თამაშის მიმოხილვა Batman Arkham City. Batman: Arkham City - სერიალის სრულყოფილი გაგრძელება

გამარჯობა მკითხველო. ძალიან მეზარებოდა ამის თამაში, რა მიმოხილვაა ბეტმენის თამაშები არკამი ქალაქიარ დაგელოდა. მე ნამდვილად მაქვს მასზე სათქმელი.

Batman: Arknam Knight-ის გამოსვლის შემდეგ, Rocksteady Studios-ის ბიჭებმა ხმამაღლა განაცხადეს მთელ მსოფლიოს, რომ მხოლოდ ისინი იმსახურებენ საუკეთესო თამაშების გამოშვებას Batman-ის ხაზიდან. და მათ კიდევ ერთხელ დაადასტურეს ეს სერიის შესანიშნავი გაგრძელების გამოქვეყნებით. Ქალბატონებო და ბატონებო! Batman: Arkham City!

ბეტმენის სამყარო არის დასამახსოვრებელი და უნიკალური პერსონაჟების ბნელი, მაგრამ ძალიან სასიამოვნო ტანდემი გიჟური ქმედებებით, სერიოზული შეხვედრებით და ატმოსფეროთი, რომელიც ხიბლავს თავისი სიბნელით და სისასტიკით.

არკამი ქალაქი მშვენიერია.

რა თქმა უნდა, თამაშის ყველაზე დიდი უპირატესობა დონეების და ატმოსფეროს დეტალიზაციაა. მთვარის შუქი, რომელიც ასახავს პატარა ფიფქებს, ყვირილს და დამტვრეულ ქუჩებს - ეს ყველაფერი ველური გოთამის ატმოსფეროშია ჩაძირული. ყველაზე საშინელი ის არის, რომ მანიაკებისა და მკვლელების ამ თავყრილობაში, ამ ბნელ ჩიხებში, იწყებ თავს ისე, როგორც სახლში.

თამაშში გადაადგილების უზარმაზარი რაოდენობა კომპენსირდება ქალაქის ვიზუალური კომპონენტით. დიზაინერებმა იმუშავეს ყველა კუთხე-კუნჭულზე უმცირეს მომენტებამდე. ქუჩები ყოველთვის ცოცხალია - ისინი ყოველთვის სავსეა ნაძირლებითა და ბანდიტებით, სადაც ყოველ კუთხეში რაღაც არეულობა ან ჩხუბია. ეს საზიზღარი ბიჭები ნამდვილად არ მოგწყინდებათ.

მძიმე ცხოვრება

მოვლენები უაღრესად სწრაფად ვითარდება და თამაშის პირველივე წუთებიდან თავგადასავლებისა და საფრთხის ძაფში თავგადასავლები ვართ. დეველოპერები კმაყოფილი იყვნენ მთავარი გმირების ურთიერთობის ახალი ხედვით.

ჯოკერი უკვე ინვალიდის ეტლი, ბეტმენს სისხლით აინფიცირებს მუტაგენით, რომელიც მან სერიის ბოლო ნაწილში აიღო და ამ მომენტიდან იწყება ნამდვილი დაპირისპირება.

ჭკუა სერიოზულად იხლართება - გმირმა უნდა ეძებოს უკვდავი ბოროტმოქმედის რაას ალ ღულის დნმ და მხოლოდ სხვა ბოროტმოქმედს შეუძლია დაგვეხმაროს და მას არ სურს ყველაფრის ერთდროულად მიცემა და ეს ამბავი კიდევ 20-მდე გაგრძელდება. საათობით გეიმპლეი, ჯოკერის მცირე „მეგობრული“ მესიჯების მუდმივი თანხლებით, რომლებიც გმირს წამითაც არ აძლევს საშუალებას დაივიწყოს იგი.

თითოეულ პერსონაჟს აქვს თავისი მიზნები და თითოეულს აქვს თავისი ეშმაკური გეგმა. იქნება ეს უგო სტრეინჯი, გიჟი პროფესორი, რომელიც ცდილობს მთელი ქალაქი კრიმინალებით აავსოს, იქნება ეს მისტერ ფრიზი, რომელიც ასე უარს ამბობს წამლის მიცემაზე და გვაიძულებს ბევრი დრო გავატაროთ ცოლის მზაკვრული კლანჭებისგან გადასარჩენად. ჯოკერი.

თამაშს ასევე აქვს ალტერნატიული სიუჟეტი, მაცდური ჰეროინი Catwoman-ის სახელით. ჩვენ უნდა დავეხმაროთ მას მოხერხებულ ქურდობაში, ჩვენ უნდა მოვაგვაროთ სერიოზული მორალური საკითხებიდა ბეტმენთან ურთიერთობა, გაძარცვეთ თავად Two-Face და შეებრძოლეთ მას უთანასწორო ბრძოლაში. მე პირადად ეს სიუჟეტი უფრო მომეწონა.

ოჰ გეიმპლეი!

თამაშმა ოდნავ შეიცვალა მიმართულება. მას აქვს მეტი გაჯეტი, მეტი ხრიკი, დეტექტიური რეჟიმი და მთელი რიგი ინოვაციები, რომლებიც, პრინციპში, არ აშორებენ ყველაზე მნიშვნელოვან პრობლემებს: წრფივობას და სიმარტივეს. სხვადასხვა მოწყობილობების ასეთი დიდი რაოდენობითაც კი, მხოლოდ რამდენიმე მათგანია ნამდვილად სასარგებლო. უბრალოდ უსარგებლობის გამო ივიწყებ დანარჩენს. ხრიკების უმეტესობა უსარგებლოა, ჯერჯერობით ბანდიტების უზარმაზარი ბრბო შეიძლება მოკვდეს მხოლოდ ერთი ღილაკის დაჭერით.

ყველა დონე უზრუნველყოფს მხოლოდ ერთ შესაძლო გადასასვლელს, არ ტოვებს ადგილს კრეატიულობისა და ექსპერიმენტებისთვის, მაგრამ ასეთი ვიწრო ვარიანტებითაც კი, თქვენ მაინც შეგიძლიათ მიიღოთ დიდი სიამოვნება გავლისგან. განსაკუთრებით სასიამოვნოა ქალაქში გადაადგილება ჰარპუნის დახმარებით, რომელიც მთლიანად და მთლიანად ცვლის ბეტმობილს ისე, რომ არც კი გამოგრჩეთ.

შენობაში შესვლისთანავე თამაშის მიმდინარეობა მაშინვე იცვლება - მტერი ბევრჯერ მეტია, მაგრამ მათთან ბრძოლას ნაკლებად აზრი აქვს. მახსოვს სერიის ბოლო თამაში კლაუსტროფიული დერეფნებით, მბჟუტავი ნათურებით და იატაკზე სისხლის ლაქებით. თქვენ უნდა დაიმალოთ ჩრდილში და განახორციელოთ სხვადასხვა მანიპულაციები გისოსებითა და საკომუნიკაციო მაყუჩებით, რათა მიაღწიოთ თქვენს მიზანს.

გამოჩნდა ახალი სისტემა, „დეტექტივის რეჟიმი“, რომელიც ნაწილობრივ გვეხმარება დალაგებასა და მოძიებაში იმ ობიექტების, რომლებიც მაშინვე არ ჩანს და ამავდროულად გვაძლევს თავსატეხების ამოხსნის და არააშკარა დეტალების გათვალისწინების საშუალებას. ის ასევე ინახავს სიტუაციას მინიმაპით, რომელიც საუკეთესოდ არ არის შესრულებული.

თამაშის ბოლოს, ქუჩებში მუდმივი ჩხუბი აღარ იქნება ასეთი საინტერესო. მტრის ყველა მოქმედება წინასწარ არის გამოცნობილი და თქვენ უნდა გაზარდოთ სირთულის დონე ან კონკრეტულად შეეცადოთ დაარტყოთ ექსკლუზიურად კომბინირებული შეტევებით, რათა გაზარდოთ ბრძოლის ეფექტურობა და ფერადოვნება.

სცენები სასიამოვნოა - ბეტმენის კინემატოგრაფია: Arkham City განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს. ყველა კადრი და კუთხე მართლაც შესრულებულია, როგორც მაღალი ხარისხის ფილმში და გამოიყურება ცოცხალი და ინფორმატიული.

შედეგი

მიუხედავად ყველა მცირე ნაკლისა, თამაში ნამდვილად იმსახურებს თქვენს ყურადღებას. თამაში დამზადებულია ძალიან მაღალი ხარისხის და ის სამართლიანად იკავებს თავის ადგილს საუკეთესო თამაშიბეტმენის სამყაროს შესახებ ამ მომენტში. იმედი ვიქონიოთ, რომ Rocksteady Studios-ის დეველოპერები არ დაკარგავენ ძალაუფლებას და განაგრძობენ ჩვენს სიამოვნებას დიდი თამაშები, რადგან ამჯერად მათ ყველაფერი ასი პროცენტით გასცეს.

მადლობა ყველას, ვინც წაიკითხა თამაშის Batman: Arkham City მიმოხილვა. ვიმედოვნებ, რომ ისიამოვნებთ ამ თამაშით ისევე, როგორც მე. გამოიწერეთ ბლოგის განახლებები და გისურვებთ წარმატებებს მეგობრებო.

ბეტმენის სამყაროს სილამაზე იმაში მდგომარეობს, რომ მისი გაფუჭება საკმაოდ რთულია. შესაძლოა, საქმე პერსონაჟშია - პირქუში მილიარდერი, რომელიც ღამით ლატექსში იცვამს და ბოროტმოქმედებს აშორებს არა მისი თვალების სიკვდილის სხივებს, არამედ მუშტებს და ავტოფარეხში დამზადებული გაჯეტებს. შესაძლოა, ის ასევე გოთჰემშია - ალბათ ყველაზე მტკივნეული ამერიკის გამოგონილ ქალაქებს შორის, სადაც ყოველი პირველი მსხვერპლია და ყოველი წამი კრიმინალი ან მანიაკი. როგორც არ უნდა იყოს, ასეთი იდეა, პრინციპში, ძნელი გასაფუჭებელია: ჯოელ შუმახერსაც კი, საზიზღარ ბეტმენსა და რობინში, ჰყავდა აღმაშფოთებელი პერსონაჟები, როგორიცაა ლურჯი და მელოტი არნოლდ შვარცენეგერი. და ყველაზე სასაცილო Bat-თამაშებსაც კი (ბეტმენს, ისევე როგორც სუპერგმირების უმეტესობას, აქვს უამრავი სასაცილო ხელნაკეთობა პორტფელის ამ ნაწილში) ჰქონდა ეს შეუვალი კოზირი: ძლიერი პიროვნებები მთავარ როლებში და გარემო, რომელიც სასოწარკვეთილ ატმოსფეროში, დეკემბრის საღამოს პუკებით სავსე საბჭოთა შეჩერების მსგავსი იყო. ნამდვილი ზრდასრული ამბავი. სუპერმენი, რომელიც ბეტმენისგან განსხვავებით, ვერასოდეს ამოიზარდა შარვალზე გადაცმული საცვლებიდან, ასეთ რამეზე არც უოცნებია.

მე შავი ჩრჩილი ვარ

ნიჭიერი ადამიანები, რომლებიც ეხებიან ბრიუს უეინის ჯადოსნურ რეზინის ყურებს, ხდებიან დიდები: ეს მოხდა ტიმ ბარტონთან, რომელმაც 1989 წელს გადაიღო მსოფლიოში საუკეთესო Bat-ეკრანის ვერსია. ეს დაემართა ჯეკ ნიკოლსონს, რომელიც The Shining-ის შემდეგ და ჯოკერის ბრწყინვალე როლის შესრულებამდე, ცხრა წლის განმავლობაში სხვადასხვა სისულელეებში თამაშობდა. ახლა კი ეს ემართებათ ადამიანებს, რომლებიც არსაიდან ცოცავდნენ Rocksteady Studios.

დიდი წარმატების შემდეგ ბეტმენი: Arkham Asylum 2009 წელს ისინი სტადიონის როკ ვარსკვლავებივით იქცევიან დაგეგმილ ანსკზე: არკამი ქალაქიმოგცემთ შესაძლებლობას დაამარცხოთ თითქმის ყველა მეტ-ნაკლებად მნიშვნელოვანი ბოროტმოქმედი (მათ შორის პინგვინი და მისტერ ფრიზი), ითამაშოთ წარმოუდგენლად პლასტიკური, მაგრამ დაუცველი ქალისთვის და ასევე თავისუფლად შეისწავლოთ გოთამის მთელი ტერიტორია. მაშინაც კი, თუ დროს არ დაკარგავ გვერდითი კვესტებიდა მხოლოდ წინ გაიქეცი, გავლას დასჭირდება არანაკლებ 15-16 საათი: სერიოზული შედეგი თანამედროვე ბლოკბასტერისთვის და რთული ამოცანა თამაშის დიზაინერებისთვის, რომლებსაც სრულყოფილად უნდა შეინარჩუნონ ტემპი ისე, რომ არავის მობეზრდეს.

მაგრამ მსოფლიოში ბოლო რამ არის აქ ჩქარობა ან მოწყენილობა. პირველად განთავისუფლდებით, თქვენ საერთოდ არ ხსნით ჯოკერის მომავალ ინტრიგას, მაგრამ მოხიბლული იქნებით იმის ყურებით, თუ როგორ ცვივა თოვლი მოციმციმეზე. მთვარის შუქიბეტმენის ტყავის ქურთუკი. ან, ხელები გაშალეთ, უეცრად გადმოხტები ტაძრის მაღალი სახურავიდან, რათა თავისუფლად იფრინოთ ნახევარი ტერიტორიის გარშემო. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ უბრალოდ გადახტეთ შენობიდან შენობაში, მათზე ჰარპუნით მიჭერით. ან, საპატრულო შვეულმფრენზე ჩამოკიდებული, ოსტატის თვალით დაათვალიერეთ გარემო. მთავარია არ ჩახვიდეთ ქუჩებში, თუ აბსოლუტურად საჭირო არ არის. ბოლოს და ბოლოს, Arkham City სხვა არაფერია, თუ არა Maryino-ს გოთური ვერსია: გალავნილი და ვერტმფრენით პატრულირებადი ციხის ტერიტორია ცნობილი კრიმინალებისთვის, სადაც არ არის სუფთა კარიბჭე და ტუალეტის ბოლო ნათურა გატეხილია მეფობის დროს. ცარ ბარდის.

თუმცა, სიუჟეტის ძირითადი ნაწილი ვითარდება საკათედრო ტაძრების, მიტოვებული პოლიციის განყოფილებების, საავადმყოფოების, ლაბორატორიების, დანგრეული მეტროს, კანალიზაციისა და ძველი ქალაქის საიდუმლო დუნდულების საკმაოდ კამერულ პეიზაჟებში. იქ ყველა კითხვა „სად წავიდეთ“ თავისთავად ქრება, რჩება მხოლოდ კითხვები „როგორ“. ასეთ მომენტებში გესმით, რომ Arkham City საშუალებას გაძლევთ არა მხოლოდ სცადოთ ცნობილი ტყავის კოსტუმი, არამედ იგრძნოთ თავი ბეტმენად.

ბეტმენი არ არღვევს ადგილებს, როგორც ტავერნის ხარი - ის ოთახში შემოდის მძიმე ფეხით და ეს ნიშნავს, რომ მის გარდა არავინ დატოვებს

მე ვარ ბარტყი

ასეთ მომენტებში ყველაფერი, რაც ხარვეზად ჩანდა (როგორიცაა არასასიამოვნო ნავიგაცია, როდესაც შესასვლელის საძიებლად ერთი საათის განმავლობაში გიწევს ხეტიალი შემდეგ კორპუსში) უცებ აზრი ხდება, ცხადი ხდება, თუ რით განსხვავდება ბეტმენი სხვა მუმია სულელებისგან, რომლებსაც სუპერგმირები ჰქვია. ბეტმენი სახლის კედლებში ცხვირს არ იჭერს - ის იკვლევს, ეძებს საიდუმლო ხვრელს. ბეტმენი არ იმალება ვენტილაციაში, ის, რენტგენის ხედვის ჩართვის შემდეგ, სწავლობს სიტუაციას. ბეტმენი არ არღვევს ლოკაციებს, როგორც ტავერნის ხარი - ოთახში მძიმე ნაბიჯით შედის და ეს ნიშნავს, რომ მის გარდა არავინ წავა. მაგრამ ეს არ ნიშნავს რომ ის უძლეველია. გმირი ძლიერია და შეუძლია გაფანტოს შიშველი ხელებითნებისმიერი რაოდენობის პანკები ჯოხებით და ფიტინგებით, მაგრამ ის ვერც კი გაუძლებს ტყვიამფრქვევის რამდენიმე ტყვიას. ამიტომ, ის ფარულად მოქმედებს, მტრებს უკნიდან სასიკვდილო ჩრდილით ჩაყვინთავს და არ ერიდება უპატიოსნო ხრიკებს - ის გაკვეთილს დარტყმით არღვევს. აგურის ნაკეთობა. იქნება ეს მსოფლიოს საუკეთესო დეტექტივი (ან მსოფლიოდან დაღლილი მდიდარი კაცის როლი), უეინ-ბეტმენი რჩება ადამიანად, რომელიც ფიქრობს, გრძნობს და არ აპირებს მოკვდეს გმირული ბრაზისთვის. პინოქიოს მსგავსად საბავშვო სიმღერიდან, "ის სათამაშო არ არის, ის ცოცხალია"

და ეს, პირველ რიგში, Rocksteady-ის დამსახურებაა. ცოტა ხნის წინ, ამ ადამიანებმა საკუთარი თავი სათამაშო ინდუსტრიის ბეტმენს შეადარეს და კარგი მიზეზით. სტუდიების უმეტესობის პრობლემა ის არის, რომ თითქმის ყველა მათგანს ჰყავს ნიჭიერი პროგრამისტები, დიზაინერები, მხატვრები და პროდიუსერები, მაგრამ ცოტას ჰყავს რეჟისორები. ვიღაც Rocksteady-ში აშკარად აქვს სწორი ნიჭი. თამაში არ არის მხოლოდ მრავალფეროვანი, ლამაზი და ა.შ., ის მშვენივრად არის დაკალიბრებული ყველაფერში, არჩევითი შეხვედრებიდან სირთულის დონემდე. როგორც კი ავარჯიშებთ რენტგენის ხედვის ჩართვას ყოველი შეტაკების წინ (ეს ძალიან გეხმარებათ ბრძოლაში), მტრები გამოჩნდებიან სცენაზე პორტატული ჯემერებით, რომლებიც კლავენ ნებისმიერ ელექტრონიკას. უბრალოდ ისწავლეთ შეგნებულად მონაცვლეობა ორ დარტყმულ ღილაკს შორის, უყურებთ ბეტმენის მტრების გაფანტვას ცეკვის რიტმში - თქვენ მიიღებთ მოწინააღმდეგეებს ხმლებით, ფარებითა და ელექტრო ხელკეტებით, რომელთა წინააღმდეგ ძველი ილეთები აღარ იქნება ძალაში.

ჯოკერის მსგავსად, Arkham City-მა იცის, როდის და სად გააღიზიანოს მოთამაშე თავსატეხით და როდის მოატყუოს მოთამაშე შემდეგი ვიდეო ან სატელეფონო ზარით. ის გულწრფელად მანიპულირებს მოთამაშით, მაგრამ ამას ისე პროფესიონალურად აკეთებს, რომ თამაშის წესებს დაუყოვნებლივ და უპირობოდ იღებთ. Arkham City რომ ცოტა უფრო მარტივი ყოფილიყო, გიჟური მაგია მყისიერად გაქრებოდა, რაც თამაშს სამხედრო დიდების ადგილების ინტერაქტიულ ტურად გადააქცევდა. მას მხოლოდ ბეტმობილი უნდა დაამატოთ - ქალაქის სახურავებზე მოგზაურობის მთელი ხიბლი მაშინვე გაქრება.

გაანადგუროს კიდევ ერთი თამაში ღია სამყაროჟურნალისტები მზად არიან ზუსტად ერთ პრეტენზიას, რომელიც მოგვაგონებს ტრიუმფალნაიას მომიტინგეების ლოზუნგს - "თავისუფლება არ არის, ყველაფერი ხაზოვანია". Arkham City უფრო დახვეწილია - მიუღებლობის განცდის მიუხედავად (გადადით სიუჟეტის მისიაზე ან მოძებნეთ რიდლერი? დაახრჩვეთ ეს სნაიპერები, ან გაიპარეთ მათ გვერდით ვენტილაციის საშუალებით?), ყველაფერი უკვე გადაწყვეტილია ჩვენთვის ყვირილი კლოუნის მიერ. მაგრამ ამის შესახებ მხოლოდ თავად ჯოკერმა იცის.

Arkham City არის ჯოკერი სათამაშო ინდუსტრიიდან, დახვეწილი თოჯინა და ბრწყინვალე რეჟისორი

ბევრი თანამედროვე თამაშებიისინიც კი, ვინც პრესიდან „რვიანს“ და „ცხრას“ იღებენ, ნაწილ-ნაწილ კარგია, მაგრამ ზოგადად „უცხოპლანეტელების“ მეოთხე ნაწილის წარუმატებელ გენეტიკურ კლონირების ექსპერიმენტებს ჰგავს: როგორც ჩანს, სხეულის ძირითადი ნაწილებია. , მაგრამ მარცხენა მხრის ნაცვლად რატომღაც დაკბილული პირი გამოდის, ხერხემალი „&“-ის ფორმისაა, ნეკნების ქვეშიდან კი თიაქრები გამოდის. Arkham City-ს ყველაფერი თავის ადგილზე აქვს: არც ერთი გაჯეტი არ აგროვებს მტვერს უმოქმედოდ, არც ერთი შესაძლებლობა არ აღმოჩნდება ზედმეტი და ნებისმიერი გვერდითი ქვესტიღირს თუ არ გაივლი, მაშინ მაინც მიაქციე ყურადღება. ამიტომ, თავად Rocksteady-ის მეტაფორას განაგრძობს, Arkham City არის ჯოკერი სათამაშო ინდუსტრიიდან, დახვეწილი თოჯინა და ბრწყინვალე რეჟისორი, რომლის სპექტაკლები მხოლოდ უმაღლეს ქებას იმსახურებს.

როგორ მუშაობს Batman: Arkham City?

1 — თამაშში ყველა ბანდიტი მუშაობს სხვადასხვა ბოროტმოქმედებზე - ესენი, ეკიპირების მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, ორი სახის ხელფასზე არიან.
2 — თითოეული ოთახი და კარიბჭე მორთულია რაღაც არამიწიერი ზრუნვით - არჩევითი პლაკატები, ნიმუშები და საიდუმლოებები ყველგანაა.
3 — თამაშის ყველა დონე ჩვეულებრივ მრავალსართულიანი და არაწრფივია: ყველგან არის შემოვლითი გზები, სადაც შეგიძლიათ მშვიდად შემოიპაროთ.
4 — Arkham City-ის ოთხი მტერი საკმაოდ გამონაკლისია: ზოგიერთ სცენაში თქვენ უნდა შეებრძოლოთ რამდენიმე ათეული ბანდიტის ბრბოს.
5 — ბეტმენს შეუძლია ისწავლოს ახალი კომბინაციები და განბლოკოს უფრო რთული გაჯეტები თამაშის წინსვლისას. მაგრამ თამაში არ იღლება ტუმბოებით - მოთამაშის მონაწილეობა ამ პროცესში მინიმალურია.

1 — ქვის გარგოილზე ჯდომა მაინც უნივერსალური ხსნაა თითქმის ნებისმიერ ბრძოლაში. მაგრამ დროთა განმავლობაში, მტრები ამას მიხვდებიან და დაიწყებენ გარგოლების სროლას ავტომატებით.
2 — საპატრულო შვეულმფრენებისთვის, რომლებიც დაფრინავენ ქალაქის თავზე, შეგიძლიათ მშვიდად მიეკრათ - მიიღებთ უფასო, თუმცა უმართავ ტაქსს.
3 — ჰარპუნი ნებისმიერ შენობას ეკიდება და თითქმის კილომეტრის მანძილზე ურტყამს - თავს ჩამოიხრჩო სპაიდერმენი.
4 — სამწუხაროდ, თამაშში არ არის Batmobile. Rocksteady-ის თქმით, მათ უბრალოდ არ სურდათ თამაშის სხვა GTA-ად გადაქცევა.

რამდენიმე წლის წინ მშვენიერი ბეტმენის: Arkham Asylum-ის შექმნის შემდეგ, Rocksteady Studios-მა, ადრე უხილავმა, გათხარა ორმო საკუთარი თავისთვის. რაიმე სასწაულის გარდა, ბეტმენის თამაშები და მეგობრები/მტერი სპინ-ოფები არის ყველაფერი, რაც მათ უნდა გააკეთონ სიცოცხლის ბოლომდე. მიუხედავად იმისა, რომ თუ ყველა მათგანი ნახევრად მაინც კარგია, ვიდრე ბეტმენი: Arkham City, არავინ, პრინციპში, წინააღმდეგი არ იქნება. სამყარო, რომელშიც ორი ცენტრალური პერსონაჟი აცვია მჭიდრო შავი BDSM კოსტუმი, ხოლო მთავარი ბოროტმოქმედი, ჯოკერი, კოკეტურად ხატავს ტუჩებსა და თმას, უბრალოდ შეუძლებელია არ გიყვარდეს.

ყველა ამბობს, რომ მიყვარხარ

Arkham City-ში ბეტმენისა და ჯოკერის ურთიერთობა ფუნდამენტურად არის ახალი დონეროდესაც ბეტმენი მთვარეს უყურებს არქემ-სიტის სახურავებიდან, ჯოკერი უგზავნის მას გულწრფელ ხმოვან ფოსტას თავის PDA-ზე: დაფიქრებულხარ, რას გააკეთებ როცა მოვკვდები?! ცოტათი მარტოსული იქნები?რატომღაც შეუძლებელია პასუხის გაცემა, მაგრამ მე მინდა - ამ ორს ნამდვილად აქვს სალაპარაკო.

ბეტმენის ტყავის ქურთუკზე მთვარის შუქზე ჩამოსული წვრილი თოვლი წლის ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი სცენაა.

ჯოკერი, რომელმაც სისხლი მუტაგენით დააინფიცირა Arkham Asylum-ში, ნელ-ნელა კვდება ჰარლი ქუინის მკლავებში, მაგრამ პირველივე შესაძლებლობისთანავე აინფიცირებს თავად ბეტმენს (ინფექციის გარეგანი სიმპტომები ძალიან ჰგავს აივ ინფექციას, ამიტომ უფრო და უფრო რთულდება. წინააღმდეგობა გაუწიოს ბინძურ ანალოგიებს). ანტიდოტის ამოღება შესაძლებელია მარად ცოცხალი ბოროტმოქმედის Ra ​​"sa al Ghul-ის დნმ-დან და მხოლოდ სხვა ბოროტმოქმედს, მისტერ ფრიზს შეუძლია ამის გაკეთება. ზოგადად, ბეტმენს მოუწევს სხვადასხვა მისამართით სირბილი, არანაკლებ ბრძოლა ან ნაკაწრი. მისი ტურპები.

სირბილის გაზრდის მეორე მიზეზი არის ღია ქალაქი, განსხვავებით კლაუსტროფობიური ფსიქიატრიული საავადმყოფოსგან პირველი ნაწილისგან. არქემის კომენდანტმა, კვინსი შარპმა, მოახერხა წარსულში გამხდარიყო გოთამის მერი და ყველა მოძალადე გიჟების გადასახლება ქალაქის მკაცრად დაცულ უბანში - იგივე არქემის ქალაქში. არა შემთხვევითი გამვლელები, არც მანქანები (მათ შორის ნანატრი ბეტმობილი), მხოლოდ ნაძირალა ბანდები, რომლებიც მუშაობენ ბეტმენის ყველა მთავარი მტრისთვის. სამხრეთ ბუტოვოს ამ გოთიკურ ვერსიას მართავს პროფესორი უგო სტრეინჯი, რომელიც კრიმინალებს ამრავლებს მიზეზის გამო - მას აქვს საკუთარი გეგმები ქალაქისთვის.

სანამ ბრძოლაში ჩქარობთ, ყოველთვის უნდა ჩართოთ დეტექტივის რეჟიმი და მიმოიხედოთ გარშემო. თუ ეს სნაიპერი დროულად არ მოიხსნებოდა, შემდგომი ბრძოლა წაგებული იქნებოდა.

მაგრამ Batmobile-ის გარეშეც კი, Arkham City-ში გადაადგილება მაინც უფრო მოსახერხებელია, ვიდრე სხვაგან. სამარცხვინოან პროტოტიპი: ბეტმენს აქვს გაუმჯობესებული ჰარპუნი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიწიოთ ნებისმიერი ცათამბჯენის ან კოშკის თავზე თითქმის კილომეტრიანი მანძილი. არ არის საჭირო ფეხით სიარული - სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ გადალახოთ მთელი ქალაქი, სპაიდერმენის მსგავს სახლებზე ატრიალებით. კიდევ უკეთესია, ახვიდეთ სადმე უფრო მაღლა, გაისწორეთ მოსასხამი და იფრინეთ, პერიოდულად მკვეთრად ჩაყვინთეთ ქვემოთ სიჩქარის მოსაპოვებლად. ცოტა ხანში, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ შემოიპაროთ ერთ-ერთ ვერტმფრენზე, რომელიც პატრულირებს Arkham City-ს და იფრინოთ ქალაქის თავზე ძალისხმევის გარეშე. გარწმუნებთ, იქ არის რაღაც სანახავი: სასწაულების გიგანტური კოშკი (მის მწვერვალზე ასასვლელად ერთ-ერთ მისიაში, დაახლოებით ნახევარი საათი უნდა გაატაროთ), გოთური ეკლესიები, პირქუშ პოლიციის განყოფილება, მეტრო გადახურული. ასასინების ძმობის ტალახი და საიდუმლო დუნგები - ყველა ეს ლოკაცია განსაცვიფრებლად ლამაზია და მეხუთე ვიზიტის დროსაც არ მოგბეზრდებათ.

ერთადერთი, რაც ნამდვილად გამაღიზიანებელია, არის სათანადო მინი რუქის არარსებობა, ასე რომ, თუ სამიზნე მოულოდნელად თქვენს ზემოთ ან ქვემოთ (მაგალითად, კანალიზაციაში), ამის გარკვევა თითქმის შეუძლებელია. შედეგად, ქალაქში გატარებული დროის უმეტესი ნაწილი იხარჯება იმის გარკვევაში, სად წავიდეთ. ყველაზე ამაზრზენი ამ მხრივ, ალბათ, არის მისიები, რომ ეძებონ რაღაც არააშკარა სისულელე შენობების გროვაში - ჯოკერის რადიოსიგნალის წყარო, ადგილი, სადაც მიდის მკვლელის სისხლის კვალი, სახურავები, სადაც ჭუჭყიანია. იმალება და ა.შ. ხსნის, როგორც ყოველთვის, დეტექტივის რეჟიმს, რომელშიც მკვეთრად არის ხაზგასმული მნიშვნელოვანი გასასვლელი ან უბრალოდ ინტერაქტიული ობიექტები (გამრთველები, გენერატორები).

ჩრდილები და ნისლი

მაგრამ, როგორც კი ოთახში შეხვალთ, თამაში მაშინვე იძენს Arkham Asylum-დან ნაცნობ ტემპს: ბეტმენი შემოიპარება სავენტილაციო შახტებში, ჩამოაგდებს ფრენის დროს ერთდროულად ორ მცველს, ეკიდება გარგოლებს, იმალება, კისერს ატრიალებს და მუწუკებს ურტყამს. ეკრანზე მტრები ახლა თითქმის ზომბებივით ხდებიან მკვდარი ამაღლება- მთელი ბრბო, მაგრამ ხელჩართული ტექნიკისა და კომბინაციების რაოდენობა ასევე თითქმის გაორმაგდა. ყველაფერი ჯერ კიდევ მუშაობს სამ ღილაკზე (დარტყმა, ალტ, დაბლოკვა), მაგრამ როგორც ჩანს, აქ ყველაზე რთული საბრძოლო თამაში გვაქვს.

თუმცა, ბეტმენი კვლავ უძლურია შეიარაღებული მტრების წინააღმდეგ – მათ ორი ტყვიით ამოჭრეს. ეს არის სადაც სტელსი მოქმედებს. ორი ავტომატის დასამარცხებლად, ბეტმენი ჩუმად სრიალებს მათ უკან ჭერიდან, მეორეს ჭიქიდან ამოიღებს და მესამეს კუთხიდან ნაზად აჭერს კისერზე და არც კი აძლევს უფლებას, რომ ღრიალი. სტელსი აღარ არის მხოლოდ ერთი გასროლა „გარგოილიდან გადმოხტომა“: დონეები ხშირად მრავალსართულიანია და თქვენ შეამჩნევთ - თუ არა აივნიდან, მაშინ გალერეიდან.

კატის ქალი აშკარად დახატული იყო ჰოლი ბერით და არა მიშელ პფაიფერით. ასეა თუ ისე, მაგრამ ის საუკეთესოა თამაშში.

აქ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ააფეთქოთ კვამლის ბომბი და, ააფეთქოთ მოსასხამი, გადახვიდეთ სიბნელეში, მაგრამ მტრებს ახსოვთ თქვენი ბოლო მდებარეობა და დაიწყებენ ქვის გარგოლების ისტერიკულ სროლას, რის შემდეგაც თქვენ აღარ დაჯდებით მათზე. სადღაც თამაშის შუაში შეიარაღებული მტრები იწყებენ ფარების, ჯავშნის, ელექტრო ხელკეტების და რადიო ჩამკეტების ტარებას, რომლებიც არ გაძლევენ საშუალებას ჩართოთ დეტექტივის რეჟიმი, რაც თითქმის სიბრმავის ტოლფასია. ასეთ ნაძირალებს პირველ რიგში უნდა შეეძლოთ გამოთვლა და აღმოფხვრა.

თანამედროვე სტანდარტებით, თამაში საკმაოდ რთულია და ხშირად მარტო გტოვებთ ამოცანის წინაშე, უბრალოდ მიუთითებთ მიზანზე და საშუალებას გაძლევთ იფიქროთ გამოსავალზე. გაჯეტების არსენალი გაიზარდა და თითოეული მათგანი - იქნება ეს რადარი, კრეკერი, ფეთქებადი გელი, დაძაბულობის კაბელი, კონტროლირებადი ბეტარანგები, ელექტრო და გაყინული იარაღი - აუცილებლად გამოგადგებათ. ამავდროულად, Arkham City არის აბსოლუტურად ხაზოვანი (ხშირად, დონის გასავლელად, თქვენ უბრალოდ უნდა გაანადგუროთ მასზე არსებული ყველა მტერი) და მხოლოდ ერთხელ გაძლევთ საშუალებას გააკეთოთ ნაკვეთის არჩევანი. და გავლის სირთულეს (გარდა ტოპოგრაფიული კრეტინიზმისა) ხშირად უსწრებს იატაკზე რაღაც ლუკს, რომელიც ძლივს შესამჩნევია მდიდარი ნიმუშების ფონზე, რაც ნიღბავს დონიდან გამოსვლის ერთადერთ გზას. ჩანს, რომ გუნდში ყველაზე მნიშვნელოვანი მაინც ხელოვანები იყვნენ და არა დონის დიზაინერები.

რა არის ახალი, კაიტი?

მაგრამ სამ ფიჭვში ხეტიალის გარეშეც კი, Arkham City სიუჟეტის კამპანიას მინიმუმ 15-16 საათი სჭირდება - არ ჩავთვლით მესამე მხარის დავალებებს, რომლებიც ასევე საკმარისია. საბედნიეროდ, თქვენ არ გჭირდებათ მთელი ამ ხნის განმავლობაში ეძებოთ კანალიზაციის შესასვლელი, სადაც ჯოკერი იმალება, ან მეათეჯერ არ უნდა დაბრუნდეთ მისტერ ფრიზის სარჩელისთვის.

თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დაარტყით ეს ნაძირლები ხმაურით და გატეხილი ვიტრინებით. მაგრამ შემდეგ ერთ-ერთი უიარაღო ბოროტმოქმედი აუცილებლად გამოვა და მიტოვებულ ავტომატს ამოიღებს მიწიდან.

თამაში სავსეა ბრწყინვალე მომენტებით, მაგრამ ის, რაც ნამდვილად ცვლის ყველაფერს, არის Catwoman-ის გარეგნობა, რომელიც (ასეთი და ასეთი ქარიზმით!) ცალკე თამაშის ღირსია. საკმარისია ერთხელ ნახოთ Როგორცათამბჯენიდან სიცარიელეში ხტება, ან რა პლასტიკურობითა და მადლით ახვევს მცველს კისერს ფეხებით და ტანკი ბეტმენისთვის ისევ თამაშის სურვილი დიდხანს გაქრება. კატას შეუძლია ჭერის გასწვრივ სეირნობა, მაგნიტური კაუჭი კი მას თანაბრად ეფექტური მათრახით ცვლის, რომელსაც, რა თქმა უნდა, მტრების დასჯაც შეუძლია. ერთადერთი სამწუხაროა, რომ ის ძალიან ცოტაა, მაგრამ გამოშვებამდეც კი, Rocksteady-მ გამოაცხადა მხოლოდ მასზე მიძღვნილი ოთხი DLC ეპიზოდის გამოშვება.

კატის გარდა, წარმოდგენილია სერიალის მთელი მთავარი ბოროტმოქმედი გუნდი - დაწყებული ყოფილი პროკურორიდან ორი სახე, უგო სტრეინჯი, პინგვინი, რა სა ალ ღული, მისი ქალიშვილი ტალია (რომელიც არათანაბრად სუნთქავს ბეტმენისკენ და ამიტომ ხშირად. ეხმარება მას), სოლომონ გრუნდი და სხვები, რანგი არსებობს რობინიც კი - ბეტმენის მარადიული გვერდი, რომელიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ არენაზე ბრძოლის რეჟიმში და ჩნდება სიუჟეტში მხოლოდ ათი წამით, როგორც ჩანს, რომ არ გააღიზიანოს.Arkham City არ არის საერთოდ მის შესახებ.

როკსტედიმ უკანასკნელად წავიდა ყველაფერი. თამაში უბრალოდ სავსეა რამდენიმე არა აშკარა საიდუმლოებით, სურვილისამებრ ტესტებით და ბონუს კოსტიუმებით. ჩვეულებრივ, ბლოკბასტერებს ასეთი ფანატიკური ზედმიწევნით მხოლოდ იაპონიაში ამზადებენ, დასავლეთისთვის ეს თითქმის მივიწყებული მიდგომაა. Arkham City არის თამაში, რომელსაც არ დაასრულებთ რამდენიმე საღამოს. ეს არის თამაში, რომელიც შეგაყვარებთ მის გმირებს, თუნდაც ვერ იტანთ კომიქსებს და ნოლანს. ეს ვინმეს პლატფორმის ექსკლუზივი რომ ყოფილიყო, უარესად არ გაიყიდებოდა კონსოლები Unchartedდა Gears of War. მაგრამ, საბედნიეროდ, ის აბსოლუტურად ყველასთვის ხელმისაწვდომია.

გამეორების ღირებულება:

მაგარი შეთქმულება:

ორიგინალობა:

მარტივი ოსტატობა:

გეიმპლეი:

ხმა და მუსიკა:

ინტერფეისი და კონტროლი:

დაელოდე?

სინამდვილეში, ბეტმენი არავის კლავს: ცათამბჯენიდან გადმოგდებული ბოროტმოქმედებიც კი ფარად იქცევიან. ღამურები. მაგრამ ამჯერად ყველა გარდაიცვალა - ბედნიერებისგან.

"ზღაპრული"

შენ ჩემთვის ღია წიგნივით ხარ

კომიქსებს მოსწონთ იმის ვარაუდი, რომ Batman: Arkham City-ის სიუჟეტი ძალიან ჰგავს No Man's Land კომიქსების სერიას, სადაც გოტემიც გაქცეულთა და ფსიქოპათების კონკურენტი ბანდების წყალობაა. ჩვენ გავეცანით ორიგინალური სერიის წაკითხვას და დავრწმუნდით, რომ თამაშის პარამეტრები და კომიქსები მართლაც მსგავსია. მაგრამ Arkham City-ის ნაკვეთი უფრო მეტია, ვიდრე დამოუკიდებელი.

No Man's Land - პოსტ-აპოკალიფსური დონის ექსპერიმენტი S.T.A.L.K.E.R.ან "მეტრო 2033", გაიმართა DC Comics Universe-ში 1999 წლის მარტიდან ნოემბრამდე.

რიხტერის შკალით 7,6 მაგნიტუდის მიწისძვრა განადგურდა ყველაზეგოტემი. მიწისძვრას მოჰყვა ცუნამი, პატიმრების მასობრივი გაქცევა Blackgate Prison-დან და Arkham Asylum, ევაკუაცია. მშვიდობიანი მოქალაქეები. ყველა ხიდი დანგრეულია, დასახლებულია ბანდიტები და პატიოსანი გოთამიტები, რომლებმაც უარი განაცხადეს ქალაქის დატოვებაზე, ნანგრევები გამოცხადებულია ნეიტრალურ ტერიტორიად, სადაც ისინი არ მოქმედებენ. ამერიკული კანონები. შესვლა და გასვლა მკაცრად რეგულირდება, შავი ვერტმფრენები ცურავს ცათამბჯენების ნანგრევებს.

ასე რომ, ზონის ნაცვლად გვაქვს Gotham. Killer Croc, Poison Ivy და Penguin აქ არიან - ატომური მუტანტების ნაცვლად, მისტერ ფრიზი, როგორც სავალდებულო ტექნოგენური ფრაქცია ასეთ პროექტებში, ორსახიანი და კომისარი გორდონი გაერთიანებულია როგორც ადამიანთა ალიანსში, Scarecrow სათავეში ჩაუდგა ადგილობრივ რელიგიურ კულტს. ჯოკერის გაზის ხაფანგები სასიკვდილო ანომალიებს ცვლის, ხოლო ქუჩებში მოძრავი უამრავი ბეტგირლი, ნაითვინგი და რობინი ადგილობრივი კოსტუმირებული სტალკერები არიან.

სერიალმა გაავრცელა 80-მდე მაჟორული და მცირე კომიქსები ბეტმენისა და მისი მეგობრების შესახებ, რომლებიც მოგვიანებით გამოიცა სოლიდურ ხუთტომიან წიგნში.

გვერდების 90% ეძღვნება სუპერგმირების და სუპერბოროტმოქმედების ჩხუბს განადგურებული მეტროპოლიის პეიზაჟებში, მაგრამ ასევე არის განშტოებები უბრალო მოქალაქეების უხერხულ ცხოვრებაზე (ჯოკერის სახლში ჩაშუშულის ქილებზე ასვლა) და კიდევ. უჩვეულო სოციალურ-პოლიტიკური კომენტარი 9/11 და ქარიშხალ კატრინას წინ მთავრობის ქმედებების არაეფექტურობის შესახებ (საკითხები სუპერმენისა და ლექს ლუთერის ჰუმანიტარული ვიზიტების შესახებ აყვავებული მეტროპოლიიდან).

სერიალის დასაწყისში ბეტმენი იდუმალი არ არის. მაგრამ მალე დანგრეული შენობების კედლები გრაფიტით გაფორმებას იწყებს. ბარტყი- პირველი ტომის ბოლოს ბნელი რაინდი გაიმარჯვებს პინგვინის მიერ ორგანიზებულ ტურნირში წესების გარეშე ბრძოლაში, ხოლო მესამეში ის იწყებს გოთამის ოლქის მიხედვით ბანდიტების, სექტანტებისა და მუტანტების აღებას.

მეოთხე და მეხუთე ტომები ეძღვნება ომს ბეტმენისა და ჯოკერის ფრაქციებს შორის ქალაქის კონტროლისთვის, მაგრამ ყველაფერი მთავრდება სისხლიანი ბრძოლით შობის გარშემო, რომელშიც ჯოკერი იტაცებს ყველა ჩვილს, რომლებიც დაიბადნენ No Man's Land-ის მოქმედების დროს. , კლავს კომისარ გორდონის მეუღლეს და ტყვიას ხვდება მუხლზე.

მთლიანობაში, No Man's Land არ არის შედევრი ჯეფ ლოების „გრძელი ჰელოუინის“ ან ფრენკ მილერის „ბნელი რაინდის დაბრუნების“ დონეზე (როგორც ყველა კროსოვერის პროექტს, შიზოფრენიულ სერიას მოკლებულია ავტორის ხედვის მთლიანობა), არამედ ხუთტომიანია. წიგნი ჯერ კიდევ ვინმეს თაროზე დევს. ბეტმენის სერიოზული ფანი.

ეს არის უნიკალური შესაძლებლობა DC-ის ისტორიაში შეხედოთ საყვარელ გმირს პოსტ-აპოკალიფსურ გარემოში, მხატვრების შესანიშნავ ნამუშევრებში (იხილეთ სურათები!), ხოლო კომიქსების ზოგადი იდეა ნათელი და ჰუმანისტურია: ცივილიზაციის ყველაზე სრული დაშლის შემთხვევაშიც კი, ადამიანი უნდა დარჩეს პიროვნებად და ბეტმენი უნდა დარჩეს ბეტმენად.

სუპერგმირული თამაშების შექმნა ყოველთვის რთულია, რადგან მათ ჰყავთ მილიონობით გულშემატკივარი მთელს მსოფლიოში, რომლებიც აღფრთოვანებულნი არიან ახალი კომიქსების ყიდვით ან თაროზე საკოლექციო ფიგურის დადებათ. თაყვანისმცემლები მზად არიან ერთ წამში შეურიონ თავიანთი საყვარელი პერსონაჟის წარუმატებელი პროექტი სიბინძურეს, თუ არ მოეწონებათ ამ უკანასკნელის კოსტუმი ან პერსონაჟი. მაგრამ Rocksteady Studios-ის თანამშრომლებმა, რომლებმაც წარმოადგინეს Batman: Arkham City, მოახერხეს ხალხის აღშფოთების თავიდან აცილება.

"მას მერე აღარ მინახიხარ... რამდენი ხნის წინ იყო ეს?"

დეველოპერების ამოცანა ორმაგად რთული იყო და იმიტომ, რომ მათ მოეთხოვათ გამოექვეყნებინათ გაგრძელება, რომელიც ხარისხით არ ჩამოუვარდება პირველ ნაწილს. და კიდევ უფრო მაღალი, რადგან დღევანდელი საზოგადოება არ არის საკმარისი გასაგრძელებლად, რაც ლოგიკურად აგრძელებს ამბავს, მაგრამ აკლია ბევრი სიახლე. "ისინი სრულიად დამცინავები არიან, ბატონებო", როგორც კლასიკოსები ამბობდნენ. მოახერხა თუ არა Rocksteady-მ გეიმერების გაოცება? ნაწილობრივ, მაგრამ ამან ხელი არ შეუშალა თამაშს 2011 წელს "საუკეთესო" ტიტულის მოპოვებაში.

გაგრძელების მოვლენები პირდაპირ კავშირშია პირველ ნაწილთან, ასე რომ, კარგი თვალსაზრისით, ჯერ უნდა გაიაროთ Arkham Asylum და მხოლოდ ამის შემდეგ აიღოთ Arkham City. დიახ, პირველი თამაში შესამჩნევად მცირეა, ვიდრე გაგრძელება, მაგრამ, ჯერ ერთი, არავინ ამბობს, რომ ის უარესია და მეორეც, გინდა იყო ნამდვილი ფანი, არა? მაგალითად, იმის გასაგებად, თუ რატომ შეუერთდა მოულოდნელად ბნელი რაინდი ბეინს ტიტანის განადგურების მიზნით, თქვენ უნდა იცოდეთ პირველი თამაშის სცენარი.

მასში დეველოპერებმა შეძლეს შეექმნათ წარმატების უნიკალური ფორმულა, რომელიც შეზღუდვების გამო არ გამოიჩინა თავი სრული დიდებით. ბეტმენი ჩაკეტილი იყო „ოთხ კედელში“ და ჩვენ მოგვიწია წინ და უკან გაქცევა, ჩვენი გასაოცარი დეტექტიური უნარებისა და ძლიერი მუშტების გამოყენებით. გაგრძელებაში, ფორმულა მრავალჯერ გაიზარდა და დიდი ღია სამყაროს არომატით დაამყარა, თუმცა შემოიფარგლა კრიმინალების, მკვლელებისა და ფსიქიკურად დაავადებულთა ახლად შექმნილი ტერიტორიის ტერიტორიით.

ინიციატორი გოტემის ახლად არჩეული მერი იყო და ამ უტოპიის ხელმძღვანელად დოქტორი უგო სტრეინჯი, „დანაშაულის უდიდესი ორგანიზატორი“, როგორც თავად ბრიუს უეინი ამბობს ერთ-ერთ კომიქსში, დაინიშნა. ბოროტმოქმედს არც კი უფიქრია მისთვის მინდობილ ტერიტორიაზე წესრიგის აღდგენა, სამაგიეროდ იდუმალი გეგმა "პროტოკოლი 10" შეიმუშავა. ეს არის ის, რაც იქცევს ბეტმენის ყურადღებას, რომელიც უკვე თამაშის დასაწყისში აღმოჩნდა არქემ სიტიში თავისი ნების საწინააღმდეგოდ.

"შიშის გარეშე ცხოვრება უაზროა"

მართლაც ტიტანური ნამუშევარი შეასრულეს Rocksteady Studios-ის მხატვრებმა და დიზაინერებმა. ბნელი სამყარო, ციდან გამუდმებით ცვივა თოვლის ფანტელები, სიბნელე და მხოლოდ ფარნებითა და ნეონის შუქით განათებული ქუჩები საშუალებას გაძლევთ შეაღწიოთ იმ განსაკუთრებულ ატმოსფეროს, რომელიც ყოველთვის გარშემორტყმული იყო ბნელი რაინდის გარშემო. ის არ არის ცისფერ ტრენაჟორებში გამოწყობილი შაქრიანი გმირი, არც ჩქარი მხიარული მეგობარი და არც ასოციალური სიცილი წითელ-შავ კოსტუმში. ბრიუს უეინის ცხოვრება სავსეა ტკივილითა და დანაკარგებით. ადრეული ბავშვობა. თანდათანობით, ბავშვის გონება, რომელიც უყურებდა უკანონობასა და ბრაზს უზარმაზარი სასახლიდან, დეფორმირდება, უფრო და უფრო ემორჩილებოდა სიბნელეს.

ბეტმენი გახდა იდეალური ანტაგონისტი, მაგრამ კაცობრიობას სჭირდება სწორედ ასეთი სუპერგმირი - ზოგჯერ ბოროტი, ამჯობინებს ღამის საფარქვეშ დამალვას და პოზიტიური საქმეებისგან შორს არ გაურბის. და დეველოპერებმა შეძლეს სრულყოფილად გადმოეცათ გმირის პერსონაჟი, შემოერტყათ მას შესაფერისი ადგილით, რის წყალობითაც შექმნეს უნიკალური ატმოსფერო ნოარის ელემენტებით.

მაგრამ თამაში ასე მაგარი არ იქნებოდა, მასში ამდენი კომიქსების პერსონაჟი რომ არ გამოჩენილიყო. მხოლოდ სახელების ჩამოთვლა საკმარისია იმისთვის, რომ ნამდვილმა თაყვანისმცემლებმა (ეს თქვენ ხართ, გახსოვთ?) დაიწყონ ფულის სროლა მონიტორზე: ჯოკერი, ორსახი, კატის ქალი, პინგვინი, რობინი, ჰარლი ქუინი, კლეიფეისი, რიდლერი, პოისონ აივი, ნაითვინგი, ბეინი, მისტერ ფრიზი, რას ალ ღული, საშინელება, დალშოტი, ზზასი და მრავალი სხვა. კიდევ რომელ თამაშში შეგიძლიათ შეხვდეთ ამდენ გმირს და ანტიგმირს, რომელთაგან თითოეულს აქვს უნიკალური ხასიათი, აზრები და მიზნები?

განსაკუთრებით ღირს ხაზგასმით აღვნიშნო სელინა კაილის შემდეგ სირბილის შესაძლებლობა - მისი მადლი, გლუვი მოძრაობები ბრძოლის დროსაც კი, კედლებზე ხტუნვა, რომელსაც ობობას შეშურდება, ქარიზმა სიტყვასიტყვით პირველივე წუთებიდან შეგიყვარებს. Catwoman-ის შემდეგ აღარ მინდა ბნელი რაინდის დაბრუნება, მაგრამ, სამწუხაროდ, მას მხოლოდ რამდენიმე საათი დაუთმეს დანამატში.

"როგორ გამოიცანი ჩემი გამოცანების ნახევარზე მეტი?"

სიუჟეტური კამპანიის სცენარი ისე არ გამოვიდა, რომ რამდენიმე წუთითაც არ მოგინდეთ Batman: Arkham City-ს დაშორება. Rocksteady-მ ვერ შექმნა არა მოსაწყენი საბრძოლო სისტემა, რაც არ უნდა უცნაურად ჟღერდეს. სინამდვილეში, პასაჟი დაფუძნებულია რამდენიმე კომპონენტზე: ჩაყვინთვა მოწინააღმდეგეთა თავებზე, სტელსი, თუ ეს შესაძლებელია, ამოხსნა არა უმეტეს. რთული გამოცანებიდა ერთდროულად ებრძვის ათიოდე მტერს. დროთა განმავლობაში, ეს იწყებს დაღლილობას, რაც აფუჭებს თამაშის შთაბეჭდილებას. უფროსებთან ჩხუბიც კი, სამწუხაროდ, დიდი ხნის განმავლობაში არ ახსოვს.

მაგრამ ახლა დეველოპერების საყვარელი მოვიდა სამაშველოში დამატებითი დავალებები- მათი წყალობით შემოდის სასიცოცხლო ჯიში. შეაგროვებთ კითხვებს რიდლერისგან, უპასუხებთ ფსიქოპათი მკვლელის ზარებს თუ გადაარჩენთ იშვიათ გამვლელს მანკასგან - არ აქვს მნიშვნელობა. მთავარი ის არის, რომ ამ ყველაფრის წყალობით თამაში გიზიდავს, ფაქტიურად გაიძულებს შეასრულო უფრო და უფრო მეტი მისია და გაუმკლავდე მოწინააღმდეგეთა სხვა ბრბოს.

ასევე საინტერესოა Rocksteady-ის გადაწყვეტილება დაამატოს RPG ელემენტები, კერძოდ, გმირის ამოტუმბვა, რაც მიიღწევა ახალი შესაძლებლობების გახსნით, რაც აადვილებს გავლას. ასევე შეუძლებელია არ აღინიშნოს ახალი გაჯეტების გაჩენა, მათ შორის საყინულე და გამაოგნებელი იარაღი, რომლითაც შეგიძლიათ მოწინააღმდეგეებთან გამკლავება და ჩაკეტილი კარების გაღება, წყალში ნავიგაცია და ა.შ.

გაგრძელება არ იყო გამოცხადება, ჩვენ უკვე ბევრი ვნახეთ Arkham Asylum-ში, რომლის მთავარი პრობლემა შეზღუდვა იყო, რომელიც გაგრძელებაზე მეტად მოგვარდა. სამწუხაროდ, მწერლებმა ვერ გადმოსცეს იგივე ინტენსივობა, მაგრამ ეს არის ყველა დიდი და გრძელი თამაშის პრობლემა, რომელიც მოგვარებულია შემოღებით დიდი რიცხვი უმნიშვნელო პერსონაჟებიდა დამატებითი სიუჟეტური ხაზები. Rocksteady Studios-ის დეველოპერებმაც იგივე გააკეთეს, მაგრამ თამაში ცუდი გამოდგა ამის გამო? Პირიქით. შედეგად, Batman: Arkham City დამსახურებული ხდება 9 ქულა 10-დან.

მაგრამ ამ სტატიის შემდეგ გადაწყვიტეთ მიღება არკამი ქალაქი, გაუკეთე შენს თავს სიკეთე და ჯერ ორიგინალი გაიარე. პირველი, იმიტომ, რომ ეს არის 2009 წლის ერთ-ერთი საუკეთესო სამოქმედო თამაში. მეორეც, ორი თამაშის მოვლენები ერთმანეთთან არის დაკავშირებული და გაგრძელების სიუჟეტის ყურება, მისი ფონის ცოდნა, კიდევ უფრო საინტერესოა (და კითხვები, როგორიცაა "რა არის TITAN?" გაქრება). მესამე, შეფასებით თავშესაფარი, მიხვდებით, რამდენად შორს მივიდა პროგრესი ქალაქი.

ბნელი რაინდი ამოდის

Სისტემის მოთხოვნები

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.4 GHz

2 GB მეხსიერება

GeForce 8800/Radeon HD 3800

17.5 GB მყარი დისკი

რეკომენდებული მოთხოვნები

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.5 GHz

4 GB მეხსიერება

GeForce GTX 460/Radeon HD 6850

17.5 GB მყარი დისკი

გაშვების ფორმულის შეცვლის გარეშე, Rocksteady-მ დაარტყა და გამოაღო კარები, რომლებიც აკავშირებდა ღია დონის ნაწილებს. Arkham City არის ქალაქი ქალაქში, პროფესორ ჰიუგო სტრეინჯის მიერ შექმნილი რეზერვაცია კრიმინალებისთვის, ციხის ყოფილი უფროსის თანხმობით, რომელიც გადავიდა მერის სავარძელში. თანამედროვე "ქვიშის ყუთების" სტანდარტებით, სივრცე ვიწროა, მაგრამ ის სულს იპყრობს დეტალების შესანიშნავი დამუშავებით. თოვლი მოდის ჭუჭყიან ქუჩებზე, მიტოვებულ ფოლადის ქარხანაში, დანგრეულ ეკლესიასა და უსარგებლო მუზეუმში, მაგრამ დნება ფრენისას და ვერ მალავს ნამსხვრევებისა და სისხლის მთებს ტროტუარზე.

ყინულოვანი წყლისა და ტყვიამფრქვევის კოშკებით მოწყვეტილი მეტროპოლიის კაშკაშა შუქები, ბოროტმოქმედები აწყობენ საზიზღარ ნივთებს. პინგვინის ბანდები, ჯოკერი და Two-Face იზიარებენ გავლენის სფეროებს, Poison Ivy-მ მყუდრო ბუდე გააკეთა ყოფილ სასტუმროში, მანიაკი ვიქტორ ზაზი კვლავ იტაცებს ხალხს, ყაჩაღი ბეინი ეძებს კონტეინერებს ძვირფასი ნარკოტიკით "TITAN". ", სნაიპერი მკვლელი Deadshot ასრულებს "ბრძანებებს" და მხოლოდ Calendar Man მოწყენილია სარდაფში ... Let Strange - ბოროტი გენიოსი, რომელმაც დაინახა ბეტმენის ნიღბის საშუალებით, მან დაუშვა საბედისწერო შეცდომა, აიტაცა და ჩაათრია ბრიუს უეინი თავის დამნაშავეში. მენეჯერია. ახლა ყველა მზაკვრული გეგმა, მათ შორის იდუმალი "პროტოკოლი-10", ჩავარდნის პირასაა!

თუმცა, არქემ სიტიში არის გაკვეთილები სადისტი ექიმის გარეშე. პროჟექტორის სხივი ღამურის სილუეტით მიდის ამჟამინდელ მიზნამდე, მაგრამ როგორ არ შეგაწუხოთ გვერდითი კვესტები! მომხიბვლელი ბანდიტების ცემა გამოცდილების საგანძურს ავსებს, მაგრამ Rocksteady-მ მოამზადა უფრო საინტერესო გართობის გროვა. თანდათანობით, ქალაქი ახალ საიდუმლოებებს უგზავნის მსხვილყურა დეტექტივს, რომელიც რუკას ხატებით აფუჭებს. ბევრი გვერდითი მისია ეძღვნება პირველი ან მეორე მასშტაბის ცნობილ ბოროტმოქმედებს. უფრო მეტიც, უმეტეს შემთხვევაში, ეს არ არის „მოდი-ვნახე-გამარჯვება“, არამედ ეპიზოდების გრძელი ჯაჭვი. ასე რომ, Deadshot-ის დასაჭერად, თქვენ მოგიწევთ მტკიცებულებების სკანირება მისი დანაშაულის ადგილზე, ხოლო ფსიქოპატი ზაზმა მძევლების გადარჩენა ნამდვილ მინი-თამაშად მოაწყო.

ჩვენი ძველი მეგობარი ედვარდ ე ნიგმა ყველაზე გულმოდგინედ ემზადებოდა. ბეტმენის სულელად ქცევის მცდელობისას, რიდლერმა მიმოფანტა 440 კითხვის ნიშანი, რომელთა მიღება უფრო რთულია, ვიდრე ადრე. მოყვარულ კოლექციონერებს არ შეუძლიათ ყურადღების, მოთმინების, მოხერხებულობისა და მოწყობილობების სრული არსენალის გარეშე. საინტერესოა, ვეძებთ მწვანე სიმბოლოებს "?" მნიშვნელობით დაჯილდოებული. ადრე მოთამაშეები აგრძელებდნენ სტატისტიკის და „მიღწევების“ გულისთვის, დღეს კი უდანაშაულო ადამიანების ბედი სასწორზე დგას. "საიდუმლოების" საკმაოდ დიდი ნაწილის გაყოფით, ჩვენ ვიღებთ გასაღებს სხვა საიდუმლო ოთახიდან, სადაც მსხვერპლი იმალება. საწყალი კაცის გადარჩენა ადვილი არ არის - ნაძირალა აქაც თავსატეხს უშვებს! ავტორებმა არ მოიტყუეს, როცა თქვეს, რომ რიდლერთან გამკლავებას ათეულობით საათი დასჭირდება, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ ბეტმენის გარდა, Catwoman ასევე აგროვებს სამკერდე ნიშნებს.

ღამურა და კატა

მის სელინა კაილი არკამი ქალაქიმიენიჭა უნიკალური როლი. ბეტმენის მხარდამჭერის სტატუსამდე არ ჩამოდის (ბოლოს და ბოლოს, სწორედ ამისთვისაა რობინი), ის მაინც სრულფასოვანი პერსონაჟია საკუთარი გზებით. მისი თავგადასავლები არ არის ნაქსოვი ტილოში ყველაზე თანაბარი ნაკერით, მაგრამ Rocksteady ნამდვილად არ უნდა დაადანაშაულოს უპრინციპობაში. კუდიანი ქალბატონი იყენებს მათრახს გრძელი ნახტომებისთვის, ადის კედლებსა და გისოსიან ჭერზე და ატარებს სანახაობრივ კონტრშეტევებს. მისი მაგალითი ნათლად გვიჩვენებს, თუ როგორ მუშაობს გაუმჯობესებული საბრძოლო მექანიკა - მტრები ერთდროულად 2-3 ადამიანზე აჯანყდებიან და ბრძოლას შოუდ აქცევენ. სტუდიის ანიმატორები და მოძრაობის გადაღების მსახიობები აპლოდისმენტებს იმსახურებენ.

Catwoman-მა კიდევ ერთი სიახლით ისარგებლა - გაჯეტის „ცხელ“ ღილაკზე ორჯერ დაწკაპუნებით, მაშინვე ავატარეთ იგი მოძრაობაში. ბეტმენი ისვრის გაყინულ ყუმბარებს, ელექტროშოკს და ასაფეთქებელ წებოს; ტექნიკურად, მაგრამ ის ვერ შეედრება სელინას ბინძურ, მაგრამ უაღრესად სასარგებლო ხრიკებს. მკვეთრი წვერები ნებისმიერ მეტოქეს ძირს აგდებს, ყელზე შემოხვეული ბოლები კი სულს მყისიერად არღვევს. ყველა საშუალება კარგია, როცა ტყვიამფრქვევებით მყოფი მამაკაცების ბრბო ეშვება მყიფე ქალბატონთან.

უეინს არც მსროლელები უყვარს, თუმცა ჯავშანი ცოტა ხანს იცავს მას ტყვიებისგან. ტყვიის წვიმის ქვეშ მოქცეული ის კვამლის ბომბს ისვრის. სანამ კრიმინალები თვალებს ახამხამებენ და დამნაშავეს ეძებენ, ფლაერი ხტება ახლომდებარე მილზე ან სახურავზე. უსაფრთხო ადგილას ჯდომით შეგიძლიათ მოაწყოთ სახალისო ექსპერიმენტი: გაუშვათ „კლანჭები“ და წაართვათ იარაღი სხვის ხელიდან, დისტანციურად გამორთოთ ჩახმახი, ან ხმოვანი ბატარანგით ჩააგდოთ პატრული ხაფანგში. ახლო ბრძოლაში სამაშველოში მოდის სპეციალური შესაძლებლობები, რომლებიც გამოწვეულია რამდენიმე წარმატებული დარტყმის შემდეგ. მყისიერი ნოკდაუნი სისულელეა; ბევრად უფრო სახალისოა ღამურების ფარის გამოძახება ან ბატარანგების მოზღვავება, დაცემული მტრების „დარტყმა“.

აღჭურვილობისა და ტექნიკის სარგებელი - ბევრი. რაღაც სცენარის მიხედვით არის მოცემული, რასაც დონემდე მიღწევისას თავს ვამხელთ. ვთქვათ, განახლებული კოსტუმი, რომელიც მას თერმული სკანერებისთვის უხილავს ხდის. ოჰ, ეს არ არის მხოლოდ ბეტმენი, ვინც აგრძელებს პროგრესს! აზრი აქვს წინასწარ შეანელოთ და "ატუმბოოთ", მიუხედავად იმისა, რომ გსურთ გაარკვიოთ რა მოხდება შემდეგ. მტკივნეულად ცნობილი ინტრიგა დატრიალდა (თუმცა დარწმუნებული ვარ ნოლანის "ბათმენიადის" ექსპერტები მაშინვე გამოიცნობენ, რაზე ატარებს სტრეინჯი და ვინ არის კულისებში).

... და გამომავალი არის რუბლი

ზოგადად, ბრიტანულმა სტუდიამ კიდევ ერთხელ გამოსცა მისაბაძი. ორ წელიწადში მან ბევრი იდეა შეიმუშავა არკამის თავშესაფარი, არ სრიალებდა თვითციტირებას და გაურბოდა ცდუნებას ნახევრად გამომცხვარი მულტიპლეერი "სინგლზე" შეკერა. სამოქმედო თამაშების გამარტივებისა და დაქუცმაცების ტენდენციის საწინააღმდეგოდ, არკამი ქალაქიუფრო ღრმა ვიდრე მისი წინამორბედი. წარსული შეცდომები გამოსწორდა: არ არის გრძელი დუნდულები, მუსიკა აყვავდა გმირული ნოტებით, "ბოსები" არ არიან დუბლირებული. მართალია, ბრძოლები არ გახდა უფრო ჭკვიანი - მე ავირჩიე სწორი გაჯეტი და ამით მოვწამლე მტერი სისულელემდე.

მისტერ ფრიზი რეპს იღებს ყველა მისი თანამებრძოლისთვის - მასთან ბრძოლა ჭკუას აგდებს. ნაცრისფერი უჯრედების ღირსეულ გამოწვევას ასევე აგდებს "Riddler's Revenge" რეჟიმი ყველა სახის ტესტით, რომელიც ერთ საათზე მეტს მიიღებს (საკმარისია? DLC ცალკეული მისიებით Nightwing-ისა და Robin-ისთვის უკვე ციფრულ თაროებზეა).

ეს თამაში თავად Arkham City-ს ჰგავს. იქ მოხვედრა ადვილია, გარე სამყაროში გამოსვლა ძალიან რთული.

სამწუხაროა, რომ DirectX 11-ის რენდერი, რომელიც ამატებს SSAO-ს და ტესელაციას ადგილობრივ ლამაზმანებს, არ იყო გამართული გამოსაშვებად - ეს არის პოლიტკორექტული "ბაგი" როგორც NVIDIA, ასევე AMD ვიდეო ბარათებზე. აღფრთოვანებული ვარ მოცეკვავე PhysXic ფოთლებით და ელოდება დაპირებულ პაჩს...

NVIDIA 3D Vision ტექნოლოგიის მხარდაჭერა: 10 10-დან

ტექნოლოგიის ტესტირების მოწყობილობა, რომელიც მოწოდებულია NVIDIA-ს მიერ.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: