ტექსტური როლური თამაშები. სახელმძღვანელო დამწყები ტექსტის როლის შემსრულებლებისთვის

ამ ტექსტის დაწერა გოგომ მკითხა, რა ტექსტი როლური თამაშებიდა როგორ თამაშობენ. მეჩვენება, რომ ეს გამოადგება ყველა ახალბედა როლის შემსრულებელს, ისევე როგორც მათ, ვინც დიდი ხანია არ უთამაშია და დაავიწყდა როგორ გააკეთოს ეს.
ტექსტს არ აქვს პრეტენზია აბსოლუტური სიმართლე, მაგრამ თქვენი დახმარებით შეეცდება ამისათვის. კოპირება აკრძალული არ არის მითითებული ავტორებისა და მითითების შენარჩუნებისას.

აბა, გამოვიყენოთ შანსი.
როლური თამაშები განსხვავდება თამაშების ადგილით (ფორუმი, ტექსტი სადმე, ცოცხალი მოქმედება და, ალბათ, სხვა ჯიშები) და რა და როგორ თამაშობენ.

არის როლური თამაშები, რომლებშიც ისინი თამაშობენ რამდენიმე წიგნზე, ფილმზე, თამაშზე, ანიმეზე. არის, რაც მთავარია, უკვე შექმნილი სამყარო და კანონიკური პერსონაჟების ნაკრები. ეს არის როგორც პლუსი (ყველა მოთამაშე კარგად იცნობს სამყაროს და შეიძლება არ აწუხებდეს რაიმე ახლის გამოგონებას), ასევე მინუსი (თუ მოთამაშემ აირჩია კანონიკური პერსონაჟი, მაგალითად, ნარუტო ან ლესტატი, მან უნდა შეესაბამებოდეს მის ქცევას, გემოვნებას. და შესაძლებლობები). მართალია, ყველგან არის გამონაკლისები. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად თქვენს მიერ გამოგონილი პერსონაჟი შემოიტანოთ ანიმე თამაშში, ან თავად გადააკეთოთ სიუჟეტი.

არსებობს როლური თამაში თავისუფალი სიუჟეტით და ავტორის სამყაროთი. ავტორებმა მოიგონეს სცენა, სამყაროს რაღაც კონცეფცია, ძირითადი კანონები. არის სამყაროები, რომლებშიც ჯადოქრობა სრულიად არ არსებობს და არ ღირს მისი იქ მოყვანა, რათა თავიდან აიცილოთ კამათი ადმინისტრატორებთან. არის სამყაროები, რომლებშიც ყველაფერი ზედიზედ შესაძლებელია. ვისაც საკმარისი ფანტაზია აქვს.

პერსონაჟების შექმნა ჩვეულებრივ ექვემდებარება მსოფლიოს კანონებს. პირველ რიგში, ივსება კითხვარი.
Რისთვის არის? ყოველთვის მეჩვენებოდა, რომ კითხვარის მთავარი პუნქტი არის ის, რაც შეიძლება დაივიწყო. მაგალითად, როდესაც ბევრი გმირია, შეგიძლიათ აურიოთ სახელი ან თვალის ფერი.
მაგრამ არსებობს კითხვარის საჭიროების კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი კრიტერიუმი: იგი გამოიყენება იმის დასადგენად, არის თუ არა პერსონაჟი თამაშის სამყაროსთვის შესაფერისი და რა არის თავად შემოქმედი. რჩევა: არასოდეს მიიჩნიოთ კითხვარის ანალიზი, როგორც სასჯელი, მაგრამ ნუ მოგერიდებათ მოითხოვოთ ახსნა, თუ რა არის არასწორი და დაიცავით კიდეც თქვენი აზრი. მთავარია ამის გამყარება ფაქტებითა და ახსნა-განმარტებით, რათა ყველასთან ზედიზედ არ იჩხუბოთ.
კითხვარის საერთო სტანდარტები:
- სახელი და გვარი - თქვენ უნდა იცოდეთ რა არის თქვენი სახელი?;
- ასაკი - გავლენას ახდენს გამოცდილებაზე, 20 წლის ასაკში ძნელია იყო ხმლის ოსტატი;
- ეროვნება და რასა ამ სიტყვის ჩვეულებრივი გაგებით (თუ სამყარო მხოლოდ ადამიანია) ან "რასი" პირობითი (ელფები, ანგელოზები, დემონები და სხვა);
- გარეგნობა (სიმაღლე, ფიზიკა (ზემოქმედებს საბრძოლო თვისებებზე), სახის ფორმა, თვისებები, თმა, ტანსაცმლის პრეფერენციები (საჭიროების შემთხვევაში);
- ბიოგრაფია და პერსონაჟი - მათ მიმართ ძალიან განსხვავებული დამოკიდებულებაა: ზოგიერთ როლურ როლში მათ შეიძლება მოითხოვონ დეტალურად აღწერონ, სად დაიბადა პერსონაჟი, როგორ ცხოვრობდა, რა სწავლობდა და რა გავლენა მოახდინა მასზე, რა უყვარს, რა. ეშინია, სხვებში კი საკმარისია ხუთი სტრიქონი შიშველი ფაქტებით;
- უნარები (შეძენილი: კერვა ვიცი, ხმალს ვატრიალებ და ასე ვმღერი!) და შესაძლებლობები (თანდაყოლილი: ვფრინავ, მუსიკის მშვენიერი ყური მაქვს და ა.შ.) - ეს ნივთი აუცილებელია დასაცავად. მოტყუება, ისე, რომ, მაგალითად, ბრძოლაში არ აღმოჩნდეს, რომ თქვენი მოწინააღმდეგე არის ბოხი და ასპადინი, რომელსაც შეუძლია თითების დაჭერით დაგაშალოს (ასეთ მოთამაშესთან თამაში არ არის საინტერესო);
- ინვენტარი (იარაღი, ნივთები) - ნივთი აუცილებელია იმისათვის, რომ ყუმბარის თაიგული ან ჯადოსნური ჯოხი არ ამოიღოთ ხელიდან.

კითხვარის დაწერის რჩევა: ნუ გახდებით ძალიან ძლიერი, სუპერ სიმპათიური და/ან სუპერ ნიჭიერი. იდეალებთან თამაში არ არის სახალისო. როგორ ფიქრობთ, თქვენი პერსონაჟის მოკვლა ადვილია? მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ ებრძოლოთ საფრთხეს, არამედ მოატყუოთ იგი და გაიქცეთ კიდეც.

როგორ ვითარდება მოქმედება (ქვემოთ მოცემულია ტერმინები, რომლებსაც მე მიჩვეული ვარ და სხვა მოთამაშეებმა შეიძლება მას სხვაგვარად უწოდონ).

პირველი მოთამაშე, რომელიც გადაწყვეტს თამაშის დაწყებას, წერს პოსტს, სადაც აღწერს მდებარეობას, ამინდს, გარემოს და სხვა დეკორაციებს. და, რა თქმა უნდა, თქვენი პერსონაჟი) ჩვეულებრივ, რაც უფრო დეტალურია, მით უკეთესი (ამიტომაც ბევრს ყვირიან, ამბობენ, "როგორ შეგიძლიათ დაწეროთ პოსტი სამ სტრიქონში?!"), მაგრამ ძალიან გაიტაცა ... კარგი, მე არ გირჩევთ, თუმცა ეს თქვენს პარტნიორზეა დამოკიდებული. ეპოსი სამ ფურცელში ზოგჯერ ძნელად იკითხება.

გამოქვეყნების მაგალითი:
იმ ღამეს ტყე იყო... (აღწერილობა ბლა ბლა ბლა, ხეები შრიალებენ და მგლები ყვირის). გზის გასწვრივ, ყველა ხვრელზე გადახტა, ვაგონი შემოვიდა. ბორბალი დაიღალა. მან ცხენები თითქმის ერთი დღე დაისვენა და ლოცულობდა ყოვლისშემძლეს მხოლოდ ცოტათი დაძინების შესაძლებლობისთვის.
მგზავრსაც გაუჭირდა: ძველ ნამსხვრევს, რომელსაც რატომღაც „სამეფო მოდელის ბრწყინვალე ვაგონი“ ეძახდნენ, ყოველ წამს დაემუქრა დაშლა.
(რაღაც პერსონაჟის გრძნობებიდან და ემოციებიდან, სახელი, აღწერა, მოგზაურობის მიზანი)
ეტლი ჭიშკრის წინ გაჩერდა. Სასტუმრო? შექება (ვინმეს, სიტუაციის მიხედვით).
(პერსონაჟი გამოდის, რაღაცას დრტვინავს, რადგან გზა ნამდვილად არ იყო ყველაზე გლუვი, მაგრამ მუწუკებზე გადახტომა მტკივა და ტავერნაში შედის)

შემდეგ იწყება ყველაზე საინტერესო - კომენტარები (მათ ზოგჯერ პოსტებს უწოდებენ, მაგრამ მეჩვენება, რომ კომენტარები უფრო ნათელი და ნაცნობია)
დასკვნა ის არის, რომ თამაშში სხვა განსხვავებული ხასიათის ადამიანი მოდის. ერთ-ერთი მთავარი წესი, რომლითაც მე ვთამაშობდი, არის ის, რომ არ დაწერო სხვა მოთამაშისთვის, ანუ შეგიძლია დაწერო "ჯონი სილვიას მძიმე მზერით შეხედა, რამაც შიშის მომგვრელი იგრძნო", მაგრამ არ შეგიძლია: ".. რამაც სილვიას შიშის გრძნობა გაუჩინა და ის გონება დაკარგა." სხვა მოთამაშის გადასაწყვეტია, როგორი რეაქცია ექნება მათ პერსონაჟს. ის შეიძლება დაიღუპოს, ან შეიძლება გაბრწყინდეს შენს თვალებში, რადგან ვერაფერი შეაშინებს აკანკალებულ ქალბატონებს.

როგორ გამოიყურება თამაში:
პოსტში პერსონაჟი ტავერნაში წავიდა.
მეორე მოთამაშე (B):
ბნელი კუთხიდან ახალმოსულს უყურებდნენ. კვენტინ სპაისმა, მას შემდეგ, რაც კიდევ ერთი ფინჯანი ალეს შეუკვეთა, ქუდი ჩამოწია და შეამოწმა, იყო თუ არა ხანჯალი. დაქირავებულ მკვლელს, რომელიც ათი წელი უნაკლოდ ასრულებდა დაკისრებულ მოვალეობებს, ამ სამუშაოს დაკავებისას ეჭვი ეპარებოდა და დღემდე აგრძელებდა ეჭვს.
მოთამაშის გამოქვეყნება პირველი (P):
ლეონარდს არ უგრძვნია ერთ-ერთი სტუმრის ყურადღება, მას მხოლოდ ის აინტერესებდა, რომ შეხვედრაზე აგვიანებდა (დიახ, ვინმესთან, გამოგონილი ნაკვეთიდან გამომდინარე), რომ მოგზაურობის გაგრძელების გზა არ იყო და დაღლილობა. . კოჭლობით მივიდა დახლთან და ანიშნა სასტუმროს მეპატრონეს.
- ღვინო დამისხი და რამე ცხელა იპოვე. მცივა, ძვირფასო ბატონო.
სასტუმროს მეპატრონემ გაგებით გაიღიმა (ეს არის NPC, როგორც მწვრთნელი, პერსონაჟი ექსტრასებისთვის, მას არ სჭირდება პროფილი და, პრინციპში, ნებისმიერს შეუძლია მისთვის თამაში, თუ სხვა შეთანხმება არ არის).
- რა თქმა უნდა, ბატონო. ხორცშესხმული დღეს კარგად გამოვიდა.
ლეონარდმა მობეზრებულმა დაუქნია თავი და ფანჯარასთან მაგიდასთან დაჯდა.
IN:
-ბატონო, ნება მიბოძეთ, თქვენთან ერთად ვიყო?
თავად კვენტინ სპაისმა არ იცოდა რა უბიძგა მას ამ ნაბიჯის გადადგმაზე. ესაუბრეთ მიზანს? მსხვერპლით? და მაინც, ეჭირა ორი კათხა საუცხოო ალი, იდგა და უყურებდა დიდებულს.
P:
მან თვალები მოსაუბრეს ასწია.
- შექმენით კომპანია? ოჰ... კარგი, თუ გნებავთ.
(და ასე შემდეგ)

აქ ბრძოლების წესების გაანალიზებას განსაკუთრებული აზრი არ აქვს, როგორც წესი, თითოეულ სამყაროს აქვს თავისი თავისებურებები, მაგრამ მოკლედ, მაშინ:
- არ დაწეროთ სხვა პერსონაჟისთვის;
- რამდენიმე ზედიზედ თავდასხმა არ მიიყენო - იქნებ პირველის შემდეგ მოახერხონ შენი მოკვლა?;
- მიეცი მტერს თავის დაცვის საშუალება, თორემ ამ შესაძლებლობას არ მოგცემს;
- შეათანხმეთ ბრძოლის შედეგზე თანამოთამაშესთან, თუ შეთქმულება თქვენთვის მნიშვნელოვანია და არა გამარჯვება კონკრეტულ შემთხვევაში: ამ გზით თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა განახორციელოთ შეტევები და დაწეროთ უფრო მოცულობითი და ლამაზად, რადგან იცით. როგორ რეაგირებს მტერი და როგორ დასრულდება ეს ყველაფერი.

რეალიზმი არის თქვენი როლური თამაშის ერთ-ერთი მთავარი შეფასება. ეს არ ნიშნავს, რომ მაგია, მაგალითად, არ უნდა არსებობდეს, რადგან მისი არსებობა არ არის დადასტურებული რეალური სამყარო. ფანტაზია და რეალიზმი ერთმანეთთან მიდის. მაგალითად, ყუმბარის თაიგული, თუ თან არ გაქვთ, ჯიბიდან დამატებითი მანიპულაციების გარეშე ვერ ამოიღებთ. ან თითქმის შეუძლებელია არ შეგეშინდეს, როცა სახლის ზომის მტაცებელ ობობას ხედავ.

საბოლოო რჩევა: თქვენი პერსონაჟი არ არის სუპერგმირი. მან იცის როგორ იგრძნოს და ეშინოდეს, აქვს თავისი სისუსტეები და თავისებურებები, თავისი მანკიერებები. შეიძლება ფეხი მტკივა, მხრის პირი შეიძლება ქავილი ჰქონდეს, ქერტლი თვალებში ჩავარდეს და ჯინსზე ნახვრეტი იყოს. არ დაივიწყოთ ეს, ეს ყველაფერი თქვენს პერსონაჟს საინტერესოს და აცოცხლებს. და დაიმახსოვრე: სრულყოფილ გმირებს უბედურება არ ექმნებათ და, შესაბამისად, მათგან ბრწყინვალებით ვერ გამოდიან!


სალამი!
დღეს მინდა შევეხო ტექსტური როლური თამაშების თემას. რატომ უცებ? ხშირად შემხვედრია მოსაზრება, რომ ტექსტის როლური თამაში რაღაც უცნაური, გაუგებარი და საერთოდ არაჩვეულებრივია. ჩემი ბევრი მეგობარი ტექსტის როლურ თამაშს მოსაწყენად და უინტერესოდ მიიჩნევს. ასეა?

რა ვიცით ტექსტის როლური თამაშის შესახებ? Text RPG არის ძალიან სპეციფიკური თამაშის ჟანრი, რომელიც, ერთის მხრივ, საკმაოდ მცირეა (თამაშის ინდუსტრიის გიგანტებთან შედარებით), ხოლო მეორე მხრივ, უზარმაზარი და მომხიბლავი სამყაროა, რომლის გახსნა მხოლოდ გჭირდებათ. შეიყვაროს ტექსტური RPG-ები.

ტექსტის როლური თამაშის სათამაშო გარემო არის ტექსტი. დიახ, შეიძლება ტრივიალური ჩანდეს. მაგრამ თამაშის გარემო წარმოდგენილია ტექსტის სახით. როლიდან გამომდინარე, ტექსტი შეიძლება იყოს ძალიან მცირე (რამდენიმე სტრიქონი) და შესაძლოა Word-ის რამდენიმე გვერდი ერთი პოსტი. Დიახ დიახ. არის როლური თამაშები, სადაც წესები შეიცავს 6 Word-მდე გვერდს 14 შრიფტით. და ეს არის ერთი შემდგომი ნაბიჯი. და წარმოიდგინეთ, რამდენი გვერდია ეს ტექსტი ათეული მოძრაობით? სამოთხე მწერლისთვის... ოღონდ თემას ნუ გადავუხვევთ. მაგრამ თამაშის გარემო არ არის მხოლოდ ტექსტი. ესეც ხელოვნებაა. ძალიან ხშირად, განსაკუთრებით ფანტასტიურ/კიბერპანკ RPG-ებში, დიდი რაოდენობით ხელოვნება გამოიყენება RPG-ში მომხდარის საჩვენებლად. და ასევე - საიტის შესაძლებლობების გამოყენება.

ოდესმე ეწვიეთ ტექსტური როლური თამაშის ფორუმებს? უმეტესობამათგან - შედევრით მორთული სათამაშო მოედნები, რომელთა დიზაინს შეშურდება.. დიახ, შური =). ფორუმების გარდა, როლური თამაში ასევე იმართება სოციალურში. ქსელები (ყოველ შემთხვევაში, Vkontakte-ზე ნამდვილად), სადაც მათ კიდევ უფრო მეტი პოპულარობა მოიპოვეს, ვიდრე ფორუმებზე (მათი ხელმისაწვდომობის ფარგლებში). ასევე აღსანიშნავია ისეთი უკიდურესად იშვიათი საიტი, როგორიცაა როლური პორტალი. ეს არის უკიდურესად იშვიათი ფენომენი, რომელიც ძირითადად ხდება როლური კლუბებით (როლის მოთამაშეთა თემები) ...

ახლა გადავიდეთ მთავარ ნაწილზე...

რა არის განსაკუთრებული ტექსტზე დაფუძნებული როლური თამაშების შესახებ?
ძალიან ინტერესი იკითხე, Ჰო მართლა. რა არის ტექსტის როლური თამაშების თავისებურება? ვფიქრობ, აქ ბევრი პასუხის გაცემა შეიძლება, რომელთაგან თითოეული თავისებურად სწორი იქნება. მაგრამ მთავარი თვისებატექსტის როლური თამაში, ჩემი აზრით, არის შესაძლებლობა აწიოთ და დააყენოთ ფეხზე გრამატიკა მართლწერით (გადახაზული), განავითაროთ თქვენი ფანტაზია და ისწავლოთ ბევრი ტექსტის დაწერა ძალიან შეზღუდულ დროში (თქვენი პოსტი ელოდება თანამოთამაშისთვის, და შესაძლოა რამდენიმე, და თუნდაც ბოროტი გეიმერისთვის, ოსტატისთვის, რომელიც გალანძღავს წესების დარღვევისთვის, რასაც, რა თქმა უნდა, გააკეთებთ).

რა შეიძლება იქნას მიღებული ტექსტის როლური თამაშიდან?
ასევე შეიძლება დაისვას კითხვა - რას იძლევა ტექსტის როლური თამაში? პასუხი შემდეგია - წერის გამოცდილება უზარმაზარი და საინტერესო ისტორიები. ნაკვეთების, სცენარების, ქვესტების შედგენაში ... განვითარებული მოვლენები. ტექსტის როლური თამაშით თქვენ აღმოაჩენთ სამყაროს, რომელშიც თქვენი პერსონაჟი არსებობს. თამაშში თქვენი კოლეგების ტექსტების წაკითხვით, თქვენ ისწავლით რაიმე ახალს, შეავსებთ ცოდნის ბაზას და გამოავლენთ საკუთარ თავს.

პირადად ჩემთვის ტექსტური როლური თამაში გახდა.. ძალიან საეტაპოჩემი, როგორც პიროვნების განვითარება. სწორედ ტექსტზე დაფუძნებული კიბერპანკის როლური თამაშების თამაშისას დავიწყე Avenilonis Empire ფრაქცია. ამის შემდეგ, ფრაქციის კონცეფციამ დაიწყო ახალი იდეებისა და ისტორიების შეძენა, რამაც საბოლოოდ გამოიწვია უკვე საკმაოდ წონიანი საავტორო სამყარო "ამაღლება ვარსკვლავებამდე" (

TRPG (TRPG)- ტექსტზე დაფუძნებული როლური თამაში (ტექსტური როლური თამაში), რომელსაც ასევე ხშირად მოიხსენიებენ როგორც FRPG (ფორუმ RPG). ინტერნეტში არის უამრავი სხვადასხვა რესურსი ამ თემაზე. ყველაზე ხშირად, TRPG მზადდება ზოგიერთი ცნობილი ფანტაზიის სამყაროს მიხედვით (ბეჭდების მბრძანებელი, დავიწყებული სამეფოები, მირტანას სამეფო და ა.შ.), მაგრამ ასევე არსებობს საკუთარი, გამოგონილი სამყაროები, რომლებიც დაფუძნებულია ფანტასტიკური წიგნებიდან სხვადასხვა ფაქტებზე.

ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, RPPG-ები თანამედროვე ირონიათ სულ უფრო პოპულარული გახდა ინტერნეტში. ეს არის მაგიის სხვადასხვა სკოლა, J.K. Rowling-ის ცნობილი წიგნების სერიის მსგავსად, სადაც მაგია არსებობს მაღალ ტექნოლოგიებთან ერთად, ეს არის TRPG დაფუძნებული სხვადასხვა ფილმებზე ("ბინდი") და თამაშებზე (S.T.A.L.K.E.R).

TRPG პრინციპი

TPPG თამაშების პრინციპი არის თქვენი პერსონაჟის სრული ტექსტური აღწერა, დაწყებული გარეგნობითა და სქესით და დამთავრებული ბიოგრაფიით, წინდების ფერით და საყვარელი საკვებით. ასევე იმყოფება სრული აღწერამისი მოქმედებები და ურთიერთქმედება სხვა მოთამაშეებთან, გრძნობებისა და აზრების აღწერა.

პერსონაჟების ტიპები

არსებობს ორი ტიპის სიმბოლო, რომელიც შეიძლება შეიქმნას: კანონიკური და არაკანონური.

  • კანონი არის პერსონაჟი, რომელიც აღწერილია წიგნში, ანიმეში, ფილმში და ა.შ. ასეთი პერსონაჟებისთვის არსებობს მკაცრი კრიტერიუმები, რომლებიც განსაზღვრავს პერსონაჟის ქცევას, ხასიათს, სახელსა და რასას. კანონად თამაში ყოველთვის უფრო რთულია, რადგან ზოგჯერ რთულია მოცემული პერსონაჟის ყველა „მოდის“ მიყოლა.
  • არა კანონიკი - პერსონაჟი, რომელიც გამოგონებულია ექსკლუზიურად RPPG-სთვის, ქცევისთვის, ხასიათისთვის და სხვა ყველაფრისთვის, განსაზღვრავს თავად მოთამაშეს.
  • TPPG-ის სახეები

    TRPG იყოფა ორ ჯგუფად - "ვორქშოპი" და "უფასო" (თამაშების უმეტესობა შერეულ ტიპს მიეკუთვნება).

    სემინარი - ყველა თამაშის სიტუაცია, მოთამაშეთა დავალება, თამაშის პირობები დადგენილია თამაშის ოსტატის, ადმინისტრატორის ან მოდერატორის მიერ. როლური თამაშების ეს ჯგუფი მოითხოვს ოსტატებისგან მუდმივ კონტროლს ფორუმზე და, შესაბამისად, სახელოსნოში როლური თამაშების დროს. როგორც წესი, მოთამაშეთა რაოდენობა შეზღუდულია, ან უფრო მკაცრი პირობები თამაშში დაშვებისთვის.

    უფასო - თამაშები ითამაშება, როგორც წესი, "მოთამაშე-მოთამაშის" რეჟიმში. ადმინისტრაცია ასევე ქმნის თამაშის პერსონაჟებს, მაგრამ ისინი ყოველთვის არ ასრულებენ სიუჟეტის ფორმირების ფუნქციას. თამაშის სიტუაციების შესაქმნელად, ყველაზე ხშირად გამოიყენება NPC - პერსონაჟი, რომლის ანგარიში ხელმისაწვდომია ყველა მოთამაშისთვის (ზოგჯერ მთავარი პერსონაჟი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სიმულაცია გააკეთოთ თამაშის სიტუაცია, შეიტანეთ რაიმე ცვლილება ნაკვეთში). არსებობს TPPG-ის სხვა კლასიფიკაცია.

    განხორციელებით:
    1. ონლაინ თამაშები.

    1.1. ფორუმი.
    1.2. Სასაუბრო.
    1.3. ICQ (ICQ).
    1.4. ელფოსტა(ელ.ფოსტა).

    2. თამაშები რეალობაში.
    3. კომპიუტერული თამაშები.

    1.1. ფორუმი RPPG ასევე მოუწოდა ფორუმი RPG. ფორუმი ქმნის სექციებისა და თემების სტრუქტურას, რომელშიც განთავსებულია აღწერილობები, დისკუსიები და თამაშის თემები, რომლებშიც უშუალოდ გეიმპლეი ხორციელდება.

    რაც უფრო რთული და მრავალმხრივია თამაში, მით უფრო რთულია მისი სტრუქტურა ფორუმზე.

    თამაშის ფორუმის თემების როლი (თემები) შეიძლება იყოს განსხვავებული, თამაშის განხორციელების მიხედვით. ერთი თემა შეიძლება იყოს ცალკე ქვესტი, ან ცალკე ადგილმდებარეობა.

    ფორუმებზე TPPG-ის დანერგვისას, თამაში უფრო ნელია, ვიდრე სხვებზე ქსელის რესურსები, ვინაიდან არ საჭიროებს ყველა მოთამაშისა და ოსტატის ერთდროულ და მუდმივ ყოფნას მთელი თამაშის განმავლობაში. მაგრამ ამავე დროს, შესაძლებელი ხდება უფრო გააზრებული, მაღალი ხარისხის მოქმედების დაწერა და უფრო რთული თამაშის სიტუაციების განხორციელება.

    1.2. ჩატში TPPG-ის დანერგვისას აუცილებელია მოთამაშეებისა და მასტერის ერთდროული ყოფნა, რადგან ფსონების დადება ხდება რეალურ დროში. რაც საშუალებას გაძლევთ დაზოგოთ ზუსტად ეს დრო, მაგრამ მნიშვნელოვნად ამცირებს რეფლექსიის დროს, რამაც შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს თამაშის ხარისხზე.

    1.3. ICQ თამაში ჩატის თამაშის მსგავსია, გარდა იმისა, რომ თამაში მიმდინარეობს ერთ მოთამაშესა და მასტერს შორის.

    1.4. ოსტატი და მოთამაშეები ცვლიან შეტყობინებებს ფოსტით, ე.ი. მოთამაშეები ფოსტით უგზავნიან ოსტატს და იღებენ მისგან თავიანთი მოქმედებების შედეგებს. ამ ტიპის RPPG ყველაზე ნაკლებად ჩანს, რადგან მოთამაშეები ვერ ხედავენ სხვა მოთამაშეების როლურ თამაშებს მათთან ფოსტის გაცვლის გარეშე.

    2. თამაშები რეალობაში. მონაწილეები დანიშნულ დროსა და დღეს იკრიბებიან (ბინაში, ბუნებაში და ა.შ.), თან აქვთ ქაღალდი, კალმები და წესები. პერსონაჟები იქმნება წინასწარ წესების მიხედვით. ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა სახის განხორციელებაში, არის ოსტატი და მოთამაშეები, რომლებიც ასრულებენ იმავე ფუნქციებს, როგორც ონლაინ თამაშის დროს. ეს თამაშები ასევე მოიცავს პოპულარულ ქალაქურ ქვესტებს.

    3. კომპიუტერული თამაშები. გრაფიკის მოსვლამდე გეიმპლეი ტექსტური ფორმით მიმდინარეობდა, ანუ ეს იყო RPPG. მოთამაშემ აირჩია ერთ-ერთი ხელმისაწვდომი სამოქმედო ელემენტი (ტექსტური ფორმით) და თამაშმა მისცა მას თავისი მოქმედების შედეგი, ისევ ტექსტის სახით. მაგალითად, პერსონაჟი ოთახშია და შეუძლია რამდენიმე მოქმედების არჩევა: 1) გააღო ფანჯარა, 2) საწოლის ქვეშ სრიალი, 3) აანთოს შუქი. თუ მოთამაშე აირჩევს ვარიანტს 3), ის იღებს შედეგს: "ოთახი განათდა და მოთამაშემ შენიშნა, რომ კუთხეში სეიფი იყო".
    თამაშებში გრაფიკის მოსვლასთან ერთად, მათი მთლიანად ტექსტზე დაფუძნებული წინაპრები (იგულისხმება კომპიუტერული თამაშები) გაფუჭდა.

    წარმოშობა თამაშის სამყარო:
    1. ლიტერატურა
    2. კინო
    3. კომპიუტერული თამაშები
    4. ავტორის სამყარო

    პირველი სამი შემთხვევა ძირითადად მოიცავს წინასწარ შექმნილ სამყაროს გამოყენებას, რომელიც ცნობილია მოთამაშეებისთვის და DM. ეს ამცირებს მათ შორის გაუგებრობის შანსს და დამატებითი აღწერილობების რაოდენობას.

    ავტორის სამყაროს გამოყენების შემთხვევაში, მოთამაშეებს მოუწევთ დეტალურად შეისწავლონ ეს სამყარო, სანამ დაიწყებენ თამაშს. ამიტომ, აქ აღწერილობები უბრალოდ აუცილებელია. და ვიდრე უფრო რთული სამყარო, რაც უფრო რთულია მოთამაშეებისთვის გაგება, მით მეტი აღწერაა საჭირო.

    მოცულობის მიხედვით:
    1. ცალკე თამაშის სიტუაცია
    2. ცალკე პარტია (ქვესტი)
    3. ეპიკური

    1. შემთხვევა, როდესაც ოსტატი აწვდის მოთამაშეს (მოთამაშეებს) კონკრეტულ სათამაშო სიტუაციას, რომელიც საჭიროებს განხილვას. მაგალითად, იბრძოლეთ ვირტუალურ მოწინააღმდეგესთან, მოაწყვეთ დუელი მოთამაშეებს შორის, დატოვეთ დახურული ოთახი ან დაასრულეთ კიდევ ერთი მოკლე ქვესტი.

    2. DM უზრუნველყოფს მოთამაშე(ებ)ს გრძელ ქვესტს, რაც შეიძლება იყოს გეიმპლეი, ან ცალკე დაუკავშირებელი ქვესტი.

    3. მოთამაშეთა როლური თამაში და ოსტატის პასუხები ქმნიან თამაშის სამყაროს გრძელ გლობალურ შეთქმულებას, რომელიც შეიძლება შედგებოდეს სხვადასხვა ქვესტების დიდი რაოდენობით ან უბრალოდ იყოს გრძელი განუყოფელი ნარატივი.

    მათემატიკა:
    1. "სლოვესკი"
    2. თამაშის მათემატიკით

    1. თამაშში რიცხვები არ არის. მოთამაშეების პერსონაჟების ციფრული პარამეტრები არ არის მითითებული და არანაირად არ იცვლება. მხოლოდ შეცვლა შეიძლება ემოციური მდგომარეობაპერსონაჟები, მათი დამოკიდებულებები და მათი როლური პიროვნებების სხვა კომპონენტები. მთავარი აქცენტი კეთდება თამაშის ლიტერატურულ კომპონენტზე.

    2. თამაშს აქვს მოთამაშის მსგავსი პარამეტრები კომპიუტერული თამაშები. მაგალითად: ძალა, მოხერხებულობა, ინტელექტი და ა.შ. გმირების პარამეტრები თამაშის დროს ვითარდება, ისინი „იტუმბებიან“.
    ამ შემთხვევაში, პერსონაჟებს შორის ბრძოლები მიმდინარეობს მათი პარამეტრების გამოყენებით. ოსტატი ითვლის ბრძოლაში მიყენებულ ზარალს ციფრული ინდიკატორების გათვალისწინებით. ტექსტზე დაფუძნებული როლური თამაშების ყველაზე ცნობილი და განვითარებული მათემატიკა არის ერნესტ გარი გიგაქსის მიერ შექმნილი თამაშის სისტემა. Dungeons & Dragons(D&D), რომელმაც შემდგომში მნიშვნელოვანი რაოდენობის გამოცემები განიცადა.

    დაყენებით:

  • ნამდვილი თანამედროვე სამყარო
  • ისტორიული წარსული
  • ფანტაზია
  • კიბერპანკი
  • აპოკალიფსის შემდგომ
  • ტექნო ფანტაზია
  • Steampunk
  • RPPG-ების მრავალფეროვნებამ ხელი შეუწყო თამაშების მკაფიო დაყოფის გაჩენას რეიტინგის მიხედვით:

    • G (გენერალი) - ყველა ასაკის მოთამაშისთვის. დაუშვებელია სექსისა და ძალადობის აღწერა.
    • R (შეზღუდული)- თამაში შეიცავს უცენზურო ენას, ნებადართულია ძალადობისა და სექსის ქმედებები.
    • NC-17 (ბავშვების გარეშე) და NC-21- არ არის რეკომენდებული თამაშში რეგისტრაცია 17 (21) წლამდე პირებისთვის.
    კატალოგებში ჩამოთვლილი RPG-ების უმეტესობა შეფასებულია NC-17.

    წყაროები:

    • whitecastle.ru - პორტალი ფანტაზიისა და მასთან დაკავშირებული ყველაფრის შესახებ;
    • en.wikipedia.org - ვიკიპედიის სტატია "ფორუმი RPG".

     

    შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: