თითოეული გუნდი ირჩევს საკუთარ „კაპიტანს“, რომელიც დგას მოწინააღმდეგის მოედნის 1/2-ის მცირე მონაკვეთებში.

თამაშის აღწერა.ის იწყება მოედნის ცენტრში ბურთის გადაყრით თანაბარი გუნდის ორ მოთამაშეს შორის. ბურთის მფლობელი გუნდი ცდილობს პასების დახმარებით მიუახლოვდეს თავისი "კაპიტნის" სექტორს და გადასცეს მას. ყოველი წარმატებული მცდელობისთვის გუნდებს ენიჭებათ ერთი ქულა. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს დადგენილ დროში, იმარჯვებს.

წესები. 1. არცერთ მოთამაშეს არ აქვს უფლება გადალახოს სექტორის ხაზი და მეკარე ტოვებს მცირე სექტორს. 2. ბურთი ითვლება თუ "კაპიტანმა" ზაფხულიდან დაიჭირა და არა კედლიდან გადმოხტომის ან თამაშის შემდეგ. 3. თქვენ არ შეგიძლიათ ბურთით სირბილი, წაიყვანეთ იგი. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ორი ნაბიჯის გადადგმა. 4. ბურთი, რომელიც გავიდა საზღვრებს გარეთ, აგდებს მოწინააღმდეგე გუნდს ბურთის გაშვების ადგილზე. 5. თუ მცველები შედიან სექტორში „კაპიტნისკენ“ მიმართული ბურთის ჩასაჭრელად, ბურთი ჩაითვლება შემტევ გუნდს. 6. ბურთისთვის ბრძოლაში დაუშვებელია მოწინააღმდეგეების ხელში ჩაგდება ან ბიძგი. დარღვევისთვის მსხვერპლი ასრულებს საჯარიმო სროლას (ბურთს გადასცემს „კაპიტანს“) 7 მეტრის მანძილიდან. სექტორის ხაზზე მდებარე „კაპიტანს“ მხოლოდ ერთი მცველი იცავს.

მეთოდური ინსტრუქციები. 1. გუნდებს უნდა ჰქონდეთ შესანიშნავი სამკლაური ან სათამაშო მაისურები განსხვავებული ფერი. 2. თამაშის დროს მოთამაშეთა ყურადღება უფრო ხშირად უნდა მიიპყრო შეცდომებმა და აუხსნას, ე.ი. გააკეთეთ მიკროპაუზები 15-20 წმ.

გარე თამაში „მოწინააღმდეგის ბურთის უკან“ (დროის მოგება შორ მანძილზე დარტყმით).

მოთამაშეთა რაოდენობა 8-16 ადამიანი

მომზადება.მოთამაშეები იყოფა ორ (4) 4 კაციან გუნდად. და დაალაგეთ სვეტებად საწყისი ხაზის უკან. მეგზურებს ეძლევათ ბურთი.

თამაშის აღწერა.მწვრთნელის ხმოვან სიგნალზე, პირველი ნომრები აგზავნის ბურთს რაც შეიძლება შორს მინდორში აწევის დარტყმით და მოწინააღმდეგის ბურთის შემდეგ მირბის. აითვისეს, უკან გარბიან. მოთამაშე, რომელმაც პირველმა დაკერა თავისი ადგილი სვეტში, იღებს 2 (4) ქულას, მეორე - 1 (3) ქულას. ამის შემდეგ მწვრთნელის სიგნალზე მეორე ნომერი ურტყამს და სირბილით მოსულები მიდიან სვეტის ბოლოს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

წესები. 1. დარტყმის შემდეგ აღარ უნდა შეეხოთ თქვენს ბურთს, ჩაერიოთ მოწინააღმდეგეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში გუნდი მიიღებს ნულ ქულას. 2. მას, ვისაც ბურთი აქვს, არ აქვს მისი გადაცემის უფლება, მაგრამ უნდა დაბრუნდეს ადგილზე ბურთით ხელში.

Პარამეტრები. დაბრუნება შესაძლებელია სხვადასხვა გზები: ა) ერთ, ორ ფეხზე ხტომა; ბ) დრიბლინგი ძირის გაჩერებით საწყისი ხაზის უკან.

პედაგოგიური დანიშნულება. თამაში ხელს უწყობს ძლიერი დარტყმის უნარების გაუმჯობესებას, მოძრაობის ტექნიკის განვითარებას სპეციალური ძალა, სიჩქარე, გამომგონებლობა და კოლექტიური მოქმედება.

მობილური თამაში "მგელი თხრილში"

მოთამაშეთა რაოდენობა - 12-16 ან მეტი ადამიანი.

მომზადება.საიტის ცენტრში ისინი "აყრიან თხრილს" - ისინი ხაზავენ ორ პარალელურ ხაზს ერთმანეთისგან 80 - 100 სმ დაშორებით. დარბაზის მოპირდაპირე მხარეს, "სახლის" ქვედა ხაზები აღინიშნება ხაზებით. ერთ-ორ მძღოლს ირჩევენ – ესენი არიან „მგლები“, რომლებიც ადგილს „თხრილში“ იკავებენ. დანარჩენი მოთამაშეები - "კურდღლები", "ცხვრები", "თხა" განლაგებულია ერთ-ერთი "სახლის" ხაზის უკან.

თამაშის აღწერა.მწვრთნელის სიგნალით, "ცხოველები" ცდილობენ სხვა სახლში გაიქცნენ "დედასთან" - მწვრთნელთან, გადახტეს "თხრილზე" გადაადგილებისას, შემდეგ კი შიგნით. საპირისპირო მხარეს. "მგლები" მიდრეკილნი არიან აფერხონ მხტუნავები. დაჭერილი მიდიან "დედასთან" - მწვრთნელთან, დამატებით იღებენ ფიზიკური აქტივობა(მაგალითად, გააკეთეთ 10 ბიძგი და 10 ჩაჯდომა) და დაუბრუნდით თამაშს. ვინც არასოდეს დაიჭირეს, იმარჯვებს.

წესები. 1. დარტყმა დასაშვებია მხოლოდ სიგნალზე. 2. „თხრილზე“ ვერ დააბიჯებ. 3. „მგლებს“ არ აქვთ „თხრილიდან“ გაქცევის უფლება. 4. „თხრილის“ წინ გაჭიანურებულნი (გაჩერებულნი) ან უკან დაბრუნებულნი ითვლება დაჭერულად. "თხრილის" გასწვრივ მანევრირება დასაშვებია, მაგრამ მწვრთნელის ბრძანებით მასზე გადახტომა სავალდებულოა. 5. ხაზებს შორის მანძილი და „მგლების“ რაოდენობა შეიძლება გაიზარდოს.

პედაგოგიური დანიშნულება. თამაში ხელს უწყობს სირბილის, გრძელი ნახტომის, მანევრირების უნარების გაუმჯობესებას, ავითარებს ორიენტაციას, სწრაფ ჭკუას, გამბედაობას.

მობილური თამაში "ვინ არის უფრო სწრაფი?"

მოთამაშეთა რაოდენობა 12-14 ადამიანი

მომზადება.უბნის ცენტრში 10 - 12 მ დიამეტრის წრეა დახატული, კუთხეებში კი თაროებია დამონტაჟებული. ბურთის მოთამაშეები წრეში დგანან.

თამაშის აღწერა.მწვრთნელის ხმოვან სიგნალზე მოთამაშეები იწყებენ ბურთის შემთხვევით ჟონგლირებას, მუდმივად ცდილობენ მწვრთნელის ნახვას. დადგენილი ვიზუალური სიგნალის მიხედვით (მაგალითად, ხელები მწვრთნელის ქამარზე), მსმენელებს ბურთი მიჰყავთ უახლოეს (ნებისმიერ) თარომდე, შემოხაზავთ მას და ბრუნდებიან წრეში. ბოლო ორი (დაგვიანებული) მიდის „გაუმჯობესების ზონებში“ და ასრულებს მწვრთნელის დადგენილ დავალებებს. თამაში განახლებულია. გამარჯვებული ის არის, ვინც წრეში მარტო რჩება.

წესები. 1. თუ ჟონგლირების დროს ბურთი გავიდა წრიდან, დამნაშავე არ მონაწილეობს ამ მცდელობაში და იღებს პირველ გაფრთხილებას. მეორე გაფრთხილების შემდეგ, დამნაშავე შედის "სრულყოფილების ზონაში". 2. მონაწილეებმა განზრახ არ უნდა შეეხონ სხვის ბურთს, მოშორდნენ მოწინააღმდეგის ხელებს, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოჰყვება გაფრთხილება.

ვარიანტი. ჟონგლირების ნაცვლად, მხოლოდ ფეინტებით დრიბლინგია შესაძლებელი, დანარჩენი.

პედაგოგიური დანიშნულება. თამაში აუმჯობესებს ტექნოლოგიის ელემენტების გამოყენებას რთულ კონკურენტულ გარემოში, ავითარებს განსაკუთრებულ ოსტატობას, სივრცეში ორიენტაციას, ვიზუალურ სიგნალზე რეაქციის სიჩქარეს.

მობილური თამაში "სამეულების თავდასხმა"

მოთამაშეთა რაოდენობა - 11-14 კაცი.

მომზადება. მოთამაშეები იყოფა 3 თანაბარ სამეულში (ოთხში). ჭიშკართან - მუდმივი, მეკარეები. ერთ-ერთი გუნდი იღებს მსუბუქ (ფრენბურთის) ბურთს და ადგილს იკავებს საიტის ცენტრში. დანარჩენი ორი მდებარეობს მოპირდაპირე კარიბჭეებთან - A და B.

თამაშის აღწერა. მწვრთნელის სიგნალით, სამივე ბურთის მფლობელი იწყებს შეტევას A კარზე, რომელსაც იცავს ორი გუნდიდან ერთი. თუ მოახერხებენ გოლის გატანას (გუნდი იღებს ორ ქულას) ან კარში დარტყმის შემდეგ (ბურთი მეკარემ დაიჭირა, გუნდი ერთ ქულას იღებს), მაშინ ისინი იმეორებენ შეტევას, მაგრამ უკვე B კარზე, რომელსაც იცავს. მეორე გუნდი. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი დაცვითი გუნდი არ ჩაჭრის ბურთს ან დარტყმა კარიდან შორს წავა. შემდეგ ეს გუნდი შეტევაზე გადადის და შემტევი გუნდი იკავებს ადგილს კარის დაცვაში. გუნდი, რომელიც მოახერხებს გოლის გატანას დათქმულ დროში, იმარჯვებს. ყველაზე დიდი რაოდენობაქულები.

მეთოდური ინსტრუქციები. 1. ი.პ. დამცველი გუნდები - თავიანთ კართან ახლოს. როგორც კი შეტევა დაიწყება მათ კარზე, შეგიძლიათ გადახვიდეთ ბურთის შერჩევის დღის პოზიციებზე. 2. შემტევი გუნდი ცდილობს ითამაშოს ფართოდ, გაჭიმოს დაცვა, მოძრაობს და ეძებს ნებისმიერ შესაძლებლობას კარში სროლისთვის.

პედაგოგიური დანიშნულება. თამაში გამოიყენება ფეხის შიდა ნაწილის (პასის) და შუა ნაწილის (კარზე სროლა) დარტყმების კონსოლიდაციისთვის, ასევე ბურთის მისაღებად სწორი პოზიციის არჩევის შესაძლებლობისთვის.

მობილური თამაში "უფრო სწრაფად დროშამდე"

მოთამაშეთა რაოდენობა -12-16 კაცი.

მომზადება. საიტის მოპირდაპირე მხარეს ორი პარალელური ხაზია გავლებული, რომლებიც ქმნიან საკუთარ და სხვის „სახლებს“. თარო დამონტაჟებულია "შენი სახლიდან" 8-10 მეტრში. ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად - თანაბარი შემადგენლობის "ბნელი" და "მსუბუქი". წილისყრით, ერთი გუნდის მოთამაშეები (მაგალითად, "მსუბუქი") იღებენ ფრენბურთს.

თამაშის აღწერა. "საკუთარი სახლის" ხაზიდან "შუქის" პირველი ნომერი ლიფტის დარტყმით აგზავნის ბურთს ჰაერში "უცხო სახლში" და ის სწრაფად იწყებს დახლს, გარბის მის გარშემო და უბრუნდება " საკუთარი სახლი”. "ბნელმა" უნდა დაიჭიროს ბურთი და ინდივიდუალურად ან ერთმანეთთან პასებით მოქმედებით, შეეცადოს მორბენალი დაამაგროს.

წესები. 1. როგორც კი "ბნელმა" ბურთი დაიჭირა (ადრე არ იყო დაშვებული), მის პარტნიორს შეუძლია "თავისი სახლიდან" უფრო ახლოს გადავიდეს ძელთან, რათა მიიღოს პასი. 2. მოთამაშე, რომელიც მონიშნული იყო ბურთით, იღებს ქულას. 3. როგორც კი ყველა მოთამაშე დაიკავებს სასტარტო პოზიციებს „თავიანთ სახლებში“, მეორე მოთამაშე შემოდის თამაშში და ა.შ. 4. გარკვეული დროის შემდეგ (5 წუთი) გუნდები იცვლიან როლებს. 5. 1 გამარჯვებულად გამოცხადდება ის მოთამაშე, რომელმაც მოახერხა ყველაზე ნაკლები ქულების დაგროვება.

პედაგოგიური დანიშნულება. თამაში ხელს უწყობს სიჩქარის, ოსტატობის განვითარებას, მოძრაობების კოორდინაციას, აუმჯობესებს ბურთზე ლიფტით დარტყმის ტექნიკას, ბურთის დაჭერას, აყალიბებს კოლექტიური მოქმედების განვითარებას.

მობილური თამაში "ყველაზე ზუსტი"

მოთამაშეთა რაოდენობა - 1-12 ადამიანი.

მომზადება. საიტის მოპირდაპირე მხარეს ორი პარალელური ხაზია დახატული, რომლებიც ქმნიან "ქალაქებს". ცენტრში და მოედნის გასწვრივ (მაგალითად, დარბაზში - გასწვრივ შუა ხაზიკალათბურთის მოედანი) დააყენეთ ტანვარჯიშის სკამები, რომლებზედაც თითოეულზე მოთავსებულია 3 ჩაყრილი ბურთი. ყველა მოთამაშე იყოფა ორ თანაბარ გუნდად, რომლებიც იღებენ ბურთს და განლაგებულია მათი "ქალაქის" ხაზის გასწვრივ.

თამაშის აღწერა. "ქალაქის" საზღვრებიდან ფეხის რომელიმე ნაწილით ან ფეხის შიგნიდან დარტყმით, აუცილებელია ჩაყრილი ბურთის ჩამოგდება. ორივე "ქალაქის" მოთამაშეები ერთდროულად იფიცებიან.

წესები. 1. თამაშის დროს ფეხბურთელი თავს აწვდის ბურთს და შეუძლია სროლა თავისი „ქალაქის“ ნებისმიერი თავისუფალი ადგილიდან. 2. მოთამაშე რომელიც ურტყამს ბურთს აგროვებს ქულას და სწრაფად უნდა შეცვალოს ბურთი. 3. გამარჯვებულად გამოცხადდება გუნდი, რომელმაც დააგროვა ყველაზე მეტი ქულა (ერთი გუნდის მოთამაშეთა ქულების ჯამი) გარკვეული დროის განმავლობაში, ხოლო მოთამაშე, რომელმაც ჩამოაგდო ყველაზე მეტი ბურთი, ყველაზე ზუსტი. 4. აკრძალულია ბურთის დარტყმა „ქალაქის“ გარედან. 5. დარტყმები გამოიყენება მხოლოდ სტაციონარული ბურთის მიმართ.

პედაგოგიური დანიშნულება. თამაში ხელს უწყობს ფეხის ტერფზე და ფეხის შიგნით დარტყმის ტექნიკის გაუმჯობესებას, ავითარებს სიზუსტეს და კოორდინაციას მოწინააღმდეგეთა მოქმედებების თვალყურის დევნებისთვის.

მობილური თამაში "ბურთებზე მონადირეები"

მოთამაშეთა რაოდენობა-12 - 16 კაცი.

მომზადება. თაროები და ლენტები განსაზღვრავს კვადრატს 25x25 მ. ყველა მოთამაშე და ბურთით "მონადირე" განთავსებულია კვადრატში. „მონადირე“ თავზე ქუდით, მოთამაშეებს ხელში ქუდები უჭირავთ.

თამაშის აღწერა. მწვრთნელის ხმოვანი სიგნალით, ყველა მოთამაშე იწყებს ბურთის დრიბლინგს მოედანზე, პარტნიორებთან შეჯახების გარეშე, სხვადასხვა მიმართულებით, ფეინტების, გაჩერებების გამოყენებით. "მონადირე", თავად დრიბლინგს ბურთი, მისდევს მოთამაშეებს, ცდილობს მათგან ბურთის ფეხით ან საკუთარი ბურთით ჩამოაგდოს. მოთამაშე, რომელსაც ბურთი მოედნიდან აქვს ამოვარდნილი, იხურავს ქუდს და ასევე ხდება "მონადირე". გამარჯვებული არის ის მოთამაშე, ვინც ბოლოს შეინარჩუნა ბურთი.

წესები. 1. დაუშვებელია მოედნის ბურთით გასვლა. დამნაშავე ხდება „მონადირე“. 2. „მონადირეს“ არა აქვს უფლება, გადააგდოს ბურთი, გაათავისუფლოს იგი მისგან შორს და წავიდეს დარტყმაზე. 3. მოთამაშეები არ ურტყამენ ბურთს "მონადირეებს". 4. ბურთისთვის ბრძოლა, ბურთის შერჩევა უნდა განხორციელდეს ფეხბურთის წესების დარღვევის გარეშე.

მეთოდური ინსტრუქცია. მწვრთნელი ძალიან ყურადღებიანი უნდა იყოს თამაშის წესების დაცვაზე და მისი გადაწყვეტილება საბოლოოა.

პედაგოგიური დანიშნულება. თამაში ხელს უწყობს „მონადირისგან“ ყველაზე შორს ფეხით დრიბლინგის ტექნიკის გაუმჯობესებას, ავითარებს სივრცეში ორიენტაციას, ტაქტიკურ ეშმაკობას ყოველთვის შორს იყო მძღოლისგან.

მობილური თამაში "მოთამაშის დამჭერები ბურთის გარეშე"

მოთამაშეთა რაოდენობა - 12 - 16 კაცი.

მომზადება. თაროები და ლენტები განსაზღვრავს კვადრატს 25x25 მ. ყველა მოთამაშე იყოფა წყვილებად. თითოეულ წყვილს აქვს ბურთი. წილისყრით ირჩევენ ორ მძღოლს - „დამჭერებს“, რომლებსაც ბურთი არ აქვთ. ყველა მოთამაშე და მძღოლი განთავსებულია მოედანზე.

თამაშის აღწერა. მწვრთნელის ხმოვანი სიგნალის შემდეგ, პარტნიორები წყვილებში, მოძრავი მოედანზე, მართავენ და გადასცემენ ბურთს ერთმანეთს. "დამჭერები" ცდილობენ ბურთის გარეშე ჩამოაგდონ მოთამაშე, პარტნიორები კი მათ დროული და ზუსტი პასით უნდა დაეხმარონ. მონიშნული მოთამაშე ტოვებს მოედანს და მწვრთნელის მითითებით მუშაობს ბურთთან ინდივიდუალურად ან წყვილებში (ჟონგლირება, ბურთის გადაცემა ფეხებით, თავით) ან ასრულებს გარკვეულ ფიზიკურ აქტივობას (ხუჭუჭა 5-ჯერ 10-15 მ დაშორებით). სხვადასხვა პოზიციები). ბოლო დარჩენილი წყვილი გამოცხადებულია გამარჯვებულად.

წესები. 1. ბურთიანი მოთამაშეები არ უნდა იყვნენ "გამქრალი". 2. მოთამაშე, რომელიც ბურთით ან ბურთის გარეშე გადის საზღვრებს გარეთ, გამორიცხულია თამაშიდან. 3. დასაშვებია ბურთის გარეშე მოთამაშის გადარჩენა სხვა წყვილის პასით. ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები ქმნიან ახალ კომბინაციას.

მეთოდური ინსტრუქციები. მწვრთნელი უნდა იყოს ძალიან ყურადღებიანი და მკაცრად აკონტროლებდეს მოთამაშეების მიერ თამაშის წესების დაცვას. მწვრთნელის გადაწყვეტილება საბოლოოა.

პედაგოგიური დანიშნულება. თამაში ხელს უწყობს დრიბლინგის გაუმჯობესებას და ბურთის მიღებას ადგილზე და მოძრაობაში, ბურთის გადაცემას დაპირისპირების რთულ პირობებში; აყალიბებს პასის სიზუსტეს, დროულობას და მიზანშეწონილობას, ავითარებს ზოგად გამძლეობას.

თამაშები სიჩქარისა და სიძლიერის თვისებების აღზრდისთვის

"აიღეთ ციხე." მითითებულია 4მ დიამეტრის წრე.მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად 10-12 კაციან. ერთი გუნდი განლაგებულია წრეში და იცავს მას, მეორე ცდილობს "ციხის აღებას", მტერს იქიდან უბიძგებს. თუ მოთამაშე იცავს, გუნდი კვეთს, ორივე ფეხით ხაზს, რომელიც ზღუდავს წრეს, ის თამაშს გარეთაა. იმარჯვებს გუნდი, რომელიც ყველაზე დიდხანს ფლობს "ციხეს".

"სწრაფი ცეკვა" ისინი თამაშობენ წყვილებში. მოთამაშეები ერთმანეთს მხრებში უჭერენ, პირისპირ დგანან, მაშინ როცა ყველა ცდილობს პარტნიორის ფეხის დადგმას. იმარჯვებს ის მოთამაშე, რომელიც მეტჯერ შეძლებს პარტნიორის ფეხის დადგმას.

ძალის აღმშენებლობის თამაშები

"ბურთის სროლა ფეხებით." მოთამაშეები, რომლებსაც ბურთი უჭირავთ ფეხებით, განლაგებულია იმავე ხაზზე, ერთმანეთისგან ორ-სამ საფეხურზე. ორივე ფეხით უბიძგებენ, ისინი ერთდროულად ან მონაცვლეობით აგდებენ ბურთს წინ. მოთამაშე, რომელიც ბურთს სხვებზე შორს აგდებს, იმარჯვებს.

"გატეხე ჯაჭვი." სტუდენტები იყოფიან ორ გუნდად. მოთამაშეები: თითოეული მათგანი დგას რიგში ერთმანეთის პირისპირ. პირველი გუნდის მოთამაშე აიღებს ხელს მეორე გუნდის მოთამაშეს და ა.შ., რითაც ქმნის ერთ ხაზს (ჯაჭვს). მწვრთნელის სიგნალით, თითოეული გუნდი იწყებს თავის მიმართულებით გაყვანას. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც პირველად გაიყვანს მოწინააღმდეგეს წინ 6 მ მანძილზე.

თამაშები სიჩქარის თვისებების განვითარებისთვის

"გაატარეთ ბურთი." ერთ-ერთი გუნდი მოთამაშეთა თანაბარი რაოდენობით აყალიბებს წრეს; მეორე აგებულია სვეტად, ერთი თავის უკანა მხარეს, ისე, რომ სვეტში პირველი დგას ზუსტად იმ წრეზე, სადაც ბურთით მოთამაშე წრეში დგას. წრეში მყოფი გუნდი გადასცემს ბურთს მოთამაშიდან მოთამაშეზე. ხოლო მეორე გუნდის მოთამაშეები, მორიგეობით, დარბიან წრის გარშემო, ცდილობენ "გასწრონ ბურთი". გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც პირველები შეასრულებენ ყველა წრეს (მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით) იმარჯვებს. შემდეგ გუნდები იცვლიან ადგილებს. ბურთის წრეში გადაცემის ვარიანტი შეიძლება გაკეთდეს ფეხებით.

"ზარის ნომრები". ჯგუფი დაყოფილია ორ-სამ გუნდად, თითოეული 5-7 კაციანი. მოთამაშეები აგებულია სვეტში და გამოითვლება რიცხვითი თანმიმდევრობით. ბურთები დევს თითოეული სვეტიდან იმავე მანძილზე (8-12 მ.). მწვრთნელი ურეკავს ნომრებს შემთხვევითი თანმიმდევრობით. გამოძახებული ნომრები ეშვებიან ბურთებისკენ და ცდილობენ უფრო სწრაფად დაარტყას მათ. ის, ვინც პირველი დაარტყა, ჩემს გუნდს მოაქვს ქულა. გუნდი, რომელსაც აქვს მითითებული ქულების რაოდენობა, იმარჯვებს.

ახალგაზრდა ფეხბურთელების კლასებში მნიშვნელოვანი ადგილი უნდა დაიკავოს რელაქსაციის ვარჯიშები. მიზანშეწონილია მათი მონაცვლეობა სავარჯიშოებით, რომლებიც ბიჭებს დიდ დატვირთვას აძლევს: ძალა, გამძლეობა და ა.შ.

ასეთი მონაცვლეობა ახალგაზრდა ფეხბურთელებს ასწავლის უნარს გააკონტროლონ თავიანთი მოძრაობები და დაისვენონ იმ კუნთებს, რომლებიც ადრე აქტიურ მონაწილეობას იღებდნენ მუშაობაში.

"იჩქარეთ ბურთისკენ". ლიდერი ბურთით ხელში დგას ორ გუნდს შორის, რომელთა მოთამაშეები დათვლილია თანმიმდევრობით. ბურთის წინ სროლისას ლიდერი რეკავს ნომერს. ამ ნომრის მქონე ორივე მოთამაშე წინ მიისწრაფის ბურთისკენ. ვინც მას პირველად დაეუფლება თავის გუნდს ქულა მოაქვს. გუნდი, რომელმაც ყველაზე მეტი ქულა მოაგროვა, იმარჯვებს.

"დღე და ღამე" მოთამაშეები ორ ხაზში განლაგებულია საკმაოდ დიდი ფართობის შუაში 1 ნაბიჯის მანძილზე ზურგით ერთმანეთისკენ. გუნდებს ეძლევათ სახელები "დღე და ღამე". გვერდით მდგომი ლიდერი უწოდებს ერთ-ერთ გუნდს. მისმა მოთამაშეებმა რაც შეიძლება სწრაფად უნდა ირბინონ მათ წინ 10 (ან მეტი) ნაბიჯით გავლებული ხაზის უკან. მეორე გუნდის მოთამაშეები, მობრუნებულები, დევნაში ჩქარობენ. რამდენი მოთამაშე ახერხებენ „სახლის“ ხაზამდე ჩამოგდებას, ამდენ ქულას იღებენ. არავინ გამორიცხულია თამაშიდან და ყველა მონაწილე კვლავ დგას რიგებში. ლიდერი უწოდებს ბრძანებებს შემთხვევითი თანმიმდევრობით. გუნდი, რომელიც მოახერხებს მეტოქის მოთამაშის ჩამოგდებას იმავე რაოდენობის გარბენისთვის, იმარჯვებს.

"მხედარი ბრძოლა". თითოეულ გუნდში მოთამაშეები ნაწილდებიან თანატოლებს შორის. "მხედრები" სხედან "ცხენების" მხრებზე, გუნდები კი შუა ხაზზე დგანან. ლიდერის სიგნალით იწყება მხედრების ბრძოლა. ყველა ცდილობს უფრო მოხერხებულად დაიჭიროს მოწინააღმდეგე და ჩამოიძროს ცხენიდან, „უნაგირში“ დარჩენისას. ცხენები არ მონაწილეობენ ბრძოლაში, ისინი მხოლოდ ცდილობენ უფრო მყარად დარჩეს ფეხზე. თუ ორივე მხედარი უნაგირიდან „გაგორდა“, დამარცხება ჩაითვლება მას, ვინც პირველი შეეხო იატაკს. შემდეგ მოთამაშეები იცვლიან როლებს და თამაში კვლავ ითამაშებს.

"შეძლება დაეწიოს." თამაშის მონაწილეები (20 კაცამდე) დგანან სარბენ ბილიკზე ისე, რომ მათ შორის იყოს იგივე მანძილი. მაგალითად, თუ თამაშში 16 ადამიანი მონაწილეობს, მაშინ 400 მეტრიან ტრასაზე ისინი ერთმანეთის მიყოლებით დგანან ყოველ 25 მეტრში. სიგნალზე ყველა მოთამაშე იწყებს სირბილს. თითოეული მოთამაშის ამოცანაა, არ მისცეს საკუთარ თავს დაჭერას და შეეცადოს ხელით შეეხოს მის წინ მორბენალს, რათა გამორთოს იგი შემდგომი ბრძოლისგან. დამარილებულები ტოვებენ გზას, დანარჩენები გარბიან.

"მკვეთრი თვალი". ჩვეულებრივი, გვერდითი ან ჯვარედინი ნაბიჯებით სიარულის ან სირბილის დროს (მოძრაობების ტიპების შეცვლა ხორციელდება ლიდერის ბრძანებით ხმით), ლიდერი დროდადრო აძლევს ვიზუალურ სიგნალს წინასწარ განსაზღვრული მოქმედებების შესასრულებლად. ლიდერი ხელს ასწევს მაღლა - მონაწილეები იხრებიან გვერდზე - წინ (ან ნახტომი, რასაც მოჰყვება გაჩერება). ხელის სიგნალი გვერდებზე იწვევს ორი ნახტომით ზევით ნახტომს, რასაც მოჰყვება თავდაცვითი პოზიციის გაჩერება. ტაშის შემდეგ, თქვენ უნდა გააკეთოთ შემობრუნება, რასაც მოჰყვება უკან სირბილი. შეგიძლიათ შემოგთავაზოთ სხვა დავალებები. მოთამაშე, რომელიც ორჯერ უშვებს შეცდომას, გამოდის თამაშიდან.

"წინ და უკან". 8-10 ნაბიჯში იმ გუნდების წინ, რომელთა მოთამაშეები ერთმანეთის უკან დგანან, ტანვარჯიშის ხალიჩას აწყობენ. სარელეო რბოლის მსვლელობისას, დაწყებიდან უხერხულობის შემდეგ, ზაფხულში ხალიჩაზე სალტოში მონაწილეები აგრძელებენ სირბილს ხალიჩების უკან გაყვანილ ხაზამდე. ორივე ფეხით ამ ხაზის გადაკვეთის შემდეგ, მოთამაშეები უკან ბრუნდებიან წინ, ხალიჩაზე სალტოს უკან გადახვევის შემდეგ აკეთებენ. ამაღლების შემდეგ, მოთამაშეები აგრძელებენ უკუღმა რბენას და სასტარტო ხაზზე გადახტომას. ბოლო მოქმედება არის სიგნალი მეორე მოთამაშის დასაწყებად, რომელიც იმეორებს დავალებას და ა.შ.

  • < Назад
  • შემდეგი >

თქვენ არ გაქვთ კომენტარების გამოქვეყნების უფლება

ვიდეო კონტენტი სახელწოდებით " მობილური თამაში ბავშვებისთვის "სამი SUPER" ☼ წესები" 4 წლის წინ გამოქვეყნდა "☛ თამაშები ბავშვებისთვის ❤"-ის ავტორის მიერ, ნანახია 14217 ჯერ. ვიდეო მოიწონა 33-მა და არ მოიწონა 2 მომხმარებელმა.

აღწერა:

მობილური თამაში ბავშვებისთვის "სამი SUPER" ☼ წესები

მობილური თამაში "მესამე დამატებითი" შესანიშნავია ბავშვებთან ერთად გასართობად ბუნებაში. მისი თამაში არა მხოლოდ სახალისო და გამომწვევად, არამედ მარტივიც არის. :)

ასე რომ, თამაში "მესამე დამატებითი", წესები.

თამაში მოითხოვს მონაწილეთა ლუწი რაოდენობას. თუ ამ პროცესში ვინმეს სურს წასვლა ან გაწევრიანება, მაშინ ეს შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ ერთად, ან ვინმეს შეცვლით. უმჯობესია 8 ან მეტი მოთამაშე იყოს.

ჯერ უნდა აირჩიოთ მძღოლი („დაჭერა“), რომელიც დააღწევს წინ და მოთამაშე, რომელიც გაიქცევა („მესამე დამატებითი“). მძღოლის არჩევისთვის, ბავშვების დათვლის რითმები შესანიშნავია. რამდენიმე მათგანი შეგიძლიათ იხილოთ ჩვენს საიტზე საბავშვო ფოლკლორით: აქ და აქ.

ყველა მოთამაშე იყოფა ორად და დგანან წყვილებად წრეში, ერთმანეთის მიყოლებით, წრის შიგნით.

თამაშის დაწყებამდე ის დაეწია და მესამე კენტი მოექცა წრის ცენტრში, დაეწია და ტრიალებს მესამე კენტს. სიგნალზე მძღოლი იწყებს დევნას.

იდეალურ შემთხვევაში, აცილებულმა უნდა ირბინოს მხოლოდ წრის გარშემო, თქვენ არ შეგიძლიათ გაირბინოთ წრეში ან, პირიქით, გაიქცეთ მისგან. ორივე მორბენალი მოთამაშე არ უნდა შეეხოს მდგარ წყვილებს. მაგრამ ეს იდეალურია, როგორც ვთქვით. :) ჩვენთან ასე არ გამოვიდა, მაგრამ მაინც ძალიან მხურვალე და სახალისო იყო. :)

ნებისმიერ დროს, გაქცეულ მოთამაშეს შეუძლია შეუერთდეს ნებისმიერ წყვილს წინ. მას შეუძლია ამის შესახებ გაფრთხილება ყვირილით "გაიქეცი!" ან "დამატებითი!". არის თამაშის ვარიანტი, როცა მთელ ფრაზას ყვირიან: „სამი ბევრი, ორი საკმარისია!“. ამ შემთხვევაში, მესამე დამატებითი მოთამაშე მის ნაცვლად აგრძელებს გაქცევას.

ამრიგად, ყველა მოთამაშე მზად უნდა იყოს გასაქცევად, რადგან სიტუაცია სათამაშო მოედანზე ნებისმიერ დროს შეიძლება შეიცვალოს.

დევნა მთავრდება, როცა მძღოლი აცილებს თავს. შემდეგ ადგილებს იცვლიან და თამაში თავიდან იწყება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე მთლიანად არ დაიღლება. :)

☛ უყურეთ ვიდეოს "მობილური თამაში ბავშვებისთვის "ექსტრა მესამე" ☼ წესები" და ითამაშეთ ჩვენთან ერთად!

☛ დარჩი ჩვენთან! გამოიწერეთ ახალი ვიდეოები

☼☻✿ შემოგვიერთდით სოციალურში. ქსელები ☼☻✿

★ FB
★ G+

★ საინფორმაციო ვიდეო აქ ☛
★ ფოლკლორი ბავშვებისთვის აქ☛ და აქ☛
★ თამაშები ბავშვებისთვის აქ არის☛
✍ წიგნები ბავშვებისთვის აქ არის☛
ამბავი თქვენი შვილის შესახებ აქ არის ☛

☼☻✿ ვიმეგობროთ! ერთად უფრო მხიარულია! ☼☻✿ ვიდეო წყარო youtube.com/watch?v=w2Djp8qXOe4

მოდელირების შესახებ ამ ვიდეო მასალის ყურება შესაძლებელია ონლაინ, ასევე სრულიად უფასოდ და რეგისტრაციის გარეშე თითქმის ნებისმიერი ვიდეო ფორმატში: mp4, x-flv, 3gpp და ა.შ. თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ ღილაკს "ჩამოტვირთვა" საიტის ზედა ნაწილში და გადაიტანოთ სლაიდერი მარჯვნივ. გარდა ამისა, შეგიძლიათ ნახოთ სხვა საგანმანათლებლო ვიდეო ჩამოსხმის შესახებპლასტილინისგან, მარილის ცომისგან, თიხისგან და ა.შ. ავტორის ☛ თამაშები ბავშვებისთვის ❤, რომლებიც ასევე განთავსებულია ჩვენს ვებ გვერდზე, ასევე სხვა მსგავსი საგანმანათლებლო ვიდეოები მოდელირების, ხელნაკეთობების, მასალების, ხელოვნებისა და მსგავსის შესახებ. თუ გჭირდებათ ამ ვიდეოს მობილური ვერსია, მაშინ ჩვენს საიტს აქვს თანამედროვე საპასუხო დიზაინი და შესაფერისია ნებისმიერისთვის მობილური მოწყობილობებიპასუხი: ტაბლეტები, სმარტფონები, ტელეფონები და ა.შ.

გვერდი 16 23-დან

ᲛᲔᲡᲐᲛᲔ ᲑᲝᲠᲑᲐᲚᲘ

კიდევ ერთი თამაში, რომლის სახელიც დიდი ხანია ანდაზური იყო. მაგალითად, როცა ორი ადამიანი ფარულად საუბრობს, ვიღაც მოდის და ერევა, ხშირად ეუბნებიან: „მესამე ზედმეტია!“ ამასთან, არავის ახსოვს, რომ ეს სიტყვები ძველი რუსული თამაშის სახელია.
ეს არის ერთ-ერთი უმარტივესი, მაგრამ ყველაზე სახალისო და ცოცხალი თამაში.
სად შეიძლება მისი თამაში? და სადაც გინდა - ეზოში, სკოლაში და სადმე გაწმენდაში, თუ მხოლოდ ადგილი იყო საკმარისად ბრტყელი და ფართო.
მოთამაშეთა ლუწი რაოდენობა უნდა იყოს. სულ მცირე, ათი ადამიანი და მაქსიმუმ ოცდაათამდე ან თუნდაც ორმოცი ადამიანი. მაგრამ დაახლოებით ოცდაათი საუკეთესოა. ბიჭები და გოგოები ერთად თამაშობენ. ასაკი - რვა წლიდან, უბრალოდ შეეცადეთ შეინარჩუნოთ ის დაახლოებით იგივე.
ისე, მესამე დამატებით თამაშობენ ასე.
პირველ რიგში, ჩვენ ვირჩევთ "მესამე ზედმეტს" და "დაჭერას". მაგრამ თქვენ მოგიწევთ მხოლოდ ერთხელ დათვლა - თამაშის დაწყებამდე. როცა ბოლო ორი ერთმანეთში ჩაითვლება, მაშინ ის, ვინც გამოვა, მესამე დამატებითი იქნება, დარჩენილი კი დააღწევს.
შემდეგ დანარჩენები ქმნიან მოთამაშეთა წრეს, რომლებიც დგანან წყვილებში, ერთმანეთის მიყოლებით. გამოდის, თითქოს, ორი წრე - შიდა და გარე, და გარე წრის მოთამაშეები დგანან თავის უკანა მხარეს შიდა წრის მოთამაშეებთან მკლავის სიგრძეზე.
თუ ბევრი მოთამაშეა, მაშინ წრეში წყვილებს შორის მანძილი არის ორი საფეხური, ხოლო თუ ის მცირეა, მაშინ წრე უფრო ფართო რომ იყოს, წყვილებს შეუძლიათ სამი ან თუნდაც ოთხი ნაბიჯის დაშორება.
დაჭერა ხდება წრის შიგნით, ხოლო მესამე დამატებითი რჩება გარეთ.
ახლა კი თამაშის მიმდინარეობა თავიდანვე თანმიმდევრულად განვიხილოთ.
თამაში იწყება მაშინ, როდესაც მესამე დამატებითი, რომელიც ამართლებს თავის სახელს, დგას ზოგიერთი წყვილის უკან დამატების სახით. თამაშის არსი კი იმაში მდგომარეობს, რომ დაჭერა უნდა დაეწიოს და აფუჭოს მესამე ზედმეტი. ამიტომ წრის შუაგლიდან ზედმეტზე გარბის და მყისვე იშლება თავისი ადგილიდან და შემორბის წრეს. მის უკან დამჭერი... მაგრამ აქ თამაშის მთავარი წესი ძალაში შედის: მესამე დამატებითს შეუძლია გაექცეს დევნას, თუ წყვილებს შორის წრეში გაიქცევა და რომელიმე წყვილის წინ დადგება. ახლა ამ წყვილში ყალიბდება ახალი მესამე დამატებითი - ეს არის ის, ვინც უკან დგას და რომელიც უნდა გაიქცეს დაუყოვნებლად, რომ დაეწიოს. და როცა იგრძნობს, რომ დაბინძურებას აპირებს, მასაც აქვს უფლება წრეში შემოირტყას და უახლოეს წყვილს წინ დაუდგეს. ახლა აქ არის მესამე დამატებითი...
და ასე გრძელდება და გრძელდება. დროდადრო რომელიმე წყვილში პირველი მდგომი მოთამაშე ხდება მეორე, მეორე - მესამე, ხოლო ვინც გაიქცა - პირველი. მხოლოდ ერთი დამჭერი დარბის ყველას ზედიზედ...
და რა მოხდება, თუ ის მაინც დაეწია, დაეწიოს და გააფუჭოს მესამე ზედმეტი? აქ მათი როლები მყისიერად იცვლება - ზედმეტი თავად ხდება დაჭერა, ხოლო ყოფილი დაჭერილი უნდა გაექცეს მას და სწრაფად დადგეს ნებისმიერი წყვილის წინ. და თუ დროზე არ მიაღწევს და გაურკვეველია, ისევ დაედევნეთ...
ეს თამაში ძალიან ცოცხალია და ყველა მოთამაშეს ინარჩუნებს შეშფოთებაში. ეს გასაგებია, რადგან ყოველ წამს ნებისმიერი თქვენგანი შეიძლება იყოს ზედმეტი ან დაჭერის როლში.

ამ თამაშს არ აქვს გარკვეული დასასრული, ისევე როგორც არ არსებობს გამარჯვებულები და დამარცხებულები. ამიტომ, შეგიძლიათ მესამე ბორბალი დიდხანს ითამაშოთ. უფრო მეტიც, საჭიროების შემთხვევაში, ნებისმიერ დროს, ნებისმიერ წყვილს შეუძლია თამაშის დატოვება და ხელახლა შესვლა. როდესაც ერთ ადამიანს სურს თამაშში მონაწილეობა, ის ეკითხება ვინ შეცვალოს იგი. მაგრამ თუ არცერთი არ იყო, მაშინ უნდა დაელოდოთ ვინმეს გამოვლენას, ვისთანაც მას შეუძლია დაწყვილება.
მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. მესამე ბორბლის თამაშის კიდევ რამდენიმე წესი არსებობს. აი ისინი.
წრეში სირბილის უფლება არავის აქვს. თუ წყვილებს შორის მესამე დამატებითი გაიქცა წრეში, მაშინ ის დაუყოვნებლივ უნდა დადგეს მარჯვენა ან მარცხენა წყვილთან. და დაჭერა კი არ არის დაშვებული წყვილებს შორის უფსკრულის გაშვებაში.
დაჭერამ შეიძლება ახალი მესამედი ზედმეტი შეაფერადოს, მაშინაც კი, თუ მას ჯერ არ ჰქონდა დრო, რომ განძრევა. მხოლოდ დროზე ადრე შეღებვა შეუძლებელია, იმ მომენტამდე, როცა გაქცეული ადამიანი საბოლოოდ რომელიმე წყვილს წინ დაუდგება. მაგრამ ამ წესს თამაშის მღელვარებაში ხშირად არღვევენ მოუთმენელი მოთამაშეები. ამიტომ, ვინც წყვილის წინ იდგა, მაშინვე უნდა იყვიროს: "ექსტრა!"
მესამე ზედმეტს ეძლევა წრის გარშემო სირბილის უფლება არაუმეტეს ორ-სამჯერ, შემდეგ კი აუცილებლად უნდა გამონახოს ადგილი თავისთვის წყვილის წინ. მაგრამ ეს წესი მნიშვნელოვანია მხოლოდ მათთვის, ვისაც სირბილი უყვარს, როგორც წესი, მესამე ბორბალი არ რისკავს და ცდილობს სწრაფად მოიცილოს დევნა.
ორივე მორბენალმა არ უნდა დააზარალოს, მით უმეტეს, წრეში მდგომი მოთამაშეები აწიოს ან ჩამოაგდონ. ხოლო მესამე დამატებითი არ უნდა გარბოდეს წრიდან შორს.
ახლა ისმის კითხვა: რა მიმართულებით უნდა ვიაროთ? და ნებისმიერში! გარემოებებიდან გამომდინარე. მაგალითად, როდესაც დაჭერილმა შეამჩნია რაღაც ზედმეტი, ნება-სურვილით უნდა შებრუნდეს და გაიქცეს ახალი დაჭერისგან.
აქვე გეტყვით ერთ კომიკურ „ტრიუკს“. მითუმეტეს დასაჭერად. მოთამაშეები, რომლებიც აღმოჩნდებიან მესამე ზედმეტის როლში და ხედავენ, რომ მათ ეწევიან, მაგალითად, მარცხნიდან, ჩქარობენ მისგან მარჯვნივ გაქცევას. ზოგიერთი ადამიანი პანიკურად არც კი იხედება უკან. ასე რომ, როგორც კი აფრინდა, დაეწია, ტრიალდება და მისკენ გარბის, უკან მიმალული მდგომი წყვილი. თუ წრე პატარაა, მაშინ სანამ ის შეამჩნევს დაჭერას, მაგრამ სანამ არ შეანელებს, მაგრამ უკან დაბრუნდება ... მაგრამ თუ ეს არ გამოდგება, მაშინ მაინც სასაცილო იქნება!
ისე, ეს ყველაფერი თამაშზე და მის წესებზეა.

ალბათ უკვე მიხვდით, რომ ამ თამაშში ყველაზე რთული დაჭერაა. სხვა დროს, ყველა ზედმეტი მესამედი ისეთი მოხერხებულია, რომ შეუძლებელია ვინმეს დაეწიოს. როგორც ჩანს, მან უკვე მთლიანად გადაასწრო და, როგორც იქნა, შევარდა წრეში. ისევ ახლისკენ გაიქეცი... ხანდახან ღარიბებს ისე აჭერენ, რომ ტირი კიდეც!
მაგრამ რამდენჯერმე რომ ითამაშებ, გამოცდილება და უნარი მოიპოვე და არც ისე რთული იქნება შენთვის. ასე რომ, დაჭერა ძალიან სასარგებლოა - ისწავლეთ უფრო სწრაფად სირბილი და ეს გამოგადგებათ ნებისმიერ თამაშში.
სხვათა შორის, ძველად ამ თამაშს ზოგან "სერიფსაც" ეძახდნენ. იქვე იჭერდა, რბოდა ყლორტებით და ცდილობდა მსუბუქად („ლაქა“) დაეკრა. გასაგებია, რომ გრძელი ჯოხით გაქცევა უფრო ადვილია, ალბათ იმიტომ, რომ დიდმა ბიჭებმა და გოგოებმა უკვე ითამაშეს "სერიფები". ისინი არ არიან ისეთი სწრაფები და მოქნილები, როგორც ბიჭები! მაგრამ უხერხულობაც იყო ასეთ თამაშში: ყლორტი უნდა გადაეცა ახალ დაჭერას.
და ბოლოს, რამდენიმე შენიშვნა.
თუ მესამე ბორბალი ხართ და რატომღაც არ გსურთ სირბილი - დაღლილი ან უბრალოდ გინდათ დაგტოვოთ ცხვირწინ - შეგიძლიათ სწრაფად გადადგათ ორი ნაბიჯი წინ და კვლავ დადგეთ საკუთარი წყვილის წინ. უბრალოდ არ იყვიროთ და წინ გაიქეცით იმ მხრიდან, სადაც დაჭერის საფრთხე არ გემუქრებათ! ამ შემთხვევაში, ის, ვინც თქვენს წინ იდგა, ჩვეულებრივ გვხვდება.

მეორე. ისე, რომ წრე არ ვიწროვდეს იმის გამო, რომ წყვილებში უკანაები მუდმივად გარბიან, ხოლო წინ ახალი მოთამაშეები არიან, თითოეულმა წყვილმა, სადაც ეს მოხდა, ოდნავ უკან უნდა დაიხიოს.
და მესამე. თავიდანვე დავწერე, რომ "მესამე ბორბლის" თამაშისთვის უნდა იყოს მინიმუმ ათი ადამიანი და ლუწი რიცხვი. რა მოხდება, თუ შვიდი ან რვა ხართ? ან იქნებ ცამეტი? შემდეგ დაუკარით "მეორე ბორბალი". ეს არის იგივე თამაში, იგივე წესებით, მხოლოდ თქვენ გჭირდებათ წრეში დგომა არა წყვილებში, არამედ ერთდროულად. ამიტომ, ის, ვის წინაშეც დადგეს, ანუ მეორე აღმოჩნდა, აქ ზედმეტი იქნება.
მაგრამ თუ თხუთმეტზე მეტი ხართ, მაშინ ჯობია მესამე დამატებით ითამაშოთ, რათა წრე არ აღმოჩნდეს ძალიან დიდი.

ირინა შაუერი
თამაში "მესამე დამატებითი"

კომპიუტერული თამაშები იზიდავს ბავშვებს, იწვევს ინტერესს. სწორედ ამიტომ, ჩემს პრაქტიკაში ვიყენებ PowerPoint-ის გამოყენებით შემუშავებულ საგანმანათლებლო თამაშებს.

ამ თამაშის მიზანი: ადამიანის ემოციების გარჩევისა და დასახელების უნარის განვითარება. ლოგიკური აზროვნების განვითარება, ყურადღება.

ასაკი: უფროსი სკოლამდელი დაწესებულება

ინსტრუქცია: „შეხედეთ ბავშვების სურათებს. ყურადღება მიაქციეთ მათ განწყობას. როგორ ფიქრობთ, რომელი ფოტო უნდა წაიშალოს, რადგან მასში ბავშვის განწყობა არ არის იგივე, რაც ყველა სხვაში?

მასპინძელი ბავშვთან ერთად ათვალიერებს ფოტოებს და განიხილავს რა განწყობა აქვთ ბავშვებს, რატომ (ამისთვის ყურადღებას აქცევენ სურათზე გამოსახულ ბავშვის თვალებს, წარბებს, პირს). შემდეგ შეგიძლიათ შემოგთავაზოთ ჩვენება განწყობა, რომელიც ნაჩვენებია დამატებითი ფოტო.

ითამაშეთშესაძლებელია როგორც ერთ ბავშვთან, ასევე რამდენიმესთან ერთად, თითოეული დავალების განხილვა თავის მხრივ, ან ყველა ერთად.

დაკავშირებული პუბლიკაციები:

გაკვეთილის შეჯამება დიდაქტიკური თამაშის "დამატებითი ნივთის" წარმოებაზე (უფროსი სკოლამდელი ასაკი) დანიშნულება: წარმოება დიდაქტიკური თამაში. ჯგუფში შემოდის სხვა ჯგუფის მასწავლებელი: - გამარჯობა ბიჭებო! წერილი მოგიტანე. Რატომღაც.

ეს თამაში გამოადგება მეტყველების თერაპევტებს, პედაგოგებს, დაინტერესებულ მშობლებს. თამაში არის ავტორის განვითარება. დღემდე.

მიზანი: გააძლიეროს ბავშვების უნარი, განასხვავონ საერთო ბგერა სიტყვებში, გამორიცხონ ობიექტი, რომლის სიტყვაში არ არის საერთო ბგერა; უნარი განავითაროს.

დავალებები: ასწავლოს ბავშვებს ყურით და გამოთქმით განასხვავონ მშობლიური ენის ყველა ბგერა; განსაზღვრეთ პირველი ბგერა სიტყვით; განუვითარდეთ ბავშვებში განზოგადების უნარი.

დიდაქტიკური თამაში "მეოთხე დამატებითი" თემა: "ბოსტნეული, ხილი" მიზანი: ყურადღების განვითარება, ლოგიკური აზროვნებაობიექტების კლასიფიკაციის უნარი.

ამ ზაფხულს ბელორუსიაში, სანატორიუმ „კრინიცაში“ დასვენებისას ყველაზე მხიარული და გემრიელი მესამე „ყველის ფესტივალის“ მონაწილე აღმოვჩნდი.

თამაში, როგორც საბავშვო აქტივობა, თამაში, როგორც საგანმანათლებლო ფორმა - ეს იგივეა? კონსულტაცია პედაგოგებისთვის 1. თამაში როგორც ბავშვის აქტივობა - თამაში როგორც საგანმანათლებლო ფორმა- Ეს იგივეა? თამაში არის ერთგვარი აქტივობა მიმართული სიტუაციების პირობებში.

ჩვენს ბაღში ყოველწლიურად ტარდება სხვადასხვა კონკურსები მშობლებისა და მათი შვილებისთვის. აგვისტოს ბოლოს ჯგუფებისთვის სხვადასხვა ასაკისგაიმართა კონკურსი „მესამე.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: