იარაღი თამაშში cs 1.6. Counter-Strike იარაღის მიმოხილვა

ორივე გუნდი Ნდობა 250
  • თავში ჯავშნის გარეშე დარტყმისას ალტ. სიკვდილი თავდასხმით
  • როდესაც დაარტყა "მხრის პირებს შორის", სიკვდილიც ხდება

ეს არის მხოლოდ საბრძოლო იარაღი და იშვიათად გამოიყენება თამაშში, რადგან ის მოითხოვს მართვის სპეციალურ უნარებს. თუმცა, ზოგჯერ გამოიყენება 2 მოთამაშის დუელში. ხშირად იყენებენ გუნდებს დიდ ტერიტორიებზე, მხარეების გასარკვევად. გამოიყენება სირბილის დასაჩქარებლად, ასევე ითვლება შეურაცხყოფად (დამცირებად), თუ მოთამაშეს კლავენ დანით სრულ საბრძოლო აღჭურვილობაში ყოფნისას. ზოგჯერ გამოიყენება მოთამაშის (განსაკუთრებით სნაიპერის) უკნიდან ჩუმად და სწრაფად აღმოსაფხვრელად. ერთადერთი იარაღი ka_ რუკებზე. თავდაპირველად ჩაფიქრებული იყო როგორც იარაღი ორივე იარაღში ვაზნების დასრულების შემდეგ. მას აქვს 2 რეჟიმი: ძირითადი, თითქმის არასოდეს გამოიყენება, რადგან ბევრმა არ იცის როგორ გამოიყენოს იგი. ის აყენებს სწრაფ სუსტ დარტყმებს, უფრო სუსტს, ვიდრე ალტერნატიულ დარტყმას, მაგრამ ურტყამს უფრო შორს, რაც იმას ნიშნავს, რომ თეორიულად შესაძლებელია მტერს დანით დატოვებით, მისკენ შეტრიალდეს და მთავარს სცემეს. თავის შეტევა. სანამ ის თქვენამდე მიაღწევს, შეგიძლიათ ერთხელ დაარტყათ ალტ. თავდასხმა. ალტერნატიული თავდასხმა - დარტყმა, 55 ზიანს აყენებს სხეულს, 165 "მხრის პირებს შორის", 240 თავში ჯავშნის გარეშე. მოთამაშეებს შორის მას აქვს მეტსახელი: "დასჯელი", "ჯალათი", "დამცირება". გამოიყენეთ შანსი. და დაჭერით მას დანა, თუმცა ზურგში 1 დარტყმაც საკმარისი იქნება.

პისტოლეტები

ეს იარაღი შეიძლება მივიღოთ მეორად იარაღად. ჩვეულებრივ ყიდულობენ მხოლოდ პირველ წრეზე და გამოიყენება ძირითადად ვაზნების ამოწურვისას. პისტოლეტით სირბილის სიჩქარე იგივეა, რაც დანით.

გლოკი 18

  • Headshot - 80 ცხ.ძ. (24 ცხ.ძ.)
  • Headshot (ჩაფხუტით) - 42 ცხ.ძ. (12 ცხ.ძ.)
  • Body Hit - 20 ცხ.ძ. (6 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა (ჯავშნობით) - 10 ცხ.ძ. (3 ც.ძ.)
  • ფეხის დარტყმა - 14 ცხ.ძ. (4 ც.ძ.)

ეს პისტოლეტი, ისევე როგორც სამი საბრძოლო ჟურნალი, მიეწოდება ტერორისტების გუნდის თითოეულ მოთამაშეს სიკვდილის შემდეგ ახალ რაუნდში. ზოგჯერ მოთამაშეები ხუმრობენ: "გლოკი მხოლოდ ბუზების დასაშინებლად არის". მაგრამ გლოკ 18 იძლევა ეფექტური ჩახშობის და სროლის საშუალებას. 1 გლოკის ტყვია უფრო სუსტია ვიდრე დანა.

გლოკის მეორე პლიუსი არის Burst Fire რეჟიმი. მარტივად რომ ვთქვათ, ეს არის ავტომატური სროლის ანალოგი, ინოვაციური ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას აძლევს ავსტრიულ პისტოლეტს გაისროლოს სამი ტყვია იმ დროში, როცა მოწინააღმდეგე ახერხებს ერთის გასროლას. ამ ტექნიკის მინუსი ის არის, რომ თითოეულ სამჯერ გასროლას შორის საკმაოდ დიდი პაუზაა. ამიტომ, თქვენ უნდა ეცადოთ, რაც შეიძლება მეტი ზიანი მიაყენოთ მტერს ყოველი აფეთქებით. დაარტყით მტრის თავში ერთი თქვენი ტყვია მაინც - ის ვერ შეძლებს ნორმალურად დამიზნებას კიდევ რამდენიმე ხანს. რაც შენთვის, რა თქმა უნდა, მხოლოდ მანანაა ზეციდან. სათანადო ოსტატობით და Burst-ის ტექნიკისა და CT ირგვლივ ხტომის კომბინაციით, თქვენ გაივლით ერთზე მეტ მნიშვნელოვან რაუნდს და ერთზე მეტ მოთამაშეს მიიყვანთ თეთრ სითბოზე. გლოკთან დაკავშირებით მინდა მოვიყვანო ერთი ფრაზა, რომელიც საკმაოდ ცნობილია გარკვეულ წრეებში: „თუ კარგი მსროლელი ცუდი პისტოლეტით შეხვდება ცუდ მსროლელს კარგი პისტოლეტით, მაშინ კარგ მსროლელს ექნება კარგი პისტოლეტი. ” ნუ დაივიწყებთ ამის შესახებ და ივარჯიშეთ. რა თქმა უნდა, ეს არ არის ძალიან მომაკვდინებელი, მაგრამ ძალიან ზუსტია გარბენისას და ასევე, ტყვიები თითქოს თავად პოულობენ მტრის თავებს. მაღაზია ძალიან ფართოა - 20 ტური. შეჩერების ძალა ძალიან მაღალია. მოთამაშეებს შორის აქვს მეტსახელი: ჭიანჭველა, ტარაკანი.

HK USP .45 ტაქტიკური

დაზიანება 10 მეტრიდან (60 მეტრი) დარტყმისას:

  • Headshot - 112 ცხ.ძ. (40 ცხ.ძ.)
  • Headshot (ჩაფხუტით) - 56 ცხ.ძ. (20 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა - 28 ცხ.ძ. (10 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა (ჯავშნობით) - 14 ცხ.ძ. (5 ცხ.ძ.)
  • ფეხის დარტყმა - 20 ცხ.ძ. (7 ცხ.ძ.)

დამწყებ პისტოლეტი ST. USP-ის მთავარი უპირატესობა არის ცეცხლის მაღალი სიჩქარე და დარტყმის შესანიშნავი სიზუსტე. გახსოვდეთ, რომ პირველი გასროლის შემდეგ მხედველობა მცირე გადახრებით აწვება მარჯვნივ ან მარცხნივ, ამიტომ ჯობია USP-დან დამიზნოთ მტრის მხარზე ან კისერზე. პისტოლეტის მაყუჩთან გამოყენებისას მისი სიმძლავრე და სიზუსტე ეცემა, მაგრამ სროლა არ ისმის და ცეცხლი არ ჩანს. მოთამაშეებს შორის აქვს მეტსახელი: კონტარ.

SIG Sauer P228

დამზადებულია 9მმ კალიბრში, იყენებს ვაზნას .357SIG. უფრო მძლავრი ვიდრე ნატოს 9×19 ვაზნა. ძალიან კარგი კომპაქტური პისტოლეტი, რომელსაც თან ახლავს სუსტი ძალა და სიზუსტე, არის კარგი საშუალო საბრძოლო იარაღი.

IMI Desert Eagle .50AE

დაზიანება 10 მეტრიდან (60 მეტრი) დარტყმისას:

  • Headshot - 194 ცხ.ძ. (76 ცხ.ძ.)
  • Headshot (ჩაფხუტით) - 138 ცხ.ძ. (57 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა - 46 ცხ.ძ. (19 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა (ჯავშნობით) - 39 ცხ.ძ. (10 ცხ.ძ.)
  • ფეხის დარტყმა - 35 ცხ.ძ. (14 ც.ძ.)

პისტოლეტებიდან ყველაზე "სასიკვდილო" და ერთადერთი, რომელიც კედლებს არღვევს. ნაკლოვანებები: მხოლოდ 7 რაუნდი ჟურნალში +35 რეზერვში. თუმცა, ის ბევრად უფრო ეფექტურია ჯავშანტექნიკის მტრების წინააღმდეგ, ვიდრე "შიშველი" ოპონენტების წინააღმდეგ, რადგან ჯავშანჟილეტში მტერს სჭირდება 3 ტყვიები და როგორც ბევრიმტერზე ჯავშნის გარეშე.

მაგრამ ასევე არსებობს უკანა მხარე- ისევე როგორც დიგლი არის არამოთხოვნილი დამწყებთათვის (მაღალი დაზიანების გამო, მიუხედავად იმისა, თუ სად მოხვდება ტყვია), ასევე დიგლი სახიფათოა პროფესიონალებისთვის. მეტი SK|Snajdanთავის უდაბნოს არწივის სროლის სახელმძღვანელოში მან აღნიშნა, რომ „...ეს იარაღი უბრალოდ საშინლად შემთხვევითია. ხანდახან ხუთ მტერს კლავთ ოთხი ტყვიით, შემდეგ რაუნდში კი ტერორისტის ზურგში შვიდი ტყვიიდან ერთსაც ვერ ჩააყენებთ“.

დასკვნა: იდეალური იარაღი სნაიპერისთვის, რომელმაც მოწინააღმდეგე ახლო მანძილზე შეუშვა. დიგლის ძალა ასევე საშუალებას აძლევს მას განახორციელოს ერთჯერადი თავდასხმები მტრის ბანაკში. ასევე ძალიან ზუსტად ისვრის მოძრაობაში და კლავს 1 ტყვიით თავში, თუნდაც ჩაფხუტი იყოს. ასე რომ, რეკომენდებულია მხედველობის შენარჩუნება ზუსტად იქ, სადაც მტერი გამოჩნდება (უფრო სწორად, მისი თავი) და მოკვლა პირველი ზუსტი გასროლით. მოთამაშეებს შორის აქვს მეტსახელი: სატანისტი.

FN ხუთი-შვიდი

იარაღი ნომრით დიდი დროდატენვა. ის ასევე არღვევს სქელ კედლებს. მას აქვს საშუალო სიმძლავრე, ამიტომ მტერს ბევრი საბრძოლო მასალა მიაქვს. მაგრამ ეს ვაზნები სავსებით საკმარისია - 20 კლიპში და 100 "შენთან ერთად". ეფექტურია ტყვიაგაუმტარი ჟილეტებით მტრების წინააღმდეგ. მოთამაშეებს შორის აქვს მეტსახელი: 57-ე.

Beretta 92G Elite II, 2 ც. მაკედონიურად

ძალიან თავისებური იარაღი და ბევრი მოთამაშე საერთოდ არ იყენებს მას შემდეგი მიზეზების გამო:

  • უფრო მაღალი ღირებულება სხვა პისტოლეტებთან შედარებით
  • ძალიან გრძელი გადატვირთვის დრო
  • დაბალი სიზუსტე
  • ეკრანის მცირე სივრცე
  • დაბალი ლეტალური ძალა

ერთადერთი პისტოლეტი (თუმცა ეს არის ორი პისტოლეტი), რომელიც ისვრის უფრო სწრაფად ვიდრე USP. ის ასევე არის ერთადერთი პისტოლეტი, რომლის ტარებაც არ შეიძლება პარალელურად ფარად. ყველაზე დიდი რიცხვივაზნები სამაგრში (პისტოლეტებს შორის), თუმცა აქვს (მაგ ყველაიარაღი დიდი სამაგრით (P90, M249 Para) ძალიან დიდი გადატენვის დრო, რომელიც ბრძოლის დროს ხშირად ხდება სიკვდილის მიზეზი მათთვის ვინც არ მისდევს ვაზნებს.მოთამაშეებს შორის აქვს მეტსახელი: Elite.

თოფი

ალბათ ყველაზე იშვიათად გამოყენებული იარაღის კლასი. ძლიერად კარგავს სასიკვდილო ძალას მანძილით, მაგრამ მცირე დისტანციებზე (შენიშვნა: „ხორცის“ რუქებზე) საკმაოდ ძლიერი არგუმენტია. უნიკალური თვისება ამ ტიპისიარაღი არის ის, რომ ვაზნები იტვირთება კლიპში ერთ დროს, ანუ შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს შეწყვიტოთ გადატვირთვა და გააგრძელოთ სროლა ჯერ ბოლომდე არ დატვირთული კლიპით და საშუალებას გაძლევთ ზუსტად ისროლოთ მიზანში ნახტომით ან კიბე, მაგრამ არ ისვრის წყალს.ცუდად აღწევს ჯავშანს - გასროლა ფაქტიურად ტყდება მას, თუმცა 0,5-1 მეტრის მანძილზე თავში მოხვედრის შემთხვევაში კედლებზე ტვინში აფრქვევა ხდება.

Benelli M3 Super 90

სროლის დაბალი სიჩქარე და გადატვირთვის დიდი დრო, მაგრამ გასროლის მაღალი სიზუსტე და მაღალი ლეტალური ძალა. გავრცელებული იარაღი ბოტებს შორის. საშუალო და მოკლე დისტანციებზე კი მას ძალიან ეფექტურად იყენებენ გამოცდილი მოთამაშეები.

Benelli XM1014

ხანძრის მაღალი სიჩქარე, ნაკლები დაზიანება Benelli M3 Super 90-თან შედარებით, მაგრამ თითქმის მყისიერი გადატვირთვა. პროფესიონალი მოთამაშეები მას იყენებენ მტრის სნაიპერებისთვის სროლის გასართულებლად. მაღალი ღირებულება, მცირე სამაგრი და დაბალი ლეტალური ძალა - ეს არის მისი მინუსები Benelli M3 Super-თან შედარებით, თუმცა ის ასევე უფრო სწრაფად მუშაობს (ოდნავ) ყველაზე გავრცელებული გამოყენებაა cs_office.

ავტომატები

თავდასხმის თოფების იაფი ანალოგი. იგი გამოიყენება ფულის დაზოგვისთვის, ან როდესაც ფული თითქმის არ არის.

ინგრამა MAC-10

პირველი, რასაც Mac-10-ის მომხმარებლების უმეტესობა ამჩნევს, არის მისი საკმაოდ ფართო სპექტრი, რაც არ არის ძალიან ხელსაყრელი სიზუსტისთვის. როდესაც Mac-10-ს ჩართავთ სრულ ავტომატურ რეჟიმში, უმჯობესია გადაიღოთ წერტილოვანი ან ძალიან ახლო მანძილზე, რადგან Mac-10 ისვრის ძალიან სწრაფად. მას აქვს დაბალი უკუცემა და დაბალი სიზუსტე. თუმცა, კისრის/თავის დონეზე განუწყვეტლივ სროლისას, თავში დარტყმის დიდი შანსია. საკმაოდ კარგი გაჩერების ძალა. უმეტესობას ურჩევნია დარჩეს პისტოლეტით, ვიდრე დახარჯოს ამ იარაღზე მისი უკიდურესად დაბალი სიზუსტისა და ეფექტურობის გამო (განსაკუთრებით ჯავშანტექნიკის წინააღმდეგ).

დაზიანება 10 მეტრიდან (60 მეტრი) დარტყმისას:

  • Headshot (ჩაფხუტით) - 49 ცხ.ძ. (33 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა - 29 ცხ.ძ. (18 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა (ჯავშნობით) - 12 ცხ.ძ. (7 ცხ.ძ.)

Steyr TMP

დაზიანება 10 მეტრიდან (60 მეტრი) დარტყმისას:

  • Headshot - 82 ცხ.ძ. (29 ცხ.ძ.)
  • Headshot (ჩაფხუტით) - 40 ცხ.ძ. (19 ცხ.ძ.)
  • Body Hit - 20 ცხ.ძ. (9 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა (ჯავშნობით) - 10 ცხ.ძ. (5 ცხ.ძ.)
  • ფეხის დარტყმა - 13 ცხ.ძ. (6 ც.ძ.)

ჩუმი ავტომატი ძალიან სწრაფი გადატენვით. შორ მანძილზე თითქმის უსარგებლოა. აქვს თამაშში ცეცხლის ყველაზე მაღალი მაჩვენებელი, მაგრამ ასევე აქვს დაბალი გაჩერების ძალა. ყველაზე იაფი იარაღის პირველად კლასს შორის, ყველაზე სწრაფი ცეცხლი, უსწრაფესი გადატვირთვით და ყველაზე მშვიდი ხმით, ამ იარაღს აქვს მაღალი ძალა ახლო ბრძოლაში. მოთამაშეებს შორის აქვს მეტსახელი: "პუკალკა", "თითი"

HK MP5 საზღვაო ძალები

დაზიანება 10 მეტრიდან (60 მეტრი) დარტყმისას:

  • Headshot - 88 ცხ.ძ. (44 ცხ.ძ.)
  • Headshot (ჩაფხუტით) - 47 ცხ.ძ. (23 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა - 22 ცხ.ძ. (11 ც.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა (ჯავშნობით) - 12 ცხ.ძ. (6 ც.ძ.)
  • ფეხის დარტყმა - 16 ცხ.ძ. (8 ცხ.ძ.)

ყურადღება მიაქციე - კეზერების უმეტესობისთვის შენამდე არის გადარჩენის მთავარი საშუალება. MP5 Navy არის კამერული 30 ვაზნისთვის და იყენებს 9მმ პისტოლეტის ტყვიას. ამ სათამაშოს დაუფლება ძალიან მარტივია, მაგრამ პროფესიონალად გახდომას დიდი დრო დასჭირდება. MP5 Navy ხელმისაწვდომია უგემრიელესი $1,500 ფასით და ის საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაბრუნდნენ ბრძოლის ველზე, როდესაც ფული ცოტაა. ყველაზე ხშირად ყიდულობენ თამაშის შუა და ადრეულ ეტაპზე. პროფესიონალი მოთამაშეები იშვიათად ყიდულობენ ამ იარაღს, უპირატესობას ანიჭებენ Desert Eagl-ს დაბალი ღირებულებისა და მაღალი შეჩერების სიმძლავრის გამო, თუმცა დიდი სიზუსტით და გამოყენების სიმარტივით დიდი პოპულარობა მოიპოვა მოყვარულთა შორის. ეფექტურია საშუალო დისტანციებზე ახლოს. ტყვიაგაუმტარ ჟილეტზე ფეხებში სროლა ჯობია, MP5 ძალიან ცუდად აღწევს ტყვიაგაუმტარ ჟილეტში. მოთამაშეებს შორის აქვს მეტსახელი: "ბარდა" ან "სტაფილო"

HK UMP 45

მას აქვს ცეცხლის დაბალი სიჩქარე, მაგრამ ძალიან მაღალი სიზუსტე ხანგრძლივ სროლისას. აერთიანებს ხანძრის მაღალ სიჩქარეს და დაბალ უკუცემას, რაც მას პრაქტიკულად ხდის საუკეთესო იარაღიამ კლასში. დიდი მომაკვდინებელი ძალა და სროლის დაბალი სიხშირე საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ ხანგრძლივ აფეთქებებში (ჩამოხრილი, ზოგადად შეგიძლიათ ზუსტად გადაიღოთ მთელი კლიპი) ყველაზე უცნაური ის არის, რომ რეალურ ცხოვრებაში UMP იყო დაგეგმილი, როგორც MP5-ის იაფი ანალოგი, მაგრამ თამაშში ღირს $200 მეტი (იგივე თანხა იხარჯება Defuse Kit-ზე, ან ფლეშ ყუმბარაზე)

  • UMP45-ს ასევე აქვს უარყოფითი მხარეები: სროლის სიჩქარე ძალიან დაბალია - 10 გასროლა

ერთი წამი მომეცი. კლიპის ზომა არის მხოლოდ 25, რაც კარგი იქნება, თუ გადატვირთვის დრო არ იქნება 4 წამი (ორჯერ მეტი ვიდრე Steyr TMP). ამ სირთულეების დასაძლევად, მტრის ავტომატით დევნისას შეინარჩუნეთ დისტანცია და საჭიროების შემთხვევაში უკან დაიხიეთ. არ მისცეთ მას ერთი ნაბიჯის გადადგმის უფლება და გადატვირთეთ მხოლოდ მაშინ, როცა დარწმუნებული ხართ სრულ უსაფრთხოებაში.მოთამაშეებს შორის მეტსახელია: "ხარი"

დაზიანება 10 მეტრიდან (60 მეტრი) დარტყმისას:

  • Headshot (ჩაფხუტით) - 58 ცხ.ძ. (34 ცხ.ძ.)
  • Body Hit - 30 ცხ.ძ. (21 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა (ჯავშნობით) - 15 ცხ.ძ. (10 ცხ.ძ.)

FN P90

ავტომატური ტყვიამფრქვევი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი საბრძოლო მასალა თითო ჟურნალში და ყველაზე გრძელი გადატენვის დრო. დაბალი სიზუსტე, განსაკუთრებით დიდ დისტანციებზე, მაგრამ ცეცხლის ძალიან მაღალი სიჩქარე. ბევრად უფრო ეფექტურია ჯავშანტექნიკის წინააღმდეგ, რადგან მას აქვს იგივე 5.7 კალიბრის ტყვია, რაც Five-Seven-ს (რომელიც, სხვათა შორის, შექმნილია მძიმე ჯავშანტექნიკის შესაღწევად) და დაუცველ სხეულს აწვდის 20 ცხენის ძალას, ხოლო 18 ცხენის ძალას. დაცული ერთი. თუმცა, ჩაფხუტი კარგად არ აღწევს. ავტომატის ანალოგი.

  • Საინტერესო ფაქტი:

SS190-ის აფეთქება "ნამდვილი" P90-დან შეაღწევს კევლარის 48 ფენას, ჩვეულებრივ "Flak-ის ქურთუკს" (CRISAT დაცვის ჩათვლით, რომელიც აერთიანებს ტიტანს და კევლარს), რომელიც ემსახურება ქვეითებს და იცავს მას ნამსხვრევებისგან, ან სტანდარტული PASGT. ჩაფხუტი (ამერიკული კევლარი) 150 მეტრზე, რაც არის ეფექტური საბრძოლო მანძილი P90 პირადი თავდაცვის იარაღისთვის. (remtek.com) მოთამაშეებს შორის არის მეტსახელი: "Cockerel"

დაზიანება 10 მეტრიდან (60 მეტრი) დარტყმისას:

  • Headshot - 76 ცხ.ძ. (68 ცხ.ძ.)
  • Headshot (ჩაფხუტით) - 60 ცხ.ძ. (51 ცხ.ძ.)
  • Body Hit - 20 ცხ.ძ. (17 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა (ჯავშნობით) - 18 ცხ.ძ. (14 ც.ძ.)
  • ფეხის დარტყმა - 15 ცხ.ძ. (10 ცხ.ძ.)

თავდასხმის თოფები

ყველაზე ხშირად გამოყენებული იარაღის კლასი. ყველა თოფი ძალიან პოპულარულია.

FAMAS

მას შეუძლია სამი რაუნდის გასროლა, რაც საშუალებას გაძლევთ უფრო ზუსტად დამიზნოთ მოძრაობაში და გაანეიტრალოთ მტერი ზუსტი გასროლით. იგივე ზიანს აყენებს ფეხებს და სხეულს ჯავშანში. მოთამაშეებს შორის აქვს მეტსახელი: "ფომკა" დაზიანება 10 მეტრიდან (60 მეტრი) დარტყმისას:

  • Headshot - 112 ცხ.ძ. (96 ცხ.ძ.)
  • Headshot (ჩაფხუტით) - 78 ცხ.ძ. (67 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა - 28 ცხ.ძ. (24 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა (ჯავშნობით) - 20 ცხ.ძ. (17 ცხ.ძ.)
  • ფეხის დარტყმა - 20 ცხ.ძ. (17 ცხ.ძ.)

IMI Galil ARM

1.6 ვერსიაში დამატებული ერთ-ერთი იარაღი მხოლოდ ტერორისტებს შეუძლიათ იყიდონ, აქვს დიდი სამაგრი, ლეტალური ძალა და კარგი სიზუსტე. 2000$ ფასში ძალიან კარგი იარაღია. ყველაზე უცნაური ისაა, რომ ეს იარაღი ლეტალური ძალით აჭარბებს კოლტ M4A1-ს, რომელიც ყველაზე პოპულარული იარაღია CS-ში, ის პრაქტიკულად არ კარგავს ლეტალურ ძალას მანძილით. მეტსახელი: ფანქარი.

დაზიანება 10 მეტრიდან (60 მეტრი) დარტყმისას:

  • Headshot - 116 ცხ.ძ. (108 ცხ.ძ.)
  • Headshot (ჩაფხუტით) - 89 ცხ.ძ. (83 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა - 29 ცხ.ძ. (27 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა (ჯავშნობით) - 22 ცხ.ძ. (21 ცხ.ძ.)
  • ფეხის დარტყმა - 21 ცხ.ძ. (19 ცხ.ძ.)

კოლტი M4A1

Maverick M4A1 Carbine არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული და საყვარელი ტიპის იარაღი მოთამაშეებს შორის, ის აერთიანებს ცეცხლსა და ძალას, მაღალი სიზუსტით. მიუხედავად მოთამაშეთა პოპულარული აზრისა, მაყუჩი არ ახდენს გავლენას დარტყმების სიზუსტეზე. იარაღი არის მრავალმხრივი და ძალიან ეფექტური ნებისმიერ მანძილზე. შუაზე შეგიძლიათ გააკეთოთ კარგი კლიპი, რომელიც მტრის გუნდის ნახევარს შეაწყვეტინოთ. ყველაზე პოპულარული და საყვარელი იარაღი თამაშში. ხელმისაწვდომია მხოლოდ კონტრტერორისტებისთვის, ეს მოდელი იდეალურია პოზიციის შესანარჩუნებლად და ხანგრძლივი შესხურებისთვის. ისევე მნიშვნელოვანია, რომ M4A1 იძლევა ხანძარსაწინააღმდეგო გავრცელების მინიმალური კორექტირებით. ამიტომ, CS-ის ადრეული ვერსიებიდან, M4A1 საკმაოდ დიდი პრობლემაა ტერორისტებისთვის. თითქმის ყოველთვის მოქმედებენ 2-3 და ხშირად 4-5 კაციან ჯგუფებში, ტერორისტები იდეალური სამიზნეა ამერიკული შაშხანიდან გრძელი დამჭერისთვის. სამ წამზე ნაკლებ დროში ჟურნალის დაცლა და 30 რაუნდის გაშვება, რომლის ძალაც შემაჯამებელი ცხრილიდან შეგიძლიათ განსაჯოთ, კოლტის მქონე მოთამაშე სერიოზული დაბრკოლებაა ტერორიზმის მიმდევართა გზაზე. ასევე აღსანიშნავია ჭურვის მაღალი საწყისი სიჩქარე და ტყვიის მინიმალური ენერგიის დანაკარგი დიდ დისტანციებზე ფრენისას. სადაც არ უნდა წააწყდეთ მოწინააღმდეგეს, თქვენ შეძლებთ მას ღირსეული უკუგდება. იარაღის მეორეხარისხოვანი ფუნქციაა მაყუჩი, რომელიც არამარტო საშუალებას გაძლევთ გასროლოთ ფარული პოზიციებიდან და დარჩეთ შეუმჩნეველი, არამედ თავისთავად ჩნდება კედლებში, კარებში და უჯრებში სროლისას, სადაც გესმით ყოველი სხეულის დარტყმა. მოთამაშეებს შორის აქვს მეტსახელი: "ემკა" "4-3"

დაზიანება 10 მეტრიდან (60 მეტრი) დარტყმისას მაყუჩების გარეშე სროლისას:

  • Headshot - 124 ცხ.ძ. (108 ცხ.ძ.)
  • Headshot (ჩაფხუტით) - 87 ცხ.ძ. (76 ცხ.ძ.)
  • Body Hit - 31 ცხ.ძ. (27 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა (ჯავშნობით) - 22 ცხ.ძ. (19 ცხ.ძ.)
  • ფეხის დარტყმა - 22 ცხ.ძ. (19 ცხ.ძ.)

დარტყმის დაზიანება 10 მეტრიდან (60 მეტრი) მაყუჩით სროლისას:

  • Headshot - 124 ცხ.ძ. (100 ცხ.ძ.)
  • Headshot (ჩაფხუტით) - 87 ცხ.ძ. (70 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა - 31 ცხ.ძ. (25 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა (ჯავშნობით) - 22 ცხ.ძ. (15 ცხ.ძ.)
  • ფეხის დარტყმა - 22 ცხ.ძ. (18 ცხ.ძ.)

AK-47

დაზიანება 10 მეტრიდან (60 მეტრი) დარტყმისას:

  • Headshot - 140 ცხ.ძ. (128 ცხ.ძ.)
  • Headshot (ჩაფხუტით) - 108 ცხ.ძ. (99 ცხ.ძ.)
  • Body Hit - 35 ცხ.ძ. (32 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა (ჯავშნობით) - 27 ცხ.ძ. (25 ცხ.ძ.)
  • ფეხის დარტყმა - 25 ცხ.ძ. (23 ცხ.ძ.)

ის ძალიან პოპულარულია იმის გამო, რომ პირველი ტყვია მიფრინავს პირდაპირ მიზანზე, მეორე და მესამე ოდნავ უფრო მაღალია. ამრიგად, 2-3 გასროლის ხანმოკლე სროლით, შესაძლებელია ბრძოლა ძალიან ეკონომიურად და ამავე დროს ეფექტურად. ძალიან პოპულარული იარაღი, რადგან ის ყველაზე მომაკვდინებელია სნაიპერული შაშხანების, დანის და Desert Eagle-ის პისტოლეტის შემდეგ. თუმცა, მაღალი უკუცემის გამო, ბევრი მოთამაშე უპირატესობას ანიჭებს M4A1-ს. იარაღი ძალიან კარგია როგორც ახლო მანძილზე (თუნდაც უფრო ძლიერია ვიდრე Benelli M3 Super), ასევე შორ მანძილზე (გაიხსენეთ - ჩაფხუტი არ იცავს თავს AK-47-ის ტყვიისგან), მაგრამ მხოლოდ კარგად გამიზნულ მსროლელებს შეუძლიათ. მოკალი ვინმე AK-47-ით მოკლე დრო 50-70 მეტრ მანძილზე. არასნაიპერული თოფების ყველაზე მომაკვდინებელი იარაღი.მოთამაშებს შორის მეტსახელი: KaLash

Steyr AUG

სამიზნის არსებობის, სროლის კარგი სიჩქარისა და მაღალი სიზუსტის გამო, ის არის კონტრტერორისტული იარაღი, ეფექტური ნებისმიერ მანძილზე. მინუსი არის ხანგრძლივად გადატვირთვა და ცეცხლის დაბალი სიზუსტე 2, 3 ან მეტი რაუნდის აფეთქებით. მას აქვს "ნახევრად ხედვა", რომელიც ამცირებს ცეცხლის სიჩქარეს, მაგრამ ზრდის სიზუსტეს. ამ რეჟიმში, კარგად მიზანმიმართულ მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ის, როგორც სნაიპერული შაშხანის ანალოგი, ერთი გასროლა პირდაპირ სამიზნეზე (თავზე). მოთამაშეებს შორის მეტსახელებია: "შტაერი".

SG-552

Steyr AUG-ის ანალოგი ტერორისტებისთვის, გასროლების უფრო დიდი გავრცელება, სროლის დაბალი სიჩქარე, მაგრამ ლეტალური ძალა აღემატება კონტრტერორისტებს. ის შეიძლება გამოიყენონ კარგად დამიზნებულ მოთამაშეებს, როგორც სნაიპერული შაშხანის ანალოგი.მოთამაშეებს შორის მას აქვს მეტსახელი: "SGshka"

სნაიპერული თოფები

ყველა სნაიპერული შაშხანა დიდ ზიანს აყენებს და ყველაზე პოპულარული არის AWP, ყველაზე მომაკვდინებელი იარაღი თამაშში.

არქტიკული ომის პოლიცია (AWP)

დაზიანება 10 მეტრიდან (60 მეტრი) დარტყმისას:

  • Headshot - 456 ცხ.ძ. (436 ცხ.ძ.)
  • Headshot (ჩაფხუტით) - 442 ცხ.ძ. (423 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა - 114 ცხ.ძ. (109 ცხ.ძ.)
  • სხეულის დარტყმა (ჯავშნობით) - 111 ცხ.ძ. (106 ცხ.ძ.)
  • ფეხის დარტყმა - 82 ცხ.ძ. (78 ცხ.ძ.)

ხანძრის დაბალი სიჩქარე, ხელით გადატვირთვა და უდიდესი ლეტალური ძალა. AWP არის ყველაზე ძლიერი იარაღი თამაშში, მაგრამ ასევე ყველაზე რთული დასაუფლებელი. პროფესიონალ გუნდების უმეტესობას ჰყავს მინიმუმ ერთი სნაიპერი მოთამაშე, რომელიც ხშირად იყენებს AWP-ს. ასეთ მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ ელვისებური რეაქციები და რკინის ნერვები, ასევე ქვის სიმშვიდე, რადგან. კარგ სნაიპერს შეუძლია გადაწყვიტოს მატჩის შედეგი. ჩვეულებრივ, სნაიპერები ყველაზე მეტ ქულას იღებენ, რაც, როგორც წესი, გუნდის დანარჩენ წევრებში აღშფოთებას იწვევს. თუმცა, AWP არის ყველაზე საშინელი იარაღი CS-ში. ყველაზე ხშირად გამოიყენება de_dust2 და de_aztec.

ამ მხრივ, AWP არის შესანიშნავი თოფი. ძალიან რთული მოსაგვარებელია (იშვიათ გუნდებში არის ორი კარგი AWP მსროლელი), მიუხედავად ამისა, მას შეუძლია ერთპიროვნულად გაუმკლავდეს მტრების ბრბოს. მთავარია - არ დაგავიწყდეთ, რომ მანძილი და პოზიციის სწორი არჩევანი მზაკვრული სნაიპერის საუკეთესო მეგობრებია. მოქმედებით სისტემაზე "Shot - Gone", თქვენ შეძლებთ მტრის მოთამაშეებში შიშის ჩანერგვას დიდი ხნის განმავლობაში. მოთამაშეებს შორის აქვს მეტსახელი: "სპილო" და სახელი საკმაოდ დამაჯერებელია. თავში დარტყმისას დაზიანება ფიზიკის ყველა ზღვარს სცილდება - 4-ჯერ მეტი ვიდრე სხეულში დარტყმისას.

დასკვნა: სწორად გამოყენებისას, უდავოდ, ყველაზე საშინელი იარაღია თამაშში.

  • ფასი: $4750 (მათ შორის ერთი საბრძოლო ჟურნალი)
  • ხელმისაწვდომობა: CT/T
  • გამოყენების სიმარტივე: 3/10
  • კალიბრი: .338 ლაპუა მაგნუმი
  • ჟურნალის მოცულობა: 10 რაუნდი
  • წონა: 6 კგ
  • ტყვიის წონა: 16,2 გ
  • მუწუკის სიჩქარე: 1000 მეტრი წამში
  • ტყვიის ენერგია: 7000 ჯოულები

SG-550 სნაიპერული შაშხანა

სწრაფი სროლის უნარის მიუხედავად, მას აქვს დიდი გავრცელება 2-3 უწყვეტი გასროლის შემდეგ, მაგრამ შემდეგი ვაზნის მიწოდებისას ეკრანის იერსახე არ იცვლება, რაც ესთეტიკურ კომფორტს მატებს. როგორც მისი კოლეგა G3 / SG1, ის ხშირად გამოიყენება შორ მანძილზე თავდაცვისთვის დიდი რიცხვიმოწინააღმდეგეები. განსაკუთრებით საშიშია დამწყებთათვის და არა საუკეთესო სროლის მქონე მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ შეუძლიათ სწრაფად მოკვლა სნაიპერი. ის ხშირად გამოიყენება იმ შემთხვევებში, როდესაც ბევრი მტერია და გადატვირთვის დრო არ არის, ხოლო ჩაფხუტი ტყვიიდან თავში Krieg 550 Commando-დან არ იცავს. მისი ყველაზე ხშირი გამოყენებაა de_dust2 და de_aztec-ზე.

G3/SG-1 სნაიპერული შაშხანა

ძალიან მძლავრი იარაღი, შეიძლება გამოყენებულ იქნას ახლო მანძილზე გარეშე ოპტიკური სამიზნე, რადგან მას აქვს სასიკვდილო თოფთან შედარებით. მას აქვს ბევრად უკეთესი სიზუსტე და მეტი ზიანი, ვიდრე SG-550 Sniper Rifle, სროლის საშუალო სიხშირე, პატარა ჟურნალი. მისი სროლის სიზუსტის გამო, ეს არის ძალიან ეფექტური იარაღი თითქმის AWP-ის ტოლფასი. მისი კიდევ ერთი თვისება ის არის, რომ სიზუსტე არ იკლებს სირბილისას. გამოცდილ მოთამაშეებს შეუძლიათ ადვილად მოკლან მტერი ახლო მანძილიდან სკოპის გამოყენების გარეშე, რადგან ამას მხოლოდ 1-2 რაუნდი სჭირდება... მოთამაშეებს შორის მას აქვს მეტსახელი: "სწრაფი მსროლელი"

სტეირ სკაუტი

ამ იარაღით ხელში მოთამაშე აღწევს სირბილის უმაღლეს სიჩქარეს. ამ იარაღს აქვს ჩუმად სროლის უნარი. იწვევს მცირე ზიანს (კლავს მტერს 2 დარტყმით ტანში / ფეხებში), ასე რომ თქვენ უნდა დაუმიზნოთ თავში. არც თუ ისე ზუსტი, მტრის თავში დარტყმა დაახლოებით 100 მეტრის მანძილიდან თითქმის შეუძლებელია (თუნდაც ჩახშობა). შეუძლია ზუსტად გადაიღოს მასშტაბირების გარეშე. მხოლოდ პროფესიონალებისთვის. მოთამაშეებს შორის მას აქვს მეტსახელი: "მფრინავი", "მფრინავი სვატერი", რადგან მისგან მხოლოდ ბუზის მოკვლა შეიძლება - ყოველ შემთხვევაში უმრავლესობა და "შპრიცი" ასე ფიქრობს მისი გარეგნობის გამო.

ავტომატი

M249 PARA

ამ იარაღს აქვს ყველაზე მეტი საბრძოლო მასალა თამაშში.

მიუხედავად მისი დანიშნულებისა, სტაციონარულ მდგომარეობაში ერთი გასროლა ზუსტად ჯვარზე ვარდება, ე.ი. შეიძლება გამოყენებულ იქნას არა მხოლოდ ცეცხლსასროლი იარაღისთვის. თუმცა, ის ძალიან არაპოპულარულია მოთამაშეებში მე-2 რაუნდიდან უზარმაზარი გავრცელებისა და ძალიან მაღალი ღირებულების გამო. თუმცა, მატჩის ბოლოს პრო გეიმერები საკმაოდ კარგად ცვლიან თამაშის მიმდინარეობას, თუ ამ იარაღს ყიდულობენ. თამაშში წარმოდგენილ იარაღებს შორის მას აქვს როგორც ყველაზე დიდი ჟურნალი, ასევე ყველაზე გრძელი გადატვირთვის დრო (დაახლოებით 7 წამი), მოთამაშეებს შორის მას აქვს მეტსახელი: Motherfucker.

საბრძოლო მასალა .338 ლაპუა მაგნუმი (8.6x70 მმ) არქტიკული ომის პოლიცია (AWP)

აღჭურვილობა

ეს არ არის იარაღი.

Ტყვიაგაუმტარი ჟილეტი

სახელი თამაშში ფასი ხელმისაწვდომობა სირბილის სიჩქარე (/წმ)
კევლარი 650$ ორივე გუნდი 250
  • ყიდვისას, ფარის ხატულა და ჯავშნის რაოდენობა გამოჩნდება ქვედა მარცხენა მხარეს (Armor Points, ap)
  • იცავს მხოლოდ მოთამაშის ტანს
  • სხვადასხვა იარაღი სხვადასხვა ზიანს აყენებს ჯავშანსა და სხეულს. ანუ ტყვიაგაუმტარი ჟილეტი იცავს სხვადასხვანაირად განსხვავებული ტიპებიიარაღი. Glock-სა და TMP-ს აქვთ ყველაზე ნაკლები ჯავშნის შეღწევა, ხოლო AWP-სა და P90-ს ყველაზე მეტი.

ტყვიაგაუმტარი ჟილეტი და ჩაფხუტი

სახელი თამაშში ფასი ხელმისაწვდომობა სირბილის სიჩქარე (/წმ)
კევლარი + ჩაფხუტი 1000$ ორივე გუნდი 250
  • ყიდვისას, ქვედა მარცხენა მხარეს გამოჩნდება ფარის ხატი ჩაფხუტით და ჯავშნის ოდენობით (Armor Points, ap).
  • თუ ჯავშანი არ არის დაზიანებული, მაშინ უბრალოდ შეგიძლიათ შეიძინოთ ჩაფხუტი 350 დოლარად

ყუმბარები

  • ყველა ყუმბარა ხელმისაწვდომია როგორც T, ასევე CT.
  • თითოეულ მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა ერთდროულად ატაროს არაუმეტეს ორი ბრმა ყუმბარა, ერთი ფრაგმენტული ყუმბარა და ერთი კვამლის ყუმბარა.
  • მოთამაშის მოკვლის შემდეგ ყუმბარები რჩება მიწაზე, მაგრამ მათი „ჩაგდება“ შეუძლებელია (გადაგდება, მაგალითად, სხვა მოთამაშეზე გადასაცემად).
  • გარბენის სიჩქარე ყუმბარებით - 250/წმ.
  • კვამლის გამჭვირვალობა დამოკიდებულია თამაშის ტექსტურების ხარისხზე (32-ბიტიანი და 16-ბიტიანი).
  • ხშირად, ყუმბარები უცნაურად ურთიერთობენ რუკის ობიექტებთან (მინით, Smoke Grenade დახრილი ზედაპირით, FlashBang ვიწრო ღიობებით - FlashBang Bug).
  • კედლიდან გადმოხტომისას ყუმბარები გამოსცემს დამახასიათებელ ხმას, HE Grenade-ის ხმა ინდივიდუალურია, დანარჩენებს კი (FlashBang, Smoke Grenade) აქვთ საერთო ხმა.
  • ყუმბარების რეალური ზომა, CS ფიზიკის ფარგლებში, გაცილებით მცირეა, ვიდრე ნაჩვენები მოდელის ზომა და უდრის ერთ პიქსელს. ამიტომ ყუმბარები ადვილად იფრენენ ძალიან ვიწრო ღიობებში, ვიზუალურად უფრო პატარა, ვიდრე ყუმბარა.ეს არ ეხება Counter-Strike Source-ს, იქ სულ სხვა ფიზიკაა.

განმუხტვის ნაკრები

  • განმუხტვის ნაკრების შეძენისას ბომბის განმუხტვის დრო (C4) არის მხოლოდ 5 წამი.
  • თუ თქვენ გაქვთ განმუხტვის ნაკრები, მარცხნივ არის მავთულის საჭრელი ხატულა.
  • განმუხტვის ნაკრები არ შეიძლება ჩამოაგდეს ("ჩამოვარდნილი"), მაგრამ ის რჩება ადგილზე მოთამაშის სიკვდილის შემდეგ და შეიძლება აიღოს მოკავშირე აბსოლუტურად ჩუმად.
  • Defuse Kit ურთიერთქმედებს CLIP ფუნჯებთან რუკებზე, ასე რომ, ის შეიძლება იყოს რუკებზე მოთამაშის სიკვდილის შემდეგ. თვალსაჩინო მაგალითი: ხიდი de_aztec რუკაზე.

ღამის ხედვის მოწყობილობა

სახელი თამაშში ფასი ხელმისაწვდომობა სირბილის სიჩქარე (/წმ)
ღამის ხედვა 1250$ ორივე გუნდი 250
  • Nightvision-ის გამოყენებისას, კადრების სიხშირე (FPS) შეიძლება მნიშვნელოვნად შემცირდეს.
  • სიკაშკაშის დონე შეიძლება ოდნავ შეიცვალოს + nvgadjust -nvgadjust ბრძანებებით (მათ მინიჭებული ღილაკების დაჭერით).
  • Nightvision-ის ჩართვის ხმა აშკარად ისმის სხვა მოთამაშეებისთვის.
  • ფლეშ ყუმბარის დამაბრმავებელ ეფექტს ოდნავ აძლიერებს სიკაშკაშის საერთო მატება.

ტაქტიკური ფარი

როგორც წესი, მას არ იყენებენ მოთამაშეები, რადგან ის ემსახურება როგორც დაცვას. ანაცვლებს პირველადი სლოტს (ანუ პირველადი იარაღი ჩამოვარდება). შეძენისას ფარი იცავს მხოლოდ ერთი მხრიდან (ამ რეჟიმში შეგიძლიათ ისროლოთ პისტოლეტით), მაგრამ ალტერნატიულ რეჟიმში შეგიძლიათ მჭიდროდ დახურვა, მხოლოდ მცირე უფსკრული გაქვთ სანახავად და კარგავთ სროლისა და გადატვირთვის უნარს. Არსებობს ასევე სუსტი მხარეფარი ადვილად ისვრება ქვემოდან, მტრის ფეხებთან უფრო ახლოს და არ იცავს ყუმბარებისგან. ის დაინერგა 1.6 ვერსიაში და დიდი ხნის განმავლობაში იყო დაბრკოლება, ხელმისაწვდომი იყო მხოლოდ CT-ებისთვის და ადრეულ პერიოდში მათ გარკვეულ უპირატესობას ანიჭებდა. გადამზიდავი გახდა ადამიანის ფარი და მიიღო მტრის ცეცხლი. ასეთი ახალი ტაქტიკური ელემენტი საკმაოდ ცივად მიიღო მოთამაშეების უმეტესობამ. ასევე, ამ „ფარის მატარებელთაგან“ ორ-სამს შეუძლია დახუროს გადასასვლელი, კარი და ა.შ. ფარით ტერორისტი იშვიათობაა და ზოგჯერ სპეცრაზმი ტერორისტს გააქტიურებული ფარითაც კი უშვებს საკუთარ თავში. ხშირად ხდება, რომ ფარის მატარებელი (გააქტიურებული ფარით) იცავს მეგობარს სროლისგან (განსაკუთრებით გადატვირთვისას) მტრის ცეცხლისგან, თითქმის ან მთლიანად უახლოვდება მტერს და არ აძლევს მათ საკუთარ თავზე სროლის საშუალებას. სხვათა შორის, მათ წინააღმდეგ, ვინც ფარს მიღმა იკეტება, არსებობს ერთი გზა - ტრიუკის "გადახტომა კრაუჩით" შეგიძლიათ ახვიდეთ მასზე და ჩაარტყით თავში.

ჩემპიონატებში ფარის გამოყენება აკრძალულია.

ბომბი (C4)

  • ბომბის გაშვების სიჩქარე 250/წმ
  • ბომბის დაყენებას 3 წამი სჭირდება.
  • ბომბის გაწმენდის დრო Defuse Kit-ის გარეშე არის 10 წამი, Defuse Kit-ით მხოლოდ 5 წამი.
  • რადარზე ბომბი გამოსახულია ნარინჯისფრად - წერტილი ან ორი პერპენდიკულარული ხაზი, თუ ვინმე მას ატარებს, მოციმციმე წერტილი, თუ ბომბი ადგილზეა, ჯვარი, თუ ბომბი ჩადებულია. (T-ისთვის)
  • ბომბის მატარებელი მოთამაშის მოდელის უკანა მხარეს არის ზურგჩანთა.
  • თუ, მაგალითად, ბომბის დადგმა საჭიროა ძალიან პატარა ხიდზე, რომლის ქვეშაც უფსკრულია და დარბევისას მოკლულია ტერორისტი ბომბით, მაშინ შეიძლება ჩამოვარდეს და მისი მოპოვება შეუძლებელი იყოს. ოფიციალურ კომპლექტში ასეთი ბარათები არ არის.

შენიშვნები ვიკიპედია

მოთამაშე M4A1 დონეზე Half Life Counter Life mod Half Life გამაერთიანებელი იარაღის სისტემიდან კონტრშეტევადა Half Life ბარათები. გეიმპლეი Counter Life-ის დონეები ზუსტად იგივეა, რაც Half Life-ის დონეები, რადგან მოდისთვის ... ვიკიპედია

Developer Valve Corporation (Microsoft Windows) გადაცემათა კოლოფის პროგრამული უზრუნველყოფა (PlayStation პორტი ... Wikipedia

ამ ტერმინს სხვა მნიშვნელობა აქვს, იხილეთ არწივი. უდაბნოს არწივი უდაბნოს არწივი ... ვიკიპედია

Steam ... ვიკიპედია

დეველოპერის გადაცემათა კოლოფის პროგრამული უზრუნველყოფა ... ვიკიპედია


იარაღის აღწერა CS.

ცხრილი იყენებს შემდეგ აბრევიატურებს:
"T" - ტერორისტების ძალები (ტერორისტები)
"CT" - კონტრტერორისტული ძალები (პოლიციელები)
მენიუს შერჩევა და სახელი აღწერა
პისტოლეტები
Counter-Strike-ში პისტოლეტები გამოიყენება როგორც მეორადი იარაღი (მეორადი იარაღი), თუ პირველადი (პირველადი იარაღი) ამოიწურება საბრძოლო მასალა, ან უბრალოდ არ არის საკმარისი ფული ამ ყველაზე ელემენტარული იარაღისთვის.
თავდაპირველად (თითოეული რაუნდის დასაწყისში) გუნდის თითოეულ წევრს (Terrorists & Counter Terrorists) ეძლევა მხოლოდ პისტოლეტები (რომლებიც - იხილეთ ქვემოთ) საბრძოლო მასალის მინიმალური რაოდენობით.
1.

USP ტაქტიკური

სტანდარტული Cop პისტოლეტი. კარგი მკვლელობის ძალა და სიზუსტე. დამატებითი ფუნქცია - შეგიძლიათ ჩართოთ მაყუჩი, რაც სროლას თითქმის ჩუმად ხდის, ამ რეჟიმში სიზუსტე უმჯობესდება, მაგრამ ლეტალური ძალა განიცდის. დუმილის რეჟიმი გამოსადეგია საფარიდან და ბნელი ადგილებიდან გადაღებისას, მიუხედავად იმისა, რომ კადრებიდან ცეცხლი ჩანს. აი PBBS თქვენთვის :))
2.

გლოკი 18

სტანდარტული ტერორის პისტოლეტი. მას აქვს დამატებითი ფუნქცია - სროლა 3 გასროლით. თითქმის უსარგებლოა ბრძოლაში.
მისგან რეალური სარგებლის მოპოვება შესაძლებელია მხოლოდ მცირე მანძილზე სროლისას - "Burst Fire" რეჟიმს (თითოეული სამი რაუნდი) შეუძლია დაუცველი მტერი გაგზავნოს Spectacore მოდში პირველი ეტაპიდან.
ერთადერთი პლიუსი არის 20 რაუნდი თითო კლიპზე
3.

Უდაბნოს არწივი

ყველაზე ძლიერი პისტოლეტიმსოფლიოში - თქვენი არჩევანი. ერთადერთი ეგზემპლარი "პისტოლეტების" კატეგორიიდან, რომელიც არღვევს კედლებს. პირველი გასროლიდან თავში კლავს ჩაფხუტით დაცულ მტერსაც კი.
რა თქმა უნდა ასევე არსებობს ცუდი მხარეები: მაღალი ღირებულება საშუალებას აძლევს თამაშის დასაწყისში (800$-ის გაცემისას) იყიდოს მისთვის მხოლოდ 28 რაუნდი (კლიპში მოცემულებთან ერთად). პრინციპში, კარგ მოთამაშეს საკმარისი აქვს თავით. მაგრამ მტრის მრავალ პოზიციებზე შტურმისას, პარტნიორების გასროლით დაფარვისას, ზოგჯერ ეს ვაზნები საკმარისი არ არის. მეორე მინუსი არის 7 რაუნდი რქაში.
მიუხედავად უდაბნოს არწივის ყველა მინუსისა, როდესაც ფულის დეფიციტია, ან როგორ ხდება სნაიპერისთვის სნაიპერული იარაღი შეუცვლელ იარაღად
4.

P228

საკმაოდ კარგი ასლი - დაბალი ღირებულება და 13 რაუნდი რქაში - ეს თვისებები მის ყოფნას თამაშის დასაწყისში სულაც არ უსარგებლო ხდის
5.

ორმაგი ბერეტა

ორმაგი პისტოლეტი, მოწოდებულია მხოლოდ T. მას აქვს უზარმაზარი უპირატესობა - 30 ტყვია კლიპებში, მაგრამ თუ ეს ტყვიები არ არის საკმარისი მტრის მოსაკლავად, მაშინ ჯობია დაურეკოთ თქვენს პირად მესაფლავეს და შეუკვეთოთ კუბო, რადგან გადატენვის სიჩქარე არის ნებისმიერი სხვა პისტოლეტის სიდიდის ბრძანება.
კიდევ ერთი მინუსი არის ძალიან დაბალი სიზუსტე. ასეც რომ იყოს, ახლო მანძილიდან გაჭიანურებული ბრძოლების დროს ამ შემთხვევას შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს უდაბნოს არწივს.
6.

ხუთი შვიდი

მიეწოდება მხოლოდ პოლიციელებს. ძალიან კარგი პისტოლეტია და კარგ სიზუსტესთან ერთად არის ძალიან კარგი თვისებები, როგორიცაა 20 გასროლა კლიპში და 100 "ჯიბეში"
თოფი
ამ ტიპის იარაღის გამოყენება მიზანშეწონილია მხოლოდ ახლო მანძილზე. გუნდის წევრმა თოფი შეიძლება კარგად დაფაროს სნაიპერს.
1.

M3 Super90

დამწყებთათვის ეს იარაღი მხოლოდ ზიანს მოიტანს - ყოველი გასროლის შემდეგ იარაღი გადაიტვირთება დაახლოებით წამის მესამედში და ამ დროს კარგი მოთამაშეები თქვენგან მადუღარას გააკეთებენ.
მაგრამ პროფესიონალებისთვის შესანიშნავი არჩევანია - ერთი ვაზნა ახლო ბრძოლაში, პირდაპირ თავში გასროლილი, კლავს ჩაფხუტით დაცულ მტერსაც კი.
ყოველივე ამის გარდა, მინდა აღვნიშნო, რომ ეს არის ყველაზე "სისხლიანი" იარაღი თამაშში - თქვენ მოხვდებით მთელ დარტყმას ზუსტად დაუცველი მტრის თავში და კედლებზე ტვინის ფეიერვერკია გათვალისწინებული.
2.

XM1014

წინა მოდელისგან განსხვავებით, ის არ საჭიროებს გადატვირთვას გასროლის შემდეგ და, შესაბამისად, ათავისუფლებს 7 რაუნდს 1,5 წამში.
ასევე, წინა ნიმუშის მსგავსად, თქვენ შეგიძლიათ წარმატებით გადაიღოთ კიბეებიდან
თუმცა, ამ იარაღის ერთადერთი სწორი დანიშნულება არის სნაიპერების მხედველობის ჩამოგდება. ამ იარაღით 2 მებრძოლს შეუძლია მთელი გუნდის წარმართვა სნაიპერისთვის სანახაობის ჩამოგდებით (მისი მხედველობა მაღლა იწევს), სროლაც კი ძალიან კარგ მოთამაშეზე.
პისტოლეტები - თავდასხმის თოფები
პისტოლეტები - ქვეტყვიამფრქვევები არ არის ძალიან ძლიერი და გამოიყენება ძირითადად თავდასხმისთვის, ჩვეულებრივ გამოიყენება 2-3 კაციან ჯგუფებში. კომპეტენტური თამაშით ასეთ ჯგუფს შეუძლია მოწინააღმდეგე გუნდის იატაკის მოკვლა. კომპეტენტური თამაში ნიშნავს ზურგის დაფარვას, მტერზე ერთდროულად გადახტომას ცეცხლის სხვადასხვა ხაზში და ა.შ.
თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ სტატიები ტაქტიკის შესახებ იმავე განყოფილებაში, როგორც ეს სტატია.
1.

MP5-საზღვაო

შტორმტრუპერის დიდი არჩევანი! თუ არ გაქვთ საკმარისი ფული ისეთი მძიმე შაშხანისთვის, როგორიცაა m4 ან ak47, მაშინ ეს თქვენი არჩევანია.
მინიმალური გავრცელება საშუალებას გაძლევთ ისროლოთ საშუალო მანძილზე ჯდომისას, ცეცხლის ღილაკის გათავისუფლების გარეშე. დიდ დისტანციებზე, იგი გამოიყენება მოკლე აფეთქებებში.
საბრძოლო მასალის დიდი მარაგი (120) საკმარისზე მეტია რაუნდისთვის, მაშინაც კი, როდესაც ებრძვის დიდ მტერს.
ამ იარაღის გამოყენება შესაძლებელია სნაიპერების დასაფარადაც, თუმცა ახლო მანძილზე მისი სიზუსტე მძიმე თოფებთან შედარებით დიდ უპირატესობას აღარ წარმოადგენს.
2.

TMP

მიეწოდება მხოლოდ ST. ყველაზე სწრაფი ცეცხლსასროლი იარაღი თამაშში. გაათავისუფლებს თავის 30 გასროლას სამიზნეზე უფრო სწრაფად, ვიდრე შეიძლება ითქვას "Geronimo" მას აქვს კარგი სიზუსტე, მაგრამ სუსტი შეჩერების ძალა, ამიტომ მისი სროლის სიჩქარე დიდად არ გამოირჩევა ამ ჯგუფის სხვა ნიმუშებისგან.
3.

FN P90

კარგი გაჩერების სიმძლავრე და 50 გასროლა თითო კლიპზე - ეს ყველაფერი მხოლოდ მცირე დისტანციებზე სროლისას ეხმარება, რადგან დიდი წონა ამცირებს მის სიზუსტეს მინიმუმამდე, გარდა ამისა, ხანგრძლივ გადატვირთვას, როგორც წესი, სიკვდილამდე მივყავართ, ამიტომ სჯობს იარაღს აიღოთ.
გაჭიანურებული ბრძოლებით შენობაში, ის საკმაოდ წესიერად გამოიყურება
4.

MAC-10

ამ იარაღის მხოლოდ T "+" არის მიწოდებული, ეს უდავოდ კარგი მომაკვდინებელი ძალაა. მაგრამ სიზუსტე ძალიან დაზარალდა - საშუალო დისტანციებზე თქვენ უნდა ისროლოთ 2-4 რაუნდის მოკლე აფეთქებებით.
5.

UMP45

ამ ნიმუშის სიზუსტე თითქმის Mp5-ს აღწევს, მაგრამ გადატვირთვის საკმაოდ დიდი დრო და მხოლოდ 25 გასროლა რქაში ამ იარაღს თითქმის მიუღებელს ხდის.
Mp5 უფრო ნაკლებ ზიანს აყენებს, ვიდრე UMP, მაგრამ ფასის, დისპერსიისა და წონის თვალსაზრისით, ის უდავოდ უკეთესია ვიდრე ეს ნიმუში.
თოფები
თავდასხმის თოფები ძირითადად გამოიყენება მოკლე და საშუალო დისტანციებზე. ზოგიერთი მათგანი აღჭურვილია დამატებითი მცირე სამიზნით, რომელიც ამცირებს ცეცხლის სიჩქარეს, მაგრამ მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს დამიზნებას. თავდასხმის თვითმფრინავი უნივერსალური მეომარია, თამაშში მასზე ბევრი მოდის - ის ფარავს სნაიპერებს, აიყვანს / იცავს მძევლებს და ა.შ.
დიდი ძალებით თამაშისას მიზანშეწონილია დაიყოს ჯგუფებად "2 თავდასხმის თვითმფრინავი + სნაიპერი" - ერთი თავდასხმის თვითმფრინავი ფარავს სნაიპერს უკნიდან, მეორე წინიდან, ხოლო სნაიპერი მშვიდად, იცის, რომ ვერავინ მიიღებს მას. ცხოვრება სწორედ ასე ქმნის ფრაგმენტებს
1.

AK-47

მოწოდებულია მხოლოდ T. ეს შიდა წარმოების იარაღი თავდასხმის თვითმფრინავის საუკეთესო არჩევანია! Ak47 იოლად კერავს 2 კედელს, თავდასხმით კლავს ჩაფხუტით დაცულ მტერსაც კი. დაუცველს ადვილად კლავენ ყელში გასროლით.
ჩვენ გვაქვს გადატვირთვის მაღალი სიჩქარე. ნაკლოვანებებში შედის მხოლოდ T-ის ხელმისაწვდომობა, ასევე ამ იარაღის დიდი წონა - საშუალო დისტანციებზე სროლისას გამოიყენეთ იგი ჯდომისას და ისროლეთ 2 რაუნდის მოკლე აფეთქებებში.
2.

Sig 552

მოწოდებულია მხოლოდ T. ამ იარაღს აქვს გაზრდილი სიმძლავრე, ასევე ზუმი, რაც იძლევა შესანიშნავად გამოყენების საშუალებას პატარა ღია სივრცეებში.
შედარებით მცირე გავრცელება, ამ ნიმუშის მცირე გაცნობით, საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ საშუალო დისტანციებზე გადიდების საშუალებით ცეცხლის ღილაკის გათავისუფლების გარეშე.
3.

M4A1

მოწოდებულია მხოლოდ CT. შაშხანას აქვს კარგი სიმძლავრე და დამატებით აღჭურვილია მაყუჩის დაჭიმვის შესაძლებლობით.
მაყუჩით სროლისას სიზუსტე უმჯობესდება, მაგრამ სასიკვდილო ძალა საგრძნობლად მცირდება, ამიტომ ლოგიკურია სროლის რეჟიმის გამოყენება მაყუჩით მხოლოდ დიდ და ზოგიერთ საშუალო დისტანციაზე.
4.

Steyr Aug

მოწოდებულია მხოლოდ CT. შესანიშნავი მაგალითი. ისევე, როგორც Sig552-ს, მას აქვს "zoom" ფუნქცია. კარგი სიზუსტე, შესანიშნავი გაჩერების ძალა ამ იარაღს უნივერსალურს ხდის.
Steyr AUG ასევე მოსახერხებელია სნაიპერის დასაფარად, რადგან გაუთვალისწინებელი სიტუაციის შემთხვევაში, ამ იარაღს და, რა თქმა უნდა, ტვინს, შეუძლია გადაარჩინოს ორივე მოთამაშის სიცოცხლე.
სნაიპერული თოფებიროგორც სახელი გულისხმობს, განკუთვნილია მეტ-ნაკლებად ღია რუკებისთვის, ანუ შორ მანძილზე სროლისთვის. ამ მიზნებისათვის ამ ტიპის ცეცხლსასროლ იარაღს აქვს 2 გრადუსიანი დამიზნება.
სნაიპერს უნდა ჰქონდეს Desert Eagle (1 ცალი) და საფარი (1-2 ცალი :)
Desert Eagle, ალბათ, გადაარჩენს თავის კანს არაერთხელ, როდესაც მისი საფარი განადგურდება.
5.

სტეირ სკაუტი

ყველაზე მსუბუქი სნაიპერის თოფი. მას აქვს შედარებით მცირე მომაკვდინებელი ძალა (როდესაც იგი ხვდება სხეულის ნებისმიერ ნაწილს, გარდა თავისა, არ კლავს პირველი ვაზნის შემდეგ), მაგრამ აქვს კარგი გადატენვის სიჩქარე ყოველი ვაზნის შემდეგ და დაბალი წონა.
6.

AWP

ყველაზე "მძიმე" სნაიპერი - პოპულარული მეტსახელი "სპილო" კლავს პირველი გასროლით სხეულის ნებისმიერ ნაწილში, გარდა ფეხისა. მაგრამ Steyr Scout-ისგან განსხვავებით, ყოველი რაუნდის შემდეგ გადატვირთვას დიდი დრო სჭირდება და აქვს უზარმაზარი წონა, ამიტომ ამ თოფით სიარული უბრალოდ შეუძლებელია. აქედან გამომდინარეობს დასკვნა - ან იყიდეთ Desert Eagle (მტრის მოულოდნელი თავდასხმის შემთხვევაში), ან გამოიყენეთ ეს შესანიშნავი იარაღი თავდაცვისთვის
7.

G3/SG-1

მოწოდებულია მხოლოდ T. გულწრფელად რომ ვთქვათ, არ არის მცირე იარაღის საუკეთესო მაგალითი - არ საჭიროებს გადატვირთვას ყოველი რაუნდის შემდეგ და აქვს 20 გასროლა რქაში, მაგრამ ცუდი გაჩერების ძალა, ცუდი სიზუსტე და უზარმაზარი წონა ამ იარაღს მიუღებელს ხდის.
8.

SG-550

ხელმისაწვდომია მხოლოდ CT. წინა ინსტანციის ანალოგი, მაგრამ მას არაერთი უპირატესობა აქვს: 30 რაუნდი თითო რქაზე და გაუმჯობესებული სიზუსტე. საგანგებო სიტუაციებში მისი გამოყენება შესაძლებელია საშუალო დისტანციებზე სროლისთვისაც.
ავტომატი
1.

M249

ამ ტიპის იარაღს აქვს 100 ვაზნა „რქაში“, ხოლო 200 სათადარიგო. ამ მანქანის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ 2 შემთხვევაში:
1. 3*2 მეტრიან ოთახში სროლისას, რომელშიც ათეულმა მტერმა შეაფარა თავი
2. რამდენიმე მოწინააღმდეგის მორწყვა, რომლებიც თქვენგან 2 მეტრში არიან ტყვიით.
ამის მრავალი მიზეზი არსებობს: ეს არის უზარმაზარი ღირებულება და უზარმაზარი წონა, ცეცხლის ცუდი სიჩქარე, ძალიან მცირე სიზუსტე და სუსტი ლეტალური ძალა. ვფიქრობ, ეს სია საკმარისია ამ იარაღის შესაძენად მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ $16000
აღჭურვილობა
1.

კევლარის ჟილეტი

Ტყვიაგაუმტარი ჟილეტი. ის ეხმარება კარგ მოთამაშეებთან თამაშისას (იხილეთ რატომ ქვემოთ), იცავს ტანს მტრის ტყვიებისგან. მხოლოდ ერთის შეძენაა შესაძლებელი
2. K/V & ჩაფხუტი ჯავშანი ჩაფხუტით. სასარგებლოა კარგ მოთამაშეებთან თამაშისას, რადგან იცავს თავში ტყვიისგან. დაიმახსოვრე: ეს არის ის, რაც გადაარჩენს შენს სიცოცხლეს არაერთხელ ბრძოლებში.
3.

ფლეშბანგი

მსუბუქი ყუმბარა. შეგიძლიათ შეიძინოთ 2 ცალი. ომის სავალდებულო ატრიბუტი. ოსტატურად გამოყენებული 2 ყუმბარა დიდად დაეხმარება მტრის ჩამოგდებაში.
ამ შემთხვევის არსი თვალებზე დამაზიანებელი ფაქტორია.
ანუ ასეთი ყუმბარა რომ დაინახე აუცილებლად უნდა გადაუხვიო, თორემ 2-3 წამით ბრმა ზღარბი გახდები.
4.

H.E. ყუმბარა

აქ ყველაფერი უფრო მარტივია - საბრძოლო ფრაგმენტაციის ყუმბარა. შეგიძლიათ შეიძინოთ არაუმეტეს 1 ცალი. ზიანს აყენებს (უცნაურად) კედლის მიღმა მტერსაც კი.
ეს ყუმბარა ყველაზე ღირებულია ყველაფერზე, ამიტომ ის უნდა იქნას გამოყენებული არა რაუნდის დასაწყისში, არამედ ბოლოს, როდესაც მტერი საკმაოდ ურტყამს.
რაუნდის დასაწყისში, მიზანშეწონილია მისი დახარჯვა მხოლოდ ხალხმრავალ მტრის თაიგულში სროლაზე.
5.

კვამლის ყუმბარა

კვამლის ყუმბარა. შეგიძლიათ შეიძინოთ არაუმეტეს 1 ცალი. პრაქტიკულად უსარგებლო ნივთი - გამოიყენება მხოლოდ 2-3 ცალი გროვად, გრძელ ღია სივრცეში გაშვებისას, სნაიპერების მიერ გასროლილი
7 ღამის ხედვა ღამის ხედვის სათვალე. ძალიან სასარგებლოა ბნელ რუქებზე თამაშისას. მათი ჩართვა/გამორთვა ხდება საკონტროლო მენიუში კონფიგურირებული სპეციალური ღილაკით (ნაგულისხმევად "N"). სიმართლე ის არის, რომ ისინი ძვირია. და კიდევ ერთი: არ გირჩევ მათში ცეცხლსასროლი ყუმბარის დაჭერას, თორემ ძალიან დიდი ხნით დაბრმავდები
8. განმუხტვის ნაკრები Მავთულის საჭრელები. გამოიყენება CT-ის მიერ de_ რუკებზე. მას შემდეგ, რაც ბომბი დადებულია, მისი განმუხტვა შესაძლებელია. ამისათვის თქვენ უნდა ახვიდეთ მასზე, დაჯდეთ და დააჭირეთ ღილაკს "გამოყენება". 10 წამის გაწმენდისთვის თქვენ გახდებით მსუქანი იხვი. ეს ნაკრები დაგეხმარებათ დააჩქაროთ კლირენსის სიჩქარე 2-ჯერ. ანუ ნაღმების გასასუფთავებლად დაგჭირდებათ მხოლოდ 5 წამი. კარგია, თუ ამ ოპერაციის დროს პარტნიორი დაფარავს.

დანა

თავდაპირველად გაიცემა გუნდის თითოეულ წევრზე. სიზუსტე - 100% :)) მას აქვს ორი ზემოქმედების რეჟიმი:
1. დაარტყით უფრო ხშირად, მაგრამ ნაკლები ზიანი მიაყენეთ
2. შესაბამისად, დარტყმა სრულდება ნაკლებად ხშირად, მაგრამ ზიანი გაცილებით დიდია.
მეორე რეჟიმი (ალტერნატივა) საშუალებას გაძლევთ მოკლათ მტერი ჩაფხუტის გარეშე პირველი დარტყმიდან თავის ქალაში.

c4 ბომბი

გამოიყენება ტერორისტების მიერ დე_ რუკებზე. ყოველი რაუნდის დასაწყისში გუნდის ერთ-ერთ წევრს (რიგ-რიგობით თითოეულ რაუნდში) ეძლევა ასეთი წყევლა. პრინციპში, მას შეუძლია სხვა მოთამაშეზე გადაიტანოს.
ბომბი უნდა განთავსდეს, როგორც წესი, ერთ-ერთ ორ ბომბდამშენზე, რომელსაც გულმოდგინედ იცავენ მრიცხველები. ბომბის დადგმის შემდეგ გადის 45 წამი და ბომბი აფეთქდება.
დრო, რომლის შემდეგაც ბომბი აფეთქდება, განისაზღვრება ბრძანებით "mp_c4timer"
ფლეშ შუქი ფანარი. გაიცემა ყველა T და CT წევრზე. ის უბრალოდ ანათებს გზას თქვენს წინ. მცირე ხარვეზი - ანათებს კედლებს, ამიტომ ფრთხილად იყავით - შეიძლება შეამჩნიოთ.
ფანრის გამოყენებისას (ისევე როგორც N/V) იხარჯება ენერგია (ხატი ზედა მარჯვენა კუთხეში) ენერგია საკმარისია დიდი ხნის განმავლობაში და ის ძალიან სწრაფად აღდგება, ამიტომ ამაში პრობლემები არ იქნება.

ცხრილი იყენებს შემდეგ აბრევიატურებს:
სვეტის სახელი "C / n" - "გადატვირთვის სიჩქარე"
სვეტის სახელწოდება "S / s" - "ცეცხლის სიჩქარე"
სვეტის სახელწოდება "U / s" - "სასიკვდილო ძალა"

სვეტები "ცეცხლის სიჩქარე" "სიზუსტე" "გადატვირთვის სიჩქარე" "სასიკვდილო ძალა"
"o / n" - ძალიან დაბალი
"n" - დაბალი
"s" - საშუალო
"v" - მაღალი
"o/v" - ძალიან მაღალი

სვეტი "ცეცხლის სიჩქარე"
"-" - (ტირე) სროლის სიჩქარე დამოკიდებულია გასროლის ღილაკზე დაჭერის სიხშირეზე (ჩვეულებრივი პისტოლეტებისთვის)
"(ნათესავი)" - პარამეტრი აჩვენებს სიზუსტეს მოცემული ტიპის იარაღთან მიმართებაში. ანუ თოფის, კალაშის და სნაიპერული შაშხანის სროლის სიჩქარეს ვერ შეადარებ

სვეტი "ხელმისაწვდომობა"
"-" - (ტირე) იარაღი მიეწოდება ყველას
"ტ" - იარაღი მიეწოდება მხოლოდ ტერორისტულ ძალებს
"კ" - იარაღი მიეწოდება მხოლოდ კონტრტერორისტულ ძალებს

მენიუს შერჩევა და სახელი ფასი ხელმისაწვდომობა ს/ს სიზუსტე S/n Ჩვენ
1. USP ტაქტიკური 500 - - თან თან s (რედ.)
2.გლოკი18 400 - - თან
3 უდაბნოს არწივი 650 - - თან ო/ო
4.P228 600 - - თან თან თან
5. ორმაგი ბერეტა 100 - თან ის თან
6. ხუთ-შვიდი 750 რომ - თან
თოფი
1.M3 Super90 1700 - n (რედ.) ის v/v (რედ.)
2. XM1014 300 - s (რედ.) ის s (რედ.)
პისტოლეტები - თავდასხმის თოფები
1.MP5-საზღვაო 1500 - თან ო/ო თან s (რედ.)
2. TMP 1250 რომ ო/ო თან ო/ო n (რედ.)
3. FN P90 2350 - ის n (რედ.)
4. MAC-10 1400 თან s (რედ.)
5.UMP45 1700 - თან თან s (რედ.)
თოფები
1.AK-47 2500 თან v/v (რედ.)
2.Sig 552 3500 თან თან in (რელ.)
3. M4A1 3100 რომ თან თან თან in (რელ.)
4. Steyr August 3500 რომ თან in (რელ.)
5 Steyr Scout 2750 - s (რედ.) თან s (რედ.)
6.AWP 4750 - n (რედ.) v/v (რედ.)
7.G3/SG-1 500 n (რედ.) ის s (რედ.)
8.SG-550 4200 რომ s (რედ.) in (რელ.)
მანქანა
1. M249 5750 - ის ის

საავტორო უფლება СS.GameGuru.Ru

ბევრ მოთამაშეს ალბათ განუცდია უსიამოვნო სიტუაცია, როცა მატჩის დაწყებიდან ათი წამის შემდეგ კლავენ, იარაღის შესაძენადაც კი არ აძლევენ დროს. რა თქმა უნდა, დასაწყისში არის დანა და პისტოლეტი, მაგრამ რა სარგებლობა მოაქვს მათ, თუ მტერი შეიარაღებულია თავდასხმის თოფით? ამავე დროს, ბევრმა დამწყებმა უბრალოდ არ იცის როგორ ვიყიდოთ იარაღი, განსაკუთრებით თუ ისინი თამაშობენ CS 1.6-ს რუსიფიკაციის გარეშე. ინგლისური ენის ცოდნა შეგიძლიათ მარტივად შეხვიდეთ მენიუში და ნახოთ რომელი ღილაკი ხსნის შესყიდვის ფანჯარას.

Zakuak ნაგულისხმევი პარამეტრები

ნაგულისხმევად, ინგლისური "B" არის პასუხისმგებელი ამ მოქმედებაზე. ღილაკზე დაჭერის შემდეგ იხსნება მაღაზია, სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ დაწყებული მატჩისთვის. პრობლემა სხვაგან მდგომარეობს - ვინაიდან CS 1.6 უკვე საკმაოდ ძველი თამაშია, მასში რამდენიმე მოსახერხებელი ფუნქცია ჯერ არ არის დანერგილი. ასე რომ, თქვენ ვერ იყიდით იარაღს მატჩის დაწყებამდე - ეს უნდა გააკეთოთ დაწყების შემდეგ. ცალკეული მოთამაშეები იყენებენ ამ დროს, რათა სწრაფად იპოვონ და აღმოფხვრათ მოწინააღმდეგეები, რომლებიც ამჟამად ახალი ლულის არჩევით არიან დაკავებულნი. მაშ რას აკეთებთ, როცა თამაში გინდათ, მაგრამ გამოცდილ ოპონენტებთან მხოლოდ ერთი იარაღით გასვლა გამართლებულად სულელად გეჩვენებათ? ამ პრობლემის მოგვარების რამდენიმე გზა არსებობს.

  • შეგიძლიათ უბრალოდ დააჭიროთ F1 ღილაკს. შედეგად, თქვენ ავტომატურად შეძენთ სტანდარტულ კომპლექტს - თავდასხმის თოფს (AK-57 ან M4), ვაზნებს მისთვის, ვაზნებს პისტოლეტისთვის და ჯავშანტექნიკისთვის. ნორმალური თამაშისთვის ეს ნაკრები საკმარისია.
  • თუ გსურთ ექსპერიმენტი ჩაატაროთ აღჭურვილობის სხვადასხვა კომპლექტზე, მაგრამ ამავე დროს არ დახარჯოთ ძვირფასი წამები მის შესაძენად მატჩის დაწყების შემდეგ, შეგიძლიათ შეცვალოთ კონფიგურაციის ფაილი და დაავალოთ გარკვეული მოქმედებები ღილაკებზე, მაგალითად, F1, F2 და F3. . ამრიგად, ერთი კლავიშის დაჭერით, თქვენ დაუყოვნებლივ შეიძენს წინასწარ შერჩეულ იარაღს, რომელიც დაზოგავს დროს. Counter Strike-ში წამები ითვლის, განსაკუთრებით მატჩის დასაწყისში, ასე რომ ეს მოგცემთ მნიშვნელოვან უპირატესობას.

ახალბედები და უბრალოდ არა გამოცდილი მოთამაშეებიხშირად კარგავენ ძვირფას წამებს მატჩის დასაწყისშივე, ყიდვის მენიუში. მაგრამ ფაქტიურად ათ წამში შეიძლება გაიქცეთ მოსახერხებელ პოზიციაზე, საიდანაც შესაძლებელია რუკის სტრატეგიულად მნიშვნელოვანი მონაკვეთის გადაღება! სამაგიეროდ, ამ პოზიციისკენ მიმავალ გზაზე, მოთამაშეს, რომელიც შეფერხებულია შესყიდვების გამო, ადვილად შეიძლება ჩამოიჭრას მტრის კარგად გამიზნული ხაზით. ალბათ, მაინც ღირს ცოტა დრო დაუთმოთ და დაალაგოთ საკინძები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მყისიერად შეიძინოთ იარაღი. კარგად, ან შეგიძლიათ უბრალოდ დააჭიროთ F1 (ეს არის ნაგულისხმევი შეკვრა), რომ მიიღოთ თავდასხმის თოფი და უკვე შევარდეთ მასთან საომარი მოქმედებების სიმძიმეში. მოთამაშეების უმეტესობა ამას მაინც აკეთებს.


ბევრი მოთამაშე არ აფასებს ყუმბარის შესაძლებლობებს და ხშირად უსამართლოდ ივიწყებს მათ. მაგრამ ყუმბარები ძალიან იაფია და შეიძლება დიდი დახმარება აღმოჩნდეს ბრძოლაში. საერთო ჯამში, თამაშში არის სამი სახის ყუმბარა, თითოეულს განვიხილავთ ცალკე. როგორ სროლა ყუმბარა? ჯერ ერთი, ყუმბარა ყოველთვის დაფრინავს პარაბოლაში (რკალი), მხოლოდ რკალის ხარისხი დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ ისვრით მას. საჭიროების შემთხვევაში, გადააგდე შორს, ჩახტე, შიგნით უმაღლესი წერტილიგადახტეთ, გაუშვით ჩახმახი - ყუმბარა მაღლა და შორს გაფრინდება. თქვენ ასევე უნდა იცოდეთ, რომ ყველაზე დიდი დიაპაზონი, მუდმივი საწყისი სიჩქარით, მიიღწევა 45 გრადუსიანი სროლის საწყისი კუთხით. თუ გადახტომის დროს სკამი ძალიან ძლიერად აიწია, ყუმბარა ჰაერში აფეთქდება. ასევე, გაითვალისწინეთ, რომ ყველა ყუმბარას აქვს კარგი თვისება - ისინი კარგად რიკოშებენ, რაც ნიშნავს, რომ მათი უსაფრთხოდ გადაყრა შესაძლებელია კარების ღიობებზე და ლუქებზე (თამაში სამაგრიდან), მაგრამ ეს ასევე არის მინუსი - შეუმჩნეველი რაფა ან წარუმატებელი სროლა. და ყუმბარა ცენტრში თქვენი საკუთარი მებრძოლები. კარგად უნდა იცოდეთ ის მომენტები, როცა ყუმბარის სროლა გჭირდებათ, ძალიან ხშირად, შემთხვევით, ეს ზიანს აყენებს, პირველ რიგში, მის გუნდს. სხვათა შორის, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ყუმბარის გასროლისთვის (ჩახმახის დაჭერით) მომზადების შემდეგ, თქვენ არ შეგიძლიათ მისი გადაგდება - შეიძლება შეიცვალოს განლაგება. ამისათვის უბრალოდ გადაერთეთ იარაღზე ტრიგერის გაშვების გარეშე. H.E. ყუმბარა
ერთადერთი ყუმბარა, რომელიც ზიანს აყენებს. ნივთი ძალიან სასარგებლოა, თუმცა არ კლავს. თუ გაგიმართლა - ამოიღებს 72 ქულას. თუ ძალიან გაგიმართლა და ყუმბარა მტერს შუბლზე აფეთქდება, ის კვდება. მხოლოდ ტამბურის აფეთქება და დარტყმა ორი განსხვავებული რამ არის. ასევე, HE არის შესანიშნავი საშუალება დასრულებისა და მოწევისთვის. ძალიან კარგად არღვევს კედლებს. როცა ყუმბარით გესვრიან, არ მოშორდე, პირიქით - გადაეყარე - გადაგიფრინდება და იქ აფეთქდება, მაგრამ ამას ვერ გააკეთებ, როცა ყუმბარა ნელა და დაბლა დაფრინავს - შეგიძლია დაიჭირო. ის პირდაპირ ტამბურინში. დაუკრავენ მხოლოდ სროლის მომენტში, მისი მოქმედების ხანგრძლივობა ყველა ყუმბარისთვის ერთნაირია და დროთა განმავლობაში აფეთქების მომენტი დგინდება უკვე რეფლექსების დონეზე.
ფლეშბანდი
თქვენთან ერთად შეგიძლიათ ორი ხუმრობა მოიტანოთ. ეს სასარგებლოა, როდესაც არღვევთ ბანაკებით სავსე ტერიტორიებს. თუ ბანაკი გამოცდილია, მაშინ ვერ უმკლავდება. აუცილებელია სამიდან ორმა ერთდროულად გადააგდოს ყველა ასაფეთქებელი ყუმბარა, შემდეგ კი ციმციმები. მაგრამ არ უნდა გაიტაცე და თავხედი, ნება მიეცით ერთ მებრძოლს იარაღით დაფაროს მზად. ყუმბარა აბრმავებს ყველას, ვინც აფეთქებას ხედავს. დაბრმავების დრო დამოკიდებულია ეპიცენტრამდე მანძილზე - რაც უფრო ახლოსაა, მით უფრო გრძელია. ბუნებრივია, ბლაინდის დასრულება ძალიან მაგარია – იშვიათად შეუძლიათ რაიმეს წინააღმდეგობა. მართალია, გამოცდილი მოთამაშეები ყუმბარის დანახვაზე მაშინვე მოშორდებიან ან იატაკს უყურებენ და შეგიძლიათ გატეხოთ მარტივი მტაცებელი - მაგრამ ეს არის ის, რისთვისაც საჭიროა ხალხმრავლობა, რადგან ხილვადობა ნებისმიერ შემთხვევაში გაუარესდება ორი ან სამი ციმციმიდან. . მაგრამ, კიდევ ერთხელ ვიმეორებთ - ნუ იქნებით ძალიან ამპარტავანი.

HG (კვამლის) ყუმბარა
ბევრს არ მოსწონს ის, რადგან უფრო ხშირად მას უხერხულობა მოაქვს საკუთარ თავს, ვიდრე მტერს, მიუხედავად ამისა, ის აბსოლუტურად შეუცვლელია, როდესაც აუცილებელია გრძელი და კარგად გადაღებული დერეფნების გადალახვა, მაგალითად, cs_siege-ზე. ამიტომ, კვამლის ეკრანიდან კვამლი ძალიან სულელურად გამოიყურება. არ უნდა აიღოთ და ჩაუღრმავდეთ გრაფიკას, გააკეთოთ პარამეტრები ძალიან კარგისთვის - მხოლოდ ერთი ცვლადია პასუხისმგებელი კვამლზე: fastsprites. ხშირად მისი მნიშვნელობა დგინდება 2-ზე, რაც კვამლს ასე მუნჯს ხდის. დააყენეთ ცვლადი 0-ზე და მიიღეთ ნორმალური კვამლი


გლოკი 18.
ტერორის საწყისი ქვემეხი. თითქმის შეუძლებელია ამ იარაღით მოკვლა უკვე საშუალო მანძილზე, მიუხედავად სროლის ორი რეჟიმისა. ყველა სუსტი დაზიანებისა და დაბალი სიზუსტის ბრალია. ამასთან, კონტროვსკის პისტოლეტზე მნიშვნელოვნად დიდი ჟურნალი (ნაგულისხმევი) იძლევა გარკვეულ უპირატესობებს. და თუ სწრაფი რეაქციის ბედნიერი მფლობელი ხართ, მაშინ სამი რაუნდის ალტერნატიული გათიშვით, შეგიძლიათ მარტივად დააგდოთ მტერი პისტოლეტის რაუნდში (მინიმუმ ახლო მანძილზე).

45 USP ტაქტიკური.
თავდაპირველი ქვემეხი კონტრებზე. კარგი მოწყობილობა არის ცეცხლის კარგი მაჩვენებელი და ლეტალური ძალა. მას აქვს 12 რაუნდი ერთ კლიპში. Არ არის საკმარისი. არ უნდა ჩაიცვათ მაყუჩი - ლეტალური ძალა მცირდება და სიზუსტე არ იზრდება. მაყუჩის ერთადერთი გამოყენება არის ძალიან იშვიათ სიტუაციებში სიურპრიზის ეფექტზე თამაში.

Უდაბნოს არწივი
ყველაზე პოპულარული პისტოლეტი ხალხში. მიუხედავად მისი პატარა ჟურნალისა, 7 ღერისაგან, მას აქვს თავდასხმის თოფის ძალა. თავში გასროლა ჭელას ადგილზე კლავს. ცოტა რთული გამოსაყენებელია, რადგან ცოტა რაუნდია და პირველის შემდეგ იწყება ავადმყოფური სკატერი და თუ რაუნდები გამოვა, კუთხეებში დამალული მოწინააღმდეგეები დიდი თოფის მფლობელს სიამოვნებით აოხრებენ. ჩემთვის Desert Eagle არის ერთგვარი იარაღის სტანდარტი (თამაშში ბუნებრივია) - სერიოზულად მიმაჩნია ის ლულები, რომლებსაც შეუძლიათ უფრო სწრაფად მოკვლა, ვიდრე დესერტი სამ გასროლას აკეთებს - იმდენი, რამდენიც საჭიროა ჯავშანტექნიკის და დაუმარცხებელი მოთამაშისთვის.

Sig p228
ის სერიოზული კონკურენტია Desert Eagle-სთვის. არ ფლობს მის ძალას, აქვს ცეცხლის კარგი სიზუსტე და შორ მანძილზე აუცილებლად ისვრის.

ხუთი შვიდი და ორმაგი ბერეტები ფლობდესშესანიშნავი დამიზნება და სროლის სიჩქარე და ჟურნალის სიმძლავრე არ არის შეურაცხყოფილი, მაგრამ ... ვაზნების დესტრუქციული ძალა ამაზრზენია და ამ პისტოლეტების მფლობელს მხოლოდ აქტიურ სამიზნედ აქცევს და ეს ყველაზე მაღალ ფასებში ამ კლასის იარაღში. როგორც ჩანს, Counter-Strike-ში მათ დაიწყეს ფულის აღება ლულის სტილისთვის.

ვინჩესტერები

M3 Super 90 Combat.
რთული ინსტრუმენტი, რადგან მას აქვს ხანძრის დაბალი სიჩქარე. ჟურნალში არის 8 ტური და მარაგში 32. მას იშვიათად იყენებენ, რადგან ძალიან მოთხოვნადია მსროლელის ოსტატობის მიმართ - თუ პირველი ან მეორე გასროლა გავიდა, შეგიძლიათ ნებაყოფლობით შემოხვიოთ ფარფლები. ცეცხლის დაბალი სიჩქარის მიუხედავად, ეს მილი შეაჩერებს გალოპ სპილოს. მთავარია შეხვიდე. თავდასხმა ნებისმიერს კლავს. არსებობს ძალიან არკადული პრაქტიკა, რომ გამოიყენოთ იგი ახლო ბრძოლაში (და კიდევ სად აპირებთ მის გამოყენებას?) - სროლა ნახტომიდან, რაც შეიძლება ახლოს მტერთან სირბილით. ის ასევე კარგად მუშაობს მჯდომარე პოზიციიდან. მაგრამ სინამდვილეში, ეს მილი გამოიყენება ბევრად უფრო იშვიათად, ვიდრე მეორე, უპირატესობას ანიჭებს MP5 Navy-ის ყიდვას - თქვენ გჭირდებათ ძლიერი უნარი. xm1014
ავტომატური ვინჩესტერი. აქ ამ მოწყობილობაზე შეგიძლიათ უსაფრთხოდ განათავსოთ "ჩვენი არჩევანი" ხატულა. ვიწრო გადასასვლელებში, პატარა ოთახებში ახლო მანძილზე, ეს მილი აცნობიერებს მთელ თავის ქარიშხლის ძალას! სროლისას განსაკუთრებით აქტიური მოძრაობა შეუძლებელია - დარტყმის შანსი ნულისკენ მიისწრაფვის. მაგრამ ფრთხილად იყავით, არ დაგავიწყდეთ დატენვა, რადგან ამ პროცესის შეწყვეტა შეგიძლიათ. და მაშინ შეიძლება არ იყოს საკმარისი ვაზნები - მაღაზიაში მხოლოდ 7 ცალია.

MP5 საზღვაო ძალები.
ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მოწყობილობა ფულის ნაკლებობით. ამავე დროს, ეს არის ყველაზე ზუსტი იარაღი თამაშში. ძალიან უპრეტენზიოა მოთამაშის უნარისთვის. მთავარია მხედველობა მიზანზე მივმართოთ და ჩახმახი აწიოთ. შესაძლებელია და აუცილებელიც კი იყოს გრძელი რიგების მიცემა. გარდა ამისა, ცეცხლის საკმაოდ კარგი მაჩვენებელი და ლეტალური ძალა. რეკომენდირებულია სროლა ჯდომისას. ზოგადად, იარაღი, რომელიც გახდის ნამდვილ მებრძოლად და არა მუნჯ ხორცს.

FN P90
ახლო ბრძოლაში ის არ დაეცემა ავტომატურ მილს და თუ მაშინვე არ გადატვირთავთ, ამის გაკეთება ყველანაირი შანსია მოწინააღმდეგესთან, ან თუნდაც ერთზე მეტთან. პირველი ექვსი ტყვია თანაბრად მიდის მაღლა, ამის „გრძნობით“, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაუკავშირდეთ საშუალო ან მეტ მანძილზე. ვინაიდან ვაზნის მომაკვდინებელი ძალა ჯერ კიდევ ჩამორჩება შაშხანის ვაზნებს, ლულა კარგია წყვილებში და ცეცხლსასროლი იარაღისთვის, რასაც კარგად ეხმარება ტევადი 50 მრგვალი ჟურნალი. Steyr TMP და Ingram Mac10 , გარკვეულწილად გაიმეორეთ სიტუაცია ბოლო ორი პისტოლეტით. ორივე დამზადებულია ბალანსით სხვადასხვა გუნდისთვის, იაფია, სროლის გიჟური სისწრაფე აქვთ, მაგრამ ვაზნა... თუ ამ უკანასკნელს მაინც შეუძლია რაღაცის გაკეთება ახლო მანძილზე (მე ძალიან მიყვარს ამით კარებს მიღმა დგომა), მაშინ. ერთადერთი რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ პირველთან არის დამალვა ბნელ კუთხეში მნახველის იმედით. თუ თქვენ არ ხართ ბოტი, დაივიწყეთ ისინი, მაგრამ, კიდევ ერთხელ, ისინი იაფია. UMP
ზოგი ამბობს, რომ მშვენიერია, ზოგი ამბობს, რომ საზიზღარია. სრული საიდუმლო - რა იწვევს ამ ლულის დროდადრო გვერდზე გადახვევას? თანაც ახლო მანძილზე, სადაც არ აქვს მნიშვნელობა, ნელა კლავს. მაგრამ ხმა ავტომატის მსგავსია - შეგიძლიათ შეაშინოთ მტერი :)
თავდასხმის თოფები

ყველაზე ძლიერი იარაღი. თითოეულ მხარეს აქვს თავდასხმის თოფების საკუთარი ნაკრები. მაგრამ ისინი მსგავსია. არის თოფები ოპტიკით და მის გარეშე. თითოეულ კლიპს აქვს 30 რაუნდი და კიდევ 90 შეგიძლიათ თან წაიღოთ. GALIL არის თავდასხმის თოფი, რომელიც შექმნილია ისრაელის არმიისა და პოლიციის ქვედანაყოფების შეიარაღებისთვის. განვითარება დაიწყო 1969 წლის მარტში. ეს მხოლოდ კალაშნიკოვის ავტომატის მოდიფიკაციაა. ხელმისაწვდომია მხოლოდ ტერორისტებისთვის. ფასი 2000$. აქვს ჟურნალი 35 რაუნდისთვის. ცეცხლის სიჩქარე MP-5-ის დონეზეა, ქცევა სროლისა და დაზიანებისას SG552-ის დონეზე. FAMAS - თავდასხმის თოფი, არის ფრანგული არმიის რეგულარული იარაღი. წარმოებაშია 1975 წლიდან. შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბუმბულიანი ყუმბარის გასასროლად (არ არის დანერგილი CS-ში). ხელმისაწვდომია მხოლოდ სპეცრაზმისთვის. სავარაუდო ფასი 2250$. აქვს ჟურნალი 25 ტურისთვის. მას აქვს სროლის ორი რეჟიმი: ავტომატური ცეცხლი და 3 გასროლით.
AK-47
თამაშში ერთ-ერთი ურთულესი იარაღი და ამავდროულად ძალიან მძლავრი – მომაკვდინებელი ძალის მხრივ მხოლოდ სპილო მებრძოლს და ავტომატს ჩამოუვარდება. ტამბურის დარტყმა ფატალურია. ბევრი დამწყები უშვებს შეცდომას - ისინი იწყებენ სროლას ყველა მიმართულებით თავდასხმის იარაღიდან. არ არის სწორი. დაუყოვნებლივ უნდა დაიმახსოვროთ - თუ გსურთ ვინმეს მოკვლა კალაშიდან, საჭიროა მოკლე აფეთქებები - 2-3 რაუნდი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, MP5-ის მქონე საშუალო პლეერი ადვილად გადაიტვირთება. და მხოლოდ მჭიდრო ბრძოლაში ღირს ხანგრძლივი აფეთქებების მიცემა. მაგრამ ნუ გაიტაცებთ - კალაში ნელ-ნელა „გრილდება“, ამიტომ, სროლის დაწყების შემდეგ, შეჩერება უკვე რთულია. რადგან როგორც უკვე იცით პირველი ვაზნა ყოველთვის მიფრინავს სამიზნისკენ, თუ არ გადაადგილდებით კალაში ძალიან კარგია საშუალო და შორ მანძილზეც კი Colt M4A1 Carbine
იარაღი უფრო ადვილია, ვიდრე წინა. ბევრი თვალსაზრისით ის კალაშს ჰგავს, მაგრამ ასევე არის მნიშვნელოვანი განსხვავებები: უფრო მაღალი სიზუსტე, ამიტომ 3-4 რაუნდის აფეთქებები აქტუალურია; ერთი ვაზნის ოდნავ ნაკლები მომაკვდინებელი ძალა (და რაც მთავარია ჯავშანსატანკო); ხანძრის ოდნავ მაღალი მაჩვენებელი; უფრო სწრაფად გაცივდება მეტი სიზუსტით, ამიტომ ხანგრძლივი აფეთქებებით ისვრის AK. მაგრამ თქვენ უნდა გადაიხადოთ ყველა უპირატესობა - კოლტი ღირს 600 ბაქოზე მეტი AK-ზე. სხვათა შორის, მაყუჩის შესახებ. დიდ დისტანციებზე ღირს მაყუჩის ტარება - სიზუსტეს მატებს, ცეცხლის წყაროს ყურით დადგენა შეუძლებელია. ფაქტობრივად, ეს გემოვნების საკითხია, რადგან მაყუჩით იარაღი ოდნავ სხვანაირად ისვრის, ხოლო ჯავშანჟილეტები ოდნავ შემცირებულია.SSG552 Commando და Steyr AUG
(პოპულარულად - ხრახნები) ზოგადად მსგავსია. როცა ოპტიკა ჩართულია, უფრო დაბალი სიჩქარით ისვრიან, ვიდრე გამორთულია. იარაღის დასაბალანსებლად, ამ ორ შაშხანას ასევე აქვს ნაკლები შეჩერების ძალა, ვიდრე AK და M4. Steir-ს უფრო მეტი შეჩერების ძალა აქვს ვიდრე კომანდოს, მაგრამ მას აქვს თავდასხმის შაშხანების გადატვირთვის ყველაზე გრძელი დრო. SSG უფრო ზუსტია, ტყვიები გროვად დევს და მდგომი მდგომარეობიდან - ეფექტურად ისვრის აფეთქებებს. ორივე იარაღი უნივერსალურია - როგორც თავდასხმის იარაღი და როგორც ავტომატური სნაიპერი - არის ოპტიკა. ძირითადად გამოიყენება საშუალო და დიდი რუქები, სადაც შეგიძლიათ მტერი შორიდან გამოიყვანოთ. გარდა ამისა, ის ძალიან კარგად მუშაობს სნაიპერების წინააღმდეგ. პირველი კლასის სნაიპერი, რა თქმა უნდა, არ არის შემაფერხებელი. მაგრამ ესენი ძალიან ცოტაა.
სნაიპერული თოფები
Arctic Warfare Magnum
ხალხში დიდი პოპულარობით სარგებლობს და ცნობილია როგორც სპილო (კა) (ზოგისთვის - ნიჩბი). სახელი მან მიიღო ძალიან დიდი ლეტალური ძალის გამო - ერთი დარტყმა, ძალიან იშვიათი გამონაკლისების გარდა, საკმარისია. მას აქვს უცნაური თვისება: ოპტიკური სამიზნის გარეშე ურტყამს ყველგან, მაგრამ არა მიზანში. მოძრავი, პრინციპში მიღება შეუძლებელია. ოპტიკით - მოძრაობისას დარტყმაც ძალიან რთულია. ისევე როგორც მოძრაობა.ბევრს მიაჩნია, რომ სნაიპერი უნდა იყოს. ესენი არიან, ამბობენ, ყველაზე სერიოზული ბიჭები და სპილოების ჩხუბიდან გამოსვლა მხოლოდ შამფურზეა. თავიდან თითქოს ასეა, მაგრამ როგორც კი ხდება მამებთან შეხვედრა და მით უმეტეს, კარგად ორგანიზებულ კლანთან, მაშინ ყველა სნაიპერულ ხელობას აჭედებს. და რა თქმა უნდა - ტყუილად არ არის, რომ კარგი სნაიპერები მეგა-მამაებად ითვლებიან. Რა შემიძლია ვთქვა? ივარჯიშეთ და დაიმახსოვრეთ სნაიპერის მთავარი წესი: ერთი გასროლა - ერთი მოკვლა. მეტიც, ტფ-ის დროიდან ცნობილია - ერთხელ გადაღებული, მაქსიმუმ ორჯერ, პოზიციის შეცვლა.
სტეირ სკაუტი
- პატარებისთვის პატარები. ხალხი - ჰაერი. იაფი, მსუბუქი და რაც მთავარია - ის არასოდეს იწოვება, თუნდაც მოგზაურობისას. მას აქვს ძლიერი ვაზნა, მაგრამ არა ისეთი ძლიერი, როგორც AWM - ის კლავს მხოლოდ პირველი გასროლიდან, თუ თავში მოხვდება. ის რეალურ გამოყენებას პოულობს მხოლოდ დამხმარე ჯგუფში და უიმედო სიტუაციებში, როდესაც ფული არ არის სპილოებთან ბრძოლისთვის, მაგრამ თქვენ გჭირდებათ როგორმე გაუმკლავდეთ სნაიპერებს. G3 / SG-1 და Sig 550
აქვთ კიდევ უფრო სუსტი ვაზნა, ვიდრე სკაუტი, მაგრამ აქვთ უდაო უპირატესობა - ისინი ავტომატურები არიან. მათ მოაქვთ გარკვეული სიამოვნება „ხორცის“ ბრძოლებში, მაგრამ მათი გამოყენება კლანურ ომებში ნიშნავს მოთამაშის წაშლას მებრძოლთა ისედაც მცირე სიიდან. და ბოლო. ხშირად საჭიროა ოპტიკის მკვეთრად ამოღება. მაგალითად, დროულად უკან დახევა ან ტერიტორიის დათვალიერება. რა უნდა გავაკეთო, განსაკუთრებით თუ პირველი ზრდა ჩართულია? დაუყონებლივ დააჭირე 3 ან რაც შეკრული გაქვს დანაზე. ოპტიკა გაითიშება და დანაც კი ხელში - სწრაფი მოძრაობა. ამ პარტიაზე არის კიდევ ერთი პისტოლეტის სახელი: მეტსახელი unzoom "weapon_knife; lastinv" bind q unzoom დანის ნაცვლად შეიძლება გამოყენებულ იქნას პისტოლეტი.

ხალხი სიყვარულით ეძახდა ბაგეებს. თავიდან კემეროვოს ბევრმა კლანმა ავტომატის ყიდვა უგუნურად მიიჩნია. მაგალითად, რა უპირატესობები შეიძლება ჰქონდეს მას? სჯობს აიღოთ თავდასხმის თოფი. მაგრამ თანდათან ეს მცდარი წარმოდგენა შეიცვალა. ასე რომ, ტყვიამფრქვევის მახასიათებლები სხვა მოწყობილობებთან შედარებით: ის ხვრეტავს აბსოლუტურად ყველაფერს, რისი გახვრეტაც შესაძლებელია. ეს ქონება წარმატებით შეიძლება გამოყენებულ იქნას ხანძრისა და მოწევისთვის. სხვა იარაღი ყველა დაბრკოლებას არ აღწევს. ტყვიამფრქვევის ვაზნის ლეტალური ძალა ძალიან მაღალია, უფრო მაღალიც კი ვიდრე AK-47. სპილო, რა თქმა უნდა, არ ითვლება. ხაზს ვუსვამთ: ავტომატის ეს და პირველი თვისება ყველაზე მნიშვნელოვანია. მას აქვს 100 მრგვალი ფირზე და კიდევ 200 - სამაგრში. ამავე დროს - ხანძრის დაბალი მაჩვენებელი. ანუ შეიძლება ძალიან დიდხანს ისროლო და არ შეგეშინდეს ვაზნები არასწორ დროს ამოიწუროს. გადატვირთვას მტკივნეულად დიდი დრო სჭირდება, ამიტომ ამ მნიშვნელოვანი პროცესისთვის საჭირო მომენტი ფრთხილად უნდა აირჩიოთ. ყველაზე დიდი გავრცელება, შეუძლებელია იმის პროგნოზირება, თუ სად გაფრინდება ტყვიები მეორე ათეულში, მაგრამ ის დგას. მჯდომარე პოზიციიდან მტრებს ბალახივით და შორ მანძილზე თიბვა შეუძლიათ.
უხეშად, ყველა იარაღი შეიძლება დაიყოს სამ ჯგუფად: „მაშინვე ან არასდროს“, „ნელა, მაგრამ აუცილებლად“ და „იყიდე და ესროლე საკუთარ თავს“. პირველი არის თავდასხმის თოფების უმეტესობა, რომელსაც შეუძლია დაიცვას თავისი მფლობელი დახმარების გარეშე. მეორე - დამხმარე ჯგუფი - მოიცავს თითქმის ყველა ავტომატს და ყველა, გარდა AWM-ისა, სნაიპერებს. შესაბამისად, მეორე ჯგუფის ღეროების მფლობელებს ურჩევენ კლასტერირებას. თუმცა ამ საკითხზე უფრო დეტალურად ვისაუბრებთ ტაქტიკის განყოფილებაში. ხოლო მესამე ჯგუფზე უფრო დეტალურად უნდა შევჩერდეთ. ფაქტია, რომ, ერთი მხრივ, მინდოდა დამეწერა ყველა იარაღის მიმოხილვა, მეორე მხრივ კი სერიოზული მეგზური სერიოზული ბიჭებისთვის. და როცა დაწერეს, გამოდის, რომ, როგორც ჩანს, ნამდვილად შეგიძლიათ ბრძოლა ნებისმიერი მოწყობილობით. ამიტომ, თქვენ მოგიწევთ კონკრეტულად მიუთითოთ იარაღის შავი სია, რომელსაც არ შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს სერიოზულ ბიჭებს - უბრალოდ "იყიდე და ესროლე საკუთარ თავს". ასე რომ: Glock 18, Five Seven, Berett Elite, Steyr TMP, Ingram Mac10, UMP, G3/SG-1, Sig550
და საკითხავია: M3 Super 90 Combat და Steyr Scout (საჰაერო). ჩვენ ხაზს ვუსვამთ წითელს - ეს იარაღი საერთოდ არ ტრიალებს სერიოზულ ლულებს, განსაკუთრებით თავდასხმის თოფებს.
უნდა გვახსოვდეს - თუ გინდა ისწავლო თამაში, ყოველთვის უნდა ითამაშო შემტევ გუნდში. მათთვის უფრო რთულია. რა თქმა უნდა, ეს ეხება ხორცის სერვერებზე თამაშებს და არა ოფიციალურ კლანურებს. r_drawviewmodel ცვლადი დაგეხმარებათ სწრაფად ამოიცნოთ კონკრეტული ლულის ქცევა - დაყენებული ნულზე, ის გამორთავს თქვენი იარაღის მოდელს და ნათლად დაინახავთ, როგორ დევს ტყვიები გასროლისას. თქვენ შეგიძლიათ „გაუქმოთ“ Half-Lif-ის სლოტი სისტემა hud_fastswitch ცვლადის ერთზე დაყენებით.

საიტის counter-strike.tut.by მასალებზე დაყრდნობით, დამატებით

სტანდარტული იარაღი თამაშში CS 1.6, რომელსაც ყოველი რაუნდის დასაწყისში იღებთ, სრულფასოვანი ბრძოლისთვის ძნელად საკმარისია: ეს არის დანა და იარაღი. ამ ნაკრების შესავსებად რაღაც უფრო მომაკვდინებელი, როგორიცაა თავდასხმის თოფი ან თოფი, თქვენ უნდა შეიძინოთ მაღაზიაში, რომელიც კეთდება ძალიან სწრაფად და ზუსტად გარეგნობის ადგილზე (გასაღები ). თუმცა, აქ მცირე შეფერხებას აღმოაჩენთ - სტანდარტული თანხა საკმარისი იქნება მხოლოდ ჯავშანტექნიკისთვის და გამოცხობის დამატებითი მაღაზიებისთვის, ან ალტერნატიული პისტოლეტისთვის. Kalash-ზე ან M4-ზე ფულის გამომუშავებისთვის, თქვენ უნდა იმუშაოთ - მოკალით მოწინააღმდეგეები. თითოეული ფრაგისთვის გამოიცემა თამაშის ვალუტის გარკვეული რაოდენობა, რისთვისაც მოგვიანებით შეგიძლიათ შეიძინოთ რაღაც უფრო წონიანი და, შესაძლოა, ისეთი ფუფუნებაც კი, როგორიცაა სნაიპერული თოფი.

არსენალში ყველა იარაღი არ არის ერთნაირად სასარგებლო კონკრეტულ სიტუაციაში.

მაგრამ ჯერ მოდით შევხედოთ სტანდარტულ ვარიანტებს, კერძოდ, სარტის კომპლექტს: დანა და პისტოლეტი. დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ მხარეს ანიჭებთ უპირატესობას CTან ), ცომეული განსხვავებული იქნება. თუ თქვენ თამაშობთ CT, თავდაპირველად მიიღებთ ძალიან კარგ საბარგულს: USP. ეს იარაღი ერთ-ერთია საუკეთესო ვარიანტებითამაშში. მას აქვს კარგი სიზუსტე როგორც ახლო, ისე დიდ დისტანციებზე და კარგი გაჩერების ძალა. ერთი ტყვია საკმარისია მტრის თავდასხმით დასამარცხებლად. ძირითადად, პირველი რაუნდისთვის სხვა არაფერი გჭირდება, უბრალოდ დაიმახსოვრე ჯავშნისა და საბრძოლო მასალის შეძენა და ამ თანმიმდევრობით, რათა შემთხვევით არ დახარჯო ზედმეტი ფული საბრძოლო მასალისთვის და შემდეგ ვერ იყიდო ჯავშანი.

ამ პისტოლეტის მოდელის ჩამოტვირთვა შესაძლებელია ზემოთ მოცემულ სურათზე დაწკაპუნებით.

თუ თქვენ თამაშობთ ტერორისტები, ცოტა ნაკლებად გაგიმართლა - მოგცემენ გლოკი. ზოგადად, იარაღი არ არის ცუდი ახლო მანძილზე. თითო კლიპზე არის 20 ტყვია და საინტერესო სროლის შაბლონები (მათ შორის სროლა 3 გასროლით). დიდ დისტანციებზე ეს იარაღი გამოუსადეგარია და მისი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ გასროლით მტრის შესანელებლად ან ვინმეს დასასრულებლად. ამიტომ, თამაში T,ალტერნატიული პისტოლეტით ჩანაცვლება არ ავნებს.

მესამე ვარიანტი, რომელსაც ჩვენ განვიხილავთ, არის ლეგენდარული Უდაბნოს არწივი, რომლის ლეტალური ძალა რამდენჯერმე აღემატება თამაშში არსებულ ნებისმიერ პისტოლეტს. მინუსები: სროლის სიჩქარე საკმაოდ ნელია და მხოლოდ 7 ტყვია თითო ჟურნალში. ზოგადად, იარაღი მაინც ერთ-ერთი საუკეთესოა, ადვილად ეჯიბრება თოფებს და განუყოფელი პარტნიორია. AWP(სნაიპერის თოფი).

Desert Eagle გამოიყენება პრაქტიკულად ნებისმიერ მანძილზე, მაგრამ Glock პრაქტიკულად არ არის შესაფერისი შორ მანძილზე ბრძოლისთვის.

დანა,ზოგადად, არაფრით განსხვავდება სხვა თამაშების დანებისგან. 1 დარტყმა ზურგში ან თავში იწვევს მტერს გარკვეულ სიკვდილს. სხვა ადგილებში მხოლოდ სჭირდება 65% ჯანმრთელობა, ანუ დასჭირდება 2 დარტყმა. შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ ახლო მანძილზე, უნდა იქნას გამოყენებული მხოლოდ როგორც უკანასკნელი საშუალება, მაგრამ დარწმუნებული იყავით, რომ ვინმეს დანით მოკვლით, თქვენი სტილი დაფასდება და შეაქო სხვა მოთამაშეები.

ჩვენ გირჩევთ გაეცნოთ დანის გამოყენების ტექნიკას ჩვენს სასარგებლო სტატიაში: Knife Game Technique. მასში შეისწავლით ამ იარაღის სწორად გამოყენებას, ასევე იმას, თუ რა არის საჭირო წარმატებული ბრძოლისთვის, როგორც 35 ცხენის ძალის ფორმატის რუკებზე, ასევე სტანდარტული CS 1.6 თამაშის რუქებზე.

დანა - ყველაზე ხშირად გამოიყენება პირველ წრეში და ექსტრემალურ სიტუაციებში.

შემდეგი, მოდით ვისაუბროთ ძირითადი იარაღის ყველაზე პოპულარულ ტიპებზე. AK-47და M4A1- აქ არის ორი ვარიანტი, რომელიც გაგრძელდება მთელი თამაშის განმავლობაში. AK-47უფრო მეტი დაზიანება აქვს, ხოლო M4მეტი სიზუსტე აქვს. მათ, ისევე როგორც ნებისმიერ იარაღს, ცოტა შეგუება მოგიწევთ, რომ კომფორტული იყოთ, მაგრამ შემდეგ დაკიდებთ თავსატეხებს მარჯვნივ და მარცხნივ. რჩევა: გარეთ კალაშიღირს 1-3 ტყვიის ერთდროულად სროლა, დან მ-კისიზუსტის შესანარჩუნებლად შეგიძლიათ 5-6 სროლა (მაგრამ არა მეტი). რომ M4გადაღებული კიდევ უფრო ზუსტად, არ უნდა დახრახნოთ მაყუჩები, მაგრამ ბევრს მაინც მოსწონს მაყუჩის დადება, ძირითადად სტილის მოსაზრებებიდან გამომდინარე.

Ak-47 და M4A1 ორი ყველაზე პოპულარული ავტომატური შაშხანაა; შეუძლია მოგემსახუროთ მთელი თამაში.

AwP- სნაიპერული თოფი: უძლიერესი მკვლელობის ძალა, სროლის ნელი სიჩქარე, ნელი მოძრაობის სიჩქარე თოფით ხელში, საკმარისად ადვილი არ არის დაუფლება. მაგრამ მას შემდეგ რაც აითვისებ, არსებითად დაუცველი გახდები. მტრები დაიღუპებიან როგორც კი ჰორიზონტზე დაგინახავენ. რჩევები: ყოველი გასროლის შემდეგ გადართეთ დანაზე (ან იარაღზე) და უკან - ეს შეამცირებს დროს გასროლებს შორის, არასოდეს იმოძრაოთ ჩართული მასშტაბით, შეეცადეთ დაეუფლოთ ტექნოლოგიას სწრაფი ზუმი. მნიშვნელობა სწრაფი ზუმიშედგება შემდეგი. თუ თქვენ ცდილობთ მტერს დაარტყოთ მასშტაბის გამოყენების გარეშე, დიდი ალბათობით გამოტოვებთ მაშინაც კი, თუ მტერი ზუსტად ეკრანის ცენტრშია. თუმცა, თუ გასროლამდე ააქტიურებთ მასშტაბირებას (მაუსის მარჯვენა ღილაკი) და მის გამოჩენას მოლოდინის გარეშე, ისვრით, ტყვია გაფრინდება ზუსტი მიმართულებით.

ყველა მოთამაშემ იცის, რომ თამაშში არ არსებობს Awp-ზე ძლიერი იარაღი.

სწრაფი ზუმიამის სწავლა ადვილი არ არის, ზოგი საღეჭი რეზინას ეკრანის ცენტრში ათავსებს ან ვისაც საერთოდ არ სწყინდება მონიტორი, ხაზავს წერტილი მარკერით, მაგრამ ჩვენ მხოლოდ ვარჯიშს გირჩევთ. რაც მეტია, მით უკეთესი, რადგან როცა საკუთარი ხელით და თვალით დაეუფლებით სწრაფ მასშტაბირებას, თქვენ პატივს სცემენ არა მხოლოდ სხვა მოთამაშეებს, არამედ საკუთარ თავსაც. ივარჯიშეთ ბოტებზე: ერთი კვირა საკმარისია იმისათვის, რომ თოფი დამაჯერებლად დაეუფლონ.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: