ვინ არის Minecraft-ის შემქმნელი. რა არის Minecraft

ბევრი უკვე დიდი ხანია თამაშობს Minecraft-ს და ჯერ კიდევ არაფერი იცის ვინ შექმნა მათი საყვარელი თამაში, მოდით გავხსნათ საიდუმლოების ფარდა...

დეველოპერის მეტსახელი თამაშში Notch (ავტორის შენიშვნა - მაღალი დონის - ღმერთი Minecraft-ში), ეს მეტსახელი სინამდვილეში მალავს 1979 წლის 1 ივნისს დაბადებულ მარკუს ალექსეი პერსონს. ეროვნებით შვედი, მან მსოფლიო პოპულარობა მიიღო შემოქმედებისთვის Minecraft თამაშები, არის Mojang AB-ის მფლობელი.

მოდით, ცოტათი გადავხედოთ Minecraft-ის შემქმნელის ბიოგრაფიას, რომელიც ასე უყვართ ხელოსნებს. როგორც ვთქვი, დაიბადა 1979 წელს, მრავალი წელი ცხოვრობდა დანიაში, სანამ იძულებული გახდა მშობლებთან ერთად შვედეთში გადასულიყო. მან სწავლა შვედეთში დაიწყო. პერსონმა პროგრამირება 7 წლის ასაკში დაიწყო, 8 წლის ასაკში კი უკვე შექმნა პირველი ტექსტური თამაშიჟანრი: სათავგადასავლო. მისი ბიოგრაფია გადაჯაჭვულია King.com-თან, სადაც ის 4 წელი მუშაობდა პროგრამისტად. ამ კომპანიისთვის მან შექმნა მრავალი თამაში "Funny Farm" ( ფერმის გართობა), „ლუქსორი“ (თამაში ბურთებით) და „კარნავალური სროლა“ (სროლის გალერეა), რომლებიც თავის დროზე დამსახურებული პოპულარობით სარგებლობდნენ. ალექსეი პერსონმა მოახერხა Wurm Online-ის ერთ-ერთი დამფუძნებელი გამხდარიყო, თუმცა გაურკვეველი მიზეზების გამო მოგვიანებით მიატოვა ეს პროექტი.

მრავალი თამაში მის მიერ შეიქმნა სხვადასხვა კონკურსების დროს, მაგალითად: Java 4K Game Programming Contest, რომლის ფარგლებშიც შეიქმნა „Left 4K Dead“, „Mega 4K Man“.

მიუხედავად იმისა, რომ ყველაზე ცნობილი განვითარება არის და რჩება თამაში Minecraft. სხვა თამაშები Minecraft-ის შემქმნელებისგან:

კოშკის მსხვრევა

Breaking the Tower პერსონმა დაწერა სპეციალურად Ludum Dare პროგრამირების კონკურსისთვის. თამაშის შექმნას მხოლოდ 2 დღე დასჭირდა. თამაშში მოქმედება ხდება პატარა კუნძულზე, სადაც მოთამაშე ამოიღებს რესურსებს, აშენებს სახლებს, ქმნის ჯარისკაცთა ჯარებს და ავარჯიშებს მათ, ერთადერთი მიზნით, გაანადგუროს კოშკი ამ კუნძულზე.

გადახვევები

მიუხედავად იმისა, რომ პერსონს არ მიუღია აქტიური მონაწილეობა ამ თამაშში, მან 100%-ით ჩადო ხელი თამაშის განვითარებაში. იაკობ პორსერს თამაშის "Scrolls" იდეა გაუჩნდა ზოგიერთი ელემენტის სესხებით სამაგიდო თამაშებიდა საკოლექციო კარტის თამაშები.

როგორც ვთქვი, თამაშების უმეტესი ნაწილი შეიქმნა სხვადასხვა შეჯიბრებისთვის, აქ არის ყველა ის განვითარება, რომელიც საჯარო გახდა:

MEG4kMAN (2009) - Mega Man თამაშის კლონი;
- Left 4k Dead (2009) - მსროლელი შთაგონებული თამაში "Left 4 Dead";
- t4kns (2008) - რეალურ დროში სტრატეგია;
- Blast Passage - თამაშების ნაზავი "Bomberman" და "Gauntlet";
- Miners4k (2006) არის თამაში, რომელიც შთაგონებულია Digger და Lemmings თამაშებით. ნოჩმა მოიგო J4GPC კონკურსი ამ თამაშის დაწერით;
- Hunters4k (2005) (დაკარგული) - პირველი პირის მსროლელი;
- Dungeon4k (2005) (დაკარგული) - თამაში, რომელშიც უნდა გამოიკვლიოთ დუნდულები;
- Sonic Racer 4k (2005) - რბოლა მოპარული სპრაითებით;
- Dachon4k - მსროლელი;
- l4krits - თამაშის "ლუქსორის" კლონი;
- Bunny Press - სასტიკი თავსატეხი;
- Breaking the Tower - სტრატეგიული თამაში;
- Infinite Mario Bros- არის თამაში შთაგონებული " სუპერ მარიოძმები";
- Prelude of the Chambered (2011) - FPS შექმნილი 48 საათში Ludum Dare კონკურსისთვის.

Minecraft ძალიან საინტერესო თამაშია, რადგან ის არასოდეს მოგწყინდება და იქ შეგიძლიათ დაუსრულებლად ითამაშოთ და უფრო და უფრო განვითარდეთ. დავიწყოთ იმით, რომ ეს თამაში არის Mojang-ის მუშაობის ნაყოფი. ეს კომპანია დაარსდა 2009 წელს Markus Persson-ის, Karl-ის მიერ. მანეხი და იაკობ პორსერები. მისი ოფისი სტოკჰოლმშია. ამ კომპანიამ გამოუშვა სამი თამაში - Minecraft, Scrolls, Cobalt. მაგრამ ყველაზე ცნობილი და პოპულარული თამაში იყო Minecraft.2014 წელს Mojang იყიდა Microsoft-მა. ახლა მოდით ვისაუბროთ თავად Minecraft-ზე. პირველი უპირატესობა ის არის, რომ ამ თამაშს არ სჭირდება ძვირადღირებული ვიდეო ბარათები (ვიდეო ამაჩქარებლები). მაგრამ არ იფიქროთ, რომ ეს არის უინტერესო და მოსაწყენი თამაში 2D გრაფიკით. ამ თამაშს აქვს მოცულობა.

Minecraft-ის შესახებ

ამ თამაშში თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ არა მხოლოდ პატარა სახლების, არამედ დიდი ციხესიმაგრეებისა და სასახლეების აშენებაც.

ამ თამაშში ასევე არიან ცხოველური ცხვრის მგლები (რომლებიც შეგიძლიათ ძვლით მოათვინიეროთ), მაგრამ უფრო მოგვიანებით, ან თუნდაც ცხენები

და მრავალი სხვა.

ასევე ბევრია საინტერესო იდუმალი ადგილებიდაწყებული ხეობებიდან და დამთავრებული ნაღმებით პორტალით სხვა სამყაროში, სადაც ძლიერ და საშინელ დრაკონს შეებრძოლებით.

ნამარხები, როგორიცაა რკინა, წითელი მტვერი (გამოიყენება მანქანებისთვის), ქვანახშირი ხშირად გვხვდება, ხოლო ბრილიანტი და ლაპის ლაზული ძალიან იშვიათია.

ბრილიანტები და ლაზურიტი

აქ ასევე ბევრი მობია (არსებები, რომლებიც გამუდმებით ცდილობენ თქვენს მოკვლას). მაგრამ არ ინერვიულოთ, შეგიძლიათ გამორთოთ ისინი კლავიატურაზე ESC ღილაკის დაჭერით. ამ ღილაკზე დაჭერით გაიხსნება მენიუ, სადაც თქვენ უნდა დააჭიროთ პარამეტრებს და დააყენოთ სირთულე „მშვიდობიანზე“.

ბრბოსგან, თქვენ უნდა დაიცვათ თავი ხმლით ან ხელებით. თითოეული ხმალი განსხვავებულად აყენებს ზიანს. ყველაზე ძლიერი ხმალი- ბრილიანტია.

ყველა მობი "იკვერცხებს" (ჩნდება) მხოლოდ ღამით და განათებულ ადგილებში. ისინი ხშირად გვხვდება გამოქვაბულებში ან მაღაროებში. ბრბოებს ასევე შეუძლიათ ჯავშანტექნიკის აღჭურვა ან თქვენი ნივთების აყვანა სიკვდილის შემდეგ. არსებობენ სუსტი და ძლიერი მონსტრები. მაგრამ ყველაზე ძლიერები სხვა სამყაროში არიან ჯოჯოხეთში. Minecraft-ში შეგიძლიათ ჯოჯოხეთში წახვიდეთ ობსიდიანისგან პორტალის შექმნით.

თუ ჯოჯოხეთში მიდიხართ, მაშინ უნდა გქონდეთ ძლიერი ჯავშანი, რომელიც დაგიცავთ ზომბი ღორებისა და სხვა სუსტი ბრბოსგან. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ "ჯოჯოხეთური ციხე", სადაც იქნება "ჯოჯოხეთური ზრდა", რომელიც გამოიყენება წამლების მოსახარშად ან თუნდაც იფრიტის ქვირითისთვის. Ifrit-ის მოკვლა ჩამოაგდებს Ifrit Rod-ს 50% შანსით. ამ ღეროს კერის დასამზადებლად იყენებენ.

ბრბო, რომელიც ხვდება ჯოჯოხეთში

ახლა მოდით ვისაუბროთ თამაშში ჯავშანტექნიკაზე. პირველი, ჯავშანი დაგიცავთ დარტყმისგან, ბრბოსგან ან ცეცხლისგან.

არსებობს 4 ტიპის ჯავშანი:

  • ტყავი;
  • რკინა;
  • ფოსტა;
  • ბრილიანტი.

(შენიშვნები - შეუძლებელია საფოსტო ჯავშნის დამზადება გადარჩენის რეჟიმში). შეგიძლიათ ჯავშანი ჩაიცვათ.

ეს არის ჯავშანტექნიკის მაგალითი. მისი „დამზადებისთვის“ (გასაკეთებლად), თქვენ უნდა გააკეთოთ სამუშაო მაგიდა ან სამუშაო მაგიდა. იგი შექმნილია (შესრულებულია) ასე -

იმისათვის, რომ მიიღოთ ჯოხები სხვადასხვა მადნებიდან, თქვენ უნდა დალიოთ მადნები ღუმელებში. ღუმელი "დამზადებულია" რვა ქვისგან. ალმასის საბადო არ არის დნობა. ღუმელი არ გამოიყენება მხოლოდ მადნების დნობისთვის, იგი გამოიყენება სხვადასხვა ნივთების დნობისთვის.

ღუმელის ფანჯრის ზემოდან გაღებისას უნდა დადოთ ის, რისი გადნებაც გსურთ, ქვემოდან კი, რითიც გაათბეთ ღუმელი. და რამდენიმე წამში, ღუმელი ან სხვა რამ მზად იქნება, იმისდა მიხედვით, თუ რას ჩადებთ თქვენს ღუმელში.

მაგალითად, რკინის ნამდნარი ჯოხი

თუნდაც ამაში საინტერესო თამაშიარის "მოჯადოების მაგიდა" (ხიბლის ოთახი). ამ ნივთით შეგიძლიათ მოჯადოოთ იარაღი, იარაღები და ჯავშანიც კი. იმისთვის, რომ ჯავშანი მოიხიბლოთ, გამოცდილება გჭირდებათ. რაც მეტი გამოცდილებაა, მით უკეთ შეძლებთ თქვენი ჯავშნის „მოჯადოებას“.

გამოცდილების ბარი

რაც უფრო მეტ გამოცდილებას დახარჯავთ თქვენი ნივთის მოხიბვლაზე, მით მეტი ეფექტი ექნება მას. „ზაჩარას“ დონის ასამაღლებლად, ჩაბნელებული მაგიდა წიგნებით უნდა იყოს გადაფარული.

მაგრამ მაგალითად, "მოჯადოებული" (მოჯადოებული) ბრილიანტის ფეხსაცმელი.

Minecraft-ში არის კოჭიც.

კოჭა

კოჭის საშუალებით შეგიძლიათ სხვადასხვა ნივთებს დაარქვათ სახელი და დაარქვით სხვადასხვა სახელები. სუპერ ჯოხის მსგავსად.

ასევე ჯავშანტექნიკა ამოიწურება ხოლმე. მაგრამ თუ მათზე დიდი ხანია მუშაობთ და არ გსურთ მათი გაქრობა. კოჭა ამაში ძალიან დაგეხმარებათ. შეგიძლია რამე გამოასწორო.

როგორც ხედავთ აქ ჩექმები თითქმის დამთავრებულია, მაგრამ შევაკეთე და სრულიად ახალი გახდა.

აქ ასევე არის სხვადასხვა იარაღები, როგორიცაა მჭრელი, ნიჩაბი, ცული ან ხმალი. შესაბამისად, ნიჩაბი მიწას თხრის, მჭრელი კი ქვას ან სხვა მადნებს და ა.შ.

ასევე, არის სამზარეულოს წამლები. წამალს წარმოადგენს სხვადასხვა კოლბა სხვადასხვა ეფექტით, როგორიცაა ხანძარსაწინააღმდეგო - ლავას ან ცეცხლში არ დაწვის უნარი. წამლების დასამზადებლად საჭიროა დუღილის სადგამის გაკეთება.

ეს თამაში არის ამისთვის Ბოლო დროსმოიზიდა დიდი რაოდენობით მოთამაშე. ამ თამაშში მონაწილეთა რიცხვი ას მილიონ ადამიანს აჭარბებს. ეს დაახლოებითრომლის შესახებაც მრავალი პატარა ბლოკისაგან შედგება.

გეიმპლეის დროს გმირი, რომელიც აკონტროლებს თავის ავატარს, აშენებს, დანაღმავს და ანაწილებს ამ ბლოკებს ადგილიდან მეორეზე. გარდა ამისა, მოთამაშე ებრძვის ბრბოებს, რომლებიც ღამით თავს ესხმიან მის სახლს.

ეს პოპულარული თამაში, რომელმაც დიდი ყურადღება მიიპყრო, ჰყავს თავისი ლეგენდარული ავტორი, ადამიანი, რომელიც მისი შემქმნელია. ვინ შექმნა Minecraft? ამ კითხვას სვამს ბევრი ბავშვი, რომელიც თამაშობს ამ ვირტუალურ კონსტრუქტორს. ამ სტატიიდან შეიტყობთ, ვინ შექმნა Minecraft. ამ ადამიანის სახელი ასევე საინტერესოა ზოგიერთი მოზარდისთვის.

თამაშის "Minecraft" შემქმნელი

ავტორის სახელია მარკუს პერსონი. მარკუსი არის პროგრამისტი შვედეთიდან და ასევე თამაშის დიზაინერი. ბევრად უფრო ცნობილია მისი ფსევდონიმით Notch (Notch). მან შექმნა თავისი პირველი თამაში სულ რაღაც 9 წლის ასაკში სახლის კომპიუტერი. გაიზარდა, ის გახდა Mojang AB-ის მფლობელი. მის გარდა, დამფუძნებლები იყვნენ ასევე კარლ მანეხი და იაკობ პორსერი. კომპანია დაარსდა 2009 წელს.

ნოჩის ოფისი

ახლა კომპანიაში 35-ზე მეტი ადამიანია დასაქმებული. მარკუსი შვედეთის ერთ-ერთი უმსხვილესი გადასახადის გადამხდელია. მისი კომპანია 2 მილიარდ დოლარად არის შეფასებული. ნოჩის კომპანიაში თანამშრომლების მიმართ დამოკიდებულება ძალიან ლოიალურია. ყოველ პარასკევს მარკუსი საშუალებას აძლევს ადამიანებს, ვინც მისთვის მუშაობენ, ითამაშონ თამაშები და ასევე იმუშაონ საკუთარ პროექტებზე.

საკმაოდ აღსანიშნავი. მის ოფისში „მონადირე სახლის“ სტილშია შექმნილი. მას აქვს აუზის მაგიდა, სხვადასხვა ფილმების საჩვენებელი ოთახი, ჯუკბოქსი, პინბოლის აპარატი. გარდა ამისა, კედელიც კი აქვს თანამშრომლების პორტრეტებით. ეს პორტრეტები ძალიან უჩვეულოა, ისინი ზეთებითაა დახატული, ხალხი მე-19 საუკუნის არისტოკრატულ ტანსაცმელში პოზირებს. ნოჩის პორტრეტს თუ დავაკვირდებით, დავინახავთ, რომ ის საღამოს კოსტუმშია და სკამზე ზის ქედმაღალი მზერით ფედორა. მის გვერდით, როგორც ავეჯის აუცილებელი ელემენტი, არის დიდი გლობუსი.

ატმოსფერო პერსონის კომპანიაში

ეს ყველაფერი შესაძლებელი გახდა მისი საკვანძო პროექტის "Minecraft"-ის წყალობით. ამ თამაშის ავტორმა, რომელიც ათწლეულის განმავლობაში ყველაზე მოულოდნელი გარღვევა იყო ამ სფეროში, დიდი ყურადღება მიიპყრო. მისთვის საკმაოდ ხშირია სტადიონის დონის დიჯეებთან ურთიერთობა. გავრცელებული ინფორმაციით, ერთ-ერთ წვეულებას ესწრებოდა ბრიტანელი პრინციჰარი.

2012 წელს ნოჩმა პიროტექნიკის ზეიმიც კი მოაწყო პარიზის ერთ-ერთ დაწესებულებაში. ამ აქციის მუსიკალური აკომპანიმენტი "Skrillex"-მა უზრუნველყო. მარკუსს თავისი თანამშრომლები ოჯახებთან ერთად მონაკოში მიჰყავს. ფოტო ალბომში, რომელიც მის ოფისში დევს მოლაპარაკების მაგიდაზე, არის რამდენიმე სურათი, სადაც მუშები მოჰყავთ თვითმფრინავების მთელი ფლოტით, ასევე ამ ფოტოებში ისინი მოძრაობენ ფერარით, აწყობენ შვებულებას იახტაზე და ვერტმფრენები. ამ ფოტოების კომენტირებისას, პორსერი, კომპანიის თანამფლობელი ამბობს: „ჩვენ გვინდოდა, რომ მოჯანგი გაგვეკეთებინა ადგილი, სადაც ყოველთვის გვსურდა მუშაობა“.

უცნაური თამაშის მოულოდნელი წარმატება

ნოჩი არის ადამიანი, ვინც შექმნა Minecraft. მიუხედავად იმისა, რომ ამ თამაშში არ არსებობს სცენარი ან დონეები (არც კი არის აშკარა მიზანი), მოთამაშეებს შეუძლიათ შეისწავლონ თითქმის გაუთავებელი სამყარო. მათ შეუძლიათ რესურსების შეგროვება და თითქმის ყველაფრის აშენება. შექმენით მთელი სამყარო თქვენი ღირსშესანიშნაობებით. სწორედ ამას აკეთებენ მარკუს პერსონის ერთგული მიმდევრები.

კარგად, ახლა თქვენ იცით, ვინ შექმნა Minecraft. გისურვებთ გაეცნოთ ამ დიდ თამაშს და უფრო ხშირად აღმოაჩინოთ ფერადი გაუთავებელი სამყაროები ყოველდღიურ ცხოვრებაში.

მარკუს პერსონი

მარკუს ალექსეი პერსონი(ასევე ცნობილია ფსევდონიმით ჭრილი) - C++, Java და ActionScript პროგრამისტი. ის არის პოპულარულის შემქმნელი კომპიუტერული თამაში Minecraft. თამაში შემდგომში შემუშავებულია მისი კომპანიის Mojang AB-ის მიერ. 2014 წლის 15 სექტემბერს კომპანია დატოვა.

ბიოგრაფია

მარკუსი დაიბადა 1979 წლის 1 ივნისს. ცხოვრობდა დანიაში, სანამ მშობლებთან ერთად შვედეთში გადავიდა საცხოვრებლად. სკოლაში შვედეთში დავდიოდი. პროგრამირება დაიწყო შვიდი წლის ასაკში Commodore 128 სახლის კომპიუტერზე. რვა წლის ასაკში მან შექმნა ტექსტზე დაფუძნებული პირველი სათავგადასავლო თამაში. მუშაობდა პროგრამისტად King.com-ში ოთხი წლის განმავლობაში, 2009 წლამდე. King.com-ისთვის მან შექმნა ისეთი თამაშები, როგორიცაა Funny Farm, Luxor და Carnival Shootout. ამის შემდეგ მან მცირე ხნით განავითარა jAlbum. ის ასევე არის Wurm Online-ის ერთ-ერთი დამფუძნებელი, თუმცა, ამ პროექტზე აღარ მუშაობს. შექმნა რამდენიმე თამაში Java 4K თამაშის პროგრამირების კონკურსისთვის, როგორიცაა "Left 4K Dead", "Mega 4K Man". მონაწილეობა მიიღო Ludum Dare-ის კონკურსში.

პირადი ცხოვრება

მარკუს ალექსეი პერსონი ცხოვრობს სოდერმალმში, სტოკჰოლმში, შვედეთი. შვედეთის მენსას წევრი. 2011 წლის 13 აგვისტოს ის დაქორწინდა ელინ ზეტერსტრანდზე. ერთი წლის შემდეგ, 15 აგვისტოს, მარკუსმა ტვიტერში დაწერა, რომ ახლა იყო მარტოხელა.

ნოჩი ქმნის ელექტრონულ მუსიკას მარკუს ალექსეის ფსევდონიმით. პერსონს მოსწონს ფილმი Fight Club, მწერლის ჯორჯ რ. მარტინის ფანტასტიკური რომანის სერია A Song of Ice and Fire და მუსიკოსი Aphex Twin.

მან მაიორი დაუმორჩილა სათამაშო კომპანიებიკრიტიკა მათი პოზიციის გამო მეკობრეობის წინააღმდეგ ბრძოლაში. წევრია პოლიტიკური პარტიაშვედეთის მეკობრეების პარტია.

თამაშები

Minecraft

მარკუს პერსონის ყველაზე ცნობილი და პოპულარული განვითარება.

0x10c

Multiplayer space sim პირველი პირისგან. მოქმედება ხდება შორეულ მომავალში. განვითარება შეჩერებულია.

კოშკის მსხვრევა

Breaking the Tower შექმნა პერსონმა Ludum Dare კონკურსისთვის. თამაში ორ დღეში დაიწერა. თამაში ხდება პატარა კუნძულზე, სადაც მოთამაშემ უნდა მოიპოვოს რესურსები, ააშენოს სახლები და მოამზადოს ჯარისკაცები, რათა მათ შეძლონ კუნძულის კოშკის განადგურება.

გადახვევები

პერსონსა და იაკობ პორსერს გაუჩნდათ იდეა "Scrolls" სამაგიდო თამაშებიდან და საკოლექციო კარტის თამაშებიდან ელემენტების სესხებით. პერსონმა განაცხადა, რომ ის აქტიურად არ ჩაერთვება თამაშის განვითარებაში.

საკონკურსო თამაშები

პერსონმა შექმნა დიდი რიცხვითამაშები სხვადასხვა შეჯიბრებისთვის.

  • MEG4kMAN (2009) არის Mega Man თამაშის კლონი.
  • Left 4k Dead (2009) არის მსროლელი, რომელიც შთაგონებულია Left 4 Dead-ით.
  • t4kns (2008) - რეალურ დროში სტრატეგია.
  • Blast Passage არის "Bomberman" და "Gauntlet" თამაშების ნაზავი.
  • Miners4k (2006) არის თამაში, რომელიც შთაგონებულია Digger-ისა და Lemmings-ის მიერ. ნოჩმა მოიგო J4GPC კონკურსი ამ თამაშის დაწერით.
  • Hunters4k (2005) (დაკარგული) არის პირველი პირის მსროლელი.
  • Dungeon4k (2005) (დაკარგული) - თამაში, რომელშიც თქვენ უნდა შეისწავლოთ დუნდულები.
  • Sonic Racer 4k (2005) - რბოლა მოპარული სპრაითებით.
  • Dachon4k არის მსროლელი.
  • l4krits არის ლუქსორის თამაშის კლონი.
  • Bunny Press არის სასტიკი თავსატეხი.
  • Breaking the Tower არის სტრატეგიული თამაში.
  • Infinite Mario Bros არის თამაში შთაგონებული Super Mario Bros.
  • Prelude of the Chambered (2011) - FPS შექმნილი 48 საათში Ludum Dare კონკურსისთვის.
  • MiniCraft არის ზელდას სტილში ზემოდან ქვევით თამაში, ელემენტებით Minecraft, დამზადებულია 22-ე Ludum Dare კონკურსისთვის.

ფლეშ თამაშები

  • Funny Farm - მხიარული ფერმა.
  • ლუქსორი ბურთის თამაშია.
  • კარნავალი სროლების შედეგად - ტირი.

სხვა

  • Wurm Online - ონლაინ RPG თამაში. პერსონმა ხელი შეუწყო განვითარებას.

2.5D ძრავები

  • ლეგენდა Chambered
  • ფლეშ ლაბირინთში
  • 3dck_d0
  • HL2RPG
  • ნოჩის დაბადების დღეზე (1 ივნისი) მთავარ მენიუში Minecraftშესხურება მთელი დღის განმავლობაში: "გილოცავ დაბადების დღეს, ნოჩ!"("გილოცავ დაბადების დღეს, ნოჩ!").
  • ბეტა 1.7.3-მდე ვაშლი ჩამოაგდეს, როდესაც მოთამაშე სახელად ნოჩი გარდაიცვალა.

ფოტოები

    ნოჩი მზაკვარია

    ნოჩი მხიარულია

    ნოტჩი დაფიქრებულია

    ჭრილი ორი მონიტორის უკან

    ნოჩის ახალი ქუდი

წინა რიგი: აგნეს ლარსონი, ერიკ "გრიმი" ძმები, გეორგი "ფრაი" გავრიჩევი. მეორე რიგი: ნათან „დინერბონ“ ადამსი, თომას „პროფმობიუს“ გიმბრეტიე, მარია ლემონი, ადრიან ოსტერგარდი

MINECON Earth-ის შემდეგ, ვიდეო ინტერვიუ Minecraft Java Edition-ის დეველოპერთან გამოქვეყნდა Mojang YouTube არხზე. კითხვები დაუსვა Mojang-ის პროექტის მენეჯერმა ადრიან ოსტერგარდი, მაგრამ საკუთარ თავს . სამწუხაროა, რომ მათ მხოლოდ კითხვების მცირე ნაწილს უპასუხეს.

დაამატებს თუ არა Minecraft ახალი ტიპის ნახევარბლოკებს, წნევის ფირფიტებს, ღილაკებს და ა.შ.?

ერიკი: დიახ! ყველა ხის ნივთი ექნება განსხვავებული ტექსტურადამოკიდებულია ხის ტიპზე, საიდანაც ისინი მზადდება. ა ქვის ღილაკი, სხვათა შორის, შესაძლებელი იქნება ვერტიკალურად დაყენებაც!

დაემატება თუ არა "ვერტიკალური" ნახევარბლოკები?

გუნდი: არა!

დეველოპერების თქმით, ვერტიკალური ნახევრად ბლოკები თამაშში არ ჯდება, მაგრამ ეს საკითხი ჯერ ბოლომდე დახურულად არ შეიძლება ჩაითვალოს. ალბათ მომავალში... მაგრამ არა ახლა.

რამ გიბიძგათ შეცვალოთ ტექსტურები Minecraft-ის მომავალ განახლებებში? შევძლებთ თუ არა ძველი ტექსტურების გამოყენებას?

აგნესი: გვინდოდა ერთიანი სტილი გვქონოდა ისე, რომ ყველა ტექსტურიდან მაშინვე ცხადიყო, რომ ისინი ერთი და იგივე თამაშიდან იყვნენ. ძველი ტექსტურების გამოყენება შესაძლებელია.

როდის დაემატება ახალი ტექსტურები - 1.13 ან 1.14 ვერსიაში?

აგნესი: ზუსტი ვერსიის დასახელება შეუძლებელია, ისინი ცალკე გამოშვების სახით გამოვა. ამ დროისთვის იგეგმება მათი გამოშვება, როგორც რესურსების ნაკრები ტესტირების პერიოდისთვის. განხილვის შემდეგ ის დასრულდება და დაემატება თამაშს. და ძველი ტექსტურები განთავსდება როგორც რესურსების ნაკრები minecraft.net-ზე.

დაემატება მიწისქვეშა ნივთები? მიწისქვეშა ბიომები და ა.შ.

თომა: ჩვენ უკვე დიდი ხანია ვმუშაობთ მსოფლიო გენერატორის შეცვლაზე, რათა გაადვილდეს მასში რაიმე ახლის დამატება. და ერთ-ერთი რამ, რისთვისაც ეს კეთდება, არის ახალი ნივთების დამატების შესაძლებლობა როგორც გამოქვაბულებში, ასევე ზედაპირზე. იმათ. განახლებული გენერატორის შექმნის შემდეგ, ბევრი რამ გამოჩნდება მიწისქვეშა, მათ შორის, შესაძლოა, განხორციელდეს მიწისქვეშა ბიომები. და ეს არის უახლოესი მომავლის საკითხი.

რატომ გამოიგონეს და თამაშს დაუმატეს ენდერმიტები?

ნათანი: ეს გრძელი და ნახევრად დავიწყებული ამბავია. ისინი დაემატა, როდესაც გვინდოდა დახვეწა ბოლო განზომილება, რადგან იყო მხოლოდ ერთი ბოსი - დრაკონი. ჩვენ არ გვქონდა კონკრეტული იდეები; მაგრამ ჩვენ ვფიქრობდით, რომ სახალისო იქნებოდა ტელეპორტაციის მექანიკოსთან თამაში - ძირითადი ფუნქციაენდერმენი. ყოველ ჯერზე, როდესაც ის ტელეპორტირებს, ის მოძრაობს თავის დამატებით განზომილებაში, რომელშიც არის ყველანაირი უცნაური რამ. და ენდერმიტები. და ყოველ ჯერზე, როდესაც ისინი ტელეპორტირებენ, ისინი ტოვებენ რაღაცას ამ განზომილებიდან. ეს იყო თავდაპირველი იდეა, რომელიც ცოტა განსხვავებულად განხორციელდა. ასე რომ, გამოდის, რომ ენდერმიტები არის რაღაც განზომილებები.

დაემატება თუ არა Minecraft-ს ახალი ბოსი?

მარია: ამჟამად არ გვაქვს ახალი უფროსის დამატება. ჩვენ ორიენტირებული ვართ თამაშის გამარტივებაზე, რათა ის უფრო საინტერესო გახდეს ყველა მოთამაშისთვის. მაგრამ მომავალში, ალბათ, ახალ უფროსებს დავამატებთ.

იქნება თუ არა თამაშის კონტროლერების მხარდაჭერა Java Edition-ში?

გიორგი: უახლოეს მომავალში არა. LWJGL3 ბიბლიოთეკაზე განახლება შესაძლებელს ხდის. თუმცა, მანამდე მომხმარებლის ინტერფეისის სისტემას გადამუშავება დასჭირდება, რადგან ის არ იყო შექმნილი გამოსაყენებლად თამაშის კონტროლერები.

იქნება თუ არა უნიკალური ელემენტები Bedrock ვერსიიდან Java Edition-ში პორტირებული? მაგალითად, წიგნის ინტერფეისი კალმით, ჯავშანი დგას ხელებით?

თომა: ჩვენ ვცდილობთ შევინარჩუნოთ ყველა ვერსია გზაზე, მაგრამ ასევე ვცდილობთ გავარკვიოთ, რა ფუნქციები იქნება კარგი Java Edition-ისთვის. ამიტომ, ჩვენ უნდა გავაანალიზოთ თითოეული შესაძლებლობა, სანამ მას თამაშში დავამატებთ. ადრე თუ გვიან, ეს ექსკლუზიური ფუნქციები შეიძლება დაემატოს, მაგრამ დრო არ არის.

გამოიყენებთ მომხმარებლის წინადადებებს შეცდომების გამოსწორებისთვის, რომლებიც დადასტურებულია შეცდომების ტრეკერის მოდერატორების მიერ?

ეს, პირველ რიგში, დაახლოებით შეცდომა ფანტომურ ბლოკებთან (მოჩვენებათა ბლოკები).

მარია: დიახ, მინდა მადლობა გადავუხადო ყველას, ვინც აცნობებს შეცდომებს. ისინი ძალიან გვეხმარებიან. და თუ ვინმე გვთავაზობს მზა გამოსავალს, მაშინ ეს არის შესანიშნავი გზა, რომ მიგვანიშნოთ სწორი მიმართულებით, რათა გავიგოთ ზუსტად რა იყო პრობლემა. მაგრამ, როგორც წესი, ჩვენ ვცდილობთ შევხედოთ ყველაფერს მთლიანობაში და გავაკეთოთ შესწორებები, რამაც შეიძლება ბევრი გავლენა მოახდინოს და არა მხოლოდ კოდის ერთ ხაზზე.

რა იყო ყველაზე რთული შესასრულებელი Minecraft Java Edition-ში?

მარია: ეს ნამდვილად არ არის ყველაზე გასაოცარი რამ. შევამჩნიე, რომ ჩირაღდნები არ უნდა დაეყენებინა საფეხურების უკან და გადავწყვიტე მისი შეკეთება. მაგრამ იმისათვის, რომ ეს შესაძლებელი გამხდარიყო, პრაქტიკულად უნდა შემეცვალა თამაშის ყველა ბლოკი. რამაც ბევრი შეცდომა გამოიწვია. მაგრამ ახლა ყველაფერი მუშაობს და შესაძლებელია ჩირაღდნების დადება საპირისპირო მხარესნაბიჯები.

თომა: ვფიქრობ, ეს იყო... ალგორითმი ბრბოს გზის გამოსათვლელად. მე მასში ჩავერთე, როცა მჭირდებოდა რამდენიმე ხარვეზის გამოსწორება, მაგრამ დასრულდა იმის გადაწერა, თუ როგორ ხვდებიან ბრბოები სად აპირებენ წასვლას. მაგრამ შედეგით ძალიან კმაყოფილი ვარ, ახლა ისინი ცდილობენ გამოთვალონ გზა, რომელსაც მოთამაშემდე მიდიან და ბევრად უფრო ჭკვიანურად გამოიყურებიან, ვიდრე ადრე.

გეორგისთან და ერიკთან საუბარმა კარგად არ ჩაიარა: გეორგი სულ ახლახან გუნდში მუშაობდა და ჯერ არ ჰქონდა დრო რაიმე ახლის განსახორციელებლად და ერიკს უბრალოდ გაეცინა:

ადრიანი: ჩვენ ასევე გვყავს Fry აქ, უახლესი დეველოპერი. რამდენი ახალი რამ გააკეთე?

გიორგი: არც ისე ბევრი.

გიორგი: ასე მგონია.

ადრიანი: ერიკ, რა იყო შენთვის ყველაზე რთული?

ერიკი: ვფიქრობ... ბარიერული ბლოკი.

ადრიანი: მერე რა პრობლემაა?

ერიკი: რთული, უბრალოდ რთული! (იცინის)

ნათანმა ეს საქმე უფრო სერიოზულად მიიღო.

ნათანი: არ მგონია, რომ ადვილი იყოს ერთი კონკრეტული რამის გამოყოფა. ჩვეულებრივ, ბევრი საქმე მაქვს რაღაც წვრილმანზე, რომელსაც ვერავინ შეამჩნევს. შეიძლება მთელი დღე დამჭირდეს, რომ რაღაც დიდს ხალისი დავამატო. მაგალითად, თუ პორტალში შედიხართ მარცხენა მხრიდან, მაშინ უნდა გამოხვიდეთ პორტალის მარცხენა მხრიდან. მაგრამ, როგორც ჩანს, ამას არავინ აქცევს ყურადღებას და მე ამაზე დიდი დრო გავატარე.

აგნესი: კარგი, შეიძლება, როცა ლამის "ვასწავლე" აფურთხება. გავსინჯე და უბრალოდ გული დამწყდა იმის ყურება როგორ კლავს ერთი ლამის მეორეს აფურთხით. გულსატკენია!

თქვენი დროის რამდენი პროცენტი იხარჯება შეცდომების გამოსწორებაზე ახალი ფუნქციების დანერგვის წინააღმდეგ? რა არის თქვენი სამუშაოს საუკეთესო ნაწილი?

თომა: გამოშვებისთანავე, ჩვენ ჩვეულებრივ ვცდილობთ გამოვასწოროთ დამატებული შეცდომები ახალი ვერსია. შემდეგ კი თითქმის მთელი დრო იხარჯება შეცდომების გამოსწორებაზე. ამის შემდეგ არის სიმშვიდე და ჩვენ შეგვიძლია გამოვიკვლიოთ ახალი შესაძლებლობები. და ეს ის დროა, როდესაც ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ ახალი ნივთების შექმნა თამაშისთვის. ამიტომ, ვერ ვიტყვი, რამდენად შეესაბამება ეს ყველაფერი პროცენტული თვალსაზრისით.
ჩემი სამუშაოს საუკეთესო ნაწილი არის ახალი ნივთების პროტოტიპების შექმნა, როდესაც თქვენ ახლახან იწყებთ ახლის განხორციელებას. თქვენ სწრაფად აკეთებთ რაღაცას, რაც ძალიან მაგარია, თქვენ ამატებთ თამაშს. და გამოდის არც ისე კარგი, როგორც ჩანდა.

მარია: სამუშაოს ყველაზე საინტერესო ნაწილია, როცა ამატებთ რაიმეს პროტოტიპს და მუშაობთ მასზე, რითაც ბრბო უფრო ცოცხლად გამოიყურება. მაგალითად, როცა თუთიყუშები გავაკეთე, ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს კიდევ ერთი ბრბო დაფრინავდა, მაგრამ შემდეგ დავამატე რამდენიმე შემაშფოთებელი რამ. როგორიცაა ახლომდებარე სხვა ბრბოს ბგერების მიბაძვის შესაძლებლობა. მაგრამ მათ ასევე აქვთ უნარი პერიოდულად გამოსცენ შემთხვევითი ხმა მოულოდნელად. ასე რომ, მე შევქმენი უნიკალური თვისება, ერთი მხრივ, და მეორე მხრივ, ეს არის ნამდვილი ტროლინგი.
ისე, თუ ვსაუბრობთ შეცდომების თანაფარდობაზე და ინოვაციების შექმნაზე, მაშინ მე ერთი წელია ვმუშაობ მოჯანგში და მეჩვენება, რომ ეს არის სადღაც 50/50, რადგან ახალი ფუნქციების დანერგვის დროსაც კი, თქვენ შეხედეთ რას აკეთებთ და დაუყოვნებლივ გამოასწორეთ რამდენიმე შეცდომა.

გიორგი: ჩემთვის ყველაზე საინტერესო, ალბათ, არის ახალი ტექნოლოგიების გამოყენების ან ახალი ალგორითმების დანერგვის უნარი - საგნების შიგნით და არა გარედან.
ისე, რაც შეეხება ბაგებზე მუშაობის შეფარდებას ინოვაციებთან - ვერ შევაფასებ, რადგან აქ ახალი ვარ, არ ვიცი, როგორ იქნება მომავალში. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ თქვენ შეგიძლიათ ველოდოთ 50/50 თანაფარდობას.

ერიკი: მე მიდრეკილი ვარ ახალი საქმეების ფონზე ვაკეთო. არსებობს მხოლოდ რამდენიმე რამ, რაც შეგიძლიათ ნახოთ. მაგალითად, შეეცადეთ აჭამოთ ფერადი ცხვრები. ასე რომ, ძირითადად, ჩემი ნამუშევარი ეხება ბექენდს და რამის დამატებას უფრო აადვილებს. ჩათვლით ეს ეხება 1.13 ვერსიას. და ვფიქრობ, ჩემი დროის 80% მასზე იხარჯება. და ეს ყველაფერი ჩემი მუშაობის ყველაზე საინტერესო ნაწილია! მე მიყვარს ჩემი სამუშაოს 80%! ხოლო დარჩენილი დრო არის შეცდომების გამოსწორება, მ.შ. იმის გამოსწორება, რაც მე თვითონ გავტეხე.

ნათანი: ყველაფერი იცვლება. დროდადრო ყველაფერი იცვლება. სნეპშოტებს შორის არის 100% ახალი შესაძლებლობების შექმნა. მაგრამ როდესაც სნეპშოტები გამოდის, სამუშაოს 90% არის შეცდომების გამოსწორება. მაგრამ თუ ვსაუბრობთ საშუალო სამუშაო დღეს, ეს არის შეცდომების შესახებ მუშაობის 60%. და 40% არის რაღაცის გაუმჯობესება ან რაღაც ახლის შექმნა.
ჩემი საქმის ყველაზე სასიამოვნო ნაწილია, როცა რაღაც ახალს ვაკეთებ და მერე ვხედავ, რომ ვიღაც თამაშობს. სასიამოვნოა იმის დანახვა, რომ ვინმეს სიამოვნებს შენი გაკეთებული.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: