ეპიკური munchkin წესები. სამაგიდო თამაში munchkin

Munchkin არის RPG კლასიკის მღელვარე პაროდია! ჩვენთან თქვენ განიცდით დუნდულების გაწმენდის მთელ ხიბლს როლური თამაშებისთვის ჩვეულებრივი სიტყვიერი ტილოს გარეშე!

კომპონენტები

168 კარტი კუბი, წესები, ყუთი.

მომზადება

თამაშის თამაში შესაძლებელია 3-დან 6 მუნჩკინამდე. მათ დასჭირდებათ ეს გემბანი და 10 ჟეტონი თითო მოთამაშეზე (მონეტები, ჩიპები, ნებისმიერი სხვა წვრილმანი ან მოწყობილობა 1-დან 10-მდე დასათვლელად).

გამოყავით კარის ბარათები (პერანგზე არის კარი) Treasure-ის ბარათებისგან (განძის გროვა პერანგზე). აურიეთ ისინი და მოათავსეთ ორ გემბანში, დაურიგეთ ოთხი კარტი თითოეულიდან ყველა მოთამაშეს.

ბარათის დამუშავება

საგანძურსა და კარს აქვს ცალკეული გადაყრის გროვები. ბარათები მოთავსებულია პირისპირ წყობაში. თუ გემბანი ამოიწურება, აურიეთ გადაყრის წყობა. თუ გემბანი ამოიწურა და ჯერ არ არის მარაგი, ვერავინ შეძლებს ამის ბარათს

სათამაშო ბარათები თქვენს წინ არის მაგიდაზე. ისინი წარმოადგენენ თქვენს რასას, კლასს და ნივთებს (ასეთის არსებობის შემთხვევაში). მიმდინარე(?) ლანძღვა და ზოგიერთი სხვა კარტი რჩება მაგიდაზე მათი თამაშის შემდეგაც კი.

"ხელი". ეს სიტყვა ეხება კარტებს, რომლებიც მიღებულია, მაგრამ ჯერ არ არის ნათამაშები. ხელში ბარათები არ მონაწილეობენ თამაშში. ისინი ჯერჯერობით უსარგებლოა, მაგრამ მათი აყვანა შეგიძლიათ მხოლოდ სპეციალური ბარათების დახმარებით, რომლებიც მოქმედებს კონკრეტულად ხელზე და არა მიღებულ ნივთებზე (იხილეთ ქვემოთ). თქვენი მორიგეობის დასასრულს, თქვენ არ შეგიძლიათ ხელთ გქონდეთ ხუთზე მეტი კარტი (ექვსი ჯუჯისთვის).

მოიპოვა ტანსაცმელი. საგანძური ბარათების უმეტესობა არის ნივთები. თუ თქვენ თამაშობთ ასეთ კარტს (დადებთ თქვენს წინ მაგიდაზე), ის გახდება დანაღმული ნივთი. უფრო დეტალურად - განყოფილებაში "ტანსაცმელი".

როდის უნდა ითამაშოს კარტი? თითოეული ტიპის ბარათების გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ გარკვეულ დროს. ეს განხილულია ქვემოთ.

ნათამაშები ბარათების აღება შეუძლებელია; თუ მათი მოშორება გჭირდებათ, გადააგდეთ ან გაცვალეთ ზედმეტი.

პერსონაჟების შექმნა

თითოეული მუნჩკინი იწყებს თამაშს, როგორც პირველი დონის ადამიანი კლასის გარეშე (ჰეჰე).

შეხედეთ თქვენს 8 ბარათს თქვენს ხელში. გაქვთ რასის ან კლასის ბარათი? სურვილის შემთხვევაში, შეგიძლიათ ითამაშოთ თითოეული ტიპის თითო კარტი. ჩამოვიდა სასარგებლო ტანსაცმელი? მიიღეთ ისინი მაგიდაზე დაყენებით. თუ თქვენ გაქვთ ეჭვი, ითამაშოთ თუ არა კარტი, მოძებნეთ პასუხი წესებში ან დაეყრდნოთ იღბალს.

თამაშის დაწყება და დასასრული

გადაწყვიტეთ, ვინ წავა პირველი კვარცხლბეკის რულონებით და გრძელი არგუმენტებით შედეგების, ამ წინადადების მნიშვნელობის შესახებ და იყო თუ არა სიტყვა, რომელიც, როგორც ჩანს, აკლია.

თამაში შედგება სვლებისგან, ხოლო ერთი ნაბიჯი შედგება ფაზებისგან. დეტალები ქვემოთ მოცემულია. როდესაც თქვენ დაასრულებთ თქვენს რიგს, თქვენი მეზობელი მარცხნივ იწყებს მოქმედებას და ასე შემდეგ წრეში.

ის ხდება გამარჯვებული. ვინც პირველი მიაღწევს მეათე დონეს. მონსტრის მოკვლა ან ღვთიური ჩარევა დაგეხმარებათ მე-10 დონეზე მიაღწიოთ. თუ ორი მოთამაშე ერთად მოკლავს ურჩხულს და ერთდროულად მიაღწევს 10 დონეს, ორივე გაიმარჯვებს.

შეუსაბამობები რუკებსა და წესებს შორის

ეს წესები ძირითადია, მაგრამ ბარათებს ასევე შეუძლიათ საკუთარი სპეციფიკური წესების დამატება. თუ ძირითადი წესები ეწინააღმდეგება რუკას, მაშინ მიჰყევით რუკას. თუმცა, იგნორირება გაუკეთეთ ბარათის ნებისმიერ ქმედებას, რომელიც ეწინააღმდეგება ქვემოთ მოცემულ წესებს, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ბარათი ამ წესსაც არ ემთხვევა! (ჯერ არ დაბნეული?)

1. ვერაფერი შეძლებს მოთამაშის 1-ელ დონეზე დაბლა დაწევას, თუმცა კარტის ზოგიერთმა მოქმედებამ შეიძლება შეამციროს მოთამაშის ან მონსტრის ძალა 1-ზე დაბლა.

2. ბრძოლის შემდეგ დონის მიღწევა შესაძლებელია მხოლოდ მონსტრის მოკვლის შემდეგ.

3. თქვენ ვერ შეაგროვებთ ჯილდოებს მონსტრის დამარცხებისთვის (საგანძური, დონეები) ბრძოლის დროს. ბრძოლა უნდა დასრულდეს რაიმე ჯილდოს მიღებამდე.

4. მე-10 დონის მისაღწევად, თქვენ უნდა მოკლათ მონსტრი.

ნებისმიერი სხვა დავა უნდა გადაწყდეს მწვავე არგუმენტებით. თუმცა საბოლოო სიტყვა თამაშის მფლობელს აქვს. შეგიძლიათ გამოიყენოთ Munchkin FAQ აქ www.worldofmunchkin.comან დაიწყეთ დისკუსია forums.sjgames.com. . .

შემობრუნების ფაზები

თქვენი მორიგეობის დაწყებისას შეგიძლიათ ითამაშოთ კარტები, შეცვალოთ ნივთის სტატუსი „გამოყენებიდან“ „ჩასაცმად“ ან პირიქით, შეცვალოთ ნივთები სხვა მოთამაშეებთან და გაყიდოთ ნივთები დონეზე. როდესაც თქვენი ბარათები წესრიგშია, გადადით პირველ ფაზაზე.

(1) გააღე კარი. დახატეთ და გამოავლინეთ ბარათი კარების გემბანიდან. თუ ეს მონსტრია, უნდა ებრძოლო მას. იხილეთ "საბრძოლო", დაასრულეთ ბრძოლა გადასვლამდე. თუ მონსტრი მოკალი, აწიე ერთი დონე (ან, თუ მონსტრი დიდი იყო, ორ დონეზე - ეს ყველაფერი მითითებულია თავად ბარათზე). ნუ დაივიწყებთ საგანძურს!

მიიღეთ წყევლის ბარათი? ის მაშინვე ახდენს თქვენზე გავლენას (თუ შეუძლია) და მიდის გადაყრის წყობაში. თქვენ შეიტყობთ მეტი წყევლის შესახებ წესების ბოლოს.

თუ სხვა ბარათს წააწყდებით, შეგიძლიათ ან ჩადოთ ხელში ან დაუყოვნებლივ ითამაშოთ.

(2) ეძებს უბედურებას. თუ კარის გაღებისას არ შეგხვედრიათ მონსტრი, შეგიძლიათ ითამაშოთ Monster ბარათი თქვენი ხელიდან და ჩაერთოთ ამ მტერთან, როგორც ჩვეულებრივ. არ ჩაერთო ჩხუბში, რომელსაც ვერ მოიგებ! თუ ვინმე არ არის მზად ამაში დაგეხმაროთ.

(3) Clean Stash: მონსტრის დამარცხების შემდეგ აიღეთ იმდენი საგანძური, რამდენიც წერია მოკლულის ბარათზე. თუ თქვენ დაამარცხეთ მონსტრი დახმარების გარეშე, გაათამაშეთ ბარათები სხვა მოთამაშეებისთვის მათი ჩვენების გარეშე; წინააღმდეგ შემთხვევაში, გამოავლინეთ საგანძური ბარათები. თუ თქვენ შეხვდით ურჩხულს, მაგრამ გაიქცეთ მისგან, უბრალოდ დრო არ არის საწყობის გაწმენდისთვის. თუ თქვენ საერთოდ არ შეგხვედრიათ ურჩხული ან წააწყდით რაიმე სახის მეგობრულ ურჩხულს, შეგიძლიათ მიმოიხედოთ ადგილი, აიღოთ მეორე კარტი Doors-ის გემბანიდან, ოპონენტებისთვის მისი ჩვენების გარეშე.

(4) ბონუტი: თუ თქვენ გაქვთ ბარათები თქვენს ხელში უკვეთუ თქვენ დააგროვეთ იმაზე მეტი, ვიდრე საჭიროა, თქვენ უნდა დააბრუნოთ ისინი სათანადო ოდენობით (6 ჯუჯებისთვის, 5 ყველა დანარჩენისთვის), ან გადაჭარბება მისცეთ ცოცხალ მუნჩკინს ყველაზე დაბალი დონით. თუ რამდენიმე გმირი იბრძვის უფლებისთვის, რომ იწოდებოდნენ აუტსაიდერად, გაყავით კარტები მათ შორის რაც შეიძლება თანაბრად, მაგრამ მაინც, თქვენ გადაწყვიტეთ რომელი ბარათი ვის ეკუთვნის. თუ თქვენი პერსონაჟი ყველაზე სუსტია (ან ამ ტიტულის ერთ-ერთი პრეტენდენტი), ზედმეტი უბრალოდ უგულვებელყოფილია.

შემდეგი მოთამაშის რიგი იწყება.

შეხედეთ ურჩხულის რუკას, რომელსაც ებრძვით: თქვენი მტრის დონე მონიშნულია თქვენი მტრის სახელის ზემოთ. თუ ეს რიცხვი თქვენს დონეზე ნაკლებია აღჭურვილი ნივთების ბონუსებთან ერთად, თქვენ მოკლავთ ურჩხულს. თუ მონსტრის საბრძოლო ძალა ტოლია ან მეტია, ვიდრე თქვენი, თქვენ კარგავთ ძალას და უნდა ჩამოიბანოთ - იხილეთ ქვემოთ. თუ თქვენი მთლიანი ძალა მონსტრის ძალაზე მეტია, თქვენ მოკლავთ მას და გადადიხართ შემდეგ დონეზე (ორი დიდი მონსტრებისთვის). თქვენ ასევე მიიღებთ საგანძურს მისი ბარათიდან.

ზოგჯერ ბარათის, კლასის ან რასის ძალა საშუალებას გაძლევთ მოიცილოთ მონსტრი მისი მოკვლის გარეშე. ის მაინც "გამარჯვებულია", მაგრამ დონეს არ ამაღლებ. ზოგჯერ, ბარათიდან გამომდინარე, შესაძლოა საგანძურიც მიიღოთ.

ზოგიერთ მონსტრს აქვს განსაკუთრებული თვისებები, რომლებიც გავლენას ახდენენ ბრძოლაზე, როგორიცაა ბონუსი რასის ან კლასის წინააღმდეგ. ნუ დაგავიწყდებათ, სანამ გამარჯვებას იძახით.

ბრძოლის დროს შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთჯერადი ბარათები თქვენი ხელიდან, როგორიცაა წამლები. ყველა ასეთ რუკაზე , გარდა იმათ, რომლებიც დონეს ზრდიან, ის ამბობს რაღაცას, "ერთჯერადი ნივთი", "ერთჯერადი საკუთრება" და ა.შ. გადააგდეთ ეს ბარათები ბრძოლის შემდეგ, განურჩევლად მისი შედეგისა.

ბრძოლის დროს არ შეიძლება ნივთების მოპარვა, ვაჭრობა, ყიდვა, აღჭურვა, გამოუყენებლობა ან ხელიდან გამოყენება, გარდა ერთჯერადი ნივთებისა. მონსტრი ბარათის გათამაშების შემდეგ, ბრძოლა გარდაუვალია. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ ბარათები თქვენი ხელიდან და ნებისმიერი ერთჯერადი ნივთი.

თუ სხვა მონსტრები ჩაერთვებიან ბრძოლაში (დიახ, მოხეტიალე არსების ან მახინჯი წყვილის ბარათების ქულა) თქვენ უნდა გადააჭარბოთ მათ მთლიან დონეს. თუ თქვენ გაქვთ სწორი ბარათები, შეგიძლიათ ერთი მტერი ბრძოლიდან განდევნოთ და მეორეს შეებრძოლოთ; მაგრამ ერთს ვერ დაამარცხებ და მეორეს (ან სხვებს) გაექცევი. ერთი ურჩხულის ბრძოლის ველი გამოიტანეს, მაგრამ მეორეს მაინც ჩამორეცხეს? პირველის საგანძურს ვერ ნახავთ!

დაასრულე მონსტრი? თქვენი დონე იზრდება 1-ით (ან 2-ით, თუ დაამარცხებთ ძლიერ ურჩხულს) - თუ ერთ ბრძოლაში დაამარცხეთ რამდენიმე მტერი (შეხედეთ "ინტერვენციის" განყოფილებას), მიიღეთ დონე თითოეულისთვის! მაგრამ თუ მტერი არ დაიღუპება, „თქვენ არ მიიღებთ დონეს არავითარ შემთხვევაში!

გადაყარეთ Monster ბარათი(ები) და აიღეთ „გამომუშავებული“ საგანძური (დაწვრილებით ამის შესახებ ქვემოთ). არ დაგავიწყდეთ, რომ ბარათი ან სპეციალური უნარი შეიძლება გამოვიყენოთ ჩვენს წინააღმდეგ, როცა გამარჯვება თითქმის ჯიბეში გვაქვს. ურჩხულის დახოცვისას მიეცით მოთამაშეებს დრო (დაახლოებით 2,6 წამი)“ რომ თქვან თავიანთი აზრი. მას შემდეგ, რაც თქვენ ნამდვილად მოკლა ურჩხული, ფაქტობრივად გაზარდეთ დონე, ნამდვილად მიიღეთ საგანძური და მოწინააღმდეგეებს უკვე შეუძლიათ კამათი და ყვირილი რამდენიც სურთ.

მრავალ მონსტრის ბრძოლა

ზოგიერთი კარტი, განსაკუთრებით Rogue Thing, საშუალებას აძლევს თქვენს ოპონენტებს მოათავსონ მონსტრები. თქვენ უნდა დაამარცხოთ მათი ერთობლივი ძალა. ნებისმიერი განსაკუთრებული უნარი, როგორიცაა ბრძოლა მხოლოდ თქვენი დონის ურჩხულთან, ვრცელდება მთელ ბრძოლაზე. თუ თქვენ გაქვთ ეს ბარათები, შეგიძლიათ ამოიღოთ ერთი ურჩხული ბრძოლიდან და შეებრძოლოთ მეორე(ებ)ს, მაგრამ არ შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი და გაექცეთ სხვებს. თუ თქვენ მოაშორებთ იმავე კლასის და რასის ურჩხულს, როგორც თქვენი და გაურბიხართ სხვებს, თქვენ ვერ მიიღებთ საგანძურს!

თუ ურჩხულის დამარცხება შეუძლებელია, თქვენ გაქვთ ორი არჩევანი; გამოიძახეთ დახმარება ან გაიქეცით.

დახმარებას იძახის

შეგიძლიათ დახმარებისთვის მიმართოთ ნებისმიერ მუნჩკინს. თუ ის უარს იტყვის, მიმართეთ სხვას და ა.შ. მხოლოდ ერთ მოთამაშეს აქვს დახმარების უფლება: პირველი, ვინც გამოხმაურებს ზარს, წავა თქვენთან ბრძოლაში. მაგრამ შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ არავის ექნება სურვილი.

სცადეთ ვინმეს მოსყიდვა. რა არის იქ - ეს უნდა გააკეთოთ, თუ მაგიდასთან ელფები არ არიან. დახმარებისთვის შეგიძლიათ დაჰპირდეთ ან რამდენიმე ნივთს, რომელიც ამ მომენტისთვის მოიპოვეთ, ან იმ ნადავლის ნაწილს, რომელსაც ამ ბრძოლაში ელოდებით. თუ თქვენ სთავაზობთ საგანძურის წილს დამხმარეს, შეთანხმდით იმაზე, თუ ვინ აირჩევს პირველ ბარათებს - ის, თქვენ თუ ვინ...

როდესაც ბრძოლაში მიდიხართ დამხმარეთან, დაამატეთ მისი დონე და ბონუსები თქვენსას.

მონსტრის განსაკუთრებული შესაძლებლობები ან სისუსტეები ასევე ეხება თქვენს მინიონებს და პირიქით. ვთქვათ, მეომარი მოვიდა თქვენს დასახმარებლად. მისი Rampage (სპეციალური უნარი) დაგეხმარებათ გაზარდოთ საბრძოლო ძალა ბარათების გადაგდებით და დაამარცხოთ მონსტრი გათამაშებაში. თუ თქვენ შეხვდებით ვამპირ ზაკოსს და სასულიერო პირი სამაშველოში მოვა, ის შეძლებს ავტომატურად განდევნოს ურჩხული. მაგრამ როდესაც ელფი ასისტენტებშია და შენს წინაშეა Oozing Slime, მისი დონე იზრდება 4-ით ელფების ზიზღის გამო (თუ, რა თქმა უნდა, შენ თვითონ არ ხარ ელფი - მაშინ მონსტრის დონე უკვე გაიზარდა. ).

ასე რომ, შენ და შენმა თანაშემწემ მტერს დაამარცხე. დახატეთ საგანძური გემბანიდან (დაწვრილებით ამის შესახებ ქვემოთ), მიჰყევით Monster ბარათის სპეციფიკურ ინსტრუქციას და გადააგდეთ იგი. როგორც "სოლო" ბრძოლაში, თითოეულ მოკლულ მონსტრზე ენიჭება ერთი დონე, მაგრამ ასისტენტისთვის დონე არ ანათებს: ამიტომაც უნდა მოისყიდო პოტენციური თანამოაზრეები. მხოლოდ ელფი იძენს დონეს მონსტრის მოკვლაში დასახმარებლად. თქვენ ხაზავთ საგანძურ ბარათს მაშინაც კი, თუ თქვენი დამხმარე განსაკუთრებული უნარი დაეხმარა მონსტრის დამარცხებას.

თუ არავინ მოვიდა სამაშველოში, თუ ვინმე დაეხმარა, მაგრამ უკეთესი იქნება არ ახვიდეთ, თუ ვინმე თქვენი კომპანიისგან ურჩხულს დაგიჭერს მხარეს, თუ ქურდი მოგჭრით - ზოგადად, თუნდაც მტერი არ დაეცეს. , ფეხების გაკეთების დროა.

თუ გაიქცევით, დაივიწყეთ დონეები და საგანძური

ხელით აღებული). მაგრამ სარეცხი ყოველთვის არ არის წარმატებული ...

ჩააგდე კამათელი. თქვენ შეგიძლიათ გაქცევა მხოლოდ 5 ან მეტი რულონით. ელფებს აქვთ ბონუსი ბრძოლის ველიდან გაქცევისთვის, ჰუფტინგს აქვს ჯარიმა. ზოგიერთი ელემენტი გაგიადვილებთ ან ართულებთ ბრძოლიდან გამოსვლას. დაბოლოს, უკან დახევის წარმატება დამოკიდებულია მონსტრების სიჩქარეზე: ზოგისგან თავის დაღწევა უფრო ადვილია, ზოგი კი უფრო რთული. თუ რულონი საკმარისად მაღალია, გადააგდეთ მონსტრი. თქვენ არ გაქვთ საგანძურის უფლება. ჩვეულებრივ, პრობლემები ამით შემოიფარგლება, მაგრამ ყოველი შემთხვევისთვის, წაიკითხეთ ტექსტი რუკიდან - ზოგიერთი მონსტრი ახერხებს ზიანის მიყენებას, თუნდაც მათ, ვინც მათგან გაიქცა.

თუ ურჩხული დაგიჭერს, ის აკეთებს ბარათში აღწერილ უხამსობას: საქმე შეიძლება დასრულდეს ნივთის ან დონის დაკარგვით, ან თუნდაც პერსონაჟის სიკვდილით.

თუ ორმა მოთამაშემ ერთად ვერ მოახერხა მონსტრის (მონსტრების) მოკვლა, ორივეს უნდა გარეცხვა. სროლები ცალკეა. ბრძოლაში მონაწილე თითოეული მონსტრი მაისი

დაიჭირე ორივე მუნჩკინი.

თუ თქვენ გაურბიხართ რამდენიმე ურჩხულს, თქვენ უნდა გააგოროთ სასიძო თითოეული მონსტრისთვის ნებისმიერი თანმიმდევრობით. ყველა მტერი, რომელიც დაგიჭერთ, გაამჟღავნებთ მათ უხამსობებში.

გააუქმეთ მონსტრის ბარათი.

სიკვდილი გაიძულებს დაკარგო მთელი შენი ქონება, შეინარჩუნებ მხოლოდ შენს კლას(ებს), რასას და დონეს (და წყევლას, რაც გქონდა სიკვდილის დროს) - შენი ახალი პერსონაჟი ზუსტად ისეთი იქნება, როგორც ძველი. თუ თქვენ გაქვთ Half-Blood ან Super Munchkin ბარათები, ისინი ინახება.

ძარცვა: მოათავსეთ ყველა კარტი თქვენი ხელიდან, გაძარცვულ ნივთებთან ერთად, მაგიდის შუაში. ყველაზე მაღალი დონის მუნჩკინის მფლობელი პირველ რიგში ირჩევს ბარათს. თანაბარი შანსებით, მოგიწევთ კვარცხლბეკის გადაგდება - ის, ვისი შედეგიც უფრო მაღალია, იწყებს ძარცვას. თუ გმირს არაფერი დარჩა, მაშინ სასამართლო პროცესი არ არის. როდესაც თითოეული მარაუდერი მიიღებს ერთ ბარათს, დარჩენილი ნაწილი უგულვებელყოფილია.

მოკლული პერსონაჟები ვერ იღებენ ბარათებს, ვერც „ბოუნტებს“ და, შესაბამისად, ვერ იღებენ დონეს.

თქვენი ახალი პერსონაჟი მაშინვე ჩნდება და მომდევნო შემობრუნებისას მას უკვე შეუძლია დახმარება, თუნდაც არაფერი განსაკუთრებული - არ გაქვთ ბარათები.

თქვენი შემდეგი მორიგეობის დაწყებისას, დახაზეთ ოთხი კარტი თითოეული გემბანიდან, პირქვე ქვემოთ; თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ითამაშოთ ნებისმიერი რასის, კლასის ან ნივთის ბარათი, როგორც ეს გააკეთეთ თამაშის დასაწყისში.

დამალული საგანძური

დამარცხებული მტერი (მოკლული ან განდევნილი ბარათის დახმარებით) ტოვებს თავის საგანძურს. თითოეული Monster ბარათის ბოლოში არის განძის ოდენობა. ზუსტად იმდენი კარტი და აიღე. თუ ასისტენტი გყავდათ, დახაზეთ ბარათები ისე, რომ ყველამ დაინახოს ისინი, წინააღმდეგ შემთხვევაში აიღეთ ხელში ისე, რომ არ გაუმხილოთ სხვებისთვის.

მიღებული Treasure ბარათების თამაში შესაძლებელია ზუსტად იქ: განალაგეთ ნივთები თქვენს წინ, ბარათები "მიიღეთ დონე" გამოყენების შემდეგ გადადის გადაყრის წყობაში. დონის ამაღლების ბარათების გამოყენება შესაძლებელია მყისიერად და შეიძლება გააქტიურდეს ნებისმიერ დროს და მიმართული იყოს სხვა მოთამაშისკენ.

პერსონაჟების სტატისტიკა

თითოეული პერსონაჟი არის იარაღის, ჯავშნის, ჯადოსნური ნივთების და სამი ინდიკატორის კომბინაცია: რასა, კლასი და დონეები. პერსონაჟის ტიპიური აღწერაა „მე-8 დონის ელფის ჯადოქარი, რომელსაც ატარებს ძლევამოსილი პენდელის საბატონები, ნაპალმის ჯოხებით და ალურეს მუხლებით“.

პერსონაჟის ორიგინალური სქესი იგივეა, რაც მოთამაშის სქესი.

დონე: ეს არის თქვენი ძალისა და სიმტკიცის საზომი (და მონსტრებსაც აქვთ დონეები). ყველაზე დაბალი დონე არის 1-ლი, უმაღლესი კი მე-10. თამაშში პერსონაჟები მუდმივად იძენენ და კარგავენ დონეებს. იმის გასაგებად, თუ რა დონეზე გაჩერდა თქვენი მუნჩკინი, დადეთ რამდენიმე ნიშანი მაგიდაზე.

საბრძოლო მაგალითი

არიკი არის მე-4 დონის მეომარი სისხლიანი დანაწევრებით ჯაჭვის ხერხით (რაც მას +3 ძალას აძლევს). ის ღებულობს ბარათს კარის გემბანიდან და აღმოაჩენს მე-10 დონის მონსტრს, ვებ ტროლს. არიკი მე-7-ზე, ტროლი მე-10; ვინ კარგავს? -არიკ!

არიკი: ძალიან მინდა ეს ბარათი ჩემთვის შევინახო...

ის ააქტიურებს ჯადოსნურ რაკეტას, რომელიც აძლევს მას +5 ბრძოლას, ასე რომ, მისი მთლიანი ძალა არის 12 და ის ამარცხებს მე-10 დონის წმინდა ტროლს.

არიკი: ჰა! ქსელის ტროლი დამარცხდა!

სუზანი: არც ისე მალე! ის უკვე გაბრაზებულია.

სუზანი ააქტიურებს Rage-ს და ამატებს 5 ძალას ურჩხულს. თურმე არიკი აგებს შუქზე 12-დან 15-მდე.

არიკი: ჯანდაბა!

სუზანი: დახმარება გჭირდებათ? (სუზანი ააქტიურებს მე-2 დონის ელფს Mighty Pendel's Shoes-ით, ამიტომ მისი ძალა არის 4. მათი საერთო ძალა არიკთან არის 16, საკმარისია ტროლის დასამარცხებლად).

არიკი: და დონეს მოგცემ? არასოდეს! მე ვიყენებ rampage.

არიკი იყენებს მეომრის ძალას და აშორებს 3 ბარათს: ქურდის ბარათს და მოხეტიალე ნივთს ხელიდან, ხოლო იაპიტოკს (მხოლოდ ელფებს ეხმარება) აღჭურვილი ნივთებიდან. თითოეული კარტი არიკს +1 ძალას აძლევს.

სუზანი: არა იუპი! არაო…

არიკი: +3 ვიბრძოლოთ და ახლა გავთანაბრდით: 15-ზე 15-ს. რადგან მე ვარორი ვარ, ვიღებ ფრეებს და ვკლავ ნეტ ტროლს, თუ, რა თქმა უნდა, არავინ შემაწუხებს. არის ვინმე?

ყველა დუმს. არიკი იღებს დონის ჟეტონს და იღებს ტროლის საგანძურს - 3 მონსტრისგან და ერთი დამატებითი, რადგან ურჩხული გამოიყენა Rage.

თამაში გრძელდება.

დონეს მოიპოვებ, თუ მოკლავ ურჩხულს ან კარტზე წერია ასე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაყიდოთ საქონელი დონეებისთვის (სექცია "საქონელი"),

თუ ბარათი მოითხოვს, თქვენ დაკარგავთ დონეს. თქვენ არ შეგიძლიათ 1-ელ დონეზე დაბლა ჩავარდნა, თუმცა Curses-მა ან Undercut-მა (ქურდის საკუთრება) შეიძლება თქვენი რეალური საბრძოლო დონეც კი უარყოფითი გახადოს.

რასა: პერსონაჟი შეიძლება იყოს Human* Elf, Dearf, ან Halfling. თუ თქვენს წინ მაგიდაზე არ არის Race ბარათი, თქვენ ხართ ადამიანი.

ადამიანს არ აქვს განსაკუთრებული თვისებები. სხვებს აქვთ დადებითი და უარყოფითი მხარეები (წაიკითხეთ ტექსტები ბარათებზე). კარტის თამაშისას რბოლის ყველა მახასიათებელს იძენთ და კარგავთ, როგორც კი მას გააუქმებთ. ზოგიერთი რასობრივი უნარები აქტიურდება ბარათების გაუქმებით. თქვენი შესაძლებლობების გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა გადააგდოთ ბარათი თქვენი ხელიდან ან თამაშიდან. რასობრივი ბარათის გაუქმება შესაძლებელია ნებისმიერ დროს, თუნდაც ბრძოლაში. "აღარ მინდა ვიყო ელფი!" იყავი შენი გზა: ამის შემდეგ გახდები ადამიანი,

თქვენ არ შეგიძლიათ ერთდროულად იყოთ ორ რასაში, თუ არ იყენებთ Half-Blood ბარათს. არ შეიძლება გქონდეთ ერთი და იგივე რასის ორი კარტი.

კლასი: პერსონაჟები შეიძლება იყვნენ მეომრები, ჯადოქრები, ქურდები ან სასულიერო პირები. თუ არ გაქვთ კლასის ბარათი თქვენს წინაშე, თქვენ არ მიეკუთვნებით არცერთ ამ ჯგუფს. დიახ. ვიცი, რომ ამაზე უკვე ვისაუბრეთ.

თითოეულ კლასის ბარათს აქვს თავისი თვისებების აღწერა: თქვენ იღებთ მათ, როდესაც თამაშობთ კარტს და კარგავთ მათ, როდესაც მას იგდებთ. ბევრი თვისება ხელახლა გააქტიურებულია; თქვენ მიიღებთ სარგებელს ან შესაძლებლობებს, თუ ჩამოაგდებთ ბარათებს თქვენი ხელიდან ან თამაშიდან. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ "გადაგდოთ" თქვენი ხელი, თუ არ გაქვთ ბარათები.

კლასის ბარათები მიუთითებს, როდის გამოიყენება თვისებები. გახსოვდეთ, რომ ქურდს არ შეუძლია მოიპაროს ბრძოლის დროს ან როცა მისი მსხვერპლი იბრძვის და ბრძოლა იწყება ურჩხულის აღმოჩენის მომენტიდან.

კლასის ბარათის გადაგდება ნებისმიერ დროს შეიძლება, თუნდაც ბრძოლის დროს, „არ მინდა ვიყო ჯადოქარი და ესაა“! ისე, დეკლასირებული მუნჩკინი გექნება, სანამ კლასის ბარათს არ დახატავ.

თქვენ არ შეგიძლიათ ერთდროულად იყოთ რამდენიმე კლასში, თუ არ იყენებთ სუპერ მუნჩკინის ბარათს. თქვენ არ შეგიძლიათ გქონდეთ ერთი და იგივე კლასის ორი ბარათი.

თითოეულ ნივთს აქვს სახელი, ბონუსი, ზომა და ღირებულება ოქროში (ოქროს მონეტები). ნივთის ბარათი თქვენს ხელშია არაფერ შუაშია, სანამ არ მიიღებთ მას, ანუ არ ითამაშებთ კარტს. შეგიძლიათ მიიღოთ იმდენი პატარა ნივთი, რამდენიც გსურთ, მაგრამ მხოლოდ ერთი დიდი ნივთი. ტანსაცმლის ნებისმიერი ნაჭერი, რომელიც არ არის ნათქვამი, რომ დიდია, ითვლება პატარად. თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ გადააგდოთ Greater ნივთი მეორეს გასააქტიურებლად: შეგიძლიათ გაყიდოთ, გაცვალოთ იგი, დაკარგოთ წყევლის ან უხამსობის დროს, ან გადააგდოთ იგი კლასის ან რასობრივი საკუთრების გასაზრდელად.

ჯუჯები გამონაკლისია. მათ შეუძლიათ მიიღონ ნებისმიერი რაოდენობის დიდი ნივთი. თუ თქვენ შეწყვეტთ ჯუჯა ყოფნას, მაგრამ მიიღეთ რამდენიმე დიდი ნივთი, თქვენ მოგიწევთ მხოლოდ ერთი მათგანის შენარჩუნება! თუ ეს მოხდება თქვენი რიგის დროს, გაყიდეთ დამატებითი დიდი ნივთები (სანამ არ გექნებათ მინიმუმ 1000 ოქროს ნივთი გასაყიდი), წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ მოგიწევთ ჭარბი გადაანაწილოთ ყველაზე დაბალ დონეზე მუნჩკინებზე, თუ მათ აქვთ უფლება გამოიყენონ ასეთი ნივთები. თუ დარჩენილია რაიმე დიდი ნივთი, გადააგდეთ ისინი.

ნივთების უმეტესობა შეესაბამება ნებისმიერ Munchkin-ს, მაგრამ არსებობს შეზღუდვები. ასე რომ, მხოლოდ სასულიერო პირებს შეუძლიათ გამოიყენონ სიმკვეთრის მაკე. მის ბონუსს მიიღებს მხოლოდ პერსონაჟი, რომელიც ამ მომენტშიარის სასულიერო პირი.

ყოველთვის გახსოვდეთ, რომ მხოლოდ ერთი გოლოვნიაკი, ერთი ჯავშანი, ერთი წყვილი ფეხსაცმელი („აღჭურვილი ნივთები“) და ორი „ერთი ხელით“ ან ერთი „2-ხელიანი“ ნივთი, თუ არ გაქვთ მოტყუების ბარათი ან სხვა მოთამაშეებს არ შეუძლიათ გაასამართლონ. თქვენ მოტყუებით. დავუშვათ, ორი ჩაფხუტით დანაღმულია, ერთ-ერთ მათგანს შეუძლია ბრძოლაში დახმარება - ითვლება ნახმარი.

გადააბრუნეთ ნახევრად შემობრუნებული ბარათები შეუსაბამო ნივთებისა და იმ ნივთებისგან, რომელთა გამოყენება შეუძლებელია კლასობრივი, რასობრივი ან გენდერული შეზღუდვების გამო. დაიმახსოვრეთ, რომ ბრძოლისა და გარეცხვის დროს თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ აღჭურვილობა, მაგალითად, სხვა ჯავშანტექნიკის აღჭურვა ან ახალი იარაღის აღჭურვა. მოგიწევთ ბრძოლა იმაში, რაშიც კარი გააღეთ. თქვენ არ შეგიძლიათ გადააგდოთ ტანსაცმელი "ისევე". თქვენ შეგიძლიათ გაყიდოთ ნივთები დონის ამაღლებამდე, ან მისცეთ ისინი სხვა მოთამაშეს, ვისაც ეს სურს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააუქმოთ ელემენტი კლასობრივი ან რასობრივი თვისებების გასაზრდელად. და წყევლამ შეიძლება აიძულოს რაღაცის მოშორება!

სავაჭრო ნივთები: თქვენ შეგიძლიათ ვაჭროთ ნივთები (მაგრამ არა სხვა ბარათები) სხვა მოთამაშეებთან. ნივთების გაცვლა შეგიძლიათ მხოლოდ მაგიდიდან, მაგრამ არა თქვენი ხელიდან და ნებისმიერ დროს, ბრძოლის გარდა. საიდუმლოდ, ვაჭრობის იდეალური დრო არ არის თქვენი რიგის მიხედვით, რაც ნიშნავს, რომ ვაჭრობა ორ მოთამაშეს შორის შეიძლება მოხდეს, როდესაც მესამე მოთამაშე წავა. გაცვლის დროს მიღებული ნებისმიერი ნივთი შედის თამაშში; სანამ შენი ჯერი არ დადგება, ვერ გაყიდი. სხვა მოთამაშეების მოსყიდვა ტანსაცმლის გაცვლის გარეშე ბევრად საინტერესოა, მაგრამ რა შეიძლება იყოს უფრო პრიმიტიული ვიდრე ქრთამი? - "მე მოგცემ ჩემს Burning Armor-ს, თუ უცებ არ მოინდომებ ბობს დაეხმარო ამ დრაკონში." შეგიძლიათ გაუმხილოთ თქვენი ბარათები თქვენს ოპონენტებს. აქ ვერ დავეხმარებით.

ნივთების გაყიდვა: თქვენი რიგის დროს შეგიძლიათ გადააგდოთ 1000 ოქროს ღირებულების ნივთები და დაუყოვნებლივ მიიღოთ ერთი დონე. თუ ტანსაცმელს ყიდი 1100 (ვთქვათ) ოქროდ, ცვლილება არ იქნება. ახლა, თუ თქვენ მოახერხებთ ორი ათასი ოქროს ღირებულების არასაჭირო ნივთების მიღებას, მათი გაყიდვა ერთდროულად ორ დონეს აგიმაღლებთ და ა.შ. თქვენ შეგიძლიათ მოპოვებული ნივთები და ნივთები თქვენი ხელიდან დონეებად აქციოთ. ნახევარფინალები იღებენ ბონუსს ნივთების გაყიდვისას. თქვენ არ შეგიძლიათ გაყიდოთ, ვაჭროთ ან მოიპაროთ ნივთები ბრძოლის დროს. თუ Monster ბარათი უკვე გაიხსნა, ბრძოლა უნდა დასრულდეს ხელმისაწვდომი აღჭურვილობით. შესაძლებელია როგორც ხელნაკეთი, ასევე გამოყენებული ნივთების გაყიდვა. მე-10 დონეზე გადასვლისას გაყიდვა შეუძლებელია.

როდის გამოვიყენოთ ბარათები

ინსტრუქციები ბარათებზე უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ზოგადი წესები. არცერთ ბარათს არ შეუძლია მოთამაშის ან მონსტრის საბაზისო დონე ნულამდე ან ქვემოთ შეამციროს. ასევე, ვერც ერთი მოთამაშე ვერ მოხვდება მე-10 დონეზე ამ გადასვლისთვის მონსტრის მოკვლის გარეშე.

სწრაფი მითითება. . .

თუ მონსტრი ჩნდება "გააღე კარი" ფაზაში, ის დაუყოვნებლივ იწყებს ბრძოლას იმ პერსონაჟის წინააღმდეგ, რომელმაც ბარათი აიღო.

თუ თქვენ მიიღეთ Monster ბარათი სხვა გზით, შეგიძლიათ ითამაშოთ თქვენს პერსონაჟზე "პრობლემის ძიებაში" ფაზაში ან გაუგზავნოთ სხვა მუნჩკინს "Rogue Thing" ბარათით.

წესების თვალსაზრისით, თითოეული Monster ბარათი არის ერთი მტერი, მაშინაც კი, თუ სახელი მოიხსენიებს უამრავ ლაშქარს.

ზოგიერთი მონსტრი მონიშნულია როგორც Undead (Udead). Undead შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბრძოლაში, რათა დაეხმაროს სხვა Undead-ს Rogue Beast-ის გამოყენების გარეშე. თუ თქვენ გაქვთ კარტი, რომლის გამოყენებაც შესაძლებელია მონსტრის Undead-ად გადაქცევისთვის, შეგიძლიათ ის ითამაშოთ არაუკვდავ მონსტრზე და გამოიყენოთ ეს წესი.

Monster Boosters

ზოგიერთი კარტი, რომელსაც მონსტრის გამაძლიერებელი ეწოდება, ზრდის ან ამცირებს კონკრეტული მონსტრების საბრძოლო ძალას (ასევე შესაძლებელია უარყოფითი სიძლიერის მნიშვნელობა). ამ კარტების თამაში ნებისმიერ ბრძოლაში შეიძლება. ყველა გამაძლიერებელი შეჯამებულია. თუ ბრძოლაში ერთზე მეტი მონსტრია ჩართული, მოთამაშემ, რომელიც ააქტიურებს გაძლიერებას, უნდა აირჩიოს რომელ მონსტრს გაუგზავნოს იგი. გამონაკლისი: ყველაფერი, რაც აძლიერებს ურჩხულს, აძლიერებს მის წყვილსაც... თუ კარტებს "მოხუცი", "ფსიქო" და "მახინჯი წყვილი" ერთსა და იმავე მონსტრზე ნებისმიერი თანმიმდევრობით ითამაშებენ, მოხუცი ფსიქო გამოდის. შეგხვდებათ თავის მოხუც ფსიქო პარტნიორთან ერთად. წარმატებებს გისურვებთ... ბარათები "მოხუცი", "ფსიქო", "ტვინი" და "ამბალა" ზრდის მონსტრის დონეს (მაშინ, როცა "კუბი" აქვეითებს). მოხეტიალე მხეცი და მახინჯი წყვილის კარტები კიდევ ერთ ურჩხულს იზიდავს ბრძოლაში. ამ კარტების თამაში ნებისმიერ ბრძოლაში შეიძლება. ყველა გამაძლიერებელი იკრიბება და ყველაფერი, რაც აძლიერებს ურჩხულს, ასევე აძლიერებს მის წყვილს... თუ მოხუცი, ფსიქო და მახინჯი წყვილის კარტები ერთდროულად ითამაშებენ ნებისმიერი თანმიმდევრობით, ხანდაზმული ფსიქო გამოვა შენთან შესახვედრად. მისი მოხუცი ფსიქო პარტნიორი. თუმცა, თუ ორი განსხვავებული მონსტრი მონაწილეობს ბრძოლაში Rogue Thing ბარათის წყალობით, მოთამაშემ უნდა აირჩიოს ერთ-ერთი მათგანი, როგორც გამაძლიერებელი ბარათის სამიზნე.

დამალული საგანძური. თამაშში შესვლა

საგანძური კარტები ითამაშება მათი გათამაშებისთანავე, ან თქვენი მორიგეობის დროს ნებისმიერ დროს, გარდა ბრძოლისა, თუ კარტში სხვა რამ არ არის ნათქვამი.

არსებობს სპეციალური Treasure ბარათები (როგორიცაა "Level Up"). მათი თამაში ნებისმიერ დროს შეიძლება, თუ ამას თავად კარტი არ ამბობს. მიჰყევით ინსტრუქციას და შემდეგ გადააგდეთ ბარათები.

დამალული საგანძური. განაცხადი

ერთჯერადი ბარათების შესაძლებლობები („ერთჯერადი ნივთი“, „ერთჯერადი ქონება“ და ა.შ.) შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერ ბრძოლაში, თუ ბარათი თქვენს ხელშია ან მაგიდაზე. (ზოგიერთი ერთჯერადი ელემენტი, როგორიცაა სასურველი ბეჭედი, შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბრძოლის გარეთ.)

სხვა ნივთები, რომლებიც დაიბრუნეთ, რჩება თქვენს წინ არსებულ მაგიდაზე და ასევე შეგიძლიათ თქვენს წინ განათავსოთ წყვეტილი გამოყენების ნივთები (კლასის ან რასის გამო ან იმის გამო, რომ უკვე იყენებთ იმავე ტიპის ნივთს). გადაატრიალეთ ეს ბარათები ნახევარი ბრუნით. ეს ტანსაცმელი „იცვამს“, მაგრამ „არ გამოიყენება“. გამონაკლისი არის ის, რომ მხოლოდ ერთი დიდი ნივთი შეიძლება იყოს თამაშში ერთდროულად, თუ თქვენი კლასი ან ბარათი არ მოგცემთ საშუალებას გამოიყენოთ მეტი.

ვარსკვლავი მუნჩკინი

თამაში იყენებს იგივე მექანიკას, როგორც "კლასიკური" მუნჩკინი. შესაბამისად, წესები პრაქტიკულად არ იცვლება. არსებობს მცირე ტერმინოლოგიური განსხვავებები, კერძოდ:

ტერმინი "კარის" ნაცვლად გამოიყენება "Sluice";

ტერმინის „განძის“ ნაცვლად გამოიყენება „ტროფი“;

ტერმინი „ოქროების“ ნაცვლად გამოყენებულია „კრედიტები“;

დამატებები წესებში

ლაზერული იარაღი (ნივთები, რომლებიც მთავრდება "-azer"-ზე) შეიძლება ერთმანეთთან იყოს დაკავშირებული, რათა შექმნან ერთი ელემენტი მთლიანი ბონუსით. ეს ნაჭერი ყოველთვის ორმხრივი. თუ მის კომპონენტებს შორის არის მინიმუმ ერთი აგრეგატი, მაშინ შედეგი ასევე არის აგრეგატი. ამავდროულად, ბარათები, რომლებიც ქმნიან ასეთ კომბინირებულ იარაღს, კვლავ განიხილება ცალკე ბარათები და სიმბოლოა ცალკეული ნივთები. კომპოზიციური იარაღი, საჭიროების შემთხვევაში, შეიძლება დაიშალა ნებისმიერ დროს.

IN თამაშს ჰყავს პარტნიორების გარკვეული რაოდენობა.ნებისმიერ პარტნიორს შეუძლია გაწიროს თავი ბრძოლის წაგების შემთხვევაში. მისი ბარათის გაუქმება ნიშნავს ავტომატურ გარეცხვას, მაშინაც კი, თუ მონსტრის ბარათზე მითითებულია, რომ შეუძლებელია გარეცხვა. თუ ბრძოლაში ორი მოთამაშე მონაწილეობდა, მაშინ პარტნიორის მფლობელიწყვეტს, მეორე მოთამაშე ავტომატურად გაწითლდება თუ უნდა დააგოროს სამაჯური. ასევე დასაშვებია პარტნიორის გადაყრა ნებისმიერ დროს ნებისმიერი მიზეზის გამო, რაც მის მფლობელს მოუვიდა თავში. თუ მაგიდაზე არსებული ბარათები სხვაგვარად არ იძლევა საშუალებას, მაშინ შეგიძლიათ გყავდეთ მხოლოდ ერთი პარტნიორი.

IN თამაშში დიდი ელემენტები არ არის, მაგრამ არის აგრეგატები. პერსონაჟს შეუძლიაატარეთ იმდენი ერთეული, რამდენიც გსურთ, მაგრამ გამოიყენეთ მხოლოდ ერთი (თუ, რა თქმა უნდა, მას არ აქვს თამაშში ბარათი, რომელიც სხვაგვარად იძლევა).

პარტნიორის ბარათი: Rednecks

თეორიულად, ამ ბარათს უნდა ერქვა არა "წითელი მაისური", არამედ "Shirt-Guy" (და ამას წესების ბუკლეტში ჰქვია!), მაგრამ სახელი არ არის მთავარი. ეს პარტნიორი არ იძლევა საბრძოლო ბონუსს და შეიძლება უბრალოდ გაწირეთ თავი, რაც მფლობელს საშუალებას აძლევს ავტომატურად გაქრეს ბრძოლიდან. თუმცა, მაშინაც კი, თუ შემდეგი ბრძოლა მოიგეთ, თქვენ უნდა გააგოროთ კვერი და ეს პარტნიორი უნდა გადააგდოთ ნაგლინ ექვსზე.

Bomba Leech ბარათი

თუ ამ ბარათმა გამარჯვება მოუტანა მოთამაშეს, რომელიც მარტო იბრძოდა წყლის საწინააღმდეგო მონსტრის წინააღმდეგ, მაშინ ის არ იღებს თასებს მისი გამარჯვებისთვის. მაგრამ ის იღებს დონეს (ან დონეებს, დამოკიდებულია მონსტრის ძალაზე).

რბოლა "კიბორგი"

ამ რასის პერსონაჟი არ არსებობს გზაარ შეიძლება ჰქონდეს საბაზისო დონე ორზე ქვემოთ. თუ პირველი დონის პერსონაჟი ხდება კიბორგი, მაშინ ის ავტომატურად დაწინაურდება მეორეში. როდესაც პერსონაჟი წყვეტს კიბორგს, შეზღუდვა ქრება, თუმცა ის დონეს არ კარგავს. ამრიგად, თუ თამაშის დასაწყისში აიღეთ ორი რასობრივი კარტი, რომელთაგან ერთი არის კიბორგი, მაშინ შეგიძლიათ დადოთ კიბორგი მაგიდაზე, ახვიდეთ მეორე დონეზე, შემდეგ გადააგდოთ კიბორგი გადაგდების წყობაში და

დაალაგე კიდევ ერთი რასობრივი ბარათი, მეორე დონის შენარჩუნება. ეს არის ძალიან მუნჩკინი და მოგერიდებათ ამის გაკეთება.

ბარათი "Runduk Ruk"

Puff Cannon ბარათი

Puff Cannon-ის მფლობელი თავად წყვეტს გამოიყენებს თუ არა მას ბრძოლაში. მან ხმამაღლა უნდა გამოაცხადოს განაცხადის შესახებ გადაწყვეტილება. ქასთინგი მას ბონუსს აძლევს, მაგრამ არ ნიშნავს მყისიერ გამარჯვებას. იმისათვის რომ მოიგოთ, თქვენ მაინც უნდა აჯობოთ მონსტრები თქვენი ძალის დონით. თუ ეს ვერ მოხერხდა, მონსტრები იმარჯვებენ და მაშინ ყველაფერი ჩვეულებრივადაა. თუ ეს წარმატებას მიაღწევს, მაშინ მონსტრები ტელეპორტირებულად ითვლება.

სხვების დახმარებისას სავსებით შესაძლებელია პუფის ქვემეხის გამოყენება, თუნდაც მისი ბონუსი არ იყოს გადამწყვეტი გამარჯვებისთვის. ძალიან მუნჩკინია, ნუ გეშინია.

შენიშნა ბეჭდვითი შეცდომები

Best Share - ბარათზე ფასი არ უნდა იყოს მითითებული;

მთელი შენი არსება ჩვენ გვეკუთვნის - ბარათზე ფასი არ უნდა იყოს მითითებული;

Bionic Baby - ამ ურჩხულის დასამარცხებლად მხოლოდ ერთი დონე უნდა მიენიჭოს;

Psi-Pssherif - თუ ნაკრებში არის ორი ერთი და იგივე სახელის კარტი, მაშინ არის შეცდომა;

ერთ-ერთ მათგანს (მათ შორის „-4 მუტანტების წინააღმდეგ“) უნდა ეწოდოს „ფსი-სერვინატორი“. შესაძლებელია, რომ თამაშის თქვენი ასლი არ შეიცავდეს ამ სიაში არსებულ ყველა ან ზოგიერთ შეცდომას. ამ შემთხვევაში, თქვენ იღბლიანი ხართ.

მუნჩკინ ფუ

თამაში იყენებს იგივე მექანიკას, როგორც "კლასიკური" მუნჩკინი. შესაბამისად, წესები თითქმის არ იცვლება. არსებობს მცირე ტერმინოლოგიური განსხვავებები, კერძოდ:

ტერმინი "წყევლის" ნაცვლად გამოიყენება "ხაფანგი";

ტერმინი „წამალს“ ნაცვლად გამოიყენება „ფხვნილი“.

დამატებები წესებში

თამაშის ამ ვერსიაში არ არის რასები (ყველა პერსონაჟი ყოველთვის ადამიანია), მაგრამ არის სტილები. პერსონაჟი შეიძლება ეკუთვნოდეს მხოლოდ ერთ კლასს და ჰქონდეს მხოლოდ ერთი სტილი (თუ, რა თქმა უნდა, მოთამაშეს მაგიდაზე არ აქვს ბარათები, რომლებიც ცალსახად სხვაგვარად იძლევა). როდესაც პერსონაჟი კვდება, მათი სტილი (ან სტილები) შენარჩუნებულია.

შეიძლება თამაშში რამდენი კარტი გინდა, რომელიც აძლევს მოთამაშეს დამატებით სტილს. ეს ბარათები შეიძლება დადგეს მაგიდაზე, თუნდაც ასეთი სტილის არარსებობის შემთხვევაში: ნებართვა არ არის სავალდებულო. ისინი არ არიან ნივთები, ამიტომ ისინი არ იკარგებიან, როდესაც პერსონაჟი კვდება.

როდესაც ბრძოლაში ჩართულია ჰონგ კონგის წარმოშობის ურჩხული, ნებისმიერს შეუძლია მის დასახმარებლად ნებისმიერი "ჰონკონგის" კარტი ითამაშოს - იქნება ეს ნივთი თუ სხვა მონსტრი (ამ შემთხვევაში "მოხეტიალე ნივთი" არ არის საჭირო), მისი ხელიდან ან მაგიდიდან. ჰონკონგის ტანსაცმლის თამაში მოთამაშის დასახმარებლად დაუშვებელია. ბარათებზე მითითებული გამოყენების შეზღუდვები იგნორირებულია. ბრძოლის შემდეგ, მიუხედავად მისი შედეგისა, ჰონგ-კონგის ყველა კარტი მიდის გაუქმების წყობაში.

გარდა ამისა, ამ ვერსიას არ აქვს დიდი ნივთების კონცეფცია. გარდა ფორმულისა „ერთი ფეხსაცმელი, ერთი ჯავშანი, ერთი ცეცხლსასროლი იარაღი, ორი ხელი“, ტანსაცმლის ტარებისა და გამოყენების სხვა შეზღუდვები არ არსებობს.

კომენტარები ზოგიერთ რუკაზე

იხილეთ განყოფილება "კლასიკური" მუნჩკინის შესახებ (აქ) "მოტყუების კუბის" ბარათის განმარტებისთვის.

ბარათი "წინაპრების საჩუქრები!"

იგი წარედგინება სხვა მოთამაშეებს და მოქმედებს დაუყოვნებლივ, მიუხედავად იმისა, თუ როგორ და რა ვითარებაში იყო გათამაშებული.

დიდი კედლის რუკა

არ გაძლევს უფლებას გაექცე ურჩხულს, რომლის ბარათიც ამბობს, რომ მისგან გაქცევა არ შეგიძლია.

რუკა "ბუგაი"

მოძალადეს შეუძლია თავი გასწიროს, თუ ბრძოლაში წააგებს. მისი ბარათის გადატვირთვა ნიშნავს ავტომატურ გარეცხვას მაშინაც კი, თუ მონსტრი ბარათი ამბობს, რომ გაქცევა შეუძლებელია. თუ ბრძოლაში ორი მოთამაშე იყო, მაშინ Bug-ის მფლობელი გადაწყვეტს, მეორე მოთამაშე ავტომატურად გაწითლდება, თუ უნდა გადააგდოს სასიძო.

ასევე ნებადართულია ბუგაის გადაყრა ნებისმიერ დროს ნებისმიერი მიზეზის გამო, რაც მის მფლობელს მოუვიდა თავში.

Monster Boost-ის ბარათის თამაში ბაგზე შეიძლება და ის გრძელდება მისი სიცოცხლის ბოლომდე. თუმცა, ამის გაკეთება შეგიძლიათ მხოლოდ ერთხელ და შემდგომში ამ ბარათის შეცვლა შეუძლებელია..

შენიშნა ბეჭდვითი შეცდომები

თამაშის რუსულ გამოცემაში შესაძლოა არაერთი შეცდომა იყოს. ზოგიერთი მათგანი ორიგინალური ბეჭდვითი შეცდომების თარგმნის შედეგად გაჩნდა, ზოგი კი მთარგმნელთა სინდისზე დევს. აიღეთ თქვენი გემბანები და შეამოწმეთ შემდეგი ბარათები მათში:

დემონით დასახლებული - სწორი თარგმანი ჟღერს "დემონის მიერ შეპყრობილი". თეორიულად, ეს არ უნდა ეხებოდეს ურჩხულებს, რომლებიც თავად დემონები არიან... თუმცა დემონით შეპყრობილი დემონი- ძალიან მუნჩკინია. თამაშის შემქმნელების ოფიციალური პოზიციაა, რომ ”რაც არ უნდა ლოგიკურად ჟღერდეს, მაგრამ თუ წესებსა და ბარათებში არ არის დათქმები, მაშინ არ არის დათქმა!” თავად გადაწყვიტეთ, როგორ განმარტოთ ეს მომენტი.

სუპერ მუნჩკინი

ძირითადად ამ თამაშის მექანიკა იგივეა, რაც "კლასიკური" მუნჩკინი. თუმცა არსებობენ

და გარკვეული განსხვავებები. ტერმინოლოგიის თვალსაზრისით, განსხვავებები შემდეგია:

ტერმინის "მონსტრის" ნაცვლად შეიძლება გამოყენებულ იქნას "ბოროტმოქმედი";

ტერმინი "წყევლის" ნაცვლად გამოიყენება "ხაფანგი";

ბარათებს, რომლებიც აძლევენ ერთჯერად ბონუსებს, არ აქვთ საერთო სახელი.

დამატებები წესებში

თამაშის ამ ვერსიაში არ არის რბოლა, მაგრამ არის ძალა და წარმოშობა (იხ. ქვემოთ). ასევე არ არსებობს დიდი ნივთების კონცეფცია.

პერსონაჟს შეიძლება ჰქონდეს ნებისმიერი რაოდენობის უფლებამოსილება და წყარო, თუმცა, მოქმედებს წესი: ნებისმიერ დროს, მისი უფლებამოსილებების რიგების ჯამი არ შეიძლება აღემატებოდეს საბაზისო დონეს, წყაროების დამატებითი შესაძლებლობების გათვალისწინებით. თუ რაიმე მიზეზით ის დაირღვა, მაშინ მოთამაშემ უნდა გააუქმოს მისი უფლებამოსილების მთელი ან ნაწილი. როცა პერსონაჟი კვდება ძალები გადარჩენილიათუმცა, Origins იკარგება გადაგდების წყობაში გადასვლით. (ალბათ, ამის გამო მოგიწევთ ყველა ან მისი ნაწილის გადატვირთვა!)

ძალები და შესაძლებლობები, რომლებიც ანიჭებს Flying-ს, არ ჯდება, არ აქვს მნიშვნელობა რამდენი აქვს პერსონაჟს. ძალები და შესაძლებლობები, რომლებიც ანიჭებს Thievery-ს აერთიანებს. ყოველი დამატებითი ძალა

ერთეულის უნარი ზრდის წარმატების ალბათობას. ამრიგად, თუ ერთი უნარი გარანტირებულია ქურდობის წარმატების გარანტიას 4,5,6 კამათელისთვის, მაშინ ორი უნარი გარანტიას იძლევა 3,4,5,6-ზე, სამი 2,3,4,5,6-ზე; ოთხი გარანტიას იძლევა ნებისმიერ შემთხვევაში.

ნიღბის უნარი ხელს უწყობს ხაფანგების თავიდან აცილებას. შენიღბვის ადგილზე და რაიმე მიზეზით ხაფანგში შეჯახებისას, მოთამაშეს შეუძლია სასიკვდილო გასროლა. 1,2,3-ზე ხაფანგი არ მუშაობს. 4.5-ზე ხაფანგი მუშაობს. 6-ზე ხაფანგი არა მხოლოდ ამოქმედდება, არამედ მოთამაშე ასევე კარგავს შენიღბვას. ერთი შენიღბვის გამოყენება შესაძლებელია თითო შემობრუნებაზე მხოლოდ ერთხელ ერთი ხაფანგის წინააღმდეგ.

თამაშის ამ ვერსიაში ზოგიერთ პარტნიორ ბარათს აქვს ფასი. ამ ბარათებით შეიძლება ვაჭრობა და ვაჭრობა, როგორც ჩვეულებრივი ნივთები. ნებადართულია ნებისმიერი თანაგუნდელის გადატვირთვა ნებისმიერ დროს რაიმე მიზეზით.

კომენტარები ზოგიერთ რუკაზე

იხილეთ განყოფილება "კლასიკური" მუნჩკინის შესახებ (აქ) "მოტყუების კუბის" ბარათის განმარტებისთვის.

დამალული ლაბორატორიის რუკა

იგი წარედგინება სხვა მოთამაშეებს და მოქმედებს დაუყოვნებლივ, მიუხედავად იმისა, თუ როგორ და რა ვითარებაში იყო გათამაშებული.

გაგრძელება ნაკრები ბარათი

ამ ბარათის გამოყენება შესაძლებელია ნებისმიერი ბრძოლის შემდეგ. ისიც კი, რომელიც ახლახან დაკარგა ბარათის მფლობელმა (თუ, რა თქმა უნდა, გადარჩა). ან ბრძოლის შემდეგ, რომელშიც ბარათის მფლობელი საერთოდ არ მონაწილეობდა.

მისტიკის კლასი

რეალობის კონტროლის უნარი შეიძლება გამოყენებულ იქნას კვარცხლბეკის ხელახლა გადახვევისთვის რამდენჯერმე ზედიზედ, იმ პირობით, რომ მოთამაშეს აქვს საკმარისი კარტი ხელში.

ბარათები "Scum", "Scum again", "Scum of Return of Scum"

ეს მონსტრები დამოუკიდებლად შეჰყავთ სხვის ბრძოლაში, "მოხეტიალე არსების" ბარათის გამოყენება არ არის საჭირო. შეგიძლიათ გააკეთოთ საბითუმო და საცალო.

შენიშნა ბეჭდვითი შეცდომები

პერსონაჟის სიკვდილზე ძარცვა არასწორად არის ნათარგმნი რუსულ წესებში. როგორც "კლასიკურ" მუნჩკინში (იხ "პერსონაჟის სიკვდილი"), სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ აიღონ ნებისმიერი ნივთის ბარათი, რომელიც იყო გარდაცვლილი პერსონაჟის მფლობელში, როგორც მაგიდაზე, ასევე მის ხელში.

თამაშის სხვადასხვა ვერსიების გაერთიანება

სხვადასხვა ვერსიის რამდენიმე სათამაშო ნაკრები გაერთიანებულია ერთ თამაშში შესაბამისი გემბანების უბრალოდ საფუძვლიანი შერევით.

თუ სამი ან მეტი ნაკრები შერეულია, მაშინ გემბანები უზარმაზარია. ინტერესისთვის შეგიძლიათ შეიყვანოთ წესი „გადაბრუნებული გემბანი კარგავს ერთ დონეს“.

არსებობს რამდენიმე სახის წესი. ზოგიერთი ადგენს, რომ მთელი რიგი ცნებები სხვადასხვა თამაშებიიგივეს ნიშნავს (ისინი სინონიმებია). სხვები ადგენენ განსხვავებას ცნებებს შორის მათი გარეგანი მსგავსებით. სხვები განსაზღვრავენ, თუ როგორ არის ზოგიერთის რეალობა თამაშის სამყაროებიგავლენას ახდენს სხვებზე, როდესაც შერეულია. საბოლოოდ, მეოთხე ცვლის თამაშის ძირითად მექანიკას.

IN შემდგომში გამოიყენება შემდეგი აღნიშვნა:

"M" - ჩვეულებრივი ("კლასიკური") მუნჩკინი;

"ZM" - "Star Munchkin";

"MF" - "Munchkin Fu";

"SM" - "სუპერ მუნჩკინი".

მსგავსების პრინციპები

კარები "M" / "MF" / "SM"-დან და კარიბჭეები "ZM"-დან სინონიმებად ითვლება. ოქროები "M" / "MF" / "SM" და კრედიტები "ZM"-დან ითვლება სინონიმებად. წყევლა "M"-დან. " და ხაფანგები "-დან "ZM/MF/SM ითვლება სინონიმებად. წამლები M-დან და ფხვნილები MF-დან სინონიმებად ითვლება.

Undead "MF"-დან და Anded "M"-დან სინონიმებად ითვლება.

ხარვეზი MF-დან, პარტნიორი 3M/SM-დან და დაქირავებული M-დან ერთნაირი ბუნების მიჩნეულია. ნებისმიერი ბარათი, რომელიც მუშაობს პარტნიორზე, ასევე მოქმედებს დაშინებაზე და ა.შ. ამავდროულად, არსებები ინარჩუნებენ თავიანთ "მშობლიურ" სპეციალურ თვისებებს (დაქირავებული "M"-დან არ იბრძვის თავისი ბატონისთვის, თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მხოლოდ მონსტრის გამაძლიერებელი Bugai-ზე და ა.შ.!).

ქურდული უნარი, რომელიც მინიჭებული აქვს ქურდს "M"-დან მისი კლასის მიერ და ქურდული უნარი, რომელსაც ანიჭებს პაუერები "SM"-დან, იგივეს ნიშნავს. ქურდს შეუძლია მოიპაროს ნებისმიერი წვრილმანი, რომელიც სხვა მოთამაშეს აქვს მაგიდაზე. მრავალჯერადი ქურდობის უნარი აძლიერებს ერთმანეთს (იხ. CM წესები).

განსხვავების პრინციპები

Style-ის კონცეფცია "MF"-დან არ ცვლის თამაშის სხვა ვარიანტების არცერთ კონცეფციას, არამედ ემატება მათ.

Powers და Sources-ის ცნებები "SM"-დან არ ცვლის თამაშის სხვა ვარიანტების არცერთ კონცეფციას, არამედ ემატება მათ.

დიდი ნივთები "M" / "MF"-დან და აგრეგატები "GM"-დან განიხილება სხვადასხვა კატეგორიაში. თქვენ შეგიძლიათ ატაროთ არაუმეტეს ერთი დიდი ნივთი და გამოიყენოთ არაუმეტეს ერთი აგრეგატი ერთდროულად, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მოთამაშეს მაგიდაზე აქვს ბარათები, რომლებიც ცალსახად სხვაგვარად იძლევა საშუალებას.

Mystic კლასი "SM"-დან და კლასები Cleric, Wizard "M"-დან სხვადასხვა კლასია.

Race Mutant „ZM“-დან და ამავე სახელწოდების Mutant „SM“-ის კლასი განსხვავებული ცნებებია. თქვენ შეგიძლიათ იყოთ "ორჯერ მუტანტი" როგორც რასაში, ასევე კლასში. თუ ურჩხულს აქვს განსაკუთრებული ძალა/სისუსტე მუტანტების წინააღმდეგ, მაშინ ის მუშაობს განურჩევლად იმისა, თუ როგორია (რასით თუ კლასით)

მოთამაშე გახდა მუტანტი. "ორმაგი მუტანტების" წინააღმდეგ ეს სიძლიერე/სისუსტე გაორმაგებულია.

"Super Cheat" ბარათი "SM"-დან და "Chit" ბარათი "M" / "ZM" / "MF" სხვადასხვა ბარათებია. Super Cheat ბარათი საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ როგორც ნივთები, ასევე უფლებამოსილებები წესების დარღვევით. ბარათი "ჩიტი" - მხოლოდ ტანსაცმელი.

საბრძოლო "ფრენის" უნარი, რომელიც მოცემულია "Troes-Fu" სტილით "MF"-დან არ არის იგივე, რაც ფრენის უნარი.

ერთჯერადი ბარათები "ZM"-დან და "SM"-დან არც წამალს წარმოადგენს ("M"-ის ტერმინოლოგიით), არც ფხვნილს ("MF"-ის ტერმინოლოგიით).

ურთიერთქმედების პრინციპები

ურჩხული "კოსმოსური ვამპირი" "ZM"-დან მსოფლიო "M"-ის ფარგლებში მიჩნეულია უკვდად (დადადებულად). ZM-ის შემდგომ ნომრებში ეს პირდაპირ მის ბარათზეა მითითებული.

ლაზერული იარაღი "ZM"-დან თამაშის სხვა ვარიანტების ფარგლებში განიხილება ცეცხლოვანი.

"MF"-ის ნებისმიერ დემონს აქვს +5 ბონუსი კლერიკების წინააღმდეგ "M"-დან. მეორე მხრივ, სასულიერო პირებს "M"-დან შეუძლიათ გაკი განდევნონ "MF"-დან, თითქოს ისინი იყვნენ უკვდავი (უკვდავი) მონსტრები.

წესის მოდიფიკაცია

პერსონაჟის გენერირებისას და სიკვდილის შემდეგ აღდგომისას, მოთამაშე თითოეული გემბანიდან იღებს ოთხ კარტს (ორის ნაცვლად). თუმცა, წესი "თქვენი მორიგეობის ბოლოს, არაუმეტეს ხუთი კარტის ხელში, თუ სხვა კარტები არ მოგცემთ საშუალებას გადააჭარბოთ ამ ლიმიტს" კვლავ მოქმედებს.

როდესაც რომელიმე კლასის, რბოლის, სტილის, სიძლიერის ან სუპერ მუნჩკინის ბარათი დგას გაუქმების წყობის თავზე, ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია აიღოს იგი და სანაცვლოდ გააუქმოს ნებისმიერი დონის ამაღლების ბარათი. თუ რამდენიმე ასეთი აპლიკანტია, მაშინ ისინი ერთმანეთში აყრიან. ამ ყველაფერთან ერთად, სხვა მოთამაშეებს ეკრძალებათ ბარათების სწრაფად გადაყრა

გადატვირთვის წვერზე წვდომის დაბლოკვა. როგორც ბრძოლაში, თქვენ უნდა დაელოდოთ დაახლოებით სამ წამს, რათა სხვებს მისცეთ შანსი.

რა თქმა უნდა, თუ მოთამაშე გადააგდებს რამდენიმე კარტს, მაშინ გადაგდების თანმიმდევრობა (და, შედეგად, კარტი, რომელიც თავზე იქნება) განისაზღვრება მხოლოდ მისი მიერ.

ეპიკური წესები

ეს წესები მიზნად ისახავს თამაშის გახანგრძლივებას მრავალჯერადი შერწყმისას სხვადასხვა ვერსიები. მათი გამოყენება ასევე შესაძლებელია იმავე ვერსიის თამაშების ნაკრების გაერთიანებისას.

წესების ცვლილებები

თამაში ტარდება არა მე-10, არამედ მე-20 დონემდე. მე-10 დონის მიღწევა ახლა შესაძლებელია ნივთების, სარეკლამო ბარათების გაყიდვით და ა.შ. შეზღუდვები ვრცელდება მხოლოდ 19 და 20 დონეებზე - ეს შესაძლებელია მხოლოდ მონსტრის დამარცხებით.

პერსონაჟი, რომელიც აღწევს მე-10 დონეს (ან უფრო მაღალ) ხდება ეპიკური. ეს სტატუსი აძლევს მას დამატებით შესაძლებლობებს იმ უნარებთან შედარებით, რაც მას აქვს თავისი რასისა და კლასის გამო. იხილეთ ქვემოთ ეპიკური შესაძლებლობების სია. თუ ეპიკური პერსონაჟი დაეცემა მე-10 დონეზე, მაშინ ის კარგავს თავის ეპიკურ შესაძლებლობებს.

შემობრუნების დასაწყისში, კარების გაღებისას, ეპიკური მოთამაშე იხრება შესაბამისი გემბანიდან არა ერთი, არამედ ორი კარტი წინ. ეს ბარათები თამაშდება შემდეგი წესების მიხედვით:

1) ხაფანგები და წყევლა მუშაობს. თუ ორივე კარტი ასეთი აღმოჩნდა, მაშინ ოპერაციის თანმიმდევრობას თავად მოთამაშე განსაზღვრავს.

2) მონსტრების და მონსტრის გამაძლიერებლების გარდა ყველაფერი ჩვეულებრივად თამაშობს. ეს მოიცავს კლასებს, რბოლებს, სტილებს, ძალებს, წარმომავლობას, კომპანიონებს და ა.შ. ასევე არის გამაძლიერებლები, რომლებიც არ მუშაობს მონსტრებზე, არამედ მხოლოდ მოთამაშეზე.

3) თქვენ უნდა ებრძოლოთ მონსტრებს. თუ ეპიკურ მოთამაშეს ორი მონსტრი დახატა, ის ორივეს ებრძვის. თუ ურჩხული და მონსტრის გამაძლიერებელი გამოვლინდა (ანუ ნებისმიერი კარტი, რომლის თამაშიც შესაძლებელია მონსტრის მოთამაშის წინააღმდეგ დასახმარებლად), მაშინ მოთამაშე იბრძვის.გაძლიერებული მონსტრი. აქ არის ბარათები, რომლებითაც კლონირდება მონსტრები. აქ არის ბარათები

დასუსტებული მონსტრები.

ეპიკური მახასიათებლები

"კლასიკური" მუნჩკინი

ელფი: მიზანდასახულობა. ბრძოლის დროს შეგიძლიათ მშვილდი ესროლოთ ურჩხულს ან საბრძოლო ნებისმიერ მონაწილეს. ეს არ ითვლება ბრძოლაში დახმარებად. ერთი კარტის გაუქმება იწვევს დასახელებულ მხარეს "-2" ჯარიმას; ამის გაკეთება შეგიძლიათ თითო შემობრუნებაზე ორჯერ. თუ ეპიკური ელფი ასევე ქურდია, გარდა ამისა, მას შეუძლია მოჭრას მებრძოლი მოთამაშე.

ჯუჯა: ღვთის ხელი. არ არის შეზღუდული ბარათების რაოდენობა ხელში. თუ ეს პერსონაჟი შეწყვეტს ეპიკურობას, მაშინ მან უნდა გააუქმოს ზედმეტი ბარათები.

განახევრება: სულ გაყიდვა. თქვენ შეგიძლიათ გაყიდოთ ორი ნივთი თითო მხრივ ორმაგ ფასად.ადამიანი: Pet Beast. მას შემდეგ, რაც მე-5 ან უფრო დაბალი დონის ურჩხული განბლოკილია, მასთან ბრძოლა არ შეიძლება, მაგრამ

მოთვინიერება სამაგიეროდ (თუმცა, ნებადართულია მხოლოდ ერთი მოკრძალებული მხეცი ერთდროულად). მონსტრი მოთავსებულია მაგიდაზე და მოგვიანებით შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ერთჯერადი ბარათი. თუ ის თამაშობს მოთამაშის დასახმარებლად, მაშინ ის იძლევა ერთჯერად ბონუსს ბარათზე მითითებულ დონეზე. თუ ის თამაშობს მოთამაშის წინააღმდეგ, მაშინ მისი გამოყენება ზუსტად იგივეა, რაც "Monster + Stray Thing" კომბინაციის გამოყენება ყველა შედეგით - ახლა მონსტრზე შეიძლება გამაძლიერებლების და ა.შ. როდესაც მოთამაშე კარგავს ეპიკურ სტატუსს ან წყვეტს ადამიანობას, მისი შინაური ცხოველი მიდის გადაყრის გროვაში.

სასულიერო პირი: ლოცვა სასწაულისთვის. ნებისმიერ დროს (თუნდაც ბრძოლაში) შეგიძლიათ გადააგდოთ ორი კარტი (ორივე ხელიდან, ან ორივე მაგიდიდან!) და აიღოთ Treasure deck-ის ბრმა ზედა კარტი. დაუშვებელია მაგიდაზე თამაში დაუყოვნებლივ, თუ, რა თქმა უნდა, ეს არ ეწინააღმდეგება წესებს.

ქურდი: ჩრდილის მოპარვა. თქვენ შეგიძლიათ გადააგდოთ ერთი კარტი თქვენი ხელიდან და აიღოთ ერთი ბარათი შემთხვევით ნებისმიერი მოთამაშის ხელიდან. რულონი არ არის საჭირო. ამის გაკეთება დასაშვებია მხოლოდ შენს გზაზე, მხოლოდ ერთხელ შემობრუნებისას და არა ბრძოლაში.

მეომარი: მომხიბვლელი ძალა. ორმხრივი ნივთები შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ცალმხრივი. შეგიძლიათ ატაროთ და გამოიყენოთ ორი დიდი ნივთი ერთდროულად. ეპიკური სტატუსის დაკარგვის ან მეომრის შეწყვეტის შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ ზოგიერთი ელემენტის გადატვირთვა ჩვეულ მოთხოვნებზე.

ოსტატი: წყევლის თავიდან აცილება. როდესაც რაიმე მიზეზით წყევლის წინაშე აღმოჩნდებით, შეგიძლიათ ერთი კარტი გადააგდოთ ხელიდან და სცადოთ გაქცევა ჩვეულებრივი გზით, როგორც ურჩხულისგან. თუ ვერ მოახერხეთ და თქვენს ხელშია მეტი კარტი, მაშინ შეგიძლიათ გააგრძელოთ იმავე სულისკვეთებით რამდენიც გსურთ.

ვარსკვლავი მუნჩკინი

კიბორგი: ასიმილაცია. ურჩხულთან ბრძოლის ნაცვლად, შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ სამი ელემენტი და აითვისოთ იგი. მონსტრის ბარათი იდება მაგიდაზე. ამისათვის არ არსებობს დონეები ან ტროფები, მაგრამ მონსტრი მიჰყვება კიბორგს და შეიძლება მსხვერპლად გაიღოს - ან ავტომატურად გაქცევა ან ხაფანგის თავიდან აცილება. მსხვერპლშეწირული ასიმილირებული ურჩხული გადაყრილია. ის ასევე გადადის გაუქმების წყობაში, თუ მოთამაშე დაკარგავს ეპიკურ სტატუსს ან აღარ იქნება კიბორგი. წესები არაფერს ამბობს იმაზე, თუ რამდენი ასიმილირებული მონსტრი შეიძლება გყავდეს ერთდროულად!

Კატა: სუპერცნობისმოყვარეობა. Gateways-ის ნებისმიერი კარტი, რომელიც ვლინდება მობრუნების დასაწყისში და არ არის მონსტრები, შეიძლება გამოყენებულ იქნას მათი Curiosity უნარით. ორივესთვის შესაძლებელია. უფრო მეტიც, ბრძოლის წინ, თუ ღია კარტებს შორის არის ერთი მონსტრი. თუ ორივე ღია კარტი არ არის მონსტრი, მაშინ კიდევ ორი ​​კარი შეიძლება გაიხსნას. უფრო მეტიც, შეგიძლიათ ჯერ გააღოთ მესამე კარი, იფიქროთ და მხოლოდ ამის შემდეგ გადაწყვიტოთ, გააღოთ თუ არა მეოთხე.

ადამიანი: ხელის მხეცი. ყველაფერი იგივეა, რაც ეპიკური კაცისთვის "კლასიკურ" მუნჩკინში.

მუტანტი: სულ თვითგანშტოება. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთ-ერთი შემდეგი ვარიანტიდან:

სამი გოლოვნიაკი;

სამი ფეხსაცმელი;

ორი გოლოვნიაკი + ორი ფეხსაცმელი;

ორი დამატებითი ხელი;

ორი გოლოვნიაკი + დამატებითი ხელი;

ორი ფეხსაცმელი + დამატებითი ხელი.

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი არჩევანი ნებისმიერ დროს (უყურეთ, რა თქმა უნდა, აღჭურვილობის შესაბამისობისთვის). ჰოლოჰანტერი: საუკეთესო საუკეთესოთა შორის. მას შემდეგ, რაც სხვა მოთამაშეს დაეხმარებით მონსტრის დამარცხებაში, შეგიძლიათ ბრმად დახატოთ ან ორი Gateways ან ერთი Treasure ბარათი. გარდა ამისა,

ბრძოლაში მარტო მოგებით, შეგიძლიათ ბრმად აიღოთ ერთი Gateway ბარათი.

გაჯეტმენი: ხაფანგის ოსტატი. შესაძლებელია სხვა მოთამაშეების მიერ Epic Gadgetsman-ზე ნათამაშები ხაფანგების გატეხვა. უფრო მეტიც, სამი კარტის გადაყრით, შეგიძლიათ ხაფანგის გადამისამართება ნებისმიერზე.

ფსიქო: ცუდი გემოვნების რწმენა. ბრძოლაში, მთელი ხელის გადაგდებით, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ერთი ურჩხული თქვენს უგემოვნობაში. ეს ურჩხული მიდის მარცხნივ მოთამაშესთან, რომელსაც მოუწევს მასთან გამკლავება თავის მხრივ, გარდა იმისა, რასაც თავად ხატავს. რამდენიმე მონსტრთან ბრძოლისას შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელი დაარწმუნოთ მის უგემოვნობაში. ამ მონსტრის დონეები ან ტროფები არ არის. გარდა ამისა, ამ შესაძლებლობის გამოყენებისას დახმარებას ვერ ითხოვთ და მხოლოდ ბრძოლისთვის +2 ბონუსი არ ვრცელდება.

ვაჭარი: ვაჭრობა ანგარიშსწორებით. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ვაჭრობის უნარი, რომ გააფორმოთ ნივთები სამი (ნაცვლად ერთი, ყველაზე მაღალი) კარტიდან. თანმიმდევრობას, რომელშიც ისინი იტყუებიან, არ აქვს მნიშვნელობა: თქვენ შეგიძლიათ "გამოიყიდოთ" მათგან ყველაზე დაბალიც კი. არავინ კრძალავს ამ გზით ერთზე მეტი ნივთის „უკან ყიდვას“.

თამაშში მონაწილეობა შეუძლია 3-დან 6 მუნჩკინს. მათ დასჭირდებათ ეს გემბანი და 10 ჟეტონი თითო მოთამაშეზე (მონეტები, ჩიპები, ნებისმიერი სხვა წვრილმანი ან მოწყობილობა 1-დან 10-მდე დასათვლელად). აურიეთ ისინი და მოათავსეთ ორ გემბანზე. თითოეულიდან დაურიგეთ ორი კარტი ყველა მოთამაშეს.

ბარათის დამუშავება

საგანძურსა და კარს აქვს ცალკეული გადაყრის გროვები. ბარათები მოთავსებულია პირისპირ წყობაში. თუ გემბანი ამოიწურება, აურიეთ გადაყრის წყობა. თუ გემბანი ამოიწურება და ჯერ არ არის გაუქმება, ვერავინ შეძლებს ამ ტიპის ბარათებს! "ხელი". ეს სიტყვა ეხება კარტებს, რომლებიც მიღებულია, მაგრამ ჯერ არ არის ნათამაშები. ხელში ბარათები არ მონაწილეობენ თამაშში. ისინი ჯერ კიდევ უსარგებლოა, მაგრამ მათი აყვანა შეგიძლიათ მხოლოდ სპეციალური ბარათების დახმარებით, რომლებიც მოქმედებენ კონკრეტულად ხელზე და არა მიღებულ ნივთებზე (დაწვრილებით მათზე ქვემოთ). მობრუნების ბოლოს, თქვენ არ უნდა გქონდეთ ხუთზე მეტი კარტი თქვენს ხელში (თუ პერსონაჟი არის ჯუჯა, მაშინ ექვსი). საგანძური ბარათების უმეტესობა არის ნივთები. თუ თქვენ თამაშობთ ასეთ კარტს (დადებთ თქვენს წინ მაგიდაზე), ის გახდება დანაღმული ნივთი. წაიკითხეთ მეტი განყოფილებაში „ტანსაცმელი“ როდის ვითამაშოთ კარტი? თითოეული ტიპის ბარათების გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ გარკვეულ დროს. ეს განხილულია ქვემოთ, ნათამაშები ბარათების მიღება შეუძლებელია; თუ მათი მოშორება გჭირდებათ, გადააგდეთ ან გაცვალეთ ზედმეტი.

პერსონაჟების შექმნა

ყოველი მუნჩკინი იწყებს თამაშს, როგორც პირველი დონის ადამიანი კლასის გარეშე (ჰეჰეჰე). შეხედეთ თქვენს ხელს. გაქვთ რასის ან კლასის ბარათი? სურვილის შემთხვევაში, შეგიძლიათ ითამაშოთ თითოეული ტიპის თითო კარტი. გაქვთ რაიმე სასარგებლო რამ? მიიღეთ ისინი მაგიდაზე დაყენებით. თუ თქვენ გაქვთ ეჭვი, ითამაშოთ თუ არა კარტი, მოძებნეთ პასუხი წესებში ან დაეყრდნოთ იღბალს.

თამაშის დაწყება და დასასრული

გადაწყვიტეთ, ვინ წავა პირველი, კვარცხლბეკის რულონებით და გრძელი არგუმენტებით შედეგების, ამ წინადადების მნიშვნელობის შესახებ და იყო თუ არა სიტყვა, რომელიც თითქოს ტექსტს აკლია. თამაში შედგება სვლებისგან და ერთი ნაბიჯი არის შედგება ფაზებისგან. დეტალები ქვემოთ მოცემულია. როდესაც თქვენ დაასრულებთ თქვენს მორიგეობას, თქვენი მეზობელი მარცხნივ იწყებს მოქმედებას და ასე შემდეგ წრეში.გამარჯვებული არის ის, ვინც პირველი მიაღწევს მეათე დონეს. მონსტრის მოკვლა ან ღვთიური ჩარევა დაგეხმარებათ მე-10 დონეზე მიაღწიოთ. თუ ორი მოთამაშე ერთად მოკლავს ურჩხულს და ერთდროულად მიაღწევს 10 დონეს, ორივე გაიმარჯვებს.

შენც ისევე გიყვარს მუნჩკინი, როგორც ჩვენ? ბრიტანელი მეცნიერების კვლევები (სინამდვილეში არა) აჩვენებს, რომ მოთამაშეთა უმეტესობისთვის ჩვეულებრივი „მუნჩკინი“ საკმარისი არ არის. მათ გიჟურ თხოვნებს არ აკმაყოფილებს მწირი მეათე დონე და საბაზისო გამოცემის ბარათების სავალალო ნაკრები. განსაკუთრებით ამ შეშლილებისთვის შემუშავდა „ეპიკური მუნჩკინის“ წესები, ყველაზე დაუნდობელი, მონსტრების მკვლელი, განძის თხრილი! ამ წესების მიმოხილვა მოსკოვის სამაგიდო თამაშების მაღაზიიდან "Unicorn" დაეხმარება მათ, ვისაც სურს გააფართოვოს საზღვრები, გააღრმაოს სიღრმეები და გაზარდოს მუნჩკინის სიმაღლეები.

"" ცნობილია კარტის თამაშისხვადასხვა ჟანრის მარკების პაროდია. დევიზი ამ მარტივი, მაგრამ ძალიან საინტერესო თამაში- "მონსტრების შარდი, აიღეთ საგანძური, ჩააკარით მეგობრები!" - სრულად ასახავს მთელ აზრს გეიმპლეი. დინამიკის, სიმარტივისა და დახვეწილი იუმორის წყალობით, "მუნჩკინი" გახდა ცნობილი და საყვარელი მოთამაშეების მიერ მთელ მსოფლიოში.

როდესაც სტივ ჯექსონმა გამოუშვა Munchkin-ის პირველი გამოცემა 2000 წელს, მას არასოდეს უფიქრია, რომ მისი თამაში ასე პოპულარული გახდებოდა. ახლა კი ბევრ მოთამაშეს მობეზრდა, რადგან თამაში მთავრდება, როგორც კი მათ ხელში მაგარი ტანსაცმლის ნაკრები ექნებათ და პერსონაჟი გაიგებს ჯადოსნური და საბერ ბრძოლის ყველა საიდუმლოებას. მაგრამ ახლა თამაში არ უნდა დასრულდეს, როდესაც ერთ-ერთი აჩქარებული მოთამაშე მიაღწევს მეათე დონეს!

იმისათვის, რომ დაიწყოთ თამაში "Epic Munchkin"-ის ეპიკური წესებით, უბრალოდ გააგრძელეთ დუნდულის კარების დარტყმა და მონსტრების დევნა. მაგრამ ახლა ყველა პერსონაჟი, რომელმაც გადალახა მეათე დონის ხაზი (მის მისაღწევად ახლა არ არის საჭირო ურჩხულის მოკვლა) იძენს ეპიკურ ძალებს, რომლითაც ის ხდება ჭეშმარიტად მკაცრი მებრძოლი, მკვლელი ჯადოქარი და სწრაფად მსროლელი მშვილდოსანი.

ამრიგად, ჯუჯა ახლა სიტყვასიტყვით იძენს ღვთაებრივ ხელებს, რომლებიც საშუალებას აძლევს მას დაიჭიროს ნებისმიერი რაოდენობის ნივთი. ნახევარმცველმა შეიტყო ავტოფარეხის გაყიდვების საიდუმლო კუნგ ფუ და შეუძლია გაყიდოს ორი ცალი ორმაგ ფასად ან ერთი სამმაგი ფასით თითო შემობრუნებაზე! და სულელი უსარგებლო ადამიანებიც კი იღებენ Epic Power-ს და ახლა შეუძლიათ მოასინჯონ მონსტრები მეექვსე დონის ქვემოთ. ახალი შესაძლებლობები მიენიჭა ყველა რასას და კლასს, ყველა დანამატს, მუნჩკინის ვარიაციების გამოცემებს - ბლოგერიდან ატომამდე! საკმარისია ყველასთვის! მაგრამ ფრთხილად იყავით - მეათე დონეზე დაბლა ვარდნა, მუნჩკინი კარგავს თავის ეპიკურ ძალას. ეს მას სწორად ემსახურება!

Epic Powers-ით კარების დარტყმა გაცილებით სახალისო და საშიში გახდა, რადგან ახლა მუნჩკინები ერთის ნაცვლად ორ კარტს ათრევენ! წაისვით ყველა ხაფანგი (რაც თანმიმდევრობით მოესურვება თქვენს მუნჩკინს), შემდეგ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყველა სხვა ბარათი, გარდა Rooms, Monsters და Monster Boosters. დიახ, ახლა თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია დაუყონებლივ ითამაშოს კლასის, რასის, აქცენტის, სტილისა და სხვა ყველაფრის ნაპოვნი კარტი, რაც "მუნჩკინის" შემქმნელებმა მოიგონეს! შემდეგ კუპე/დუნდეონის კარტები თამაშში შედის და ამის შემდეგ მძიმედ შეიარაღებული მებრძოლი ებრძვის ამოვარდნილ მონსტრებს - ან ორს, თუ დღეს იღბლიანი დღე აქვს! Monster ბონუსები მოქმედებს გამოშვებულ მონსტრებზე დაუყოვნებლივ. თუ ბონუსი მონსტრის გარეშე დაიჭირეს, მოთამაშე მას ხელში აიღებს!

ჰეი, ეცადე არ მოკვდე, როცა იბრძვი ყველა მუნჩკინის ყველაზე ეპიკური ტიტულისთვის! აღჭურვილობის დაკარგვა გამარჯვებასთან უფრო ახლოს არ მიგიყვანთ. და არ დაივიწყოთ მონსტრების გამაძლიერებლები, რომლებიც შეგიძლიათ ესროლოთ თქვენი მტრების მტრებს. ყოველივე ამის შემდეგ, ეპიკურ დონეზე, მანჩინკას შეიძლება ჰქონდეს საკმარისი ძალა, რომ დაამარცხოს დიდი ქთულჰუ, გადაყლაპოს დრაკონი მთელი მისი საგანძურით და ეშმაკი გაუგზავნოს დაწყევლილ ბებიას რქებზე. აარიდეთ თქვენს ოპონენტებს ეპიკური სპექტაკლების შესრულება, რომლებიც შეგიძლიათ აჩვენოთ, როგორც საკუთარი! და არ დაგავიწყდეთ, რომ 19 და 20 დონეები შეგიძლიათ მიიღოთ მხოლოდ მონსტრის დამარცხებით.

"Epic Munchin"-ის წესები უნივერსალურია და შეიძლება გამოყენებულ იქნას თამაშში ნებისმიერი ნაკრებით, რომელსაც ნახავთ "Unicorn" მაღაზიაში და ნებისმიერ კომპანიაში (უბრალოდ უნდა დარწმუნდეთ, რომ მონაწილეებს აქვთ ამის გამბედაობა) . ლეგენდარული თამაში). თავისუფლად აურიეთ რამდენიმე ნაკრები, ჩააგდეთ ყველა კარტი ერთ ყუთში, ჩამოკიდეთ საკუთარ თავზე ატომური ბომბებიდა აჭრიდნენ კულტისტებს ხერხის პირებით. "მუნჩკინი" არასოდეს ყოფილა ასეთი საინტერესო თამაში!

Munchkin არის მაგიდა როლური თამაში რომელიც ძალიან პოპულარულია ბავშვებში. სავარაუდოდ, მშობლებსაც მოუწევთ ამ თამაშის წესებში ჩაღრმავება, რათა იპოვონ ურთიერთ ენათქვენს შვილთან, რომელიც გატაცებულია ამ თამაშით. სათამაშო ნაკრები შედგება ას სამოცდარვა კარტისაგან სხვადასხვა მიზნებისთვის. სავარაუდოდ, მშობლებისთვის უფრო ადვილი იქნება თამაშის ნაკრების ყიდვა, ვიდრე მისი დამოუკიდებლად დამზადება, რადგან. ბარათების რაოდენობა საკმაოდ მნიშვნელოვანია.

მუნჩკინის თამაში შეიძლებასამიდან ექვს მოთამაშეს. თამაშს დასჭირდება სპეციალური ბარათების გემბანი, რომელიც, როგორც ზემოთ იყო აღწერილი, შედგება ას სამოცი რვა კარტისაგან და ათი ჩიპისგან თითოეული მოთამაშისთვის. როგორც ჩიპები, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მონეტები, მატჩები, ღილაკები ან რაც ხელთ გაქვთ საკმაოდ დიდი რაოდენობით. გარდა ამისა მუნჩკინის სათამაშოდგჭირდება კამათელი.

თუ თქვენ გაქვთ ბანქოს დაფა მუნჩკინის სათამაშოდდაყავით გემბანი კარის ბარათებად (ან მათ ასევე უწოდებენ Dungeon). ამ ბარათებს უკანა მხარეს აქვს კარი. ცალკე, მოათავსეთ საგანძური ბარათების გემბანი. ამ ბარათების უკანა მხარეს საგანძურია გამოსახული. აურიეთ ორივე გემბანი, სათითაოდ. დაურიგეთ ორი კარტი თითოეული გემბანიდან თითოეულ მოთამაშეს.

რა არის munchkin ბარათები

გქონდეთ განცალკევებული ადგილები ორივე გემბანისთვის, რომელსაც ოფიციალურად უწოდებენ გაუქმებას. გადაგდებული ბარათები მოთავსებულია პირისპირ ზემოდან განდევნის წყობაში. თუ ორი გემბანიდან ერთ-ერთ კარტზე ამოიწურება, ლიდერი ანაწილებს შესაბამის გაუქმების გროვას და მისგან კარტები გამოიყენება შემდგომში. თუ ასეთი სიტუაცია მოხდა, რომ გემბანი დასრულდა და არ არის გადაყრილი ბარათები, უბრალოდ ვერავინ შეძლებს ამ ტიპის ბარათების დახატვას.

მოთამაშეთა ხელში ბარათები არ მონაწილეობენ თამაშში. ასეთ ბარათებს "ხელი" ეწოდება. ეს ბარათები არ ეხმარება მოთამაშეს, მაგრამ მათი აღება შესაძლებელია მხოლოდ სპეციალური ბარათების და ეფექტების დახმარებით, რომლებიც პირდაპირ გავლენას ახდენს მოთამაშის "ხელზე" და არა იმ ნივთებზე, რომლებიც მოთამაშეს ატარებს. ნივთები უფრო დეტალურად არის აღწერილი ქვემოთ. მორიგეობის ბოლოს მოთამაშეს არ შეუძლია ხელში ჰქონდეს ხუთზე მეტი კარტი. გამონაკლისი არის ჯუჯები (ჯუჯები, ჯუჯა) ამ ტიპის პერსონაჟებისთვის, თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ ექვსი კარტი თქვენს ხელში. პერსონაჟები უფრო დეტალურად არის აღწერილი ქვემოთ.

ნივთები ან ნივთები, რომლებიც ატარებს მოთამაშის მუნჩკინს. ზოგიერთი საგანძურის რუკა შეიცავს პერსონაჟის ელემენტებს, რომელთაგან თითოეული ანიჭებს პერსონაჟს გარკვეულ თვისებებს. საგანძური ბარათები შეიძლება განთავსდეს თქვენს წინ მაგიდაზე, რათა ისინი გახადოთ მოთამაშის პერსონაჟის მიერ ნახმარი ნივთები. დაწვრილებითი რამ ნივთების შესახებ ქვემოთ წერია.

როდის შემიძლია ვითამაშო ან დავდო მაგიდაზე მუნჩკინის ბარათები? თითოეული ტიპის კარტი შეიძლება მაგიდაზე დადოთ გარკვეულ დროს, ამის შესახებ ასევე შეიტყობთ ინსტრუქციებიდან, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ მუნჩკინი შემდგომში.

მოთამაშის მიერ მაგიდაზე განთავსებული ბარათები არ შეიძლება დაუბრუნდეს მათ ხელში. ასეთი ბარათები შეიძლება ან გადააგდოთ ან გაყიდოთ სხვა მოთამაშეებს, განსაკუთრებით იმ მომენტში, როდესაც თქვენ უნდა მოიცილოთ ისინი.

რა არის მუნჩკინის მოთამაშის პერსონაჟი

მუნჩკინის თამაშში არის "დონის" და "კლასის" კონცეფცია. ყველა იწყებს თამაშს, როგორც პირველი დონის ადამიანი კლასის გარეშე.

როგორ დავიწყოთ თამაში munchkin

პირველ რიგში, მოთამაშეები წყვეტენ წილისყრით, ვინ წავა პირველი. მაგალითად, ამის გაკეთება შეგიძლიათ კუბიკით. შეიძლება შევთანხმდეთ, რომ პირველი მოთამაშე წავა ის, ვინც შემოვიდა მეტიან ნაკლები.

მაჩკინის თამაში შედგება სვლებისგან, რომელთაგან თითოეული გადის რამდენიმე ფაზასა თუ ეტაპს. მათ შესახებ მეტი წერია ქვემოთ. მას შემდეგ, რაც პირველი მოთამაშე დაასრულებს თავის რიგს, ბრუნი მიდის მარცხნივ მოთამაშეზე და ასე შემდეგ საათის ისრის მიმართულებით. პირველი მოთამაშე, ვინც მიაღწევს მაქსიმალურ მეათე დონეს, იმარჯვებს. ასვლა ახალი დონეშეგიძლიათ მონსტრის დამარცხებით ან გემბანიდან სპეციალური დონის ამაღლებული ბარათის გამოყვანით.

მოთამაშეებს შეუძლიათ გაერთიანდნენ მონსტრის დასამარცხებლად და ერთმანეთს შესთავაზონ ჯილდოს გაზიარება. ეს ჩვეულებრივ ხდება მაშინ, როდესაც ერთ-ერთ მოთამაშეს არ აქვს საკმარისი შესაძლებლობა დაამარცხოს მონსტრი, რომელიც მას თავს დაესხა. ამ შემთხვევაში მას შეუძლია დახმარება სთხოვოს სხვა მოთამაშეებს. თუ ორი მოთამაშე ერთად მოკლავს ურჩხულს და ერთდროულად ავიდა ბოლო მეათე დონეზე, ორივე მოიგებს მუნჩკინის თამაშს.

თამაშის პროცესი და როგორ დადიან მოთამაშეები

საგანძური მუნჩკინში

როდესაც თქვენ დაამარცხებთ ურჩხულს ბარათის გამოყენებით მოკვლით ან ამოღებით, თქვენ მოიპოვებთ მის საგანძურს. თითოეულ მონსტრის ბარათს აქვს ბოლოში ჩამოთვლილი საგანძურის რაოდენობა. ზუსტად რამდენი ბარათი უნდა აიღოთ. დახატეთ ბარათები ბრმად, თუ მხარდაჭერის გარეშე იბრძოდით. გაათამაშეთ ბარათები პირისპირ ისე, რომ ყველა მოთამაშემ დაინახოს რა მიიღეთ, თუ ვინმე დაგეხმარებოდათ ბრძოლაში.

საგანძური ბარათების თამაში შესაძლებელია მათი მიღებისთანავე. საქონლის ბარათები შეიძლება განთავსდეს თქვენს წინაშე. დონის ამაღლების ბარათების გამოყენება შესაძლებელია თამაშის დროს ნებისმიერ დროს.

მუნჩკინის პერსონაჟების სტატისტიკა

თითოეული პერსონაჟი ძირითადად არის იარაღის, ჯავშნისა და ჯადოსნური ნივთების ნაკრები, რომელსაც აქვს სამი ინდიკატორი: დონე, რბოლა და კლასი. მაგალითად, შეგიძლიათ აღწეროთ თქვენი პერსონაჟი, როგორც "მეშვიდე დონის ელფის ოსტატი ჩექმებით, პერსონალით და მუხლის ბალიშებით". თქვენი პერსონაჟის სქესი თამაშის დასაწყისში იგივეა, რაც თქვენი.

დონე: ეს არის თქვენი ძალის საზომი. გაითვალისწინეთ, რომ მონსტრებსაც აქვთ დონეები. შეინახეთ თქვენი დონის ნიშნები თქვენს წინაშე და თვალი ადევნეთ მათ. მუნჩკინის თამაშში დონეები იზომება ერთიდან ათამდე. თამაშის დროს თქვენ მუდმივად დაკარგავთ და მოიპოვებთ დონეებს.

თქვენ მიიღებთ დამატებით დონეს მონსტრის მოკვლით, ან თუ მიიღებთ ბარათს, რომელიც ასე წერს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაყიდოთ ნივთები დონის სანაცვლოდ.

თქვენ ასევე კარგავთ დონეს, თუ მიიღებთ ბარათს, რომელზეც ასე წერია. თქვენი დონე არ შეიძლება დაეცეს ერთზე ქვემოთ - ეს არის ყველაზე დაბალი დონე. თუმცა, თქვენი ეფექტური დონე ბრძოლის დროს შეიძლება იყოს უარყოფითი წყევლის ან ზურგის დარტყმის გამო.

რასა: პერსონაჟი შეიძლება იყოს ადამიანი, ელფი, ჯუჯა (ჯუჯა) ან ჰობიტი (ნახევრად, ნახევრად). თუ წინ არ გაქვთ Race ბარათი, თქვენ ადამიანი ხართ.

ადამიანებს არ აქვთ განსაკუთრებული შესაძლებლობები. სხვა რასებს აქვთ განსხვავებული შესაძლებლობები ან ნაკლოვანებები, რომლებიც აღწერილია შესაბამის სარბოლო ბარათზე. თქვენ იძენთ რასის ყველა შესაძლებლობებს იმ მომენტში, როცა კარტს თამაშობთ თქვენს წინაშე და კარგავთ მათ იმ მომენტში, როდესაც ამ კარტს გააუქმებთ. რასის ბარათის გაუქმება შესაძლებელია ნებისმიერ დროს, თუნდაც ბრძოლის დროს. "აღარ მინდა ელფი ვიყო!" რასობრივი ბარათის გაუქმებით ისევ ადამიანი ხდები.

თქვენ ასევე არ შეგიძლიათ იყოთ ერთდროულად ორ რასაში, თუ არ იყენებთ Half-Blood ბარათს.

კლასი: პერსონაჟები შეიძლება იყვნენ მეომრები, ჯადოქრები, ქურდები ან სასულიერო პირები. თუ წინ არ გაქვთ კლასის ბარათი, კლასი არ გაქვთ. თითოეულ კლასს აქვს ბარათში აღწერილი შესაძლებლობები. თქვენ იძენთ კლასის ყველა მახასიათებელს, როდესაც თქვენს წინ თამაშობთ კარტს და კარგავთ მათ, როგორც კი ამ ბარათს გააუქმებთ. კლასის თვისებების უმეტესობა გააქტიურებულია ბარათის გაუქმების გზით. თქვენ შეგიძლიათ გადააგდოთ ნებისმიერი ბარათი თამაშიდან ან თქვენი ხელიდან, რომ გამოიყენოთ უნარი.

კლასის ბარათები მიუთითებს, როდის გამოიყენება კლასის შესაძლებლობები. დაიმახსოვრე, რომ ქურდს ბრძოლის დროს არ შეუძლია მოიპაროს და ბრძოლა იწყება მონსტრის აღმოჩენის მომენტიდან.

კლასის ბარათის გაუქმება შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს, თუნდაც საბრძოლო. თქვით „მე აღარ ვიქნები ოსტატი“ და გადააგდე ბარათი. როდესაც თქვენ უგულებელყოფთ კლასის ბარათს, თქვენ ხდებით უკლასო პერსონაჟი, სანამ არ ითამაშებთ ახალი რუკაკლასი.

თქვენ არ შეგიძლიათ ერთდროულად მიეკუთვნოთ ერთზე მეტ კლასს, თუ არ იყენებთ სუპერ მუნჩკინის ბარათს.

Munchkin Player-ის ნივთები

Munchkin თამაშში ყველა ნივთს აქვს სახელი, ძალა, ზომა და ღირებულება ოქროს მონეტებში.

ხელთ არსებული ნივთის ბარათი არ ითვლება მანამ, სანამ არ ჩაიცმევთ მას მაგიდაზე ბანქოს თამაშისას.

შეგიძლიათ ატაროთ იმდენი წვრილმანი, რამდენიც გინდათ და მხოლოდ ერთი დიდი, ნებისმიერი ნივთი, რომელიც არ არის ნათქვამი, რომ დიდია, ითვლება პატარა.

გამონაკლისია ჯუჯები (ჯუჯები). მათ შეუძლიათ ნებისმიერი რაოდენობის დიდი ნივთის ტარება. თუ შეწყვეტთ ჯუჯა ყოფნას და მაინც გაქვთ ერთზე მეტი დიდი ნივთი, დაუყოვნებლივ უნდა მოიშოროთ ყველა, გარდა ერთისა. თუ ეს თქვენს მხრივ მოხდა, შეგიძლიათ გაყიდოთ ისინი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ უნდა მისცეთ ისინი მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ თამაშის ყველაზე დაბალი დონე, იმ პირობით, რომ მათ შეუძლიათ ამ ნივთების ტარება.

ნებისმიერ პერსონაჟს შეუძლია ნებისმიერი ნივთის ტარება, მაგრამ ზოგიერთ ნივთს აქვს შეზღუდვები: მაგალითად, სპეციალური ჯადოსნური ჯოხების გამოყენება მხოლოდ სასულიერო პირებს შეუძლიათ. მათი ბონუსი განიხილება მხოლოდ იმ პერსონაჟზე, რომელიც ამჟამად სასულიერო პირია.

ანალოგიურად, თქვენ შეგიძლიათ აღჭურვათ მხოლოდ ერთი ქუდი, ერთი ჯავშანი, ერთი წყვილი ფეხსაცმელი და ორი ნივთი თქვენს ხელში (ან ერთი "ორმხრივი" ნივთი), თუ არ გაქვთ ბარათები, რომლებიც მოტყუების საშუალებას მოგცემთ ან სხვა მოთამაშეებმა ვერ შენიშნეს. ასე რომ, თუ თქვენ ატარებთ ორ ჩაფხუტს, მხოლოდ ერთი დაგეხმარებათ. თქვენ უნდა მონიშნოთ ნივთი, რომელიც ამჟამად არ არის ნახმარი, ან დამატებითი ნივთები, ბარათების გვერდით მობრუნებით. თქვენ არ შეგიძლიათ ჩაფხუტების გამოცვლა თქვენ შორის, მაგალითად, ბრძოლის დროს ან ურჩხულისგან გარბის.

ნივთების გაყიდვა. თქვენი მორიგეობის დროს შეგიძლიათ გადააგდოთ 1000 ოქროს ნივთი და დაუყოვნებლივ მოიპოვოთ ერთი დონე. თუ ნივთებს ყიდით დიდი რაოდენობამაგალითად, ათას ასი ოქროს მონეტა, თქვენ არ მიიღებთ რაიმე ცვლილებას. თუმცა, თუ მოახერხებთ 2000 ოქროს ნივთის მიღებას, შეგიძლიათ ერთდროულად ახვიდეთ ორ დონეზე და ა.შ. თქვენ შეგიძლიათ გადააგდოთ როგორც აღჭურვილი ნივთები, ასევე ნივთები ხელიდან.

ჰობიტები (ნახევარშვილები, ნახევარიშვილები) იღებენ ბონუსს ნივთების გაყიდვისას.

თქვენ არ შეგიძლიათ გაყიდოთ, ვაჭროთ ან მოიპაროთ ნივთები ბრძოლის დროს. როდესაც თქვენ გამოავლინეთ მონსტრის ბარათი, თქვენ უნდა დაასრულოთ ბრძოლა ხელმისაწვდომი აღჭურვილობით.

munchkin ბარათების სახეები

ინსტრუქციები ბარათებზე ყოველთვის ყველაზე მნიშვნელოვანია ძირითადი წესები. თუმცა, არცერთ კარტს არ შეუძლია მოთამაშის ან მონსტრის დონის დაწევა ერთზე ნაკლებიმაგალითად, ნულამდე ან თუნდაც დაბლა, ისევე როგორც ვერცერთი მოთამაშე ვერ მოხვდება მეათე დონეზე, გარდა მონსტრის მოკვლისა.

მონსტრის ბარათები munchkin-ში

თუ მონსტრი გამოჩნდება "გააღე კარი" ფაზაში, ის მაშინვე ეწინააღმდეგება იმ პერსონაჟს, რომელმაც ურჩხული დახატა. ურჩხული და პერსონაჟი დაუყოვნებლივ უნდა იბრძოლონ.

თუ მონსტრი მოთამაშესთან სხვა გზით მივიდა, მას შეუძლია მოედანზე შევიდეს „პრობლემის ძიებაში“ ფაზაში, ან შეიძლება მიმართული იყოს სხვა მოთამაშისკენ „დააყენე მონსტრის“ ბარათით.

წესები თითოეულ მონსტრის ბარათს განიხილავს, როგორც ერთ მონსტრს, მაშინაც კი, თუ ბარათის სახელი მრავლობითია.

მონსტრების ძალაუფლების გაზრდა munchkin-ში

ზოგიერთი ბარათი, როგორიცაა "ძველი", "გაბრაზებული", "ინტელექტუალური" და "ჰუმონგო" ზრდის მონსტრის დონეს (მაშინ, როცა "ბავშვის" ბარათი დონეს აქვეითებს). ბარათები "მოხეტიალე არსება" და "წყვილი (მეწყვილე)" იზიდავს კიდევ ერთ ურჩხულს ბრძოლაში. ამ კარტების თამაში შესაძლებელია ნებისმიერი ბრძოლის დროს.

ყველა მოყვარული იკრიბება და ყველაფერი, რაც ურჩხულს ახარებს, ასევე ახარებს მის "წყვილს". თუ კარტებს „ძველი“, „გაბრაზებული“ და „წყვილი“ ერთად ითამაშებენ, ნებისმიერი თანმიმდევრობით, ძველი გაბრაზებული ურჩხული გამოდის შენთან შესახვედრად თავის არანაკლებ მოხუც და ფსიქოზურ შეყვარებულთან ერთად. თუმცა, თუ თამაშში უკვე არის ორი განსხვავებული მონსტრი, როუმინგული არსების ბარათის წყალობით, მოწინააღმდეგე მოთამაშემ, რომელიც იყენებს მონსტრის გამაძლიერებელ ბარათს, უნდა აირჩიოს, რომელ ურჩხულს გააძლიერებს.

როგორ ვითამაშოთ საგანძურის რუკა

ნებისმიერი საგანძური ბარათის თამაში შეიძლება დაუყოვნებლივ მიღებისთანავე ან ნებისმიერ დროს თქვენი მორიგეობის დროს.

ზოგიერთი საგანძურის რუკა განსაკუთრებულია, მაგალითად, დონის ამაღლების რუქები. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი ნებისმიერ დროს, თუ ბარათში სხვა რამ არ არის ნათქვამი. მიჰყევით ინსტრუქციას და შემდეგ გადააგდეთ ბარათი.

როგორ გამოვიყენოთ საგანძური მუნჩკინში

ნებისმიერი ერთი დარტყმული კარტის თამაში შესაძლებელია ნებისმიერი ბრძოლის დროს, მიუხედავად იმისა, მაგიდაზეა თუ „ხელში“.

სხვა ჯადოსნური ნივთების გამოყენება შეუძლებელია, თუ ისინი არ გამოიყენებენ თამაშს. თუ ახლა თქვენი ჯერია, შეგიძლიათ ეს ბარათები მაგიდაზე დადოთ და დაუყოვნებლივ გამოიყენოთ. თუ ვინმეს ეხმარებით ან იბრძვით თქვენი რიგის მიღმა სხვა მიზეზის გამო, თქვენ არ შეგიძლიათ ხელიდან ახალი ნივთების დადება (თამაში) მაგიდაზე.

როგორ გამოვიყენოთ ლანძღვა მუნჩკინში

თუ წყევლა "გააღე კარის" ფაზაში სახეზეა დახატული, ის მაშინვე ეცემა იმ მოთამაშეს, რომელმაც ბარათი გაიღო.

პირისპირ ან სხვაგვარად შეძენილი ლანძღვა შეიძლება ნებისმიერ მოთამაშეს ეთამაშოს თამაშის ნებისმიერ დროს. ყურადღება მიაქციეთ გამოთქმას „ნებისმიერ დროს“. იმათ. თქვენ შეგიძლიათ შეამციროთ თქვენი მოწინააღმდეგის უნარი იმ მომენტში, როდესაც ის უკვე ფიქრობდა, რომ მოკლა მონსტრი. ეს მუნჩკინის თამაშს მრავალფეროვნებას მატებს.

თუ მსხვერპლის დაწყევლა შესაძლებელია, ის მყისიერად ამოქმედდება და იმავე გზით აღდგება.

გამონაკლისია "სქესის შეცვლის" წყევლა, რომელიც ჯარიმას აძლევს თქვენს მომავალ ბრძოლას და "ქათამის ხელში" წყევლა აგრძელებს მუშაობას, სანამ არ მოიშორებთ მას. შეინახეთ ეს ბარათები, სანამ არ მოიშორებთ წყევლას.

თუ ერთზე მეტ ნივთზე შეიძლება გავლენა იქონიოს წყევლამ, მსხვერპლი გადაწყვეტს რომელი ნივთი დაიკარგოს ან დაწყევლოს. თუ წყევლა გავლენას ახდენს იმაზე, რაც არ გაქვთ, შეგიძლიათ უგულებელყოთ წყევლა. მაგალითად, თუ თქვენ დახატეთ "დაკარგვის ჯავშანი" წყევლა და არ გაქვთ ჯავშანი, მაშინ არაფერი მოხდება, უბრალოდ გადააგდეთ წყევლა.

თუ წყევლა დაგემართება, სწრაფად ვერ მოიშორებ ბარათებს და ვერ გაყიდი ნივთებს, რომ წყევლა არ დაზარალდეს. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ყველა წყევლა მაშინვე მოქმედებს. სანამ ლანძღვის ეფექტს არ გამოიყენებთ, კარტს ვერ ითამაშებთ. როგორ ვიყოთ ამ შემთხვევაში ბარათით „სურვილების ბეჭედი“. ეს კარტი გამონაკლისია, ამ კარტის თამაში შეიძლება ნებისმიერი წყევლის გასაუქმებლად, დაფიდან ან ხელიდან. ანალოგიურად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ბარათი, რომელიც გააუქმებს ლანძღვას. ანუ, ერთადერთი, რაც შეიძლება გაკეთდეს მას შემდეგ, რაც წყევლა მოგივიდათ, არის მისი გაუქმება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის იმუშავებს.

როგორ გამოვიყენოთ კლასი და რასის ბარათები მუნჩკინში

ეს ბარათები შეიძლება განთავსდეს მაგიდაზე მათი მიღებისთანავე ან ნებისმიერ დროს თქვენი რიგის დროს.

რა არის ბარათები "Half-Breed" და "Super Munchkin"

ეს ბარათები საშუალებას გაძლევთ გქონდეთ ორი რასა ან ორი კლასი, შესაბამისად. თუ თქვენ გაქვთ ნახევრად ჯიშის ბარათი მხოლოდ ერთი რასით, მაშინ თქვენი მეორე რასა არის ადამიანი. თუ თქვენ უკვე გაქვთ თამაშში ერთი სარბოლო ბარათი, შეგიძლიათ ითამაშოთ "ნახევარჯიშის" კარტი; ამიერიდან ნახევრად ადამიანი ხარ, ნახევრად ამ რასის წევრი. ამავე დროს ან მოგვიანებით, შეგიძლიათ დაამატოთ მეორე რბოლა, თუ ნახევარი ბანქო თამაშში რჩება; ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ გახდეთ, მაგალითად, ნახევრად ჯუჯა-ნახევრად ელფი, რომელიც აერთიანებს ორივე რასის უპირატესობებსა და ნაკლოვანებებს. თქვენ დაკარგავთ ნახევარსისხლიან ბარათს, თუ თქვენი სარბოლო ბარათი აღარ არის თამაშში.

Super Munchkin ითამაშება ნებისმიერ დროს, როდესაც თქვენ გაქვთ კლასის ბარათი სათამაშოდ და სხვა კლასის ბარათი პირველთან ერთად. სუპერ მუნჩკინი კარგავს თავის ეფექტს, თუ რომელიმე გაკვეთილს დაკარგავთ.

თამაშის munchkin-ის სხვა მახასიათებლები

შეიძლება იყოს სიტუაცია, როდესაც მომგებიანია წყევლის ან მონსტრის მიცემა საკუთარ თავზე, ან სხვა მოთამაშის „დახმარება“, რათა მან დაკარგოს საგანძური. ძალიან მუნჩკინია. გააკეთე ეს, ნუ მორცხვი.

როგორ გავყიდოთ ნივთები მუნჩკინში

თქვენ შეგიძლიათ ვაჭროთ ნივთები (მაგრამ არა სხვა ბარათები) სხვა მოთამაშეებთან. რამის შეცვლა შეგიძლიათ მხოლოდ მაგიდიდან, მაგრამ არა თქვენი ხელიდან. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თამაშში ნებისმიერ დროს, გარდა იმ შემთხვევებისა, როდესაც მონაწილეობთ ბრძოლაში, მაგრამ სინამდვილეში უმჯობესია შეცვალოთ რამე სხვისი მორიგეობის დროს. რასაც მიიღებთ, უნდა დადგეს მაგიდაზე; ის ვერ გაიყიდება თქვენს შემდეგ მხრივ.

თქვენ შეგიძლიათ მისცეთ ნივთები სხვა მოთამაშეების მოსყიდვის მიზნით. მაგალითად, "მე მოგცემ ჩემს ჯავშანს, თუ ჩემს მოწინააღმდეგეს ამ დრაკონთან ბრძოლაში არ დაეხმარები"! სხვა მოთამაშეები ვერ შეგიშლიან ხელს ამ გზით მოლაპარაკებაში.

როგორ ჩაერიოთ სხვის ბრძოლაში მუნჩკინში

თქვენ შეგიძლიათ ჩაერიოთ სხვის ბრძოლაში რამდენიმე გზით.

გამოიყენეთ ერთჯერადი ბარათი. თუ თქვენ გაქვთ წამალი, შეგიძლიათ დაეხმაროთ ვინმეს ამ ბარათის გამოყენებით მონსტრის წინააღმდეგ. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ „შემთხვევით“ ერთსა და იმავე მეგობარს წამალს დაარტყათ და ეს მის წინააღმდეგ ჩაითვლება. მუნჩკინში არის ნივთები, რომლებიც ერთხელ გამოიყენება. ასეთი ნივთების ბარათზე წერია, რომ მათი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ. თურმე ასეთი რაღაცეები წამალს ჰგავს. ყველა ერთჯერადი ელემენტი (რომლებიც ამბობენ, რომ მათი გამოყენება შესაძლებელია ერთხელ) შეიძლება პირდაპირ ხელიდან დაკვრა, თუ ბარათზე ტექსტი სხვაგვარად არ წერია.

ითამაშეთ ბარათი მონსტრის გასაძლიერებლად. ეს ბარათები ურჩხულს უფრო საშიშს ხდის, მაგრამ ასევე აძლევს მას მეტ საგანძურს. ასეთი კარტის თამაში შეგიძლიათ როგორც საკუთარი ბრძოლის დროს, ასევე სხვისი ბრძოლის დროს.

ითამაშეთ Wandering Thing ბარათი. ის აშორებს ურჩხულს შენი ხელიდან, რათა შეუერთდეს ნებისმიერ ბრძოლას.

თქვენ შეგიძლიათ ზურგით დაარტყათ მოთამაშე ბრძოლაში, თუ ქურდი ხართ.

თქვენ შეგიძლიათ დაწყევლოთ ყველას, თუ გაქვთ ლანძღვის ბარათები.

რა უნდა გააკეთოს მუნჩკინში საკამათო სიტუაციებში

როდესაც ბარათები ეწინააღმდეგება წესებს, მიჰყევით ბარათების მითითებებს. ნებისმიერი სხვა დავა წყდება მოთამაშეების შეთანხმებით.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: