Mtg სრული წესები რუსულად. MTG Arcane Might

„Magic the Gathering“-ში თამაშის წესები, ერთი მხრივ, საკმაოდ მოცულობითია და დამაბნეველი ჩანს, მეორე მხრივ კი მკაფიოა, მასში ყოველი ნაბიჯი აღწერილია. წესების დეტალური ცოდნა და მათი გამოყენების შესაძლებლობა არის გამარჯვებული სტრატეგიის საფუძველი.

დაინტერესებული ისტორია MTG world-ის პოვნა შეგიძლიათ სტატიაში:

ბარათები("თოხების" მთავარი ელემენტი) აღწერილია სტატიაში

დავიწყოთ თამაში

თამაში ფრედ იწყება. თუ თამაში არ არის პირველი, მაშინ უფლება აერჩიოს ვინ წავა პირველი წაგებულს ბოლო ჯერზე.

მოთამაშეები იღებენ შვიდ ბარათს ბიბლიოთეკიდან ხელში. თუ ნაკრები არ გიხდებათ, შეგიძლიათ შეცვალოთ უკვე ექვსი კარტის აღებით და ა.შ. ის, ვინც სასტარტო ბრუნზე პირველი მიდის, უპირატესობის ასანაზღაურებლად კარტს არ იღებს ხელში.

თამაშის პროცესი

თითოეული მოთამაშის რიგი შედგება გარკვეული ეტაპებისგან, რომლებიც მიდის მკაცრი თანმიმდევრობით. არ აქვს მნიშვნელობა რომელ ფორმატში თამაშობთ, იქნება ეს თვითნაკეთი გემბანი თუ დუელ კომპლექტი, აირჩევთ თუ არა Oath of the Guardians, Rivals of Ixalan, თუ Aether Revolt ბლოკი.

საწყისი ეტაპი

საწყისი ფაზაში სამი ნაბიჯია. კარტების შემობრუნების საფეხური ჩართულია ბოლო ბრუნზე (კარტის გვერდზე გადახვევით, ბარათი აქტიურდება - დედამიწა აძლევს მანას და არსება გადადის შეტევაზე; შეგიძლიათ უკან დაბრუნდეთ მხოლოდ შემდეგი შემობრუნების საწყის ეტაპზე. ). დამხმარე ნაბიჯი, რომელშიც ზოგიერთმა ბარათმა შეიძლება იმუშაოს. თქვენი ბიბლიოთეკიდან ბარათის გამოტანის ნაბიჯი. მეორე და მესამე საფეხურზე შეგიძლიათ მომენტების გადაცემა და შესაძლებლობების გააქტიურება.

მთავარი ეტაპი

მთავარ ფაზაში (არსებობს ორი მათგანი - თავდასხმამდე და მის შემდეგ), ხელიდან ჩამოყარეთ დედამიწა და არსებები და გააკეთეთ შელოცვები, დააყენეთ ისინი დასტაზე. არსებებს არ შეუძლიათ თავდასხმა მოედანზე შემობრუნების დროს.

შელოცვების უმეტესობა სტრატეგიულად მომგებიანია ბრძოლის შემდეგ, შედეგიდან გამომდინარე, როდესაც მოწინააღმდეგეს საპასუხოდ ცოტა შეუძლია გააკეთოს.

საბრძოლო ფაზა

პირველი ძირითადი ეტაპის შემდეგ მოდის საბრძოლო ფაზა.

ბრძოლის დაწყების ეტაპი არის ყველა ეფექტის გააქტიურება, რომელიც ჩაწერილია როგორც "ბრძოლის დასაწყისში ...".

თავდამსხმელების გამოცხადების ფაზაში თქვენი არსებები თავს ესხმიან მტერს და ცდილობენ მას მაქსიმალური ზიანი მიაყენონ. გაითვალისწინეთ, რომ დაჭერილი არსებები, ანუ გააქტიურებული უნარით და არსებები დამცველის უნარით, ვერ შეტევა.

თქვენ არ შეგიძლიათ სხვა მოთამაშის კონკრეტულ არსებებზე დამიზნება - ის წყვეტს თქვენი ჯარისკაცებიდან რომელი დაბლოკოს და რომელი ბლოკატორების გამოცხადების ეტაპზე. თქვენ შეგიძლიათ დაბლოკოთ ერთი თავდამსხმელი რამდენიმე ერთეულით. თუ ყველა თქვენი თავდამსხმელი დაბლოკილია, ყველაფერი არ არის დაკარგული - შეგიძლიათ გამოიყენოთ, მაგალითად, მყისიერი შელოცვა, მკვეთრად გაზარდოთ თქვენი ერთეულის ძალა, ან, პირიქით, შეასუსტოთ სხვისი.

ამის შემდეგ მოდის საბრძოლო დაზიანების ეტაპი. თუ თქვენი მეომარი არ იყო დაბლოკილი, მაშინ მოთამაშე კარგავს იმდენ დარტყმულ ქულას, რამდენიც მებრძოლს აქვს თავდასხმის მნიშვნელობა. თუ მას უარი ეთქვა, მაშინ გათვლა უკვე უფრო საინტერესოა. დაბლოკილი არსებები ჭრილობებს აყენებენ კონკრეტულ არსებას, რომლის კარტიც მის წინააღმდეგ იყო დაყენებული. და ისინი ბრუნდებიან. ყველა, ვინც მიიღო Stamina პარამეტრის ტოლი ან მეტი ზიანი, იგზავნება სასაფლაოზე.

ბრძოლის დასრულების ეტაპი აღინიშნება ყველა ეფექტის მოქმედებით, რომელიც გამოჩნდება როგორც "ბრძოლის დასასრულს ...".

დასკვნითი ეტაპი

ის შედგება საბოლოო ეტაპისგან, სადაც ჯერ კიდევ შეგიძლიათ მომენტების გადაცემა ან შესაძლებლობების გააქტიურება. ბოლო ნაბიჯი არის დასუფთავების ნაბიჯი. მასზე ყველა არსება განიკურნება, მთავრდება ყველა ეფექტი, რომელიც ჩამოთვლილი იყო, როგორც „მოხვევის ბოლომდე“. სხვათა შორის, გამოუყენებელი მანა იწვება ყოველი ფაზის ბოლოს. თუ რაიმე მიზეზით ხელში დარჩა შვიდზე მეტი კარტი, მაშინ ჭარბი იყრება სასაფლაოზე. შემდეგ ბრუნი გადადის მოწინააღმდეგეზე.

Როგორ გავიმარჯვოთ

მოთამაშე აგებს თუ:

  • მისი ცხოვრების ქულები ნულამდე დაეცა (ტურნირებში გამოყენებული თამაშის ფორმატიდან გამომდინარე, დასაწყისში შეიძლება იყოს 20 ან 30 ქულა),
  • მას არ აქვს ბიბლიოთეკიდან ბარათის აღების შესაძლებლობა, რადგან ის ცარიელია,
  • მან მიიღო 10 ან მეტი ქულა შხამი (ასეთი შესაძლებლობა იყო ზოგიერთ საკითხში).

იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშეებს ერთდროულად ამოეწურებათ სიცოცხლის ქულები, გამოცხადებულია ფრე. ასევე, ინდივიდუალური კარტების ეფექტმა შეიძლება გამოიწვიოს გამარჯვება, დამარცხება ან ფრე. მაგალითად, „პლატინის ანგელოზი“ არავის აძლევს მოგების ან წაგების საშუალებას.

დახვეწილობა

რესურსების მომზადება

შელოცვების გასაკეთებლად და არსებების ბრძოლის ველზე გამოძახებისთვის საჭიროა სპეციალური რესურსები - მანა და თითოეულ შემთხვევაში გარკვეული ფერის. გემბანზე უნდა იყოს საკმარისი მიწის ბარათი, რომელიც აწარმოებს მას ისე, რომ თქვენი არმია უბრალოდ იარსებებს. თუ გემბანი აგებულია ერთზე მეტ ფერზე (ეს ნორმალურია), მაშინ დედამიწა უნდა დაიყოს ქვეტიპებად იმ ბარათების პროპორციულად, რომლებიც მათ უნდა მიაწოდონ.

თქვენ შეგიძლიათ მოათავსოთ მხოლოდ ერთი დედამიწა თითო შემობრუნებაზე. ის წარმოქმნის მანას ბარათზე დაჭერისას. ამრიგად, შელოცვის გასაკეთებლად, რომელიც მოითხოვს 3 მანას, თქვენ უნდა დაელოდოთ მინიმუმ მესამე ბრუნს.

სანახაობრივი შელოცვები

ბევრი მოთამაშე ფოკუსირებულია ძლიერ მებრძოლებზე, მცირე ყურადღებას აქცევს მაგიას. მაგრამ არსებები წინასწარ უნდა იყოს განლაგებული მაგიდაზე, რაც მტერს საშუალებას აძლევს გამოთვალოს თქვენი შესაძლო ნაბიჯები და მიიღოს კონტრზომები. შელოცვების უმეტესობა კეთდება ხელით, რაც გაძლევს მოულოდნელ ეფექტს და შანსს შეცვალო ბრძოლის ტალღა.

მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ მკვეთრად გაზარდოთ სუსტი არსება ზომაში, როდესაც მტერი უკვე მოთავსებულია მის წინააღმდეგ. და ელდრაზის წინააღმდეგ "ბრძოლა ზენდიკარისთვის" ბლოკში, თქვენ შეგიძლიათ მოულოდნელად გამოამჟღავნოთ ... დედამიწა, აქცევთ მას ძლიერ ელემენტად.

MTG-ში თამაშები იგივე თანმიმდევრობით მიმდინარეობს. მოთამაშეები ამზადებენ გემბანებს, განსაზღვრავენ ვინ მიდის პირველი, აიღებენ სასტარტო ხელს და იწყებენ კარტის თამაშს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე წააგებს ან ფრე არ მოხდება.

მოთამაშე აგებს თამაშს, როდესაც აქვს:

  • დარჩა 0 ან ნაკლები დარტყმის ქულა,
  • მან მიიღო 10 ან მეტი შხამის მრიცხველი,
  • მას არ შეუძლია ბარათის დახატვა, რადგან მის ბიბლიოთეკაში უფრო ნაკლები ბარათია, ვიდრე უნდა დახატოს (ბიბლიოთეკა ცარიელია),
  • ეფექტი ავალებს თამაშის წაგებას (ან მოწინააღმდეგის მოგებას),
  • ტურნირზე მსაჯმა მარცხი გამოაცხადა.

ფრე მიიღება, როდესაც თამაშის დრო ამოიწურა, მაგალითად, ტურნირზე და ამ მომენტისთვის არავინ წააგო. კიდევ ერთი ვარიანტი - თამაში წავიდა გაუთავებელ ციკლში მისი შეწყვეტის შესაძლებლობის გარეშე.

და, რა თქმა უნდა, მოთამაშეს ნებისმიერ დროს შეუძლია დანებება.

სათამაშო ადგილები

თამაშის დროს მოთამაშეები სხედან ერთმანეთის საპირისპიროდ, რათა არ დაინახონ სხვისი კარტები ხელში. თამაშის დროს გამოიყენება რამდენიმე თამაშის ზონა. მდებარეობა პირობითია - არ არსებობს ზონების განთავსების სავალდებულო შეკვეთა. ბიბლიოთეკა შეიძლება იყოს მარცხნივ ან მარჯვნივ, სასაფლაო შეიძლება იყოს ბიბლიოთეკის ზემოთ, ან მაგიდის მეორე მხარეს. მთავარია, ორივე მოთამაშემ გაიგოს, რომელი ზონაა.

ასე გამოიყურება სათამაშო ზონები თამაშის დროს. Battlefield - საერთო ტერიტორია მოთამაშეებისთვის

ბიბლიოთეკა

- მოთამაშის გემბანი. მისგან ის თამაშობს ახალ ბარათებს თამაშის დროს. მოთამაშეები იღებენ ბარათს ყოველი მორიგეობის დასაწყისში, როდესაც ის ავალებს მათ გააკეთონ რაიმე ეფექტი ან უნარი და აიღონ "საწყისი ხელი თამაშის დაწყებისას". ეს ის ბარათებია, რომლებითაც მოთამაშეები იწყებენ თამაშს. ზონა დახურულია, ბიბლიოთეკაში არ შეგიძლიათ ბარათების დათვალიერება მოთამაშისთვის და მისი მოწინააღმდეგისთვის რაიმე დანიშნულების ეფექტის გარეშე.

ხელი

- სხვა ზონად ითვლება. აქ არის კარტები, რომლითაც მოთამაშეს შეუძლია ახლავე ითამაშოს, თუ მას სურს და მას აქვს საკმარისი მანა ამისთვის. ზონა დაკეტილია, შეუძლებელია მოწინააღმდეგის ხელში ჩახედვა.

ბრძოლის ველი

- ყველა მუდმივი აქ დევს: არსებები, მოჯადოებები, არტეფაქტები, თვითმფრინავის მოსიარულეები. ეს აჩვენებს ძალების განლაგებას. ზონა ღიაა, შეგიძლიათ დაათვალიეროთ ოპონენტების კარტები, რომლებიც მიმართულია. მაგალითად, შეგიძლიათ აიღოთ და წაიკითხოთ ის, რაც წერია მოწინააღმდეგის ბარათზე, თუ ბარათი უცნობია.

სასაფლაო (სასაფლაო, გადაყრის წყობა)

ჯადოქრობა და მყისიერი ნათამაშები, შელოცვების დაპირისპირება, განადგურებული არსებები ან ბარათები, რომლებიც ეფექტმა აიძულა მათ ხელიდან ან ბიბლიოთეკიდან გადაგდება, აქ შედის. ზოგიერთ შელოცვას შეუძლია ბარათების დაბრუნება სასაფლაოდან თქვენს ბიბლიოთეკაში, ხელზე ან ბრძოლის ველში. ზონა ღიაა, მოთამაშეებს ნებისმიერ დროს შეუძლიათ დაათვალიერონ კარტები, რომლებიც მათ სასაფლაოზე ან მოწინააღმდეგის სასაფლაოზეა.

გადასახლების ზონა (გადასახლება)

- გარკვეულწილად მსგავსია სასაფლაოსა, მაგრამ თამაშში ნაკლები კარტია, რომელსაც შეუძლია იქიდან ბარათების დაბრუნება თამაშში, ხელზე ან ბიბლიოთეკაში. ზონა ღიაა.

Deck Shuffle

მას ჰქვია "shuffle" (shuffle). თამაშის დაწყებამდე გემბანზე არსებული ყველა კარტი უნდა იყოს რანდომიზირებული, ანუ შემთხვევით დაყრილი. ამისთვის გემბანი უნდა აირიოს დაწყებამდე. რაც უფრო კარგია გემბანი რანდომიზირებული, მით უკეთესია მოთამაშისთვის - ლანდების კარტები და ყველაფერი დანარჩენი თანაბრად მიდის თამაშის დროს და არ გამოდის, რომ სადღაც გემბანზე მიწები ერთ გროვად დევს და შემდეგ ისინი წადი და წადი, მაგრამ შელოცვები არ არის - სათამაშო არაფერია. ან, პირიქით, არის შელოცვები, მაგრამ არა მანა.

შერევის მრავალი ტექნიკა არსებობს. ხშირად მოთამაშეები აწყობენ ბარათებს გროვებად (დაწყობა, წყობა), მაგრამ ეს არ არის ამის გაკეთება - ეს არ ითვლება საკმარისად შემთხვევითობად. კარგია მხოლოდ ბარათების დასათვლელად და მათი მდგომარეობის შესამოწმებლად - უცებ ერთი მათგანი დაზიანებულია და ჩაითვლება ეტიკეტად. ამ გაშლის შემდეგ, თქვენ დამატებით უნდა აურიოთ გემბანი სხვა გზით.

გატანა

გემბანის შერყევის შემდეგ მას ეძლევა მოწინააღმდეგეს, რომ "გასროლა". მას შეუძლია ან უბრალოდ დატოვოს ყველაფერი ისე, როგორც არის, არაფერი გააკეთოს გემბანზე, ან შეცვალოს გემბანის ნაწილები ადგილებზე, ან ისევ კარგად აურიოს.

მოწინააღმდეგის ამ მოქმედების შემდეგ, გემბანი არ შეიძლება აერიოს სასტარტო ხელის აღებამდე.

ვინც პირველი მიდის

იმის დასადგენად, თუ ვინ მიდის პირველი, შეგიძლიათ გადააგდოთ მონეტა ან კამათელი. ჩვეულებრივ ორ ექვსმხრივ კამათელს ყრიან. გამარჯვებული წყვეტს, პირველი იქნება თუ მეორე (ზოგიერთ შემთხვევაში ეს მნიშვნელოვანია).

თუ რამდენიმე თამაში ითამაშა ერთმანეთის მიყოლებით, მაშინ წინა თამაშის დამარცხებული ირჩევს ვინ დაიწყებს პირველს. თუ წინა თამაში ფრედ დასრულდა, არჩევანს აკეთებს ის, ვინც ამ თამაშში აირჩია. თუ გემბანები შეიცვალა თამაშებს შორის, თქვენ უნდა დაადგინოთ ხელახლა „გადაადგილების“ უფლება.

ხელის აღება და მულიგანი

თამაშის დაწყებამდე მოთამაშეები იღებენ „საწყის ხელს“ - ეს არის 7 ბარათი ბიბლიოთეკის ზემოდან. მოთამაშეები აფასებენ, მოსწონთ თუ არა „ხელი“ და გადაწყვეტენ შეინარჩუნონ კარტები თუ არა. მაგალითად, ხელში მხოლოდ მიწებია და სათამაშო არაფერი იქნება. ან პირიქით, მიწები არ არის და წვეულების დაწყებაც არ იქნება შესაძლებელი. ან ხელში მოვიდა კარტები, რომლებიც საჭიროა გვიან თამაშში, როცა ბევრი მანაა და თამაშის დაწყება არაფრით არის.

მოთამაშე, რომელიც პირველი მოძრაობს, პირველი გადაწყვეტს. თუ მან გადაწყვიტა ხელახლა აეღო ხელი, გაეკეთებინა „მალიგანი“ (მულიგანი), მაშინ ამოღებულ კარტებს აბნევს გემბანში და ისევ კარგად ურევს. ამის შემდეგ ის იღებს ერთ კარტს ნაკლებს.

თუ კარტები კვლავ არ დაკმაყოფილდა, შეგიძლიათ ხელახლა გაანაწილოთ და აიღოთ სხვა კარტი ნაკლები და ასე გააგრძელოთ სანამ საწყისი ხელი არ იქნება ნულიდან.

როდესაც ყველა მოთამაშე გადაწყვეტს ხელის შენარჩუნებას, თუ ის უფრო მცირეა, ვიდრე ხელის საწყისი ზომა (7 კარტი), მათ შეუძლიათ დახედონ ზედა ბარათს (ყვირილი) და დატოვონ იგი გემბანის ზედა ნაწილში ან დააყენონ იგი ქვედა ქვეშ. ბიბლიოთეკის. მაგალითად, ხელში არის საკმარისი მიწის ბარათები და ისევ ზევით დაეშვით. სასარგებლოა მისი ჩამოყრა, რათა მოგვიანებით რაიმე სასარგებლო წაიღოთ.

ამის შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში და განახორციელოთ შელოცვები.

მულიგანის ამ ვერსიას „ვანკუვერი“ ჰქვია. 2016 წლამდე იყო „პარიზული“, რომელშიც „ზღვარი“ არ იყო.

ინსულტის სტრუქტურა

თამაში შედგება ყველა მოთამაშის ალტერნატიული სვლებისგან. თითოეული ნაბიჯი შედგება ფაზებისგან და ნაბიჯებისგან. ისინი ყოველთვის იქ არიან და თამაში თამაშობს მათ მოცემული თანმიმდევრობით, მაშინაც კი, თუ მათში არაფერი უთამაშია.

ნაბიჯის სტრუქტურა რთული ჩანს, მაგრამ სინამდვილეში პროცესი საკმაოდ სწრაფი და დინამიურია. მთავარია გავიხსენოთ ფაზებისა და ნაბიჯების თანმიმდევრობა, შემდეგ კი რჩება მხოლოდ იმაზე ფიქრი, რომელ მომენტში რომელი კარტი უნდა ვითამაშოთ უპირატესობის მოსაპოვებლად. მაგალითად, დროზე ადრე არ ითამაშოთ „სვინგი“ შემტევ არსებებზე, სანამ დამცველი მოთამაშე არ გადაწყვეტს დაბლოკოს თუ არა მათ.

ამოუხსნელი ნაბიჯი- უბრალოდ ამოიღეთ პერმანენტები (ბარათები) ბრძოლის ველზე, რომლებიც მორიგეობის დაწყებამდე გამოიყენეს. მაგალითად, მიწები ბრუნავენ მანის შესაქმნელად, ან არსებები თავდასხმის მინიჭებისას, არტეფაქტები მათი შესაძლებლობების გასააქტიურებლად. იმისათვის, რომ კვლავ გამოიყენოთ ისინი თქვენს ახალ მხრივ, თქვენ უნდა განათავსოთ ისინი.

ამ ნაბიჯის დროს არაფრის თამაში არ შეიძლება.

მხარდაჭერის ნაბიჯი (შენახვის ნაბიჯი)- რაღაცის თამაშის პირველი შესაძლებლობა. ყველაზე ხშირად, ეს ნაბიჯი გამოიწვევს გარკვეულ უნარს, რომელიც ეხება "მონაცვლეობის დაწყებას".

დახაზეთ ნაბიჯი- ყოველ ჯერზე მოთამაშეები იღებენ ზედა ბარათს ბიბლიოთეკიდან, ავსებენ ხელს. თუ ამ ნაბიჯის დროს ბარათის გათამაშება შეუძლებელია, ანუ ბიბლიოთეკა ცარიელია, მოთამაშე კარგავს თამაშს.

მოთამაშე, რომელიც პირველი მიდის, არ ართმევს ბარათს მისი პირველი მობრუნების გათამაშების ეტაპზე.

დიდი ფაზა, რომელშიც მრავალი შელოცვა ხდება. მაგალითად, მაგიის ბარათები, შელოცვები, არტეფაქტები, თვითმფრინავების მოსიარულეები, არსებები. და ისინი თამაშობენ მიწას ისე, რომ არსებობს მანა, რომელიც იხდის შელოცვებს.

მოთამაშეს შეუძლია თითო მორიგეობით ითამაშოს ერთი მიწის კარტი.

საბრძოლო ფაზა

საბრძოლო ეტაპის დასაწყისი- როდესაც საბრძოლო ეტაპი იწყება, ეს ის მომენტია, როდესაც მოწინააღმდეგემ უნდა ითამაშოს მყისიერი შელოცვებიან გაააქტიურეთ მუდმივი უნარები, რომლებიც „გათიშავს“ აქტიური მოთამაშის არსებებს (ვისი რიგიც არის), რათა მან შეტევაზე გადასვლა ვერ შეძლოს.

გამოაცხადოს თავდამსხმელები ნაბიჯი— აქტიური მოთამაშე ურტყამს აუთვისებელ არსებებს, რომლებიც თავს ესხმიან. თქვენ შეგიძლიათ შეუტიოთ როგორც მოთამაშეს, ასევე თვითმფრინავის მოსიარულეს მისი კონტროლის ქვეშ. არსებებს, რომლებსაც მოწინააღმდეგე აკონტროლებს, არ შეიძლება თავდასხმა. მოწინააღმდეგე თავად წყვეტს, რომელი არსებებით დაიცავს თავს.

ამ ნაბიჯის განმავლობაში შეგიძლიათ მყისიერი შელოცვების მიცემა ან უნარების გააქტიურება. მაგალითად, აქტიურ მოთამაშეს შეუძლია თავდასხმაში თავისი არსებების ამოტუმბვა, ხოლო მოწინააღმდეგეს შეუძლია დაასუსტოს ან გაანადგუროს ისინი.

არსებები, რომლებიც შევიდნენ ბრძოლის ველზე ამ მხრივ, არ შეუძლიათ თავდასხმა, თუ არ ექნებათ დაჩქარების უნარი. ამას ეწოდება "ზარის ავადმყოფობა".

გამოაცხადეთ ბლოკატორების ნაბიჯი- დამცველი მოთამაშე ირჩევს, რომელი აუთვისებელი არსებებით დაბლოკავს თავდამსხმელებს. ერთ არსებას შეუძლია დაბლოკოს მხოლოდ ერთი არსება, თუ რაიმე ეფექტი არ კარნახობს მეორეს.

მრავალ არსებას შეუძლია დაბლოკოს ერთი შემტევი არსება. მაგალითად, სამი პატარა ბლოკავს ერთ დიდს, რათა გაანადგუროს იგი.

მოთამაშეს არ მოეთხოვება თავდამსხმელი არსებების დაბლოკვა, თუ ამას რაიმე ეფექტი არ კარნახობს.

საბრძოლო დაზიანების ეტაპი- თავდამსხმელი და დამბლოკავი არსებები ერთმანეთს ზიანს აყენებენ მათი ძალის ტოლფასი. თუ შემტევი არსება განბლოკილია, ის ზიანს აყენებს დამცველ მოთამაშეს და ის კარგავს დარტყმის ქულებს ზიანის ტოლფასი.

საბრძოლო ეტაპის დასასრული— თავდამსხმელი არსების მოკვლის ბოლო შანსი, მაგალითად, შესაფერის შელოცვის მიცემით. ამ საფეხურზეც ჩერდება ეფექტები, რომლებიც გრძელდება ბრძოლის დასრულებამდე.

ისევ და ისევ, შეგიძლიათ ბევრი შელოცვის გაკეთება. თუ მოთამაშემ არ ითამაშა მიწის კარტი პირველ ძირითად ფაზაში, მას შეუძლია ამის გაკეთება მეორეში.

ამ ფაზაში მოსახერხებელია შელოცვების მიცემა, რომელიც „დაამთავრებს“ დამცველი მოთამაშის გადარჩენილ არსებებს, რომლებიც დაზიანდნენ შეტევის დროს, რადგან მათზე ჯერ კიდევ დევს გამოხატული დაზიანება.

ხშირად მომგებიანია არსებების თამაში მეორე მთავარ ფაზაში, რათა არ გამოავლინოს ყველა გეგმა შეტევამდე. პირველ რიგში, აქტიური მოთამაშე თავის არსებებს ურტყამდა თავდასხმას. მოწინააღმდეგემ გადაწყვიტა, რომ მის რიგზე დასაბლოკი აღარაფერი დარჩა (მხოლოდ აუთვისებელ არსებებს შეუძლიათ დაბლოკვა), ხოლო აქტიურმა მოთამაშემ ბრძოლის შემდეგ გამოიყვანა ახალი არსებები, რათა დაეცვა იგი მოწინააღმდეგის მოსახვევში.

დასასრული ნაბიჯი (დასრულება ნაბიჯი)- ააქტიურებს უნარებს, რომლებიც უნდა გამოიწვიონ მობრუნების ბოლოს.

დასუფთავების ნაბიჯი- მოთამაშე აგდებს დამატებით კარტებს ისე, რომ 7 კარტი დარჩეს. შესამჩნევი ზიანი ამოღებულია არსებებიდან. მთავრდება ეფექტები, რომლებიც გაგრძელდა მორიგეობის ბოლომდე. მაგალითად, "ყველა არსება, რომელსაც თქვენ აკონტროლებთ, იღებს +2/+2 მორიგეობის ბოლომდე."

თქვენ არ შეგიძლიათ შელოცვების ან უნარების გააქტიურება ამ ნაბიჯის განმავლობაში.

მაგრამ თუ გაწმენდის საფეხურზე არის ტრიგერები (მაგალითად, მე-8 ბარათის გაუქმება, რომელიც არის მიწა, თუ მოთამაშეს აქვს Gitrog Monster და ა.შ.), მაშინ მოთამაშეები იღებენ პრიორიტეტს.

შემობრუნების სტრუქტურის შეხსენება

  • საწყისი ეტაპი
    - შემობრუნების საფეხური (გადაუხატავი ნაბიჯი)
    - მხარდაჭერის ნაბიჯი (შენახვის ნაბიჯი)
    - ბარათის აღების ნაბიჯი (გათამაშების ნაბიჯი)
  • პირველი ძირითადი ეტაპი (მთავარი ეტაპი)
  • საბრძოლო ფაზა
    - საბრძოლო ეტაპის დასაწყისი
    - გამოაცხადეთ თავდამსხმელთა ნაბიჯი
    - გამოაცხადეთ ბლოკატორების ნაბიჯი
    - საბრძოლო დაზიანების ნაბიჯი
    - საბრძოლო ეტაპის დასასრული
  • მეორე ძირითადი ეტაპი (მთავარი ეტაპი)
  • დასრულების ფაზა (დამთავრებული ფაზა)
    - დასასრული ნაბიჯი (საბოლოო ნაბიჯი)
    - დასუფთავების ნაბიჯი

სიცოცხლის გატანა

მოთამაშეები ჩვეულებრივ ინახავენ ჩანაწერებს 20-გვერდიანი კამათლის გამოყენებით. ტურნირებზე რეკომენდირებულია საკუთარი და მოწინააღმდეგის დარტყმის ქულების ცვლილება ქაღალდზე ჩაწეროთ. ამიტომ მოსახერხებელია შეცდომის შემჩნევა და საჭიროების შემთხვევაში უკან დაბრუნება.

თუ შეცდომას იპოვით, გთხოვთ, მონიშნეთ და დააწკაპუნეთ Ctrl+Enter.

მოთამაშეთა რაოდენობა
2

Წვეულების დროა
30 წუთიდან

თამაშის სირთულე
საშუალო

როგორ დავიწყოთ თამაში Magic: The Gathering

MTG თამაში მარტივია, რადგან პროცედურა იგივეა. ეს ყველაფერი იწყება გემბანების მომზადებით და იმის განსაზღვრით, თუ ვინ წავა პირველი. შემდეგ ისინი იწყებენ კარტების თამაშს საწყისი ხელით. თამაში მთავრდება ფრედ ან რომელიმე მოთამაშის დამარცხებით.

როგორ გავიგოთ, რომ მოთამაშე წააგო?

მონაწილემ მიიღო ათი ან მეტი შხამის მრიცხველი, რაც ნიშნავს შხამს;

  • მოთამაშეს სიცოცხლე აღარ დარჩა;
  • ბარათის აღება შეუძლებელია, რადგან ბიბლიოთეკა ცარიელია;
  • მოსამართლე ტურნირზე მარცხს გამოსცემს;
  • Lose განსაზღვრავს ეფექტს.

როგორ გავიგოთ, რომ "გათამაშება" მოვიდა?

  • თამაშისთვის გამოყოფილი დრო ამოიწურა (დამარცხება ვერავინ მოახერხა);
  • თამაში შეიძლება მიაღწიოს ჩიხს და არ იქნება მისი შეწყვეტის გზა;
  • მოთამაშემ დათმო. ეს შესაძლებელია ნებისმიერ დროს თამაშის დროს.

სათამაშო ადგილები

თამაშის დროს სათამაშო მოედანი არ გამოიყენება. მაგრამ, სანამ ისინი აღწერენ, გასათვალისწინებელია, რომ მოთამაშეებს მოეთხოვებათ ერთმანეთის საპირისპიროდ ჯდომა ისე, რომ არ დაინახონ სხვა ადამიანების ბარათები. ასევე, მნიშვნელოვანია, რომ მოთამაშეებმა გაიგონ, სად მდებარეობს თითოეული ზონა. არ არსებობს კონკრეტული წესები ცალკე ბიბლიოთეკის ან სასაფლაოს ადგილმდებარეობის შესახებ და ა.შ.

ბიბლიოთეკა

ბიბლიოთეკა არის თითოეული მოთამაშის ცალკე გემბანი, საიდანაც ის იღებს ბარათებს თამაშის დროს. გასეირნებამდე მონაწილე იღებს ბარათს. ასევე, ბარათი იღება თამაშის დასაწყისში, მას "საწყისი ხელი" ჰქვია. ასე იწყება თამაში. მნიშვნელოვანია იმის გათვალისწინება, რომ თქვენ ვერ შეხედავთ მოწინააღმდეგის კარტებს და ვერც თქვენს გემბანს უყურებთ, თუ, რა თქმა უნდა, არ იქნება რაიმე ეფექტი, რამაც შეიძლება გავლენა მოახდინოს ამაზე.

ხელი

შემდეგი ზონა არის ხელი. ის გულისხმობს იმ ბარათების შენახვას, რომლებშიც ითამაშებენ ამ მომენტში. მაგრამ, მათი თამაში შეგიძლიათ იმ შემთხვევაში, როდესაც საკმარისი მანაა. ეს ტერიტორია ასევე დახურულია, ასე რომ თქვენ ვერ შეძლებთ ყურებას.

ბრძოლის შემდეგ (ბრძოლის ველი)

ბრძოლის შემდგომი ზონა არის ღია ზონა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად იხილოთ ის ბარათები, რომლებიც მიმართულია. ასეთი გემბანი გულისხმობს მუდმივი ნივთების (არტეფაქტების, არსებების, მოჯადოებების და ა.შ.) შენახვას. თუ მონაწილის ბარათი არ არის ნაცნობი, მაშინ შეგიძლიათ აიღოთ იგი და წაიკითხოთ მასზე არსებული ინფორმაცია.
სასაფლაო

ნათამაშები ჯადოქრობისა და მართლწერის ბარათები მიდის სასაფლაოზე. ასევე, გაუქმებული შელოცვები, ეფექტის გამო ბიბლიოთეკიდან გაუქმებული ბარათები, ასევე განადგურებული არსებები შეიძლება აქ მოხვდნენ. ასეთი ზონა ღიაა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ სასაფლაოების ზონაში შენახული ბარათები როგორც საკუთარ, ისე მოწინააღმდეგეზე.

გადასახლება

გადასახლების ზონა ღიად ითვლება, მაგრამ თამაშში ძალიან ცოტა კარტია, რომელსაც შეუძლია ამ ზონიდან სხვა კარტის დაბრუნება.

Deck Shuffle

გემბანის ან შერწყმის შერწყმა სავალდებულო ნაბიჯია თამაშის დაწყებამდე. რატომ? ჯერ ერთი, ამ გზით თამაში უფრო სამართლიანი იქნება და მეორეც, კარტების შემთხვევითი განლაგება არის წარმატებული თამაშის გასაღები. არავის უნდა, რომ მიწა ან შელოცვები გემბანზე ცალკე გროვად შევიდეს და დიდი ხნის განმავლობაში არ შეგვხვდეს.

ბარათების არევის მრავალი გზა არსებობს. მაგალითად, ყველაზე გავრცელებული, ანუ ბარათების გადანაცვლება, რითაც ერევა მათში რამდენიმე წამით, შესაძლოა ერთი წუთის განმავლობაში.

მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ არ ღირს ბარათების დალაგება, თუ, რა თქმა უნდა, არ გსურთ შეამოწმოთ მათი მთლიანობა და ხელმისაწვდომობა. შერევისთვის, ეს ვარიანტი კარგავს, რადგან ბარათების შემთხვევითი მოწყობის ნაცვლად, თქვენ მიიღებთ იმავე გროვას, რაც ზემოთ იყო ნახსენები.

გატანა

მოცილება არის შემდეგი ნაბიჯი შერევის შემდეგ. Რას ნიშნავს? გემბანის შერწყმის შემდეგ, თქვენ უნდა მისცეთ ის თქვენს მოწინააღმდეგეს, რათა მან ის "აურიოს". ეს ნიშნავს, რომ მოწინააღმდეგე გაცვლის გემბანის ზოგიერთ ნაწილს. მაგრამ, მას არაფერი შეუძლია. ეს ეტაპი არ არის სავალდებულო, მაგრამ ხშირად მხედველობაში მიიღება, რომ ყველაფერი სამართლიანი იყოს.

სანამ სასტარტო ხელი არ აიღებს, გემბანის ხელახლა შერევა შეუძლებელია. ეს მნიშვნელოვანი წერტილი, რომლის უგულებელყოფა არ შეიძლება.
ვინ წავა პირველი

კითხვა „ვინ წავა პირველი“ ნებისმიერ თამაშში საკამათოა. აქ შეგიძლიათ ამოხსნათ ექვსმხრივი კამათელი ან მონეტა. თუ თქვენ თამაშობთ რამდენიმე თამაშს ზედიზედ, მაშინ მომდევნო თამაშებში პირველი მოთამაშე იქნება ის, ვინც აირჩევს ბოლო თამაშს. თუ გემბანები შეიცვალა თამაშებს შორის, მაშინ შეგიძლიათ განსაზღვროთ პირველი მოსიარულე ისე, როგორც პირველ თამაშამდე, ანუ მონეტით ან კამათლით.
მალიგანი და ხელში აიყვანა

ბიბლიოთეკიდან პირველ 7 ბარათს ეწოდება "ტოპ ხელი" და სწორედ მათ იღებენ მოთამაშეები თამაშის დაწყებამდე. მას შემდეგ, რაც მოთამაშეებმა 7 კარტი აიღებენ, უნდა შეაფასონ ისინი. არის სიტუაციები, როცა სათამაშო არაფერი გაქვს, მაგალითად, როცა ხელი მხოლოდ მიწას მოიცავს ან პირიქით.
"ცუდი ხელები" ან რა სიტუაციებშია საჭირო ბარათების ხელახლა დარიგება

მოთამაშე, რომელსაც პირველი გადაადგილების უფლება მიენიჭა, გადაწყვეტილებას თავიდანვე მიიღებს. მას შეუძლია დატოვოს ხელი, ან გადაწყვიტოს მალიგანის გაკეთება, ანუ ე.წ. თუ ის გადაწყვეტს ხელახლა გარიგებას, მაშინ კარტები კვლავ ირევა გემბანში, ისევ გათიშეთ და შემდეგ მიიღება "საწყისი ხელი". ხელი შეირჩევა მანამ, სანამ მოთამაშეები არ დაკმაყოფილდებიან. მაგრამ, ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა აიღოთ ერთი კარტი ნაკლები, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ ნულს.

თამაშის დასაწყისი

თამაში იწყება მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები გადაწყვეტენ შეინარჩუნონ საწყისი ხელი. თუ თქვენს ხელშია 7-ზე ნაკლები კარტი, მაშინ უფლება გაქვთ გახსნათ ზედა და დადოთ გემბანზე, ან დატოვოთ იგი ზევით. მაგალითად, სასარგებლო იქნება ბარათის ქვემოთ გადატანა, როცა ბევრი მიწა გაქვთ. ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაიწყოთ შელოცვების სროლა. ეს მულიგანის ერთ-ერთი ვარიანტია, რომელსაც ადრე „პარიზს“ ეძახდნენ, ახლა კი „ვანკუვერად“ იქცა.

ინსულტის სტრუქტურა

თამაშის დროს ყველა მოთამაშე რიგრიგობით მოძრაობს. თითოეული შემობრუნება შეიძლება დაიყოს გარკვეულ ფაზებად, რომლებიც თავის მხრივ იყოფა ნაბიჯებად. სინამდვილეში სიარული ძალიან მარტივია, მთავარია გავიგოთ როდის რა ფაზაში და როდის რა ნაბიჯით. მოგიწევთ დაფიქრდეთ, რომელი კარტის თამაში ჯობია გარკვეულ მომენტში, რათა მოგებამდე მიხვიდეთ.

საწყისი ეტაპი (მათხოვრის ფაზა). ჩვენ ვიწყებთ შეუფერხებელი ნაბიჯით, ანუ ვაშლით კარტებს. მაგალითად, შეგიძლიათ მოატრიალოთ არსება ან მიწა. თუ გსურთ მისი ხელახლა გამოყენება, მოგიწევთ რუკის გახსნა. ეს ნაბიჯი არ გულისხმობს თამაშს.
შემდეგი ნაბიჯი არის მხარდაჭერა (შენახვის ნაბიჯი). აქ უკვე შეგიძლიათ რაღაცის თამაში. მას შემდეგ, რაც დადგება ნაბიჯი, რომელიც მოიცავს კარტის აღებას, მას ეწოდება გათამაშების ნაბიჯი. სახელი თავისთავად საუბრობს. მოთამაშემ უნდა აიღოს ბარათი ბიბლიოთეკიდან (ზემოდან) და დაუმატოს ხელზე.

თუ ბიბლიოთეკა ცარიელია ამ ეტაპზე, თქვენ დაკარგეთ.

პირველი ძირითადი ეტაპი

შემდეგ მოდის პირველი და ყველაზე მნიშვნელოვანი ეტაპი, რომელსაც ეწოდება ძირითადი ეტაპი. ეს ფაზა საკმარისად დიდია, რომ ბევრ შელოცვას შეუძლია. ერთი ბრუნი ნიშნავს ერთ მიწაზე დაკვრას, არა მეტს.

საბრძოლო ფაზა

შემდეგი ეტაპი არის საბრძოლო ეტაპი. საბრძოლო ეტაპი შეიძლება დაიყოს 5 ეტაპად:

  • საბრძოლო საფეხურის დასაწყისი;
  • თავდამსხმელთა ნაბიჯის გამოცხადება;
  • ბლოკატორების ნაბიჯის გამოცხადება;
  • საბრძოლო დაზიანების საფეხური;
  • საბრძოლო ეტაპის დასასრული.

პირველი არის თავდაპირველი საბრძოლო ნაბიჯი, რომელიც მოიცავს ან მყისიერ შელოცვებს ან არსებების შესაძლებლობების გააქტიურებას მოწინააღმდეგის თავდასხმის თავიდან ასაცილებლად. მეორე ნაბიჯი არის თავდამსხმელების გამოცხადება. აქტიური მოთამაშე (მარჯვნივ მოხვევით) ურტყამს იმ არსების ბარათებს, რომლებიც არ იყო შეხებული. მერე თავს ესხმიან. შეტევა შეიძლება იყოს მიმართული მოთამაშეზე ან თვითმფრინავის მოსიარულეზე, რომელსაც მოთამაშე აკონტროლებს. არსებებს, რომლებსაც მოწინააღმდეგე აკონტროლებს, არ შეიძლება თავდასხმა. მოწინააღმდეგე ირჩევს არსებებს, რომლებითაც თავს დაიცავს, ეს მთლიანად მისი არჩევანია. ეს ნაბიჯი მოიცავს შელოცვების და უნარების გააქტიურებას.

შემდეგ საფეხურს ეწოდება "ბლოკერების გამოცხადება". აქ მოთამაშე, რომელსაც თავს დაესხნენ, ირჩევს ვისთან ერთად დაიცავს თავს. თავდამსხმელზე მხოლოდ ერთი ბლოკერის არჩევა შეიძლება. თუ მოთამაშის დაბლოკვის ეფექტები არ არის, მაშინ თქვენ არ გჭირდებათ ამის გაკეთება.

საბოლოო ნაბიჯი არის საბრძოლო დაზიანების ეტაპი, რომელიც მოიცავს ზიანის მიყენებას, რომელიც უნდა იყოს ტოლი ორივე მოთამაშის ძალასთან. ბოლო საფეხურს ეწოდება საბრძოლო ეტაპის დასასრული, რის შემდეგაც მოდის მეორე ძირითადი ეტაპი.
მეორე ძირითადი ეტაპი

აქ შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც შელოცვები, ასევე მიწა, თუ, მაგალითად, პირველად არ გამოვიდა. ბევრი სარგებლობს მომენტით და თამაშობს იმ შელოცვებს, რომლებსაც შეუძლიათ დაასრულონ მოწინააღმდეგის საბოლოოდ გადარჩენილი არსებები. ეს ფაზა ძალიან მოსახერხებელია საბრძოლო, რეალური და სისხლიანი.

ჯერ ერთი მოთამაშე აქცევს არსებას თავდასხმად, შემდეგ მოწინააღმდეგე აყენებს თავის არსებებს დაცვაში.

შემობრუნების დასასრული

ბრუნი მთავრდება ფაზაში, რომელსაც ეწოდება დამთავრების ფაზა, რაც ნიშნავს საბოლოო ფაზას. არსებობს მხოლოდ ერთი ნაბიჯი - დასასრული ( ბოლო ნაბიჯი), რაც გულისხმობს შესაძლებლობების გახსნას, რომლებიც საჭირო იყო მოხვევის ბოლოს გახსნა.

ბრუნს ვასრულებთ გასუფთავების ნაბიჯით, რომელიც გულისხმობს ბარათების გადაგდებას. აქ მოთამაშემ მხოლოდ 7 კარტი უნდა დატოვოს ხელში, დანარჩენი უნდა გადააგდოს. ასევე, ეს ნაბიჯი გულისხმობს გარკვეული არსებების შესამჩნევი დაზიანების მოცილებას. ამ წუთში მთავრდება ის ეფექტებიც, რომლებიც მოხვევის ბოლომდე იყო აქტიური. აიღეთ მაგალითად, ყველა არსება, რომელსაც თქვენ აკონტროლებთ, მიეცით მათ +2/+2 ბრუნის ბოლომდე.

მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ეს ნაბიჯი არ გულისხმობს შელოცვების ჩამოყალიბებას ან რაიმე უნარების გააქტიურებას. ეს აკრძალულია წესებით.

დაასრულეთ თქვენი რიგი დარჩენილი სიცოცხლის დათვლით. დათვლა ხდება კამათლის თამაშის საშუალებით, რომელსაც აქვს 20 სახე. მაგრამ, თუ თქვენ თამაშობთ რომელიმე ტურნირზე, მაშინ, სავარაუდოდ, გაანგარიშება მოხდება ქაღალდზე. ეს კეთდება იმისათვის, რომ ადვილად იპოვოთ შეცდომა სადავო სიტუაციებში, რომლებიც, სხვათა შორის, საკმაოდ ხშირად წარმოიქმნება. ქაღალდზე მიღებული შედეგები დაგეხმარებათ თამაშის გაანალიზებაში და უკან დაბრუნებაში ყველა უსიამოვნო მომენტის გამოსწორების მიზნით.

როგორც გესმით, თამაში არის ძალიან საინტერესო, საინტერესო და უჩვეულო, ის მოიცავს ბევრს ხაზს უსვამსდა მოითხოვს თქვენს გამომგონებლობას, მოხერხებულობას, დაკვირვებას. თუ არ იცით როგორ გაატაროთ დრო მეგობართან, მაშინ თამამად შეიარაღდით და ითამაშეთ, ივარჯიშეთ და გაიგეთ თამაშის ყველა სირთულე, რომელიც თავიდან შეიძლება თქვენს კონტროლს მიღმა მოგეჩვენოთ, მაგრამ რამდენიმე ნაბიჯის შემდეგ აუცილებლად მიხვდებით. გარეთ და მიეცით შანსები თქვენს მოწინააღმდეგეს.

სამაგიდო თამაში ფიქრი აზროვნება - ვერბალური სამაგიდო თამაში ამისთვის მხიარული კომპანიებიდა ოჯახური საღამოები. სამაგიდო თამაშს „ცნობიერება“ აქვს სხვადასხვა ფერის კარტის ორი გემბანი...

ჯერ ორი შესავალი სიტყვა მინდა დავწერო. ჯერ უნდა გაგაფრთხილოთ, რომ მე არ ვარ MTG-ის ოსტატი, ამიტომ ეს პოსტი დამწყებთათვის არის დამწყები - ვფიქრობ, შემიძლია დავამატო რამდენიმე მაგალითი თუ არსებობს. თანაც პოსტის ტექსტის ხარჯზე. ვეცდები, რაც შეიძლება მეტი დავწერო საკუთარი თავისგან, წყაროდან შეძლებისდაგვარად ჩამოშორების გარეშე, რომ უთანხმოება არ გამოჩნდეს. ასევე, პოსტების ამ სერიაში არ იქნება აღწერილი თამაშის ყველა ნიუანსი, ვინაიდან სრული თარგმანიწესები არავინ შეისწავლა და თუ შეისწავლეს, მაშინ შევეცდები მოვძებნო და აქ აღვწერო. ასევე, თუ პოსტში შეცდომებს ხედავთ, მოგერიდებათ შეატყობინოთ! პირდაპირ თამაშის წესებზე გადავიდეთ.

ამ პოსტში ნაწილობრივ განვიხილავთ თამაშის საფუძვლებს, კერძოდ: რა არის მიწები და რა არის ეს ზოგადად, ასევე ახლოდან განვიხილავთ ტიპურ რუკას, გავეცნობით მის თვისებებს და სხვა დახვეწილობას.

დედამიწა (მანა)

რა არის დედამიწა? დედამიწა ენერგიის წყაროა - მანანა- plainswalker-a-სთვის (მოთამაშისთვის), რომელიც მას შეუძლია გამოიყენოს არსებების გამოძახებისთვის, შელოცვების გასაკეთებლად, ყველა სახის მოჯადოებისა და აურის გამოსაყენებლად, არსებების არტეფაქტებით აღჭურვისთვის, ან უბრალოდ გადაუხადოს მათ იგივე არტეფაქტების გამოყენებისთვის. IN საერთო მიწაროგორ არის ეს მანა, რომელიც უნდა გადაიხადოს ბრძოლის ველზე ნებისმიერი მოქმედებისთვის, რომელიც სწორედ ამ მიწას მოითხოვს. სულ მიწები ხუთი: ბარი (თეთრი), კუნძული (ლურჯი), ჭაობი (შავი), მთა (წითელი) და ტყე (მწვანე).

Magic the Gathering - თამაშის წესები (ნაწილი 1) - თამაშის საფუძვლები


Magic the Gathering - თამაშის წესები (ნაწილი 1) - თამაშის საფუძვლები

ბუნებრივია, ყველა კარტი (არა მიწა, თქვენი KO) იყოფა ფერებად იმისდა მიხედვით, თუ რომელ მიწას ეკუთვნის, და თავის მხრივ, მიწა უზრუნველყოფს თამაშის გარკვეულ სტილს. რას ნიშნავს ეს ყველაფერი? ეს ნიშნავს, რომ, მაგალითად, ზომბები ხშირად ჭაობს მოიხსენიებენ - შავი დედამიწა, მყისიერი მკვლელობის შელოცვები ასევე ვრცელდება შავ დედამიწაზე. მაგრამ შელოცვები ბრძოლის ველზე ყველასათვის ზიანის მიყენების მიზნით, ან შერჩევით არსებებს, საკმაოდ რეალისტურია წითელ გემბანზე - ჰორუსის გემბანზე. მაგრამ ყოველივე ზემოთქმული არ უარყოფს გამონაკლისებს. MTG-ში, ზოგჯერ, არის მოულოდნელი ბარათები, რომლებიც არ არის დამახასიათებელი მათი ფერისთვის. გარდა ამისა, არის ბარათები, რომლებსაც შეუძლიათ ზოგადად იწოდებოდეს ან გამოიყენებოდეს რომელიმე მიწაზე. ასე რომ, "უკვდავების ელექსირი" ღირს 1 ნებისმიერისაფუძველი გამოწვევისთვის და 2 ნებისმიერიმიწა გამოსაყენებლად. მას შემდეგ, რაც დავიწყე საუბარი თითოეული მიწის მახასიათებლებზე, მინდა ვთქვა, რომ თქვენი სათამაშო გემბანის აშენებისას უნდა აირჩიოთ გარკვეული ფერი ან ორი, ან სამი, ან სულ მცირე ხუთივე, რომელიც მოგაწოდებთ თქვენს ბარათებს. ანუ, თუ მოგწონთ ბრძოლის ველის დაწვა, მტრის არსებების გამუდმებით განადგურება ძლიერი შელოცვებით, ან განადგურება არტეფაქტები, მაშინ თქვენი არჩევანი წითელი დედამიწაა. თუ თქვენ უფრო მეტად ხართ ბრძოლის ველის კონტროლი, მტრის თავიდან აცილება თავდასხმისგან ან შელოცვისგან, მაშინ კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ძალაუფლების ლურჯ მხარეში. თუ მოგწონთ ზომბების ლაშქარების გამოძახება, სასაფლაოდან მკვდარი არსებების გამოყვანა და მტერს უაზრო არსებების მასა მიეცით - შავი თქვენი ფერია.

თუმცა, მე წავშალე გასაღებების თანმიმდევრობა, მაგრამ ნამდვილად არ ავუხსენი, როგორ გამოვიყენო ისინი და საერთოდ რა არის ამ მხრივ. როგორ გავიგო, როგორი მიწა უნდა დავარქვათ არსება, შელოცვა ან გამოვიყენო მოცემული მეომრის უნარი? მოდით შევხედოთ ქვემოთ მოცემულ ცხრილს.

ჩვენ დავხედეთ ფირფიტას და ახლა მოდით გადავხედოთ რუკას:

Magic the Gathering - თამაშის წესები (ნაწილი 1) - თამაშის საფუძვლები

Magic the Gathering - თამაშის წესები (ნაწილი 1) - თამაშის საფუძვლები

ეს ბარათი წითელი ოჯახის ნათელი წარმომადგენელია. როგორ დადგინდა? დიახ, ეს ძალიან მარტივია - ჯერ ერთი, რუკის ფონის ფერი, ერთგვარი წითელი რელიეფი, თუ რაღაც მსგავსი, თუმცა წითელ მარმარილოს ჰგავს... კარგი, არა უშავს. ზოგადად, ჩვენ ვხედავთ, რომ ბევრი წითელი არის აბსოლუტურად წითელი ბარათი, რაც მნიშვნელოვანია იცოდეთ. გარდა ამისა, ზარის ფასი წერია არსების სახელზე მარჯვნივ - რას ვხედავთ იქ? და ჩვენ ვხედავთ, რომ შემდეგ ერთ წრეს არ აქვს სურათი, მხოლოდ ნომერი, რაც ნიშნავს, რომ ამ არსების გამოძახების ფასში შედის 1 ნებისმიერი მანაგარდა ამისა, ცალ-ცალკე დახატულია ორი წითელი მანანა (დედამიწა), რაც გადახდის აუცილებლობაზე მეტყველებს. 2 წითელი მიწა. ანუ თუ ცარიელ წრეში იყო ნომერი 5და შემდეგი 3 ჭიქა ცეცხლით, მაშინ ეს მიუთითებს ჩვენზე გადახდის აუცილებლობაზე 5 ნებისმიერი მიწა და 3 მთის მიწა, რაც ჯამში იძლევა 8 მიწა შეძახილის გამოძახებისთვის (ყვირი არის არსების ჟარგონული სახელი, რომელსაც მოთამაშე იძახებს ბრძოლის ველზე) (ეს არის მაგალითი ამ ბარათის თავიდან არ ვრცელდება, თქვენი KO). ისე, რაღაცნაირად, სულ ეს იყო, რისი თქმაც მინდოდა მიწებზე. ამ პოსტში მე მივეცი ზოგადი მახასიათებლები, მიწების გამოწვევების შესახებ დეტალურად რომ გავიგოთ როგორ, რა და რატომ გავაგრძელებთ, ახლა გადავიდეთ შემდეგ „თემაზე“.

რუკის ელემენტები

ჩვენ ახლახან მივიღეთ თვალი არსების ბარათის შესახებ. როგორ გავიგოთ მისი ღირებულება? ჩვენ უკვე ვიცით დაროგორ გავიგოთ ეს არსებაა თუ შელოცვა? რა უნარები ან შესაძლებლობები აქვთ მათ? ახლა ჩვენ შევეცდებით ამის გარკვევას შემდეგი რუქის მაგალითზე:

Magic the Gathering - თამაშის წესები (ნაწილი 1) - თამაშის საფუძვლები

Magic the Gathering - თამაშის წესები (ნაწილი 1) - თამაშის საფუძვლები

შთამბეჭდავად გამოიყურება, ბევრი რამ წერია და რიცხვებიც არის, მაგრამ სად ნიშნავს? მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ ამ რუკას:

Magic the Gathering - თამაშის წესები (ნაწილი 1) - თამაშის საფუძვლები


Magic the Gathering - თამაშის წესები (ნაწილი 1) - თამაშის საფუძვლები

ამ სურათზე მე გამოვყავი ზონები განსაკუთრებული ყურადღება, უფრო სწორად, ყველა ზონა, რომელიც სულ მცირე ინფორმაციულ დატვირთვას ატარებს. მაშ, წავიდეთ:

  • 1. იგი მიუთითებს არსების სახელზე, შელოცვაზე, არტეფაქტზე, კარიბჭეზე, მიწის სახელზე, ჟეტონზე, აურაზე, მოჯადოებაზე, მოკლედ, აი, ბარათის სახელი.
  • 2. აქ შეგიძლიათ იხილოთ არსების გამოძახების ღირებულება, შელოცვა, არტეფაქტი, კარიბჭე, აურა, მოჯადოება და ა.შ. 3 ნებისმიერი და 2 მწვანემიწა.
  • 3. აქ ყველაფერი ნათელია ჩემი ჩარევის გარეშე, მაგრამ თქვენ არასოდეს იცით. აქ ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ, რა იწვევს მას, რა შელოცვას ვიყენებთ ან როგორ გამოიყურება არტეფაქტი დედამიწასთან.
  • 4. აქ მითითებულია ბარათის ტიპი, ეს შეიძლება იყოს არსება, შელოცვა, მოჯადოება ან აურა, ან დედამიწა, კარიბჭე და მრავალი სხვა.
  • 5. ეს არის გათავისუფლების სიმბოლო. IN ამ საქმესჩვენ ვხედავთ რუკას მე-13 ნომრიდან. გარდა ამისა, ემბლემის ფერის მიხედვით შეგიძლიათ განსაზღვროთ მისი ... იშვიათობა (დაკარგვის იშვიათობა). და ეს ემბლემა შეიძლება იყოს შავი - მარტივი, ვერცხლისფერი - იშვიათი ბარათი, ოქრო - იშვიათი ბარათი და ნარინჯისფერი, ალბათ, ეს, ეპიკური იშვიათი, ანუ "სუპერ იშვიათი" ან სიამაყის მიზეზი, თარგმნეთ როგორც გინდათ.
  • 6. აქ იწერება ბარათების თვისებები. ბარათებს ბევრი თვისება აქვთ, შეგიძლიათ დაასახელოთ ის პირდაპირ "Ფრენა", ეს არის ერთ-ერთი საერთო თვისება, რომელიც აძლევს არსებას უპირატესობას სხვებთან შედარებით. ჩვენს შემთხვევაში, ობობას აქვს უნარი "დაჭერა", რომელიც უგულებელყოფს მტრის არსების ფრენის უნარს და ნიშნავს, რომ ჩვენს ობობას შეუძლია დაბლოკოს მფრინავი არსებების თავდასხმები. ჩვენ ასევე ვხედავთ ისეთ უნარს, როგორიცაა მიმართვა X დაზიანებაყველა მფრინავი არსება ფრენის უნარით, სადაც Xეს არის ობობას გადახდილი ნებისმიერი მანის ოდენობა, გარდა ტყის ორი მიწისა (გახსოვდეთ, რომ მიწები და მანა იგივეა). ანუ თუ გამოვიყენებ ამ უნარს და გადავიხდი 2 ტყის მიწა, და 5 ნებისმიერი სხვა მიწა (შეიძლება ხელახლა ტყე), მაშინ ობობა ზიანს აყენებს ყველას მფრინავი არსებები რაოდენობით 5 ერთეულები. მეც იგივეს ვისურვებდი...
  • 7. ეს ძალისდა გამძლეობაარსებები. სიძლიერე მიუთითებს ზიანის ოდენობაზე, რომელსაც შეუძლია მოახდინოს არსება. გამძლეობა მიუთითებს ზიანის ოდენობაზე, რომელსაც შეუძლია მიიღოს არსება მანამ, სანამ იგი სასაფლაოზე არ გაიგზავნება სრული პატივით. ჩვენს შემთხვევაში ობობა 2 ზიანს აყენებსდა გაუძლებს 7-მდე დაზიანებას.
  • 8. ეს არის კომენტარი რუკაზე. ლირიკული გადახვევა, ასე ვთქვათ. ზოგჯერ საკმაოდ სახალისო კომენტარებია.
  • 9. აქ ჩვენ გვაქვს მხატვრის სახელი, ბარათის ნომერი გამოშვებაში და სხვა ინფორმაცია ბარათის შესახებ, როგორიცაა ნახატის შექმნის თარიღი და ა.შ.

ასე რომ, ეს არის ყველაფერი, რაც შემიძლია დავწერო ერთ პოსტში. თვალები მეტს არ წავა და თითები მაცვია აკრეფაზე. IN შემდეგი პოსტიჩვენ განვიხილავთ, ალბათ, ბარათების ტიპებს, როგორ გამოიყურება ისინი და მათი მახასიათებლები.

მაგიის წესები: შეკრება

თამაშში მონაწილეობს რამდენიმე ადამიანი, თითოეულს აქვს საკუთარი გემბანი. ნებისმიერი რაოდენობის ადამიანს შეუძლია თამაში, მაგრამ ოფიციალურ ტურნირებში - მხოლოდ ერთი ერთზე. გამონაკლისი არის ორთავიანი გიგანტის ფორმატი, რომელიც შემოვიდა 2005 წლის შემოდგომაზე - ორ-ორ გუნდური დუელი.

თითოეულ ჯადოქარს: შეკრების მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს სპეციალური ილუსტრირებული ბარათების საკუთარი გემბანი. ჩვეულებრივ, არსებობს შეზღუდვები გემბანის ზომაზე: გემბანზე შეიძლება იყოს მინიმუმ 60 კარტი და თითოეული ინდივიდუალური ბარათი (გარდა ძირითადი მიწის ბარათებისა) შეიძლება გამოჩნდეს არაუმეტეს 4 ეგზემპლარად. ამ ბარათებს ყიდულობენ ან მზა გემბანის სახით, რომელიც შემდგომში შეიძლება დასრულდეს თქვენი სურვილისამებრ ბარათების დამატებით ან ამოღებით; ან 15 შემთხვევითი ბარათის სპეციალური პაკეტების სახით („გამაძლიერებლები“). ასევე არის "ტურნირების ნაკრები" - გაზრდილი გამაძლიერებლები 45 შემთხვევითი ბარათისა და 30 ძირითადი ლენტისგან.

შემოწმებულია ყველა თავდამსხმელის სპეციფიკა.

  • თუ მოთამაშეს „დაავიწყდა“, მაგრამ არიან არსებები, რომლებსაც თავდასხმა მოეთხოვებათ, მხოლოდ ისინი უტევენ.
  • თუ არსებას მოეთხოვება თავდასხმა, მაგრამ არის სხვა კარტი, რომელიც ზღუდავს შეტევას, მაშინ მოთამაშეს არ მოეთხოვება ეფექტის განხორციელება და ასევე უფლება აქვს, შეზღუდვისას მიანიჭოს შემტევი არსებების სხვა სწორი კომბინაცია (მაგალითად, Crawlspace-ით , არაუმეტეს ორ არსებას შეუძლია თავდასხმა. Thran War Machine-ს არ შეუძლია თავდასხმა, თუ 2 სხვა შემტევი არსებაა დანიშნული).

თავდამსხმელების გამოცხადების შემდეგ, ორივე მოთამაშეს შეუძლია მყისიერი შელოცვების ან უნარების თამაში. მას შემდეგ რაც ყველა მომენტი და შესაძლებლობები განიხილება, მოთამაშეები გადადიან შემდეგ ეტაპზე.

ბლოკატორების გამოცხადების ეტაპი

დამცველი მოთამაშე ირჩევს რომელი არსებების დაბლოკვას და ადგენს ვინ ვის დაბლოკავს. მხოლოდ შეხებულ არსებებს არ შეუძლიათ დაბლოკვა. არსებებს, რომლებიც მოექცნენ დამცველი მოთამაშის კონტროლს, შეუძლიათ დაუყოვნებლად დაბლოკონ, თუ მათ არ დააჭერენ. ნორმალურ არსებას შეუძლია დაბლოკოს მხოლოდ ერთი თავდამსხმელი; თუმცა, მრავალ არსებას შეუძლია დაბლოკოს ერთი და იგივე შემტევი არსება ერთად.

დამბლოკავი არსებების გამოცხადება განსაკუთრებული ქმედებაა. ყველა მიზანმიმართული არსება მაშინვე ხდება ბლოკატორები, ხოლო ისინი, რომლებსაც ისინი ბლოკავენ, იბლოკება. ახლა, რაც არ უნდა დაემართოს მცველის არსებებს, დაბლოკილი არსებები ზიანს არ მიაყენებენ მოთამაშეს (გარდა ტრაპეზის მქონე არსებებისა). არსებების დაბლოკვის დეკლარაციის "საპასუხოდ" არაფრის თამაში არ შეიძლება. თუ თავდამსხმელ მოთამაშეს სურს დააბრუნოს არსება თამაშიდან მისი მფლობელის ხელში ისე, რომ მას არ შეეძლოს დაბლოკვა, ეს უნდა გაგეკეთებინა წინა ეტაპზე.

ჰაერს "ჰყავდა მფრინავი" არსებები შეიძლება დაიბლოკოს მხოლოდ ჰაეროვანი არსებებით ან არსებებით, რომელთა შესაძლებლობებში მითითებულია ფრენის დაბლოკვის შესაძლებლობა "შეიძლება დაბლოკოს თითქოს ფრენა ჰქონდა". როგორც, მაგალითად, ღირსი კუმო.

დაბლოკვის არსებების გამოცხადების შემდეგ, მოთამაშეებს უფლება აქვთ ითამაშონ მყისიერი შელოცვები და შესაძლებლობები. როდესაც ისინი ყველა განიხილება, მოთამაშეები გადადიან ბრძოლის შემდეგ ეტაპზე.

საბრძოლო დაზიანების ეტაპი

(პირველი დარტყმის უნარით Double Strike) ეტაპი ხდება ორჯერ).თითოეული მოთამაშე განსაზღვრავს, თუ როგორ უნდა მიაყენონ ზიანი მათმა არსებებს. ზარალი თავიდან მხოლოდ „მიეწერება“. თითოეული არსება ანიჭებს ზიანს მისი ძალის ტოლფასი. განბლოკილი არსებები ზიანს აყენებს დამცველ მოთამაშეს, ბლოკავს არსებებს თავდამსხმელ არსებას, რომელსაც ისინი ბლოკავს, დაბლოკილი არსებები ბლოკირებულ არსებას. თუ ერთი არსება დაბლოკილია რამდენიმე არსებით, მაშინ შემტევი მოთამაშე ირჩევს როგორ გაანაწილოს თავისი არსების ძალა ამ ბლოკერებს შორის.

ყველა ზარალი ერთდროულად ხდება, რის შემდეგაც კეთდება საბოლოო ზიანის მარტივი გაანგარიშება, ყველა ტრიგერი ხსნის სტეკს და თავდამსხმელი მოთამაშე პრიორიტეტს ანიჭებს.

ძველ წესებში, დაზიანებამ გახსნა სტეკი, რის შემდეგაც მოთამაშეებს თავისუფლად შეეძლოთ ეთამაშათ მყისიერი შელოცვები და უნარები არსების „გადარჩენის“ მცდელობაში, ხოლო მოთამაშეს შეეძლო ზიანის თავიდან აცილება, საკუთარი არსების გაფუჭება (მაგალითად, Giant Growth-ით). შელოცვა), ან შეასუსტეთ მტერი, მაგრამ ეს არ იმოქმედებდა მიყენებულ ზარალზე. ამის შემდეგ გაკეთდა საბოლოო ზიანის მარტივი გაანგარიშება.

ბრძოლის დასასრულის ეტაპი

გააქტიურდება ყველა უნარი, რომელიც იწყება "ბრძოლის ბოლოს...". მოთამაშეებს შეუძლიათ მომენტალური შელოცვები და მუდმივი შესაძლებლობები. ხშირად ამ ეტაპზე არაფერი ხდება.

მთავარი ეტაპი, ბრძოლის შემდეგ

წესების თვალსაზრისით, ეს ძირითადი ეტაპი არაფრით განსხვავდება ბრძოლის წინა ძირითადი ეტაპისგან. აქტიურ მოთამაშეს შეუძლია განათავსოს მიწა, თუ ის არ მოათავსა მთავარ ფაზაში ბრძოლის წინ.

შემობრუნების დასასრული ფაზა

  1. დასასრული ნაბიჯი - ამ ეტაპზე, ყველა უნარი, რომელიც იწყება სიტყვებით "მოხვევის ბოლოს ..." ამოქმედდება. მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ გამოიყენონ მყისიერი შელოცვები და შესაძლებლობები.
  2. დასუფთავების ნაბიჯი - ამ ეტაპზე შემდეგი მოქმედებები ხდება:
    • ყველა ეფექტი, რომელიც მიუთითებს, რომ ისინი გრძელდება მოხვევის ბოლომდე.
    • ამავდროულად, ზიანი მოიხსნება ყველა არსებიდან.
    • თუ მოსიარულე მოთამაშეს აქვს შვიდზე მეტი კარტი, მან უნდა გადააგდოს დამატებითი კარტები სასაფლაოზე (არაუმეტეს შვიდი უნდა დარჩეს ხელში).

გამარჯვების პირობები (სახელმწიფოზე დაფუძნებულ ეფექტებს შორის წესების მიხედვით))

სახელმწიფოზე დაფუძნებული ეფექტები შემოწმებულია:

  • ადრეული მოვლა
  • როდესაც რომელიმე მოთამაშე მიიღებს გადაადგილების უფლებას
  • დასუფთავების ფაზის ბოლოს

მოთამაშე ითვლება დამარცხებულად:

  1. როდესაც მოთამაშის სიცოცხლე 0-ს აღწევს ან მცირდება
  2. თუ მოთამაშემ უნდა აიღოს ბარათი ბიბლიოთეკიდან, მაგრამ ის იქ არ არის
  3. მოთამაშე 10 ან მეტი Poison Counter-ით (ბარათები, რომლებიც მათ ქმნიან არის Mirage ბლოკში, ასევე Future Sight ბლოკში)
  4. გარდა ამისა, არის ბარათები, რომლებიც აწესებენ მოგების/წაგების ცალკეულ პირობებს (მაგალითად, გამძლეობის ტესტი, პლატინის ანგელოზი ან გონების ბრძოლა). თამაშში ასეთი კარტის არსებობის ან თამაშის შემთხვევაში გამარჯვების პირობები განიხილება მისი ტექსტის შესაბამისად.
  5. თუ ორივე მოთამაშე ერთდროულად დამარცხდება, თამაში ფრედ მთავრდება.

გარდა ამისა, თამაში მთავრდება ფრედ, თუ თამაშის დროს ხდება უსასრულო მარყუჟი, რომელიც ვერ გატეხავს ვერცერთ მოთამაშეს (მაგალითად, გრინდსტოუნი, თუ გემბანზე მხოლოდ ორი სერა ავატარია).

მოთამაშეებს შეუძლიათ დათანხმდნენ ფრეზე ნებისმიერ დროს, გარდა ღია სტეკისა, რომლის შედეგადაც ერთი მოთამაშე მოიგებს მის ყველა ეფექტს, და თუ საჭიროა გამარჯვებულის დადგენა მომდევნო მატჩში სათამაშოდ.

მატჩის გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელმაც მოიგო ორი (იშვიათად სამი) დუელი და როცა დრო ამოიწურება, რომელსაც ახლახან მეტიგამარჯვებები.

მყისიერი შელოცვების და შესაძლებლობების გამოყენება "საპასუხოდ"

როდესაც მოთამაშე თამაშობს მართლწერის ბარათს, ის მაშინვე არ შედის თამაშში ან არ ახდენს გავლენას. პირველ რიგში, ის მოთავსებულია დასტის. სანამ ის სტეკზეა, თქვენ და სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ მყისიერი შელოცვები და შესაძლებლობები. თუ მოთამაშე აკეთებს ამას და იგდებს შელოცვას ან უნარს, ის ასევე დაუყოვნებლივ არ იმოქმედებს, მაგრამ დაიდება სტეკზე პირველის თავზე. მოთამაშეებს შეუძლიათ დაამატონ შელოცვები და უნარები სტეკში მანამ, სანამ სხვას არაფრის დამატება არ მოუნდება; მაშინ განიხილება ბოლო შელოცვა ან დასტაზე დაყენებული შესაძლებლობა. თუ ეს იყო ერთჯერადი შელოცვა, მას აქვს ეფექტი და იდება სასაფლაოზე. თუ ეს არის არსება, არტეფაქტი ან მოჯადოება, ის ამოქმედდება. თუ ეს იყო უნარი (გააქტიურებული ან გააქტიურებული), მას აქვს ეფექტი და გადის დასტადან. შემდეგ მოთამაშეებს შეუძლიათ შეავსონ სტეკი ან განიხილონ მისი შემდეგი მთავარი ელემენტი. როდესაც სტეკი ცარიელია და არცერთ მოთამაშეს არ სურს მისი შევსება, მობრუნების მიმდინარე ეტაპი მთავრდება და იწყება შემდეგი.

მაგალითი:მოთამაშე A-ს დაფაზე აქვს "Knight Errant" არსება, რომელიც ამბობს "2/2". ეს ნიშნავს, რომ არსებას აქვს ძალა 2 და სიმტკიცე 2. მოთამაშე B-ს ხელში აქვს Shock შელოცვა, რომლის ტექსტში ნათქვამია: "Shock 2 ზიანი მიაყენა სამიზნე არსებას ან მოთამაშეს" (Shock deals 2 damage to target creature or player ). მოთამაშე B თამაშობს "შოკს". ამისათვის მან:

  • უჩვენებს "შოკს" მოწინააღმდეგეს, რათა მან წაიკითხოს ის, რისი გაკეთებაც სურს B მოთამაშეს და დებს ბარათს იმ ადგილას, რომელიც მოთამაშეებმა დანიშნეს სტეკის ზონაში (რეკომენდებულია ადგილის გამოყოფა თამაშის ცხრილის შუაში) .
  • ირჩევს შელოცვის სამიზნეს - თქვენ უნდა მიუთითოთ არსება ან მოთამაშე. მოთამაშე B სამიზნედ ირჩევს Knight Errant-ს.
  • იხდის შელოცვას - ღირს ერთი წითელი მანა. ის აკრავს ერთ მთას წითელი მანას მისაღებად და მაშინვე ხარჯავს მას შელოცვაზე.

შოკის შელოცვა არის სტეკზე და მოთამაშე B არ სურს მასზე რაიმეს დამატება (პასები). მოთამაშე A-ს ახლა შეუძლია გამოიყენოს მყისიერი შელოცვები და შესაძლებლობები. მას ხელზე აქვს შელოცვა "გიგანტური ზრდა", რომლის ტექსტში ნათქვამია "სამიზნე არსება იღებს +3/+3 მორიგეობის ბოლომდე". ის თამაშობს მას თავისი რაინდის მცდელობით. Giant Growth შემდეგ მოთავსებულია სტეკზე, შოკის თავზე. თუ არც ერთი მოთამაშე არ ახორციელებს მყისიერ შელოცვას ან მის მიღმა უნარს, განიხილება Giant Growth და ასრულებს თავის ეფექტს. რაინდი ხდება 5/5 მორიგეობის ბოლომდე. შემდეგ ხდება შოკი, ის 2 ზიანს აყენებს, მაგრამ საკმარისი არ არის არსების მოკვლა გამძლეობით 5. შემობრუნების ბოლოს (გასუფთავების ეტაპის დროს) არსება გახდება 2/2, მაგრამ ყველა დაზიანება მოიხსნება. ის ამავე დროს, ასე რომ არ მოკვდება.

მაგალითი:თუ მოთამაშეები შელოცვებს სხვა თანმიმდევრობით ასრულებდნენ, ყველაფერი სხვაგვარად იქნებოდა. მოთამაშე A თამაშობს Giant Growth-ს, რომელიც მიდის სტეკზე. მოთამაშე B თამაშობს "შოკს". შოკს ჯერ მკურნალობენ, ორ ზიანს აყენებენ და რაინდის კლავენ. რაინდი მოთავსებულია სასაფლაოზე; როდესაც Giant Growth განიხილება, მისი სამიზნე მოედანზე აღარ არის. "გიგანტური ზრდა" წყდება (მიდის სასაფლაოზე, არანაირი ეფექტი).

გააქტიურებული, გააქტიურებული და სტატიკური უნარები

რუკის ტექსტური ველი მიუთითებს მის გამორჩეული მახასიათებლებირომლებსაც უნარები ჰქვია. დახრილი ტექსტი არის მხატვრული ან ამაღელვებელი და არ ახდენს გავლენას თამაშის მიმდინარეობაზე. ჩვეულებრივ, უნარები თამაშში მხოლოდ მუდმივებზე მუშაობს და თუმცა არსებობს დიდი რიცხვისხვა ვარიანტები, ამ წესის გამონაკლისი გარკვეულწილად არის გათვალისწინებული.

უნარები სამი ტიპისაა:

  • გააქტიურებული შესაძლებლობები. გააქტიურებული შესაძლებლობების მქონე ბარათი აფართოებს მოთამაშის მოქმედებების არჩევანს, რადგან ახლა მას შეუძლია გამოიყენოს თავისი კარტების გააქტიურებული შესაძლებლობები, გარდა იმისა, რომ ბანქოს თამაშობს ხელიდან და არსებებს გადაადგილებს შეტევაზე. უნარი გააქტიურებულია, თუ მას ტექსტში ორწერტილი აქვს. ასეთი უნარი ყოველთვის არის "აქტივაციის ღირებულება: ეფექტი". ყველაფერი მსხვილ ნაწლავამდე არის ფასი, რომელიც უნდა გადაიხადოთ უნარის ეფექტის მისაღებად. ორწერტილის მარჯვნივ მდებარე ტექსტი აღწერს რას აკეთებს ეს უნარი. აქტივაციის ღირებულება შეიძლება შეიცავდეს მანას; შეხება - ამ უნარის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა შეეხოთ მას მუდმივ (ეს ჩვეულებრივ ნიშნავს, რომ უნარის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ ყოველ მოხვევაში). მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს შესაძლებლობა გამოიყენოს არაერთხელ - თუ მას შეუძლია ხელახლა გადაიხადოს აქტივაციის ღირებულება. გააქტიურებული შესაძლებლობები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მყისიერ შელოცვებთან ერთად. უნარის გამოსაყენებლად, მოთამაშემ უნდა დაასახელოს შესაძლებლობების მიზნები (საჭიროების შემთხვევაში) და გადაიხადოს აქტივაციის ღირებულება. ამის შემდეგ, ეს უნარი იდება დასტაზე: ის ახლა განიხილება და იმოქმედებს, რაც არ უნდა დაემართოს პერმანენტულს, რომელმაც ეს უნარი შექმნა.
  • გააქტიურებული შესაძლებლობები. გამომწვევი უნარის ტექსტი ყოველთვის იწყება სიტყვებით "როდესაც...", "ყოველ ჯერზე...", "დასაწყისში" ან "ბოლოზე" ("როდესაც", "როდესაც", "როდესაც") , რასაც მოჰყვება გამომწვევი მდგომარეობა. მოთამაშეს არ შეუძლია თვითნებურად გამოიყენოს (ან არ გამოიყენოს) ასეთი შესაძლებლობები - ყოველ ჯერზე, როდესაც პირობა სრულდება, ეს უნარი ამოქმედდება და დგება სტეკზე, მიუხედავად მოთამაშეთა სურვილისა. თუ უნარის ტექსტი მოითხოვს ერთ ან მეტ სამიზნეს, სამიზნეების არჩევას აკეთებს მოთამაშე, რომელიც აკონტროლებს მუდმივ შესაძლებლობებს. თუ ბანქოს რამდენიმე უნარები ერთდროულად ამოქმედდება, აქტიური მოთამაშის შესაძლებლობები ჯერ დებს სტეკზე, ნებისმიერი თანმიმდევრობით, რომელიც მათ აირჩევენ, შემდეგ კი, მათ თავზე, მოწინააღმდეგის შესაძლებლობები. გააქტიურებული უნარის ეფექტი ჩნდება, როდესაც ის განიხილება, რაც საშუალებას აძლევს მყისიერად და გააქტიურებულ უნარებს ათამაშონ გააქტიურებული შესაძლებლობების "საპასუხოდ".
  • - ამ სტატიაში მოცემულია Magic: The Gathering საკოლექციო კარტის თამაშის ძირითადი წესები რუსულ ენაზე. სრული წესები, წესები დამწყებთათვის, FAQ და სხვა ოფიციალური ინფორმაცია აქ ინგლისური ენამდებარეობს . თამაში მოიცავს ... ვიკიპედიას

    ეს სტატია ეხება 2009 წლის თამაშს. თამაშის 1997 წლის გაფართოებისთვის იხილეთ Magic: The Gathering (MicroProse). Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers თამაშის საფარი დეველოპერი უჟანგავი თამაშები ... ვიკიპედია

    ამ ტერმინს სხვა მნიშვნელობა აქვს, იხილეთ გარიჟრაჟი (მნიშვნელობები). ← Lorwyn Shadowmoore → Dawn ... ვიკიპედია

    აქ მოცემულია Magic-ში გამოყენებული საკვანძო სიტყვების სია: The Gathering. საკვანძო სიტყვა, მაგიის კონტექსტში: შეკრება, არის სიტყვა ან ფრაზა (ჩვეულებრივ, რამდენიმე სიტყვა), რომელიც მდებარეობს ბარათზე და ნიშნავს, რომ ბარათს აქვს გარკვეული თვისება ან ... ... ვიკიპედია.

    აქ მოცემულია Magic-ში გამოყენებული საკვანძო სიტყვების სია: The Gathering. საკვანძო სიტყვა, მაგიის კონტექსტში: შეკრება, არის სიტყვა ან ფრაზა (ჩვეულებრივ, რამდენიმე სიტყვა), რომელიც მდებარეობს ბარათზე და ნიშნავს, რომ ბარათს აქვს გარკვეული თვისება ან ... ... ვიკიპედია.

    საკოლექციო კარტის თამაში "Magic: The Gathering" მუდმივად განახლდება და ავსებს. ყოველწლიურად ჩნდება 600,700 ახალი ბარათი, რომლებიც იყოფა რამდენიმე კომპლექტად, რომელსაც ეწოდება ნაკრები. თითოეული ნაკრების ბარათებს აერთიანებს საერთო იდეები და თამაში ... ... ვიკიპედია

    Magic: The Gathering (MTG) არის სამაგიდო თამაში, რომელიც გამოქვეყნებულია Wizards of-ის მიერ სანაპირო". მიეკუთვნება საკოლექციო კარტის თამაშების კლასს. Magic: The Gathering Logo შინაარსი 1 ისტორია 2 ლიტერატურა ... ვიკიპედია

    - (KKI) (ინგლ. Collectible Card Game, ინგ. Trading Card Game) ჯიში სამაგიდო თამაშები. CCG-ებს საერთო არაფერი აქვთ ტრადიციულ აზარტულ თამაშებთან კარტის თამაშები. ერთადერთი საერთო ელემენტია რუკა (თუ რუკის ქვეშ ... ... ვიკიპედია

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: