თამაშის გზამკვლევი baldur's gate 2 გაუმჯობესებული გამოცემა. ბალდურის კარიბჭის II გავლა: ამნის ჩრდილები

ავანტიურისტთა ღრმა ანალიტიკური ანალიზი - მაშინ გთხოვთ.
დავიწყოთ იქიდან, რომ წვეულებას უნდა ჰყავდეს 2 მეომარი, სასულიერო პირი, დრუიდი, ქურდი და რამდენიმე მოგვი. მაგრამ უკვე შვიდია - გაგიკვირდებათ. რა, ჩვენ გვაქვს ორმაგი კლასებისა და მრავალკლასების დიდი არჩევანი. ამიტომ, ერთი უბრალოდ ვალდებულია ორად გაიყოს.
მთავარი გმირი - თამაში უბრალოდ მიანიშნებს, რომ მთავარი გმირი უნდა შეესაბამებოდეს დროის სულს, ანუ იყოს ჯადოქარიან Bounty Hunter(ქურდი, ანუ). რატომ? ჯადოქრის ამ მზაკვრულ ვერსიას, რა თქმა უნდა, აქვს მთელი რიგი უარყოფითი მხარეები შელოცვების დამახსოვრების შეუძლებლობის (და ამ გზით გამოცდილების მიღების) და ზოგადად შელოცვების მცირე მრავალფეროვნების სახით. მაგრამ თუ ამას გონივრულად შეხედავ... მართლა გვჭირდება ეს შელოცვების მანქანა? ყოველივე ამის შემდეგ, თითოეულ დონეზე არის 2-3, მაქსიმუმ 4, ხშირად გამოყენებული შელოცვები (და ეს არის ის, თუ რამდენს გვასწავლიან) და მათი უმეტესობა საერთოდ არ იქნება საჭირო ან ძალიან დაგჭირდებათ. იშვიათად (რასაც საკმაოდ კარგად უმკლავდება მეორე ჯადოქარი, რომელმაც ახლახან დაიმახსოვრა შელოცვების ვაგონი). მაგრამ ჩვენ გვჭირდება სლოტების დიდი რაოდენობა შელოცვებისთვის და შესაძლებლობა ავირჩიოთ ის, რაც ჩვენთვის უფრო ღირებულია: ობიექტების ამოცნობა 6-ჯერ ან გასროლა ჯადოსნური ისარი 6-ჯერ. ახლად მოჭრილ ქურდს ასევე აქვს უარყოფითი მხარეები და უპირატესობები. სამწუხაროა, რომ ის მხოლოდ 20 ქულას იღებს ქურდული უნარებისთვის (მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში ის უბრალოდ მონსტრი იქნებოდა), მაგრამ მას შეუძლია დამატებით 3 ძლიერი ხაფანგი დააყენოს. ექვსივე ხაფანგი - და ლიჩი, მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მოახერხა საკუთარი თავის მტრად გამოცხადება, მიემგზავრება სხვა სამყაროში. თუმცა არჩევანი მოთამაშის გადასაწყვეტია.
მეომრები. ბევრი მეომარია. აქ და მინსკ, და ვალიგარი, და ყორგანი, და კელდორნი, და მაზი, შეგიძლია კიდეც ჯაჰეირადარეგისტრირდით ამ კლასში. სინამდვილეში, არჩევანი არც ისე დიდია. აბა, ვინ აიყვანს ნახევარშვილს მეომრად? შედარებისას მინსკდა ვალიგარიპირველი აშკარად იმარჯვებს და მისი ზაზუნა მაგარია. კი და სანამ ვალიგარიროგორც კი იქ მიხვალ, მისი წაყვანის ყველა სურვილი გაქრება. პალადინი ძალიან კარგად გამოიყურება წვეულებაზე. მაგიის და ილუზიების გაფანტვის უნარი უბრალოდ ერთგვარი დღესასწაულია. და +5 ხმალი შემდგომში აშკარად ზრდის მის ღირებულებას წვეულებისთვის. ისე, ჯუჯა არის რაღაც. ცულში 4 პლიუსი მაგარია. და თუ თამაშში არის მაგარი ცულების ტვირთი... მაგრამ - მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ბოროტების პარტიას აგროვებთ. თორემ ყველასთან იჩხუბებს. აიღე მეომარი ჯაჰეირააზრი აქვს მხოლოდ მაშინ, როცა პარტიაში ყველა ადგილი მთლიანად შეივსება.
დრუიდები. არჩევანი აქ საკმაოდ სპეციფიკურია - ან სუსტი, მაგრამ სრულფასოვანი დრუიდი, რომელიც ჯადოქრობაში მე-7 დონემდე იზრდება, ან მეომარი დრუიდი, რომელიც მტერს ყველა ფრონტზე ფულს აძლევს.
სასულიერო პირები - Aerie, Anomen, Viconia. პირველი შეიძლება იყოს მეორე ჯადოქარი ჯადოქრისთვის, მეორე გამოადგება სუფთა კლასების მოყვარულებს, მესამე კი ისევ ბოროტ წვეულებაზე იქნება გამოყენებული.
Ქურდები. აქ, თამაშში, ეს მართლაც ცუდია: ქურდებად გადაცმული ორი ჯადოქარი (პირდაპირი ბინძური ხრიკია, არ არის რეკომენდებული მისი ქურდად გამოყენება), ტექნო-მაგი გნომის პიროვნებაში (ცუდი უნარები ანაზღაურდება კარგი ტანსაცმლით და მას არ სურს დამალვა, სამართლიანად სჯერა მაგიურ უხილავობას) და მაგარი ნამდვილი ქურდი იოშიმო, რომელიც მოგვიანებით აღმოჩნდება მოღალატე. Არჩევანი შენზეა.
4 ჯადოქარიდან, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ რომელიმე, თუმცა ედვინი- აშკარა კონკურენტი ექსკლუზიურად ბოროტი პარტიისთვის.
ჯერ კიდევ არის ბარდი, რომელიც უსაქმოდ რჩება, მაგრამ ვის სჭირდება იგი?
და რა თქმა უნდა, შეაგროვეთ პარტია თქვენი პრეფერენციების მიხედვით, თუმცა ბალანსი აუცილებელია. მხოლოდ მეომრების ან ჯადოქრების პარტია არ იმუშავებს.

მაგია ჯადოქრებისთვის
მე აღვწერ რამდენიმე ყველაზე საინტერესო შელოცვას, რომელთა სწორად გამოყენებამ შეიძლება ნებისმიერი დამარცხება გამარჯვებად აქციოს.
არ დაგავიწყდეთ, რომ მტრის ჯადოქრის შელოცვის „შეწყვეტის“ ყველაზე საიმედო გზაა ჯადოსნური რაკეტა. ისინი ზუსტად ურტყამს მტერს და რაც შეიძლება სწრაფად გამოხატულია.
იწვის ხელებიგავლენას ახდენს მხოლოდ ერთ არსებაზე და არა რამდენიმე მიმდებარე არსებაზე, როგორც Icewind Dale-ში.
ახალი შელოცვა იპოვე ნაცნობისაშუალებას აძლევს მთავარ გმირ-მაგს გამოიძახოს მუდმივი მოკავშირე პატარა არსების სახით. არსების ტიპი დამოკიდებულია პერსონაჟის განლაგებაზე. ასე რომ, True Neutral-თან ერთად იძახიან კურდღელი, ხოლო Chaotic Good-ით პატარა დრაკონი. მოკავშირეები უთანასწოროა, რადგან დრაკონის ჩვილი გაცილებით მაგარია, ვიდრე კურდღელი, აქვს დიდი სიცოცხლე და შეუძლია მთელი რაზმი დღეში ერთხელ უხილავი გახადოს. ჯადოქრის თანაშემწის გამოძახებისას ამ არსების სიცოცხლის ნახევარი ემატება. ამრიგად, ჯადოქარი უფრო გამძლე ხდება. თუმცა, მოკავშირის მკვლელობისას, ყველა ეს დამატებითი სიცოცხლე იკარგება, ისევე როგორც კონსტიტუციაში. ამიტომ, გირჩევთ, არსება თქვენს ინვენტარში შეინახოთ - ის იქ სრულიად უსაფრთხოა.
აგგანაზარ სკორჩერი Baldur's Gate 2 ძალიან განსხვავდება Icewind Dale-სგან. Baldur's Gate-ში ეს ცეცხლოვანი სხივი არასოდეს დააზარალებს თქვენი რაზმის გმირებს, რომლებიც მის გზაზე არიან. თუმცა, ის მხოლოდ ერთხელ ურტყამს მტერს და არა ორჯერ.
მჟავა შელოცვა მელფის მჟავა ისარიისხმება ოდნავ უფრო ნელა, ვიდრე Magic Missile და შეუძლია იმოქმედოს მის ალტერნატივად. თუმცა, ის ასევე კარგად მუშაობს უგონო ტროლებზე და სამუდამოდ კლავს მათ.
დაქვეითების სხივიგანსაკუთრებით სასარგებლოა ხისტ მეომრებთან ბრძოლისას. ეს მნიშვნელოვნად ასუსტებს მათ, ამცირებს როგორც მათი შეტევების სიზუსტეს, ასევე მათ მიერ მიყენებულ ზიანს.
შეიცვალა მოქმედებაც სარკის გამოსახულება. ახლა ყოველთვის არის შანსი, რომ მტერი მოხვდეს ჯადოქარს და არა მოჩვენებით ასლს. Როგორ ნაკლები ასლი, რაც უფრო დიდია შანსი. ასე რომ, თუ არის ერთი ეგზემპლარი, მაშინ მაგის დარტყმის შანსი არის 50%.
ძლიერი შელოცვა ვებშეინარჩუნა სიგრილე. ნუ დაგავიწყდებათ ეს Spider Spawnშეგიძლიათ თქვენს გვერდით მოიწვიოთ ობობები, რომლებზეც ქსელს არანაირი ეფექტი არ აქვს. ანუ, შეგიძლიათ მტრების იმობილიზაცია და შემდეგ სწრაფად დაასრულოთ ისინი მრავალფეხა მოკავშირეებთან ერთად.
გუნდში ინკვიზიტორის გამოჩენასთან ერთად, მაგია, როგორიცაა ჭეშმარიტი მხედველობადა გაფანტე მაგია. უმჯობესია დაიმახსოვროთ მეტი საბრძოლო შელოცვები. მოსწონს მელფის წუთის მეტეორები. ძალიან სასარგებლო რამ. პირველ რიგში, ის შესანიშნავია უკვე მოკლული ტროლების დასასრულებლად, რადგან ის ხანძრის ზიანს აყენებს. მეორეც, ის იშვიათად იწურება და ძალიან სწრაფად ისროლება მაგის მიერ, რითაც შეიძლება ემსახურებოდეს მტრის შელოცვების „შეწყვეტას“. მესამე, ის შესანიშნავია ჯადოსნურ არსებებზე თავდასხმისთვის, რომელთა წინააღმდეგ ეფექტურია მხოლოდ მოჯადოებული +3 იარაღი. ერთადერთი შელოცვა, რომელიც მშვენივრად მუშაობს ძლიერი რკინისა და ადამანტინის გოლემების წინააღმდეგ.
სუსტი მონსტრის გამოძახების შელოცვები, მაგ მონსტრის გამოძახება ი, უკვე უსარგებლოა. თქვენ შეგიძლიათ გამოიძახოთ მხოლოდ ხუთი არსება, ამიტომ გამოძახებული არსებები უნდა იყვნენ მაქსიმალურად ძლიერი (ობობები, ელემენტარული) და არა სუსტი.
ახალი შელოცვები მეოთხე დონეზე ასევე ახარებს სულს და ათბობს თვალს. Მაგალითად, შორსმხედველობა, რომელიც ხსნის რუკის ნაწილს ნებისმიერ უბანში ან დუნდულში. განსხვავებით ნათელმხილველობავიმეორებ, მუშაობს როგორც დუნდულებში, ასევე შენობებში.
FireShield.ცუდი არ არის (თუ ერთად ქვის ტყავი) შელოცვა, რომელიც ზიანს აყენებს არსებას, რომელიც თავს ესხმის ჯადოქარს. გარდა ამისა, ასეთი ფარი კარგად იცავს ხანძრისგან ან სიცივისგან, ეს დამოკიდებულია იმაზე, არის თუ არა წითელი ან ლურჯი.
მცირე თანმიმდევრობა.მაგარი რამეა, მაგრამ ძნელი გამოსაყენებელი. თავად ნახეთ. ჯერ უნდა გახსოვდეთ ეს შელოცვა. შემდეგ იყენებთ მას და ირჩევთ პირველი ან მეორე დონის ორ შელოცვას (მაგალითად, ჯადოსნური რაკეტა). სამივე შელოცვა ქრება და გმირის განსაკუთრებულ უნარებში ჩნდება ხატი მცირე თანმიმდევრობა. ახლა შეგიძლიათ დაიძინოთ, რომ კვლავ გაიხსენოთ პირველი ან მეორე დონის ორი მაგია და კიდევ ერთი სეკვენსერი. უფრო მეტიც, ძილის შემდეგ ის, ვინც სპეციალურ უნარებშია, არ გაქრება. მისი გამოყენებისას შეგიძლიათ მყისიერად მოაწყოთ ორივე შელოცვა საკუთარ თავს ან მტერს.
პოლიმორფი სხვა- არ არის საუკეთესო, ბევრად უფრო საინტერესო პოლიმორული თვით. ამ შემთხვევაში ყველაზე ხელსაყრელია ოგრედ გადაქცევა, რადგან მას ძალზე ძლიერი დარტყმა აქვს ხელჩართულ ბრძოლაში.
ქვის ტყავი.ასე მივედით უგემრიელეს ნაწილამდე. ეს იცავს ჯადოქარს ფიზიკური თავდასხმებისგან - როგორც ხელჩართული, ისე დიაპაზონი. უნდა ჰქონდეს ჯადოქარს ნებისმიერი ბრძოლის დროს. მუშაობს მაგის ძილის შემდეგაც. მუშაობს იდეალურად ერთად სარკე გამოსახულება: ორივე შელოცვით დაცული ჯადოქარი მტრებისთვის წარმოუდგენლად რთულია მოკვლა. დრუიდს ​​აქვს მაგია, რომელიც მსგავსია ეფექტით - რკინის ტყავი.
დარღვევა.ჯადოქრობის ყველა მეთოდით დაცული მტრის ჯადოქრების წინააღმდეგ ერთ-ერთი საუკეთესო საშუალება. ხსნის თითქმის ყველა დაცვას, რაც სამიზნეს დაუცველს და ადვილად მოსაკლავს ხდის. მაღალი დონის მართლწერის შემსრულებლებთან შეხვედრისას, იქნება ეს ადამიანები თუ ლიჩები, ეს უბრალოდ გამოსაყენებელია.
Cloudkill.უმჯობესია გაათავისუფლოთ ეს მომაკვდინებელი ღრუბელი მტრებზე წინასწარ, თუნდაც ბრძოლამდე. ჩააგდეთ ეს შელოცვა სიბნელეში, სადაც თქვენი ოპონენტები დაახლოებით იმყოფებიან.
სიცივის კონუსი- თეორიულად, ძლიერი შელოცვა, მაგრამ ბრძოლაში ძალიან მოუხერხებელია. გამოთქმას დიდი დრო სჭირდება, ჯადოქარი კი მტრებთან ახლოს უნდა დადგეს. გარდა ამისა, მას და მის მტრებს შორის მოკავშირეები არ უნდა იყოს. ამ შემთხვევაში, როგორც გესმით, მტრები მაშინვე გარბიან მათ გვერდით მდგარ ჯადოქარზე.
მოიგონეთ ნაკლები ელემენტარული- უსარგებლო ვარჯიშია, რადგან სასულიერო პირი მათ ბევრად უკეთესად გააკეთებს და დრო არ დასჭირდება გამოძახებულ სულთან „საბრძოლველად“. ასევე არის 15% შანსი იმისა, რომ ელემენტარი თავს დაესხმება ჯადოქარს. თუმცა, რადგან დრუიდის ელემენტები არ იქნება საკმარისი, ისინი გამოგადგებათ.
ჯაჭვის ელვა.მარტივი ელვისგან განსხვავებით, რომელიც საშიშია როგორც მეგობრებისთვის, ასევე მტრებისთვის, ეს ელექტრული გამონადენი მხოლოდ მტრებს ურტყამს და მთლიანად უგულებელყოფს თქვენს მოკავშირეებსა და გმირებს.
სიკვდილის შელოცვა.მყისიერად კლავს ყველა მტრის არსებას ეფექტის არეში, უგულებელყოფს გმირებს. არ არის დამზოგავი სროლა. სამწუხაროდ, ის არ მუშაობს ყველაზე ძლიერი არსებების წინააღმდეგ. სხვათა შორის, ამ შელოცვამ სამხედრო საველე პირობებში გამოყენებისას დაამტკიცა თავისი ვარგისიანობა ტროლებზე.
დაშლა.მყისიერად ანადგურებს არსებას, თუ ის არ გააკეთებს გადარჩენის სროლას. სამწუხაროდ, ის ასევე ანადგურებს ბევრ რამეს, რაც იყო ამ არსებაზე.
გამოიძახეთ ნიშტრუუ.ჰოდა, არის კიდევ ერთი მსგავსი მონსტრი მაგიის უფრო მაღალი დონით - მტრის ჯადოქრების მშვენიერი დაცინვა (მას მხოლოდ ფიზიკური დაზიანებით და სიკვდილის მაგიით კლავენ და დანარჩენისგან უბრალოდ განიკურნება).
მორდენკაინენის ხმალი.პროფესიონალთა არჩევანი მაგიის მე-7 დონეზე. პლუს ხმლის ლეტალურობა შერწყმულია ელემენტის მობილურობასთან. და ისინი იმუნური არიან ილიფიდების შეტევებისგან.

მაგია სასულიერო პირებისა და დრუიდებისთვის
მსუბუქი ჭრილობების განკურნებაგახდება მთავარი სამკურნალო შელოცვა, რადგან სამკურნალოდ უმაღლესი დონის მაგიაში სივრცის დაკარგვა წამგებიანია. შელოცვა იდეალურია მეომრის ჭრილობების ნაწილობრივ მოსაშუშებლად ხანგრძლივი ბრძოლის შემდეგ.
განწირულობა.სასულიერო პირისთვის არ არის მომგებიანი ამ მაგიის გამოყენება, მაგრამ თუ რეინჯერი გაიხსენებს მას, შორიდან ესხმის მტერს და მაშინვე ბრძოლაში ჩაება, მაშინ სულ სხვა საუბარი იქნება.
Გალობა.ერთ-ერთი იმ რამდენიმე სამღვდელო შელოცვიდან, რომელიც აძლიერებს და იცავს მთელ გუნდს. გამოიყენეთ ყველა სერიოზული ბრძოლის წინ.
მიაპყროს წმიდა ძალას.შესანიშნავია სასულიერო პირისა და პალადინისთვის, რომლებიც აპირებენ ბრძოლას.
ფლეიმის დანა.სუსტი იარაღია, მაგრამ სასარგებლო, თუ ტროლის დასრულება გჭირდებათ და ჯადოქარს არ სურს ფუჭად დახარჯოს ცეცხლგამჩენი და მჟავე შელოცვები (ან ამოიწურა).
განათების ბოლტი.ძლიერი ელვისებური დარტყმა, რომელიც ძალიან ხშირად კლავს მტერს პირდაპირ. თუმცა, შელოცვა მუშაობს მხოლოდ სუფთა ჰაერზე, უარს ამბობს დუნდულებში მუშაობაზე.
უორდინგის გლიფი.შელოცვა, რომელიც უნდა იყოს ხაფანგის ფუნქცია. თუმცა, პრაქტიკაში იგი გამოიყენება როგორც სპეციალური სასულიერო ცეცხლოვანი ბურთი. გადაყარეთ არსებები მახლობლად ხალხში - და შედეგი ზოგჯერ შეიძლება გადააჭარბოს ყველა მოლოდინს.
წმინდა სმიტი.სასულიერო პირს ვურჩევ, ორიოდე ასეთი შელოცვა მაინც მოამზადოს. სასარგებლოა ყველა ბოროტი არსების წინააღმდეგ და თქვენი მტრების დიდი უმრავლესობა ბოროტია. მას არავითარი გავლენა არ აქვს საკუთარ თავზე და თავს ესხმის არსებებს საკმაოდ დიდ ფართობზე. არსებობს საპირისპირო შელოცვა, Unholy Blight, რომელიც მოქმედებს მხოლოდ კარგ არსებებზე. როგორც გესმით, ცოტა "კარგი" მოწინააღმდეგე გეყოლებათ.
ერთის სიძლიერე.კარგია საგალობლთან ერთად გამოყენება, რათა გააძლიეროთ თქვენი მეომრები სერიოზული ბრძოლის წინ.
თავდაცვითი ჰარმონია.აუმჯობესებს ყველა არსების დაცვას სასულიერო პირთან 2-ით. სასარგებლო, მაგრამ არა კრიტიკულად მნიშვნელოვანი.
შორსმხედველობა.Იხილეთ ზემოთ. როგორც წესი, ერთი ასეთი შელოცვა საკმარისია.
წმიდა ძალა. Draw Upon Holy Might-თან ერთად ის აქცევს სასულიერო პირს სიკვდილის მანქანად. თუმცა, პირველ რიგში, გირჩევთ, მთელი თქვენი ძლიერი ჯადოსნობა გადააგდოთ მტერს და მხოლოდ ამის შემდეგ ჩაერთოთ ხელჩართულ ბრძოლაში.
მცირე რესტავრაცია.თუ გმირი დაცლილი იყო, ანუ რამდენიმე დონის გამოცდილება მოიპარეს მას, მაშინ ეს ერთადერთი წამალი. შეგიძლიათ, რა თქმა უნდა, წახვიდეთ ტაძარში და გადაიხადოთ იქ მკურნალობა, მაგრამ ჯობია ყველაფერი თავად გააკეთოთ და უფასოდ.
გონებრივი დომინირება.ყურადღება! ძალიან, ძალიან მაგარი მაგია. აიღეთ კონტროლი მტრის ყველაზე ძლიერ მეომრებსა და ჯადოქრებზე. შანსი იმისა, რომ შელოცვა იმუშავებს ისე, როგორც მოსალოდნელია, ძალიან დიდია. თუ თქვენ იყენებთ შელოცვას ნეიტრალურ გმირებზე, ეს არ გამოიწვევს თავდასხმებს მათი მოკავშირეებისგან. და თუნდაც ასეთი ნეიტრალის დომინირება გაიაროს, ის მაინც ნეიტრალური დარჩება. ანუ თქვენ შეგიძლიათ მტრის რაზმის ნახევარი გადაიტანოთ თქვენს მხარეს ბრძოლის დაწყებამდეც და ამავე დროს დარჩეთ მეგობრულ ურთიერთობაში მეორე ნახევართან.
შხამი.როდესაც დრუიდის ან კლერიკის დონე ჯერ კიდევ დაბალია, შხამს აქვს ძალიან სუსტი ეფექტი. თუმცა, როგორც კი მღვდლები კარგად განვითარდებიან, ცხადი გახდება, რომ ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი და წარმატებული საბრძოლო შელოცვა.
მწერების ჭირი.უბრალოდ სუპერ შელოცვა მტრის ერთეულების წინააღმდეგ ორი ან მეტი მოგვით. ჯერ ერთი, ჯადოქრებს და მღვდლებს მთლიანად ართმევენ შელოცვების უნარს და მეორეც, ყველა მოწინააღმდეგეს ნელ-ნელა აყენებენ მცირე ზიანს.
დიდი ბრძანება.მისი მოქმედების რადიუსში (საკმაოდ დიდი) ყველა არსება იძინებს და არ აქვს მნიშვნელობა ისინი გმირები არიან თუ ურჩხულები. სასარგებლოა გამოუყენებელი მტრების დასაწყისში.
Slay Living.სასულიერო პირი იღებს სპეციალურ იარაღს, რომლის ერთი დარტყმით შეგიძლიათ ან მოკლათ მტერი, ან მძიმე ზიანი მიაყენოთ მას. სამწუხაროდ, თუ გმირი გამოტოვებს, შელოცვა იკარგება. სასარგებლო შელოცვა ძლიერი არსებების წინააღმდეგ, ხშირად ვიყენებდი.
Conjure Fire Elemental.ჩემი მეომარი დრუიდი გამუდმებით იძახებდა ცეცხლს ელემენტარულ ან ორ სერიოზულ ბრძოლამდე. ეს მოკავშირეები კარგები არიან, რადგან არიან იმუნიტეტი ცეცხლის, (ყურადღება!) ჩვეულებრივი არაჯადოსნური იარაღისა და ცეცხლის ზიანს (რაც ნიშნავს, რომ მათ შეუძლიათ ტროლის მოკვლა ან დამატებითი ზიანი მიაყენონ ცეცხლის შიშ არსებებს).
ცრუ გარიჟრაჟი.ყველაზე სასარგებლო შელოცვა უკვდავების წინააღმდეგ. ეს მათ ძლიერ ზიანს აყენებს და ცოტა ხნით აბნევს კიდეც. არ არის დამზოგავი სროლა. ის მოქმედებს გარკვეულ მანძილზე სასულიერო პირის ირგვლივ და დიდი დრო სჭირდება, ამიტომ კარგია მიცვალებულს მივცეთ მიახლოება, ხოლო ამ შელოცვის დაწყებას წინასწარ, რადგან არსებები უახლოვდებიან სასულიერო პირს.
ზიანი. Slay Living-ის მსგავსია, მაგრამ მხოლოდ სასულიერო პირი მოკლავს არსებას, როდესაც მოხვდა. თუ შეტევა არ მოხვდა მიზანში, შეგიძლიათ ისევ გაიმეოროთ.

საკეტები
როგორც ჩანს, ეს მნიშვნელოვანი ინოვაციაა, მაგრამ... პირველ რიგში. დიახ, ახლა ყველა გმირს აქვს შესაძლებლობა შეიძინოს უძრავი ქონება და რამდენიმე მიმდევარი მე-14 დონის მიღწევის შემდეგ. ქურდისთვის ეს არის ქურდების გილდიის ფილიალი დოკში, მეომრებისთვის - ციხე დ'არნისი, სასულიერო პირებისთვის - შესაბამისი ტაძარი ტაძრის რაიონში, ბარდისთვის - თეატრი სასტუმრო The Five Flagons (ხიდი) დრუიდისთვის - დრუიდის გროვი, მაგისთვის - ჯადოსნური სფერო Slums-ში, რეინჯერისთვის - ბეღელი (!) უმარ ჰილზში, პალადინისთვის - ადგილი Radiant Hearts-ის წესრიგში. რა თქმა უნდა, ჯერ ეს ყველაფერი უნდა დაიპყრო, რის შემდეგაც წარმოიქმნება ახალი პრობლემები – ამ ქონებისგან სარგებელი თითქმის არ არის. ასე, მაგალითად, სფეროს მაგის დაუფლების და მე-14 დონის არსებობის შემდეგ, ტრენინგზე იღებს 3 სტუდენტს, რომლებიც აგროვებენ მაგიურ ობიექტებს. მშვენივრად გამოიყურება... მაგრამ მოსწავლეები მათ იმდენს აგროვებენ (დროის თვალსაზრისით), რომ მათი შრომის ნაყოფს უბრალოდ ვერ ნახავთ. და ისინი შეიძლება დაიღუპოს გზაზე, თუ ისინი გადატვირთულია. მეომარი, რომელმაც შეიძინა ციხე, დროდადრო იღებს თხოვნას დახმარებას მართვაში, მაგრამ სჭირდება მას ეს? რატომ უნდა გაუმკლავდეთ პატარა ქვესტებს, როდესაც დრაკონები დიდი ხანია კვდებიან ჩვენი ხმლებიდან? დანარჩენთან შესაბამისად. და ფაქტი არ არის, რომ მისგან რაიმე სასიამოვნოს მივიღებთ.

პერსონაჟების ქვესტი
ამიერიდან, თითქმის ყველა პერსონაჟს აქვს საკუთარი პირადი ქვესტი. რაც, რა თქმა უნდა, ძალიან სასურველია. Minsc სასიამოვნოდ გამოირჩევა მათი ფონზე, რომელსაც ჰყავს ზაზუნა (ის მაინც გვაიძულებს თოვლის ერმინს) და ამიტომ მისთვის ყველაფერი ღრმა მეწამულია. ეს ასეა - "ჰარმსტერები და რეინჯერები ყველგან ხარობენ." თუმცა, მე გეტყვით რამდენიმე ქვესტზე (ისე, რაც მე თვითონ ვნახე).
ჯაჰეირა.ეს ყველაფერი იწყება იმით, რომ ერთ-ერთი გადასვლისას ჩვენ კეთილგანწყობილი გვეძლევა მცირე ბრძოლა, რის შედეგადაც ვიღებთ მოწამლულ, თითქმის მომაკვდავ კაცს, რომელიც გვთხოვს, რომ თავი მეგობართან მივიყვანოთ ჩრდილო-დასავლეთ დოკში. სწორედ აქ დაგვიჭირეს. თქვენ მხოლოდ უნდა აიღოთ და ყველაფერი ისე გამოვა. ძვირფასი მეგობრის ჩაბარების შემდეგ, ძველი ნაცნობი, კზარი, მოულოდნელად მოგვიახლოვდება და შემოგვთავაზებს მონტარონის პოვნას, რომელიც გაიტაცეს არაკეთილსინდისიერმა ადამიანებმა სახლიდან, სადაც ახლახან მივაწოდეთ დაავადებული. აბა, წავიდეთ. იქამდე არ შეგვიშვებენ, სანამ ჩვენს ერთგულებას არ დავამტკიცებთ ტერიტორიის ცენტრში მდებარე ბოროტი ჯადოქრის სახლში ნივთების მოწესრიგებით (მისი ყველა მოსახლის დაკვლით). შემომიშვეს. მაგრამ მაინც არ მიშვებენ ზევით. იქ საშინელებააო, ამბობენ. კარგი, პირველი სართულის ერთ-ერთი ოთახის ყელსაბამი გამოვიტანოთ და უკვე სტუმრები ვართ. იქ მივდივართ სათბურში და ვიჭერთ ჩიტს, სახელად მონტარონი. ჩვენ მას კზარაში მივყავართ... ბამერი არის გადაცმული დრუიდი, რომელსაც კზარა კლავს და ერთდროულად უხსნის, რამდენად ცუდია. გგონია სულ ესაა? ახლავე... კიდევ ერთი დრუიდი მაშინვე ტრიალებს და ათრევს ჩვენს საყვარელ დრუიდს ​​იმ მოტივით, რომ მათ აქვთ „საქმე“... ჩვენ ვიცით, ვიცით, რა ბიზნესი გაქვთ. ძილის შემდეგ კვლავ ჩნდება ჯაჰეირა და აცხადებს, რომ კვლავ უნდა მოვინახულოთ დრუიდების ბაზა. ვსტუმრობთ. ირკვევა, რომ ადგილობრივი ორდენის ხელმძღვანელმა გადაწყვიტა დრუიდის დუმის დეპუტატებში შესვლა და მისი პროგრამა იყო ბაალის რომელიმე ბავშვის დაჭერა და გისოსებს მიღმა დაყენება. ამ შემთხვევაშიჩვენი მთავარი გმირი ვაკანტურ თანამდებობაზე პრეტენდენტია), გარდა ამისა, ყველას იწვევს მისთვის ხმის მისაცემად. ჩვენ, რა თქმა უნდა, სრულიად არ ვეთანხმებით ამას, რაც იწვევს გენოციდს ტანსაცმლის მითვისებით. შემდეგ ორდენის ელჩები რამდენჯერმე მოგვიახლოვდნენ და გვწყინდნენ იმის შესახებ, თუ რამდენად ცუდად ვიყავით და როგორ არ შეგვეძლო ამის გაკეთება. ბოლოს ჩნდება ჩვენი საყვარელი დრუიდის მასწავლებელი და აცხადებს, რომ თუ არ დანებდება, მაშინ მას სპეციალურად უბრძანებენ და მოკლავენ. ჩემი მცდელობა, გამეგო, რას ნიშნავს ეს, წააწყდა ხალხის სრულ არყოფნას ორდენის შენობაში, რასაც მოჰყვა შემდგომი მკვლელობის მცდელობები. ეს არის მისი რთული ბედი.
გარდა ამისა, აღსანიშნავია ქვესტი წყევლასთან ერთად. Sea's Bounty Hotel-ის ქვედა სართულზე (Docks) ჩასვლისას ვხვდებით რომელიმე ბარონ პლოირს, ყოფილ მონა-მფლობელს, რომელიც გასამართლებულია ჯაჰეირას შესაძლო მონაწილეობით. ის მაშინვე აგინებს მას რამდენიმე ჯადოქრის დახმარებით და ტოვებს მას. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი (და გააუქმოთ წყევლა), თუ ცდილობთ იკითხოთ სამთავრობო ოლქში მაგიაზე პასუხისმგებელი ჩინოვნიკები, ან შეგიძლიათ იპოვოთ კეთილი ადამიანი Slums-ში სპილენძის კორონეტში. ნებისმიერ შემთხვევაში, მოგიწევთ მიტოვებულ სახლში წასვლა Slums-ის ჩრდილო-აღმოსავლეთით, სადაც ეს ნაძირალა ბარონი ცხოვრობს. კარგი თვალსაზრისით, მას არ სურს წყევლის მოხსნა, ამიტომ ვიწყებთ მის ცემას. მაშინვე ჩნდებიან ოსტატები და სთავაზობენ მის ღალატს გარკვეული თანხით. შეგიძლიათ გადაიხადოთ და უყუროთ, როგორ კლავენ მას, ან არ შეგიძლიათ გადაიხადოთ და თავად დახოცოთ. ამის შემდეგ ვიღებთ ჯაჰეირას თმის ღეროს და მოთმინებით ველოდებით წყევლის გაქრობას (სინამდვილეში ეს უნდა მოხდეს ძილის შემდეგ, მაგრამ რატომღაც მეტი დროა საჭირო).
ვალიგარი.ჩვენ ვიღებთ მისი თავის მოძიებას სამთავრობო უბნის „კარგი“ ადამიანებისგან ან ვიგებთ მის უბედურებას მისი სახლის მსახურისგან (დოქსი). შემდეგი არის უმარ ჰილსი, ჩვენ ვირჩევთ რა წოდებით გვჭირდება ის ყველაზე მეტად, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, მხოლოდ მას შეუძლია გახსნას სფერო Slums-ში. შესაძლოა, სხვა რამით გაგაგონოს, მაგრამ წვეულებაში ფესვი არ გადგა.
იან იანსენი.ის ძალიან, ძალიან კარგია, როგორც ქურდი, უბრალოდ გადააგდე არბალეტი, გადააგდე, ის არ არის საჭირო... მისი შეერთება ქვესტია. პირველივე კონტაქტის დროს ის ცდილობს ჩვენთვის საზიზღარი ნივთების გაყიდვას, რასაც საგადასახადო ინსპექტორი იჭერს. შეგიძლიათ შეატყობინოთ უბედურ ადამიანს და მიიღოთ ქვესტი მისგან გადასახადების ამოსაღებად, ან შეგიძლიათ თქვათ, რომ ამინდზე საუბრობდნენ და ქურდი თქვენი მეგობარი გახდეთ. გარდა ამისა, მას მხოლოდ ტურფის პოპულარიზაციაში და პალადინის დაცინვაში ხედავდნენ.
Keldorn Firecam.სამთავრობო უბანში შესვლისას ამაყად აცხადებს, რომ დიდი ხანია სახლში არ არის და კარგი იქნებოდა ჩაის დასალევად გაჩერდე, რადგან სახლი სწორედ იქ არის. ჯარიმა. მოდი ჩაის დავლიოთ. მაგრამ სინამდვილეში, კელდორნი დიდი ხანია სახლში არ არის მისასალმებელი. ის ზედმეტად გმირულია. კარგი, წავედით პრომენადაზე ცოლის "მეგობართან" ერთად გამოფენაზე. ის ადგილობრივ სასტუმროში დარეგისტრირდა და გამოაცხადა

კელდორნი, რომელიც, ზოგადად, არ დააზარალებს (და პალადინს ყოველთვის სურს თავისი კონკურენტის დაჭრა) და თქვენ შეგიძლიათ, მოწონთ, წაიყვანოთ თქვენი საყვარელი. ჩვენ ვბრუნდებით და ჩემს მეუღლეს ავუხსნით, რომ ის ძალიან ცდება და კელდორნი მაშინვე დაბრუნდება იმოენის გათავისუფლების შემდეგ (მე ვოცნებობდი!). ამის შემდეგ ის ტკბება ცხოვრებით და ვერ იტანს დემობილიზაციას.
აერიე.მას არ ამჩნევენ სპეციალურ ქვესტებში, მაგრამ სწორედ მას უახლოვდება ბიძას მესინჯერი მსახიობების დახმარების თხოვნით, ხოლო ბიძა გამომწვევად ესაუბრება მხოლოდ მას.
ვიკონია.გაათავისუფლეს ადგილობრივი კუ-კლუქს-კლანსმენებისგან, ციხის მახლობლად, მთავრობის ტერიტორიაზე. ამის შემდეგ ის იწყებს ჩხუბს აერთან და ჯაჰეირასთან. თუ პარტიაში არ მიგვიყვანენ, სუსტებს გვეძახის და გვპირდება, რომ სასაფლაოზე დაველოდებით. თუ მთავარი გმირი მამაკაცია, მაშინ ის იბრძვის თავისი სიყვარულისთვის ზემოხსენებულ გოგოებთან (და თუ ქალი, მაშინ მხოლოდ ერთი პრეტენდენტია - ანომენი). Underdark-ში მოსმენილი ზოგიერთი საუბრის მიხედვით ვიმსჯელებთ, თუ ვიკონია იმ მომენტში წვეულებაშია, მაშინ მას ელოდება უამრავი ქვესტი.
ჰაერ დალისი.ის ჩვენს მიერ გათავისუფლებულია თეატრთან ჩხრეკის დროს, რის შემდეგაც მას დაჟინებით სურს ჩვენს პარტიაში გაწევრიანება. მაგრამ ვის სჭირდება ბარდი? მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ცდილობენ ბარდი ადამიანად აქციონ, რის შედეგადაც ის მეოთხე თავში შეიძლება შეიმოსოს +4 ჯავშნით.
ედვინი.ოსტატურად ისვრის ვინმეს, ცხვირს ქარში აკავებს. გვჭირდება ასეთი ადამიანი? თუ თქვენ აწყობთ ბოროტ პერსონაჟთა პარტიას, მაშინ ეს სწორი იქნება.
ყორგანი.ეს "ყველაზე კეთილი" ადამიანი გვეპატიჟება სასაფლაოს ერთ-ერთ საფლავზე კაზის წიგნის მოსაძებნად. ჩვენ შეგვიძლია იქ მის გარეშე ჩამოსვლა, მაგრამ შემდეგ წიგნებს ვერ ვიპოვით. სასაფლაოს აქვს საფლავი სამი ცალკე შესასვლელით. შიგნით ის ობობებით ცოცავს. ჩრდილოეთით არის ცალკე გადასასვლელი. შიგნით აღმოჩენილია უკვდავების ბრბო. არ არის რეკომენდებული მაშინვე წინ აჩქარება - ბრბოს ვამპირიც შეუერთდება. ჯობია მთელი ძმები ნაწილ-ნაწილ მოტყუვდეს. შემდეგ სასტარტო დარბაზში მოზაიკაზე 4 ხაფანგს ვუშვებთ და ვაგრძელებთ. ჩვენ ვასუფთავებთ მიცვალებულებს დერეფნებიდან, არ გვავიწყდება ხაფანგების ძებნა. ქვედა დარბაზში ჯუჯა იძახის, რომ საფლავი უკვე დანგრეულია და ვაი მას, ვაი მას, თუმცა ყველაფრის გადარჩენა მაინც შეიძლება, თუ ამ წამს გავდევნით სხვისი წიგნების ქურდებს და დამკვეთის ადგილზე დავიჭერთ. სამთავრობო ტერიტორია. დამკვეთის სახელის გარკვევა ვერ მოხერხდა, რადგან ჯუჯა ტაძარში წასვლისას ჯუჯა მოულოდნელად ავანტიურისტთა ჯგუფს შეეჯახა, რომლებიც იგივე გამტაცებლები აღმოჩნდნენ და ჩხუბი გამოიწვია. ყველაზე უსიამოვნო, რაც მათ ჰქონდათ, იყო დრუიდი, რომელიც ყოველთვის ათრევდა ცხოველებს. მაგრამ ჩვენ მოვიგეთ. შედეგი იყო მიღებული წიგნი. ჯუჯა მაშინვე მოხერხებულად დაავიწყდა, ვის უნდა წაეღო იგი და შესთავაზა წიგნი წაეღო ადგილობრივ მეორად წიგნების გამყიდველს. სწორედ აქ დასრულდა მასთან ურთიერთობა, რადგან ის იოშიმოს ჰპირდებოდა ტვინის ვენტილაციის გაუმჯობესებას თავის ქალაში დამატებითი ხვრელების გაკეთებით. ასე რომ, მშვენიერი პირველი მეომარი ბოროტი პარტიისთვის.
ნალია.ეს ადამიანი აშკარად არ არის კმაყოფილი მისი ციხის გათავისუფლებაში დახმარებით და გვთხოვს დავეხმაროთ მას ზედმეტად შეურაცხმყოფელ საქმროსთან (რომელსაც, ბუნებრივია, მხოლოდ თანდართული ფული აინტერესებს). მაშ, როცა ქალაქში ვბრუნდებით, ვუკავშირდებით მამის დაკრძალვის ყველა მონაწილეს და ვპირდებით, რომ შეკრული არისტოკრატის ცხოვრებას ძალზე ტრავმული გავხდით. თუმცა, ის არ არის დაკარგული და გარკვეული პერიოდის შემდეგ, მცველების დახმარებით, ის დააპატიმრებს ჩვენს საყვარელ ჯადოქარს (მისი ქალიშვილობის სახელი ქურდია). თუმცა, სამყარო არ არის კარგი ადამიანების გარეშე და "კარგი" ადამიანი, რომელიც შემთხვევით არის ახლოს, გვასწავლის, როგორ დავამციროთ ეს ბოროტმოქმედი. ის ყველა საკითხის განხილვას გვთავაზობს მცოდნე ადამიანიდოქსში (ბოლოში, კიბეებთან). Მოდი შევხვდეთ. ჩვენ ვუსმენთ მას და ვსწავლობთ რენალის (ყოფილი ქმარი) და გარკვეული დირტის კავშირს და მისი მეშვეობით მეკობრეებთან. ჩვენ მივდივართ Dirt-ში (Sea's Bounty-ის სასტუმროში), ვესაუბრებით მას და ვკლავთ (სამწუხაროდ, მაგრამ ეს აუცილებელია) და ვიღებთ გრაგნილს რენალის კავშირების შესახებ მეკობრეებთან. შემდეგ მივდივართ მთავრობის არეალში, შევდივართ რენალის სახლში (ტერიტორიის შესასვლელთან) და ვიღებთ კიდევ ერთ მტკიცებულებას. შემდეგი - მთავრობის სახლთან ბრალის წასაყენებლად. და ამის შემდეგ ჩვენ ვიბრუნებთ მაგიას.
იოშიმო.ჰოდა, ჩვეულებრივი მოღალატეა, რას წაართმევთ მას - მხოლოდ გული, როცა იხრება. შემდეგ წაიყვანეთ ილმატერის ტაძარში პრომენადაში. უმჯობესია, რაც შეიძლება ადრე მოიცილოთ თავი, თორემ მისი ღალატი, უსიამოვნო სიურპრიზის გარდა, ყველაზე შეუფერებელ მომენტში თქვენს წვეულებასაც შეამცირებს.
ანომენი.გავიგე, რომ მას შურისძიება სჭირდებოდა მოკლული გოგოსთვის (თვითონ ამ პრეტზელს, ჩემს წვეულებაში ხანმოკლე ყოფნის დროს, არ სურდა ნებაყოფლობით გაეცა ეს ქვესტი). ასევე ცნობილია, რომ თუ არ მოკლავთ მას, ვისაც შურისძიება სჭირდება, ანომენს შემდგომში რაინდის წოდება მიენიჭება (+2 სიბრძნე).
პრინციპში, სხვა გმირებსაც უნდა ჰქონდეთ საკუთარი ქვესტი, მაგრამ ისინი ყოველთვის უნდა იყვნენ წვეულებაში, რადგან ქვესტები შეიძლება გამოჩნდნენ ნებისმიერ დროს, სრულიად შემთხვევით ზონაში შესვლისას. და მე ნამდვილად არ მინდა კარგად ჩამოყალიბებული პარტიის დაშლა.

თავად გმირები და სად უნდა ამოთხარონ ისინი
Imoen: dual Thief->Mage, Human, Neutral Good, შემოგვიერთდით Irenicus-ის დუნდულოში
Minsc: Ranger, Human, Chaotic Good, შემოგვიერთდით Irenicus Dungeon-ში
ჯაჰეირა: მრავალ მებრძოლი-კლერიკი, ნახევრად ელფი, ჭეშმარიტი ნეიტრალური, შემოგვიერთდით ირენიკუსის დუნდულოში
იოშიმო: ქურდი (ბოუნტიმონადირე), ადამიანი, ჭეშმარიტი ნეიტრალური, ირინიკუსის დუნდულის მეორე დონის დასაწყისში
Aerie: multi Cleric-Mage, Elf, Lawful Good, ცირკში Waukeen's Promenade-ში
ნალია დე"არნისი: ორმაგი ქურდი-> ჯადოქარი, ადამიანი, ქაოტური სიკეთე, სპილენძის კორონეტში ღარიბებში
ანომენ დელრინი: ორმაგი მებრძოლი -> სასულიერო პირი, ადამიანი, კანონიერი ნეიტრალური, სპილენძის კორონეტში ღარიბებში
Korgan Bloodaxe: მებრძოლი (Berserker), ჯუჯა, ქაოტური ბოროტება, სპილენძის გვირგვინში ღარიბებში
ვიკონია დევირი: სასულიერო პირი, დროუ, ნეიტრალური ბოროტება, სამთავრობო ოლქის ციხესთან
იან იანსენი: მრავალ ქურდ-მაგი (ილუზიონისტი), გნომი, ქაოტური ნეიტრალური, ტერიტორია სამთავრობო ოლქში
Haer"Dalis: Bard (blade), Tiefling, ქაოტური ნეიტრალური, კანალიზაცია ტაძარში
კელდორნის ცეცხლი: პალადინი (ინკვიზიტორი), ადამიანი, კანონიერი სიკეთე, ტაძრის დუნდული
ედვინ ოდესეირონი: ჯადოქარი (მაგებელი), ადამიანი, კანონიერი ბოროტება, გილდჰოლი დოკში
Cernd: Druid (Shapeshifter), Human, True Neutral, Trademeet at მერის სახლში
ვალიგარ კორტალა: რეინჯერი (სტალკერი), ადამიანი, ნეიტრალური კარგი, სახლი უმარ ჰილზის ჩრდილოეთით
Mazzy Fentan: მებრძოლი, ნახევრად აყვანილი, კანონიერი სიკეთე, დუნდულოში ტაძრის ნანგრევებში

უახლესი რჩევები
1. რეკომენდირებულია ქალაქის ყველა რაიონში გასეირნება დღე და ღამე. ზოგიერთი რამ, რასაც დღის განმავლობაში ხედავ, ღამით არ ჩანს და პირიქით. მაგალითად, ეს არის ღამის ქალაქის ქუჩებში ვამპირებთან ჩხუბის სერია.
2. შენობები, რომლებიც ქვემოთ არ არის აღწერილი, მაგრამ რუკაზე არის მონიშნული, არავითარ შემთხვევაში არ არის დავიწყებული და მიტოვებული - ისინი უბრალოდ გამოიყენება თამაშში კონკრეტული პერსონაჟით ან ნაკვეთის განსხვავებული კურსის დროს. ასე რომ, ციხე თამაშში გამოიყენება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი მთავარი გმირი ქურდია და მხოლოდ

მას შემდეგ, რაც მან მიიღო ალტერნატიული გილდიის ხელმძღვანელის უფლებები. იქიდან შეგიძლიათ გამოისყიდოთ უიღბლო ქურდები. სხვა ვარიანტებში, ეს მხოლოდ ჩვეულებრივი შენობაა.
3. დაუყოვნებლივ გადაწყვიტეთ როგორი იქნება თქვენი პარტიის მსოფლმხედველობა. ქვემოთ მოცემულია მიმოხილვა კარგი ადამიანებისთვის. ბოროტებისთვის მთავარი ხაზი იგივე იქნება, მაგრამ ბევრ ახალს ნახავთ. კერძოდ, მეხუთე თავში სულ სხვანაირად გაივლით. მიუხედავად იმისა, რომ ბოროტების პარტია ძალიან კონკრეტულად არის ჩამოყალიბებული იმის გამო, რომ უშუალოდ ბოროტი არც თუ ისე ბევრია - მხოლოდ სამი.
4. მრავალკლასები ბევრად უფრო ფუნქციონალურია, ვიდრე ცალკეული კლასები, მაგრამ მოგვები და მღვდლები ბევრს გამოტოვებენ მაგიის ბოლო დონეზე. მაშასადამე, ერთი წმინდა ჯადოქარი მაინც უნდა იყოს ან ქურდისგან გადაცმული ჯადოქარი.
5. ითამაშეთ როგორც გინდათ და გაერთეთ ამით. ეს თამაში ღირს.

პირველი თავი
სარევოკი მოკვდა, დიდება გამარჯვებულებს! და გამარჯვებულები, რომლებმაც გაუმკლავდნენ ბოროტებას, მოდუნდნენ, თითქოს ბოროტება არ იყო საკმარისი. როგორიც არ უნდა იყოს. ყოველთვის არის კიდევ ერთი, ვისაც სურს მართოს სამყარო. და შენ თვითონ რატომღაც შეუშლი ხელი ამ ადამიანს ამის სურვილისგან. ამიტომ, გაურკვეველ ვითარებაში, თქვენ აღმოჩნდებით ციხეში გარკვეული ძლიერი ოსტატის სახელად ჯონ ირინიკუსი. თქვენ უბრალოდ უნდა გახვიდეთ იქიდან და გაარკვიოთ რა ხდება. შენდა საბედნიეროდ, შენი რამდენიმე თანამებრძოლი მეზობელ საკნებშია. აბა, რჩება მხოლოდ განთავისუფლება და გზაზე გასვლა.

ექვსი გასაღები
ჯერ მინსკთან საუბარი. საუბრის შედეგად გალიიდან გამოვარდება. დრუიდის გალიის გასახსნელად მოგიწევთ ჩრდილოეთით მდებარე ოთახში წასვლა, სადაც იქნება უამრავი იარაღი და ჯავშანი, ასევე გასაღები. აფეთქებული ნახატის უკან კედელზე იქნება ნახატი. ახლა შედით დასავლეთისკენ მიმავალ გადასასვლელში და ოთახში ელექტრო მანქანით და სადარბაზოს მარცხნივ კუთხეში, გამორთეთ მანქანა. ოთახში წითელი კრისტალებით, ესაუბრეთ არსებას და, პასუხის მიხედვით, შეებრძოლეთ გიბერლინგებს ან ოგრე მაგებს. შემდგომ - დასავლეთით, ხოლო ჩრდილოეთით იქნება ოთახი გოლემით. ეს მოითხოვს სპეციალური ქვის მოძიებას. წადით, არ დაგავიწყდეთ აიღოთ რაღაცები (+1 გრძელი ხმალი), მათ შორის გრაგნილები Dispell Magic-ით და Flame Arrow-ით. შემდეგი, თქვენ შეგიძლიათ შეხედოთ ოთახს დასავლეთით მინის კოლბებით (იქ არის +1 პერსონალი), ან კიდევ უკეთესი, უბრალოდ მიჰყევით დერეფნებს ჩრდილოეთით. ოთახში მარტოხელა კოლბაში, აიღეთ გოლემის ქვა მაგიდიდან. დაბრუნდი მასთან და უბრძანე მცველთან წასვლა. შემდეგი, გადადით რუკის ცენტრში, იქ მოკალი მარტოხელა და არც ისე საშიში მონსტრი. აიღეთ ჩაფხუტი infravision, გადახვევა Vocalise და Clairvoyance მკერდიდან. ამოიღეთ არსების სხეულიდან სიცივის გასაღები. ახლა გაიარეთ კარი აღმოსავლეთით; გამოხვალთ ჩვეულებრივ მისაღებში ბუხრით, მაგიდით და თაროებით. მოპოვებული ყუთებიდან აიღეთ ცივის გასაღები, ბალდურის ჩაფხუტი, ელემენტარული ფიგურა და ყელსაბამი დამატებითი შელოცვით. უფრო ჩრდილოეთით იქნება მეორე დონის პორტალი, მაგრამ დაივიწყეთ ეს ახლა.
წადით სამხრეთით და ისაუბრეთ დრიადებთან. ისინი მოგთხოვენ, რომ გაათავისუფლოთ ბნელი ჯუჯებიდან მუწუკების აღებით. შემდეგ, დრიადების მიდამოში, იპოვნეთ პატარა მყუდრო ოთახი ხაფანგებით. განიარაღება ხაფანგები და აიღეთ გრაგნილები Monster Summoning I-ით და Dire Charm-ით, პლუს პორტალის გასაღები და არტეფაქტის ხმლის ნაჭერი. ოთახიდან გასვლისას ორი გოლემი დაესხმება თავს. მაგიას კარგად ეწინააღმდეგებიან და კარგად იბრძვიან. დაბრუნდით ბიბლიოთეკაში და წადით ჩრდილო-აღმოსავლეთით. გაანადგურე ჯუჯები; მათ შორის არის კარგი ჯადოქარი და რამდენიმე მშვილდოსანი. აიღეთ მკვდარი ცხედრები და +2 ჯაჭვის ფოსტა. უფრო აღმოსავლეთით იქნება კარი, რომელიც მიდის ჯინის მოსანახულებლად. თუმცა, ჯერ შეხედეთ ოთახს სამხრეთით მდებარე ჯადოსნური მოწყობილობით. გამოიყენეთ იგი ორჯერ დემონის გასათავისუფლებლად და მოკალით +1 ნაძირალა მახვილისთვის. შემდეგი, გადადით ჯინთან. ახალ ტერიტორიაზე, სადაც მოგიწევთ მფრინავ არსებებთან ბრძოლა, იპოვით გრაგნილს ჰაერის სულისკენ მოწოდებით და ჯინის ლამპარით. დაუბრუნდით დრიადებს და ჰკითხეთ მათ ნათურის შესახებ. მასთან ერთად დაბრუნდით ჯინსთან და ის დააჯილდოებთ გამოცდილებით და განსაკუთრებული შესაძლებლობების მქონე +2 მახვილით. ისევ დაუბრუნდით დრიადებს და შედით პორტალში ჩრდილოეთით. თქვენ აღმოჩნდებით ახალ ტერიტორიაზე, სადაც უკვე გელოდებათ ახალი გმირი, იაპონელი ქურდი. არ დაგავიწყდეთ აიღოთ გრაგნილი Hold Person-ით ტელეპორტერთან მდებარე ყუთიდან. გვერდით ოთახში სერიოზული ბრძოლა იქნება მფრინავ არსებებთან. თქვენ შეგიძლიათ დაამარცხოთ ისინი, თუ სწრაფად გაანადგურებთ სხვადასხვა ფერის ოთხ გუმბათს. გირჩევთ, გუმბათებს შეუტიოთ მინსკით, მტრებს ყურადღება არ მიაქციოთ და თავდაცვა დანარჩენ გმირებთან ერთად დაიჭიროთ. ბრძოლის შემდეგ იპოვეთ სამი გასაღები: სიკვდილის ღრუბელი, ცეცხლი და გამოძახება.
გააღე კარი ჩრდილოეთით (არა კუთხეში). მოკალით კლონი და მკვლელი და აიღეთ მეექვსე და ბოლო გასაღები სხეულიდან - ჭურვები. აიღეთ Fireball გრაგნილი კუთხის ლულიდან. ოთხი გუმბათის მქონე დარბაზში გახსენით მეორე კარი და გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ უფსკრულის ხიდამდე. განიარაღება ხაფანგი და გააღეთ კარი მდიდრული ოთახის მოზაიკით იატაკზე. დააყენეთ ქურდი სტელსის რეჟიმში და იარეთ კედლის გასწვრივ შესასვლელიდან მარჯვნივ, ექვსივე კვარცხლბეკის „გამოყენებით“; ამ გზით შეგიძლიათ მიიღოთ შტაბი და გააიარაღოთ ხაფანგი. მოკალი ჯუჯები და ახლა მიმოიხედე გარშემო. სამი პასაჟია; ახლა გადადით ყველაზე აღმოსავლეთისკენ. დაამარცხეთ გობლინები და მჭედლები და მიიღეთ ქამარი ბლაგვი იარაღისგან დაცვით. შემდეგ, დაბრუნდით დარბაზში და შედით შუა გადასასვლელში. იპოვეთ გადახვევა ოთახში Knock და Invisibility პლუს დუნდულის გასაღებით. გახსენით კარი მოხუცს, რომ გაათავისუფლოთ იგი (ზოგჯერ მოხუცი აღმოჩნდება ფორმის შემცვლელი და თავს ესხმის თავს) და ოთახიდან აიღეთ მეტი გრაგნილი და ყველანაირი სასარგებლო ნივთი. გამოდით, შემდეგ შემდეგი გადასასვლელით აღმოჩნდებით გრძელ დერეფანში სამ ქურდთან ერთად და ფინალში გამოხვალთ ქუჩაში.

თავი მეორე
თქვენ დატოვეთ დუნდული, მაგრამ ირინიკს არც სძინავს. ის ცდილობს თან წაიყვანოს იმოენი, რომელმაც აშკარად რაღაც იცის. მაგრამ ქალაქში არის კიდევ ერთი ძალა - ძლიერი ჯადოქრების ორდენი, Cowled Wizards, რომლებიც ზღუდავენ მაგიის გამოყენებას. ისინი ორივე მათთან მიჰყავთ იდუმალ სპელჰოლდში, ჯადოქრების ციხეში. დიახ, ყველას არ არის კმაყოფილი კონტროლის ამ მეთოდით, მაგრამ ყველას ეშინია ძლიერი და იდუმალი ოსტატების. თუმცა, თქვენ (უნდა იფიქროთ) არ მიატოვებთ თქვენს მეგობარს გასაჭირში და შეეცდებით მის გათავისუფლებას ციხიდან. იქნებ ვინმე დაგეხმაროს ამაში.

გასეირნება
ბრძოლის სცენის შემდეგ, მიმოიხედე გარშემო და წადი ცირკში, რომელიც მდებარეობს ტერიტორიის ცენტრში. სადარბაზოსთან და ბიჭთან საუბრის შემდეგ შედი. ჯინის კითხვაზე პასუხია 30 და 40. სასწრაფოდ შედი შიგნით და მშვიდად ისაუბრე ოგრესთან. მოკალით ორი გლეხი (აკა მონსტრები) ახლოს და აიღეთ ხმალი ერთ-ერთს. ამ ნივთის დახმარებით ოგრი გადაიქცევა ელფად, სასულიერო-მოძღვრად. თან წაიღე. შემდეგი იქნება პლატფორმა რამდენიმე მტერთან ერთად ჩრდილების და მაქციების სახით. მათი განადგურების შემდეგ, აიღეთ გრაგნილები შელოცვით ორი ვაზიდან, კიბეების მახლობლად, შემდეგ ოთახში. ახალ ოთახში იქნებიან თავად ჯადოქარი და მისი მსახურები. მოკალი მაგი სწრაფად. როგორც კი ცირკი მტრის ილუზიებს მოიშორებს, ყველაფერი ნორმალურად დაბრუნდება. მოძებნეთ მაგის სხეულს გრაგნილები, ფული და ნივთები: ქამარი გამჭოლი იარაღისა და 18 ქარიზმატული ბეჭედი. დაუყონებლივ დაუდეთ ბეჭედი გუნდის ლიდერს, რათა მომავალში იაფად იყიდოთ ნივთები. გუმბათიდან გასვლამდე ესაუბრეთ ქალს, წასვლის შემდეგ კი შვილს (დამატებითი ექსპლუატაცია არ გვჭირდება).
ყველაზე ბოროტ მუნჩკინებს შეუძლიათ სასტუმროებში ხეტიალი და ერთ-ერთ მათგანში, ზედა სართულზე, არამეგობრული ავანტიურისტთა წვეულება წავა. თქვენ შეგიძლიათ დაჭრათ ისინი, თუმცა მათ არ ექნებათ ძალიან კარგი რამ.
რჩება მხოლოდ მოგზაურთა მაღაზიის მონახულება, რომელიც მდებარეობს რუკის ცენტრიდან ოდნავ დასავლეთით (Adventurer's Mart). შიგნით ნახავთ მსუქან ვაჭარს და ქალს, რომელიც ყიდის ჯადოსნურ გრაგნილებს შორეულ ბნელ კუთხეში. შეიძინეთ გადახვევის ჩანთა მისგან და

ვაჭარში შეხედეთ ფარებს და ჯავშანს - ისინი ძალიან კარგია, მაგრამ ჯერ არაფრის ყიდვა არ ღირს. გადით გარეთ და დატოვეთ ტერიტორია: ჯერ კიდევ ბევრია ვაჭრები, მაგრამ ისინი განსაკუთრებულ სასარგებლოს არაფერს შემოგთავაზებენ.
იქიდან წასვლის შემდეგ თქვენთვის ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ ერთი ტერიტორია - Slums, სადაც მიიღებთ შეთავაზებას გეილან ბეილისგან იმოენის განთავისუფლებაში. არა უფასოდ, რა თქმა უნდა, 20000 ოქრო. მაგრამ შენ ძუნწი არ ხარ და მეგობრისთვის რამეს გააკეთებ?

ტაძარი
აქ ოთხი ტაძარია: ჰელმი, ლაფანდარა, ტალოსი და პალადინი. ასევე არის კარგად დაცული სასახლე ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში, მაგრამ თქვენ მას აიღებთ ბოლოს.
ჯერ გადადით რუკის ცენტრში, სადაც მოხდება პატარა სცენა. ამის შემდეგ, გადადით ჰელმის ტაძარში, იქ მიიღებთ დავალებას, იპოვოთ უხილავი თვალის მიმდევრები. შედით კანალიზაციის ერთ-ერთი შესასვლელით. რუკის სამხრეთ ნაწილში არის მარტოხელა გამყიდველი; თუ თქვენ მოკლავთ ტროლს მისგან დასავლეთით, მიიღებთ 500 მონეტას. შეიძინეთ საჭირო წამლები ამ ვაჭრისგან. კანალიზაციის ცენტრში, კობოლდების შეკვრა, რომელსაც სული ხელმძღვანელობდა, ღამით დასახლდა. პატარა არსებების მოკვლა არც ისე რთულია, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ მოჩვენებასთან მუშაობა და არა მაგიით, არამედ ფიზიკური იარაღით. სულის სიკვდილის შემდეგ თქვენ იპოვით მოსასხამს ტრანსფორმაციის შესაძლებლობებით. რუკის ცენტრიდან გადადით ჩრდილოეთით, სადაც უკვე გელოდებათ ექვსი ავანტიურისტი. ეს ბიჭები ძლიერები არიან, მაგიას კომპეტენტურად იყენებენ, ამიტომ ბრძოლა რთული იქნება. დაჟინებით გირჩევთ, შეეცადოთ იყოთ პირველი, ვინც გამოიყენებს მწერების ჭირის შელოცვას ჯგუფში, გარდა ამისა, აქტიურად ისვრით ცეცხლოვან ბურთებს. ნუ დაივიწყებთ ყველა სახის იმობილიზაციის შელოცვებს (ვებები, სუნი ღრუბელი). მწერების გროვის დახმარებით თქვენ ცოტა ხნით მოიშორებთ ჯადოქრების აქტივობას და შეძლებთ მებრძოლების განადგურებას. ბრძოლის შემდეგ არ დაგავიწყდეთ გვამებიდან სამი გრაგნილის ამოღება მაღალი დონის შელოცვებით, ბევრი მოჯადოებული იარაღით და სრული ჯავშნით, ასევე +2 შხამიანი ფლაკით. დასვენების შემდეგ გადადით რუკის ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში, სადაც თქვენს რაზმში მიიღებთ მარტოხელა ინკვიზიტორ პალადინს. ასევე ხდება გადასვლა მომდევნო კანალიზაციის ზონაზე.
ახალ ტერიტორიაზე შესასვლელთან იქნება ჩაკეტილი კარი, რომელიც მიდის მიწისქვეშა ტაძარში. დააიგნორეთ იგი ახლა და გაემართეთ რუკის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში. პირველ დარბაზში, გზად მწოლიარე, როცა უკვე დაიწყებ ჩრდილებთან ბრძოლას, ექვსი ნიშიდან საზიზღარი არსებები გამოჩნდებიან. შემდეგ იქნება ოთახი, რომელსაც აქვს სარქველი ცენტრში. ჩააგდე მასში ერთი მეომარი, შეაბრუნოს სარქველი კარების გასაღებად და გაიქცეს. და თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ ჩრდილებს. შემდეგ გაესაუბრეთ კულტისტებს და დათანხმდით მათთან მუშაობაზე. შედით ბნელ დარბაზში და მოძებნეთ ყველა ოთახი - იპოვით რამდენიმე გრაგნილს ძლიერი მაგიით. მიდი ჩაკეტილ კართან და გაესაუბრე ხალხს მის უკან.
ასევე იქნება სარკოფაგი, რომლის გახსნა ჯერჯერობით კატეგორიულად არ არის რეკომენდებული! აიღეთ მეტი გრაგნილი ოთახის მკერდიდან. დერეფანში განიარაღება ხაფანგები და მოკალი ჩრდილები: ფრთხილად იყავით, ისინი ასუსტებენ გმირების გამოცდილების დონეს! შემდეგ რუკაზე აიღეთ ნიშის შინაარსი ჩრდილოეთ კედელში, ხაფანგის მომაკვდინებელი ღრუბლით განიარაღების შემდეგ. წადი აღმოსავლეთით, გაანადგურე არსებები და წადი ხიდთან. დააწკაპუნეთ მასზე და მოგეცემათ კითხვები; მათზე სწორი პასუხებია 7, 9, 4. გადაკვეთეთ ხიდი და გაანადგურეთ პირველი „საყურე“. მიზანშეწონილია მისი მოტყუება რაზმში, რადგან თუ თავს დაესხმებით მას, დაელოდეთ კიდევ რამდენიმე ჩრდილის გამოჩენას. შემდეგი, განიარაღეთ ხაფანგი ხიდზე და შედით ტაძარში. სხვათა შორის, არ დაგავიწყდეთ იქაურობა (არის სამალავი). შიგნით იქნება საშინელი მხეცი, რომლის მოკვლა შეუძლებელია. ამიტომ მოექეცით მას სამკურნალო მაგიით. თუ რაზმში არ არიან სასულიერო პირები, მაშინ აიღეთ სამკურნალო გრაგნილები სამსხვერპლოდან - ისინიც იმუშავებენ. მას შემდეგ, რაც არსება "განიკურნება", გამოჩნდება მოჩვენება და მისცემს პერსონალის პირველ ნაწილს. დატოვე ტაძარი და დაუბრუნდი კულტისტებს. ოღონდ, ჯადოქარს არ მისცეთ პერსონალის ნაწილი, არამედ ისაუბრეთ კაცთან საკულტო დასახლების ცენტრში. შემდეგ, მისგან დასავლეთით, იპოვნეთ კიბეები ქვემოთ. გაანადგურე უკვდავები და ადი კიბეებზე. თუ გსურთ, შედით გვერდით გამოქვაბულში: იქნებიან მაგარი ზომბები, რომლებიც იცავენ რამდენიმე გრაგნილს მაღალი დონის მაგიით და მძლავრი ტყავის ჯავშნით ქურდისთვის.
კიბეებზე ასვლისას თქვენ აღმოჩნდებით სწორედ „თვალის“ მნახველის ბუნაგში. მოძებნეთ ძვირფასი ნივთების მოპოვებული მასა. რუკის ზუსტად ცენტრში იქნება ექვსი კაცისგან შემდგარი მტრულად განწყობილი სასულიერო პირების რაზმი. მათი განადგურების შემდეგ, წადით ჩრდილოეთით, სადაც მარტოხელა „თვალი“ დაიცავს დრაკონის საწინააღმდეგო ჰალბერდს და გრაგნილს. სამხრეთში არის იგივე ქეში და იგივე არსება. დერეფნებშიც არის, ასე რომ ფრთხილად იყავით. თქვენ ნახავთ სხვა გრაგნილს. შემდეგ გადადით ტერიტორიის აღმოსავლეთ ნაწილში, სადაც არის ბოლო ქეში პერსონალის მეორე ნაწილით. როგორც კი ხელში გექნებათ, არც თუ ისე შორს გამოჩნდება უზარმაზარი თვალი. გამოიყენეთ პერსონალი მასზე და მიიტანეთ კიდევ რამდენიმე დარტყმა თქვენს მებრძოლებთან. შემდეგ დატოვეთ ტერიტორია სამხრეთ გასასვლელით. დაბრუნება ტაძარში; იქ მიიღებთ ექსპლუატაციას და ძლიერ ჯადოსნურ ფარს. შემდეგ დაბრუნდით კულტისტებთან, რათა მოკლათ ჯადოქარი და მისი ბრბო. ამოიღეთ ჯადოსნური გამძლეობის ქამარი ჯადოქარს.
კანალიზაციაში არის საიდუმლო გადასასვლელი, რომლის გასაღებს ვიღებთ თაზოკისგან, დრაკონის მხეცისგან ვინდსპირ ჰილზში. იქ პირველად შესვლისას ვხვდებით ილიფიდებს, რომლებიც მაგარი ჯადოქრები არიან და ფსიქიკაზე ზემოქმედებას ახდენენ შელოცვებს. არ არის რეკომენდებული მათთან შეჯახება პირდაპირ ბრძოლაში - იკითხება Psyonic Blast და თქვენს გმირს მსუბუქად იჭერენ ხელს. შედეგად, ის მაშინვე მკვდარი ხდება. პლუს რამდენიმე სხვა სიკეთე მათ ჯადოსნურ არსენალში. მაშასადამე, ჩვენ გამოვყავართ ყველა ჩვეულებრივი ადამიანი პირველი ოთახიდან და, მონსტრების გაგზავნით, საქმე გვაქვს ერთადერთ ილიფიდთან. გვერდით ოთახში ხუთი მათგანია და ასევე არის რამდენიმე ქარვა. პროფილაქტიკისთვის რეკომენდებულია კართან მიზიდვა და იქ Cloudkill ან რაიმე უფრო მკაცრი ჩასმა. მათი ჯადოსნური დაცვა შესანიშნავია, მაგრამ ის მაინც არღვევს პატარას. და ამბერჰულკები მოკვდებიან. შემდეგ ისევ მონსტრები და დისტანციური სროლა. ბოლო ოთახში უკვე არის მათი ხალხმრავლობა, ამიტომ რეკომენდებულია არსებულ ტაქტიკას კარის წინ ხაფანგების დამატება. რამდენიმე არსება მყისიერად მოკვდება, დანარჩენის დასრულება უფრო ადვილი იქნება. ჩვენ შევდივართ შიგნით, ვკლავთ მათ ლიდერს და ვიღებთ ჩაქუჩს ქეშიდან, რომელიც მოგვიანებით ქრომის ჩაქუჩად გადაიქცევა.
დაბრუნდით ზედაპირზე, ტაძრის მიდამოში და შეატყობინეთ დავალების შესრულების შესახებ ჰელმის ტაძრის მეთაურს. მიიღეთ +1 ფრაგმენტი, რომელიც ანელებს მტერს და შესაძლებლობა აიღოთ კიდევ ერთი ქვესტი მახლობლად მდებარე სასულიერო პირისგან, კერძოდ: დაარწმუნოთ გარკვეული მხატვარი შეასრულოს შეკვეთა ჰელმის ტაძრისთვის. სხვათა შორის, როცა ზედაპირზე დაბრუნდები, ძალიან მალე შენთან ორი პატარა კაცი გამოვა. ერთ-ერთი მათგანი ელფის მაცნეა. ის მოიწვევს რაზმს, რომ დაბრუნდნენ ცირკში, რათა მიიღონ მისი მფლობელისგან ქვესტი, რომ იპოვონ გარკვეული ადამიანი, რომელიც ცხოვრობს ბრიჯის რაიონში და დაეხმაროს მას. შემდეგ გამოჩნდება ბიჭი, რომელიც სთხოვს გადაარჩინოს თავისი სოფელი უმარ ჰილზში.
ქვესტი ადვილი შესასრულებელია. ჩვენ მივდივართ მხატვართან სამთავრობო კვარტალში (ჯისტევის სახლი). ის თანახმაა დაასრულოს დავალება, თუ მას 200 ფუნტი ილითიუმს მისცემენ. მე ველაპარაკე. ილითიუმზე გასეირნებაზე მივდივართ, მადნის ვაჭართან. მაგრამ მას ამდენი საბადო არ აქვს. არჩევანია გამოიყენო შემცვლელი (მკვდარი ნომერი - მოქანდაკე ჩიპს ჭრის, ეწყინება და ტოვებს ქალაქს) ან ათასი გადაიხადე მადნის მიმწოდებლის სახელის გასარკვევად. ვიხდით და მივდივართ Copper Coronet-ში (Slums). იქვე ვიგებთ, რომ უბედურ დუერგარს მადანი წაართვეს, ისარგებლეს მისი გულუბრყვილოობით (მაგარი ხუმრობა - კეთილი და გულახდილი დუერგარი!). თუ მართლა გკითხავთ, გამტაცებელს დაასახელებს კიდეც - რაღაც ბოროტ ჯუჯას სახელად ნები, რომელიც ბრიჯის სამხრეთ-დასავლეთით, მიტოვებულ სახლში ცხოვრობს. მივდივართ გამტაცებელთან და ვეუბნებით მის უფლებებს (არ ისაუბროს ადვოკატის არყოფნისას და ა.შ.). უფრო მეტიც, მინსკი მას ბავშვთა მკვლელად ასახელებს. ის ძალიან განაწყენებულია და 4 ჩრდილს გვაყენებს. კარგად, ჩვენ ყველასთან გვაქვს საქმე, ვასუფთავებთ ხაფანგებს, ავიღებთ ლითონს (ზუსტად 200 ფუნტი) და მივდივართ მოქანდაკესთან (მცდელობა, რომ დუერგარი აღმოჩენილი დანაკარგით მოეწონებინათ, გაუგებრობაში წავიდა). სხვისი მადნის ქურდის თავი მთავრობის შენობაში შესაბამის ტერიტორიაზე მხოლოდ 2500 მონეტაზეა მიმაგრებული. მოქანდაკე ჰპირდება ყველაფერს გააკეთებს, როგორც კი შთაგონებას მიიღებს. ჩვენ ვუბრუნდებით სასულიერო პირს და გადავცემთ ბრძანებას, რომელსაც ის დაუყოვნებლივ გვთავაზობს შემდეგის შესრულებას (პრიზების გაცემის შემდეგ). ამისათვის თქვენ უკვე გჭირდებათ ლაფანდარის მეზობელ ტაძარში წასვლა და ადგილობრივი მღვდლისგან მითითებების მიღება.
ლაფანდარის ტაძარში ვხედავთ უნუგეშო მღვდელს, რომელიც აცხადებს, რომ თალოსის ტაძრის ბოროტმა კოლეგებმა ქურდებს უბრძანეს დიდი მნიშვნელობის რელიქვიის მოპარვა. ახლა კი უნდა დავიბრუნოთ. კარგი, მოდით წავიდეთ შეხვედრაზე კონტაქტთან. ის ელოდება Slums რაიონის ჩრდილოეთით, კარიბჭესთან. მაგრამ მას არ აქვს არტეფაქტი, მან მხოლოდ იცის სად არის. ადგილმდებარეობის გარკვევა შესაძლებელია დაშინებით ან მისთვის 400 მონეტის გადახდით. და არტეფაქტი ცხოვრობს სახურავზე იმავე ტერიტორიაზე, გარკვეულ ბორინალთან. თუმცა, ის არ ჩქარობს მასთან განშორებას და გვთავაზობს მტკიცებულებების წარდგენას, რომ ჩვენ ტალოსის მღვდლები ვართ. დაუფიქრებლად არ უნდა გამოაცხადო თავი, თორემ ღმერთი განაწყენდება და გაჩვენებს სად ზამთრობენ კიბორჩხალები. თქვენ ხელით მოგიწევთ ქურდთან და მის გუნდთან გამკლავება. ამის შემდეგ რჩება მხოლოდ არტეფაქტის დაბრუნება და მადლობის მიღება.
რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში თქვენ წააწყდებით ყველაზე დიდგვაროვან ორდენის ტაძარს, სადაც ადგილობრივი პალადინი შესთავაზებს იპოვონ და დასჯონ განდგომილები, რომლებიც აღმოჩნდებიან ხიდის რაიონში. პალადინები იქ ტერიტორიის შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს ცხოვრობენ და ჩვენი გამოჩენის მომენტში ადგილობრივ ქურდებთან დაპირისპირება ახლახან იწყება. შეგიძლიათ უყუროთ, ან შეგიძლიათ დაეხმაროთ პალადინს. მათი მეორე მეთაური, რაინალდ დე კატილიონი, გთხოვს, მოიძიო პალადინის თასი ანარგის უკეთილშობილესი ორდენის ტაძრიდან. მივდივართ და ვეხვეწებით, გვპირდებით, რომ დავაბრუნებთ. თუ კელდორნი არ არის წვეულებაში, მაშინ როდესაც ანარგი გამოჩნდება, დაცემული პალადინის რიგებში შესვლაზე უარის თქმის შემდეგ, დე კატილონი ტოვებს (რა კარგი ბიჭია). თუ კელდორნი არის, მაშინ ანარგი ცნობს მას, დე კატილიონი აღშფოთებულია ჩვენი ღალატით და იწყება ხოცვა-ჟლეტა (თუმცა ეს ნებისმიერ შემთხვევაში მოხდება). ჩვენ ვაგროვებთ ტანსაცმელს, ვიღებთ ფინჯანს და ვბრუნდებით ტაძარში, სადაც გულითად მადლობას გვიხდიენ და ხელთათმანებს გვაძლევენ, რისი წყალობითაც შეგვიძლია დღეში ერთხელ ვიმკურნალოთ.
არის კიდევ ერთი შესანიშნავი შენობა, რომელსაც აქვს უამრავი სასარგებლო ნივთი: დაცული კომპლექსი. თავიდან იქ ორი ჯადოქარი დაგვხვდება, გაუგებარია რა უნდოდათ და მაშინვე მიდიან. შემდეგ, თუ მისგან დასავლეთით მდებარე ფორტეპიანოს დონეზე არსებულ ხაფანგს დააბიჯებთ, მაღალი დონის მონსტრების ღრუბელი გამოჩნდება. თუ ჩუმად უკან დაიხიე, თავს მოუვლიან, მაგრამ მე მქონდა ეფრეტი და გლააბრეზუ გამოვიდნენ და რაღაც სისულელეები ჩავიდინე: ეფრეტმა არ შეაღწია გლაბრესში, მაგრამ თვითონაც არ სურდა მთლად მოკვდა, ან გაზად გადაქცეულიყო. ფორმა, ან უბრუნდება წინა მდგომარეობას. ამიტომ ჯობია ხაფანგს არ დააბიჯოთ (ქურდი ვერ პოულობს). შემდეგ გადადით მეორე სართულზე და სათითაოდ გამოაცალეთ მტრები. იქ ბრძოლის ორგანიზება შენთვის უფრო ძვირია (წვეულება ძლიერია, მაგრამ ირგვლივ მხოლოდ უწყვეტი დანაღმული ველია).

ხიდი
შესასვლელში ხიდების ზონაში დაუყოვნებლივ მოგეცემათ დავალება - მოძებნოთ მკვლელი მშვიდობიანი მოქალაქეები. წადით ცოტა სამხრეთით, იქ დაინახავთ რამფას მათხოვრის თაღთან. იყიდე მისგან ტყავის ნაჭერი ასად და კიდევ უფრო სამხრეთით წადი. ბაზარში ესაუბრეთ მსუქან ვაჭარს, რომ მეტი გაიგოთ ტყავის შესახებ. ასევე დაელაპარაკე იქვე მდგარ მეძავ ვარდს, რათა გაიგოთ უცნაური სუნი. ისევ ესაუბრეთ ვაჭარს, მაგრამ ამჯერად სუნის შესახებ. დაბრუნდი მეძავთან და ის ამოიცნობს მკვლელის სურნელს. გადადით გარუჯვის მაღაზიაში, რომელიც მდებარეობს ოდნავ სამხრეთ-აღმოსავლეთით. მოკალი მისი ავაზაკები და ადი სახლის შემდეგ სართულზე. აქ თქვენ უნდა განიარაღოთ ხაფანგები და აიღოთ ნივთები. საწოლის ქვემოდან შეგიძლიათ ამოიღოთ ადამიანის კანისგან დამზადებული ჯავშანი და გრაგნილი სასარგებლო ინფორმაციით. ჩადი ბურჯზე. მთავარია, სწრაფად მოკლათ ქურდი კუთხეში, შემდეგ კი გაუმკლავდეთ მიცვალებულს. შეაგროვეთ ნივთები, მათ შორის არტეფაქტის მშვილდის ნაწილი, გრაგნილები და ფული. გადით გარეთ და გადადით ქალაქიდან ჩრდილოეთ გასასვლელში, სადაც ყარაული ლეიტენანტი დგას. ის დაადასტურებს ქვესტის დასრულებას ფულით და ექსპლუატაციით. გაგრძელება Trademeet-ში.
Five Flagons Inn-ში თქვენ უნდა ჩახვიდეთ სარდაფში, სადაც გაიმართება თეატრალური წარმოდგენა. სცენის შემდეგ, წადით თეატრის მფლობელთან და მიიღეთ ქვესტი ქურდისა და ძვირფასეულობის გადასარჩენად. გადადით ტაძრის მიდამოში და ჩადით კანალიზაციაში. ჩრდილოეთით იპოვნეთ საიდუმლო გადასასვლელი, რომელიც მიდის ჯადოქრის კოშკამდე. ზედა, მოკალი ჩიტები და მოძებნე ბიბლიოთეკის თაროები. გამოიკვლიეთ გადასასვლელი აღმოსავლეთით; იქნება ორი სალამანდრა და გველი ჯადოქარი. მოკალი ისინი და შეაგროვე ნივთები ზარდახშებიდან. საკურთხეველი დანაღმულია და ჯერ ვერ გაიხსნება. ახლა წადი დასავლეთისკენ, რომ თავად იპოვო ჯადოქარი. შეგიძლიათ მასზე თავდასხმა და მოკვლა, ან შეგიძლიათ დათანხმდეთ ქვესტის დასრულებას. დაბრუნდით კანალიზაციაში და მის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში ნახავთ ჩიტს და ელემენტს. ორივე დაწექით, აიღეთ მაგის სარკე. დაუბრუნე მფლობელს და გაქრება. გამოდით კიბეებზე და ესაუბრეთ ქურდს (ის ბლეიდი აღმოჩნდება, სპეციალური ბარდი). შეგიძლიათ ის გუნდში წაიყვანოთ, ან მის მომსახურებაზე უარი თქვათ. ნებისმიერ შემთხვევაში, დაათვალიერეთ საკურთხეველი, რომ აიღოთ ლირა ჩახლართული შელოცვით და სპეციალური სამკაულით. დაბრუნდით Five Flagons Inn-ის თეატრში და კვლავ გაესაუბრეთ ქვესტის მფლობელს. შეთანხმდით, რომ დაიცვან მისი რაზმი და გაანადგუროთ რამდენიმე არსება უსასრულოდ. სცენის დასრულების შემდეგ შედით პორტალში. თქვენ აღმოჩნდებით ასტრალურ სამყაროში. არ მიმოიხედოთ გარშემო, მაგრამ დაუყოვნებლივ გაანადგურეთ გველის მოგვები და ადამიანები მეომრები. ჩვენ მაშინვე ვაგროვებთ მათ ნივთებს (თორემ ისინი სიჩქარის ჩექმებით ტრიალებენ). ესაუბრეთ პატიმარს, ის საკმარისს გასცემს ღირებული ინფორმაცია. შეგიძლიათ პირდაპირ ჩრდილოეთით წახვიდეთ, მაგრამ ამ შემთხვევაში რამდენჯერმე მოგიწევთ მტრებთან ტელეპორტირება და საკმაოდ ბევრი ბრძოლა. გირჩევ აღმოსავლეთისკენ წახვიდე.

იარეთ გვერდიდან მოღუშულ წრეებზე და არავითარ შემთხვევაში არ დააბიჯოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ აღმოჩნდებით მოწინააღმდეგეების კომპანიაში. მოკალი რაზმი სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში (გზაზე უცნაურ წრეს დაინახავ) და გაემართე ჩრდილოეთით. აქ იქნება ბოსი ორ ეარ ელემენტალთან ერთად. მოკალით ყველა, აიღეთ ქვა უფროსს და წაიღეთ სამხრეთით, იმავე წრეში. თუმცა, თუ მეტი გამოცდილება გსურთ, მაშინ უნდა დაელოდოთ, რადგან წრე გამორთავს არა მხოლოდ მონების საყელოებს, არამედ ტელეპორტერებსაც. მაგალითად, აღმოსავლურ ტელეპორტერში, მოწინააღმდეგეები ძირითადად მკვდარი არიან. ჩრდილოელებს კი ასე შეიძლება გაუმკლავდეთ: როგორც მეომარი გავდივართ პირველს (შეუძლებელი იქნება მის გარშემო), გამოვდივართ უკან და ბრძოლას მივყავართ მათთან რაც შეიძლება ახლოს. ტელეპორტერი ჩვენ ახლახან გავიარეთ. ყველა მოწინააღმდეგის ამოჭრის შემდეგ, ჩვენ ქურდს ვყრით იქ, ვაყენებთ მათ ყველა ხაფანგს, გავრბივართ შემდეგ ტელეპორტერთან და ვუბრუნდებით პირველს. შავი რაინდი (ძალიან ძლიერი ჯადოქარი) რეაგირებს ჩვენს გმირზე და გარბის ჩვენსკენ. შემდეგ კი ხაფანგების ზალპი - და ის მოკვდა. შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ შემდეგ ტელეპორტერს. ან შეგიძლიათ სწრაფად გააკეთოთ - დააწკაპუნეთ წრეზე და ორბი გაქრება. შემდეგ ნელა გაემგზავრეთ დასავლეთისკენ. თქვენი მონაწილეობის გარეშე დაიწყება ბრძოლა მტრებს შორის; დაასრულეთ გადარჩენილები და აიღეთ გასაღები შავი რაინდის სხეულიდან. გაათავისუფლეთ პატიმრები და ისინი უკან გადაიყვანენ თქვენს რაზმს ბლეიდ ბარდთან ერთად, რომელიც მაშინვე დიდი სურვილი ექნება გახდეს თქვენი რაზმის წევრი.
ტერიტორიის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში არის სასტუმრო, რომლის პირველ სართულზე არის თავგადასავლების თაიგული, რომლებიც მხოლოდ უბედურებას ითხოვენ. თუ სისხლისმსმელი ხარ... აბა, ასე უნდოდათ.

Slums
დაუყოვნებლივ გადადით Copper Coronet-ში, სადაც მოგეთხოვებათ რამდენიმე დავალების შესრულება.
1) ნალია მოგიახლოვდება და გთხოვს გადაარჩინო მისი ციხე ბანდიტების შემოსევისგან. რუკაზე გამოჩნდება ახალი ადგილი - ციხე, ქალაქის აღმოსავლეთით.
2) მეომარი სასულიერო პირი გამოთქვამს სურვილს შეუერთდეს რაზმს, თუ კარგად უპასუხებთ მის კითხვებს. მართალია, ასეთი დაბნეული სასულიერო პირი ცხოვრებაში არ მინახავს (სხვა რა შეიძლება ეწოდოს სასულიერო პირს სიბრძნის 10-ით?).
3) ჯუჯა მოგცემთ დავალებას, იპოვოთ წიგნი სასაფლაოს მიდამოში ერთ-ერთ სამარხში და მას თავადაც მოუნდება გახდეს პარტიის ერთ-ერთი წევრი. ის გაბრაზებული მეომარია.
4) უფალი შესთავაზებს ქვესტს, გაანადგუროს ოგრეები და სხვა არაადამიანები, რომლებმაც დაიკავეს მისი მიწები. ჯილდოს დაპირება სერიოზული იქნება: 10000 ოქრო.
5) ქურდი Lehtinant, თუ მას მიანიშნებთ ოქროს უზარმაზარი მარაგების შესახებ, საშუალებას მოგცემთ მოინახულოთ ტავერნის საიდუმლო ნაწილი. გექნებათ შესაბამისი დავალება.
ბოლო ამოცანისთვის გადადით ტავერნის აღმოსავლეთ ნაწილში; არის დუნდული პატიმრებითა და მცველებით. მოკალი ჯარისკაცები და მოძებნე არენა სხეულებითა და მგლით. ახლომახლო კიდევ იქნება გალიები - ცხოველებთან ერთად. მოკალით პატრონი, მისი კატა და სხვა წვრილმანი და ამოიღეთ გასაღები სხეულიდან. გამოიყენეთ ისინი დუნდულში უჯრედების განბლოკვისთვის, გაათავისუფლეთ გლადიატორები. მიჰყევით მათ ლიდერს და სანამ ის ლეჰტინანტთან იბრძვის, გაანადგურეთ დანარჩენი მცველები (შეგიძლიათ, როგორც ვარიანტი, მონები გადასცეთ მონების მფლობელებს, მაგრამ შემდეგ ეს ყველაფერი დასრულდება და პრიზები მტკივნეულად სუსტია). ესაუბრეთ ტავერნის ახალ მფლობელს და მიიღეთ დავალება, იპოვოთ და დაამარცხოთ მონათვაჭრეები. მსუქანი კაცისგან შეგიძლია იყიდო რამე, მისი ფასები საკმაოდ დაბალია. შემდეგ დერეფანში, ზუსტად ტავერნის ცენტრში, კანალიზაციისკენ მიმავალი საიდუმლო კარი შეხედეთ. ჩადი დაბლა, გაუმკლავდი არაადამიანებს და შეხედე დასავლეთის შლაკებს. ამოიღეთ მიცვალებულის ხელი ლუქიდან. წადით ცოტა სამხრეთით და აიღეთ უცნაური ბეჭედი კედლიდან ჩონჩხებით. განაგრძეთ სამხრეთით, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ ხიდზე გაქვავებული ხაფანგის განიარაღება! მოკალით კობოლდების ბრბო და წაიღეთ სპეციალური პერსონალი მათი შამანისგან. სამხრეთით კანალიზაციისგან გასასვლელი იქნება. იქვე დგანან შეშლილი და მშვიდობიანი არსება. მოკალი არსება და აიღე ბოთლი მისი სისხლით. აღმოსავლეთით არის უცნაური ოთახი ოთხი მილით. ჯერ დააწკაპუნეთ მესამეზე (ითვლით ჩრდილოეთიდან სამხრეთისკენ), შემდეგ პირველზე, ყველაზე ჩრდილოეთზე. რჩება მხოლოდ დააწკაპუნეთ მეორეზე და ბოლოს მეოთხეზე, რომ მიიღოთ კარგი გონივრული +3 ორმხრივი ხმალი. ჩრდილოეთით არის გადასასვლელი პატარა ოთახში მიკოიდებითა და მინოტავრით, რომელიც ცდილობს შურისძიება მის მეგობრებს. მისი გადარჩენის მცდელობა აზრი არ აქვს - ის მაინც კვდება მიკოიდის მეფის გარდაცვალებისთანავე. როგორც კი კანალიზაციას გამოხვალთ, აღმოჩნდებით, რომ უშუალოდ ეწვიეთ მონებით მოვაჭრეების კომპანიას. მათი განადგურება არც ისე რთულია; არ დაგავიწყდეთ გასაღების აღება. გააღეთ კარი მახლობლად, რომ მოკლათ რამდენიმე ტროლი და გაათავისუფლოთ გოგონა. ასევე გახსენით კიდევ ორი ​​კარი ჩრდილოეთისკენ, რომ თითოეული ბავშვი გაათავისუფლოს. ჩრდილოეთისკენ მიმავალ კარებში საშიში ხაფანგია. მოემზადეთ, რომ გაუმკლავდეთ რამდენიმე გველ ადამიანს და ხალხის გუნდს. ორი ჯადოქარი საშიშია, ასე რომ დაუყოვნებლივ შეუტიეთ მათ. ოთახიდან გასასვლელში კვლავ იქნება ხაფანგი, მაგრამ შხამით. დაასრულეთ გადარჩენილები და დაბრუნდით Copper Coronet ტავერნაში. შეატყობინეთ მფლობელს, რომ თქვენ დაასრულეთ დავალება ოქროს, ექსპლუატაციის და ძვირფასი ნივთების მისაღებად.
იმავე ზონაში არის სფერო, რომელსაც ჯადოქარი იღებს უფასო გამოყენებისთვის, თუ მას ასუფთავებს ყველა ბოროტი სულისგან. სფერო იხსნება ნაწილობრივი ან სრული ვალიგარით. შიგნით შესვლის შემდეგ პირდაპირ დასავლეთის კარით გაიარეთ. საქმე გვაქვს გოლემთან და ზარდახშებიდან ყველაფერს ვიღებთ (განსაკუთრებით გოლემის ხელი, ნახშირის გროვა და გასაღები). შემდეგ ჩვენ პირდაპირ მივდივართ, სფეროს ფრენას ვაგზავნით. დარბაზში აღმოჩენილია პალადინების პარტია რაინას მეთაურობით (მაგის გადარჩენაც მოუწევს სფეროს ფლობის შემდეგ). ჩვენ მათთან მშვიდობიანად ვსაუბრობთ და აღმოსავლეთისკენ მივდივართ. იქ საჰუაგინის ხალხმრავლობაა. ახლა დასავლეთისკენ. და აქ არის რამდენიმე ძალიან ბოროტი კანიბალი ნახევარი. მოდი გავარკვიოთ. მაგრამ როდესაც ჩვენ ვხვდებით უკან გაშვებულ ნახევარს, ჯობია ქურდად წავიდეთ წინ უხილავ მდგომარეობაში და აღმოვაჩინოთ მტრის პოზიცია და შემდეგ ამ კოორდინატებზე გადააგდოთ Cloudkill ან მსგავსი რამ. მათი მეომრები საკმარისად ძლიერები არიან, რომ ცოტა ხნით გიჭირონ და ამ ხნის განმავლობაში ჯადოქარი და სასულიერო პირი მსგავს რამეს მოიგონებენ... დარბაზის გვერდით ეტერკაპებით და ობობებით (და გოლემის წარმოების მანქანა). გასუფთავების შემდეგ მივდივართ ჩრდილოეთით. აქ ოთხი ცეცხლსასროლი იარაღის მქონე ოთახში ასევე არის ნახევრად ჩასაფრებული, რომლის შემადგენლობა იცვლება სირთულის დონის მიხედვით. თუ უკვე არის 3 ცალი ნახშირი, მაშინ ვაყრით მათ ცეცხლსასროლი იარაღის ყუთებში, რომლებიც მადლიერებით წარმოქმნიან ჩვენთვის ელემენტს. თუ არა, გადადით შემდეგ ოთახში (ხიდზე არის ხაფანგი). ჩვენ ვკლავთ უკვე ნაცნობ გოლემებს და ვაშორებთ ნივთებს (განსაკუთრებით გოლემის თავს). გავდივართ გოლემის წარმოების მანქანასთან და ვაჭმევთ მას მკლავს და თავს. გოლემი აღმოაჩენს უცნობს და მიფრინავს მის მოსაკლავად, ნამდვილად არ გველოდება. ის დაფრინავს აღმოსავლეთისკენ, თქვენ უნდა გაჰყვეთ მას, პარალელურად განიარაღება კიდევ ერთი ხაფანგი ხიდზე. ჩასვლისთანავე აღმოვაჩენთ უკვე გაცხელებულ ბრძოლას გოლემსა და მნახველს შორის. ეს უკანასკნელი იმდენად გატაცებულია ამით, რომ ჩვენ შეგვიძლია დავეხმაროთ ჩვენს ქვის მეგობარს დაუსჯელად. ჩვენ კიდევ უფრო აღმოსავლეთით მივდივართ და ლავოკამდე მივდივართ. ის უაზრო ლიჩია. ალბათ სიბერედან დაავიწყდა ყველაფერი. კარგი, კარგი, როცა თითქმის დავამთავრებთ მას, ის უცებ იწყებს დახმარების თხოვნას. ჩვენ უნდა დავეხმაროთ, თუ გვინდა აქედან წასვლა. თუმცა, ჯერ თქვენ უნდა აიღოთ ნივთები მისი საცხოვრებლის ერთ-ერთ თაროში სამალავიდან და წახვიდეთ მეზობელ ოთახებში. იქ ხალხი სუსტია, მაგრამ ყველა ოთახში არის სამალავი და იქ ნივთები წესიერია. დროა წახვიდე დემონის გულის მოსაპოვებლად. ვუბრუნდებით სფეროს შესასვლელს და გამოვდივართ. აი ჩვენ სხვა სამყაროში ვართ. კარგი, დავიწყოთ მისი გაწმენდა დემონის ძიებაში. აქ სამი დემონია. ყველა ძალიან მაგარია (რა გინდოდა 40 ტონა). შეგიძლიათ მოკლათ ერთი და აიღოთ მისი გული, ან შეგიძლიათ გაასუფთავოთ მთელი დონე. ჩვენ ვუბრუნდებით სფეროს, დარბაზში ოთხი დიდი რუნით. დააჭირეთ მათ თანმიმდევრულად: ზედა, ქვედა, მარჯვნივ, მარცხნივ. სამხრეთის კარი იღება. ჩვენს წინაშე არის სფეროს შემდეგი დონე. და მასზე ცხოვრობს კარგი ჯადოქარი ტოლგერიასი, რომელმაც გამოგვიგზავნა ვალიგარის მოსაკლავად, თავის მეჯვარესთან ერთად. ბრძოლა ადვილი არ იქნება, მაგრამ ჩვენი ხალხი ყოველთვის იმარჯვებს. მისგან კარგ რგოლს ვაშორებთ (Ring of Ram). ჩვენ წინ სამი კარია, ერთი არ მუშაობს, მეორე ორი კი მტრების ოთახებში მიდის (ერთი თოვლზეა ორიენტირებული, მეორე ცეცხლზე). არ გვაინტერესებს სად მივდივართ, ორივე გადასასვლელი წერტილია ელექტროსადგურისკენ მიმავალ გზაზე. აქ ძალიან ფრთხილად იყავით - არის გოლემის 2 პარტია, რომელიც აქტიურდება მათი მდებარეობის მიახლოებისას. ბილიკის ბოლოს არის ქეში ნივთებით, ფულით და ქვებით. ჩვენ დემონის გულს ვაჭმევთ მანქანას და ვბრუნდებით ლავოკში. ჩვენ გპირდებით, რომ გამოვიყვანთ მას სფეროდან (მას ძალიან უნდა სუფთა ჰაერის ყურება). გათავისუფლებისთანავე ის კვდება და ჩვენ ვხდებით სიმახვილის ბეჭდის მფლობელები. თუ ვალიგარი არ იყო წვეულებაში (როგორც მე დამემართა), ჩვენ მას ვუკავშირდებით და გავუშვით. არ არის გამორიცხული, პარტიაში რომ ყოფილიყო, ყველაფერი ცოტა სხვაგვარად წასულიყო.
ჯადოქრებისთვის ეს არ მთავრდება. ისინი იღებენ მათ განკარგულებაში არსებულ სფეროს მე-14 საფეხურის მიღწევისთანავე და ასევე გამოყოფენ 3 სტუდენტს, რომლებსაც უნდა ასწავლონ მაგის უნარი, რისთვისაც ქმნიან სამ ნივთს. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ისინი ქმნიან მშვენიერ ჯავშანს ჯადოქარს. მაგრამ თუ მათ ზედმეტად დაამუშავებთ დავალებებს, ისინი შეიძლება დაიღუპოს ისე, რომ არ მიაღწევენ ტრენინგის ბოლომდე.
ჯადოქარს ასევე სთხოვენ დამოუკიდებლად გაათავისუფლოს სფეროში ჩარჩენილი პალადინის პარტია. ყველა დანარჩენი უბრალოდ მიდის და ამბობს, რომ პალადინი თავისუფალია. სფეროს ჩვენთვის ჩასაბარებლად ჩამოსული ოსტატი ამბობს, რომ სამი გზა არსებობს - მოკალი პალადინები, წადი ვაჭრებთან და წადი პალადინებთან. პირველზე მაშინვე უარვყავი, პალადინებმა ვითომ საერთოდ არ ესმოდათ ჩემი, მაგრამ პრომენადის ყველაზე ცნობილმა ვაჭარმა შესთავაზა სიტუაციის გამოსწორება მხოლოდ 9 ათასით. ერთი დღის შემდეგ სფეროში ჩნდება ჯადოქარი, რომელიც პალადინებს მშობლიურ ქვეყნებში აბრუნებს. განშორებისას ისინი გვაძლევენ გამოცდილებას და უსიამოვნო ქამარს (ან იქნებ სჯობდა დაგვხოცონ?).

სასაფლაო
აქ არის რამდენიმე პატარა დავალება. ერთ-ერთ საძვალეში ცხოვრობს მკვდარი ადამიანი, რომელიც მოკრძალებულად უწოდებს თავის თავს მიცვალებულთა მეფეს. ის საკმაოდ ძლიერია და გვაძლევს ღირსეულ +2 ხმალს სიკვდილის შემდეგ (თუნდაც ზედმეტი ნივთებით).
სასაფლაოს ჩრდილოეთით ვხვდებით პალადინს (მხოლოდ დღისით), რომელმაც შვილი დაკარგა და პრობლემის მოგვარებას სთავაზობს. რა თქმა უნდა, ის ვერ დააბრუნებს შვილს, მაგრამ ტერიტორიის სამხრეთით, შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს არის მამაკაცი ობოლი გოგონასთან ერთად, რომელიც შეიძლება პალადინს ადეკვატური შემცვლელად შესთავაზონ. ისე, თანახმაა.
ღამით, შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს, შეგიძლიათ შეხვდეთ ბიჭის ჩრდილს, სახელად ველინი. ერთ დროს არაკეთილსინდისიერმა ქურდმა მოკლა და მოიპარა

სათამაშო (ტედი დათვი). გპირდებით, რომ მოვაგვარებთ. ქურდი Copper Coronet-ის მეორე სართულზე ოთახებში ცხოვრობს. დათვის ამოღების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მას, როგორც ამას თქვენი სინდისი იძლევა. კარგი, მაშინ დაუბრუნე სათამაშო მფლობელს, რითაც დაამშვიდე იგი.
სასაფლაოს ჩრდილოეთით უცნაური ყვირილი ისმის. მიახლოებით და ერთ-ერთ საფლავზე შეხებისას აღმოვაჩენთ მასში ცოცხლად დამარხულ ვინმეს. მისგან ვიღებთ ამ ბოროტებასთან გამკლავების დავალებას (ამავდროულად ვიგებთ, რომ ერთ-ერთ ბოროტმოქმედს უყვარს წითლად ჩაცმა). ცოტა აღმოსავლეთით ვპოულობთ მესაფლავეს, რომელიც ადვილად ამტვრევს და ღალატობს თავის დამქირავებელს. ბრიჯის სამხრეთ-აღმოსავლეთით დღისით წითელი ტანსაცმლით გამოწყობილი მამაკაცის ნახვა შეგიძლიათ. ან ჩვენ მოვკლავთ მას იქ, ან მივყვებით სახლში, სადაც ჩვენი პარტნიორები აგვარებენ მას. შემდეგ კი საქმე გვაქვს ჩვენს პარტნიორებთან, მათ ნივთებს გზაში მივყავართ. რჩება მხოლოდ შენობის მეორე სართულზე დატყვევებული გოგონას გათავისუფლება.

დოკები
ჯერ ერთი, ღამით აქ მუდმივად შეხვდებით ვამპირებს (ასევე მოგიწევთ მათი განადგურება).
და მეორეც, აქაც არის ქვესტი.
Sea's Bounty სასტუმროში არის საიდუმლო გადასასვლელი, მასში გავლის შემდეგ მეკობრეების თაიგულს იპოვით ჯადოქართან, მათთან ურთიერთობა არანაირ სირთულეს არ იწვევს.
სასტუმროდან ცოტა აღმოსავლეთით არის სახლი, მის კარი დანაღმულია. იქ ცხოვრობს დემი-ლიჩი კენგაქსი. ის მხოლოდ სხეულის 3 ნაწილის მოტანას ითხოვს. ნაწილები აღმოჩენილია ლიჩებით კანალიზაციაში, ტაძრების ქვეშ, ბრიჯის სამხრეთ-აღმოსავლეთით მდებარე სახლის სარდაფში (კარები აფეთქებულია) და სასტუმროს სარდაფში გეითსში. ლიჩები საკმაოდ ძლიერია და შელოცვების მთელ კლიპებს აძლევენ. მაგრამ საკმარისია რამდენიმე ხაფანგის დადგმა (5-6) და ეს ყველაფერი მათი უპირობო დანებებით დასრულდება. თავად კენგაქსი ძალიან ძლიერია და მაშინვე არ გამოჩნდება, ჯერ ნახევრად მკვდარი ლიჩი ჩაანაცვლებს თავის ადგილას. გარდაცვალების შემდეგ ის თავისით გადის გარეთ. საბრძოლო მაგია არ იღებს მას და იარაღს სჭირდება მინიმუმ +4. ის საოცრად აჩუქებს ყველას სიკვდილის მაგიას. აქედან გამომდინარე, ღირს თვითმკვლელი ბომბდამშენების ბრბოს გაგზავნა, რომლებიც პირველ სასიკვდილო დარტყმებს მიიღებენ. კარგი, მაშინ დაასრულე იგი შენი მონსტრებით (ვგულისხმობ, პერსონაჟებს; მართლა ფიქრობდი, რომ კობოლდებმა შეიძლება რაიმე ზიანი მიაყენონ მას?).
გარკვეული რენალი (ქურდების უფროსი) დაუყოვნებლივ აძლევს დავალებას ქურდების გილდიის შენობაში. ის უბრალოდ გვთავაზობს ქურდების გილდიის ადგილობრივი განყოფილების ხელმძღვანელის გამოვლენას. მისგან ვიღებთ შესაბამის დოკუმენტებს და ვმოქმედებთ. გილდიის ფილიალში (რუქის ცენტრში) ჩვენ ვაძლევთ ჩვენს საბუთებს სასტუმროს მეპატრონეს და ის გვიშვებს შიგნით. ღირს მისგან სასწრაფოდ იყიდოთ საწვიმარი ქურთუკი +2-ით ქარიზმამდე (მას ემატება ბეჭედი, რომელიც იძლევა 18 ქარიზმას, რითაც მნიშვნელოვნად ამცირებს შეძენილი ნივთების ღირებულებას). სარდაფში მივდივართ ფილიალის სათავეში. ის სიხარულით აწამებს თავის ტყვეებს და გვაძლევს საცდელ დავალებას - მოვიპაროთ ამულეტი ტალოსის ტაძრიდან. ღამემდე ველოდებით და თავისუფლად ვასუფთავებთ ტაძარში არსებულ ყველა ყუთს. ჩვენ ვიღებთ ამულეტს. შენობის მესამე სართულზე გვაგზავნიან ჯადოქარ ედვინთან. ის გვიგზავნის რეგიონის დასავლეთში ოსტატის მოსაგვარებლად (ის სავარაუდოდ აპირებს გაუმკლავდეს გილდიაში მიმდინარე ბნელ საქმეებს). ჩვენ ვასუფთავებთ შენობის სამივე სართულს და ვმუშაობთ ოსტატთან. ჩვენ ვბრუნდებით ედვინში და ვიღებთ შემდეგ დავალებას - მარკუსის მოკვლა Sea's Bounty ტავერნაში. ჩვენ მას ტავერნის ქვედა სართულზე ვპოულობთ და ვიპარავთ საჭირო საბუთებს (მკვლელობა უკიდურესად საზიანოა რეპუტაციისთვის). ლიდერის სარდაფში გვაგზავნიან. ის აძლევს დავალებას მოკლას შემდეგი მოღალატე. ის ცხოვრობს იმავე ტავერნაში, ოღონდ ბოლო სართულზე და ხმის გარეშე გასცემს ხანჯლს, რომელიც მისი სიკვდილის მტკიცებულებაა და ქალაქიდან გათავისუფლებას ევედრება. Წავედით. ხანჯალი მოვიყვანეთ და ისევ ედვინთან მივდივართ. ედვინი „გულუხვად“ სთავაზობს ბოსის ყუთის გასაღებს, მაშინვე შეუერთდება ჩვენს წვეულებას. გჭირდება ბოროტი ჯადოქარი? ვიღებთ საბუთებს და მივდივართ რენალში. ის აძლევს დავალებას ამოჭრას მთელი ტოტი. Მოდი გავაკეთოთ ეს. ქურდების კოლოფი ჩვენზე ეშვება, მაგრამ ჩვენი ჯავშანი ძლიერია და ჩვენი ტანკები სწრაფი. თავად ბელადი სარდაფში მეჯვარეებთან ერთად ელოდება. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ შეანელოთ ისინი Web და Stinking Cloud-ის დახმარებით, შემდეგ დაამატოთ Cloudkill, მაგრამ ფრთხილად იყავით, რადგან იქვე გალიაში ზის პატიმარი, რომლის გათავისუფლებისთვისაც ვერაფერს მიიღებთ, გარდა შემთხვევითი მკვლელობისთვის. - მინუს რეპუტაციის ქულები. ჩვენ ვბრუნდებით და ქვესტს გადავცემთ რენალს, რისთვისაც ის გვაჩუქებს 10500 მონეტას და დანას. მე-14 დონის ქურდი აკონტროლებს ამ სახლს. ახლა მას ჰყავს რამდენიმე პროფესიონალი მისი მეთაურობით და ის ძალიან ზრუნავს მათი მუშაობის დაგეგმვაზე და მათ უსაფრთხოებაზე.

მთავრობა
აქ მხოლოდ ვალიგარის (მთავრობის შენობაში) პოვნასა და დასჯას აძლევთ ქვესტს, ასევე იპოვით რამდენიმე პერსონაჟს. გარდა ამისა, მთავრობის შენობაში შეგიძლიათ შეიძინოთ მაგიის გამოყენების ნებართვა 5000 ოქროზე (ახლა შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი ყველგან და ყოველთვის, თორემ პირველი გაფრთხილების შემდეგ მოდიან Cowled Wizards და ყველას თავისებურად უმკლავდებიან). წინააღმდეგ შემთხვევაში, ტერიტორია ემსახურება სხვა ქვესტების გადაჭრას.

გეითსი
ტერიტორია საჭიროა მხოლოდ იმისთვის, რომ თუ მასში მოხვდებით (სხვა შემთხვევაში ქალაქიდან გასვლის უფლებას არ მოგცემთ) მიიღებთ დავალება, გაათავისუფლოთ Trademeet.

Trademeet
უკვე შემოსასვლელში გვეგებება გიჟური ცხოველების ნახირები, რის შემდეგაც კეთილი ადამიანები გირჩევენ მერის ნახვას, რასაც ვაკეთებთ მის სახლთან მისვლით, რომელიც მდებარეობს ქალაქის ცენტრის სამხრეთით. ესაუბრეთ მას და დათანხმდით დრუიდთან დაკავშირებული დავალების შესრულებაზე. ჩადით სახლიდან სარდაფში, დაელაპარაკეთ იქ მყოფ პატიმარს და ან წაიყვანეთ გუნდში, ან უარი თქვით მის მომსახურებაზე, მაგრამ დათანხმდით დახმარებაზე. გადით ქალაქიდან აღმოსავლეთის კარიბჭის გავლით. მათ გვერდით რამდენიმე ფერადი ჩარდახები იქნება. ერთ-ერთი მათგანის ქვეშ (ლურჯის ქვეშ) ცხოვრობს ჯინი, რომელთანაც შეგიძლიათ მოლაპარაკება მაქცია არსების განადგურებაზე. ქალაქიდან გასვლის შემდეგ, წადით დრუიდის ქოვში. გადადით სამხრეთ-დასავლეთის კუთხეში, გაანადგურეთ ტროლები და ობობები გზაზე. როდესაც იპოვით ტროლების სახლს, მოკალით მესაზღვრეები შესასვლელთან და გაუმკლავდით შიგნით მყოფ ხალხს. თუ თავის ქალას ორ საცავში ჩაუღრმავდებით, მიიღებთ კარგ იარაღს და გადახვევას მასობრივი უხილავობით. ტროლების სახლიდან წადით ჩრდილოეთით და აღმოსავლეთით.
აქ დრუიდების რაზმი დაიწყებს სამ ტროლთან ბრძოლას. თქვენ უნდა შეუტიოთ დრუიდებს, მიუხედავად მათი ნეიტრალიტეტისა (მაგრამ ნუ გაიტაცებთ, თორემ ტროლებთან მარტო დარჩებით - არც ეს არის ადვილი)! ტროლები მოკლავენ ერთ ან ორ მებრძოლს და ამით დაგეხმარებიან. უფრო აღმოსავლეთით წასვლის შემდეგ, თქვენ ნახავთ სხვა რაზმს, მაგრამ ამჯერად მხოლოდ მართლწერის შემსრულებლებისგან. გირჩევთ, მათზე ბუზების ღრუბელი გაათავისუფლოთ და მეტი მოკავშირე გამოძახოთ (და ცოტა ხნის შემდეგ მათი ლიდერი ხვდება მისი თავდასხმის მავნებლობას და ტოვებს დარჩენილ გადარჩენილებს წაიყვანს). უფრო აღმოსავლეთით იქნება ძველი შენობა. შიგნით შეუტიე ქალს... ის მაქცია აღმოჩნდება, რომელიც ჯინებისთვის დაგჭირდათ. კიდევ ორი ​​თანამებრძოლის მოკვლის შემდეგ, არ დაგავიწყდეთ ლიდერის თავის აღება. ახლა გადადით ჩრდილო-დასავლეთის კუთხეში. გზად ნახავთ მეგობრულ დრუიდს. თუ გუნდში დრუიდი არ გყავს (ანუ ჯაჰეირა არ გყავს და მთავარი გმირი დრუიდი არ არის), აუცილებლად წაიყვანე. სწრაფად მოკალი ორი სოკო, თორემ სასწრაფოდ დაუძახებენ დახმარებას.
დრუიდის გამოქვაბულის შესასვლელთან კიდევ სამი მტრული პერსონაჟი შეგხვდებათ. ისინი საკმაოდ ძლიერები არიან ხელჩართულ ბრძოლაში, ამიტომ სასურველია კარგად მოემზადოთ მათ შესახვედრად. შედი შიგნით და დაზოგე. დაიმახსოვრე შელოცვები Iron Skins, Flame Blade, Conjure Fire Elemental (ან თუნდაც მსგავსი შელოცვა მოკავშირეების გამოძახებისთვის) როგორც დრუიდი. დააჩქარეთ და გახეხეთ დრუიდი, თუ ეს შესაძლებელია. ესაუბრეთ მთავარ დრუიდს ​​გამოქვაბულის დასავლეთით. გამოიწვიე იგი დუელში და ბრძოლა დაიწყება. თქვენ გექნებათ დრო, რომ გამოიძახოთ ცეცხლოვანი ელემენტი: როგორც კი გამოჩნდება, ჩათვალეთ, რომ გაიმარჯვეთ. დრუიდს ​​აქვს ნორმალური იარაღი, რომელიც არ აზიანებს ისეთ მაგიურ არსებას, როგორიც არის ელემენტი. თუ ელემენტარმა შეძლო დაარტყა დრუიდს ​​მანამ, სანამ ის შელოცვას მოიქსოვდა (მოიძახეთ ბუზები), მაშინ შეგიძლიათ მოიწვიოთ სხვა ელემენტი და შემდეგ შექმნათ ცეცხლოვანი დანა და თუჯის ტყავი (ან ასევე შეგიძლიათ ფერია და უყუროთ როგორ ელემენტარული იმიტირებული უბედური მმართველი). გამარჯვების შემდეგ ესაუბრეთ უფროს დრუიდს ​​და დატოვეთ ტერიტორია Trademeet-ში დასაბრუნებლად.
გადადით ჯინთან, რათა მოახსენოთ დავალების შესრულების შესახებ. მიიღეთ მადლიერება და +2 ცბიერი. კარვიდან გასვლის შემდეგ გოგონა მოგიახლოვდებათ ყველაზე თავმდაბალი თხოვნით (ოღონდ მხოლოდ დღისით, ღამით არც კი გჭირდებათ ყურება). ჯერ დააიგნორე და მიდი მერთან. შეატყობინეთ დავალების შესრულების შესახებ და უყურეთ სცენას, შემდეგ გაესაუბრეთ გილდიის მფლობელს. მიიღეთ ფული და ჯადოსნური ფარი (გაყიდვა

არ არის რეკომენდებული, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ კიდევ უფრო დაზარალდებით ინტელექტის ყველა სახის ზემოქმედებისგან). შემდეგ, გამოდით და მოძებნეთ ტირისის სახლი დასავლეთში; ამოცანა უკვე გელოდებათ შიგნით. დაკარგული გოგო უნდა მოძებნო (თუ აზკატლში მთრიმლავს უკვე საქმე გაქვს, აღმოაჩენ, რომ ეს ნაძირალა აქ გადავიდა). ამისათვის მიდით ჭიშკართან სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში და დაინახავთ მეომარს ორმხრივი მახვილით. დათანხმდით მშვიდობიანად შეხვედრაზე. მიდით აღმოსავლეთის ჭიშკართან და მიუახლოვდით ნარინჯისფერ ჩარდახს. ნუ მოკლავთ უგონო ადამიანს (ეს ის გოგონაა, რომელსაც ეძებთ), მაგრამ დაელოდეთ სანამ ის გაიღვიძებს. გაუმკლავდეთ ორ მოწინააღმდეგეს. ახლა გამოიყენეთ სასულიერო შელოცვა Lesser Restoration გოგონაზე (თუ სასულიერო პირს ეს არ ახსოვს, მაშინ იყიდეთ გრაგნილი მახლობლად ტაძარში). ფუ... ქვესტი დასრულდა. მიუხედავად იმისა, რომ ყველაზე ხარბებს შეუძლიათ ახალგაზრდის მშობლებთან წასვლა და ერთი რეპუტაციის მოპოვება.
დარჩენილია კიდევ ერთი დავალება. გადადით Estate-ში, ორიდან ერთ-ერთი, რომელიც მდებარეობს ქალაქის ცენტრში. აიღეთ კრიპტის გასაღები. თავად საძვალე მდებარეობს ქალაქის ჩრდილოეთით მდებარე სასაფლაოზე. გააღე კარი და მოემზადე, რომ გაანადგურო ორი გიგანტური ჩონჩხი, რომლებიც დახმარებას ითხოვენ სუსტი ძმების სახით. ცრუ გარიჟრაჟი, მეექვსე დონის სასულიერო მაგია, კარგად მუშაობს (თუმცა ისინი იშლება ჯადოქრობის გარეშე - ისინი ძალიან მკვდარი არიან). აიღეთ ნივთები, მათ შორის ოქროს კონცხი - Waukeen's Mantle. თქვენ შეგიძლიათ გადასცეთ იგი ორი ქონების მფლობელს: ამ შემთხვევაში, თქვენ არ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ბრძოლა, რომლის დროსაც თქვენ მიიღებთ ელფურ ჯაჭვის ფოსტას (AC5, ძალიან კარგია ქურდებისთვის და მეომრ-ჯადოქრებისთვის). შეგიძლიათ ნივთი გადასცეთ ქალაქის მერს, ასე რომ თქვენ არ მოგიწევთ ბრძოლაში მონაწილეობა, მაგრამ სჯობს მონაწილეობა მიიღოთ (განსაკუთრებით თუ წვეულებაში იან იანსენია - ეს ჯაჭვის ფოსტა ნამდვილად მისთვისაა). კონცხის დამკვეთისთვის გადაცემის შემდეგ ჩნდება მეორე ოჯახი, ჩნდება გამოფენა, რომლის დროსაც გადაწყდება, რომ ჯობია ჯერ გააგდონ და მერე გაიყოს კონცხი. ახლავე გავიქეცით...
ისე, ბოლო თვისება ქალაქში არის ის, რომ მთავარი ქვესტის დასრულების შემდეგ, ვაჭრები ჩნდებიან ქალაქის სამხრეთით. ერთ-ერთი მათგანიდან (ასეთი გრძელი და გამხდარი) შეგიძლიათ იყიდოთ მაგარი ნივთები - +3 მაჯა (და ვის არ სჭირდება ეს?), ყველანაირი წვრილმანი და +3 მშვილდი, რომელიც არ საჭიროებს ისრებს (ამათთვის. ვინც არ არის ჩამოსული: ვინაიდან ისრებს არ საჭიროებს, ეს ნიშნავს, რომ ის თავად აწარმოებს მათ და ამ შემთხვევაში ისვრის +3 ისრებს - ჩვენ თვითონ ვაკეთებთ დასკვნებს).

ვინდსპირის ბორცვები
ეს გულწრფელად რთული ადგილმდებარეობაა, ამიტომ სჯობს აქ სუსტ გმირებს არ ჩაერიოთ.
როგორც კი რუკაზე მოხვდებით, დაუყოვნებლივ შეუტიეთ რაზმს რამდენიმე ოგრისა და დრაკონისგან. უი, პოლიციელები, და ისინი სულაც არ არიან ურჩხულები, არამედ ნამდვილი ადამიანები, შეიძლება ითქვას პალადინებიც კი (მაგრამ ეს, რა თქმა უნდა, ცხადი ხდება მხოლოდ მათი სიკვდილის შემდეგ). მათი განადგურების შემდეგ, დაეთანხმეთ უცნობის თხოვნას, წაგიყვანოთ მის ქოხში. ესაუბრეთ შიგნიდან და დაეთანხმეთ მის პირობებს, რის შემდეგაც ის უბრალოდ გაგიკეთებთ შემოთავაზებას, რომელზეც უარს ვერ იტყვით - დაიძინეთ. გაღვიძებისა და ალტრუისტის შვილთან საუბრის შემდეგ რამდენიმე მტერი გამოჩნდება: ორი ჩვეულებრივი მძარცველი და ორი ორკი. მათი განადგურება ადვილია, მაგრამ ისინი მაინც დაიჭერენ უცხო შვილს. კარგი, ჩვენ დავრეგისტრირდით მის გასათავისუფლებლად. გამოდით ქოხიდან და წადით სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში. განსაკუთრებით ლამაზი აუზი იქნება დრიადების დედოფალთან ერთად. მოუყევი მას სამი ტყის მკვიდრის პრობლემებზე და მუწუკებზე. ამ გზით თქვენ დაასრულებთ თამაშის დასაწყისში მიღებულ ქვესტს. გადადით რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში: არის შესასვლელი გამოქვაბულში. მოკალი ჰობგობლინები და გამოიკვლიე ტერიტორია. ჩრდილოვანი რაზმის გვერდით აუზში არის +1 დაცვის ამულეტი. უფრო აღმოსავლეთით იქნება კარი დუნდულის შემდეგი ნაწილისკენ. მცველი შედგება ერთი რაკშაშა მაქცია და რამდენიმე კამიკაძე კობოლდი. როგორც კი რომელიმე მათგანი მიაღწევს რომელიმე გმირს, მაშინვე აფეთქდება დიდ ცეცხლოვან ბურთში. გირჩევთ გაანადგუროთ ისინი, როცა ისინი უახლოვდებიან ისრებით და ჯადოსნური რაკეტებით.
შეაღეთ კარი და სასწრაფოდ შეუტიეთ ორკ მშვილდოსნებს, რომლებიც ჩასაფრებულები ხართ გვერდებზე. კარგი იდეა იქნებოდა, სწრაფად იპოვოთ საიდუმლო გასასვლელი თითოეულ ქვედანაყოფში და გატეხოთ ისინი, რათა მეომრებმა დაუყოვნებლივ მიაღწიონ მტერს. წადით აღმოსავლეთით და ვიწრო დერეფანში შეხვდებით წყვილი ჯადოსნური ქვის გოლემს. მათი განადგურების შემდეგ, წადით ოდნავ ჩრდილოეთით და მოემზადეთ უკვდავების ბრბოს სანახავად ვამპირებისა და მუმიების სახით მარჯვენა ოთახში. უმჯობესია გამოიყენოთ ცრუ გარიჟრაჟი სასულიერო პირის გამოძახებული არსებებით დაფარვის შემდეგ. ამოიღეთ ნივთები დანაღმული მკერდიდან და აიღეთ გასაღები ოთახიდან ჩრდილით. გააღე კარი დასავლეთით; შეხვდა მშვიდობიან ხასიათს. ამ დერეფნიდან შეგიძლიათ წახვიდეთ დასავლეთით, ან შეგიძლიათ აღმოსავლეთით, პატარა ოთახების ლაბირინთში. შენი ამოცანაა ჯერ არ წახვიდე ძალიან ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში, არამედ მოიარე მთელი ლაბირინთი და იპოვო ექვსივე ჯინის მცველი და ერთდროულად გაუმკლავდე მნახველს და ყველა სხვა წვრილმანს). უმჯობესია გაანადგუროთ ისინი ცეცხლისგან დაცვით ან ერთი ან ორი მეომრით (რადგან მათი მთავარი იარაღი ცეცხლია). მას შემდეგ, რაც ექვსივე მცველი განადგურდება და ნიღბის მათი ნაწილები გაერთიანდება, გადადით ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში (ნიღბის ჩაცმის შემდეგ). იქ გაანადგურეთ მარტოხელა ცეცხლი ელემენტარული და გვერდით ოთახში ნახავთ კარგ არტეფაქტს ხმალს დრაკონების წინააღმდეგ და ფარს. ოთახიდან გასვლისას მოემზადეთ თავგადასავლების მტრის მხარის თავდასხმისთვის. მათი მოკვლის მრავალი გზა არსებობს, ისინი ადვილად იშლება.
დაბრუნდით ლაბირინთიდან დერეფანში და წადით დასავლეთისკენ. გაანადგურე მაქციები და გვერდით ოთახში იმოქმედე ჭაზე (უბრალოდ არც ისე მკვეთრად, თორემ გოლემები ჩრდილოეთიდან მოვლენ). მიიღეთ არტეფაქტის ჩაფხუტი, არამედ ძალიან ბოროტი საჰაერო ელემენტი. თუ აქედან წახვალთ არა ზევით, არამედ დასავლეთისკენ, მოემზადეთ სასაუბროდ ადამიანებად ჩაცმულ მაქციებთან. არ მისცეთ მათ მახეში დაჭერის უფლება! ერთ-ერთი ძალიან მაგარი მაქციაა, რომელიც შენგან კბენით კურნავს, ამიტომ დაუდევრად არ უნდა მოექცე მას. მტრებთან ურთიერთობის შემდეგ იპოვეთ სპეციალური რქა Horn of Blasting, რომლის გამოყენებაც შესაძლებელია დღეში ერთხელ. მახლობლად ასევე იქნება გასასვლელი გამოქვაბულში სამი არსებით. შეუტიეთ მაქციას. ბრძოლის შემდეგ იპოვნეთ საიდუმლო კარი იქვე და მოემზადეთ ადამანტინის გოლემთან და მის ორ ქვის ძმასთან საბრძოლველად. მოატყუეთ უზარმაზარი გოლემი საიდუმლო გადასასვლელში; საბედნიეროდ ვერ გაივლის და გაჩერდება. ესროლე +3 ჯადოსნური ცული ურჩხულს, რომელიც ავტომატურად გიბრუნდება ხელში, ან მსგავსი რამ Melf's Minute Meteors (ალტერნატიულად, აირჩიე +3 დიდი მახვილით ან ისროლე Trademeet-დან შეძენილი მშვილდით). ბრძოლის შემდეგ აიღეთ მძლავრი გრძელი მშვილდი შესანიშნავი მაგიით (ძვირადღირებული ნივთი) საიდუმლო გამოქვაბულიდან. დაბრუნდით ჭაში და წადით ჩრდილო-აღმოსავლეთით. გაანადგურე მტრები და რკინის გოლემს შეუძლია საკმაოდ წარმატებით დაბლოკოს გადასასვლელი, რის შემდეგაც შეგიძლიათ ყველას ზურგს უკან ესროლოთ და კარი გააღოთ. ცოტა უფრო შორს დაიწყება ბრძოლა ორკებთან და თაზოკთან, სარევოკის გადარჩენილ მსახურთან. მოკალით ყველა (არ დაგავიწყდეთ აიღოთ კანალიზაციის გასაღები, თაზოკუს აღარ სჭირდება) და იპოვეთ პატიმარი დუნდულოში. იქვე არის კიბე, რომელიც დრაკონის ბუნაგამდე მიდის. წადი იქ და დაელაპარაკე ურჩხულს. თქვენ არ გჭირდებათ ბრძოლა (მხოლოდ ძალიან მკაცრი ავანტიურისტებს შეუძლიათ დრაკონის მართვა), არამედ მშვიდობიანად მოლაპარაკება. მაგრამ ჩვენ არ მივცემთ უფლებას ამ საზიზღარ დრაკონს ჩვენი დაცინვა განაგრძოს? ასეა, არ დავუშვებთ. ჩვენ მოვუწოდებთ ელემენტარულთა და სხვა სისულელეებს (დაუშვით, რომ მათ ყურადღება გაგიფანტოთ), ვსვავთ მათ დრაკონის ირგვლივ, ვაყენებთ ყველა ხელმისაწვდომ ხაფანგს ქურდისთვის და ვიწყებთ დრაკონთან გამკლავებას. უმარტივეს დონეზე საკმარისია ერთი მუჭა ელვისებური ჭანჭიკი; უფრო მაღალ დონეზე საჭიროა უკიდურესად მაღალი მაგიური უნარი. გარდა ამისა, დრაკონი ჯერ კიდევ მუხრუჭია და ჩვენგან უამრავ ჯანჯაფილს და ფუნთუშს მიიღებს, სანამ მიხვდება, რომ სცემეს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ ვიღებთ მის სასწორს (კრომველი მისგან AC–1-ით ჩინებულ NON-MAGIC ჯავშანს დააყენებს) და +5 ორმხრივ ხმალს, რომელიც მოწინააღმდეგეს ჯადოსნობას აშორებს დარტყმისას (დიდი საჩუქარი კელდორნისთვის). დაბრუნდი პატიმართან და გაანადგურე ჯადოქარი. გამოიყენეთ გასაღები დუნდონის გასახსნელად და ზედაპირზე გასასვლელად. რუკის ცენტრში უყურეთ მეომრებსა და გნოლებს შორის ბრძოლას. ეს მეომრები სინამდვილეში ადამიანები კი არა, მაქციები არიან. ამიტომ, შეუტიეთ მათ ადრე, სანამ ისინი ჯერ კიდევ ნეიტრალური არიან. დაბრუნდით სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში მდებარე ქოხში და შეატყობინეთ თქვენი ძიების შედეგებს.

დ'არნის ჰოლდი
წადით პირდაპირ სამხრეთ-დასავლეთ ციხეზე. ქვესტის შემკვეთი ნალია არის იქ, თუ ის უკვე არ შეუერთდა გუნდს. კარგი იქნებოდა ლეიტენანტს მჟავე ისრები აეღო. ახლა პირდაპირ გადადით ჩრდილოეთით ციხედან. იქ კედელში საიდუმლო კარია. გახსენით და აღმოჩნდებით ციხესიმაგრეში. წადი დასავლეთით და მოძებნე საიდუმლო კარები. ოთახში იარაღით გლეხთან საუბრის შემდეგ, იპოვეთ სხვა საიდუმლო კარი. ხედავ სამჭედლოს? თუ თქვენ იპოვით ფლაკონის სამივე ნაწილს, მაშინ აქ შეგიძლიათ მიიღოთ ძალიან ძლიერი იარაღი. შემდეგი საიდუმლო ოთახი შეიცავს პირველ ნაჭერს და +1 ბეჭედს დედამიწის ელემენტარული ხიბლით. სართულის აღმოსავლეთ ნაწილში არის გასასვლელი ციხის ეზოში და სამზარეულო. სამზარეულოს გვერდით იქნება კიბე მეორე სართულზე. გადი ეზოში და გაანადგურე მონსტრი. დარჩება კიდევ ოთხი უბედური ძაღლი, რომელთა ხორციც მოგვიანებით გამოგვადგება. პირდაპირ აღმოსავლეთით იქნება ჩაკეტილი ციხის კარიბჭე. მათ გასახსნელად, თქვენ უნდა მოაბრუნოთ საჭე პირდაპირ კარიბჭის ზემოთ. შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ კარის ზემოთ კიბეების გასწვრივ, სადაც აღმოჩნდებით ეზოში. რამდენიმე მეგობარი ჯარისკაცი და სამი ძლიერი არსება გამოჩნდება ერთდროულად. მტრების განადგურების შემდეგ დაბრუნდით ციხესიმაგრეში. ადი მეორე სართულზე. აქ, პირველ რიგში, რუკის სამხრეთ ნაწილში მოგიწევთ გველის ჯადოქრის პოვნა რამდენიმე ტროლის მცველით. აიღეთ საკეტის გასაღები იმავე ოთახში თაროდან. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გააღოთ ნებისმიერი კარი. რუკის ცენტრის ჩრდილოეთით არის საიდუმლო გადასასვლელი აფეთქებულ ოთახში. ის მიიყვანს დარბაზში მოწინავე მეომრით. აიღეთ წამლები და ფლაკონის მეორე ნაწილი მისი სხეულიდან. შემდეგ გადადით სართულის დასავლეთ ნაწილში, სადაც ერთ-ერთ ოთახში დაგხვდებათ ქალი და მცველი. მათთან საუბრის შემდეგ (ნუ შეურაცხყოფთ საწყალს, თორემ მოგიწევთ მისი მოკვლა, რაც სავსეა 6 რეპუტაციის ერთეულის დაკარგვით), მოძებნეთ საიდუმლო კარი ამ ოთახში. გაიხსნება გადასასვლელი რუკის ცენტრში, სადაც იქნება ოთახი გოლემებით და კიბე სარდაფში. გოლემების ოთახში არის სამი ქანდაკება: თითოეული შეიცავს სასარგებლო ნივთს. როდესაც ყოველი ქანდაკება გაძარცვეს, ზოგიერთი გოლემი გაცოცხლდება. გირჩევ, ქანდაკებებს ჯერ არ შეეხო, მაგრამ ერთ გოლემს შენ თვითონ შეუტიო, ყველაზე გარე და სუსტს. შემდეგ აიღეთ მეორე, მესამე და ასე, სანამ მხოლოდ ერთი რკინის გოლემი დარჩება. ის უნდა წაიყვანონ იმ ოთახის გასასვლელში, სადაც ჩარჩება და დახვრიტეს მაგიით და სპეციალური სასროლი იარაღით, როგორც ნაჯახი +3. აიღეთ ყველა ჯადოსნური ნივთი ქანდაკებიდან, პლუს ფლაკონის მესამედი. ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ სამჭედლოში პირველ სართულზე და იქ მიიღოთ ძლიერი +3 იარაღი.
ჩადით სარდაფში. იქ, უკვე მეორე ოთახში, რამდენიმე ტროლის წინააღმდეგობას შეხვდებით. ეს კიდევ უფრო გაუარესდება, მოგიწევთ ბრძოლა რამდენიმე უმბერჰულკთან. არსებობს ორი გამოსავალი - უბრალოდ მოკალით ისინი და გაუმკლავდეთ მას მშვიდობიანად. მეორე შემთხვევაში ვიღებთ ძაღლის ხორცს, ავდივართ პირველ სართულზე, ვპოულობთ სამზარეულოს და ვამზადებთ ჩაშუშულს (ამ კარგ ბიჭებს ძალიან უყვართ). ჩვენ დავბრუნდებით ქვემოთ, ფრთხილად ვაღებთ მათი ოთახის კარებს და ქურდს უხილავად ვუშვებთ. ხედავთ ერთადერთ კარს? ეს არის ის, სადაც ჩვენ უნდა წავიდეთ. მივდივართ შემდეგ ღია კართან და ჩაშუშულს ვათავსებთ ძაღლის ძვლების გროვაში, რის შემდეგაც სწრაფად ვტოვებთ. მონსტრები გარბიან ქეიფზე, მაგრამ არაფერი გვიშლის ხელს, რომ ახლა ისინი დავიტანჯოთ, მით უმეტეს, რომ ისინი უკიდურესად იშვიათად აკეთებენ გადარჩენას Cloudkill-ის წინააღმდეგ. მთავარ დარბაზში მივდივართ და შიგ ჩარჩენილ 3 ტროლს ვუმკლავდებით, ერთ-ერთი ძალიან მაგარია, ასე რომ არ დააზარალებს რამდენიმე ელემენტის ან სხვა რამის მიღება, ძალიან ებრძვის. რაც შეეხება მათ, აიღეთ ნივთები სამსხვერპლოდან. შემდეგ დატოვეთ ციხე, წადით ციხესიმაგრეში და შეატყობინეთ იქ დავალების შესრულების შესახებ

თავი მესამე
თქვენ შეუერთდით ერთ-ერთ კონკურენტ გილდიას. მერე რას ხედავ? არც ერთი გილდია არ ჩქარობს თქვენს დახმარებას. უფრო მეტიც, ისინი პირველ რიგში საჭიროებენ თქვენს დახმარებას კონკურენტების განადგურებაში. დიახ, იმოენის გამოშვების შეფერხება დასასრულს უახლოვდება. დიახ, და ირინიკემ ციხეში ბუნტი მოაწყო და ახლა იქ მართავს. მაგრამ არჩევანი არ არის - ჩვენ უნდა დავეთანხმოთ ჩვენი მოკავშირეების გილდიის პირობებს...
მას შემდეგ, რაც 20000 ოქროს შეაგროვებთ, ერთდროულად ორი ადამიანი მოგიახლოვდებათ - ახალი დესპანი გეილან ბეილისგან მისი მონახულების შეთავაზებით (შეხვედრისთანავე, გადახდა შემცირდება 15000 ოქრომდე) და სხვა ქალაქის გილდიის წარმომადგენელი. მოუსმინეთ შეთავაზებას, რომ იპოვოთ პატარა კაცი ღამით სასაფლაოს ტერიტორიაზე. ის შემოგთავაზებთ მის გილდიაში გაწევრიანებას იმავე ფულით. მაინც გირჩევ, თავდაპირველი დამქირავებლის ერთგული დარჩე (ბოდჰის მაინც იჩხუბებ, მაგრამ ქურდებს პატივისცემას არ დაუბრუნებ და შენთან საქმეს აღარ გააკეთებენ) და საუბრის შემდეგ დოქსის მიდამოში წასვლა. მოძებნეთ დიდი ნარინჯისფერი შენობა ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში. ეს არის ადგილობრივი ქურდების გილდია. შიგნით, პირველ სართულზე, იპოვნეთ საიდუმლო გასასვლელი, რომელიც მიდის ქურდების შტაბის დამალულ ნაწილამდე. ოთახში აღმოსავლეთით იქნება საიდუმლო გადასასვლელი, რომელიც მიგვიყვანს ადგილობრივ ბოსთან. თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად იგნორირება გაუკეთოთ ყველა სხვა პასაჟს (მხოლოდ გილდიის ჩრდილო-აღმოსავლეთით ზის ქურდი, რომელიც უკმაყოფილოა არანის წესით, მაგრამ მას შემდეგ, რაც ის გამოხატავს თავის პოზიციას ცხოვრებაში, მას ქურდების მმართველის მცველები აშორებენ - კარგად, ვიღებთ დისიდენტის სასარგებლო ბეჭედს). ისაუბრეთ და დაეთანხმეთ დავალების შესრულებას გილდიისგან. არანი მაშინვე გაძლევს ორს

მაგარი ნივთები - Ring of Protection +2 და Amulet of Power (იცავს ვამპირების მიერ დონის გადინებისგან, მაგრამ არ მოქმედებს ქურდებზე ან მეომრებზე - კარგად, ჩამოკიდეთ იგი ჯავშან დრუიდზე ან მღვდელზე). ღამით გადადით დოქსის სამხრეთ ნაწილში, პიერზე. იქ იპოვე გემის კაპიტანი მუკი და დაელაპარაკე მას. ვამპირი, რომელიც მას უყურებდა, მაშინვე გამოჩნდება, მოკლავს მას და დაბრუნდება შტაბში. მიიღეთ ახალი დავალება - იპოვეთ რენეგატი ქურდები, რომლებსაც სურთ მტრის მხარეზე გადასვლა Five Flagons Inn-ში (ხიდების რაიონი) და დასაჯონ ისინი. საუბრის შემდეგ მოკალი მტრები, შემდეგ კი მეომარი ბრძოლის დასრულების შემდეგ. შეგიძლიათ სცადოთ მათი კონტაქტის პოზა, მაგრამ შედეგი იგივე იქნება. მეომრიდან ჩამოგდებული ქაღალდი იძლევა საკმარის ინფორმაციას იმის დასადგენად, რომ მტრის გილდიის ბაზა მდებარეობს სასაფლაოს ტერიტორიის ქვეშ არსებულ დუნდულებში. კვლავ ესაუბრეთ ქურდების გილდიის ხელმძღვანელს და დათანხმდით სახიფათო დავალებაზე. გადადით სასაფლაოებზე და ჩადით ერთ-ერთი გადასასვლელით დუნდულოში, რომელიც შესაძლოა უკვე გაასუფთავეთ კორგანისთვის. რაზმი აღმოჩნდება ობობის ბედიის სამეფოში. იპოვეთ იგი ვებ გუმბათში და გაანადგურეთ იგი. სიკვდილის შელოცვა ძალიან ეფექტურია პატარა ობობების მასის წინააღმდეგ. ძვირფასი ნივთების გარდა, თქვენ ასევე მიიღებთ სპეციალურ ფიგურას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიძახოთ საკმაოდ ძლიერი ობობის მოკავშირე დახმარებისთვის. გამოდით გუმბათიდან და წადით დუნდულის ჩრდილოეთით. იქ, უზარმაზარ ჭიშკართან, რომელიც აქამდე არ იყო გახსნილი, უკვე გელოდებათ არანის მიერ ნაჩუქარი ჯადოქარი და მისი გოლემი. როგორც კი კარიბჭე გაიხსნება, არაფერი შეგიშლით ხელს შიგნით შეხვიდეთ და დაიწყოთ მიცვალებულების განადგურება. Azuredge ცული კარგად მუშაობს, რომლის ყიდვაც შესაძლებელია Slums-ის რაიონში მდებარე Copper Coronet ბარში. ის ჩვეულებრივ კლავს ნებისმიერ მიცვალებულს ერთი ან ორი იღბლიანი დარტყმით. ასე რომ, გაანადგურე ვამპირები და ასვლა სისხლის ტბაში ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში. იქ იპოვით +1 მაუსს, რომელიც ასევე კლავს ნებისმიერ მკვდარს, რომელიც ვერ ახერხებს გადასარჩენად. იგივე მაკე შეიძლება განახლდეს კრომველისგან, მაგრამ სჯობს ამის გაკეთება მოქანდაკესთვის ილითიუმის მიცემამდე. აღმოსავლეთით ოთახისკენ მიმავალ გზას მშვენიერი ჯადოქარი გადაკეტავს, რომლის შეფასება ექსპერიმენტში სანდო არ მეჩვენება. ისე, თუ თქვენ გაქვთ შელოცვა Summon Nishtruu ან უფრო მაღალი რანგის მსგავსი ურჩხული, დროა გამოიძახოთ იგი. ჩვენ დავამატებთ რამდენიმე ელემენტს და მთელი კომპანია მზად არის წასასვლელად. ცოტა ხნის შემდეგ, მიუახლოვდით და ესროლეთ ჯადოქარს, რომელიც დემონთან უნაყოფო დუელში გაიტაცა. ჩადით კიბეებით სხვა სართულზე და გაუმკლავდით ადგილობრივ მოსახლეობას. ძლიერი ვამპირი ფეხებს გაუკეთებს და თქვენ მოგიწევთ მისთვის წინა სართულზე დაბრუნება, სადაც მას აღმოსავლეთ ნაწილში მრგვალ დარბაზში ნახავთ. ეს არის Mace of Disruption-ის გამოყენების მიზეზი - ჩვეულებრივ ვამპირს არ შეუძლია პირველი შემნახველი სროლა და კვდება. მნიშვნელოვანია მხოლოდ მისი მოტყუება ძალაუფლების ამულეტის მფლობელთან მთავარ პარტიაში და არ იხეტიალოს დარბაზში (ხაფანგები, ბატონო). ამ ვამპირის მოკვლის შემდეგ, დარწმუნდით, რომ თქვენ გაქვთ სამი ასპენის ფსონი (თუ არ გაქვთ, მაშინ ეს ნივთები შეგიძლიათ იპოვოთ ზარდახშაში დონეზე). ვამპირის სამალავის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში იქნება ოთახი სამი სარკოფაგით. შეუტიეთ თითოეულ მათგანს, რომ სამივე ვამპირი მოკლათ ძელზე (ახლა ხმლის სახით კურსორი გამოჩნდება სარკოფაგის ზემოთ, მაგრამ მათ შეიძლება არ მოეთხოვოთ ყველა მათგანის მოკვლა; სრული დასრულების კრიტერიუმია ბოდჰის გამოჩენა. ). ბოდჰი გამოჩნდება და სურს გაიგოს რა ხდება. აუხსენით მას მისი ილუზიების სიღრმე ხმლებისა და მაგიის დახმარებით. ის ძლიერად ურტყამს, თუმცა არც ისე ხშირად, ასე რომ არ დაზოგოთ თქვენი არსენალი. ბრძოლის შემდეგ დაბრუნდით ქურდების გილდიაში. ეს ბიჭები მოამზადებენ გემს ჯადოსნურ ციხეში გასასვლელად, სადაც იმოენი იმყოფება.
ვარიანტი დაასრულოთ იგივე თავი, როგორც ვამპირები. პირველ რიგში, თქვენ მოგეთხოვებათ კაპიტანი მუკის მოკვლა პიერზე. მას თან ახლავს ქურდების კვარტეტი, მაგრამ ეს არც ისე რთულია. ჩვენ მოვიყვანთ საჭირო ბოდჰის და ვიღებთ შემდეგ დავალებას - შევიდეთ ვულოვას სამკვიდროში (მთავრობის ჩრდილოეთით), მოვკლათ პატრონი და ჩავყაროთ დანა და კონცხი ჩრდილების ქურდების გილდიის ნიშნებით შადრევანში. უბედურებს ვკლავთ (ძალიან სუსტები არიან) და შადრევანზე დაწკაპუნებით, კონცხს და დანას ვყრით იქ. დაბრუნების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ქვესტს, რომ შევიდეთ გეილან ბეილის სახლში Slums-ში (დამქირავებელი ქურდების ქვესტების მსგავსი სერიისთვის), მოვკლათ იგი და ავიღოთ ქურდების გილდიის საიდუმლო კარის გასაღები. შემდეგ ჩვენ მივდივართ გილდიაში (დოკში), ვაღწევთ გზას ქურდების ღრუბლებში (და ვიღაც სხვამ თქვა, რომ მათ ცოტა მიმდევარი ჰყავთ). გილდიაში ვასუფთავებთ ორივე სართულს, არ გვავიწყდება ხაფანგების გასუფთავება. პირველი სართულის აღმოსავლეთ კედელზე საიდუმლო კარით გავდივართ. სამხრეთში არის წამების კამერა, საიდანაც შეიძლება განთავისუფლდეს ბოდჰი ტიზაკის მახლობელი. ის ვარაუდობს, რომ არანის ოთახის გასაღების მისაღებად საჭიროა ჯადოქარი ხაზის მოკვლა, რომელიც დუნდონის ჩრდილოეთით ცხოვრობს. ჩვენ იქ მივდივართ, ისევ ვასუფთავებთ ქურდებს და ხაფანგებს. ხაზის მოკვლის შემდეგ და გასაღების აღების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით დონის საწყის ოთახში, ვპოულობთ მასში საიდუმლო კარს და გადავდივართ გრაგნილი, მაგრამ არჩევითი გადასასვლელის გასწვრივ - მტრები და ხაფანგები. ჯობია არანის ოთახში არ შეხვიდეთ - ცეცხლოვანი ბურთის სროლა შესაძლებელია შეუსვლელად. იქ ბევრი ხალხია, მაგრამ მათ ბრძოლა არასოდეს ისწავლეს. აბა, ავიღოთ ნივთები და ყველაფერი ავიღოთ ყუთებიდან (რაც არანმა მოგვცეს, თუ მასზე მუშაობას დავთანხმდებით, სიკვდილის შემდეგ აქ დევს). ისე, მაშინ ვამპირები იმავე გზით გვიგზავნიან კუნძულზე, სადაც ჯადოქრების ციხეა.

თავი მეოთხე
ახლა კი მიცურავ კუნძულზე, კუნძულზე ჯადოქრების ციხეში, საშინელი და აუღებელი. შეძლებთ იქ შესვლას? და მერე გავიდეს იქიდან? მაგრამ ჩვენ უნდა წავიდეთ.

ბრაინლოუ
ასე რომ, თქვენ ხართ მეკობრეების კუნძულზე. თქვენ მაშინვე გაიგებთ კაპიტნის ღალატს, ამიტომ მოგიწევთ სამი ვამპირის განადგურება (თუ ვამპირებმა აქ მოგიყვანათ, მაშინ ბრძოლა არ იქნება). გადადით ადგილობრივ ტავერნაში, კუნძულის აღმოსავლეთ ნაწილში და დაინახავთ ჯადოქრის პერსონაჟს, რომელიც გჭირდებათ. მართალია, რამდენიმე წუთიანი საუბრის შემდეგ მას მოკლავენ და თქვენ მიიღებთ დავალებას იპოვოთ სხვა გზა სპელჰოლდში, ჯადოქრების ციხეში.
აქ ასევე შეგიძლიათ შეაგროვოთ მცირე კვესტების თაიგული. პირველი არის ჯინიას და მის ძმას თავის გათავისუფლებაში დახმარება. გოგონა სახლების მეორე სარტყლის აღმოსავლეთით მდებარეობს. ჩვენ ვესაუბრებით მას და მივდივართ Vulgar Monkey ტავერნაში. იქვე დგას მისი პატრონი - ვუხსნით მას ყველა ცოდვას და ვკლავთ. მისი გვამიდან შეგიძლიათ აიღოთ მედალიონი, რომელიც შეიძლება მოგვიანებით გამოგადგეთ. ჩვენ კვლავ ვუკავშირდებით გოგონას. ის გთხოვს დაეხმარო მისი და მისი ძმის კუნძულიდან ევაკუაციაში. ამისათვის თქვენ უნდა მოაწყოთ მოლაპარაკება კონტრაბანდისტ კალაჰანთან პირს (მხოლოდ 200 მონეტაზე). ამის შემდეგ ისევ გოგოს ვუბრუნდებით - ქვესტი დასრულებულია.
მაშინ შეგიძლია წახვიდე და გაუმკლავდე ჩვენი კონტაქტის მკვლელს. ამისათვის ჩვენ გადავდივართ ბორდელში გალვენიდან სახლების პირველი ხაზის დასავლეთით. იქ ან ვიწყებთ უსაფრთხოების გარღვევას, ან ვიყენებთ ადრე მოპოვებულ მედალიონს და გავდივართ ზედმეტი სისხლის გარეშე. სარდაფში გადავდივართ ბოლომდე, ვკლავთ მცველებს და შევდივართ ოთახში მარჯვნივ. იქ ვიღებთ გასაღებს და შევდივართ ოთახში სარდაფის ბოლოს. და იქ გალვენა და ჯადოქარი მხოლოდ ჩვენი უდანაშაულოდ დაკარგული კონტაქტის პატარძლის წამებას აპირებენ. ბუნებრივია, ისინი წარმატებას ვერ მიაღწევენ, მაგრამ ჯადოქარი უნდა მოკლას რაც შეიძლება სწრაფად, თორემ ის თქვენს პერსონაჟებს ყველანაირ უსიამოვნო შელოცვებს მიაყენებს და თქვენ გატანჯავთ მათ ნორმალურად დაბრუნებას. გოგონას საქმროს სევდიან გარდაცვალებას ვეუბნებით, ის გვთხოვს დავეხმაროთ კუნძულიდან გასვლაში. კაპიტანი გოლინი, გარდაცვლილი მესინჯერის მეგობარი, ყოველთვის მზადაა დაეხმაროს მას ამ ნავსადგურზე.
დასახლების ჩრდილოეთით ცხოვრობს შეშლილი ჯადოქარი პერტი (მისი სახლი არანაირად არ არის მონიშნული). როდესაც ის დაგვინახავს, ​​ის მთლიანად გიჟდება (აბა, სხვაგვარად როგორ შეგიძლია ინტერპრეტაცია მოახდინოს 6 ავანტიურისტებისგან შემდგარი პარტიის მოკვლის მცდელობაზე, რომელთა დონე მინიმუმ 10-ია?) და თავს დაესხმება. მისი გარდაცვალების შემდეგ, შეგიძლიათ აიღოთ კენჭი, სხვა ნივთებთან ერთად, რომელიც უზრუნველყოფს უსაფრთხო გადასასვლელს ხიდზე სპელჰოლდში (თუ ჩვენ თვითონ ვგეგმავთ იქ წასვლას).
აუცილებლად ეწვიეთ ვაჭარს და ჩააბარეთ ზედმეტი - ისევ იქნება ტვირთი (განსაკუთრებით სლინგისთვის ქვები). და ამის შემდეგ არსებობს სამი ვარიანტი Spellhold-ში მოსახვედრად.
1) წადი შენ თვითონ. გადასასვლელი მდებარეობის ჩრდილოეთით. გზად მოგიწევთ ბრძოლა მონსტრების რამდენიმე რაზმთან. აუცილებლად უნდა გქონდეთ პერტის ქვა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ხიდს უბრალოდ არ გადაკვეთთ.
2) გადადით კუნძულის დასავლეთ ნაწილში, სადაც მდებარეობს მეკობრეების მეთაურის, მეკობრის ლორდის შენობა. მოისყიდე მცველი შემოსასვლელში (თუ მესინჯერის შეყვარებულს დაეხმარე, მაშინ კაპიტნის სახელი თქვი და უფასოდ შედი) და სთხოვე შიგ მყოფ მეკობრეს ციხეში გამოგიყვანოს. ქურდი იოშიმო, რომელიც იმყოფება რაზმში, დაარწმუნებს უფროსს, მოისმინოს თქვენი მოთხოვნა.
3) თუ გუნდში იოშიმო არ არის, მაშინ ჩვენც მივდივართ მეკობრე ლორდთან და ვთხოვთ, რომ ციხეში გამოგვიგზავნოს. როდესაც ჰკითხეს ასეთი მოქმედების საფუძველს, უპასუხეთ, რომ უკიდურესად გიჟი ხართ და აჩვენეთ ეს მოქმედებით (მინსკი გამოვიდა სცენაზე, ამოიღო ბუ და დაიწყო თითი მეკობრისკენ, აუხსნა ზაზუნას, რამდენად იაფია ეს - შემდეგ ყველა, მას არც ხის ფეხი აქვს და არც თუთიყუში მხარზე). მეკობრე თითს უხვევს ტაძარს და ჩვენს მოთხოვნას აკმაყოფილებს.
ასე აღმოჩნდებით ციტადელში ჯადოქრების დასაჭერად. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეუტიოთ მთავარ ზედამხედველს, რომელსაც რაზმი დაინახავს გაღვიძების შემდეგ (ან შეგიძლიათ შემდეგ უბრალოდ დაარწმუნოთ იგი). თუ გუნდში არის იოშიმო, მაშინ ჯერ მას წაართვით აბსოლუტურად ყველაფერი (როდესაც ირენიკუსი გამოჩნდება, ის უბრძანებს იოშის უღალატოს თქვენს რაზმს და გამოავლინოს მისი ნამდვილი ბუნება). მოგიწევთ შეეგუოთ თქვენს ბედს და გახდეთ ზღვის გოჭი ბნელი ჯადოქრის გეგმებში. მერე დავიძინებთ და ვუყურებთ სიზმარს. როდესაც სიზმარში მოხვდებით, წადით დასავლეთში; თქვენ ნახავთ ციხის შესასვლელს, რომელსაც დემონი იცავს. ის შესთავაზებს ერთ-ერთი მახასიათებლის ერთით შემცირებას - გადაწყვიტეთ რომელი თქვენთვის. შიგნით შეხვდებით იმოენს, რომელიც შესთავაზებს დახმარებას დემონის განადგურებაში. დატოვე ციხე და მოძებნე ჯავშნიანი ფიგურა დასავლეთში. ეს ამხანაგი (ჩვენი მამა ბაალი) უნდა დააბრუნოს იმოენში, რათა შემდეგ გაანადგუროს მთავარი გმირი (იმოენი რაღაცას ამბობს იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლება მისი განადგურება მხოლოდ ყველას გაერთიანებით, მაგრამ სინამდვილეში ის გააზრებულად უყურებს ჩვენს ბრძოლას ბაალთან. ). გამარჯვების შემდეგ, გმირი გაიღვიძებს, მაგრამ მხოლოდ ახალ გამოცდებს გაივლის. ბოდჰიმ უნდა დაასრულოს წვეულება, მაგრამ ეს ავანტიურისტებს აძლევს შანსს ცოცხლები გამოვიდნენ, თუ მოახერხებთ ლაბირინთში ნავიგაციას.
ახლა გატაცების მიზეზი გასაგებია. იმოენი შენი დაა, შეშლილ ირინიკს კი ბაალის გაცოცხლება სურს. და ამისთვის მას მსხვერპლად სჭირდება ერთ-ერთი შვილი. Imoen მხოლოდ მისი სარეზერვო ვარიანტია, თქვენ ბევრად უფრო შესაფერისი ხართ ამისთვის. ასე რომ, ნუ ელით მშვიდ ცხოვრებას. სიკეთის გზას აირჩევთ თუ ბოროტების გზას, ნებისმიერ შემთხვევაში მოგიწევთ ირინიკოსთან ბრძოლა, რადგან ეს არის ბრძოლა თქვენი სიცოცხლისთვის. და იბრძოლე სიკვდილამდე.

თავშესაფარი
წაიყვანეთ იმოენი თქვენს გუნდში (თუ ეს დაგჭირდებათ, ამ დროისთვის პარტია შეიძლება უკვე კარგად იყოს აღჭურვილი), რათა შეცვალოს ქურდი, რომელიც გადავიდა მტერთან. საწყისი დარბაზიდან შეგიძლიათ დასავლეთისკენ წახვიდეთ და მიხვიდეთ გიგანტურ თავთან, რომელსაც სჭირდება ვამპირის ხელი და სპეციალური ბროლი. ეს ყველაფერი მდებარეობს დონის ქვემოთ, შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ საწყისი ოთახის სამხრეთ-აღმოსავლეთით მდებარე კარიდან. მაშინვე ვხვდებით ქარვის თაიგულს (უფრო ზუსტად, არა მაშინვე, როგორც კი ოთახში გადავალთ). შემდეგი არის გრძელი დერეფანი მონსტრების ჯგუფებით, ბოლოში ორად. პირველი - მარჯვნივ. დერეფნის ბოლოში მდებარე დარბაზში მოწინავე ჩრდილი ტრიალებს, თუმცა ისიც საკმაოდ მოსაკლავია. ისევ მოუხვიეთ მარჯვნივ და მიაღწიეთ დარბაზს, სადაც წიგნი ცენტრშია. ჩვენ ჯერ არ ვეხებით წიგნს, მაგრამ ვეძებთ საიდუმლო კარს. მის უკან არის კობოლდების გამოქვაბული, რომლებიც ფლობენ კრისტალს, რომელსაც დიდი ხანია ვეძებდით. კობოლდებისთვის არის რამდენიმე შედარებით ავადმყოფური ნიმუში (კარგად, მე ვთქვი - კობოლდებისთვის). ახლა შეგიძლიათ შეეხოთ წიგნს. მისგან სათითაოდ გამოდის 5 მონსტრი (უკანასკნელი არის ილიფიდი და მნახველი), რის შემდეგაც გაიცემა უფასო მოქმედების ბეჭედი და კიდევ რამდენიმე შელოცვა. ჩვენ ვუბრუნდებით ჩანგალს და მივდივართ მარცხნივ. კიდევ უკეთესი, გაგზავნეთ რამდენიმე ცეცხლოვანი ელემენტი იქ, სანამ კობოლდებთან საქმე გვაქვს. იქ მართლაც საზიზღარი მიცვალებულები არიან. ჩვენ გულდასმით ვათვალიერებთ ბიბლიოთეკას და ადგილობრივ ქილებს. ახლა კი ვამპირის საწინააღმდეგო ამულეტის მფლობელს კუთხით ავუშვებთ. იმიტომ რომ იქ ძალიან არაკეთილსინდისიერი ვამპირია. მისი გარდაცვალების შემდეგ ჩვენ ვიღებთ მის ხელს (ეს არის უღელტეხილის მეორე ნაწილი) და ვიღებთ ქვესტს - გავათავისუფლოთ მისი უბედური სული. ისე, ოთახში, სადაც ის ცხოვრობდა, არის სარკოფაგი. ჩადეთ ფსონი მასში. თუ დაგავიწყდათ ფსონების აღება, სადღაც დონეზე უნდა იყოს ფსონი. მოდით დავუბრუნდეთ შემდეგ საფეხურს.
ჩვენ შევდივართ გადასასვლელში ჩრდილო-დასავლეთით. მონსტრების რამდენიმე ჯგუფის შემდეგ ვპოულობთ ოთახს თერთმეტი ქანდაკებითა და ზარდახით. აიღეთ თერთმეტივე ნივთი მკერდიდან და დაიწყეთ მათი დალაგება თერთმეტ ქანდაკებას შორის შემდეგი თანმიმდევრობით (აიღეთ ქანდაკება კარის მარჯვნივ, როგორც პირველი): 1. ღიმილი თავის ქალა, 2. ქვიშის საათი, 3. სარკე, 4. ღონიერი კაცი, 5. ხმლის მედალიონი, 6. მზის მედალიონი, 7. მზის საათი, 8. წყლის კოლბა, 9. გაცვეთილი ჩექმები, 10. ოქროს წრე, 11. ვარსკვლავის მედალიონი. თუ ეს ყველაფერი სწორად იყო მოწყობილი, ჯილდო გამოჩნდება მკერდში. დერეფანში ცოტა უფრო ქვემოთ არის ოთახი რაკშასა და დემონების თაიგულით.
მეორე პრობლემის გადასაჭრელად, ოთახში ქვის სახეებით, თქვენ უნდა უპასუხოთ მათ ყველა კითხვას. აი პასუხები: 1. ყინული, 2. ცეცხლი, 3. კუბო, 4. სანთელი, 5. სიბნელე, 6. ვარსკვლავები, 7. ხვრელი, 8. საიდუმლო, 9. თევზი, 10. სუნთქვა, 11 ღრუბელი, 12. ჩრდილები. ჯილდო იქნება აღორძინების ბეჭედი. კუთხეში არის იანგ-ტის წვეულება, რომელსაც ხელმძღვანელობს ჯადოქარი. ცოტა უფრო შორს არის სახიფათო გადასასვლელი ორი ხაფანგით, რომლებსაც ქურდი არ აღმოაჩენს, მაგრამ უკიდურესად სასიკვდილოა (ისინი გააბრტყელებენ მათ) - ჩვენ ვაძლევთ საპარსებს თითო-თითო წინ წასვლის საშუალებას. ტერიტორიიდან გასვლამდე იპოვნეთ საწყობი დერეფნის ბოლოს გოლემით და იქიდან აიღეთ ჩანთა (ჩემი აზრით, ეს უფრო მაგარია ვიდრე Cloak of Mirroring: თუ იქ ისრებს არ ჩადებთ. , შეგიძლიათ თან წაიღოთ ყველაფერი, რაც გინდათ; ჩანთა ითვლის მხოლოდ ნივთების რაოდენობას, ხოლო მისთვის ისრის შეკვრა - 40 ნივთი).
დატოვეთ ტერიტორია და გადადით შემდეგ სართულზე, მიაწოდეთ ხელი და ბროლი ქანდაკებას. აქ დაუყოვნებლივ გაუმკლავდეთ მინოტავრის მტრებს, რომლებიც ცხოვრობენ ოთახში სამხრეთით. მაგრამ მანამდეც კი იპოვით რამდენიმე საიდუმლო ოთახს, მეორე გახსნილია პირველიდან. ორივე დასახლებულია ტროლებით. გაასუფთავეთ ოთახი აღმოსავლეთით, ამოიღეთ ყველაფერი სამი ქანდაკებიდან (სამი მრუდი ფიგურა, მაგრამ ფრთხილად - ნივთის აღებისას თქვენ მიიღებთ ძალიან ძლიერ შელოცვას) და ტბორიდან. თქვენ ნახავთ ერთ ქვის რქას. წადით კიდევ უფრო სამხრეთით - ნახავთ დარბაზს ექვსი ქანდაკებით და მათ შორის ოთხი ღილაკით. მეორე ღილაკი (მარცხნიდან მარჯვნივ) ქმნის Heal-ს ერთი პერსონაჟისთვის დარბაზის ცენტრში, მესამე - დაჩქარება. თუ ამ დარბაზიდან აღმოსავლეთისკენ წავალთ, ვამპირები თავს დაესხმებიან. აქ მიზანშეწონილია წაართვათ ყველა პერსონაჟი მთავარის გარდა, რადგან ის გადაიქცევა ურჩხულად და თავს დაესხმება ყველას (ვამპირების ჩათვლით). უფრო აღმოსავლეთით იქნება დარბაზი მინოტავრის ქანდაკებით. ოთახში კიდევ ერთი რქა იქნება სამხრეთით. როგორც კი ორივე რქა გექნებათ ხელთ, დააწკაპუნეთ ცულით მინოტავრის ქანდაკებაზე და დონიდან გასასვლელი გაიხსნება. თუმცა, თქვენ არ უნდა ახვიდეთ დონიდან მაშინვე. ჩვენ მივდივართ დონის სასტარტო ოთახში და ვპოულობთ მასში სხვა გადასასვლელს. ძალიან მალე ვხვდებით რამდენიმე მინოტავრს და პატარა მნახველს. შემდეგ მოდის დარბაზი ოთხი კარით და რამდენიმე იანგ-ტი, რომლებიც ჩვენთვის კონკურენტები არ არიან. ყველა კარს სათითაოდ ვაღებთ (ვიმედოვნებ, რომ სხვა ფიგურა გაქვთ?). სამი მათგანის უკან არის პატარა ოთახი შესაბამისი მონსტრით. ერთის უკან არის შემდგომი გადასასვლელი. გადასასვლელში და ოთახებში, სადაც ის მიდის, გოლემები დახეტიალობენ. თუ გადასასვლელში ჩანგალიდან დასავლეთისკენ მიდიხართ, აღმოჩნდებით ოთახში ავტომატურ ვაჭართან (იმედი მაქვს, რომ მიტრილის ჟეტონები შეაგროვეთ? მე მქონდა 21 მათგანი), რომელიც, გადახდილი ჟეტონების რაოდენობის მიხედვით, იძლევა გარკვეული პროდუქტი. აზრი აქვს შეიძინოთ Boots of Speed ​​15-ად, ან +4 ჯავშანი ბარდისთვის 20. ჩანგლის აღმოსავლეთით იქნება ოთახი 3 ნეიტრალური თიხის გოლემით. თუ მათ ოთახში ზარდახშას გახსნით, ისინი მტრულად განწყობილნი იქნებიან (და ოთახის კარი იხურება). მაგრამ თქვენ უნდა გახსნათ მკერდი, რადგან იქ არის მაგარი მშვილდის სიმები. მაგრამ ახლა შეგვიძლია გარეთ გასვლა.
დონის დატოვების შემდეგ იწყება ჩვენი ნორმალურობის სერტიფიცირება. შემდგომი წინსვლა ცხოვრებაში დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად კარგი ან ბოროტი პასუხები ვირჩევთ. კითხვების პირველი სერიის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში კობოლდ მშვილდოსნებთან ერთად. მოკალი ისინი და დაიწყება ახალი გამოწვევა. მაგრამ ჯერ იქნება საუბარი (და საუბრის წინ აიღეთ კეპი მაგიდიდან), რომლის დროსაც შეგიძლიათ აირჩიოთ როგორც კარგი, ასევე ბოროტი პასუხის ვარიანტები. თუ აირჩევთ ბოროტს, მეოთხეს, მაშინ შემდეგი ბრძოლა უფრო რთული იქნება. როგორც კი აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც მაგიდა და რამდენიმე ადამიანია, მოემზადეთ კითხვებზე პასუხის გასაცემად. აი პასუხები: 1. არაფერი, 2. მდინარე, 3. შიში, 4. მეხსიერება. გაანადგურეთ ტროლები და დადეთ ერთ-ერთი მათგანის თავი საკურთხეველზე (მიიღეთ კლუბი, რომელიც საჭიროა ქ. ამ მომენტშიძალიან საეჭვო). შემდეგ დაელაპარაკეთ პერსონაჟს - თქვენ აღმოჩნდებით შემდეგ ზონაში. თუ არასწორად უპასუხეთ კითხვებს, გაანადგურეთ Mind Flayer. თუ ყველაფერი რიგზეა, მაშინ ადვილად გათავისუფლდებით.
ოთახიდან გასვლის შემდეგ დარბაზში აღმოჩნდებით. იმ გემის კაპიტანი, რომელმაც გადმოგვცა, მაშინვე დაგვხვდება (თუ ჯერ კიდევ არ არის მოკლული). ახლა მის მოკვლას აზრი არ აქვს. ნუ შეხვალთ ცენტრალურ ოთახში, მაგრამ აღმოსავლეთით კიბეებზე მიდით. მიუხედავად იმისა, რომ შეგიძლიათ Cloudkill-ს შესასვლელიდან გადააგდოთ დიდი მოწყობილობა და დახუროთ კარი (ირინიკს ცხოვრება თაფლივით არ მოეჩვენება). სამხრეთით, სხვათა შორის, ტელეპორტერამდე ამჟამად მიუწვდომელი გადასასვლელი იქნება. შემდეგ სართულზე მოისყიდეთ მენეჯერი და ესაუბრეთ ჯადოქრებს. დაარწმუნე ისინი დაეხმარონ და თქვენ აღმოჩნდებით ბრძოლის ველზე ირინიკთან ერთად. მოკალი ჯადოქარი (სასურველია სწრაფად, თორემ ის დააკოპირებს თქვენს წვეულებას და მოგიწევთ ბრძოლა სხვა საკითხებთან ერთად მისი ასლებით), შემდეგ კი იოშიმო (თუ მასთან ერთად მოხვედით) რამდენიმე მკვლელთან ერთად.
მაგრამ აქ ამბავი ორად იკვეთება. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წახვიდეთ ტელეპორტერთან, როდესაც პირველად იპოვნეთ გასაღები ერთ-ერთ დარბაზში. მაგრამ თქვენ ვერ მიიღებთ ნაწილებს ორი ბრწყინვალე არტეფაქტისა და ერთი უბრალოდ წარმოუდგენელი მთლიანი არტეფაქტის. თუ ისინი არ გჭირდებათ, გადადით პირდაპირ შემდეგ თავში.
თუ ახალი თაობა აირჩევს პეპსის, უფ, არტეფაქტებს, მაშინ გადადით დონის ჩრდილო-აღმოსავლეთით მდებარე გადასასვლელზე. დონეს დუნდულებით ვაღწევთ. და აქ ქურდი ან ვინმე სხვა - ფარულ რეჟიმში და დერეფნის გასწვრივ. მოსახვევის ირგვლივ უკვე ნაცნობი კაპიტანია (ის არის ის, ვინც არ უნდა შეგვამჩნიოს). მივდივართ ირენიკუსის ოფისში და ვიღებთ ნივთებს. ახლა შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაბრუნდეთ. კაპიტანი კვლავ გვთავაზობს რამდენიმე ვარიანტს: პირდაპირ ბნელ ელფებთან ან გემზე მასთან ერთად. რა თქმა უნდა, მასთან ერთად გემზე.
გარეთ გაგვიყვანეს. მათ, ვინც სპელჰოლდში დამოუკიდებლად ვერ მოხვდა, შეუძლიათ აღფრთოვანებულიყვნენ გარემოთი. ვბრუნდებით ქალაქში, გადავცემთ ნაძარცვს და მივდივართ Vulgar Monkey ტავერნაში. იქ ვხვდებით კაპიტანს, რომელიც გვთავაზობს დაგვეხმაროს გემის ამოღებაში. არა, გემს თვითონ მოიპარავს; კარიბჭის გასახსნელად სიგნალის მისაცემად საჭიროა რქა. დღისით სამჭედლო არის მეკობრე ლორდთან, ხოლო ღამით - მის ბედიასთან ქალაქის დასავლეთით. მისი ბედიას ექსპროპრიაცია უფრო ადვილია (თუმცა მეკობრეების თაიგულის მოკვლა მაინც მოგიწევთ). შემდეგ კი მეკობრეები ძალიან ცდილობენ შეინარჩუნონ ეს რქა, რომელიც რეალიზებულია ადამიანთა ჯგუფში, რომლებიც იკრიბებიან პირზე და მეორე ჯგუფი გემზე, მას შემდეგ, რაც ჩვენ შევხვდებით კაპიტანს ბურჯის აღმოსავლეთ ნაწილში. აბა, ყველას რომ დავამარცხეთ, გავცურეთ. კაპიტანი სიხარულით გვაჩუქებს არტეფაქტის ხმლის დანას.
გზად გემი გიფ იანკების თაიგულით გვეწვება, რომელსაც ვნებიანად სურს ამ დანას დაბრუნება. იწყება სისხლიანი ბრძოლა, რომელშიც შეუძლებელია რომელიმე თავდამსხმელის მოკვლა (მათ გაუთავებელი სიცოცხლე აქვთ, თუ რა?). შემდეგ კი სცენაზე ჩნდებიან საჰუაგინები და მაშინვე ყრიან ყველას (ჩვენს გარდა - გადასაყრელი არსად გვაქვს), რის შემდეგაც უსაფრთხოდ აღმოვჩნდებით ტყვეობაში.
ჩვენი დამპყრობლების მეფე არის მხოლოდ ერთგვარი ადგილობრივი სტალინი (ყველას სიკვდილით დასჯა, შეწყალება არ შეუძლია). მაგრამ ადგილობრივი მღვდელმსახური არწმუნებს მას, რომ ჩვენ ვართ ისინი, ვინც მათთან ზემოდან მოვედით, რათა საჰუაგინი ისევ მაგარი რასა გავხადოთ. ჩვენ ვეთანხმებით დავალების შესრულებას. პირველი არის ეტინის მოკვლა, შემდეგი არის პრინცის, აჯანყებულთა ლიდერის მოკვლა. მაგრამ შეშლილ მონარქთან განშორების შემდეგ მივდივართ ჩრდილოეთით და ვხვდებით ქურუმს, რომელიც გვარწმუნებს, რომ სჯობს არა პრინცი მოვკლათ, არამედ დავეხმაროთ მას. კარგი, მხოლოდ დასაწყისში - მცირე ქვესტებისთვის. ამისათვის - სამხრეთით (უფრო კი სამხრეთ-დასავლეთით). ხაფანგების შესახებ გაფრთხილების შემდეგ, ჩვენ ძალიან ფრთხილად ვმოძრაობთ. იქნება რამდენიმე ხაფანგი. ასე რომ, მარტოხელა მკვდარი ურჩხულების დარტყმით, ჩვენ მივაღწევთ წრეს ორი დემონით და ექვსი ზარდახშებით. ჩვენ ვეთანხმებით დემონების გამოცანის ამოხსნას, მაგრამ ჯერ წრეში ყველა ხაფანგს ვასუფთავებთ (მათგან შვიდი ან რვაა). გამოცანაში თქვენ სწორად უნდა გადაანაწილოთ ნივთები ხუთ ლეგენდარულ გმირს. მათთვის, ვისაც ძალიან ეზარება ფიქრი: პერსონალი, მილი, ამულეტი, ჩაფხუტი, ხმალი (მარცხნიდან მარჯვნივ, მაგრამ მინიშნებები უფრო მეტია, ვიდრე გამჭვირვალე). ვიღებთ მეექვსე გულმკერდის შიგთავსს. ცოტა უფრო შორს არის გულმკერდი, რომელიც იცავს მკერდს (ის შეიცავს კბილს, რომელიც აშკარად აუცილებელია პრინცთან გასასვლელად). ზე სწორი არჩევანის გაკეთებაპასუხობს, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ, რომ ეს არის მკერდი, რომელიც უნდა იყოს დაცული და არა შინაარსი. რუქის დანარჩენი ნაწილი სავსეა მეფის მებრძოლი მიმდევრებითა და მეამბოხეებითა თუ მეამბოხე პატრულებით. თქვენ არ გჭირდებათ შეწუხება, მაგრამ შეგიძლიათ მიიღოთ ცოტა მეტი გამოცდილება. რუკის ცენტრში, თევზის ყბებს შორის არის პატარა რაზმი, რომელსაც ხელმძღვანელობს მღვდელი. ეს არის ის, რაც ჩვენ გვჭირდება. ნუ გამოიყენებთ მაგიას (ყოველ შემთხვევაში, მღვდლის გარდაცვალებამდე). ჩვენ ვაშორებთ სარკისებურ მოსასხამს მისი ცხედრიდან (მოსასხამი, რომელიც ასახავს შელოცვებს კასტერზე). სამხრეთ-აღმოსავლეთში არის აუზი ზღვის ზომბებით (განსაკუთრებით საინტერესო არაფერია, გარდა მათი ბატონისა, რომელიც ზღვის ვამპირად პოზირებს და Cloudkill-მაც კი იცის). სამხრეთ-დასავლეთით არის გადასასვლელი თავადისკენ.
თავადი გვარწმუნებს, რომ დავეხმაროთ მას. ამისათვის საჭიროა პრინცის სიკვდილის სიმულაცია (მეფეს ყალბი გული გადასცეს). თუმცა, როგორც ყოველთვის, ჩვენ გვეყოფა და ბრძოლა იწყება მეფესთან და მის მცველებთან. ბრძოლის დასასრულს პრინცი მოდის (დასახმარებლად), მაგრამ შეიძლება მისთვის არაფერი დარჩეს. აღსანიშნავად ის იზიარებს თოკს ელფების ქალაქში ჩასასვლელად და ხაზინის გასაღებს. მეფეს დარჩა კარგი შუბი +3. აქ არის ძალიან რთული მომენტი - პრინცს აქვს კარგი არტეფაქტის ნაწილი. თეორიულად, ის უნდა მოკლან, რომ ეს ნამუშევარი დაისაკუთროს. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მოიპაროთ (თუმცა თქვენი ქურდობის უნარი ძალიან მაღალი უნდა იყოს).
ამის შემდეგ არის პირდაპირი გზა შემდეგი თავისკენ.

თავი მეხუთე
ბუნებრივია, ირინიკე და მისი და ბოდი აქ შენზე ბევრად ადრე იყვნენ. და მან უკვე დაამყარა ალიანსი დროუსთან, მაშინვე დაიმალა. ამიტომ, აქედან გასვლა ახლა საკმაოდ რთული ხდება. მაგრამ გაქვთ სხვა ვარიანტები?

სიბნელეში
თქვენ აღმოჩნდებით ქვესკნელის უზარმაზარ გამოქვაბულში. ჯერ გადადით რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში (რუკის კიდეზე), სადაც მდებარეობს ჯუჯა დასახლება. ძალიან მალე დასასვენებელი ადგილიდან 3 ილიფიდს წააწყდებით. მორდენკაინენის ხმალი უკვე უნდა გქონდეს. ჩვენ ვასხამთ მათ და "ჯადოქრის თვალის" მეთვალყურეობის ქვეშ მივდივართ ბრძოლაში. ესაუბრეთ მათ ლიდერს და დათანხმდით დემონის განადგურებაზე. მეზობელ ოთახში შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი ვაჭრის დაკარგული შვილის მოსაძებნად და ჯადოქრის წიგნის ყიდვა 300 მონეტად (თუ თქვენ უკვე გაათავისუფლეთ იგი და ესაუბრეთ მას). ჩვენ ვბრუნდებით სადესანტო ადგილზე. მისგან არც თუ ისე შორს აღმოსავლეთით არის 3 პორტალი, რომლებშიც ცეცხლი, ჰაერი და მიწის ელემენტები ცხოვრობენ (თითოეულში 10). ჩვენ ყურადღებით ვჭრით მათ ყველა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი მოგვიანებით მოკლავენ ჯადოქარს, რომელიც უნდა განთავისუფლდეს. ამის შემდეგ მივდივართ რუკის სამხრეთით, სადაც სამი ჯუჯა ვაჭარი ცხოვრობს და მათგან ვყიდულობთ გრაგნილს მე-9 დონის შელოცვით Freedom. ოდნავ ჩრდილოეთით არის კეხიანი სახლი, რომლის გავლისას ალბათ უცნაური შეტყობინებები მიგიღიათ. ჩვენ ვკითხულობთ გრაგნილს სახლთან და გავათავისუფლეთ ჯადოქარი. ჯადოქარი ანიჭებს დავალებას, მიიღოს თავისი წიგნი ჯუჯებისგან, რომლებმაც ის ჩამოართვეს. იყიდე უკან. შემდეგ, ჯადოქარი მიდის მოგზაურობაში პორტალებით, იწყება დედამიწიდან, შემდეგ ცეცხლში და ჰაერში. პორტალთან დგას, იქიდან გამოაქვს შესაბამისი ელემენტი (ის უნდა მოკლას) და ცოტა ხნით პორტალში შედის. მას შემდეგ რაც ეს მოხდება ყველა პორტალთან, ჯადოქარი მადლობას გიხდით დახმარებისთვის და აჯილდოვებთ ღირებული პრიზით (აზრი აქვს ერთხელ თქვათ, რომ ეს არ არის საკმარისი - თქვენ მიიღებთ კიდევ ორ გრაგნილს). პორტალების ჩრდილოეთით არის წვეულება. მათ აქვთ მაღალი ჯადოსნური წინააღმდეგობა, მაგრამ რამდენიმე Cloudkills-ს შეუძლია. ისინი კარგავენ ჯავშანს, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს მისი გაყიდვა ნაძირალა ქალაქიდან გასვლამდე (ისინი იშლებიან მტვრად შუქზე). კიდევ უფრო ჩრდილოეთით არის უცნაური მანქანა ექვსი ფანჯრით. პირველიდან და მესამედან გამოდიან მებრძოლები, რომლებსაც თქვენ უბრალოდ კლავთ, მეორედან - ჯადოქარი (არც ისე ადვილია, მაგრამ ასევე გამოსწორებადი), მეოთხედან - ძლიერი ლიჩი (აქ თქვენ უნდა იმუშაოთ). მეხუთედან იღებენ სოფლიდან ვაჭრის შვილს (შეგიძლიათ წახვიდეთ და ხელბორკილები +4 აიღოთ ამისთვის), მეექვსედან კი სათავგადასავლო წვეულების ლიდერი, ყველა თვალსაზრისით უსარგებლო, გადადის პენსიაზე, რათა ეძებოს საკუთარი. . რუკის ცენტრის სამხრეთ-აღმოსავლეთით არის ხიდი, რომელსაც იცავს კუო-ტოა. დაუყოვნებლივ არ უნდა დაეცეს მათ - მეომრების ბრბოს შორის არის რამდენიმე წესიერი ჯადოქარი. ცენტრის აღმოსავლეთით არის ხიდი დროუქალაქთან, რომლის შესასვლელში მატერიალიზდება წვეულების პარტია (ისევ კარგი ჯავშნით), რომლებიც რატომღაც ჯიუტად შედიან ბრძოლაში, თუმცა მათ შორის აშკარად არიან ჯადოქრები.
დაიწყეთ გნომის დავალების შესრულება. ამისათვის თქვენ უნდა წახვიდეთ სოფლის აღმოსავლეთით. იქ, თუ ორმოზე დააწკაპუნებთ, იქნება დემონი ძალიან მაღალი მაგიური წინააღმდეგობის მქონე. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ რამდენიმე ჯადოსნური მახვილი ჩამოაგდოთ და წახვიდეთ და დალიოთ ჩაი, სანამ ისინი დემონს შეეხებიან. არ დაგავიწყდეთ, რომ მტრის სიკვდილის შემდეგ თქვენ უნდა წაიკითხოთ გრაგნილი. ჯილდოდ აიღეთ სპეციალური კრისტალი, რომელიც გამოგადგებათ ვერცხლის დრაკონთან შესახვედრად. ამ მხეცის გამოქვაბული მდებარეობს რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში. შემოდით და მშვიდად ისაუბრეთ. შედეგად, პერსონაჟებს დაევალებათ იპოვონ დრაკონის კვერცხები და გადაიქცნენ ბნელ ელფებად. აბა, წავიდეთ ბნელი ელფების ქალაქში.
სინამდვილეში, არსებობს ბევრად უფრო სწრაფი ვარიანტი. უბრალოდ მოკალი დრაკონი, მიიღებ საცდელ მილს მისი სისხლით (ამავდროულად დაასრულე ბოროტი პერსონაჟების ძიება) და შემდეგ გვირაბის გავლით გამოდი კუო-ტოას საცხოვრებელში. მაგრამ ეს ვარიანტი მისაღებია მხოლოდ ბოროტი პერსონაჟებისთვის და არ იძლევა შესაძლებლობას მოინახულოთ ბნელი ელფების ქალაქი, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ ძალიან დიდი გამოცდილება და ზოგიერთი რამ (ზოგიერთი ძალიან სასარგებლოც კი).
ასევე აღმოსავლეთში იქნება ბნელი ელფების ქალაქი. ილაპარაკე არც ისე პატივისცემით, მაგრამ არც ისე ამპარტავნულად, საკუთარ თავს ველდრინი უწოდეს. როდესაც მცველი შემოგთავაზებთ შიგნით, მეომარი სულაფეინი მოგმართავთ. მოუსმინეთ მას და შემდეგ შეხედეთ რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში, შენობის შესასვლელთან. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ აქ ქვესტი სრულდება მკაცრად დროულად. პირველი ამოცანა იქნება ერთ-ერთი სახლის მთავარი დედის ქალიშვილის გადარჩენა. დატოვე ქალაქი და წადი სამხრეთ-დასავლეთის კუთხეში. ფრთხილად იყავით ხიდზე გადასვლისას, რადგან იქ უკვე გელოდებათ ავანტიურისტთა წვეულება, რომელთაც სურთ დაამარცხონ დრუ (და ჩვენ მათში ვართ გადაცმული). შეგიძლიათ უხილავობის ქვეშ გაიპაროთ, ან შეგიძლიათ სცემოთ. იქნება ბრძოლა რამდენიმე Mind Flayers-თან და Amberhulks-თან. ეს ბიჭები ძლიერები არიან, ამიტომ მოკავშირე არსებების დახმარება სასარგებლო იქნება. გარდა ამისა, მათი გულის სიკეთიდან გამომდინარე, ისინი დაეშვებიან თქვენი ჯგუფის ირგვლივ (თუ ვინმეს არ მოუფიქრია დროუს მხოლოდ ერთი პერსონაჟით მიახლოება და მაშინვე გაქცევა), რაც მნიშვნელოვნად ართულებს მათ განადგურებას. მეორე ამოცანა იქნება მარტოხელა მნახველის განადგურება სამხრეთ-აღმოსავლეთ პლატფორმაზე დროუ ქალაქში. სარკისებური სამოსის აღჭურვა აქ ბევრს ეხმარება (მაყურებლებს აქვთ ყველა მიზანმიმართული შელოცვა). მესამე დავალების მისაღებად იპოვეთ თქვენი ქალიშვილი ტავერნაში. ახლა თქვენ უნდა მოკლათ ჯუჯების ლიდერი.
გადადით მათი დასახლების შესასვლელთან - მაშინვე დაინახავთ სწორ ადამიანებს. გააგზავნეთ მეომარი უკან ქალაქში და მშვიდობიანად მოლაპარაკება ჯუჯასთან, რათა მოგცეთ მისი ჩაფხუტი. დაუბრუნდით ქვესტის მფლობელს და მიიღეთ სხვა. ქალიშვილი მოგთხოვთ სულაფეინის მოკვლას და მისი მოსასხამის მოტანას. მიდი დრუ მეომრისთან და მშვიდობიანად მოლაპარაკება გამართე მასთან კონცხის მიღებით. მეხუთე ქვესტი არის კუო-ტოას პრინცის, ძლიერი მნახველის ან Mind Flayer-ის პოვნა და განადგურება (თქვენი არჩევანი).
ვინაიდან აქ დროში შეზღუდული არ ვართ, შეგვიძლია დავასრულოთ დამატებითი ქვესტების თაიგული. უფრო მეტიც, მათი უმრავლესობა ჩნდება მხოლოდ სისხლის მოპოვების ძიების მიღების შემდეგ. ბაზარში შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი ჯუჯისგან, რათა დაეხმაროს თავის ბედიას, აბოლეთს. სხვათა შორის, ბაზარში სამი ვაჭარია. მათ პროდუქტებში საკმაოდ ღირსეული ნივთებია. აბოლეთი აღიარებს, რომ ჩვენ არ ვართ დაღლილი და იწყებს ჩვენს შანტაჟს, კვილიუს მოკვლას მოითხოვს. თქვენ თვითონ შეგიძლიათ დააშინოთ თევზი, მაგრამ თქვენ მიიღებთ უფრო მეტ გამოცდილებას ძროხის მოკვლის დროს. იქ სასულიერო პირების თაიგული ცხოვრობს და მაშინვე იწყებენ ბოროტი შელოცვების მოწყობას, დაწყებული ყველა სახის დამცავი შელოცვებით საკუთარ თავზე. ჩვენ მათთან გვაქვს საქმე და გულს ვაძლევთ მომხმარებელს. ჯილდო ჩვენი ინკოგნიტოს შენარჩუნებაა. ტავერნაში შეგიძლიათ მიიღოთ მონაწილეობა ორ კონკურსში ერთდროულად (სურვილის შემთხვევაში). ტავერნის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში ისინი სთავაზობენ კონკურენციას მონა ურჩხულებთან. პირველი სამი არც კი იმსახურებს აღნიშვნას, მეოთხე არის მაყურებელი. ტავერნის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში შემოგთავაზებენ ძალების გაზომვას ადგილობრივ მებრძოლებთან. პირველი, იქნება ორი ბრძოლა თქვენს მეომარსა და ადგილობრივ მეომრებს შორის (პირველი არის სუფთა მეომარი, მეორეს დიდი დრო სჭირდება რაიმე სახის დაცვას, მაგრამ ეს მხოლოდ ახანგრძლივებს მის აგონიას). გაგრძელდება სამი დუელის სახით ადგილობრივ კასტერებთან. მოსაწყენიც კი არის. შექმენით მონსტრების თაიგული და ისინი ამას თავად გაერკვნენ. უფრო მეტიც, თამაშში არის უცნაური ხუმრობა: ბრძოლა იწყება მანამ, სანამ რამეს დაინახავთ (მოწინააღმდეგე უკვე რაღაცას ასდის, ჩვენ კი ისევ შავი მონიტორის ეკრანს ვუყურებთ). მაგრამ მონსტრები არ ქრებიან არენიდან არსად ბრძოლებს შორის და იწყებენ მოწინააღმდეგის ცემას ბრძოლის თავიდანვე. ბოლო ბრძოლის შემდეგ, შეგიძლიათ აიღოთ ყველა უსარგებლო (ნამდვილად უსარგებლო). Dairex-ის კოშკიდან არც თუ ისე შორს არის ჯადოქარი ვიზაჟი, რომელსაც სურს გიყიდოს თოკი, რომელიც დაგეხმარება სწორედ ამ კოშკში მოხვედრაში. მაგრამ კოშკში შესვლის შემდეგ ისინი ტელეპორტაციას გაგიკეთებენ და კვლავ დაიწყებენ შენს შანტაჟს გამოვლენით (აქ არის მთელი დეტექტიური ისტორია გარკვეული დაქირავებულის შეურაცხყოფით და შურისძიების წყურვილით, და ახლა უკიდურესი და უკიდურესობის მდგომარეობაში ხარ. უნდა აიღოს რეპი ყველასთვის), ლიჩის კოშკიდან ქვების გამოტანის მოთხოვნით. ჩვენი თანხმობის საპასუხოდ, კოშკის შესასვლელთან გვაბრუნებენ. ლიჩი საკმაოდ მკვდარია, მაგრამ ამჯერად თქვენ არ შეგიძლიათ წინასწარ ხაფანგების დაყენება და ამით უზომოდ გახარებული, ამიტომ სერიოზულად მოგიწევთ ბრძოლა. საჭირო ქვების აღების შემდეგ, ისინი დროებით გადმოგვატარებენ მათ გადასატანად, გვპირდებიან, დუმილის გარდა, დახმარებას დჟეილლატის (იგივე მტრების, ვინც შეურაცხყოფა მიაყენეს ჩვენს საყვარელ დაქირავებულს) სახლის ძარცვაში. ლიჩში დაბრუნების შემდეგ, დაარბიეთ სახლი და (თუ გინდათ) წადით ჯაილათის სახლის გასაძარცვად. იქ ათამდე მებრძოლია, რომლებიც სუსტად რეაგირებენ მასობრივი განადგურების შელოცვებზე და ძალიან არაკეთილსინდისიერად ჭრიან ჩვენს. მაგრამ კარადებში არის ძვირფასი ქვებისა და ფულის ზღვა. ამ სახლიდან არც თუ ისე შორს, ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ დავალება სამხრეთ-აღმოსავლეთში სექტის გასასუფთავებლად. არსებობს მხოლოდ რამდენიმე ჯადოქარი, მეომარი და ცხოველთა თაიგულები, მაგრამ ამისათვის ნუ ელით მადლიერებას ან საჩუქრებს.
ამის გაკეთების ყველაზე მარტივი გზაა კუო-ტოა. მათკენ გასასვლელი არის გამოქვაბულის დასავლეთ კიდის შუაში, რომლითაც შევდივართ Underdark-ში. ჩრდილოეთით მდებარე პირველ ოთახში არის მნახველების თაიგული, რომელსაც სარკის კონცხის პერსონაჟი ძალიან კარგად უმკლავდება. ცოტა უფრო შორს არის კუო-ტოას თაიგული, მაგრამ ისინი არ არიან ძალიან ძლიერი. თქვენ უნდა გამოტოვოთ შემდეგი დერეფანი - ეს არის გასასვლელი ზედაპირზე, თქვენ ჯერ არ გჭირდებათ იქ წასვლა. სამხრეთ-აღმოსავლეთით არის ოთახი ქანდაკებებით, რომლებიც გვირჩევენ ცხოველის ჩუქებას. ჩვენ ვიძახით ცხოველს და სანაცვლოდ ვიღებთ დემონ რაინდთა წვეულებას. გარდა ხმლებთან მუშაობისა და დრენაჟის დონეზე, მათ ასევე იციან ძალიან ბოროტი მაგია. მაშასადამე, ძალიან დიდი დრო დასჭირდება მათგან ამ მაგიის მოტყუებას სიკვდილით დასჯის ქვეშ, რათა თავად არ მიიღოთ იგი. ერთ-ერთი მათგანი ჩამოაგდებს Crom-ის ჩაქუჩის ბოლო კომპონენტს. გარდა ამისა, ეს კარგი დემონებიმათ მაინც შეუძლიათ თქვენი ჯადოსნური ხმლების მოკვლა (მაგრამ ხმლის სიკვდილის შემდეგ შეგიძლიათ აიღოთ ამულეტი ილიფიდურ მაგიაზე დასაპირისპირებლად). ახლა ვუბრუნდებით საწყისს და მივდივართ ჩრდილოეთის გადასასვლელზე, რომელიც ჯერ არ გვინახია. ეს არის კუო-ტოას დაცვის ბოლო ხაზი. ამოიღეთ, აიღეთ სინჯარა მათი პრინცის სისხლით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოწამლოთ აუზი ფრაით. თქვენ არ გჭირდებათ მარცხნივ მოუხვიოთ პირველ ჩანგალზე, რადგან იქ მაინც დაბრუნდებით დრაკონით, რომელიც ასევე დაგეხმარებათ.
რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთით არის ორი წერტილი გვირაბებით. მაყურებლები ცხოვრობენ სამხრეთით. Cloak of Mirroring-ით, ამ დონის დასრულება პრობლემას არ წარმოადგენს. შესასვლელთან შეგიძლიათ აიღოთ დანა არტეფაქტის ხმლისა და Spell Warding ამულეტისთვის, რომელიც შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს ილიფიდებს შორის. დუნდონის სამხრეთით, ილიფიდების პარტია ებრძვის მნახველს. აზრი აქვს ყველასთან გამკლავებას. რუქის აღმოსავლეთ და ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილებში არის რამდენიმე საცავი. სასურველი დიდი მნახველი ცხოვრობს რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთით, მაგრამ მის წინააღმდეგ ბრძოლა უნდა დაიწყოს დაზვერვით რამდენიმე თვითმკვლელი ტერორისტის სახით (მას აქვს ერთი ცუდი შელოცვა, რომელიც კონცხსაც კი გადის). კარგი, მაშინ ჩვენ უბრალოდ მოვკალით და ასევე ავიღებთ სინჯარას სისხლით.
ილიფიდები ცხოვრობენ აღმოსავლეთ გვირაბებში. მიზანშეწონილია იქ შესვლამდე დაიძინოთ, რადგან იქ დასვენება არ იქნება. შესვლისთანავე მაშინვე დატყვევდებით და გლადიატორებად გამოიყენებთ. ამბერჰულკებთან პირველი ბრძოლა მარტივი იქნება, მაგრამ დანარჩენის დროს შეგიძლიათ დაეთანხმოთ ურთიერთდახმარებას GIF Yankees-ებთან, რომლებიც იქ მჯდომარეობენ. მომდევნო ბრძოლის დროს მათ გონებრივი ფარი დააყენეს, ჩვენ კი არენის მცველები დავჭრათ და წავედით ქალაქიდან გასასვლელის საძებნელად. ასპარეზზე გასვლისას ჩვენ ვკლავთ ოგრეს და ვიღებთ მისგან არტეფაქტის ხმლის დაკარგული სახელურს. შემდეგი არის დარბაზი რამდენიმე კარით. ჯერ აღმოსავლეთით, სადაც ჯობია ძალიან არ გაიტაცე ბრძოლებით (ილიფიდები დაუსრულებლად იძახიან), არამედ სწრაფად აიღოთ სისხლის სინჯარა და გაიქცეთ. სამხრეთში, ილიფიდებთან ბრძოლის შემდეგ, ვხვდებით მონებს, რომლებიც მათ გათავისუფლებას ევედრებიან (მაგრამ ისინი ლაპარაკს მხოლოდ მას შემდეგ იწყებენ, რაც ილიფიდების სისხლი მიეწოდება გარკვეულ მოწყობილობას). კარადიდან საყელოს ვიღებთ და სისხლის გუბეებს ვუბრუნდებით. იქ ილიფიდზე საყელოს ვიყენებთ, რის შემდეგაც მას ისე ვუბრძანებთ, თითქოს ჩვენი იყოს. ჩვენ მასთან მივდივართ ჩრდილოეთის კართან, რომლის გახსნაშიც ის ეხმარება. ამის მერე მოგვიწევს მისი მოკვლა, თორემ გიფ იანკებთან ვიჩხუბებთ. ამ ოთახში არის კედელში დამალული ადგილი. უფრო დასავლეთით დარბაზისკენ ილიფიდების და ამბერჰულკების ბრბო. მათთან ურთიერთობის შემდეგ დარბაზიდან სამ კარს ვხვდებით. ამ ორის უკან არის რაღაც ნაკლებად საინტერესო, მაგრამ ყველაზე საინტერესო არის კარი ჩრდილოეთით. მის გასახსნელად მოგიწევთ წვეულების უკან დაბრუნება, კარი დახუროთ და გმირი გადართოთ მხეცის რეჟიმში, შემდეგ დაარტყათ კარი და დაჭრათ ექსკლუზიურად სუპერტვინი, არავის ყურადღება არ მიაქციოთ. მისი გარდაცვალების შემდეგ ვიღებთ სინჯარას ილიფირებული სისხლით, რის შემდეგაც ვტოვებთ ოთახს. მასში ბევრი განსხვავებული სიკეთეა, მაგრამ მხოლოდ ტყვე ილიფიდს შეუძლია გაუმკლავდეს ტვინის გოლემებს. ჩვენ ვათავისუფლებთ მონებს და მივდივართ გასასვლელისკენ მდებარეობის ჩრდილო-აღმოსავლეთით.
როგორც კი მოიტანთ საჭიროებს, დაიწყება მზადება დემონის გამოძახების რიტუალისთვის. ქალიშვილი მოგთხოვთ დრაკონის კვერცხების მოპარვას ლოთის ტაძრიდან. წადი ტაძარში; გზად შეხვდებით დრუ მეომარს, რომელიც მოგცემთ კვერცხების კიდევ ერთ ასლს. ტაძარში გააღე კვერცხებით ოთახისკენ მიმავალი კარი აღმოსავლეთით, მოკალი მცველები და შენი ქალიშვილის ყალბები ჩადეთ ნიშში ნამდვილის ნაცვლად. დაბრუნდი შენს ქალიშვილთან და მიეცი მას კვერცხების კიდევ ერთი ეგზემპლარი (დროუ მეომრისგან). ახლა რჩება მხოლოდ ტაძარში დაბრუნება და რიტუალში მონაწილეობა. უყურეთ, როგორ აძლევენ დედა და ქალიშვილი დემონს ყალბი დრაკონის კვერცხებს და დემონის კითხვაზე, აირჩიეთ პასუხი „ჩუმად იყავი“ (როგორც ჩვენ არ გვაქვს კვერცხები). შეაგროვეთ ნივთები გვამებიდან და სწრაფად დატოვეთ ტაძარი. გადი ქალაქიდან, სანამ ყველა შენზე თავდასხმას დაიწყებს. დაბრუნდით დრაკონთან და ის ტელეპორტირებს თქვენ გასასვლელში ზედაპირზე. კვერცხებთან ჯობია არ იყოთ სახიფათო, რადგან დრაკონი იშვიათი სიკეთეა (თუმცა ბოროტი მხარე მიიღებს საცდელ მილს თავისი სისხლით) და, შესაბამისად, დიდი პრობლემები შეგექმნებათ დრაკონის დაყენების შემთხვევაში. მაშინ ეს ტექნიკის საკითხია - გასასვლელისკენ გზა.

თავი მეექვსე
ბოროტების წინააღმდეგ საბოლოო ბრძოლის დრო დადგა. მოძებნეთ მოკავშირეები, ძალიან რთული იქნება მარტო გამკლავება. მაგრამ იქნებიან ადამიანები, რომელთაც სურთ დაგეხმაროთ, რჩება მხოლოდ დარეკვა თქვენი ბანერების ქვეშ. როდის მიიღო დიდმა დრიზტ დო'ურდენმა თქვენგან შეკვეთები?
ზედაპირზე გამოჩენის შემდეგ დაუყოვნებლივ გადაგიყვანთ მთავარ ელფთა გენერალთან, რომელიც დაიწყებს რაზმის დაკითხვას. უპასუხეთ ყველა კითხვას გულწრფელად და მიიღებთ შეთავაზებას, დაეხმაროთ ტყის ხალხს იდუმალებით მოპარული ძლიერი არტეფაქტის ძიებაში. სავარაუდოდ, ბოდჰი მონაწილეობდა ამ გატაცებაში და სწორედ მას დასჭირდება განადგურება. დატოვეთ ტერიტორია და გადადით მთავარ ქალაქში. გზად უნდა წააწყდეთ ავანტიურისტთა პარტიას, რომელსაც ხელმძღვანელობს ცნობილი დრიზტი, ბნელი ელფის რეინჯერი. ესაუბრეთ მას მშვიდად, უთხარით, რომ თქვენ დაეხმარეთ გნოლის გამკლავებაში და სთხოვეთ წყალობა. როგორც ასეთი, აირჩიეთ დახმარება ვამპირების განადგურებაში.
ქალაქში რეკომენდებულია გასეირნების ზონაში წასვლა. იქ შეგხვდებათ ჯერ კიდევ არ დამშვიდებული გიფ-იანკები, რომლებსაც ვნებიანად სურთ ხმლის დანა. არ უნდა მისცე მათ. უფრო მეტიც, ღირს ამ ხმლის სახელურის აღება ერთ-ერთი გვამიდან. გარიგება ამ სფეროში - იქნება ბევრი სასარგებლო რამ.
ერთხელ ქალაქში, წადით ქურდთა გილდიაში და იპოვნეთ მისი ლიდერი იქ (თუ, რა თქმა უნდა, მესამე თავში მათ არ ეჩხუბეთ). დაარწმუნე მეგობარი, რომ მოგაწოდოს რამდენიმე მებრძოლი, რომ დაგეხმაროთ; საჭიროების შემთხვევაში, მცირე ზეწოლა და მუქარა. ახლა წადით ტაძრის არეალში და პალადინის ტაძარში სთხოვეთ სინათლის რაინდებს, დაეხმარონ სიბნელის არსებებთან ბრძოლაში. გარდა ამისა, ღირს ხელნაკეთი ჯუჯის მონახულება და სთხოვეთ, რომ ააგოს რაიმე ნამსხვრევებისგან, რომელიც თქვენ შორეულ მოგზაურობებზე დააგროვეთ. თქვენი მოკავშირეების მხარდაჭერის უზრუნველყოფის შემდეგ, შედით სასაფლაოს ქვეშ არსებულ დუნდულებში. თავად სასაფლაოზე მაშინვე ვხვდებით ოთხ ვამპირს, მაგრამ ეს არც ისე სერიოზულია. ჩვენ მაშინვე ვხვდებით ჩვენს მოკავშირეებს და შევდივართ შიგნით. თქვენი მოკავშირეები დიდად შეუწყობენ ხელს მათ განადგურების პროცესს, ვინც ჯერ არ მომკვდარა, ამიტომ ეცადეთ, ძალიან არ ჩაერთოთ ბრძოლაში. ჩადით სხვა სართულზე, სადაც ნახავთ თავად ბოდჰის, რომელიც უნდა გაანადგუროთ. მისი გარდაცვალების შემდეგ, გახეხეთ მისი სარკოფაგი ძელით და იპოვით საჭირო ნივთს. დაბრუნდი მასთან ელფების გენერალთან. ის გზას უჩვენებს ელფების ქალაქს. Წადი იქ. მიუხედავად იმისა, რომ არტეფაქტის ჩაბარებამდე ღირს გენერლის მიერ ნაჩვენები სამ ახალ ლოკაციაზე წასვლა. ორი მათგანი მხოლოდ ექსპედიციაა მონსტრების სახით და არა განსაკუთრებით ღირებული ნივთები და არის ქვესტი ტეტირის ტყეში. ჩრდილო-დასავლეთში, ქოხის მახლობლად, ვიღაც ყურანი გვაძლევს ქვესტს, რათა გავათავისუფლოთ მისი მეგობარი გოგონა მაქციების ტყვეობიდან. თავად ქოხში არის ვამპირის სულების ღრუბელი. მაქციები დაფუძნებულია რუკის ჩრდილოეთით. გოგონას გათავისუფლების და ქვესტი გავლის შემდეგ, შეგიძლიათ (და უნდა) მიხვიდეთ გენერალთან.

თავი მეშვიდე
ირინიკეს სამყოფელის ზღურბლზე ხარ. ბოლო ნაბიჯები რჩება. ასე რომ, განახორციელეთ ისინი და გადაარჩინე სამყარო ისევ მონობისგან!

არტეფაქტები
ქვემოთ მოყვანილი ყველა ნივთი შექმნილია ჯუჯის მიერ კრომველი, რომელიც ცხოვრობს მოსტოვის რაიონის აღმოსავლეთ ნაწილში.
ანხნეგი- სრული ჯავშანი
რა არის: ჯავშანი AC1-ით
რა არის საჭირო: 5000 ოქრო, ანხნეგის ჭურვი
მდებარეობა: ნებისმიერი მკვდარი ანხნეგი, ჩვეულებრივ ვინდსპირის ბორცვები
კრომ ფაიერი- ჩაქუჩი
რა არის: საბრძოლო ჩაქუჩი, რომელიც იძლევა უკიდურეს (25) ძალას
რა არის საჭირო: 10,000 ოქრო, Crom Fayer გრაგნილი, Hammer of Thunderbolts, Gauntlets of Ogre Power, Girdle of Frost Giant Strength
Სად არის:
Crom Fayer გადახვევა- შავი დრაკონისგან ტაძრის ნანგრევებში
ჭექა-ქუხილის ჩაქუჩი- საიდუმლო ზონაში Mind Flayers კანალიზაციის ჩრდილოეთ ნაწილში ტაძრის მიდამოში. საიდუმლო ტერიტორიის გასაღები თაზოკს უჭირავს, წითელი დრაკონის მინიონს.
ოგრე ძალის ხელთათმანები– აღებულია ენტუსგან, ნახევარი მეომრისგან, რომელიც ცხოვრობს პლანარული სფეროს პირველ დონეზე
ყინვის სარტყელი გიგანტური სიძლიერის- აღმოაჩინა ერთ-ერთმა დემონმა რაინდმა კუო-ტოას დუნდულში Underdark-ში
ტალღა– ჰალბერდი +4
რა არის ეს: ჰალბერდი, რომელიც 15 დამატებით ზიანს აყენებს დროის 15%-ში
რა არის საჭირო: 7500 ოქრო, Wave Shaft, Wave Blade
Სად არის:
ტალღის ლილვი– ასტრალის ციხეში მყოფი მცველისგან აიღეს
Wave Blade– გადაღებულია Price Villynaty-დან ქალაქ საჰუაგინში
დაშლის მაკე– კლუბი +2
რა არის ეს: კლუბი, რომელიც ჩვეულებრივ კლავს უკვდავებს ერთი დარტყმით და ხელს უშლის გამოცდილების დონის დაკარგვას
რა არის საჭირო: 7,500 ოქრო, მაკრატელი +1, ილითიუმის საბადო
Სად არის:
შეშლის მაკე +1– მდებარეობს სისხლის გუბეში, ბოდჰის ვამპირის სამალავში
ილითიუმის საბადო- მოცემულია ერთ-ერთ ქვესტში ტაძრის ტერიტორიაზე (ქანდაკების შექმნა)
წითელი დრაკონის ჯავშანი
რა არის ეს: ძლიერი ჯავშანი ხანძარსაწინააღმდეგო
რა არის საჭირო: 5000 ოქრო, წითელი დრაკონის სასწორი
მდებარეობა: წითელი დრაკონის მახლობლად ვინდსპირ ჰილზის დუნდულოში
შავი დრაკონის ჯავშანი
რა არის ეს: ძლიერი ჯავშანი მჟავა დაცვით
რა არის საჭირო: 5000 ოქრო, შავი დრაკონის სასწორი
მდებარეობა: შავი დრაკონის მახლობლად, ტაძრის ნანგრევების დუნდულოში
Gesen მოკლე მშვილდი- მოკლე მშვილდი
რა არის: მშვილდი, რომელიც არ საჭიროებს ისრებს
რა არის საჭირო: 7500 ოქრო, Gesen Bow Shaft, Gesen Bow String
Სად არის:
Gesen Bow Shaft– დუნდულოში გარუჯვის სახლში (Tanner) ბრიჯის რაიონში
Gesen Bow სიმებიანი– მდებარეობს თავშესაფრის დუნდულის მეორე სართულზე, მკერდში სამი გოლემის მცველით
ვერცხლის ხმალი- ხმალი
რა არის ეს: ხმალი ყოველი მეოთხე თავდასხმით, რომელსაც აქვს მტრის მყისიერად მოკვლის შანსი
რა არის საჭირო: 7500 ოქრო, ვერცხლის დანა, ვერცხლის ელფერი
Სად არის:
ვერცხლის დანა- ჯილდო მეკობრე გემის კაპიტნისგან ბრინლოუში მთავარი ბანდიტის დამარცხების შემდეგ
ვერცხლის ჰიტი- ერთ-ერთი თავდამსხმელი გიტიანკის დოქსის მიდამოში, რომელიც მოცემულია Silver Blade-ის შეძენის შემდეგ
ექვალაიზერი- ხმალი
რა არის ეს: ხმალი, რომელიც უფრო მეტ ზიანს აყენებს მტრის განლაგებას ჭეშმარიტი ნეიტრალიდან
რა არის საჭირო: 7500 ოქრო, Pommel Jewel, Equalizer Hilt, Equalizer Blade
Სად არის:
Pommel Jewel– პირველივე დუნდულის პირველ დონეზე, საძინებელში
ექვალაიზერი Hilt- იწვა მიდამოში Mind Flayer-ით Underdark-ში. ზუსტად იმ დუნდულის გვერდით, რომელშიც გმირები ტყვედ ჩავარდნის შემდეგ აღმოჩნდებიან.
ექვალაიზერის დანა– წვეთები Elder Orb-დან, Beholder-ის ზონაში Underdark-ში

გვერდის დასაბეჭდი ვერსია:
წაიკითხეთ და უყურეთ უახლესი თამაშების შესახებ
ნება მომეცით დაუყოვნებლივ გავაკეთო დაჯავშნა - ეს გზა არავითარ შემთხვევაში არ ასახავს ყველა ქვესტს ამ თამაშში. აქ დაახლოებით ერთი რიგით მეტია, ვიდრე პირველ ბალდურში, ასე რომ თქვენ წარმოიდგინეთ... ზოგადად, ყველა ძირითადი პუნქტი აისახება და შემდეგ თავად გადაწყვიტეთ რომელ დამატებით ქვესტებში ჩაერთოთ და რომელ არა. . ბევრი, სხვათა შორის, სწორედ ამას აკეთებს - ჯერ ისინი გადიან ყველაფერს თავიდან ბოლომდე "ვალსის ტემპით" და მხოლოდ ამის შემდეგ "დაფიქრებით", "გრძნობით" იწყებენ რუკის ყველა კუთხის ძებნას და სულის შერყევას. ყველა იმ პერსონაჟიდან, რომელსაც ისინი ხვდებიან.

ირენიკუსის ლაბორატორია.

იმოენთან საუბრის შემდეგ, შედით ოთახში მარცხნივ და აიღეთ თქვენი აღჭურვილობა მაგიდიდან. იქ ასევე იქნება გასაღები - Jail Sell Key. ესაუბრეთ დიდ გოლემს, შემდეგ დაბრუნდით გალიებში და ესაუბრეთ მინსკსა და ჯაჰეირას. მინსკი, რომელმაც გისოსები დაარღვია, მაშინვე შემოგიერთდებათ, ჯაჰეირა კი ამას ცოტა მოგვიანებით გააკეთებს. ბიბლიოთეკაში შეგიძლიათ წაიკითხოთ უამრავი ისტორიული წიგნი (თუ ვინმეს აინტერესებთ). გაემართეთ ოთახში უცნაური მოწყობილობით ცენტრში (მბრუნავი ბურთები). სანამ კამბიონს მოკლავთ, დააწკაპუნეთ ცენტრში არსებულ ნივთზე - მისი დამცავი ველი გაქრება. რუკის ცენტრში მრგვალ ოთახში ესაუბრეთ ბრმა გოლემს და მოეჩვენეთ, რომ მისი მფლობელი ხართ. ამის შემდეგ გადადით ოთახში რიელევთან ერთად. (არსება ქილაში) და აიღეთ იქ სპეციალური ქვა ბრმა გოლემის გასააქტიურებლად - „აქტივაციის ქვა“, დაბრუნდით გოლემში. მიჰყევით მას, როდესაც ის იწყებს ადრე ჩაკეტილი კარების გაღებას. სხვათა შორის, ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ და დაამატოთ ჯაჰეირა თქვენს კომპანიაში.
ძალიან ცენტრალურ ოთახში, მოკალი უცნაური არსებადა აიღეთ "ყინვის გასაღების კვერთხი". აქედან გაემართეთ ჩრდილო-დასავლეთით. მისაღებში (ბუხრით) აიღეთ "ელვის გასაღების კვერთხი" მკერდიდან და "ჰაერის ელემენტარული ქანდაკება" სხვა სკივრიდან. ტყის გასასვლელში ესაუბრეთ დრიადებს. მათგან სამხრეთით მდებარე ოთახში იქნება "პორტალის გასაღები", რომლითაც შეგიძლიათ გაააქტიუროთ პორტალი (რუკაზე ორი მათგანია - გადადით ჩრდილოეთში).

Irenicus Laboratory 2.

ისევ მოგვიწევს გამოსავლის ძიება. დაელაპარაკე იოშიმოს, ის დათანხმდება შენთან შეერთებას. აიღეთ "კვერთხის კვერთხი" მკერდიდან ზემოთ. შემდეგ გადადით შემდეგ ოთახში და მოკალით იქ ყველა ფრთოსანი მხეცი, რომლებმაც ადრე გაანადგურეს პორტალები გალიებში. ამ ოთახში, აიღეთ კიდევ სამი გასაღები (იმოენმა მოძებნოს ისინი). ეს კლავიშები საჭიროა ხაფანგების (სადაც არის სვეტები) გამორთვა და ქანდაკებიდან ჯადოსნური ბეჭედი. ჩვენ მივდივართ ჩრდილოეთით, გზად ყველა ბოროტ სულთან გვაქვს საქმე. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ (რუკის ზედა ნაწილში) და გავათავისუფლოთ ფრენდანი "ა. გასაღები არის მისი ოთახის გვერდით მდებარე ერთ-ერთ ყუთში. ახლა მივდივართ რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში (სადაც არის კანალიზაცია) და გასასვლელად.

იმოენის გატაცება.

სცენა...
სამწუხაროა, ჩემი ბავშვობის მეგობარი მოიტაცეს. კარგი, ახლა ჩვენ უნდა შევხედოთ. ამ რუკაზე შეგიძლიათ დაასრულოთ ქვესტი ცირკში, შემდეგ გადახვიდეთ ამნის რაიონში, რომელსაც ეწოდება Slums. ასე რომ, ჯერ გაესაუბრეთ ბიჭს, სახელად გირანს, რომლის დედაც ცირკშია ჩარჩენილი. წადი კარავში. იქ ჯინი თავისი გამოცანების კითხვას დაიწყებს - სწორი პასუხია "პრინცი 30 წლისაა, პრინცესა 40". მაშინ თქვენ უნდა გადაარჩინოთ კუილი სიკვდილისგან კალაჰის მოკვლით.ცირკში ყველაფერი ნორმალურად დაბრუნდება, ყველა ილუზია აორთქლდება.გარდა ამისა, აეირს მოუნდება თქვენთან შეერთება.
თავი 2.

ოლქი ამნ"ა - ღარიბები.

მიწისქვეშა ლაბირინთი.

თქვენ დაუყოვნებლივ მიიღებთ თბილ მიღებას გობლინების მცირე ჯგუფისგან. შემდეგი, ჩვენ მივდივართ ოთახში ჩრდილო-დასავლეთით, ვკლავთ "ჟელეს" და მიწისქვეშა ურჩხულს. შემდეგ დააწკაპუნეთ ლუქზე იატაკზე და წაიღეთ მოწყვეტილი ხელი („ხელი“). ჩვენ ვაგრძელებთ ლაბირინთს. დააწკაპუნეთ კედელზე ორ ჩონჩხზე, მიიღეთ "საყვარლის ბეჭედი" ახლა მივდივართ მარცხნივ, ქვემოთ, მარჯვნივ, მოვკალით კობოლდების თაიგული. აიღეთ "შამანის ჯოხი" ერთ-ერთ მათგანს. ფრთხილად, იქ არის ხაფანგი! რუკის სამხრეთით ვესაუბრებით Quallo-ს. თქვენ უნდა შეუტიოთ მის "ჭიას" და აიღოთ მეოთხე ელემენტი - "Quallo-ს მეგობრის სისხლი". მას შემდეგ, რაც ყველა ელემენტი შეგროვდება, გადადით ოთახში გამოცანებით (აღმოსავლეთით მილები). თქვენ უნდა დააჭიროთ მილებს ამ თანმიმდევრობით: მეორე ქვემოდან, ზემოდან, მეორე ზემოდან, ქვემოდან. ჯილდოდ მიიღებთ დიდ გამოცდილებას და მაგარ ხმალს.
ესაუბრეთ Quallo-ს და გადადით Slaver Stockade-ზე რუკის ბოლოში.

სლავერი შტოკედი.

სხვათა შორის, აქ შეგიძლიათ პირდაპირ Slums-დან მოხვდეთ. მოკალი კაპიტან ჰეგანის ხალხი და აიღე მისი გასაღები ("ჰეგანის გასაღები"). მერე მარჯვნივ ოთახში შედით და იქ ისაუბრეთ, მოკალით ტროლები, დაელაპარაკეთ გოგოს. მერე იქნება ბევრი ჯადოქარი, მშვილდოსანი... ბოლოს და ბოლოს, გამოდით.

ეს ქვესტი დაგეხმარებათ, როგორც უკვე აღვნიშნე, ცოტა ფულის მიღებაში. აქ მისასვლელად თქვენ უნდა დატოვოთ ქალაქი მთავარი კარიბჭის გავლით და მოხვდეთ რუკაზე "Arnise Hold. როგორც კი ადგილზე მოხვდებით, წადით სამხრეთ-დასავლეთში მდებარე საცავში. იქ ისაუბრეთ კაპიტან არატს და ნალიას, შეუერთდით მას ჩვენს პატიოსან კომპანიაში. და მივდივართ საიდუმლო (საიდუმლო ნიშნავს, რომ მხოლოდ ცოტა ხნით გვერდით დგომის შემდეგ ,,გამოჩნდება“) ციხესიმაგრის კარი ის მდებარეობს პალისადის ჩრდილოეთით.ციხეში მიდით შესასვლელ ხიდთან და ჩამოწიეთ იგი შემდეგ შევდივართ ციხესიმაგრეში. აქ ბევრი ტროლებია, ამიტომ გირჩევთ წინასწარ მოაწყოთ ცეცხლის ისრები.დაელაპარაკეთ დელესონს, შემდეგ ჩრდილოეთის საიდუმლო კარით. შემდეგ ოთახში იქნება სამჭედლო, რომელშიც თქვენ უნდა გაყალბოთ Flail of Ages. ამისათვის თქვენ უნდა შეიკრიბოთ სამი ნაწილი. ყველაზე ჩრდილოეთი ოთახი შეიცავს პირველ ნაწილს. წადი მეორე სართულზე.
ნალიას ციხე 2.

აქ არის კიდევ ორი ​​ნაწილი. ოღონდ ჯერ ბიბლიოთეკიდან აიღეთ „keep key“ და შედით ოთახში ჩაკეტილი კარის უკან (პირველი ტროლის წინ). ერთ-ერთ ცენტრალურ ოთახში მოკალი გლასიასი და აიღე იარაღის მეორე ნაწილი.ზოგიერთ დერეფანს აქვს საიდუმლო კარები, ასე რომ უფრო შორს წასასვლელად მოგიწევს მათი პოვნა.იმავე რუკაზე იპოვე სარდაფისკენ მიმავალი საფეხურები.მესამე ნაწილი იქნება სვეტებით დარბაზში, ერთ-ერთ ქანდაკებაში.
დააბრუნეთ სამჭედლოში და იქ სამივე ნაწილი დააკავშირეთ. შემდეგ ჩადით სარდაფში. აქ თქვენ უნდა მოკლათ ტროლის ბოსი - თორგალი, ის აღმოსავლეთის ოთახშია. სხვათა შორის, უმბერ ჰალკს გზას რომ მოაშოროთ, შეგიძლიათ გააკეთოთ შემდეგი - მოკალით ძაღლები ციხის ეზოში და წაიღეთ მათი ხორცი. შემდეგ მოხარშეთ იგი ციხის პირველ სართულზე ღუმელზე, შემდეგ, როგორც ქურდი სტელსის რეჟიმში, გადაიჩეხეთ ჰალქსი და ჩადეთ ხორცი დასავლეთ ოთახში მდებარე ყუთში. ეს არსებები მყისიერად გაიქცევიან იქ და გზა გაივლის. იყოს ნათელი.
ამის შემდეგ თქვენ მიიღებთ ჯილდოს ნალისგან" და მოუსმინეთ მის ისტორიებს. თუ თქვენი მთავარი გმირი მებრძოლია, მაშინ ეს ქვესტი მისი სიმაგრეა. ანუ ნალია შემოგთავაზებთ ციხის მართვას და თქვენ მაშინვე მიიღებთ მოწესრიგებას. თანხა გადასახადებში.
მეორე დიდი ქვესტი მიგიყვანთ Paladin-ისთვის Stronghold-ის ქვესტ-ის დასრულებამდე. მე გეტყვით ცოტას Strongholds-ის შესახებ მთავარი გადაწყვეტის შემდეგ და აღვწერ ამ დიდ და, რაც მთავარია, ფულის ქვესტს ახლავე. ასე რომ, დაელაპარაკე ფირკრააგს სპილენძის კორონეტში, ის მოგთხოვს ვინდსპირის ბორცვების შესწავლას.

შესასვლელთან დაამარცხეთ მონსტრები და გადაიყვანთ რუკის ბოლოში. დაელაპარაკე გარენს, შემდეგ შედი სახლში და ისევ დაელაპარაკე გარენს. თურმე ფირკრააგმა მოგატყუა. აი, ნაძირალა! შემდეგ გარენი გაემგზავრება დედაქალაქში და როცა დაბრუნდება, გაიგებს, რომ მისი შვილი გაიტაცეს. შეთანხმდნენ, რომ იპოვონ მისი ქალიშვილი.
წადი ნანგრევებში ჩრდილო-აღმოსავლეთში, შედი შიგნით. მონსტრების მოკვლის შემდეგ ჩადით ჩრდილოეთით მდებარე დუნდულში. კვლავ გაუმკლავდეთ ურჩხულებს და გაესაუბრეთ მეომარს სახელად სამიას. ის მოგცემთ გასაღებს („სამიას გასაღებს“) საფლავიდან. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, ვუმკლავდებით მცველებს (ბევრ ხაფანგს!), ვაგროვებთ ნიღბის ნაწილებს. როცა ყველა ნაჭერს შეაგროვებთ, ნიღაბი ავტომატურად იკეცება. ახლა ჩაიცვით (მაგალითად, მთავარ გმირზე) და შეძლებთ დაინახოთ ბოლო ჯინი (ცეცხლი) ჩაკეტილი კარის წინ. მოკალით, განაგრძეთ. აიღეთ ფარი და ხმალი იატაკიდან (იატაკიდან). ხაზგასმულია, თუ მასზე გადაიხვევთ).
სამია გამოჩნდება, ის და მისი ამხანაგები უნდა მოკლან. ახლა წადი დასავლეთისკენ და დაელაპარაკე ორ ორკს. საუბარში აირჩიეთ პასუხი, რომელიც მათ გაქცევის საშუალებას მისცემს. მერე ისევ მეორეს ელაპარაკე. ის გეტყვით გარენის შვილის პოვნის შესახებ. შემდეგ გადასასვლელში მოკალი მონსტრები, შემდეგ გახსენით კედელში საიდუმლო გასასვლელი და მოკალი დიდი გოლემი. ჩვენ ვბრუნდებით ხიდზე და ავდივართ ხის ბილიკზე. ოთახში მარჯვნივ სპირალური კიბის გასწვრივ ჩვენ ვკლავთ ურჩხულებს მათი ბოსი თაზოკის ხელმძღვანელობით. აიღეთ მას იარაღი და „კანალიზაციის გასაღები“. საკანში დაელაპარაკე ილთას და ავედი მეორე სართულზე.
იქ შეხვდებით ფირკრააგს "ა, რომელიც ასევე დრაკონია. მას შურისძიება უნდა, რადგან გორაიენს (ჩემი მენტორი პირველ ბგ-ში) რაღაცნაირად არ მოეწონა. დრაკონს არ უნდა ებრძოლო, მაგრამ მოკალი კონსტერი" და აიღე გასაღები და გაათავისუფლე ბავშვი. მაგრამ თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ სცადოთ და ჩამოაგდოთ ფრთიანი მონსტრი. თუ საკმარისად ძლიერი ხარ, მაშინვე მიიღებ 64000 გამოცდილებას. დაბრუნდი ილთაში, გახსენი მისი საკანი. ამოდი ზედაპირზე და წადი გარენთან ერთად ბაზარში. ის იტყვის, რომ ახლა შემიძლია მიმიღოს Radiant Heart ორდერში, უბრალოდ მჭირდება პრელატთან საუბარი.
ახლა წადი გალან ბეილის სახლში და დაასრულე გარიგება. როცა ფულს გასცემ, გალან ბეილი გეტყვის, რომ უნდა შეხვდე არონ ლინვეილს, რომელიც ქურდების გილდიაშია.

გადადით დოქსის ზონაში და დაუყოვნებლივ ჩრდილების ქურდების გილდიის დარბაზში. შენობის შიგნით შედი ჩრდილო-აღმოსავლეთის საიდუმლო კარი, შემდეგ კედელში საიდუმლო გადასასვლელი (სამი მაგიდის მარჯვნივ) და ბოლოს გაესაუბრე არან ლინვაილს. ის მოგთხოვს მისთვის დავალების შესრულებას ( სულ სამი იქნება) - შეხვდა თავის კაცს და გადასცეთ მესიჯი მისგან.
ღამით, წადით დოკებზე (ბოლოში) და ესაუბრეთ მუკს იქ. მალე უცნაური ფიგურა (ლასალი) გამოჩნდება და მოკლავს მუკს, მოგიწევთ მისი მოკვლა, მაგრამ... ბოლო მომენტში ეს ბიჭი გაქცევას შეძლებს. დაბრუნდით გილდიაში და ისაუბრეთ არანთან. მიიღეთ მეორე დავალება. მისმა ამხანაგებმა გადაწყვიტეს მტრის ბანაკში გადასვლა, თქვენ მოგიწევთ მათი შეჩერება. თქვენ უნდა წახვიდეთ Five Flagons-ში, რომელიც მდებარეობს ხიდის მიდამოში. ახვიდეთ მეორე სართულზე და დაელაპარაკე ჯალილოსს და კაეჰანს. მე მოვკალი ეს ბიჭები, თუმცა, როგორც ჩანს, ეს არ იყო ერთადერთი შესაძლო გამოსავალი. შემდეგ მან მოკლა მათი დამსაქმებელი (გილდიის კონტრაქტი) და აიღო მისი „კონტრაქტის ოქმი“.
ისევ ვბრუნდებით გილდიაში და ვესაუბრებით არანს.დიახ, შემდეგი სიზმრის დროს დავიწყე რაღაც ხილვები იმოენზე, ირინიკზე... მესამე ამოცანა იქნება სასაფლაოზე ყველა ვამპირის განადგურება.

ჩვენ ჩავდივართ კატაკომბებში სასაფლაოს ქვეშ. ჩვენ ვკლავთ ობობებს და ვესაუბრებით ჯადოქარს (ჰაზს), რომელიც გაგიღებს დიდ ცისფერ კარებს. შემდეგ ჩამოდით საფეხურებით. მოკალით ყველა და დაელაპარაკეთ ლასალს, რომელიც ზევით დაგიძახებთ. აბა, ადექით მაღლა და წადით დასავლეთში. დააწკაპუნეთ მარცხნივ „საწოლზე“ (სადაც გოლემი იყო) და ვამპირის სული სამოთხეში გაფრინდება. დიახ, თქვენ გაქვთ. ამ ამოცანისთვის უნდა იყოს ხის ჯოხები, თორემ არაფერი გამოვა. თქვენ ასევე გჭირდებათ ამ გზით კიდევ ორი ​​სარკოფაგის "დაძინება" იმავე ოთახში. ასე რომ, ჯერ მოკალით ყველა ამ დონეზე (აქ კიდევ ორი ​​ქვედონეა) და შემდეგ ვამპირები სამუდამოდ მიამაგრეთ მათ სამარხებში. გამოჩნდება ბოდჰი, მცირე ბრძოლის შემდეგ იგი ჩამოირეცხება.
დაბრუნდი გილდიაში და დაელაპარაკე არანს.ის გეტყვის,რომ იმოენი სპელჰოლდშია,კუნძულზე.დათანხმდი გაცურვას,თუ საჭიროა-ჯერ მოემზადე და მერე დაიძრა.

აქ, როგორც ყოველთვის, რამდენიმე ქვესტია, მაგრამ მთავარი ამოცანაა Spellhold-ში მოხვედრა, სადაც იმოენი იმალება. იქ მისასვლელად ორი გზა არსებობს.
1) როგორც პატიმარი - წადი გალვენას ფესტჰალში, იქ გადაარჩინე ქალი, შეებრძოლე მცველებს. მოკალი კრემი ქუჩაში, აიღე მისი მედალიონი. შემდეგ წაიყვანე ქალი მეგობრებთან ნავსაყუდელთან და ის გეტყვის ამის შესახებ. მთავარი მეკობრე.მიდი მასთან (უფალი დეშარიკ "ა"-ს სახლში) და უთხარი, რომ გიჟი ხარ - გისოსებს მიღმა აღმოჩნდები.
2)როგორც ტურისტი - წადი ქოულზ ჯადოქრების სახლში,მოკალი ჯადოქარი,აიღე ქვა („ვარდსტოუნი“) გვამიდან.ამის შემდეგ გადი ამ რუქიდან (გადი ზევით).
თავშესაფარი.

მოკალი ჩრდილები (ან ვამპირის სულები) და შედი შენობის ზედა ნაწილში. მოგესალმებათ კოორდინატორი, მიჰყევით მას. ბოლოს თქვენ შეხვდებით იმოენს, შემდეგ კვლავ დაიწყება ხილვები. ირკვევა, რომ იმოენი, ისევე როგორც სარევოკი, ბაალის ქალიშვილია.
საბოლოოდ, თქვენ აღმოჩნდებით ძალიან უცნაურ ადგილას (მოდით დავარქვათ მას მცურავი ციხე). გადადით ხიდზე ციხესიმაგრისკენ, ესაუბრეთ მასზე დემონს. მიეცით მას ყველაფერი, რასაც ითხოვს. შიგნით, ესაუბრეთ იმოენს, შემდეგ გამოდით ციხესიმაგრიდან და გადადით მარცხნივ. დაელაპარაკე ბჰალს (სხვათა შორის, ეს შენი მამაა) მერე ცოტა შეებრძოლე და ისევ ციხესიმაგრეში გაიქეცი და ისევ იმოენს ელაპარაკე. ისევ გამოჩნდება ხილვები...

Dungeon Asylum 1.

დაელაპარაკე იმოენს, ის შემოგიერთდება. ამოცანა ისევ იგივეა - აქედან გასვლა. აწიეთ კიბეები (ჩრდილოეთით) და შედით პირველ ოთახში მარჯვნივ. მოკალი გობლინები და აიღე "რუბის ქვა". შემდეგ კიდევ - ოთახში მარცხნივ. სკივრებში თერთმეტი ქანდაკება და ამდენივე ნივთია. თქვენ უნდა აიღოთ საგნები და მოათავსოთ ისინი ქანდაკებებთან ახლოს თასებში. თუ არ ხართ კარგი გამოცანების ამოხსნაში, მაშინ სწორი კომბინაცია ასე გამოიყურება (მარჯვნიდან მარცხნივ):
1. ღიმილი თავის ქალა
2.ქვიშის საათი
3.სარკე
4. გაბუტული კაცი
5. ხმლის მედალიონი
6. მზის მედალიონი
7. მზის საათი
8. ქილა წყალი
9. გაცვეთილი ჩექმები.
10. ოქროს წრე
11. ვარსკვლავური მედალიონი.

ჯილდო (რამდენიმე კენჭი) შეგიძლიათ მიიღოთ მკერდში.
ჯერ არ შეხვიდეთ პორტალში, რადგან კიდევ ორი ​​ქვა უნდა იპოვოთ. თქვენ უკვე გაქვთ „რუბის ქვა“, რჩება მხოლოდ „ოპალის ქვა“ და „თაღლითი ქვა“ აიღოთ. ისინი განლაგებულია ერთი სართულის ზემოთ, გოლემის ოთახში.
ახლა დაბრუნდით პორტალზე და დააჭირეთ მასზე სამჯერ, მოკალით ყველა მონსტრი. ბოლო ჯინი მოგცემთ კარგ ჯავშანს. გადადით მეორე თავსატეხ ოთახში (ის, რომელსაც სახეები აქვს). ჯერ დააწკაპუნეთ სახეებზე გარე კედელზე (მარცხნიდან მარჯვნივ), შემდეგ შიდაზე (ამით დაბრუნდით წინა კარზე). პასუხები გამოცანებზე, რომლებსაც ცენტრალურ ოთახში გკითხავენ:
1. ყინული
2.ცეცხლი
3. კუბო
4.სანთელი
5.სიბნელე
6.ვარსკვლავები
7. ხვრელი
8. საიდუმლო
9. თევზი
10. სუნთქვა
11. ღრუბელი
12. ჩრდილები.

პრიზად მიიღებთ კიდევ ერთ ბეჭედს.
წადით უფრო ჩრდილო-აღმოსავლეთით, მოკალით იუან-ტი მეომრები მათი ჯადოქრის ხელმძღვანელობით, ჩადით ქვედა დონეზე. აქ თქვენ უნდა აიღოთ "დასის ხელი" და "კურტულმაკი ბროლი". ეს ყველაფერი საჭიროა იმისთვის, რომ შეძლოთ უმაღლეს დონეზე ასვლა. ზედა დონის შესასვლელი რუკის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში „ქანდაკების თავთან“ არის. ჯერ დაკეტილია, ამიტომ ჯობია ქვემოთ ჩახვიდეთ და იქ შეაგროვოთ საჭირო ნივთები.
Dungeon Asylum 2.

გადადით ყველაზე დასავლურ ოთახში, მოკლავთ ყველას გზაზე, შემდეგ მოკალით დეის სონტანი. დააწკაპუნეთ მის კუბოზე (თქვენ უნდა გქონდეთ ხის კალმები), აიღეთ მისი ხელი "დასის ხელი". ახლა გადადით ყველაზე აღმოსავლეთ ოთახში (საიდუმლო გადასასვლელის გასახსნელად, დააწკაპუნეთ წიგნზე) და გაანადგურეთ ყველა იქ. იპოვით "კურტულმაკის" კრისტალს.დაბრუნდით წინა დონეზე და გადადით სათავეში.ახლა გაიხსნება გადასასვლელი და შეგიძლიათ ახვიდეთ ზემოთ.

ზედა დონის თავშესაფარი.

ამ დონეზე, თქვენი მთავარი გმირი დაიწყებს მონსტრად გადაქცევას, ასე რომ ფრთხილად იყავით. როცა დასვენება გინდათ, ჯერ ცალკე ოთახში უნდა წაიყვანოთ და მის უკან კარი დახუროთ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, საშინელ მონსტრად გადაქცევის შემდეგ, ის თავს დაესხმება ყველას და ეს, როგორც გესმით, სავსეა დიდი პრობლემებით.
აქ შეგიძლიათ შეაგროვოთ სპეციალური ჟეტონები, რომლითაც შეგიძლიათ იყიდოთ ბევრი კარგი ჯადოსნური ნივთი მექანიკურ მანქანაში (რუკის ცენტრში).
ასე რომ, ჩვენ მივდივართ სამხრეთით, ვხსნით საიდუმლო კედელს (დაამტვრიეთ მასზე საკეტი ქურდით). შიგნით, დააწკაპუნეთ სადგამზე და გაიხსნება მეორე საიდუმლო კარი. შემდეგი, მოკალით რამდენიმე ტროლი და გააგრძელეთ სამხრეთით. სვეტის მქონე ოთახში მოკალი მინოტავრები, ხოლო ოთახში აუზით აიღეთ სამი ნახატი და თავად აუზში - მეოთხე და "მინოტავრის რქა". ისინი საჭიროა იმ მანქანამდე მისასვლელად, რომელშიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ამ დონეზე ნაპოვნი ტოკენები. ზოგადად, გადადით დონის შესასვლელთან, უფრო ჩრდილოეთით, ჩადეთ 4 ნახატი კედელში და დააჭერით ამ მანქანას.
ამის შემდეგ დაუბრუნდით აუზს და გააგრძელეთ სამხრეთით. დატოვე ყველა, მთავარი გმირის გარდა, სადმე იზოლირებულ ადგილას და გააგრძელე. გაიცანით ბოდჰი, ის გადაიქცევა ურჩხულად... აიღეთ მეორე „მინოტავრის რქა“ რუკის ძალიან სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში. ამის შემდეგ, გადადით მინოტავრის ქანდაკებასთან, დააწკაპუნეთ მის ძირზე, შემდეგ გაიარეთ კარი მის უკან. თქვენ აღმოჩნდებით ახალ სფეროში.

ასე რომ, ჩვენ მივაღწიეთ განკითხვის დღე... აქ ჩაბარების რამდენიმე ვარიანტია, იმისდა მიხედვით, აირჩევთ თუ არა „კარგს“ (დაეთანხმებით ტესტს) თუ „ბოროტს“ (ჩხუბში ჩავარდნას).
წარმატებებს გისურვებთ - თქვენ აღმოჩნდებით პატარა ტერიტორიაზე სოკოთი. მოკალი ყველა ეს გრეიბი და სწორად უპასუხე კითხვას - "სპლინტერი".
თავსატეხების ოთახი დიდი მაგიდით. შეხედეთ მაგიდას და აიღეთ მისგან მოსასხამი და ფული, მაშინ ეს შესაძლებლობა არ გექნებათ. დაიწყეთ მარცხნივ პირველი პირით. სწორი პასუხები:
1.არაფერი
2. მდ
3. შიში
4.მეხსიერება.
პატარა ოთახი ტროლებით - უბრალოდ მოკალი ყველა. შემდეგ უთხარი ზევით პატარა კაცს, რომ მზად ხარ განკითხვაზე წასასვლელად. აქ ან მოგიწევს ბრძოლა, ან არა. დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა „გზა“ აირჩიე ადრე.

ირინიკის ლაბორატორია.

შესასვლელში შეხვდებით საემონს "ა. შეგიძლიათ ენდოთ ან მოკლათ. მხოლოდ ამის შემდეგ ვეღარ ისარგებლებთ მისი მომსახურებით. წადით ჩრდილოეთით და ჩადით ერთი სართულით. ციხის გასაღების მისაღებად საჭიროა მოსყიდე ლონკი“ა. ეს დაჯდება 2000. ამის შემდეგ დაიწყება დიალოგების სერია, რომელიც საბოლოოდ მიგიყვანთ ირინიკთან ბრძოლამდე. ჩამოაგდეთ ირინიკუსი (თქვენი დუბლი ყოველთვის შეგიშლით ხელს - გაანადგურეთ ისინი სინდისის ქენჯნის გარეშე). რასაკვირველია, ირინიკუსის სრულ განადგურებას ვერ შეძლებთ და მასთან არაერთხელ მოგიწევთ ბრძოლა. მასთან საბოლოოდ გამკლავება მხოლოდ ბოლო თავში იქნება შესაძლებელი.
ბრძოლის შემდეგ თქვენ გაქვთ ორი გზა მეხუთე თავისკენ.
1) გადადით პორტალზე სამხრეთ-აღმოსავლეთით (გასაღები არის ციხეში, იატაკზე ქვემოთ, სადაც გოლემი იყო - ღამისთევა საწოლთან)
2) ისევ ბანაობა სემონთან ერთად. ის იქნება დაბალ დონეზე, თუ ჯერ არ მოკალი. იარეთ საჰუაგინის ქალაქში. აქ ბევრი ჯადოსნური რამ არის. მე გეტყვით, რა უნდა გააკეთოთ აქ მხოლოდ მოკლედ: ომი მიმდინარეობსმეფესა და პრინცს შორის, თქვენ უნდა მოკლათ მეფე (არა პირველ შეხვედრაზე!), შემდეგ მიიღეთ "სარკეების მოსასხამი", რომელიც ეკუთვნის პრინცესას. უთხარი პრინცს, რომ მეფე მოკალი და ჩადი ბნელში (არ დაგავიწყდეს თოკი).

თქვენი ამოცანაა ესაუბროთ მეგობრულ დრაკონს ადალონს, ამისათვის თქვენ უნდა აიღოთ ქვა სვირფნებლინების ლიდერისგან. და, როგორც ყოველთვის, ირგვლივ დევს ქვექვესკტების მთელი თაიგული.
წადი ჩრდილო-დასავლეთით, ხიდთან დაელაპარაკე ოდენალს, წადი სოფელში.სწორ ოთახში ესაუბრეთ ლიდერს (გოლდანდერ ბლეკენროკს) ის მოგთხოვთ მონსტრების მოკვლას და მოგიყვებათ გადასასვლელის შესახებ დროით დასახლებულ ქალაქში. დათანხმდით მონსტრების მოკვლაზე და წადით ჩრდილო-აღმოსავლეთში. კარებთან დაელაპარაკეთ მცველს, რომელიც გააღებს კარებს. შიგნით მოკალი ურჩხული და დააწკაპუნეთ უფსკრულზე. თქვენ უნდა გამოიყენოთ მასზე „Stoneshape scroll“ (Goldander მოგცემთ ეს ხვრელი შეივსება. ისევ ესაუბრეთ ლიდერს, რომელიც მოგცემთ "მსუბუქ ძვირფას ქვას".
ახლა გადადით დრაკონთან (ყველაზე ჩრდილოეთით). ხიდზე იქნება ბრძოლა დრუსთან, შემდეგ წადით ბნელ მღვიმეში. ესაუბრეთ დრაკონს ადალონს. მისი კვერცხები მოიპარეს, რომლის დაბრუნებაც მოგიწევთ. დატოვე დრაკონის ბუნაგი და წადი აღმოსავლეთით, დიდი კარიბჭის გავლით. იქ იტყვი, რომ ველდრინი ხარ (თუმცა შენიღბვა) და ახალ ტერიტორიაზე გადაგიყვანენ.

აქ მთავარი ამოცანაა დრაკონის კვერცხების გადარჩენა. გარდა ამისა, შეგიძლიათ შეასრულოთ კვესტების თაიგული - ისაუბროთ სალაუფეინთან, დაბრუნდეთ წინა რუკაზე, გადაარჩინე ფაერი; ისაუბრე მასთან და დათანხმდი ყალბი კვერცხების შეცვლას ნამდვილით, მოკალი ბეჰოლდერი, მოკალი სოლაუფინი, ესაუბრე მატრონა დედას, მოიყვანე იგი. სისხლი მხოლოდ იმ რასებიდან, რომლებიც ცხოვრობენ Underdark-ის ქვეშ (არსებობს სამი დუნდული: Kuo-Toan, Beholders, Mind Flayers - თქვენ უნდა მოკლათ მათი ლიდერი ერთ-ერთ მათგანში); კვლავ ისაუბრეთ ფაერთან, აიღეთ ყალბი კვერცხები, შემდეგ გაცვალეთ ისინი. ნამდვილები, დაელოდეთ არეულობას რიტუალის დროს...
ან შეგიძლიათ უბრალოდ წახვიდეთ ლოლთში, მოკლათ ყველა მცველი და გოლემი, აიღოთ კვერცხები სათავსოდან და დაბრუნდეთ დრაკონთან.

დრაკონი ახალ ადგილზე მიგიყვანთ და ადამიანის სახეს მიიღებს. იბრძოლე დროუსთან, გაიარე კარები, კიდევ ერთი ბრძოლა. ადით ზემოთ, ერთდროულად რამდენიმე ბრძოლა იქნება - თქვენც შეგიძლიათ მონაწილეობა. საბოლოოდ თქვენ ზედაპირზე ამოხვალთ და ეს იქნება ამ თავის დასასრული.

ჯერ ელვენთან იქნება საუბარი, შემდეგ მათ ლიდერთან, ელჰანთან გადაგიყვანთ. დაარწმუნეთ ის, რომ თქვენ არ ხართ დრიუს ლიგაში. მისი თანაშემწეები დაადასტურებენ, ამბობთ თუ არა სიმართლეს (რაღაც "ადამიანის" სიცრუის დეტექტორის მსგავსი). დათანხმდით იმ არტეფაქტის (რინ ლანთორნის) დაბრუნებაზე, რომელიც ბოდიმ მოიპარა. ამ დავალების შესასრულებლად ის მოგცემთ კალთებს და წმინდა წყალს. საუბრის შემდეგ გადადით ამნის სასაფლაოზე.
სასაფლაო.

დაუყოვნებლივ დაელაპარაკე ბოდჰის, შემდეგ ჩადი დუნდულში (უნდა გქონდეს ხის ჯოხების 4 ნაკრები). სხვათა შორის, კატაკომბების შესასვლელი რუკის ჩრდილო-დასავლეთით მდებარეობს, ყველა წინა შესასვლელი ახლა დაფარული და მიუწვდომელია.
როგორც ადრე, მოკალი ყველა მონსტრი და დააწკაპუნეთ სამ სარკოფაგზე ოთახში აღმოსავლეთით. შემდეგ დააწკაპუნეთ ჩრდილოეთით მდებარე სისხლიან აუზზე (ვამპირები შეწყვეტენ მისგან ძალების მოპოვებას) და ჩადით ბოდჰისკენ. (დიახ, კინაღამ დამავიწყდა - რაინდებს შეუძლიათ დაგეხმაროთ ამ კატაკომბებში ბრძოლებში. ამისათვის თქვენ უნდა წახვიდეთ Radiant Heart-ში ტაძრის მიდამოში და ისაუბროთ პრელატთან. ის გამოგიყოფთ გამოცდილ მებრძოლს დაგეხმაროთ.)
ქვევით ჩასვლისას დააწკაპუნეთ სისხლის ცენტრალურ აუზზე (ეს ყველა დანარჩენს „ენერგიას გამოაცლის“), შემდეგ მოკალით ყველა და, რაც მთავარია, ბოდჰი. ბრძოლის შემდეგ, აიღეთ ლანთორნი ჩრდილო-აღმოსავლეთის სარკოფაგზე დაჭერით და დაბრუნდით ელჰანში.
ის მიგიყვანთ ქალაქ სულდანესელარში.

ჩამოვიდნენ, ამბობენ... საქმე ცუდადაა, არა? ზოგადად, რჩება მხოლოდ მოკვლა (სხვათა შორის უკვე მკვდარი) ირინიკუსი და ურჩხულების თაიგული და დაბრუნდებით მოკვდავ დედამიწაზე.
კარში უნდა შეხვიდე "თვალებით". ამისათვის თქვენ უნდა შეაგროვოთ ხუთი "ცრემლი" (ქვები არის "Bhaal-ის ცრემლები"), რომლებიც განლაგებულია იმავე რუკაზე ხუთ დუნდულში.
მარცხნიდან მარჯვნივ:
1. სარევოკი აქ დნება (გახსოვთ მთავარი "რქიანი" ბოროტმოქმედი BG-1-დან?). არა, მაინც სასიამოვნოა მისი კიდევ ერთხელ დამხობა. წაიღე "ცრემლე".
2. დემონი მოგცემთ მაგარ ხმალს - ბლექრეიზორს, მერე მოკალი ჯინი. წაიღე "ცრემლე".
3. აქ მოკლეს ჩემი გუნდის ერთ-ერთი წევრი (როგორც ჩანს, ეს სცენარის მიხედვით იყო დაგეგმილი) და ჩემი „ცრემლი“ უბრძოლველად მომცეს. მე, რა თქმა უნდა, სწრაფად გავაცოცხლე და ისევ საკუთარი ფორმა ჩავიცვი.
4. აქ თქვენ გექნებათ მაგარი ბრძოლა უფროს ორბებთან.შემდეგ დააწკაპუნეთ კრისტალებზე (მანამდე დემონს შიშის მოსასხამი უნდა წაეღოთ) აიღეთ „ცრემლი“.
5. უბრალოდ მოკალი დრაკონი. წაიღე "ცრემლე".
ახლა მიდით კართან „თვალებით“ და დააწკაპუნეთ თვალებზე. ირინიკუსი გამოჩნდება მონსტრების თაიგულით (Slayer). ჩამოაგდეთ ყველა (პირველად გავიქეცი რუკის სამხრეთ ნაწილზე, გავუმკლავდი მონსტრებს, რომლებიც მივარდნენ, შემდეგ კი მთავარს ავიღე) და მათი ლიდერი. სხვათა შორის, ხმლით მოვკალი - ბლექრეიზორი, რადგან ის, ასეთი ნაბიჭვარი, ძალიან სწრაფად გამოჯანმრთელდება.
რჩება მხოლოდ Ellesime-ს საუბარი, ფინალური ვიდეოს ყურება (ასე კვდებიან ბოროტმოქმედები!...) და უყურეთ კრედიტებს.

უფ... ეს რაღაც იყო. უბრალოდ სირცხვილია რომ დასრულდა. თუმცა... ოდესღაც ყველაფერი მთავრდება და არც მაგარი სათამაშოებია გამონაკლისი.

ახლა დავუბრუნდეთ Strongholds-ს, ანუ მთავარი გმირის დიდ, ზოგჯერ ძალიან განშტოებულ კვესტებს, მათგან მხოლოდ რვაა და მოკლედ ჩამოვთვლი ყველა მათგანს:

პალადინი: თქვენ (სავარაუდოდ) უკვე ესაუბრეთ ფირკრააგს Coper Coronet-ში (Slums), შემდეგ გაუმკლავდით სიტუაციას Windspear Hills-ში. ამის შემდეგ შეგიძლიათ გახდეთ Radiant Heart-ის (ტაძრის) წევრი. პრელატი ვესალენი მოგთხოვთ შესრულებას. რამდენიმე წარმატება, მათ შორის რაინდების დახმარება უმარ ჰილზში.აქ თქვენ უნდა შეხვდეთ ბარონ მეტრიჩს და გაიგოთ ჯადოქრის შესახებ. ზოგადად, ბოლოს თქვენ შეხვდებით მწვანე დრაკონს (Taxall Ssillya), მოკლავთ მას, შემდეგ ამოიღებთ Shade Lord-ს... დაბრუნდებით Radiant Heart-ში, თქვენ მიიღებთ ახალ დავალებას - გადაარჩინოთ ტირიანი (ნავსადგომებთან) . რჩება მხოლოდ პრელატთან დაბრუნება და სათანადო ჯილდოს მიღება.

მებრძოლი: დაასრულეთ ნალის ქვესტი (ის შეგიძლიათ იპოვნოთ სპილენძის კორონეტში), ანუ გაათავისუფლეთ მისი ქონება ტროლებისა და მათნაირებისაგან. შემდეგ თქვენ გახდებით ამ Keep-ის მფლობელი. მიიღებთ გადასახადებს და ამ ყველაფერს, ნალია კი მიიღებს. თანახმა ხართ შემოგიერთდეთ.

რეინჯერი: ეს ქვესტი უმარ ჰილზშია. პირველ რიგში, თქვენ უნდა ესაუბროთ ბიჭს, სახელად დელონს ქალაქში (ჩემი აზრით, ის სადღაც სასაფლაოს გარშემო ეკიდა). დავალების შესრულების შემდეგ თქვენ მიიღებთ დაცვის სახლს - რეინჯერის სალონს.

ჯადოქარი: თქვენ უნდა ესაუბროთ ვალიგარს უმარ ჰილზში, როგორც ჩანს, ის შეძლებს თქვენთან შეერთებას. წაიყვანეთ იგი მთავრობის ტერიტორიაზე და გაესაუბრეთ ტოლგერიას ექვსთა საბჭოში. შემდეგ თქვენ უნდა დაასრულოთ პლანური სფეროს ქვესტი (ეს არის დიდი სფერო Slums-ის ჩრდილო-დასავლეთით, რომელიც ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი).

ქურდი: წადი დოქებზე, ქურდების გილდიაში. დაელაპარაკე რენალს მეორე სართულზე, მოუყევი მას მაე"ვარზე. წადით იქ - დოქების სამხრეთ-აღმოსავლეთით, კიბეებით. იქ შეხვდებით ლინ"ა-ს, მიეცით მას გილდიის საბუთები. შემდეგ ადით ზემოთ და იპოვნეთ ედვინ"ა. მას აქვს რამდენიმე ქვესტი თქვენთვის, მათ შორის ტაძარში მღვდლისაგან ამულეტის მოპარვა და დოქებზე ჯადოქრის მოკვლა. შედეგად, თქვენ გახდებით მთელი ქურდების გილდიის მფლობელი. ფულს მოგიტანთ, მაგრამ თუ საკმარისი არ არის, გილდიას საკუთარი ჯიბიდან მოგიწევთ მხარდაჭერა.

სასულიერო პირი: ჯერ დაასრულეთ ქვესტი "Cult unseeing Eye" (ტაძარი), შემდეგ სერ სარლის ქვესტი. შედეგად, თქვენ უნდა დაჯილდოვდეთ ეკლესიაში რაღაცით.

ბარდი: თქვენ უნდა მოუსმინოთ მესინჯერს, რომელიც აერიეს (ის შემოგიერთდებათ ცირკის ქვესტის დასრულების შემდეგ) უნდა მოუსმინოთ, რომ ცირკში უნდა დაბრუნდეთ და ესაუბროთ კუილს. ის მოგთხოვთ ესაუბროთ რაელის შაის ხუთი ფლაგონის ტავერნაში (ხიდი). ის ქვემოთ თეატრშია. მისი ამოცანა იქნება ჰაერ დალისის გათავისუფლება, რომელიც მეკრათის კოშკშია (ტაძარი). შემდეგ მიიღეთ თეატრი.

დრუიდი: ქვესტი იწყება ქალაქ Trademeet-ში, რომლის ადგილმდებარეობას Flydian (City Gate) მოგიყვებათ. აქ თქვენ უნდა დაელაპარაკეთ მერს, გაათავისუფლეთ დრუიდი სერნდი. შემდეგ შეისწავლეთ დრუიდის გროვი. ამ ქვესტის დასრულების შედეგად თქვენ შეგიძლიათ გახდეთ დიდი დრუიდი.

ხელახალი გამოშვების ერთ-ერთი მთავარი სიახლე არის დამატებითი კლასები და სპეციალიზაციები ბალდურის კარიბჭე 2. თუმცა, ყველა მათგანი არ გადის ორიგინალის დასასრულებლად: თქვენ იწყებთ მასში, როგორც პირველი დონის გმირი და საუკეთესო შემთხვევაში მიდიხართ მეათეზე, ხოლო ადრეულ ეტაპზე ახალი კლასებისა და სპეციალობების კარგი ნახევარი ძალიან სუსტია.

გარდა ამისა, პერსონაჟების უმეტესობას, რომლებიც შეგიძლიათ თქვენს რაზმში შეიყვანოთ, აქვთ ძალიან ცუდი მახასიათებლები, ამიტომ თქვენი მთავარი გმირი არის მთავარი საბრძოლო ნაწილი და მისი სწორად შერჩევა ძალიან მნიშვნელოვანია. კლასების მიმოხილვა მოცემულია კამპანიის დასრულების მიზნით მათი უპირატესობის მიხედვით.

ღირს დაუყოვნებლივ დაჯავშნა ხიბლის შესახებ: ყველა კლასს, გარდა პალადინისა, შეუძლია უსაფრთხოდ შესწიროს ეს მახასიათებელი. მაღალი ხიბლია საჭირო ზოგიერთ დიალოგში (მათ შორის კომპანიონებთან შეერთებისთვის) და ფასების დაწევა მაღაზიებში, მაგრამ ამისათვის უბრალოდ დაიწყეთ საუბარი სხვა პერსონაჟთან (მაგალითად, იმოენთან) და არა მთავარ გმირთან.

მეომარი

საუკეთესო რბოლა: ნახევრად ორკი

Პარამეტრები:

საუკეთესო არჩევანი დამწყებთათვის: შესანიშნავი ჯანმრთელობა, ნებისმიერი ჯავშნისა და იარაღის გამოყენების უნარი, თავდასხმის საუკეთესო მაჩვენებელი. გარდა ამისა, შენს გარდა, რაზმში ერთადერთი ღირსეული მებრძოლი იქნება მინსკი (ან ბოროტი რაზმებისთვის ახალმოსული დორნი) და საჭიროა მინიმუმ ორი "ტანკი".

მხოლოდ მეომრებს შეუძლიათ გააუმჯობესონ თავიანთი ცოდნა გარკვეული იარაღით "ხუთ ვარსკვლავამდე", რაც იძლევა მნიშვნელოვან ბონუსებს დაზიანებისა და თავდასხმის სიჩქარეზე და საუკეთესო არჩევანია კატანა. მისი დაზიანება იგივეა, რაც ორმხრივი ხმლის, მაგრამ მისი გამოყენება შესაძლებელია ორივე ხელით (უბრალოდ დაიმახსოვრეთ, რომ გააუმჯობესოთ ეს უნარი). თუმცა ჯადოსნური კატანის პოვნა ძალიან რთულია, ამიტომ გრძელ ხმალში ერთი ქულა მაინც უნდა ჩადოთ, ბევრია.

რაც შეეხება სპეციალობას, უნდა აიღო ბერსერკერი: საბრძოლო გაბრაზება აუმჯობესებს გმირის ზარალს ერთი წუთით და რაც მთავარია, ანიჭებს იმუნიტეტს უსიამოვნო ეფექტების მიმართ, რომელთა დაწესებაც უყვართ მტრის ჯადოქრებს. მცირე იარაღის გამოყენების შეუძლებლობა თავდასხმისთვის ჯარიმების გარეშე სისულელეა; მეომარმა მაინც უნდა გაანადგუროს მტრები ფრონტის ხაზზე.

ჯადოსნური წინააღმდეგობისგან ჯადოქარი მკვლელებიდაბალ დონეზე არ იქნება სარგებლობა და ჯავშანტექნიკის გარდა ჯადოსნური ნივთების აღჭურვის შეუძლებლობა ძალიან სერიოზული მინუსია.

კენსაიკარგია მოგვიანებით ჯადოქარად ან ქურდად გადაქცევისთვის, როგორც ბევრს მოეწონა მეორე ნაწილში, მაგრამ აქ აზრი არ აქვს და ჯავშნის გარეშე მეომარი სიცილია და მეტი არაფერი.

პალადინი

საუკეთესო რბოლა:მხოლოდ ადამიანური

Პარამეტრები: 18/00 ძალა, 18 გამძლეობა, 18 სისწრაფე, 18 ხიბლი, მინიმუმ 13 სიბრძნე.

კიდევ ერთი კარგი დამწყები კლასი, მებრძოლი გარკვეული სამკურნალო შესაძლებლობებით. გმირის შესაქმნელად, თქვენ მოგიწევთ ეკრანზე კამათლის გადაყრა პარამეტრებით დიდი ხნის განმავლობაში, რადგან მხოლოდ ინტელექტის გაღება შეგიძლიათ.

საუკეთესო სპეციალობა - ინკვიზიტორი. მას არ აქვს სამკურნალო შესაძლებლობები (რაც ჯერ კიდევ შორს არის სასულიერო პირისგან), მაგრამ მას აქვს ყველაზე ძლიერი შელოცვის ამოღება, რომელიც სრულყოფილად ანადგურებს მტრის ჯადოქრების დაცვას და მავნე ზემოქმედებას მის თანამებრძოლებზე. და ასევე ჭეშმარიტი ხედვა, რომელიც ეხმარება უხილავი ადამიანების აღმოჩენაში.

კავალერიისევე, როგორც Undead Hunterპირველ ნაწილში არ არის მოთხოვნა: არ არსებობს დემონები, დრაკონები, ვამპირები მუმიებით, რომელთა წინააღმდეგაც ეს სპეციალიზაცია ძლიერია.

მოჯადოებულ გამოცემაში პალადინის კიდევ ერთი ახალი ქვესახეობა გამოჩნდა - შავი მცველი. მას შეუძლია იარაღის მოწამვლა, მტრების ლანძღვა და მათი ჯანმრთელობა დაანგრიოს, მაგრამ დაბალ დონეზე ეს ნაკლებად გამოდგება. გარდა ამისა, სამი ახალი პერსონაჟიდან ერთ-ერთი, ნახევრად ორკი დორნი, ამ კლასს ეკუთვნის.

რეინჯერი სასულიერო პირი

საუკეთესო რბოლა:მხოლოდ ნახევრად ელფი

Პარამეტრები: 18/00 ძალა, 18 გამძლეობა, 18 სისწრაფე, 18 სიბრძნე, დანარჩენს არ აქვს მნიშვნელობა

შესანიშნავი არჩევანია მოწინავე მოთამაშეებისთვის: მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს ჰყავს კარგი წმინდა სასულიერო პირები (ვიკონია, ბრანვენი) და უღიმღამო მეომარი-სასულიერო პირი იესლიკი, თქვენ მათ მალე ვერ შეხვდებით და სამკურნალო შელოცვების გარეშე თავიდანვე ვერსად მიხვალთ. სასულიერო რეინჯერი, თავისი სუფთა ძმისგან განსხვავებით, ასევე იღებს დრუიდულ შელოცვებს (ანუ, განკურნებასა და დაცვას დაემატება ცხოველების დაზიანება და გამოძახება), აქვს უკეთესი თავდასხმა და ჯანმრთელობა და დაუყოვნებლივ იწყებს ორმხრივ ბრძოლით. უნარები. იარაღისთვის, რადგან მხოლოდ დამსხვრეული იარაღია დაშვებული, დილის ვარსკვლავი უნდა აიღოთ. ჯადოქრისგან განსხვავებით, ჯავშანი არ უშლის ხელს ასეთი პერსონაჟის შელოცვის უნარს, ამიტომ შედეგი არის ჯავშანტექნიკის მკურნალი, რომელიც სწორი შელოცვების პირობებში ასევე უფრო ძლიერია ვიდრე მეომარი.

ქურდი

საუკეთესო რბოლა:ნახევრად ორკი
Პარამეტრები: 19 ძალა, 19 გამძლეობა, 18 სისწრაფე, დანარჩენს არ აქვს მნიშვნელობა.

ქურდის გარეშე არ შეგიძლია: ის განაიარაღებს ხაფანგებს, დაამტვრევს ჩაკეტილ საკეტებს, გამოარჩევს სხვა ადამიანების ჯიბეებს და საიდუმლო რეჟიმში დაათვალიერებს სიტუაციას. მაგრამ ბრძოლაში სუფთა ქურდი, თუნდაც სპეციალობით, არაფრისთვის არ არის კარგი: ცუდი თავდასხმა, მცირე ჯანმრთელობა, მხოლოდ ტყავის ჯავშანი. მაგრამ ნახევრად ორკ მეომარი-ქურდი ძალიან კარგი კლასია. კარგი ჯანმრთელობა, შეუძლია ორ კატანასთან ბრძოლა და მათთან ძლიერი დარტყმის მიტანა ცბიერზე. მეორეს მხრივ, იმოენი შემოგიერთდებათ თამაშის დასაწყისში, შეგიძლიათ განაახლოთ მისი ჰაკერების და ხაფანგების ნადირობა და შემდეგ გადააქციოთ იგი ჯადოქარად.

მაგის

საუკეთესო რბოლა:ჯუჯა
Პარამეტრები: 19 ინტელექტი, 18 გამძლეობა, 18 სისწრაფე, დანარჩენს არ აქვს მნიშვნელობა.

თავდაპირველად, სუფთა ჯიშის ჯადოქარი არის საკვები მონსტრები. ყველაზე სუსტი ჯანმრთელობა, ცოტა და სუსტი შელოცვები, არანაირი დაცვა. გარდა ამისა, თამაშში უკვე არის ორი კარგი ჯადოქარი - დინაჰაირი და ედვინი, ახლა კი მათ დაემატა "ველური" ჯადოქარი ნიირაც.

თუ თქვენ მაინც გინდათ ჯადოქრობა თავად გააკეთოთ, მაშინ მეომარი-მაგი კარგი ვარიანტია. მას შეუძლია მშვილდიდან სროლა, თუ შელოცვები ამოიწურება, ებრძვის სუსტ მტრებს ხელჩართულ ბრძოლაში და ზოგადად უფრო გამძლეა. რაც შეეხება ქურდთან კომბინაციას, აზრი არ აქვს იმოენის არსებობისას და სასულიერო-მოძღვარი არაეფექტურია: ჯობია ერთი ტიპის შელოცვებზე გაამახვილო ყურადღება, ვიდრე რეალურად არ დაეუფლო არც ერთს და არც მეორეს.

ჯადოქარი

ჯადოქრის ტიპი, რომელსაც არ სჭირდება შელოცვების ყიდვა, სწავლა და დამახსოვრება მათ გამოყენებამდე: თქვენ უბრალოდ ირჩევთ ახალს, როცა დონეს ამაღლებთ და შემდეგ ბრძოლაში აგდებთ გმირისთვის ნაცნობ რომელიმეს. მაგრამ მისთვის წმინდა ჯადოქრის ყველა მინუსი მართალია და კომბინირებული კლასები შეუძლებელია.

ბარბაროსი

ამ მებრძოლის ერთადერთი სასარგებლო უნარი დაბალ დონეზე არის საბრძოლო გაბრაზება, რომელიც მატებს 4 ერთეულს ძალასა და გამძლეობას და ანიჭებს იმუნიტეტს სხვადასხვა უსიამოვნო ეფექტების მიმართ. უბედურება ის არის, რომ ის გრძელდება მხოლოდ ხუთი რაუნდი, რის შემდეგაც გმირი იღებს უსიამოვნო ჯარიმებს. გარდა ამისა, მას არ შეუძლია მძიმე ჯავშანტექნიკის ტარება და იარაღის ოსტატობის განვითარება - ზოგადად, ბერზერკერი ბევრად უფრო ეფექტურია, ხოლო ბარბაროსისთვის ჯანმრთელობის მატება არც ისე დიდია.

რეინჯერი

თუ პალადინი მიიღებს შეზღუდული წვდომასასულიერო პირის შესაძლებლობების მიხედვით, ეს კლასი არის მეომრისა და დრუიდის ჯვარი. შეუძლია შეარჩიოს ერთი ტიპის მტერი, როგორც ნაფიცები და მოიპოვოს ბონუსი მათ წინააღმდეგ თავდასხმისთვის. პალადინისგან განსხვავებით, მისი ყველა სპეციალიზაცია ცუდია მელეში, ამიტომ მხოლოდ ნაცნობი რეინჯერ-სასულიერო კომბინაცია აქვს აზრი.

ბერი

მაღალ დონეზე, ეს არის ძალიან ძლიერი პერსონაჟი კარგი თავდასხმით და მაგიის წარმოუდგენელი წინააღმდეგობით, ვისთვისაც ჯავშნის ნაკლებობაც კი არ არის შემაფერხებელი. მაგრამ თავიდანვე ის ძალიან სუსტია და ასევე ახალი პერსონაჟებიდან მესამე, რაშადი, ამ კლასს ეკუთვნის.

დრუიდი

კლასი, რომელსაც აქვს მრავალი შეზღუდვა ჯავშანტექნიკაზე და იარაღზე, რომელსაც შეუძლია გადაიქცეს ბრძოლაში უსარგებლო ცხოველებად. ის მხოლოდ მეომრის კომბინაციაშია გამოსადეგი და ამ შემთხვევაში ჯობია რეინჯერ-სასულიერო პირად თამაში.

ბარდი

ყველაზე უსარგებლო კლასი, რომელსაც ნამდვილად არ შეუძლია შელოცვების გაკეთება ან ბრძოლა და მხოლოდ ჯიბის კრეფა შეუძლია. ბარდის სიმღერის ეფექტი ადვილად შეიძლება შეიცვალოს რამდენიმე სასულიერო შელოცვით. თუ გსურთ „ყველა გარიგების ჯეკი“, შექმენით მეომარი-ჯადოსნური ქურდი, რომელიც შეძლებს კამპანიის დასრულებას მარტო.

შავი ორმოები

დამატებითი რეჟიმი, რომელიც გამოჩნდა ხელახლა გამოშვებაში, გთავაზობთ ერთდროულად ექვსი პერსონაჟის შექმნას და მათ გატარებას მზარდი სირთულის 15 ბრძოლაში. უფრო მეტიც, ნებისმიერი მათგანის გამეორება შესაძლებელია, რათა მიიღოთ დამატებითი გამოცდილება და ფული გმირების აღჭურვისთვის. არ უნდა იყოს ექვსი მათგანი, ამ შემადგენლობაში ოთხი ან ხუთი საკმარისი იქნება:

  • ნახევრად ორკ ბერსერკერი
  • ადამიანის ინკვიზიტორი
  • ნახევრად ელფის რეინჯერი სასულიერო პირი
  • ნახევრად ელფის ჯადოქარი
  • სხვა ჯადოქარი, მაგალითად, ველური

Baldur's Gate: BiG World Project 10.0 დეტალური გავლა (მთავარი ქვესტი)
(ახალი მოდები და ქვესტები მონიშნულია ლურჯად, ვადიმ ლიაშენკოს გავლის ავტორი, http://boristen70.livejournal.com)

გაუმჯობესებული რუკა (დავამატე დედაქალაქის დეტალური რუკა - Baldurs Gate) ყველა ადგილის subzero400-დან:
http://www.mediafire.com/convkey/4f26/og6429bvbw6icb2zg.jpg

Baldur's Gate: BiG World Project არის მუდმივად პროგრესირებადი თამაში, რომელიც პერიოდულად იძენს დამატებით ლოკაციებს, NPC-ებს, მონსტრებს და ქვესტებს. Baldur's Gate ყოველთვის აფასებდა მოთამაშეებს თავისი შედარებით არაწრფივი პროგრესირების სისტემით. რა თქმა უნდა, არსებობს თამაშის ზოგადი „ძირითადი“ შეთქმულება, რომელიც შედგება ძირითადი ქვესტებისგან. მაგრამ Baldur's Gate: BiG World Project, რომელსაც, ისევ და ისევ, უკვე აქვს ასობით გვერდითი ქვესტი და ათობით „სურვილისამებრ“ ლოკაცია, მუდმივად იზრდება. ამიტომ, სწორი იქნება, თუ თამაშს დავყოფ სამ ნაწილად:

1. მთავარი ქვესტები, რომლებიც ხსნიან ახალ თავებს და გაძლევენ თამაშის შორეულ დასასრულამდე წინსვლის საშუალებას.
2. გვერდითი კვესტები და ლოკაციები.
3. მოდიფიკაციები, რომლებმაც საგრძნობლად გაზარდეს თამაში და ქვესტების რაოდენობა Faerun-ში.

სანამ ამ მართლაც დიდებულ თამაშს დაიწყებდეთ, უაღრესად გირჩევთ დააინსტალიროთ "სტუმარი Icewind Dale" მოდი თავზე, რომელიც მე გავაკეთე Aldark-თან ერთად. მოდი ამატებს გამყიდველ ოსვალდს თავისი მფრინავი გემით კარნავალის ადგილას. გარდა ლამაზი მფრინავი გემისა, თქვენ მიიღებთ ჯადოსნური წამლების იშვიათ მყიდველს. გავლისას ყველა სახის ბოთლი დიდი რაოდენობით გროვდება და ხშირად უბრალოდ უნდა მოიშორო. ოსვალდი შენგან ყველაფერს იყიდის! მისგან ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ მოლოტოვის კოქტეილები შეუზღუდავი რაოდენობით.

(ამ ასამბლეის ავტორი, Subzero, ერთ დროს გეგმავდა თამაშში "სტუმარი Icewind Valley"-ის მოდულის დამატებას. მაგრამ პირადი მიზეზების გამო და ძველი კონფლიქტის გამო, მან ძირეულად მიატოვა იგი. თუმცა. ეს რეჟიმი მართლაც საინტერესო და სასარგებლოა მოთამაშეებისთვის).

აქ არის სავარაუდო გეგმა სრული გავლისთვის, რათა თამაშში არაფერი გამოტოვოთ:

1. ბალდურის კარიბჭე I
ჩვენ გავდივართ ორიგინალურ თამაშს, სანამ არ დავასრულებთ მისიას ნაშკელის მაღაროში.
2. მიიღეთ Secret of Bonehill mod-ის პირველი ნაწილი
ეს რეჟიმი უნდა იქნას მიღებული ნაშკელის მაღაროს დასრულების შემდეგ, მაგრამ სანამ ბანდიტების ბანაკში მოხვდებით. მე-4 თავში ლატანდერის ტაძარში (ბერეგოსტის აღმოსავლეთით) შეხვდებით ჯადოქარ პელტარს. ჩვენ ვასრულებთ ამ რეჟიმის პირველ ნაწილს და პელტარი გვაბრუნებს ლატანდერის ტაძარში.
3. ჩვენ გავდივართ ორიგინალურ თამაშს Baldur's Gate I კლოკვუდის მაღაროებში მისიის დასრულებამდე.
4. Cloakwood Mines-ის შემდეგ მივდივართ Friendly Hand-ში, სადაც ვხვდებით ჯეტ ბარკს. მასთან საუბრის შემდეგ ვიღებთ დიდ მოდს Dark Side of the Sword Coast v.2.15 (8 ახალი რეკრუტირებადი პერსონაჟი; 80 ახალი ელემენტი (იარაღი , ჯავშანი და ა.შ.); 100 ახალი შელოცვა; 70-ზე მეტი ახალი მტერი; 5 ახალი ქვესტი; 30 ახალი ლოკაცია; ცვლილებები BG1-ის მთავარ ქვესტებში). გირჩევთ, შეასრულოთ მოდულის ყველა ქვესტი, გარდა ძებნისა ოთოს ძმისშვილისთვის ნაშქელის უღელტეხილზე.ლეგენდარული მებრძოლი დრიზეტის დახმარებით ვიპოვით.
5. შემდეგ ვიწყებთ თამაშის Baldur's Gate I-ის პირველი ნაწილის ორიგინალური ქვესტების გავლას.
(ქალაქ ბალდურსის კარიბჭეში შესვლისას მეგნადი დახმარებას მოგთხოვთ და გთხოვთ, იპოვოთ მისი შვილები მიცვალებულთა მინდვრებში - არ იჩქაროთ, ეს დავალება უნდა დასრულდეს ოფიციალური Tales of the Sword Coast დანამატის დასრულების შემდეგ. ახალი ამოცანები აღებულია ბელტიდან დიუკების სასახლეში, დედაქალაქში - ბალდურის კარიბჭე. ერთ დიდ ქვესტს მოგცემთ ჰერცოგი ელტანი. კიდევ ერთი დიდი ქვესტი შეგიძლიათ მიიღოთ Magic Trifles-ის მაღაზიასთან მდგომ ქალბატონთან საუბრით) .
6. ვბრუნდებით Candlekeep-ში, ვასრულებთ ყველა დავალებას და გავექცევით მისგან.
7. Secret of Bonehill mod-ის მეორე ნაწილი იწყება Candlekeep-ის დუნდულებიდან გასვლის შემდეგ. თქვენ შეხვდებით ფაბიო და პელტარს. თუ თქვენ უარს იტყვით ქვესტზე, ისინი წავლენ და თქვენ მოგვიანებით ვერ შეძლებთ ამ ქვესტს.
8. ვასრულებთ თამაშის პირველი ნაწილის მთავარ ქვესტებს Baldur's Gate I. ჩვენ ვკლავთ ბოროტების ბოროტმოქმედს - სარევოკს.
9. აუცილებლად! ჩვენ გავდივართ მკვდრების მინდვრებს და ვათავისუფლებთ რედრიგს დურლაგის ციხესიმაგრეში წასვლამდე. შემდეგ ჩვენ გავდივართ ოფიციალურ გაფართოებას Tales of the Sword Coast. გავდივართ ყინულის დუნდულს და მაქციების კუნძულს. დურლაგის კოშკში მისიის დასრულების შემდეგ შეხვდებით დრიზეტს, რომელიც მზადაა შეუერთდეს ჯგუფს Ulgoth's Beard Tavern-ში. როგორც კი მასთან ერთად დატოვებთ ტავერნას, დაიწყება Drizzt Saga mod. ამ რეჟიმის დაწყებამდე გირჩევთ, წაიკითხოთ Dark Side of the Sword Coast-ის მიმოხილვა - როგორ შეიყვანოთ დრიზეტი თქვენს გუნდში ეშმაკობით და წახვიდეთ ნაშკელის უღელტეხილზე ოტოს ძმისშვილის საძიებლად.
10. ჩვენ ვასრულებთ Tales of the Sword Coast - ხანჯლს მივაქვთ ულგოთის წვერზე და საქმე გვაქვს შავ კულტისტებთან და მათ დემონთან. ამის შემდეგ რედრიგი ჩნდება და ეუბნება, თუ როგორ უნდა იპოვო შავი კულტისტების ბუნაგი.
11. ყველა ქვესტის დასრულების შემდეგ ესაუბრეთ ბელტს ჰერცოგების სასახლეში ამნში მოგზაურობის შესახებ. თქვენ აღმოჩნდებით ამნში, შემდეგ გაქცევთ დუნდულოდან. მოდიფიკაციები იწყება, შესრულების თანმიმდევრობა და საწყისი NPC-ების ადგილმდებარეობა ბოლომდე არ არის ნათელი.
12. უსასრულო მოგზაურობა v.4.2b
ამ დიდი მოდიფიკაციის შეთქმულება არანაირად არ არის დაკავშირებული თამაშის მეორე ნაწილის მთავარ მოვლენებთან. თუ თქვენ გაივლით პორტალს ირენიკუსის დუნჯონში საწყისი პოზიციის ჩრდილოეთით, წვეულება სივრცეში და დროში გადაიყვანება ქალაქ ისტჰევენში, Icewind Dale-ში, აწმყომდე ერთი საუკუნით ადრე.
13. ყველაზე ბნელი დღე v.1.14
The Darkest Day Quests-ის დასაწყებად, თქვენ უნდა ესაუბროთ პერსონაჟს, სახელად ფორპს ირენიკუსის დუნდულოში.
14. Shadows Over Soubar v.1.13
15. შეამოწმეთ ორგანოები v.1.13
მოდიფიკაციის შეთქმულება იწყება საკუთარი გაკვეთილით. ოთხი დღის განმავლობაში თქვენ შეასრულებთ ერთ დავალებას ყოველდღე. ამის შემდეგ დაიწყება Baldur's Gate II-ის ნორმალური თამაში.
16. ტერორის რეგიონი v.2.1
თავგადასავლები დრიზეტთან ერთად Icewind Dale-ში. როგორც მახსოვს, თუ თქვენ დააინსტალირებთ ამ მოდს BGII-ზე, მაშინ ქვესტი შეიძლება აიღოთ დუნდონიდან განთავისუფლებისთანავე, ზუსტად ირენიკუსის დუნდულებში.
და ორი პატარა მოდიფიკაცია:
წამებული სულები TS-BP v.6.10
ეს რეჟიმი მოიცავს ქვესტს იოშიმოს ოჯახთან, ასევე რომანს ვალიგართან.
Dungeon Crawl v.5: თქვენ შეხვდებით ავანტიურისტთა ახალ ჯგუფს Copper Crown-ში.
მათთან ერთად შეგიძლიათ კუნძულზე წასვლა საგანძურებისთვის.
17. ვეცნა ვ.19
ეს რეჟიმი არის პირველი მაღალი დონის თავგადასავალი, რომელიც წვეულებას მიჰყავს სასიკვდილო ბრძოლაში იმ არსებებთან, რომელთაც ღმერთებსაც კი ეშინიათ. 50-ზე მეტი ახალი ადგილის, მრავალი ახალი მონსტრის, შელოცვებისა და ახალი გრაფიკის ჩათვლით, ამ მოდას დიდი დრო დასჭირდება დასრულებას. მოდის ზოგიერთი ნაწილი ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესშია, მაგრამ მთავარი სცენარი დასრულებულია და არ შეიცვლება. ამ რეჟიმის სირთულის დონე შეიძლება შეფასდეს, როგორც ექსტრემალური, მაგრამ ამისთვის ჯილდო ნამდვილად ღირსეული იქნება. 14 ან უფრო მაღალი დონის ჯგუფი, რომელსაც მართავს გამოცდილი მოთამაშე. რეჟიმის დასაწყებად ესაუბრეთ ექვსთა საბჭოს შენობაში შემოსილ ფიგურას.
18. დამკვირვებელთა კოშკი
29. ბაალის ტახტი

BG1-ის მთავარი ქვესტების დასრულება.

კენდელკიპი

სწორედ ტავერნა Kendelkeep-ში შეხვდებით ლინდას. თავის დაჭრილ საქმროს შესახებ მოგიყვებათ, რომელიც ლაზარეთში უნდა მოინახულოთ. დაარწმუნე იგი გახდეს მასწავლებელი საბრძოლო ხელოვნებალინდასთვის, ამით თქვენ მათ გულებს გააერთიანებთ.
ტავერნის ჩრდილოეთით არის ფლიდია. მან დაკარგა წიგნი. იარეთ აღმოსავლეთით ბეღელამდე ძროხით და თივით. თივის ერთ-ერთ მკლავში დევს წიგნი, რომელსაც ეძებთ. მიეცით წიგნი ფლიდიას. Firebird Elvenheir ზის ტავერნის შიგნით. მან თავისი გრაგნილი გადასცა მენტორს სახელად ტესტორილს და ახლა მისი დაბრუნება სურს. გადადით ბიბლიოთეკაში, რომლის ირგვლივ ტესტორილი წრეებს ატარებს, აიღეთ მას გრაგნილი და დაუბრუნეთ ჯადოქარს. წადი ტავერნაში და იყიდე არბალეტის ჭანჭიკები მფლობელისგან, შემდეგ წადი ყაზარმში. დაელაპარაკე ფოლერს, შესთავაზე შენი დახმარება და შემდეგ მიეცი ჭანჭიკები. დაელაპარაკე ჭიშკართან მდგარ მცველ ჰალს - ის მოგთხოვთ ყაზარმიდან მახვილის გამოტანას. წადი და მოიყვანე - ხმალი მარჯვენა მკერდში დევს. აიღეთ იქ ანტიდოტის ბოთლი. ჰალისთვის ხმლის მიცემით თქვენ მიიღებთ 20 მონეტას. ნესი ძროხაა. წადი მის მფლობელ დრეპინთან და რამდენჯერმე ისაუბრე. თურმე ძროხა ავად არის და წამალი სჭირდება. მიეცით დრეპინს ბოთლი ჰალის მკერდიდან და მიიღეთ 5 მონეტა. დაელაპარაკე რივორს - ის საწყობის გვერდით დგას. რივორს სურს, რომ საწყობი გაასუფთავოთ მღრღნელებისგან. შედი და მოკალი ყველა ვირთხა. ჩვენ ვიგერიებთ ორი სუსტი დაქირავებული მკვლელის თავდასხმებს. ჩვენ ვყიდულობთ მარაგს მოგზაურობისთვის, ვესაუბრებით იმოენს და გორენს და ვტოვებთ Candelkeep-ს.

ლომის გზა


გორაინი კვდება, იმოენი გადაწყვეტს თქვენთან ერთად იმოგზაუროს. შეაგროვეთ ყველა ელემენტი იმ ადგილიდან, სადაც თქვენი მასწავლებელი გარდაიცვალა.
ჯიბერლინებისა და ჰობგობლინების ჯგუფი იმალება მდებარეობის ზედა მარცხენა კუთხეში. მათთან ბრძოლა ჯერ არ არის რეკომენდებული – მაინც ძალიან სუსტი და გამოუცდელი ხარ.ჩეიზს აღარ სურდა სიცოცხლე და ახლა სურს კლდიდან გადახტომა, რათა დაასრულოს თავისი მოკვდავი არსებობა. არ აქვს მნიშვნელობა რას ეტყვით, ის მაინც გადაიფიქრებს და წავა, XP-ის გარეშე დაგტოვებთ. თუმცა, თუ მის გადაბირებას შეეცდებით, ის გეტყვით დეპრესიის მიზეზს: ბეჭდიდან ძვირფასი ბრილიანტი გადმოვარდა. ეს მბზინავი კენჭი, სავარაუდოდ, ყვავმა აიღო და ღრუ ხეში დამალა. თქვენ ნახავთ მას გზის გვერდით მდებარე აღმოსავლეთ კიდეზე, ერთ-ერთ ხეზე, რომელიც ჭიშკარივით იზრდება. შეგიძლიათ მონტარონი და კზარი წაიყვანოთ თქვენს გუნდში. გზის გასწვრივ აღმოსავლეთით მივდივართ.

გზაჯვარედინზე

ჩვენ გვესალმება ცნობილი ჯადოქარი ელმინსტერი. მოდით დაველაპარაკოთ მას და გავემართოთ ჩრდილოეთისკენ მიმავალ გზაზე. გზაზე ვრჩებით, გარეთ საშიშია. ჩვენ დავბრუნდებით და გავასუფთავებთ ამ ადგილს...

მეგობრული ხელი


თქვენ შეგეძლოთ ამ მდებარეობის უგულებელყოფა, მაგრამ ორი ნამდვილი მეგობრის - ხალიდისა და ჯაჰეირას გარეშე, ძალიან გაგიჭირდებათ.
ტავერნის შესასვლელთან (რუკაზე No1) მოგიტევს ჯადოქარი თარნეში. თუ პირველი შეუტევს, მასაც დაესხმება დაცვა. აიძულეთ თარნეში ჩამოვიდეს და ჩავარდეს მათი ხმლების ქვეშ. ტავერნაში გაესაუბრეთ ჯაჰეირას და ხალიდს და შემოგთავაზებენ ნაშქელში არსებული პრობლემების მოგვარებას. მეორე სართულზე ისაუბრეთ ჯუჯა უნშაისთან. ის მოგთხოვთ, დაუბრუნოთ ქამარი. თქვენ ნახავთ ამ დამცავ სარტყელს ოგრის მოკვლით გზაჯვარედინზე. ტავერნის მესამე სართულზე ვიღაც დიდგვაროვანი მრეცხავში დაგაბნევს. ნუ ვეწინააღმდეგებით მას და ავიღოთ ოქროს შარვალი. ეს ნივთი უნდა გადაიტანოთ თამაშის მეორე ნაწილში Baldur's Gate - Amn-ში. დროთა განმავლობაში შეიტყობთ მათ საიდუმლოს. მესამე სართულზე ლანდრინი მოგთხოვთ გაათავისუფლოთ სახლი ობობებისგან და მოიყვანოთ მტკიცებულება - ობობის გვამი, ჩექმები და ღვინის ბოთლი.
ჯოი ცხოვრობს სახლში ჭიშკართან (N3 რუკაზე). ჰობგობლინებმა ბეჭედი წაართვეს მას. დაეხმარე საწყალ გოგონას - მოკალი ჰობგობლინები და დაუბრუნე ცეცხლოვანი ცეკვის ბეჭედი. ბოროტმოქმედები შეგიძლიათ ნახოთ ციხის ჩრდილოეთით (რუკაზე No4). Tab ღილაკზე დაჭერით, თქვენ იპოვით ჯადოსნურ გრაგნილს ან რგოლს რუკის კიდეზე, ქვემოთ და შუაში.
ნაშკელის მაღაროების დასრულების შემდეგ დაბრუნდით Friendly Hand-ში. ციხის მახლობლად ეზოში (რუკაზე No3 სახლის ცოტა აღმოსავლეთით) შეამჩნევთ პილარს. მას ლაპარაკი მოუნდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ იყიდით მას ბოთლ ლუდს Friendly Hand-ში. ის მოგთხოვთ დაიბრუნოთ მისი უძველესი ბეჭედი, რომელიც მღვდელმა ჯელდაჰარმა განკურნა ბალდურის კარიბჭეში.

ბერეგოსტი


შეგიძლიათ შემთხვევით შეხედოთ ბერეგოსტს - დაიძინეთ სასტუმროში და შეხედეთ იარაღს სამჭედლოში, მაგრამ ეს არის პირველი დიდი ქალაქი თქვენს გზაზე. აქ ძილისა და საბრძოლო მასალის გარდა დამატებით გამოცდილებას მიიღებთ და კომპანიონებსაც შეიძენს.
ქალაქში შესვლისთანავე მოგიახლოვდება ბარდი უილ სკარლეტ ო'ჰარა. გირჩევთ მოუსმინოთ და წაიყვანოთ ჯგუფში. მას აქვს სასარგებლო ბეჭედი. მონტარონი და კზარი შეიძლება დარჩეს ბერეგოსტში, მათი გამოყენება მცირეა, თუ თქვენ არ თამაშობთ როგორც ბოროტი პერსონაჟი.
თუ დღის განმავლობაში ბერეგოსტის გასწვრივ ივლით, გოგონა ალანა მოგიახლოვდებათ. ის მოახსენებს, რომ მის მეზობელ ელტოტს უბედურება შეემთხვა - ის სლაიმში გადაიქცა. მიჰყევი ალანას სახლში, დაელაპარაკე და აიღე უცნაური ბოთლი. დაელაპარაკე სლაიმს და შეამჩნია უბედური კაცის დღიური. მისგან ცნობილი ხდება, რომ წამალი, რომელმაც ელტოტი სლაიმად აქცია, ტალბორისგან იყო შეძენილი. დღიურში არის მინიშნება - მათი საუბარი ბარში შედგა, რაც ნიშნავს, რომ ტალბორი ტავერნებში უნდა ეძებო.

მივდივართ Feldpost-ის ტავერნაში (რუკაზე No1). მარლი შენზე თავდასხმას დაიწყებს. იყავით თავაზიანი და უპასუხეთ მის ტირილს შემდეგი თანმიმდევრობით: 1, 1, 3, 3, 1. ამისათვის თქვენ მოგეცემათ 900 XP. მიყიდეთ Feldpost-ის ტავერნის მფლობელს ყველაფერი არასაჭირო, რაც დაგროვდა კამპანიის დროს. სათანადო გულმოდგინებით, თქვენ შეაგროვებთ მინიმუმ 1000 მონეტას.
იყიდეთ მისგან სკარლეტ ო'ჰარას ფლაკონი, მიიღეთ 1000 XP და ფლაკონი, რომელსაც შეუძლია დღეში ერთხელ შექმნას 5 მოწამლული სლინგის ჭურვი. მათი გაყიდვა შესაძლებელია 125 ოქროდ 5 ცალი. (ლათანდერის ტაძრის მღვდელი, რომელიც დაინახავს სკარლეტს თქვენს რაზმში, შესთავაზებს გააუმჯობესოს მისი ფლაკონი, თუ მას ქურდის ქვას მივატანთ). მოგვიანებით, 5000 მონეტისთვის შეგიძლიათ შეიძინოთ სკარლეტის შესანიშნავი ჯავშანი ბერეგოსტის მჭედლისგან + მიიღეთ 500 XP გამოცდილება (და შემდეგ კვლავ გააუმჯობესეთ იგი მჭედლისგან).
ასე რომ, ჯერჯერობით ჯგუფში ხუთნი ვართ. აუცილებელია სხვა კომპანიონის შეძენა. მივდივართ კაგაინის მაღაზიაში (რუკაზე No9). ესაუბრეთ კაგაინს და დროებით აიღეთ ეს ბოროტი პერსონაჟი თქვენს გუნდში. მას სჭირდება დაკარგული ქარავანი, ამისთვის ჩვენ დავბრუნდებით გზაჯვარედინზე. რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთით ნახავთ გატეხილ ეტლს და გარდაცვლილ ბავშვს (არ დააყოვნოთ ქარავნის ძებნა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქვესტი აღარ დასრულდება). კაგაინი მოგთხოვთ, დარჩეთ გუნდში. შეგიძლიათ დატოვოთ იგი ახლა.
მივდივართ სასტუმრო "Vesely Juggler"-ში (რუკაზე No4). პალადინ ბიორნინი მოგთხოვთ ნახევრად ოგრეების მოკვლას ბერეგოსტის სამხრეთ-სამხრეთ-დასავლეთით. გურკე ჯუჯა მოგთხოვთ მისი მოპარული მოსასხამის დაბრუნებას (მას მოგვიანებით ნახავთ კლოკვუდის ტყეში).
მივდივართ Burning Wizard ტავერნაში (რუკაზე No2). მის მახლობლად ბარდ გარიკს შეხვდებით. ის შემოგთავაზებთ ლედი სილკას სამუშაოს - მიიღეთ. სილკე მოგთხოვთ დაიცვას იგი ბანდიტებისგან. მალე იგივე „ყაჩაღები“ მოვლენ და პატიოსანი ხალხი აღმოჩნდებიან. თუ არ მოკლავთ, სილკე თავად გადაწყვეტს ყველასთან გამკლავებას. მე გირჩევთ უარი თქვათ "ყაჩაღების" მოკვლაზე და სილკეს გაწმენდაზე (900 XP, 400 მონეტა, Staff +1, Potion). ახლა ესაუბრეთ გადარჩენილ ადამიანებს - მიიღეთ დაცვის წამალი. თუ გსურთ, შეგიძლიათ გარიკი წაიყვანოთ წვეულებაზე. მაგრამ თქვენ უკვე გყავთ ერთი ბარდი თქვენს გუნდში. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოაგდოთ ბოროტი კაგაინი და დროებით წაიყვანოთ გარიკი.
Burning Wizard-ის ტავერნაში შეხვდებით საზიზღარ ქურდ ზურლონგს, რომლის სტელსის ჩექმები მოიპარეს (სტელსი + 35%). ყოველთვის, როცა მას ელაპარაკები, ის მოგპარავს რაღაც ფულს. იმისათვის, რომ დააბრუნოთ მისი ჩექმები და თქვენი ფული გამოცდილებით, თქვენ მოგიწევთ ჰობგობლინების მოკვლა ბერეგოსტის სამხრეთით.
მივდივართ ახლომდებარე ტავერნაში "წითელი შიფი" (რუკაზე No3). იქ თქვენ თავს დაესხმება სხვა დაქირავებული მკვლელი - ჯუჯა კარლატი. საკმაოდ სერიოზული მოწინააღმდეგე, ჯაჰეირას დრუიდების შელოცვა - Entanglement - დამეხმარა. ტავერნაში ესაუბრეთ პერდუს, რომელმაც დაკარგა ხმალი მაღალ ღობეში. დაჰპირდი, რომ მახვილს მოუტან.
და აი, ტავერნის კუთხეში დგას ტალბორი. ის შესთავაზებს ელექსირს 100 მონეტაზე, რაც ელტოტს უბრუნდება წინა ფორმას. კვლავ დაელაპარაკე მას და ის შემოგთავაზებთ ალტერნატიულ წამალს მხოლოდ 20 მონეტისთვის. ჩვენ ვყიდულობთ ელექსირებს და ვბრუნდებით ელტოტის სახლში, ვესაუბრებით ალნს და ვაძლევთ მას ალტერნატიულ ელექსირს - ელტოტი გადარჩენილია. თქვენ ჯერ კიდევ გაქვთ ცარიელი ბოთლი, რომელიც ალანამ მოგცა და ტრანსფორმაციის კარგი ელექსირი. დაბრუნდით ტალბორში, ის შემოგთავაზებთ მასში სამკურნალო ნარევის ჩასხმას. დამეთანხმებით და ცარიელი ბოთლის ნაცვლად სხვა სამკურნალო წამალი გექნებათ.
გადადით ლანდრინის სახლში (N7 რუკაზე) და მოკალით ყველა ობობა. ამოიღეთ წყვილი ფეხსაცმელი, ძველი ღვინო მკერდიდან და აიღეთ იატაკიდან ახლად მოკლული ობობის ცხედარი. მივდივართ მირიანის სახლში (რუქაზე No6). ის მოგთხოვთ, რომ რაღაც მაინც გაიგოთ მისი დაკარგული ქმრის შესახებ. მივდივართ Firebed Elvenheir-ის სახლთან (რუკაზე No8). ის მოგთხოვთ წიგნის ყიდვას. გადადით Feldpost Tavern-ში და იქ იყიდეთ წიგნი – ბედის მონეტის ისტორია. მიეცით წიგნი მომხმარებელს და მიიღეთ 300 XP, რეპუტაცია +1.
Feldpost Tavern-ის მეორე სართულზე დგას ამხანაგი, სახელად ელჯერნონი. შეგიძლიათ მისგან შესანიშნავი მოსასხამი მოიპაროთ (ქარიზმა +2, შეუძლია ყველას მოხიბლოს). თუ თქვენ გაქვთ ანხეგის ჭურვი, შეგიძლიათ გაყიდოთ იგი 500 მონეტად, ან გააყალბოთ იგი ჯავშანში (AC1) 4000 მონეტად. ისაუბრეთ ამის შესახებ მჭედელ Thunderhammer-თან - 10 დღეში ის შეგიქმნით ჯავშანს. დილით, ქალაქის ცენტრში, მაღალი სვეტის მახლობლად, ქალაქის ძახილი იუწყება, რომ აღმოსავლეთში მდებარე ტაძარმა გამოაცხადა ჯილდო 5000 ოქროთი გიჟი სასულიერო პირის ბასილუსის (გამოსყიდვა 975) თავზე, რომელიც მდებარეობს ქ. სამხრეთ-დასავლეთით.
ჩვენი ქურდი ჯერ არ არის საკმარისად მოწინავე, რომ ქალაქში სკივრები და კარადები გახსნას. ჩვენ უფრო სამხრეთით მივდივართ.

ჩვენ გავდივართ ბერეგოსტის მდებარეობებს სამხრეთით (რუკაზე - ბერეგოსტის უბნები) და ნაშკელის უღელტეხილზე (ნაშკელის ჩრდილოეთით). ჩვენი მიზანია ქალაქი ნაშქელი.

ნაშკელი


ესაუბრეთ მერს ბერუნო გასტკილს და ის გეტყვით "დემონების" შესახებ, რომლებიც დასახლდნენ ადგილობრივ მაღაროში და ხელს უშლიან რკინის მოპოვებას. მოგთხოვს, წახვიდე მაღაროებში, გაარკვიო რა ხდება და დაასრულო. ტაძარში მღვდელი გეტყვით, რომ ქალაქის გვარდიის კაპიტანი ბრეიგი გაგიჟდა და გაიქცა ქალაქიდან (ის რუკაზე მდებარეობს შუქურის სამხრეთით და მის დაბრუნებისთვის კარგ ჯილდოს მიიღებთ).
ოობლეკი შეცდომით მოგაგონებთ დაქირავებულ მებრძოლს, სახელად გრეივოლფს, რომელიც დაიქირავეს ადგილობრივი "ბანდიტის" სახელად ტონკინის მოსაკლავად. ის შემოგთავაზებთ 200 ოქროს გადახდას. უარი თქვით, რომ თქვენ არ ხართ Greywolf და მიიღებთ +1 რეპუტაციას.
სამხრეთ-აღმოსავლეთით მდებარე პატარა სახლში ნახავთ მეშახტე იოსების მეუღლეს (ქვრივს). ჰკითხეთ მას დაკარგული ქმრის აღწერა და ის გეტყვით, რომ მას აქვს მწვანე ქვის ბეჭედი (მალაქიტის ბეჭედი) (ეს ბეჭედი შეგიძლიათ ნახოთ ნაშკელის მაღაროს მესამე დონეზე).
ქალაქის ყაზარმებთან ახლოს იპოვით მინსკს, რომელიც შემოგიერთდებათ, თუ თანახმა ხართ გადაარჩინოთ მისი მეგობარი Dynahair (ის წავა, თუ ზედმეტ დროს დახარჯავთ სხვა საქმეებზე). იგი ტყვედ ჩავარდა გნოლებმა და ახლა მათ ციხესიმაგრეში ატარებენ დასავლეთით. ვეთანხმები - მინსკი არ არის ცუდი მებრძოლი და რუკაზე ახალი მდებარეობა გამოჩნდება. გარიკი ნაშქელში დავტოვე და მინსკის რაზმში მივიღე.
ყველაზე შემაშფოთებელი ადამიანი ყველა მივიწყებულ სამეფოში ნაშქელშია და მისი სახელია ნუბერი. ის გამუდმებით შეგაწუხებთ, მაგრამ არ დანებდეთ მისი მოკვლის ცდუნებას (სხვათა შორის, ამის გამო არ დაკარგავთ რეპუტაციას - ასე მიიღო მან ყველა). თუ დიდხანს მოუსმენთ მის ისტორიებს მის უბედურ ცხოვრებაზე, ის იტყვის, რომ მეტი არაფერი აქვს სათქმელი და წავა და დაგიტოვებთ 400 XP-ს.
ადგილობრივი სასტუმროს შიგნით, ნეირა შეეცდება თქვენს მოკვლას. ამ ქალბატონთან გამკლავების შესანიშნავი გზაა, შეხვდეთ მას ტავერნის შესასვლელთან და გახვიდეთ ტავერნიდან ყოველ ჯერზე, როცა ის კასტინგს დაასრულებს - მას მარაგში აქვს 3 ან 4 გრაგნილი. როდესაც გრაგნილები ამოიწურება, ძალიან ადვილი იქნება მისი განეიტრალება ახლო ბრძოლაში (ძალიან მოხერხებული ქალბატონი, რომელიც ადვილად აცილებს ისრებს).
წადით თქვენს ადგილობრივ სასაფლაოზე. გარდა მაგარი საფლავისა თამაშის განვითარების შესახებ რითმებით, შეგიძლიათ იპოვოთ ძეგლი ასო D-ზე (სასაფლაოს მარჯვენა მხარე). საფლავზე რამდენჯერმე დაწკაპუნებით და მისი არც თუ ისე მკვდარი მკვიდრის გაბრაზებით, თქვენ ამით გამოიძახებთ Phoenix Guardian-ის გუნდს - მონსტრები, რომლებიც სხვაგვარად არ მოიძებნება თამაშში. როცა ასეთ ურჩხულს მოკლავ, ისინი მაშინვე ბრუნდებიან, მაგრამ თუ ისევ მოკლავ, ცეცხლოვან ბურთად იფეთქებენ.
თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ცნობილი მოგზაური ვოლო ტავერნაში Belching Dragon. ტავერნის მახლობლად ნახავთ მის ბლექვუდს ბავშვებთან ერთად. რამდენჯერმე ესაუბრეთ მას და შესთავაზეთ შვილების ყურება. რამდენიმე წუთში ნერვები მოგიშალებენ, მაგრამ შემდეგ მისის ბლექვუდი დაბრუნდება და 300 XP-ს მიიღებ შენი უბედურებისთვის. ჯადოსნური ციყვი მონანი ტაძრის მახლობლად ბილიკზე გადის. ესაუბრეთ მას რამდენჯერმე და ის მოგცემთ ბეჭედს, რომელიც გაზრდის თქვენს იღბალს +1-ით.
შეხედეთ ქეშის დასავლეთით გუთანი მინდვრის კიდეზე, რომ იპოვოთ დამალვის მოსასხამი და მარგალიტი.
ადგილობრივ მაღაზიას შეუძლია ზამთრის მგლის ტყავი გაყიდოს მოგებისთვის (500 ოქრო). მაღაროების გავლამდე შეგიძლიათ დასავლეთით გნოლის ციხესიმაგრეში წასვლა. რომ მინსკი არ ნერვიულობდეს და ამავდროულად გაუმჯობესდეს. ჩვენ მივდივართ ნაშკელის რუქის დასავლეთ ნაწილში და ვხსნით ახალ ადგილს - ველური ტბა (გნოლის ციხესიმაგრის გასავლელად, იხილეთ ნაწილი მესამე, მეორადი ქვესტი და ლოკაციები). ლაშქრობის დასრულების შემდეგ ვბრუნდებით მაღაროებში.

ნაშკელის მაღაროები


იქვე არის მოქანდაკე პრიზმი, რომელიც მუშაობს თავის ბოლო ნამუშევარზე. მას უნდა მოეპარა ქანდაკების თვალებისთვის ზურმუხტის წყვილი და ამიტომ გრეივოლფი მასზე ნადირობს. უთხარი უბედურ კაცს, რომ გრეივოლფთან არაფერი გაქვს საერთო და დათანხმდი მის დაცვას სანამ ის მუშაობს. ამის შემდეგ მალევე გამოჩნდება ზემოაღნიშნული პრემიაზე მონადირე და მოითხოვს „ქურდის“ გადაცემას. Არ არის საჭიროება. ის გიტევს, დაამარცხე და წაიღე ნივთები. ამ დროს პრიზმი დაასრულებს სკულპტურას, მაგრამ, სამწუხაროდ, ამის შემდეგ დიდხანს არ იცოცხლებს. მისი თქმით, მან განასახიერა გარკვეული ქალბატონი, სახელად ელესიმი. მაინტერესებს არის თუ არა ეს იგივე Ellesim... თქვენ მიიღებთ: 1000 გამოცდილებას და რეპუტაციას +1. ამოიღეთ მისი სხეულიდან 2 ზურმუხტი. ზურმუხტებთან არის ხრიკი: შეგიძლიათ ან უბრალოდ მისცეთ ოობლეკს ნაშქელში 200 გამოცდილებით და 300 ოქროთი, გაყიდოთ იქ მაღაზიაში თითო 750 მონეტად, ან ერთი დააგდოთ მიწაზე, მიიღოთ ჯილდო და გაყიდოთ. დანარჩენი (მეტი მოგება). რამდენიმე კობოლდმა დაიპყრო გალტოკი რამდენიმე დღის წინ, მაგრამ ახლა ის გაიქცა და თქვენი დახმარება სჭირდება. რუკის ზედა მარცხენა კუთხეში ღრუ ხეში არის ცივი ჯოხი.

ნაშკელის მიწისქვეშა მაღაროები, დონე 1

პირველ სართულზე მაღაროელი მოგიახლოვდება და გთხოვს, რომ ხანჯალი მეორე სართულის მაღაროელს კილის მისცე. დამეთანხმებით და კარგი საქმისთვის მიიღებთ 200 გამოცდილებას. დონე სავსეა შეშინებული მაღაროელებით. ყველა წარმოიდგენს ყველაზე ფანტასტიურ მონსტრებს.

ნაშკელის მიწისქვეშა მაღაროები, დონე 2

როდესაც პირველად მოხვალთ, მაღაროელი ბელდინი მოგიახლოვდება და იტყვის, რომ მას „ყეფა დემონები“ (კობოლდები) მისდევენ. მალე ისინი გამოჩნდებიან, თავს ესხმიან (ჩვეულებრივ სიკვდილამდე) ღარიბ მუშას. ხანჯალს ვაძლევთ კილის. შეაგროვეთ დაბინძურებული მადნისა და უცნაური მწვანე სითხის ნიმუშები. შესასვლელიდან წადით ჩრდილო-აღმოსავლეთით, სანამ კედელს არ შეეჯახებით. შემდეგ გადადით სამხრეთით პანდუსზე ქვემოთ.

ნაშკელის მიწისქვეშა მაღაროები, დონე 3

აიღეთ იოსების მალაქიტის ბეჭედი პირდაპირ შესასვლელთან. ამ დონეზე ბევრი ხაფანგია (რუკაზე წითელი ხაზებით არის მონიშნული), ამიტომ ფრთხილად იყავით. წადი სამხრეთით „ხიდისკენ“ (ნახავ, გაიგებ). მასზე რამდენიმე ხაფანგია! ამის შემდეგ გამოდით მესამე გასასვლელით აღმოსავლეთით (x 1450 y 2500). იქნება რამდენიმე კობოლდ კომანდო, რომელიც ისვრის ცეცხლოვან ისრებს თქვენკენ. გვერდით ოთახში (გასასვლელთან) სამი ხაფანგია, ასე რომ, ქურდი მზად იყავი. მათი გვერდის ავლა შეუძლებელია. კარი ქვემოთ არის (x 3444 y 2338).

ნაშკელის მიწისქვეშა მაღაროები, დონე 4

გადადით მღვიმეში ტბის ცენტრში გამოქვაბულით. მულაჰი იქ ცხოვრობს. თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მას და მის რაზმს მარტივი ტაქტიკის გამოყენებით - გადახტეთ გამოქვაბულიდან გადასასვლელში ყოველ ჯერზე, როცა Mulahey დაიწყებს შელოცვის გაკეთებას. მტრის სიკვდილის შემდეგ მოძებნეთ მისი სხეული: მას აქვს წმინდა სიმბოლო (საჭიროა ჯილდოს მისაღებად) და განზომილებიანი ჩანთა, რომელიც ძალიან გამოგადგებათ თქვენს მოგზაურობაში. მკერდში იპოვით წერილებს, საიდანაც გაიგებთ, რომ მისი აგენტი ტრანციგი ცხოვრობს ბერეგოსტის სასტუმრო Feldpost-ში. ჩვენ გავათავისუფლებთ დატყვევებულ ჯადოქარ კზარს. მისი ცეცხლოვანი ხმალი, რომელიც ტყვეობაში წაართვეს, ასოებთან ერთად მკერდში დევს.
შეგიძლიათ უკან დაბრუნდეთ იმ გზით, სადაც მოხვედით ან გამოიყენოთ მეორე გასასვლელი - დაბრუნდით ხიდზე და შემოიარეთ კუნძული გამოქვაბულით საათის ისრის მიმართულებით. ამ გადასასვლელით უკან დაბრუნება შეუძლებელია. თქვენ გამოხვალთ სამხრეთ უდაბნოში. მაგრამ ფრთხილად იყავით უდაბნოში, იქ დაქირავებულთა რაზმი გელოდებათ.
ჩვენ ვბრუნდებით ნაშქელში და ვუბრუნდებით დასრულებულ კვესტებს: ზურმუხტებს ობლეკს, ვაძლევთ იოსების მწვანე ქვის ბეჭედს მაღაროელის ქვრივს სამხრეთ-აღმოსავლეთის სახლში, მერს ვეუბნებით ნაშკელის მაღაროების გაწმენდის შესახებ. ეს უკანასკნელი მოგთხოვთ გაფუჭებული მადნისა და მინერალური შხამის (უცნაური მწვანე სითხის) ნიმუშების აღებას ბერეგოსტში Firebed Elvenheir-თან და მაღალ ღობეზე ჯადოქარ ტალანტირთან. ფრთხილად იყავით, შესაძლოა დაქირავებული მკვლელი ნიმბული დაესხას თავს. წადით გნოლის ციხესიმაგრეში, რათა გადაარჩინოთ ქალბატონი მინსკა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის საბოლოოდ დატოვებს თქვენს გუნდს.

მივდივართ ბერეგოსტში, Feldpost სასტუმროში, მეორე სართულზე ვხვდებით ტრანციგს. ის მოხსენიებულია მულაჰის წერილში. (თუ ბარმენთან ერთად ბევრს სვამთ, მან შეიძლება ახსენოს). დაელაპარაკე და მერე მოკალი. ბანდიტების ბანაკის მდებარეობა რუკაზე გამოჩნდება და სკაუტის გვამიდან რამდენიმე წვრილმანი ჩამოვარდება - არ დაგავიწყდეთ აიღოთ დაცვის ბეჭედი +1, ჯადოსნური რაკეტების კვერთხი, მონეტები და წერილი.

ნაშკელის მაღაროების გავლის შემდეგ, ჯადოქარი პელტარი გამოჩნდა ლატანდერის ტაძარში (დილის ვარსკვლავი), რომელიც წარმოშობს ახალ მოდს Secret of Bonehill v.2.75. მაგრამ ფაქტია, რომ კუნძულის მაღაზიებში, სადაც Pelltar მიგიყვანთ, არის ძალიან ღირებული ნივთები. ამ რეჟიმის დასრულების შემდეგ თქვენ ვერ შეძლებთ კუნძულზე დაბრუნებას.ამიტომ, შესყიდვებისთვის მეტი თანხის შეგროვებაა საჭირო. დაკავებული იყავით კლასიკური BGI-ის მეორადი მდებარეობების გასუფთავებით (იხილეთ საიტის ბიბლიოთეკის მიმოხილვა BGI, ნაწილი III (მცირე ქვესტები და ადგილები). კლოკვუდის მაღაროები.
ნაშკელის მაღაროების გავლის შემდეგ დაქირავებულთა რაზმი მოლკარის მეთაურობით დაიწყებს თქვენზე ნადირობას. მეოთხე თავისთვის ჩვენ ჯერ კიდევ საკმაოდ სუსტი და ცუდად აღჭურვილი ვართ. ასე რომ, მე შევხვდი ძალიან ძლიერ ოთხეულს - მოლკარს, მორვინს, დრაკარს და ჰალაკანს. ღია ბრძოლაში მათი მოკვლა უბრალოდ შეუძლებელი იყო. დააზიანოს ისინი და გაიქცეს სხვა ადგილას? შევამოწმე, რომ ნაშქელის შახტის ლოკაციაში შესვლისას ამ ოთხის ჯანმრთელობა მთლიანად აღდგება.
და მაინც, მე მოვაგვარე ეს პრობლემა დაახლოებით ორმოცი წუთში. როგორც კი ლოკაციაზე გამოჩნდებით, მაშინვე აძლევთ დაცვას შიშისგან მთელი გუნდისთვის. და გაიქეცი ყაზარმებისკენ, რომელიც მდებარეობს რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. ზოგადად, დაახლოებით მესამე ცდაზე მოვახერხე ყაზარმამდე დაკარგვის გარეშე. ჩავხტი და დავრეგისტრირდი. სახიფათო ოთხთა ჯადოქრობა - გარეთ ყაზარმიდან ვხტები. რაც შეიძლება მალე დავრეგისტრირდები. დაქირავებულთა საჭრელი იარაღის სიძლიერე ისეთია, რომ თქვენი პარტიის წევრები +2 ან +1 ჯავშნით მხოლოდ ერთ დარტყმას უძლებენ. და ასეთ შევიწროებულ პირობებში შესასვლელ/გასასვლელში ყოველთვის არ იყო შესაძლებელი თქვენი კარგად დაჯავშნული სატანკო მეომრების თავდასხმების გამოვლენა. მე ვისროლე ჯადოსნური რაკეტები ჩემი ყველა მოგვებიდან/ბარდებიდან, ცეცხლს ვაკონცენტრირებდი ერთ მტერზე (იმ მტერზე, რომელსაც ჩემი ტანკები ურტყამდნენ, ან ჯადოქარს, რომ ჩამოეგდო შელოცვა). ხანდახან ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე ვერ იტანდა და ჩემი რაზმის უკან ყაზარმიდან გამორბოდა. ექვსი ჩვენთან ერთად რთული იყო, მაგრამ გავიტანეთ. ზოგადად, ამ გზით, ყველა რიგ-რიგობით მოვკალი... ტექნიკის აყვანა დავიწყე... შემდეგ კი აღმოვაჩინე სისწრაფის ხელთათმანები, ბროლის ჯავშანი და ჩაფხუტი, აბონის ჯავშანი და ჩაფხუტი, მზის ფარი +2.
უფრო მეტიც, ეს არ არის დაქირავებული მკვლელების ბოლო ჯგუფი, რომელიც თქვენს კვალს მიჰყვება. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, რაღაც ადგილას, ამორძალები თავს დაესხმებიან: ლამალა, ტელკა, მანეირა და ზელა. ეს ხულიგნები არანაირ განსაკუთრებულ საფრთხეს არ წარმოადგენენ, გარდა იმისა, რომ ორმა მათგანმა იცის ჩრდილებიდან გადმოხტომა და ზურგში დარტყმა.
საკმაოდ ბევრი ნივთი იყო დაგროვილი და გადავწყვიტე ქალაქ ნაშქელში წავსულიყავი. ტავერნაში დაქირავებული მკვლელი ქურდი ნიმბული დამესხა. მან ჩემი რაზმის ნახევარი დასაძინებლად გაგზავნა, მაგრამ მალევე თავი მოიკლა. ჩვენ ვუახლოვდებით სასახლეს, რომელიც მდებარეობს მდებარეობის ზედა მარჯვენა კუთხეში. შენობიდან არც თუ ისე შორს, ბიჭი არნიმი ითხოვს თქვენს დახმარებას - ვივერნი წიწილა მისდევს მას. მოკალი არსება და წადი ტავერნაში. პატარა ბრალი დაგვადანაშაულებს მისი შინაური ცხოველის, შინაური გველის მოკვლაში. კამათში იყავით თავაზიანი, წინააღმდეგ შემთხვევაში მცველები თავს დაესხმებიან თქვენს რაზმს და თქვენი რეპუტაცია შემცირდება. დაარწმუნეთ ბიჭი, რომ სიმართლე თქვას, მაშინ ჩვენს წინააღმდეგ ბრალი მოხსნილი იქნება (500 xp).
ასე რომ, მე შევაგროვე საკმარისი რაოდენობის ოქროს მონეტები და კარგად ჩავიცვი ნაშკელის მაღაროში ოთხი დაქირავებული მებრძოლის მოკვლის შემდეგ. ბანდიტების ბანაკამდე, თქვენ უნდა გააძლიეროთ თქვენი გუნდი. ამისათვის გადაიტანეთ ტელეპორტი ლენდორის კუნძულზე. წავედი დილის სიმღერის ტაძარში (ლატანდერი). აქ მე ვესაუბრე ჯადოქარს პელტარს, რომელმაც ჩვენი რაზმი გაგზავნა ქალაქ რესტენფორდში.

Secret of Bonehill mod-ის დეტალური გაცნობისთვის იხილეთ ამ ფორუმის ბიბლიოთეკა




ასე რომ, ჩვენ დავტოვეთ რესტენფორდი და აღმოვჩნდით კონტინენტზე - ლატანდერის ტაძარში. სკარლეტ ო'ჰარასა და ტრიქსტერ სტოუნის უილის რაზმში, რომლებიც კუნძულზე ვიპოვეთ, შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ თქვენი იარაღი. ესაუბრეთ ლატანდერის ტაძრის აბატს და განაახლეთ უილის საბრძოლო ფლეილი.
ჩვენთან ერთად გვყავს ლურჯი დრაკონის თანამშრომლები. მის აღწერილობაში ნათქვამია, რომ ასეთი ჯოხების ტარება მხოლოდ დრაკონის მხედრებს შეუძლიათ. მისი დაბრუნება ძალიან დაინტერესდება ლურჯი დრაკონის კულტით. და მართლაც, როგორც კი ტაძრიდან გავდივართ, კულტის წარმომადგენელი, ჯადოქარი შარგრაილარი, დაქირავებულთა ჯგუფს გვიგზავნის ჩვენკენ. ფრთხილად იყავით და არ დაზოგოთ სამკურნალო წამალებზე.

ჩვენ ვბრუნდებით ბერეგოსტში და ვყიდით დაგროვილ აღჭურვილობას. არ დაგავიწყდეთ მიყიდოთ ბანდიტების სკალპები ოფიცერს მხიარულ ჟონგლერში. თქვენ შეგიძლიათ შეუკვეთოთ ჯავშანი ანხეგის ჭურვიდან მჭედლისგან. დასავლეთში, სახლთან არის გოგონა, სახელად ენლი დადლი. ის ჩივის, რომ მისი მშობლები გამუდმებით ჩხუბობენ. სახლში შევდივართ და დიასახლისს და პატრონს ვესაუბრებით. თურმე რაღაც აკლდა მათ. გოგონა იტყობინება, რომ ეს არის მარგალიტის ყელსაბამი. მისი მშობლები იძულებულნი არიან აღიარონ, რომ ამ საოჯახო სამკაულების გაყიდვას ცდილობდნენ. მათ ბევრი ვალი აქვთ საკუთარ სახლს და შესაძლოა უსახლკაროდ დარჩნენ. დაარწმუნე ისინი, რომ ყელსაბამი გიყიდონ 600 მონეტად, შემდეგ კი ყელსაბამი დაუბრუნონ ენლი დადლის (გამოცდილება და რეპუტაცია). ბერეგოსტის ჩრდილო-დასავლეთით არის საცხოვრებელი კორპუსი, რომელშიც უცნაური ოჯახი ცხოვრობს. შიგნით რომ შეხვალ და ბიჭს დაელაპარაკები, იფიქრებს, რომ მძარცველები მოვიდნენ და მშობლებს დაურეკავს. ოჯახის მამა უზარმაზარი ოგი აღმოჩნდება... ადექი ზევით და დაასრულე „დედა“ - შეგიძლია ცხედრებიდან კარგი რაღაცები ამოიღო, მათ შორის მღვდლების/დრუიდების ჩექმები გამოირჩევიან, რაც რიცხვს მატებს. გამოყენებული შელოცვების.

ლარსვუდი


მივედი გორიონის საფლავთან და მოვკალი ჰობოგობლინები და გიბერლინები (რუკის ზედა მარცხენა კუთხე). მერე გზაჯვარედინზე წავიდა.მესამე თავში, ნაშკელის მაღაროებიდან დაბრუნების შემდეგ, აქ ექვს ბანდიტს წავაწყდებით (თუ ტრანციგისგან არ მივიღებთ ინფორმაციას Feldpost Hotel-ში, ბერეგოსტში). მათი ლიდერის სახელია დიკი. თუ თქვენ მოკლავთ ყველა ბანდიტს დიკის გარდა, მან შეიძლება გამოაგდეს და მოგვცეს ბანაკის ადგილმდებარეობა.
შემდეგ მივდივართ აღმოსავლეთით და ვხსნით ადგილს, სახელად ლარსვუდი.
თევენი ბანდიტების საკმაოდ დიდი ბანდის ლიდერია. ის შეიძლება დაარწმუნოს, რომ ბანაკში წაგვიყვანოს, თუ ჩვენ ვპასუხობთ სტილში: „ვიცით, რომელ მხარეს უბერავს ქარი“. თქვენ ასევე შეგიძლიათ წარმოაჩინოთ სისხლისმსმელი ავაზაკები, მაგრამ ეს იმუშავებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ პერსონაჟის ძალა 14-ზე მეტია.
ჩრდილო-აღმოსავლეთში ნახავთ დაუმთავრებელ დრუიდების საკურთხეველს. უფრო მეტიც, ზოგიერთი ოსმადი ავაზაკებს თქვენ ბანდიტებად და თავს დაესხმებათ. ბრძოლის შემდეგ ესაუბრეთ დრუიდ კორსონს - ის გეტყვით რა მოხდა აქ. თუმცა, ის მატყუარა აღმოჩნდება - თუ ძლიერად დააჭერთ, გაიყოფა, აღიარებს მკვლელობას და მოუნდება კიდევ ერთი ჩაიდინოს.
თუ დაბრუნდებით ბერეგოსტში დასასვენებლად და თქვენი საბრძოლო მასალის შესავსებად, ახალი NPC გამოჩნდა Merry Juggler-ში. ბარბარას სახელია ტორფინ ჰაუსკლუნიფი. ის არ არის ძლიერი დაცვაში, რადგან მას შეუძლია მხოლოდ ჯაჭვის ან ტყავის ჯავშნის ტარება. თქვენ შეგიძლიათ წაიყვანოთ იგი თქვენს რაზმში, აიღოთ შესანიშნავი ორმხრივი ხმალი +2 (ისევე, როგორც ჩრდილოეთის ჩექმები, დაცვა სიცივისგან) და მისცეს მინსკს. მერე დაემშვიდობე გულუბრყვილო ბარბაროსს.

ბანდიტთა ბანაკი


როგორ გავუმკლავდეთ კარგად აღჭურვილი ბანდიტების ბრბოს? ამ დროისთვის, სხვადასხვა ტროფებს შორის, თქვენ უნდა გქონდეთ ორი ცეცხლოვანი კვერთხი და ერთი ღრუბლის მკვლელი. ბანდიტების ბანაკისკენ მივდივართ. ჩვენ წინ ვაგზავნით პარტიის ორ წევრს - ტანკის მეომარს და ჯადოქარს/ბარდს, რომელსაც შეუძლია ღრუბლოვანი მკვლელის კვერთხი. შეგვამჩნიეს და განგაში დაარქვეს, ბანდიტები ჯგუფდებიან და ჩვენსკენ მოძრაობენ. სანამ ჩვენი „ტანკი“ აკავებს მშვილდოსნებს დარტყმებს, თქვენ, როგორც ბარდი/მაგი, კარვების მახლობლად ორ ადგილს ფარავთ Killer Cloud-ის შელოცვით. შემდეგ სწრაფად ვბრუნდებით ჩვენს ჯგუფში. ბანდიტები მოძრაობენ შენს შემდეგ, ისინი ჩავარდებიან შხამიან ღრუბელში და დაკარგავენ თავიანთი ძალის ნახევარს, სანამ სროლის მოედანს მიაღწევენ. დანარჩენებს ვფარავთ ჯოხებიდან ცეცხლოვან ბურთებს და, გამოჯანმრთელებით, დასავლეთისკენ ვიხევთ. ტყიდან გამოგყვებათ ბანდიტების ძალზე შეურაცხყოფილი ჯგუფის მხოლოდ მეოთხედი. ჩვენ მათ ვასრულებთ, ვკურნავთ და ფრთხილად მივდივართ ბანაკისკენ, გზად გვამებიდან ვაგროვებთ ტროფებს. გნოლებით ვასუფთავებთ გამოქვაბულს, ვეძებთ პატარა ქოხებს და შევდივართ მთავარ შენობაში. ჩვენ გავათავისუფლებთ ტყვეს, ქურდ ენდერ საის. მისი თქმით, ყველა თავდასხმაში დამნაშავეა რკინის ტახტი, რომლის შტაბ-ბინაც მდებარეობს დედაქალაქ ბალდურების კარიბჭეში. თაზოკი არ არის ბანაკში - წავიდა თავის ლიდერთან შესახვედრად. ენდერ საიმ თქვა, რომ თაზოკი ხშირად სტუმრობდა კლოკვუდის ტყეებს. და ჩვენ უნდა მივყვეთ მის გზას. ჩვენ ვხსნით ხაფანგს მკერდიდან, ვპოულობთ დამადანაშაულებელ ასოებს - იწყება ახალი თავი, კლოკვუდის ტყე ჩნდება მსოფლიო რუკაზე. ჩვენ ვასუფთავებთ ადგილს და ვბრუნდებით ბერეგოსტში, გადავცემთ თასებს მჭედელს და Feldpost სასტუმროს მფლობელს. მხიარულ ჟონგლერში დავტოვე ჩემი პარტიის წევრი, ბარდი კირა სილვერსტრინგი. კლოკვუდის ტყეებში ახალი საინტერესო ამხანაგი გველოდება.

Cloakwood Forest


Cloakwood Forest-ის ხიდზე შეხვდებით თამაშში საუკეთესო მშვილდოსანს - მეომარ-ქურდ ყურანს. ჩვენ მას საუკეთესო მშვილდს ვაძლევთ. მდებარეობის აღმოსავლეთ ნაწილში გვხვდება ტასლოი, რომელმაც გურკეს მოსასხამი მოიპარა. ამოიღეთ მოსასხამი და დაბრუნდით გურკაში, მხიარული ჟონგლერის ტავერნაში, რომელიც მდებარეობს ქალაქ ბერეგოსტში. გურკემ მთლიანად დაივიწყა მისი დაკარგვა და მოსასხამს დაგიტოვებთ (500 xp).
სანადირო სახლში შეხვდებით ბიჭს, სახელად ალდეტს. ის გვეტყვის, რომ მისი მეგობრები მოკლეს დრუიდებმა და გვთხოვს დავეხმაროთ მეგობრების შურისძიებაში. თუ თანახმა ხარ, დრუიდები მაშინვე მოგიახლოვდებიან. თქვენ გაქვთ ორი ვარიანტი:
1) დაეხმარეთ დრუიდებს. ამ შემთხვევაში თქვენ მიიღებთ 2000 xp, Bastard ხმალი +3. მაქციების წინააღმდეგ და დედაქალაქ ბალდურის კარიბჭეში, თქვენ თავს დაესხმებით ალდეტას ძმას. Არაა პრობლემა. დრუიდები ასევე გეტყვიან ბნელი დრუიდების შესახებ და რომ ფრთხილად უნდა იყოთ მათ მიმართ.
2) დაეხმარეთ ალდეტს. დრუიდების მოკვლის შემდეგ თქვენ მიიღებთ საკმაო გამოცდილებას; ერთი ლიდერისთვის ისინი აძლევენ 4000 xp და ცხოველებთან მეგობრობის რგოლს. მოგვიანებით, ბალდურსის კარიბჭის დედაქალაქში შეგიძლიათ კვლავ იპოვოთ იგი სავაჭრო ლიგის შენობის მახლობლად.
თქვენ შეგიძლიათ მოიპაროთ Bastard ხმალი +1, +3 მაქციების წინააღმდეგ და მისგან ბრილიანტი (ეს შეიძლება განმეორდეს, უკვე Baldur's Gate-ში), ის თავად მისცემს მესამე ბასტარდის ხმალს, ქვესტიის დასრულების შემდეგ.

Cloakwood Forest-2


იყავით ფრთხილად - ადგილზე ბევრი ობობის ხაფანგია. ადგილმდებარეობის დასაწყისშივე ნახავთ ტიბერს. ის გეტყვით, რომ მისი ძმა ობობებზე სანადიროდ წავიდა ტყეში და არ დაბრუნებულა. ჩემს ძმასაც ჰქონდა ხმალი ობობების ქარიშხალი. შეთანხმდნენ, რომ იპოვონ მისი ძმა ჩელაკი. რუკის ცენტრში ნახავთ გამოქვაბულს. შესვლისთანავე ობობა დედოფალი და მისი მსახურები გელოდებიან. მისი მოკვლის შემდეგ, გამოიკვლიეთ გამოქვაბული და იპოვით იმავე ხმალს, ორ ბეჭედს და ჩელაკის ცხედარს. მიიტანეთ ეს სხეული თქვენს ძმას და მიიღებთ 800 xp. თქვენ ასევე შეინახავთ ხმალს (თამაშში ერთ-ერთი საუკეთესო ხმალი).

Cloakwood Forest-3


ხიდზე შეხვდებით დრუიდს, ლასკალს, რომელსაც აქვს შეტყობინება რკინის ტახტზე. თქვით, რომ ამ ორგანიზაციის მტრები ხართ და ის წამალს მოგცემთ. თუ სხვა პასუხს აირჩევთ, ის თავს დაესხმება და პარტიას უდანაშაულო ადამიანის მკვლელობის რეპუტაცია მოეხსნება. ლოკაციის დასავლეთ ნაწილში უზარმაზარ ხეს წააწყდებით, სინამდვილეში ეს არის მთელი სახლი. შეგიძლიათ შიგნით შეხვიდეთ და ესაუბროთ ჩრდილოვან დრუიდს ​​არჩდრუიდ ამარანდს. თქვი, რომ ბანდიტებზე ნადირობ და ის მოგცემს ინფორმაციას. თუ გუნდში ჯაჰეირა გყავს, ის ავტომატურად შემოგეტევა, რადგან ჯაჰეირა ჩვეულებრივი დრუიდია და არა ჩრდილოვანი, ანუ მოწინააღმდეგე ფრაქციის წარმომადგენელი.
გამოქვაბულთან, სადაც პეტრე ჩრდილოეთი ავარჯიშებს პატარა ვივერნებს, შეხვდებით ბნელ დრუიდს, სახელად იზეფიას. ის უფრო მეტს გეტყვით პეტრე ჩრდილოეთის შესახებ და რას აკეთებს ის. სწორი პასუხი მასთან საუბრისას არის 2. თუ აირჩევთ 1 ან 3 ვარიანტს, ის თავს დაესხმება.
ჩრდილო-აღმოსავლეთით მდებარე გამოქვაბულში ბანდიტი პიტერ სევერნი იმალება. ის საკუთარი მიზნებისთვის აჩენს პატარა ვივერნებს და ამბობს, რომ ისინი განსაკუთრებულად კარგია. ვინ იცის, ნებისმიერ შემთხვევაში, მოკალი ის და მისი ვივერნები. ნივთებს შორის ნახავთ ულამაზეს მშვილდს +3. ბარდი ელდოტი შემოგიერთდებათ, თუ თანახმა ხართ დაეხმაროთ მას გაათავისუფლოს მისი სიყვარული სკაი მამისგან ბალდურის კარიბჭეში. დრუიდ ფოლდორნს უბრალოდ სურს გაწმინდოს რკინის ტახტის ტყე, რომელიც მდებარეობს კლოკვუდის მაღაროში (ის ასევე იქნება სთხოვა შენს გუნდში შეერთება).

Cloakwood Forest-4


რუკის აღმოსავლეთით არის შესასვლელი მღვიმეში. გამოქვაბულში თქვენ უნდა მოკლათ ყველა ვივერნი - ეს პირადი ძიებაყურანი. თუ არ შესრულდა, გამოთქვამს უკმაყოფილებას და შესაძლოა დატოვოს ჯგუფი. ასევე გამოქვაბულში არის ერთი უზარმაზარი ვაივერნი, თუმცა მკვდარი, და მცირე რაოდენობით გვამები (ერთ-ერთი მათგანი შეიცავს გარკვეული რაოდენობის საგანძურს). Wyvern-ის თავი შეიძლება გაიყიდოს 2000 ოქროდ (მხოლოდ ერთი თავი) კელდათ ოლმირზე. BGT-ში ის არ იყიდის თავს, თუ ჯგუფში ყურანი არ არის. ასევე, wyvern-ის თავების შეძენა შესაძლებელია ზოგიერთ მაღაზიაში 500 მონეტად.
ამ ადგილას თქვენ შეხვდებით ერთადერთ ჰამადრიადს BG I-ში. არ შედის დიალოგში, უტევს ავტომატურად. ცდილობს პერსონაჟების მოხიბვლას, შემდეგ იწყებს ტელეპორტირებას ტერიტორიის გარშემო (650 xp). ჩვენ ვკლავთ ყველა ბოროტ სულს და გადავდივართ აღმოსავლეთში.

Cloakwood Mines




ჩვენ რამდენიმე ნაბიჯს ვდგამთ მაღაროებისკენ, როცა თავს დაესხმება თაღლითა გამოქვაბულის დათვებით. დრუიდი არ უსმენს ჩვენს გარანტიებს, რომ ჩვენ არ ვართ რკინის ტახტიდან - გამოსავალი არ არის, ჩვენ უნდა ვიბრძოლოთ. გვამიდან ლამაზ ნივთებს ვხსნით. მათი წყალობით ჩემმა "ტყის მოყვარულმა" მიიღო -10 დაცვა.

გვარდიის მეთაური ლაკადაარი მდებარეობს ტერიტორიის ჩრდილოეთით. როცა დაგინახავს, ​​კითხვების დასმას დაიწყებს. კითხვაზე "ვინ მოდის?" თქვენ შეგიძლიათ უთხრათ მას საშინელება შხამიან ვივერნებზე - საწყალი კაცი საშინლად გაიქცევა. ან შეგიძლიათ უბრალოდ მოკლათ იგი.
ყაზარმის შიგნით არის მცირე განძი და რამდენიმე მცველი. მეორე სართულის მცველი გაგექცევა. ყაზარმები. ყაზარმის ჩრდილო-აღმოსავლეთით არის საწყობი. შიგნით მცველი ზის. თავლის მახლობლად თავს დაესხმებიან: დრასუსი (სიჩქარის ჩექმები, მორგენშტერნი +1), რეზდანი (ხალათი), გენტორი (თეფშის ჯავშანი +1, დიდი ფარი) და კისუსი (ხალათი). შედით შენობაში, ჩადით კიბეებზე, შედით ლიფტში და გადაატრიალეთ ბერკეტი. თუ ფოლდორნი გყავთ თქვენს ჯგუფში, მაშინ ყველა მცველი, რომელსაც შეხვდებით, აგრესიული იქნება. პატარა ფარდულში, რუკაზე მონიშნულია, როგორც „საწყობი“, არის გამყიდველი სელანიო. ეცადეთ, ერთბაშად მიჰყიდოთ მას ყველაფერი, რაც არ სჭირდება. რამდენიმე ზარის შემდეგ ის სამუდამოდ დაგტოვებთ.
მაღაროების ზემოთ მდებარე საყრდენებზე შევდივართ სახლში. ჩვენ თავს დაესხმება ტიტუსს (ყინულის გიგანტის სიძლიერის სარტყელი, ძალა 21) მცველებით.

Cloakwood Mines-ის პირველი მიწისქვეშა დონე

გაიარეთ ჩრდილოეთის დერეფნის გასწვრივ და ესაუბრეთ მაღაროელს, რომელიც დგას მდინარის ნაპირთან (x 1980 y 240). დათანხმდით მის გათავისუფლებაზე და ის გეტყვით, როგორ გაანადგუროთ მაღაროები - თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ შტეფსელის გასაღები მაღაროს მცველისგან. აქ შეგიძლიათ ისაუბროთ ყველა მაინერთან. ზოგი მოგთხოვს მათ გათავისუფლებას, ზოგი მოგთხოვს მოკვლას. მეორე დონეზე გასასვლელი არის (x 1450 y 1500).

Cloakwood Mines-ის მეორე მიწისქვეშა დონე

გადადით სამხრეთ-აღმოსავლეთით (x 1387 y 605) და იქიდან სამხრეთ-დასავლეთით (x 1019 y 1143). ფრთხილად იყავით, არის ორი ელვისებური ხაფანგი. აქ არის ხალხის დიდი ჯგუფი, რომელიც უნდა მოკლას. ჯადოქარს აქვს მოგზაურის მოსასხამი და რამდენიმე გრაგნილი. ესაუბრეთ რილს (x 710 y 1634) და მიეცით 100 მონეტა მონების გასათავისუფლებლად. თუ გსურთ, შეგიძლიათ იესლიკი წაიყვანოთ გუნდში. გადასასვლელი ქვემოთ არის (x 385 y 1610).

Cloakwood Mines-ის მესამე მიწისქვეშა დონე

თქვენ აღმოჩნდებით მტრებით სავსე ოთახში (დონეზე შესვლისთანავე, ამიტომ მოემზადეთ ბრძოლისთვის). ამ დონეს აქვს ბევრი სიკეთე და ასევე სავსეა მტრებით, რომლებიც კვლავ ჩნდებიან. საგანძურის უმეტესობა ჩრდილოეთ ნაწილშია. შეიარაღებაში არის საშუალო ფარი +2. ბეჭედი, რომელიც იცავს იარაღის არაჯადოსნური სროლისგან, არის ერთ-ერთ კაბინეტში.ახლოს (x 2977 y 1921) არის ოგრე მაგი. როცა დაასრულებთ, წადით სამხრეთით სამჭედლოში - (x 1825 y 2680) და იქიდან სამხრეთ-აღმოსავლეთით. გადადით შემდეგ დონეზე - (x 2712 y 2860).

Cloakwood Mines-ის მეოთხე მიწისქვეშა დონე

Davaeorn მდებარეობს ამ დონეზე. ყურადღებით დააკვირდით ხაფანგებს, რადგან თუ ისინი წავიდნენ, ორი საბრძოლო საშინელება (ძალიან უსიამოვნო მოწინააღმდეგე) გამოიძახება. არსებობს სამი ხაფანგი: პირველი არის (x 1267 y 523). იპოვნეთ და გაანეიტრალეთ ისინი. მათ უკან, ცოტა მოშორებით, მეოთხეა. ახლა თქვენ მიაღწიეთ Davaeorn-ს - მოკალი ის (6000 xp, მოგზაურის სამოსი, ბოროტი არქიმაგის სამოსი, Bracers AC 6, გასაღები, 3 ნოტა, 4 გრაგნილი, 109 მონეტა) - დაიწყება მე-5 თავი. ამ ჯადოქრის მოსაკლავად გაგზავნეთ პირველი გამოძახებული მონსტრები. მას - დავაეორნი მათზე დახარჯავს მთელ თავის შელოცვებს და შემდეგ თავს დაესხმება მას თქვენი წვეულებით. ერთ-ერთ ოთახში დაგხვდებათ დავაეორნის მოსწავლე - სტეფანი. დაკითხეთ და გაათავისუფლეთ. სტეფანი გეტყვით, რომ მეტალის კრიზისის უკან სავაჭრო ორგანიზაცია Iron Throne დგას. მისი შტაბ-ბინა მდებარეობს დედაქალაქში - ბალდურის კარიბჭეში. ყურადღებით წაიკითხეთ მოკლულ დავაეორნზე ნაპოვნი წერილები. რკინის ტახტის სათავეში არის გარკვეული სარევოკი. გარკვეული რეილტარი ემსახურება როგორც მესინჯერს მას და დავაეორნს შორის.
შეაგროვეთ ყველა საგანძური ამ დონეზე. მიდით ლიფტში (x 270 y 1168) - დაგიბრუნდებით პირველ დონეზე. მიეცით დავაეორნის გასაღები შტეფსელთან მდგარ მონას. უთხარი, რომ რილთან ისაუბრე და ის მაღაროებს დატბორავს. ამის შემდეგ, თქვენ უყურებთ მოკლე ვიდეოს და თქვენი წვეულება გადავა ზევით. თქვენი ქმედებებიდან გამომდინარე (მაგალითად, თუ არ ესაუბრეთ რილს, ან თუ არ აჩუქეთ მას 100 მონეტა, თქვენ მიიღებთ ნაკლებს) თქვენ მიიღებთ თქვენს ჯილდოს: 2000 xp და +2 რეპუტაციას.

ხიდი ბალდურის კარიბჭემდე


ასე რომ, ჩვენ დავასრულეთ სამი Dark Side of the Sword Coast და Northern Tales of the Sword Coast პირველი ნაწილი. მოდით გადავიდეთ BG1-ის მთავარ ქვესტებზე.
ბალდურის კარიბჭის ხიდის ჩრდილოეთ ნაწილში არის მღვდელმსახური ტენიას სახლი (მდინარის ამ ნაპირზე, ანუ არ არის საჭირო ხიდზე გადაკვეთა). უმჯობესია არ ესაუბროთ მას, თუ არ მიგიღიათ ქვესტი მასთან და მის ფირფიტასთან. ტენიას სახლის ჩრდილოეთით ანხეგი დაესხმება. მოკალით იგი და აიღეთ ნესტერის ხანჯალი გვამიდან - ის დაგჭირდებათ დედაქალაქის ჩრდილო-დასავლეთ რეგიონში ერთ-ერთი ქვესტისთვის.
ხიდზე რომ გადახვალ, ჯარისკაცი გამოვა შენთან შესახვედრად და მოგთხოვს შესვლის საფასურს - 6 მონეტა. შემდეგ ის მიგიყვანთ თავის მეთაურთან, სკართან. ის იკითხავს, ​​შენს გამო იყო თუ არა, რომ ყველაფერი ცუდად წავიდა რკინის ტახტისთვის? როგორც პატიოსანი და კეთილსინდისიერი მოქალაქეები, უპასუხეთ დიახ. შემდეგ სკარი მოგთხოვთ აკონტროლოთ Seven Suns სავაჭრო გილდიის საქმეები. კარიბჭის წინ დგას ქაოტურად ნეიტრალური ჯუჯა ილუზიონისტი მღვდელი ქვეილი. შეგიძლიათ ის თქვენს გუნდში წაიყვანოთ, თუმცა ამ დროისთვის უფრო ძლიერი კომპანიონები გეყოლებათ.

ბალდურის კარიბჭე: აღმოსავლეთის უბანი



1. ტავერნა ელფის სიმღერა. 2. არკიონის სახლი. 3. შეიძინეთ ჯადოსნური წვრილმანები. 4. ქურდების გილდია.

როდესაც პირველად შეხვალთ ამ მხარეში, ჯადოქარი ელმინსტერი მოგიახლოვდებათ. ის გორაინზე მოგიყვებათ ცოტას, წარმატებებს გისურვებთ და გვეტყვის, რომ Scar of the Flaming Fist-ის სრული ნდობა შეიძლება. მალე მეგდატი გიპოვის და გეტყვის, რომ მისი შვილები ორკებმა მოიპარეს და მიცვალებულთა მინდვრებში წაიყვანეს. გადადეთ ეს ქვესტი დედაქალაქში და Ulgoth's Beard-ში მისიების დასრულებამდე. ელფის სიმღერის ტავერნაში არის ჯუჯა, რომელიც მოგთხოვთ საოცრებათა დარბაზიდან მისთვის ტელესკოპის მოპარვას. თუ გადაწყვეტთ დათანხმდეთ, სცადეთ მოლაპარაკება. ღამით, წადით საოცრებათა დარბაზში (იხ. ბალდურის კარიბჭე: დასავლეთის ტერიტორია) და მოიპარეთ ტელესკოპი. თუ ალორას დროებით მიიყვანთ თქვენს წვეულებაზე, შეგიძლიათ ტელესკოპი მოიპაროთ შეუმჩნევლად (იხილეთ დეტალები იქ). ან მოიხიბლეთ ყველა მცველი (მაშინ ასევე შეგიძლიათ აიღოთ საფირონი და ტრიქსტერის ქვა ზარდახშებიდან - 2500 მონეტა). ტელესკოპის დასაბრუნებლად მიიღებთ XP-ს, 500 მონეტას და ელვას. იმავე ტავერნაში, ვიღაც უბრალო კაუტერნუსი მოგთხოვთ, მოკლათ მეტი საზიზღარი ჰობოგობლინები. ამ არსებებმა აშკარად შეურაცხყოფა მიაყენეს ღარიბ თანამემამულეს. ბარმენისგან არც ისე შორს დგას ჩვენი ძველი მეგობარი, ნახევრად ორკ უგუთი. ის დედაქალაქში საქმროს შესახვედრად ჩავიდა, რომელსაც მხოლოდ მიმოწერით იცნობდა. დაელაპარაკეთ მას ორჯერ და ურჩიეთ, იყოს უფრო დარწმუნებული საკუთარ თავში, შემდეგ კი ნახევრად ორკი გადაწყვეტს თავის პირველ შეხვედრას თავის პატარძალთან (მიიღეთ 300 XP). თუ თქვენთან გყავთ ლურჯი დრაკონის პერსონალი, მაშინ Magic Little Things მაღაზიის სამხრეთით თქვენ თავს დაესხმებიან კულტისტები, რომლებიც პატივს სცემენ ამ პერსონალს.ტავერნის მეორე სართულზე არის ვაჭარი, რომლისგანაც შეგიძლიათ შეიძინოთ რამდენიმე ყელსაბამი და გრაგნილი. იქვე ნახავთ ამ ტავერნის პატრონს - ალიტს. თუ მას ჰკითხავთ საერთო სასოწარკვეთილებაზე, რომელიც სუფევს ტავერნაში, ალითი გეტყვით, რომ ეს დაწესებულება ადრე ცნობილი იყო ელფური გოგონას აჩრდილით. მისმა მომხიბვლელმა ხმამ, ზღვაზე დაღუპული საყვარელი ადამიანისკენ ლტოლვა, მრავალი მნახველი მიიზიდა. მაგრამ გასული თვემოჩვენებას ხმა არ ამოუღია - ეს ცუდი ნიშანია.
ნეკრომანტი არკიონს უნდა, რომ მიგიყვანოთ გვამი (ერთი ცალი). ქალაქის სამხრეთ-დასავლეთ და დასავლეთ რაიონებში კანალიზაციაში გვამებია. ჯილდოდ მიიღებთ 250 მონეტას და XP-ს.
Magic Trivia-ში პირველ სართულზე არის ადამიანი ან ელფი, თუ მას აჩუქებთ ამულეტს Arkion's Bloodstone-დან და Nemphra's Onyx Ring-დან (მაგრამ ჯერ აკრიონისა და ნემფრას ქვესტი უნდა დაასრულოთ), ის ბედნიერი იქნება და დაგაჯილდოებთ. XP. ორდულინი: აღმოსავლეთი რეგიონი, არკიონი: აღმოსავლეთი რეგიონი, ნემფრა: სამხრეთ-აღმოსავლეთი რეგიონი.
ცენტრში შეხვდებით ბანდიტს ნიკლოსს. ის იტყვის, რომ მისი უფროსი ელოდება თქვენთან შეხვედრას. მიდით ნიკლოსის ჩრდილოეთით შენობაში ქურდების გილდიაში და თქვით პაროლი „ფაფრდ“. შიგნით გელოდებათ ქურდების პატრონი ალატოსი. ესაუბრეთ მას ტაქტიანად, თორემ გუნებას დაკარგავს და თავს დაესხმება. გამოდის, რომ მას სურს, რომ ხელი შეგიშალოთ "საჰაერო ხომალდის" მშენებლობაში. ამისათვის თქვენ უნდა შეიჭრათ ობერონის სახლში და მოიპაროთ სამი რამ (დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ ქალაქის ცენტრალურ უბანში, ქვესტი "ობერონის ქონება"). თქვენ გაქვთ 10 დღე, რათა დაასრულოთ ქვესტი. წარმატებული მოქმედებებისთვის მიიღებთ XP-ს. ამის შემდეგ შენს გვერდით მდგომი ჯადოქარი თავს დაესხმება. თუ მანამდე წარმატებით გაიარეთ ნარლენის ტესტები (იხილეთ სადმე ახლოს), მაშინ ის დაგეხმარებათ მოღალატის მოკვლაში. თუ არა, მაშინ ყველა წითლდება. ამის შემდეგ თქვენ ხდებით გილდიის სრულუფლებიანი წევრი. ობერონის სახლი: ცენტრალური უბანი. გავლისას, აიღეთ Tome of Agility კასრიდან - ის დგას შავი ლილის მოპირდაპირედ, ქურდების გილდიაში. შავი შროშანი აქვს გასაყიდად კარგი ნივთები. ქურდების გილდიაში შეგიძლიათ ესაუბროთ ჰუსამს - მან რაღაც იცის რკინის ტახტის შესახებ.
ქურდების გილდიაში შეხვდებით ნარლენ დარკვოკს. მას სურს გამოსცადოს თქვენი ქურდული შესაძლებლობები. პირველ რიგში, ის შესთავაზებს შეხვედრას Playful Sturgeon ტავერნაში. როცა მიხვალთ, ესაუბრეთ მას (საუბრის წინ დაიმალეთ ჩრდილში) და ავტომატურად წაგიყვანთ იქ, სადაც უნდა იყოთ – დადექით ფხიზლად. მერე მოვა მცველი და გკითხავს, ​​აქ რას აკეთებო. თქვენ უნდა იყვიროთ, გააფრთხილოთ თქვენი თანამზრახველები და შემდეგ გაიქცეთ გილდიაში. არ შეეხოთ მცველს! ამისთვის თქვენ მიიღებთ XP-ს და ახალ ქვესტს - თქვენ უნდა მოიპაროთ Trickster Stone განტოლანდანისგან. წადით ტავერნაში Blade and Stars, გაესაუბრეთ ნარლენს და შემდეგ წადით განტოლანდანის სახლში. აიღეთ ქვა (დაწვრილებით იხილეთ სამხრეთ-აღმოსავლეთის ტერიტორია) და დაბრუნდით გილდიაში. ისევ ნარლენს დაელაპარაკე, ქვას აიღებს და სანაცვლოდ 3 მარგალიტს მისცემს.
ნარლენი: აღმოსავლეთი რეგიონი, მხიარული ზუთხი: ჩრდილო-აღმოსავლეთი რეგიონი, დანა და ვარსკვლავები: სამხრეთ-აღმოსავლეთი რეგიონი.
Magic Supplies-ის მაღაზიის მეორე სართულზე - (რუკაზე No3) - ოთხი ბოროტი ჯადოქარია. ისინი სიამოვნებით დაგესხმიან თავს. აიღეთ საგანძურის ღირსეული გროვა მათი გვამებიდან. თუ კზარი შენთანაა, მაშინ ჯადოქრები თავს არ დაესხმებიან, რადგან... ისინი ერთი და იმავე ორდენის - ჟენტარიმის წევრები არიან. (მეოთხე ჯადოქარი უხილავია; ის გამოჩნდება, თუ მეტხანს დაელოდებით).
Magic Supplies-ის მაღაზიის ირგვლივ ვიღაც შეილა კიდია. ესაუბრეთ მას თანმიმდევრობით 1-1-1-1-2-1 და ის მოგთხოვთ იპოვოთ მისთვის უცნობის დიდი წიგნი Candlekeep ბიბლიოთეკაში (თქვენ უნდა ესაუბროთ მას Candlekeep-ის მონახულებამდე).

ბალდურის კარიბჭე: ჩრდილო-აღმოსავლეთი ტერიტორია


1. ზუთხის თამაში.
2. გაწითლებული ქალთევზა.
3. სავაჭრო ლიგის სახლი (საჭიროა მოგვიანებით, ხმლის სანაპიროს ზღაპრებში).

ტერიტორია კედლით იყოფა ორ ნაწილად, ზედა ნაწილზე მხოლოდ მარცხნიდან არის შესაძლებელი, ქვედა ნაწილი მხოლოდ ქვემოდან. ქალაქის ქუჩებში მიმოფანტული უამრავი ჭაღებია, რომელიც მიდის ქალაქის კანალიზაციის სისტემის აღმოსავლეთ ნაწილამდე.
ჩვენ აქ წავედით ძირითადად ნარლენ დარკვოლის ქვესტი დასასრულებლად. ჩვენ მივდივართ ტავერნაში Playful Sturgeon, ნარლენი შემოგთავაზებთ დარჩენას შეტაკებაში, სანამ ის და მისი მეგობრები ძარცვავენ სახლს. დაე, ამ სახლამდე მიგიყვანოს, ერთი წუთიც არ გავა, სანამ დაცვა გამოჩნდება. გააფრთხილეთ თქვენი თანამზრახველები ყვირილით და გამორბოდით მდებარეობიდან - წითელ მცველს ვერ შეეხებით. შემდეგ ვუბრუნდებით აღმოსავლეთ რეგიონის ქურდების გილდიას, ვესაუბრებით ნარლენს და ვიღებთ ახალ დავალებას - დედაქალაქის სამხრეთ-აღმოსავლეთ რეგიონში. სასწრაფოდ იქ წავალთ. დავალების შესრულების შემდეგ ისევ აქ ვბრუნდებით.
როდესაც პირველად ეწვევით სავაჭრო ლიგის შენობის მიმდებარე ტერიტორიას, რკინის ტახტის ორი "მაგარი ბიჭი" - მარეკი და ლოთანდარი - დაგელაპარაკებიან. ისინი შემოგთავაზებენ, რომ ზედმეტად გრძელი ცხვირი არ ჩაყოთ ტახტის საქმეებში და დატოვოთ ქალაქი.
ქალი Playing Sturgeon-ში მოგთხოვთ ამოიღოთ წყევლა მისი ქალიშვილისგან. ამისათვის თქვენ უნდა აიღოთ წიგნი ბოროტი იაგოსგან, რომელიც ზის ტავერნა Low Lantern-ში, დედაქალაქის სამხრეთ ნაწილში, მესამე სართულზე. დააბრუნეთ წყევლის წიგნი ბრილბარას და მიიღეთ თქვენი ჯილდო. თუ თქვენს პარტიაში ყურანი გაქვთ, მათ შორის საინტერესო დიალოგი წარმოიქმნება. იმავე ტავერნაში დაელაპარაკე მთვრალ ლასელინს, ის შემოგთავაზებთ ფსონს ზემოთ მჯდომი მდოგვის ჟელეს მოკვლაზე. მოკალი და მიიღეთ 60 მონეტა. Playing Sturgeon-ის მეორე სართულზე არის გარკვეული მისტერ შადი. ჯობია, არ დაელაპარაკო მას: თუ პასუხებს აირჩევთ, თითქოს „იცნობთ“, ის წაართმევს ოქროს პანტალონებს, თუ პასუხებით არ გამოიცნობთ, ის უბრალოდ წავა. Killing Shade არ იმოქმედებს ჯგუფის რეპუტაციაზე (სტუმრის მტრული სტატუსი, მკვლელობის შემთხვევითი მოწმე, არ ითვლება).
Blushing Mermaid ტავერნაში თქვენ თავს დაესხმება არც თუ ისე ჭკვიანი ოგრე ლარზი. თქვენ შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ იგი 900 XP-სთვის ბრძოლაში, მაგრამ უმჯობესია მოკლათ - თქვენ მიიღებთ ექსპლუატაციას, იარაღის ოსტატობის Bracers-ს, შელოცვას და სხვა წვრილმანებს.

ბალდურის კარიბჭე: ჩრდილოეთი ტერიტორია



1.რამაზიტის კოშკი. 2. ჰელმის ტაძარი. 3. დუკალთა სასახლე. 4. სამი ძველი ბარელი ტავერნა. 5. რინის სახლი. 6. პეტრინისა და მისი ბიძა ბერენის სახლი.

ახლობლებმა შეგვატყობინეს, რომ არ შეგვიშვებდნენ, თუ იქ რაიმე მნიშვნელოვანი მოვლენა არ ხდებოდა (ჰერცოგის ციხეში ჯერ ვერ შეხვალთ, დაელოდეთ მეშვიდე თავს. ტიკმა თქვა, რომ ქალაქის კანალიზაციაში შეგიძლიათ შეხვიდეთ ჭაბურღილების საშუალებით. ტროტუარებზე.გატეხილი სარკე და რკინის კრიზისი ტარტუსი დაიჩივლებს.
ადგილობრივებმა განაცხადეს, რომ პალადინი, რომელმაც ბავშვი მოკლა, ჰელმის ტაძარში იმალებოდა. უცნაურია, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ პატივცემულ პალადინებს შეეძლოთ ასეთი დანაშაულები. ჰელმის ტაძრის ირგვლივ შეკრებილი ხალხისგან შევიტყვე, თუ სად ცხოვრობდნენ გარდაცვლილი ლუიზის მშობლები - სახლში, დუკატების ციხის შესასვლელიდან მარცხნივ. გოგონას მამა მწუხარებით გაგიჟდა და ლუის დედასთან საუბრის შემდეგ მივხვდი, რომ იგი ქალიშვილის სიკვდილში პალადინს არ ადანაშაულებდა. მაგრამ მან ამ საქმეზე არაფრის თქმაზე უარი თქვა. პალადინმა სერ დიურონმა უხალისოდ აღიარა, რომ გოგონა ბოროტმა დემონმა შეიპყრო და ის უნდა მოეკლა... მაგრამ დემონის სიკვდილმა ასევე იმოქმედა ბავშვის სხეულზე. გოგონას დედას მივუბრუნდი და ვუთხარი, რომ ვიცოდი ლუიზის გარდაცვალების მიზეზი - აკვიატება. საუბრებიდან გაირკვა, რომ დემონი ისევ სადღაც ქალაქში იმალებოდა. პალადინს ვაცნობეთ, რომ დედაქალაქის ცენტრალურ ნაწილში უცნაური მათხოვარი ქალი შეგვხვდა. ეს ყოფილი ძიძა ჯადოსნურად ტელეპორტირებულ იქნა რომელიღაც ბავშვმა ლუსკანიდან ბალდურის კარიბჭეში. სავარაუდოდ, ეს იგივე დემონია. სერ დიურონმა მადლობა გადაუხადა ინფორმაციისთვის და გაიქცა ამ მათხოვარი ქალის მოსაძებნად (500 XP).
პეტრინი სახლიდან გაიქცა და გთხოვს ბეჭედი მოიყვანოო. წადი მის სახლში. ბერენი იქ გელოდებათ. ის მოგთხოვთ კატის მოკვლას ან უბრალოდ უჩივლებს მას. თქვენ შეგიძლიათ გაარჩიოთ მისი ჯიბეები - მიიღებთ დაცვის მოსასხამს +1. ახლა ადექით მეორე სართულზე და აიღეთ ანგელოზის კანის ბეჭედი მაგიდის უჯრიდან. მიეცით ბეჭედი პეტრინს - მიიღებთ XP-ს.
ტავერნის სამი ძველი კასრის მეორე სართულზე ნახავთ ჯუჯა კვონინგარს. ის მედიტირებით არის დაკავებული და მოგთხოვთ, რომ გონების ფოკუსირების წამალი მოუტანოთ. მისი შეძენა შეგიძლიათ Magic Little Things მაღაზიაში. გნომის დასახმარებლად მიიღებთ XP-ს და რამდენიმე სასარგებლო წამალს. მესამე სართულზე სამი ძველი კასრის ტავერნაში შეხვდებით დიდგვაროვან ქალს, რომელიც შემოგთავაზებთ 2000 მონეტას სირდემაკის მკვლელობისთვის (იჯდა ელფის სიმღერა ტავერნაში, აღმოსავლეთის რაიონი) - მან თითქოს ჭორები გაავრცელა მასზე. მე არ მომიკლავს - მან თავი დამაჯერებლად იმართლა. დიდგვაროვანი ქალის ოთახში კარადაში შეგიძლიათ ისესხოთ მინიმუმ ორასი ძვირფასი ქვა. ეღირება დაახლოებით 5000 ოქრო, ქარიზმისა და რეპუტაციის მიხედვით. თუ მაინც მოკლავთ სირდემაკს, ქალბატონი იტყვის, რომ 5000 ოქრო არ აქვს და ათჯერ ნაკლებს შესთავაზებს - 500. შეგიძლიათ დათანხმდეთ და გაუშვათ, ან დაიწყოთ შანტაჟი. ის დათანხმდება გადაიხადოს დუმილის საფასური, მაგრამ შემდეგ ჯერზე, როცა ოთახში მოხვალ, დაქირავებული მკვლელი გელოდებათ.
შეიჭრა ჯარდაკის სახლში (ის მდებარეობს ჰელმის ტაძრის მარჯვნივ) - დრელიკი (მოკლე ხმალი +1) თავს დაესხმება. ავიდეთ კიბეებზე - ჯარდაკი თავს დაესხმება თქვენ (Helm of Glory AC +1, გრძელი ხმალი +1 და სხვა წვრილმანები).
რინი გთხოვს დაეხმარო მისი ბალადის დაწერაში, რისთვისაც უნდა მოუტანო მას წიგნი „მდინარის უნიკორნის ამბავი“. წიგნის სესხება შესაძლებელია რამაზიტის კოშკში მდებარე ბიბლიოთეკიდან. ჯილდოდ მიიღებთ XP-ს და დამცავ გრაგნილს (დაცვა შხამისგან).
რამაზიტის კოშკის წინ მისი მფლობელი, პირადად, გელოდებათ. რამაზიტს უნდა, რომ ნიმფა რაგეფასტიდან წაიღოთ და მისცეთ. ჯობია უარი თქვას და მოკლა რამაზიტი, რადგან... ის არის რადიშ (XP, მეტასპელების ამულეტი, დაცვის ბეჭედი +2), შემდეგ კი წადი რაგეფასტში და დაარწმუნე, რომ მშვიდობიანად გაათავისუფლოს ნიმფა - ე.ი. რაგეფასტის მოკვლის გარეშე (იხ. დასავლეთის ტერიტორიის აღწერა).
გზა ცუდისთვის არის: თუ შენც რადიშ ხარ, მაშინ დათანხმდი. წადი რაგეფასტში - ის უარს იტყვის რამაზიტისთვის ნიმფის მიცემაზე და თავს დაესხმება. თუ მოკლავ, მიიღებ XP-ს, ამულეტს +1, Knave's Robe-ს, პარალიზის კვერთხს (ნამდვილად, ამ ნაგავი გამო შეყვარებული უბედური ჯადოქარი არ უნდა მოკლა). ახლა ნიმფა შეიძლება გათავისუფლდეს (XP და Nymph's Lock) ან წაიყვანონ რამაზიტში - ჯილდო არ იქნება. ამიტომ რამაზიტის მოკვლა ჯობია. Ragefast: დასავლეთის რაიონი. მოიარე რამაზიტის კოშკი - შიგნით რამდენიმე მონსტრია. კოშკის ზედა სართულზე ნახავთ უამრავ სასარგებლო სისულელეს და აზროვნების სიცხადის მოცულობას (ინტელექტი +1). დიუკების ციხის კარიბჭესთან, ქალაქის მცხოვრები მოგიახლოვდებათ და შეგატყობინებთ, რომ ორკები თავს დაესხნენ სახლს ელფების სიმღერის ტავერნასთან ახლოს. ჩვენ გადავდივართ აღმოსავლეთით, Magic Little Things მაღაზიის სამხრეთით, შევდივართ სახლში. როგორც გაირკვა, განგაში ყალბი იყო - ამ სახლში ცხოვრობს ჩვენი ძველი მეგობრის საყვარელი, ნახევრად ორკ უგუთა. მეზობლებმა მისი ჩამოსვლა თავდასხმად აღიქვეს. ადგილზე ყველა დავალება დასრულებულია.დროა ვითამაშოთ Mod The Grey Clan Episode One: In Candlelight. იხილეთ იგი ამ საიტის ბიბლიოთეკაში:

ბალდურის კარიბჭე: სამხრეთ-აღმოსავლეთი ტერიტორია



1. ტავერნა ხმალი და ვარსკვლავები. 2. განტოლანდის სახლი. 3. აფთიაქი. 4. ნემფრა. 5. აფთიაქი. 6. ტავერნა. 7. ნადარინის საწყობი. 8. სახლი, რომელსაც ქურდები ძარცვავენ.

ასე რომ, ჩვენ დავბრუნდით რუხი კლანის პირველი ეპიზოდის დასრულების შემდეგ: სანთლის შუქის რეჟიმში. მივდივართ ტავერნაში ხმალი და ვარსკვლავები. ნარლენი მიგიყვანთ განტოლანდის სახლში, სადაც უნდა მოიპაროთ ტრიქსტერის ქვა. სახლის მეორე სართულზე დაგხვდებათ მძინარე ადამიანი. მის საწოლთან არის ზარდახშა, რომლის შიგნით ქვა დევს (2500 მონეტა ღირს). როგორც კი შეხვალთ, ადამიანი გაიღვიძებს და იკითხავს: "ვინ არის იქ?" უპასუხე "Meow!" მამაკაცი დაიძინებს, მაგრამ მალე გაიღვიძებს და დაბნეული იტყვის: "მე არ მყავს კატა". უპასუხე, რომ დაკარგული კატა ხარ და დამშვიდებული კაცი ისევ დაიძინებს, მაგრამ, სამწუხაროდ, მალე ისევ გაიღვიძებს. გაიქეცი სახლიდან, წადი ქურდთა გილდიაში და ქვა მიეცი ნარლენს - ქურდების გამოცდები ჩაბარებულია! ტავერნაში ხმალი და ვარსკვლავები შეხვდებით G "Aksir-ს, რომელიც გიწინასწარმეტყველებს თქვენს ბედს სფინის ქვაზე. იპოვეთ მას ქვა და ის მოგცემთ XP-ს წინასწარმეტყველების გარდა. სფენი შეგიძლიათ ნახოთ ბაზილიკის გვამზე. სამხრეთ რეგიონიდან.
ნემფრა რომ გელაპარაკოს, პარტიაში ერთი კაცი მაინც უნდა იყოს. მოუტანე მას არკიონის ამულეტი. ნუ ესაუბრები მას, უბრალოდ მოიპარე წვრილმანი და მიეცი ნემფრას. ჯილდოდ ის დაგიძახებთ სულელს და მოგცემთ XP-ს და Vampiric Touch-ს. ან ბეჭედი მოიპარე და ორდულინიანს არკიონის ამულეტთან ერთად მიეცი.
ნადარინი გეტყვით, რომ დოქებს გაქცეული ბაზილიკი ჰკიდია. გადადით დედაქალაქის სამხრეთ ნაწილში და ერთ-ერთ სათავსოში ნახავთ ბასილისკს. მოკალი ცხოველი და დაბრუნდი ნადარინში შენი ჯილდოსთვის: XP და 1800 მონეტა.
ორი თაღლითი სახლის გაძარცვას ცდილობს. თქვენ შეგიძლიათ იმოქმედოთ თქვენი შეხედულებისამებრ, მაგრამ ყველაზე მომგებიანი ის არის, რომ უთხრათ, რომ თუმცა ეს სახლი თქვენი არ არის, არავის მისცემთ მის გაქურდვის უფლებას. მცირე ჩხუბის შემდეგ მიიღებთ XP-ს, მსუბუქი არბალეტი +1, ჯადოსნური არბალეტის ჭანჭიკები, გრძელი მშვილდი, 4 ქვა და ცოტა ფული.
იმისათვის, რომ გავხდეთ ქურდების გილდიის სრულუფლებიანი წევრები, ჩვენ უნდა შევასრულოთ მათი მესამე დავალება. ჩვენ მას თავად გილდიაში ვიღებთ ალატოსის ლიდერისგან "რავენ ნაწიბური". ქურდობა ცენტრალურ უბანში უნდა ჩავიდინოთ.

ბალდურის კარიბჭე: ცენტრალური უბანი



1. ობერონის სასახლე. 2. ლოთანდარი და მკითხავის კარავი. 3. ფელონიუს გისტის მამული. 4. მაღაზია "ჩიტი". 5. დრაკონის ტავერნა.

თქვენ გაქვთ რამდენიმე ვარიანტი, თუ როგორ უნდა მოიპაროთ მფრინავი გემისთვის საჭირო კომპონენტები ობერონის სასახლეში:
1). შეიჭრი სახლში, არავის ელაპარაკები და მესამე სართულზე ადი. იქ მოკალით ყველა მცველი და წაიღეთ ქვა, ფიგურა და წიგნი, რომელიც საჭიროა "მფრინავი გემის" შესაქმნელად. არავითარ შემთხვევაში არ მოკლათ მსახურები! თუნდაც აგრესიული გახდეს.
2) მე ვთამაშობ BGT-ს, არ ვიცი როგორ იყო თავდაპირველ თამაშში, მაგრამ მე მოვახერხე ამ ქვესტი დასრულება ასე (როგორც ვარიანტი "კარგებისთვის"): ერთი ქურდი (მაგალითად, იმოენი) მესამე სართულზე ასვლამდე შედის სახლში, ჩრდილში უჩინარდება, მესამე სართულზე ჩნდება, ჯერ კიდევ უხილავი, სწრაფად გადის ქვედა ოთახში და ისე, რომ გოგოებმა არ დაინახონ, ესაუბრება მსახურს და ირჩევს უპასუხე: „საშინელი ყაჩაღი ვარ, გეშინოდეს ჩემი“, მსახური გარბის, რჩება მკერდთან მიახლოება, ნივთების აღება და სწრაფად და ჩუმად გასვლა სახლიდან. 3) ვიმალებით ჩრდილში, გავრბივართ მესამე სართულზე, ველოდებით მსახურის გასვლას სასურველი ოთახიდან, ვიპარავთ ნივთებს და, ჩრდილში შებრუნებით ან უხილავ წამალს დალევით, გავდივართ გარეთ.
თქვენ შეხვდებით ლედი ჰანას, რომელიც გეტყვით, რომ ჯადოქარ რაგეფასტს ნიმფა ტყვეობაში უჭირავს. დაწვრილებით იხილეთ ქალაქის დასავლეთი ნაწილის აღწერა.
ფელონიუს გისტის მამულში არ გაათავისუფლოთ არც ერთი ადამიანი, რომელსაც ერთ-ერთი სახლის შიგნით იპოვით გაქვავებისგან, სანამ არ გაესაუბრებით დერგოდელს (იხილეთ ჩრდილო-დასავლეთის ტერიტორიის აღწერა). დერგოდელთან საუბრის შემდეგ, კუთხეში მდგომი კაცის განცვიფრება და ბალდურანის ჩაფხუტის შესახებ ჰკითხეთ. ის მოგცემთ შენიშვნას, სადაც ის დამალა ჩაფხუტს. დანარჩენი უსარგებლო იქნება. თუ კუთხეში მყოფ კაცს დროზე ადრე მაინც მოაბრუნეთ ქვიდან (სხვათა შორის, ამისთვის XP-ს გაძლევენ), არ ინერვიულოთ: შეგიძლიათ იპოვოთ ბალდურანის ჩაფხუტი და მოსასხამი და დეგროდელის ქვესტი მისი დახმარების გარეშე დაასრულოთ.
ადგილობრივი ბაზრის სადგომებთან გავლისას ლოტანდარი მოგიახლოვდება (მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მას უკვე ესაუბრეთ ქალაქის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში) და გეტყვით, რომ მოწამლული ხართ და 10 დღეში მოკვდებით, თუ თქვენ არ იღებთ ანტიდოტს. თუ დაეხმარებით მას წყევლისგან თავის დაღწევაში, ის გპირდებათ, რომ მოგცემთ ანტიდოტის თავის ნაწილს. წადი ნათელმხილველთან და ჰკითხე, როგორ შეგიძლია წყევლა ლოთანდარს მოაშორო. ნათელმხილველი გამოგიგზავნით ამბერლის ტაძარში. წადით ტაძარში და სთხოვეთ მღვდლებს შეხვედრა მთავარ ქურუმთან - ამისთვის მოგიწევთ ქრთამის გადახდა. მღვდელმთავარი გეუბნებათ, რომ წიგნი ტიმორას ტაძრიდან მოიტანეთ.
წადით ქალაქის დასავლეთ ნაწილში, წადით ქალბატონის სახლში და სთხოვეთ ბერს მაჯასთან ერთად წიგნი. რომ მოგცეთ, გულწრფელად თქვით, რომ ამ წიგნის გარეშე მოკვდებით (შენიშვნა: თუ წიგნი არ მოგცეს, მოგიწევთ აირჩიოთ მეორე ვარიანტი - იყიდეთ წიგნი 500 მონეტად) წიგნს მოგეცემათ. - ეს არის სიბრძნის წიგნი. ახლა დაბრუნდით ამბერლის ტაძარში და გადაეცით წიგნი მთავარ ქურუმს, მაგრამ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ის მოგცემთ Remove Curse scroll-ს (დიალოგის დროს აირჩიეთ შესაბამისი ხაზი). წყევლის ამოღების გრაგნილი, რა თქმა უნდა, შეიძლება მოიპაროს. მიუხედავად იმისა, რომ მღვდელმსახურთან დიალოგის ნაკლებობა დატოვებს მცირე ხარვეზს ქვესტში, ეს არ უნდა იმოქმედოს მის დასრულებაზე.
გრაგნილით გადადით ტავერნაში Blade and Stars - იქ ლოთანდარი გელოდებათ მეორე სართულზე. მიეცით მას გრაგნილი და აიღეთ ანტიდოტის პირველი ნაწილი. მეორე არის მარეკთან ერთად Blushing Mermaid ტავერნაში. წადი მეორე სართულზე და მოკალი მარეკი - ის არ დანებდება დარწმუნებას. არ დაგავიწყდეთ გვამიდან ანტიდოტის აღება. ყველა ტანჯვის შედეგად მიიღებთ XP-ს. ლოთანდარი: ცენტრალური უბანი, ნათელმხილველი: ცენტრალური უბანი, ამბერლის ტაძარი: სამხრეთი უბანი, ტიმორას ტაძარი: დასავლეთის რაიონი, ბლეიდი და ვარსკვლავების ტავერნა: სამხრეთ-აღმოსავლეთის უბანი, ბლუშინგი ქალთევზას ტავერნა: ჩრდილო-აღმოსავლეთის უბანი.
გაუმაძღრისთვის: თუ არ გინდათ სიბრძნის წიგნი +1 აჩუქოთ მთავარ მღვდელმთავარს, მაშინ საუბრისას ჯერ თქვით, რომ არ ენდობით - ის მოგცემთ გრაგნილს წყევლის მოსახსნელად და მერე მოიტყუე რომ წიგნი არ გაქვს - გაბრაზდება მღვდელი და თავს დაესხმება . ყველა მღვდელმსახურის მოკვლის შემდეგ, თქვენი რეპუტაცია არ დაეცემა (რადგან ისინი ბუნებით ბოროტები არიან). მღვდლის სხეულზე შეგიძლიათ იპოვოთ ბიჭის ცხედარი, რომელიც საჭიროა ქვესტი "ვარჩი როარინგჰორნის" დასასრულებლად.
გაუმაძღარი-ჭკვიანისთვის: თუ საერთოდ არ გინდა ვინმეს მოკვლა და რაიმეს გაცემა, მაშინ უბრალოდ მოიპარე ყველაფერი მღვდელმსახურისგან, როგორც ქურდისგან (და წიგნი ტიმორას ტაძარში).
ხარბ-ჭკვიან-ჭკვიანისთვის: თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ ლოთანდარის მოკვლა მას შემდეგ, რაც მიიღებთ მისგან (წყევლის მოხსნის გრაგნილის სანაცვლოდ) გამოცდილების ქულებს და ანტიდოტის ნახევარს. თქვენ მოგიწევთ მისი დაჭერა (რადგან ის ძალიან სწრაფად მოძრაობს მისი Speed ​​Boots-ის გამო) და ხელი შეუშალოთ მას კიბეებზე ამოსვლაში. გვამიდან აიღებთ სიჩქარის ჩექმებს, მოკლე ხმალს +1, ტყავის ჯავშანს +1, მსუბუქ არბალეტი.
ციხის კედლის უკან, მდებარეობის ყველაზე აღმოსავლეთ კიდეზე, ერთ-ერთ სახლში ცხოვრობს ჯუჯა ნადინი. მისი ვაჟი წავიდა ზოგიერთ ტავერნაში და მას უნდა, რომ მას +1 დამცავი მედალიონი აიღოთ. წაიღეთ ამულეტი თქვენს შვილს და მიიღეთ XP. ევრიკა მდებარეობს სამხრეთ-აღმოსავლეთით მდებარე ტავერნაში. შემდეგ დაბრუნდი ნადინთან - ის დააჯილდოებს. თქვენ მიიღებთ ჭურვების ყელსაბამს და რეპუტაციას +1.
მეფრინველეობის მაღაზია სავსეა გაცოფებული ქათმებით - წადით და მოკალით ყველა. დაბრონ საშენსტარი ალდეტ საშენსტარის ბიძაშვილია, რომელსაც კლოკვუდში შეხვდით. ის მხოლოდ მაშინ გამოჩნდება, თუ თქვენ მოკლავთ ალდეტს და თავს დაესხმებით.

ბალდურის კარიბჭე: დასავლეთის უბანი



1. მუზეუმი - სასწაულთა დარბაზი (გონდის ტაძარი). 2. ტიმორას ტაძარი. 3. Ragefast House. 4. ვარჩი როარინგჰორნის სახლი. 5. ფენტენის სახლი.

აქ გვაქვს მინიმუმ ორი ქვესტი, რომელიც დაკავშირებულია პირველ ლოკაციასთან - აღმოსავლეთ რეგიონთან: მოიპარეთ ტელესკოპი და იპოვეთ გვამი კანალიზაციაში. ღამით ტელესკოპის ასაღებად უნდა მიხვიდეთ მუზეუმში და დროებით თქვენს რაზმში წაიყვანოთ ქურდი ალორა, რომელსაც დარბაზში ნახავთ. მასთან ერთად, ქურდობა შეუმჩნეველი დარჩება და არ მოგიწევთ მუზეუმიდან საშინელი სისწრაფით გაქცევა. კანალიზაციის შესასვლელი შეგიძლიათ იხილოთ მდებარეობის ჩრდილო-აღმოსავლეთით, მუზეუმის უკან. აქ, ქალაქის დასავლეთ ნაწილის ქვეშ მდებარე კანალიზაციაში, კანალიზაციის მეფე შლუმფშას შეხვდებით. შეგიძლიათ ან თავაზიანად ესაუბროთ მას და ისწავლოთ რაიმე საინტერესო, ან უხეშად იყოთ მეფესთან და მოკლათ ყველა - მათ არაფერი აქვთ საინტერესო.
ვარჩი ითხოვს შენს დახმარებას - დათანხმდი დაეხმარო მას. მიჰყევით მას სახლში (გზაში - გაძარცვეთ, მიიღეთ კარგი ფარი) და ტიმორას მღვდელი მოგთხოვთ, რომ ბიჭის ცხედარი ამბერლის ტაძრიდან გამოიყვანოთ, რათა გააცოცხლოთ. გადადით სამხრეთ რეგიონში, ამბერლის ტაძარში და სთხოვეთ ტენიას დარეკვა. ბიჭის ცხედარი თენიას სთხოვე - მოგცემს - ტყუილად კი არა, მართლა.
დაბრუნდი ტიმორას მღვდელთან და მიეცი მას ცხედარი, შემდეგ ისევ დაელაპარაკე - ის გააცოცხლებს ბიჭს. შემდეგ დაელაპარაკე ვარჩის, ის მოგცემთ XP-ს, 2000 მონეტას და დიდ ფარს +1, +4 იარაღის სროლისგან. ამბერლის ტაძარი: სამხრეთი ტერიტორია.
Ragefast-ს უჭირავს ნიმფა ტყვე - თქვენ უნდა გაათავისუფლოთ იგი. წადი მის სახლში და დაელაპარაკე. იყავი თავაზიანი და არ გააღიზიანო, მერე გაუშვებს. თქვენ მიიღებთ XP-ს და ნიმფის საკეტს. წაიღეთ ნიმფის თმა Magic Trivia-ში (აღმოსავლეთი ნაწილი) და მიეცით ჰალბაზერ დრინს. მას სურს შეიძინოს ისინი 500 მონეტად. უარყოფა. შემდეგ ის შესთავაზებს ნიმფის თმისგან მოსასხამის შეკერვას 100 მონეტისთვის - დათანხმდით, თქვენ მიიღებთ ნიმფის მოსასხამს (ქარიზმა +2, შეუზღუდავი რაოდენობის შარმის მუხტით).
ჯუჯა ფენტენი ნებით იყიდის თქვენგან ანხეგის ჭურვებს თითო 250 მონეტად. მასთან მისასვლელად, თქვენ უნდა წახვიდეთ დასავლეთით სამხრეთ-დასავლეთიდან (ჯუჯის სახლი ციხის კედლის უკან არის). თუ გინდათ ესაუბრეთ ბრატლენს - ის მოგცემთ მოკლე ტურს. ესაუბრეთ მას, სანამ არ დაიღლება. მუზეუმში შეგიძლიათ ესაუბროთ უცნაურ ბარდს. მართალია, ამისგან მცირე სარგებელი მოაქვს. არანაკლებ უცნაურ რაღაცეებს ​​გეტყვით მეზღვაური კერაჩუსი. ლოკაციის ჩრდილოეთით შეხვდებით ბრძენ ჯადოქარს ენტილის ფულსომს. ის გვირჩევს, ყურადღებით შევისწავლოთ რკინის ტახტის საქმიანობა.

იხილეთ მსვლელობის მეორე ნაწილი

თამაშს დიდი ხანი ველოდით. ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, იმის გათვალისწინებით, რომ 1996 წლის ზამთარში დაწყებული, Interplay-ის ბიჭები დარწმუნებულნი ვიყავით, რომ თამაში გამოსული იყო. ერთია იცოდე, რომ ჰიტი ზუსტად ერთ წელიწადში გამოვა და მშვიდად იყო ბოლო დღემდე, მაგრამ სხვაა მთელი წელიდაათვალიერეთ ათობით საიტი, სადაც ყველანაირი რეი მუზიკსი და კრის პარკერი დარწმუნდნენ, რომ თამაში თითქმის მზად იყო, დარჩენილი იყო მხოლოდ მცირე შესწორება და სულ ეს იყო... მაგრამ! ჩვენ ნამდვილად მივიღეთ ის, რასაც ველოდით, ანუ წლის თამაში, მოგებული თამაში. როგორც ვიცით, გამარჯვებულებს არ აფასებენ, ასე რომ, მოდით ოდნავ გავასაყვედუროთ დეველოპერები RPG თაყვანისმცემელთა ფართო რიგებში მოუთმენლობისა და ვარდისფერი მოლოდინების გაღვივებისთვის და გადავიდეთ თამაშის რეალურ მახასიათებლებზე.

თუმცა დასახასიათებელი არაფერია, რადგან, მოგეხსენებათ, უპირობო ჰიტების აღწერისას ძნელია რაიმე ძალიან სასარგებლო თქვა. მუსიკა კარგია, ჟღერადობაც კარგია, რასაც გეიმპლეის პირველივე წუთებიდან იგრძნობთ. გრაფიკა, რა თქმა უნდა, ყოველგვარი ქების ღირსია. განსაკუთრებით არსებების დეტალი, სხვადასხვა ხედების სიდიადე: ხმაურიანი ჩანჩქერები, უზარმაზარი ციხესიმაგრეები, იდუმალი ნანგრევები, დაკარგული ტაძრები. თითოეულ მეტ-ნაკლებად შესამჩნევ ჯადოსნურ ნივთს აქვს საკუთარი ისტორია და თქვენი გუნდის თითოეულ პერსონაჟს აქვს მდიდარი ბიოგრაფია, ქცევა, ჩვევები და მორალური რწმენა. პერსონაჟზე ჩასმული ნებისმიერი ნივთი შეცვლის მის გარეგნობას. ადვილი შესამჩნევია თუ არა გმირს ხელში გრძელი თუ მოკლე ხმალი, ასევე ჯადოსნური (ფერმკრთალი ციმციმის ან მოწითალო ხელით) თუ არა. ასევე გააზრებული იქნა ნივთების ადგილმდებარეობა: პატარა ბარტყი არასოდეს ჩამოაგდებს სრულ მეტალის კუირას. მაგრამ თქვენ იღებთ ისრებს მშვილდოსნების სხეულებიდან, ჯადოქრებს მოსწონთ გზაზე ჯოხის აყვანა და გრაგნილების აღება, ხოლო დრიზტი, ბნელი ელფი, ატარებს თავის საყვარელ მოჯადოებულ ჭურვებს და ცნობილ +4 ჯავშანს.

მაგრამ არის მზეზე ლაქები: თამაში არც თუ ისე დიდია და თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დახარჯოთ დეველოპერების მიერ დაპირებული 100-120 საათი, მაგრამ, სავარაუდოდ, ერთ კვირაში დაასრულებთ, თუ ღრმად გაწუხებთ პრობლემები გადაარჩინა მსოფლიო რკინის დეფიციტისგან. არის რამდენიმე დუნდული, რომელიც არჩევითია საძიებო მიზნით, რაც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოეწონოს RPG თაყვანისმცემლებს, რომლებსაც უყვართ დუნდულებში სიარული არა მხოლოდ სიუჟეტური ხაზის გასწვრივ წინსვლის სურვილის გულისთვის, არამედ საკუთარი თავის წარმოჩენისა და მონსტრების შეხედვის მიზნით. მცირე ოპერაციული სივრცეა სრულფასოვანი თავგადასავლებისთვის, რომელიც გვქონდა Daggerfall-ში. რუკები ცოტაა და ის, რაც არსებობს, სწრაფად ათვალიერებენ და ათვალიერებენ. არ არის საკმარისი, რა თქმა უნდა, RPG-ების სამყაროში თითქმის გაუთავებელი თავგადასავლების მოყვარულთათვის, რომლის შესახებაც ჩვენ ვსაუბრობთ. თუმცა, მაგიდის როლური მოთამაშეები ყოველთვის უფრო დიდი და სანდო იქნებიან, ვიდრე მათი კომპიუტერის კოლეგები, და მაინც არასწორი იქნება BG-ის გაკრიტიკება გარკვეულწილად შემცირების გამო. ასევე, ძალიან ნუ ნერვიულობთ მასაზე მცირე ნაწილებითამაშები, რომლებიც არ შეესაბამება AD&D სისტემის ყველა კანონს. ქურდის კედელზე თოკის გარეშე ასვლის უნარი გაქრა და ჩრდილში დამალვის (მაგის უხილავობის ანალოგი) და ჩუმად სიარულის უნარი გაერთიანდა სტელსის ერთ უნარში. ჯადოსნური შელოცვების ბალანსი, ისევე როგორც მათი თვისებები, განიცადა მნიშვნელოვანი ცვლილებები. სასულიერო განკურნების შელოცვები ახლა აღადგენს AD&D წესებით დაშვებულ დარტყმების მაქსიმალურ რაოდენობას, რაც მათ ორჯერ უფრო ეფექტურს ხდის.

აქ არ იყო გამოყენებული წინა თამაშების ზოგიერთი აღმოჩენა დრაკონებისა და დუნდულების შესახებ ნაკვეთებით: იმავე თვალში, ძილის დროს, სასულიერო პირები ავტომატურად განიკურნებდნენ დაჭრილ თანამებრძოლებს და ძილი გაგრძელდა ჯგუფის სრულად განკურნებამდე. აშკარად არ არის 8 საათი, როგორც BG-ში, როცა უნდა გაიღვიძო, ათჯერ დაარტყი სამკურნალო შელოცვას და მერე ამდენივე ჯერ მეგობარს და ისევ დაიძინო (თუმცა თუ Heal Light Wounds-ს დააყენებ ცხელი კლავიატურა, მაშინ პრობლემა ისაა, რომ ცოტათი დაკარგავს თავის უპირატესობას). სეივებთან დაკავშირებითაც ცუდი სიტუაციაა: თამაშის გადარჩენის შემდეგ უსიამოვნოდ გაგიკვირდებათ სიცარიელედან გამოჩენილი არსებები, ზოგჯერ ძალიან ძლიერი. და რადგან ისინი, როგორც წესი, ხშირად ზოგავენ, როდესაც საქმე არც ისე კარგად მიდის და პალატების ჯანმრთელობა ძალიან ახლოს არის ნულთან, თქვენ ბოლო ფეხზე იქნებით, რომ გაუმკლავდეთ არსებების ახალ ურდოს. არის ადგილები (და ბევრია) სადაც საერთოდ ვერ იძინებ და ზემოხსენებული EOB-ის მეორე ნაწილში მხოლოდ ერთი ასეთი ადგილი იყო. ამიტომ, თქვენ უნდა იყოთ მოთმინება, აუკრძალოთ საკუთარ თავს ბრძოლების სირთულის დონის დაწევა და შეეცადეთ შეინახოთ რამდენიმე ძლიერი ჯოხი "წვიმიანი დღისთვის". ჯოხები, სხვათა შორის, არ იტენება, მაგრამ რატომ არის დიდი საიდუმლო. კიდევ ერთი - ქვესტის ნივთების უმეტესობას უმოწყალოდ წაგართმევენ და ყველაზე შემაშფოთებელი ის არის, რომ ეს ნივთები შეიძლება იყოს ძალიან სასარგებლო ან ძვირი.

თუმცა, თამაში წარმატებით დასრულდა და შორეული კანადის ქვეყნებიდან მუშები ტყუილად არ ჭამდნენ პურს. ზოგიერთი შემცირებული გეიმპლეი გაანათებს დიდი ხნის გამოცხადებული დანამატებით პირველ BG-ზე და მოსალოდნელ მეორე და მესამე ნაწილებზე (ისინი გპირდებიან, რომ დამატებები და გაგრძელება პირველ ნაწილთან ერთად 25 CD-ს მიიღებს!). ჩვენ კი თავდაპირველ AD&D სისტემაში ცვლილებებს გულმოდგინედ მივაწერთ თამაშის დაბალანსების სურვილს, თუმცა დადგენილი წესების საზიანოდ.

თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი უპირატესობა არის პაუზა, ყველა ავანტიურისტის დიდი მეგობარი და დამხმარე Baldur's Gate-ის სამყაროში. დააწკაპუნეთ სივრცედა მშვიდად გასცეთ ბრძანებები, იფიქრეთ ტაქტიკურ სვლებზე, დალიეთ ყავა და შეხედეთ მონსტრის ფიგურებს. პარამეტრებში შეგიძლიათ დააყენოთ ავტომატური პაუზა იმის მიხედვით სხვადასხვა პირობები: ჭრილობები, პერსონაჟის სიკვდილი, რაუნდის დასასრული და ა.შ.

მოგზაურობის ატმოსფერო კარგად არის განვითარებული, სიუჟეტი საინტერესოდ ვითარდება. ისტორია მთავარ გმირთან, რომელსაც, თურმე, ძალიან ცნობისმოყვარე მამა ჰყავდა, საკმაოდ ორიგინალურია. ასევე სასიამოვნოა დრიზტის, მფრინავის რეინჯერის (სხვათა შორის, ძველი კომპიუტერის RPG მენზაბერონზანის გმირის) ჩამოგდება, რათა ჩამოაგდო მისი გმირული ქედმაღლობა (კარგი, მე ის არ მომწონს, არ მომწონს. მისი მსგავსი!). ასე რომ, ჩვენი უმნიშვნელო ჩიბლების მიუხედავად, Baldur's Gate-ს აქვს თავისი "ტოპ ათეული" თითქმის ყოველგვარი მონაკვეთის გარეშე.

ჩვენი დროის გმირი

AD&D სისტემაში გმირის შექმნის პროცესის სრულად დაშლა საკმაოდ რთულია - ამას დასჭირდება ჟურნალის ნახევარი, თუ მეტი არა, და ამიტომ შემოვიფარგლებით რამდენიმეთ. სასარგებლო რჩევებიკონკრეტულად ბალდურის კარიბჭეში გმირის შექმნაზე. ჯერ ერთი, სქესი, გამოსახულება, სახელი და გარეგნობა აბსოლუტურად არანაირ როლს არ თამაშობს, ასე რომ მიაქციეთ მათ თქვენი ყურადღება. მეორე, კარგად დაფიქრდით რასის არჩევანზე. გირჩევთ, ყურადღება გაამახვილოთ ადამიანებზე, რადგან მათთვის ყველა კლასი ხელმისაწვდომია, რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი უფრო კონფიგურირებადია. ელფების ან ნახევარმცველების მაღალი წინააღმდეგობა მაგიისადმი, რა თქმა უნდა, გამოგადგებათ, მაგრამ სერიოზული ჯადოსნური ბრძოლები დაიწყება თამაშის შუა რიცხვებში და იქ ჯადოქრები არ კარგავენ დროს პირველი დონის შელოცვებზე Charm და Sleep. რაც შეეხება ჯუჯებს და ჯუჯებს, მათ მაგიაში ვარჯიში თითქმის არ აქვთ, თუმცა ჯუჯები კარგი მეომრები არიან. მაგრამ ზოგადად, რასის არჩევა დიდად არის დამოკიდებული პროფესიის არჩევანზე: თუ მაგიას დაუმიზნებ, მაშინ აიღე ადამიანი; საბრძოლო ხელოვნება - ჯუჯა; რეინჯერი ან ქურდი - ელფი ან ნახევრად ელფი.

პროფესია. აიღე ან ჯადოქარი ან მეომარი. რეინჯერი ან პალადინი საკმაოდ დიდ პრობლემას უქმნის მართვაში: ის შიშის გამო გახდა ბერზერი, მოკლა მძინარე ან დაუცველი გამვლელი და ასეთი დანაშაულის შედეგად დაკარგა შესაძლებლობები, ანუ ის გახდა დაცემული რეინჯერი ან პალადინი... და არ არსებობს სპეციალური ქვესტები მისი ყოფილი სტატუსის აღდგენისთვის. ქურდი კომპანიონად არის მოცემული თამაშის დასაწყისშივე და ორი ქურდის ყოლა ერთ გუნდში, რბილად რომ ვთქვათ, არაგონივრულია. ბარდი საერთოდ არ ღირს სახსენებლად - მათ კარგად შეუძლიათ სხვადასხვა სიტუაციების თამაში მაგიდის სესიაზე, მაგრამ BG-ში ბრძოლაში ისინი სრულიად ცუდები არიან. ძნელად არის საჭირო გზაზე სასულიერო პირის ან დრუიდის მთავარ გმირად აყვანა, რადგან მათ საკმაოდ ხშირად ხვდებიან, როგორც პარტიის პოტენციურ წევრებს, გარდა ამისა, ბრძოლაში ისინი მებრძოლზე უარესები არიან და მათი სხვა ნიჭი მხოლოდ სრულად ვლინდება. როდესაც ისინი მიაღწევენ მეოთხე ან მეხუთე დონეს. სწორედ მაშინ ჩნდება ჩონჩხები, ელვისებური ზარები და სხვა სანახაობრივი ტექნიკა.

მაგიის გზის არჩევის შემდეგ, დადეთ ფსონი სპეციალისტ მოგვებზე: მიაღწიეს ახალ დონეს, ისინი იღებენ არა ერთ შელოცვას, არამედ ორს და უკეთ იციან თავიანთი შელოცვები. კიდევ ერთი მომენტი: თქვენ იწყებთ თამაშს ორი შელოცვით, და არა ერთით - იგრძენით განსხვავება. სპეციალისტებს ასევე აქვთ უარყოფითი მხარეები. მათ არ შეუძლიათ გამოიყენონ საპირისპირო სფეროს შელოცვები, მაგალითად, ჩვენმა ნეკრომანსერმა ვერ შეძლო ილუზიის სფეროს გამოყენება, რაც, თუმცა, აბსოლუტურად გულგრილი გახდა მის მიმართ, როდესაც ჯადოქარი ჯადოქარი, სახელად ქსანი, შევიდა რაზმში. შედეგად, ორივე მოგვს ჰქონდა შელოცვების გაზრდილი რაოდენობა ჩვეულებრივ ოსტატებთან შედარებით. გარდა ამისა, ისინი ავსებდნენ ერთმანეთს, რადგან ერთმა ყოველთვის იცოდა ის, რაც მეორემ არ იცოდა.

მეომარი უფრო მოსახერხებელია ბრძოლაში, მაგრამ, ჩვენი აზრით, ის ძალიან მოსაწყენია, ამიტომ ჩვენ გუნდში მხოლოდ ერთით შემოვიფარგლეთ, რათა მისი სქელი კანი დაფაროს ჯადოქრებს, ხოლო ისინი სწრაფად, სწრაფად ჟესტიკულაციით და ლათინურად საუბრობენ. . როგორც პალადინის, ისე მეომრის ფუნქციაა ქურდისა და ჯადოქრების დაცვა; მათ მეტი შეუძლიათ მხოლოდ მათზე სუსტ მტერთან შეხვედრისას. მართალია, დამკვიდრებული ტრადიციის თანახმად, უფრო ადვილია ახალი თამაშის დაწყება, როგორც მეომარი, რადგან ჯადოქრები ამ მომენტში ძალიან სუსტები არიან და სჭირდებათ დაფასება და მოვლა, სანამ არ მიაღწევენ მინიმუმ მესამე დონეს. ხოლო ხელჩართულ ბრძოლაში ჯადოქარის ჯანმრთელობა არ აძლევს მას ხანჯლის ან კვერთხის ქანავის საშუალებას, ისევე როგორც მისი უუნარობა აიღოს სერიოზული იარაღი ან ჩაიცვას რაიმე უფრო მძიმე, ვიდრე ხალათი ან მოსასხამი.

ზოგადად, ყველაფერი მარტივია: თუ გინდა, რომ ჯერ იტანჯო და მერე თავი მეფედ იგრძნო, როცა მტრები შენს გამოწვეულ ცეცხლში შეწვიან, მაშინ აირჩიე ჯადოქარი. თუ თამაშის დასაწყისში გსურთ თავი იგრძნოთ თითქმის მეფედ და შემდეგ შეწვით ჯადოსნურ ცეცხლში (ჰეჰე), მაშინ თქვენი კაცი მეომარია. ბევრი რამ არის დამოკიდებული თქვენს მოთმინებაზე და ბრძოლის სტილზე.

გასწორება, ისევე როგორც გმირის პერსონაჟი. მოგეხსენებათ, AD&D-ის სამყაროში ყველა მნიშვნელოვან პერსონაჟს აქვს საკუთარი Alignment, რომელიც შეიძლება ითარგმნოს როგორც "ზნეობა", "ხასიათი", "ღირებულებების სისტემა" და ა.შ. პერსონაჟი BG-ში განსაზღვრავს ურთიერთობას გუნდში გმირებსა და გმირებს შორის. მათი რეაქცია მთავარი გმირის ქმედებებზე. პერსონაჟის არჩევანი ოდნავ შემოიფარგლება პროფესიის არჩევით (მაგალითად, პალადინი მხოლოდ კეთილი და კანონმორჩილია), მაგრამ მხოლოდ ცოტათი, რადგან ნეკრომანტი შეიძლება იყოს როგორც კეთილი, ასევე კანონმორჩილი. ცოტა უცნაურია, არა? მე გირჩევთ დააყენოთ კანონიერი ნეიტრალური ან ნეიტრალური კარგი, რადგან გმირებს, რომელთა პოვნაც ყველაზე ადვილია, აქვთ მსგავსი ნახევრად ნეიტრალური-ნახევრად კარგი პიროვნებები, რაც ნიშნავს, რომ ისინი ყოველთვის გაგიგებენ და ჯგუფში შეტაკებები იშვიათი იქნება (თუ ოდესმე ) . ნებისმიერ შემთხვევაში, შეეცადეთ დიდხანს არ შეინახოთ თქვენს გუნდში საპირისპირო პერსონაჟების გმირები: კეთილი და ბოროტი, კანონმორჩილი და ქაოტური. ადრე თუ გვიან იქნება შეტაკება, რომელშიც ჯგუფის ერთი ნაწილი მეორეს შეებრძოლება - საშინელი სანახაობა. ასევე, ბოროტ ამხანაგებს არ მოსწონთ, როდესაც ჯგუფის რეპუტაცია ძალიან მაღალი ხდება, ისევე როგორც კარგებს არ სურთ ჯგუფში ყოფნა, თუ დაუცველი ადამიანების მასობრივი მკვლელობა დაიწყება.

შესაძლებლობები, ისინი ასევე გმირის მთავარი მახასიათებლებია. დატოვე კუბურები (Reroll) ნახევარი წუთის განმავლობაში, შეინახეთ საუკეთესო შედეგი (Store) და დატოვეთ კუბურები კიდევ ერთი წუთით. თუ შედეგები უარესია, მაშინ აღადგინეთ შენახული ძველი (გახსენება) და გაანაწილეთ მახასიათებლები, შეამცირეთ ზოგიერთი, რომ გაზარდოთ სხვები. ჯადოქარს სჭირდება მაღალი ინტელექტის ქულა - გაზარდეთ იგი 18-მდე, კონსტიტუცია - 18-მდე, სისწრაფე - 16-17-მდე. თქვენ ასევე გჭირდებათ კარგი ძალა (ძალა) - 15–17, რათა შეძლოთ მძიმე საგნების ტარება. თქვენ შეგიძლიათ დაივიწყოთ ქარიზმა (ქარიზმა), ჯადოქარს ეს ნამდვილად არ სჭირდება. თქვენს გუნდში იქნებიან მაღალი ქარიზმის მქონე სხვა ადამიანები, რომლებიც დაიწყებენ მოლაპარაკებას NPC-თან. მაგრამ სიბრძნით (Wisdom) არც ისე ადვილია. ჯერ ერთი, ნეკრომანსერს ეს სჭირდება და მეორეც, გარკვეული შელოცვების წინააღმდეგობა (ის, რაც გავლენას ახდენს გონებაზე) მასზეა დამოკიდებული და ლორეს მაჩვენებელი ოდნავ გაიზრდება. რაც შეეხება მეომარს, მაქსიმალურად გაზარდეთ მისი ძალა, გამძლეობა და სისწრაფე ინტელექტის, სიბრძნისა და ქარიზმის ხარჯზე. თუ გადაწყვეტთ მღვდლად ან დრუიდად თამაშს, აუცილებლად აამაღლეთ სიბრძნე მაქსიმუმამდე: ეს მათთვის ძალიან მნიშვნელოვანია დამატებითი შელოცვების მისაღებად.

შემდეგ მოდის სამხედრო უნარები (Proficiencies). პერსონაჟისთვის გამოყოფილი ვარსკვლავების რაოდენობა დამოკიდებულია არჩეულ პროფესიაზე: ჯადოქარს აქვს ერთი, მეომარს კი ოთხი. გირჩევ, ოსტატად მისცე ჯადოქარს პატარა ხმალი, რათა მან ხანჯლის უკეთ მომართვა შეძლოს. დაე მეომარმა ორი ვარსკვლავი გაატაროს მშვილდზე და ორი დიდ ხმალზე. უარყავით ნაჯახი, შუბი და წვეტიანი იარაღი დაუყოვნებლივ, სამუდამოდ და ყველა გმირისთვის, თუ არ მოგწონთ ეგზოტიკა. მაგრამ სასულიერო პირისთვის და დრუიდისთვის შესაფერისია როგორც ბლაგვი იარაღი, ასევე სარაკეტო იარაღი. ჩვენს გუნდში, ადრეულ ეტაპებზე, მეომარიც, დრუიდიც და ქურდიც პირველად შეუტიეს მტერს მშვილდის ცეცხლით და ისრებით და მხოლოდ ამის შემდეგ დაასრულეს ის იარაღით, როგორიცაა ჩაქუჩი ან ხმლები ხელში. ხელით ბრძოლა. ანუ, თქვენ შეგიძლიათ დამოუკიდებლად გააკეთოთ სპეციალური რეინჯერი მშვილდოსნების გარეშე, თუ დროულად შეცვლით იარაღს გმირების ჯიბეებში. არ დაგავიწყდეთ, რომ მოგვიანებით, როდესაც გაზრდით დონეებს, მოგეცემათ დამატებითი ვარსკვლავები თქვენი სამხედრო უნარების ასამაღლებლად. და მეექვსე დონის მეომარი გახდება გრძელი პირების ოსტატი, თუ ის მათში ორ დამატებით ვარსკვლავს ჩააგდებს არსებულ ორზე.

შემდეგი, ჯადოქრებს აქვთ შელოცვების შერჩევის მენიუ, რომელიც მან იცის თამაშის დასაწყისში. სპეციალისტს აქვს სამი შელოცვა, ხოლო ჩვეულებრივ ჯადოქარს აქვს ორი. მე გირჩევთ მიიღოთ საბრძოლო შელოცვები, როგორიცაა Magic Missile და Chromatic Orb, მაგრამ არა ის, რისი მიღებაც შესაძლებელია თითქმის დაუყოვნებლივ პროლოგის ან პირველი თავის დასაწყისში (როგორიცაა Armor, Identify, Infravision და ნეკრომანტიული შელოცვები). შემდეგი მენიუ ეძღვნება შელოცვების არჩევას თქვენთვის ცნობილი შელოცვების სიიდან, რომლებსაც ჯადოქარი ამჟამად ემახსოვრება. შემდგომში თქვენ შეძლებთ დაიმახსოვროთ ნებისმიერი სხვა შელოცვა, უბრალოდ უნდა შეხვიდეთ ჯადოსნურ წიგნში, შეიტანოთ საჭირო ცვლილებები და იძინოთ განუწყვეტლივ 8 საათის განმავლობაში.

ძმები იარაღში

ყველაზე ოპტიმალური, ჩვენი აზრით, რაზმის შემდეგი კლასობრივი შემადგენლობაა: მეომარი (ხალიდი), დრუიდი/მეომარი (ჯაჰეირა), ორი სპეციალისტი მაგი (ერთი უნდა იყოს Xan-მას აქვს Moonblade, ჯადოქრისთვის საუკეთესო საბრძოლო იარაღი. ), სასულიერო პირი და ქურდი (იმოენი). შევეცდები ავხსნა.

თქვენ უნდა გამოიყენოთ მაგია ოსტატურად და უნდა ისწავლოთ როგორ აარიდოთ ჯადოქრები საფრთხისგან დროულად. ამიტომ, არ მიიღოთ ორზე მეტი ჯადოქარი თქვენს გუნდში, მაგრამ ერთის ცოდნა ასევე არ იქნება საკმარისი, რადგან შელოცვები ძალიან სწრაფად ამოიწურება. თუ თქვენ გყავთ ორი სპეციალისტი მაგი სხვადასხვა სკოლიდან, მაშინ გარკვეულ სიტუაციაში მათი შელოცვები ავსებენ ერთმანეთს (მაგალითად, მთავარი გმირი არის ნეკრომანტი და ჯადოქარი ჯადოქარი). გარდა ამისა, ორ სპეციალისტს აქვს თითქმის იგივე რაოდენობის შელოცვები, როგორც იმ "ჩვეულებრივ" ჯადოქრებს. Განაგრძე. ჯადოქრებს მეომრები ფარავენ, თორემ დიდხანს ვერ გაძლებენ, რადგან უმნიშვნელო მებრძოლები არიან. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თუ ჯადოქარი მიიღებს ძლიერ დარტყმას, ის დაკარგავს შელოცვას, რომელსაც ამჟამად იყენებს. რაც არ უნდა კარგად იბრძოდეს მეომარი, ის მაინც დაიჭრება, რაც იმას ნიშნავს, რომ მას სჭირდება სასულიერო მკურნალები ან დრუიდები. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დაიძინოთ, შემდეგ კი თითოეული პერსონაჟის ჯანმრთელობა გაიზრდება ერთით (თუ ძილი არ შეწყდა), მაგრამ ამ გზით გამოჯანმრთელებას ძალიან დიდი დრო სჭირდება. უნდა დაიძინო, გამოიყენო სასულიერო პირების/დრუიდების სამკურნალო შელოცვები და ისევ დაიძინო - ძალიან სწრაფად გამოჯანმრთელდები. გარდა ამისა, მღვდლების სულიერი მაგია შეიძლება იყოს არანაკლებ სასარგებლო, ვიდრე ჯადოქრების წმინდა მაგია. იგივე Animate Dead - მის გარეშე თითქმის არ შეგიძლია.

ასე რომ, ერთი სასულიერო პირი უნდა იყოს გუნდში, პლუს მეომარი და ორი სპეციალისტი მაგი. დარჩენილია კიდევ ორი ​​თავისუფალი ადგილი. ერთ-ერთ მათგანს ქურდი დაიკავებს, უფრო სწორად, ქურდი იმოენი. ბალდურის კარიბჭის სამყაროში არსად არის ქურდის გარეშე; ეს არ არის ბნელი მზე, სადაც ქურდი არ იყო საჭირო. ქურდი იმალება, რაც საშუალებას გაძლევთ დაარტყათ ოპონენტებს, რომლებიც ვერ გხედავენ შორი მანძილის მაგიით და გაექცეთ მცველებს, რომლებმაც სხვისი სახლიდან ქურდობაში დაგიჭირეს. საკეტების არჩევა ასევე მნიშვნელოვანია, განსაკუთრებით თამაშის მეორე ნახევარში. განვითარებული ქურდობის უნარი გეხმარებათ მარტივად გაარჩიოთ გამვლელების ჯიბეები და სწრაფად გამდიდრდეთ; თუ მაღაზიიდან უფრო ძვირადღირებულ ნივთებს მოიპარავთ და მაშინვე გაყიდით, ფული ძნელად დაგჭირდებათ. ქურდების ხაფანგების პოვნის უნარი წინა უნარებთან შედარებით ნაკლებად მნიშვნელოვანია, ამიტომ ის ბოლოს უნდა განვითარდეს. ყოველი დონის მატებასთან ერთად ქურდს ენიჭება 20 ქულა, რომლითაც მას შეუძლია აამაღლოს თავისი ერთი ან ყველა უნარი სასურველი პროცენტით. გირჩევთ, პირველ რიგში ჩადოთ ყველა ქულა ორიდან სამ დონემდე, რათა განავითაროთ საკეტების არჩევისა და ჩრდილში გადასვლის უნარი. პრაქტიკამ აჩვენა, რომ აწევის უნარის 100 პროცენტზე მეტი არაგონივრულია – ამ შემთხვევაში გადადით სხვა უნარების განვითარებაზე.

ქურდს ასევე აქვს ეშმაკური და ეშმაკური ტექნიკა სახელწოდებით "Backstab". კონკრეტულად Baldur's Gate-ში გამოიყენება ასე: შედი ჩრდილში და დაარტყი მტერს. თუ დარტყმა წარმატებული იყო, მაშინ გაზრდილი (ორმაგი ან სამმაგი - დონის მიხედვით) მიყენებული იქნება ზიანი და არ აქვს მნიშვნელობა დარტყმა ზურგში იყო მიყენებული თუ სახეში, მთავარია ქურდი იყოს ჩრდილები. ბუნებრივია, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ზურგი მტრების უმეტესობის წინააღმდეგ, გარდა იმათ, ვისაც ზურგი არ აქვს - მაგალითად, შლაპა. ჩრდილში დამალვა ასევე სასარგებლოა სახლებში ზარდახშების შეჭრისას - ხანდახან ჩნდებიან მცველები და გსჯიან ქურდობაში. თუ ესენი არიან Flaming Fist-ის ბიჭები, მაშინ ფულის გადახდა უსარგებლო და მავნეც კი არის - ეს გააუარესებს თქვენს რეპუტაციას. არსებობს ორი გზა: იყო უხეში და სახლიდან ქუჩაში გაქცევა, რადგან მესაზღვრეებმა არ იციან როგორ გავიდნენ ან შევიდნენ სახლებში, ან ქურდად დამალვა ჩრდილში და უბრალოდ დატოვება.

ბერეგოსტში, Thunder Hammer-ის მაღაზიაში, აუცილებლად იყიდეთ ქურდისთვის Shadow Armor. ეს არის საუკეთესო ჯავშანი, რომელიც ხელმისაწვდომია ქურდის პროფესიისთვის, ის ამატებს 15%-ს ჩრდილში მოძრაობას. ისინი, რა თქმა უნდა, ძვირია - დაახლოებით 15000 მონეტა, მაგრამ ასეთი ხარჯებიც კი სწრაფად გაამართლებს თავს. იმავე მაღაზიაში შეგიძლიათ შეიძინოთ თანაბრად ძვირადღირებული უნიკალური ნივთები, როგორიცაა Speed ​​​​crossbow (მებრძოლისთვის) ან შხამიანი ხანჯალი (საუკეთესო ჯადოქარისთვის), რომელთა დახარჯვა ღირს, როგორც კი კარგი ფული გამოჩნდება.

მეომარი. მისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი არის AC და THAC0-ის მაქსიმალურად გაზრდა და ძლიერი ჯადოსნური იარაღის მიღება. AC (Armor Class - დაცვის დონე) მიიღწევა მაღალი ოსტატობის, ნახმარი ჯავშნის და დამატებითი ნივთების გამო: ამულეტები, ბეჭდები, ფარები და ა.შ. რაც უფრო დაბალია მეომრის AC, მით უფრო რთულია მისი დარტყმა. AC BG-ში შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს: პლუს 13-დან მინუს 11-მდე. ბოლო მნიშვნელობა, როგორც გესმით, საუკეთესოა თქვენი გმირისთვის, ხოლო პირველი ყველაზე ცუდი. ვფიქრობთ, ღირს დაწერა, თუ როგორ შეგიძლიათ მიაღწიოთ AC -10 ერთეულს; ყურადღებით წაიკითხეთ, თუ გსურთ შექმნათ შეუღწევადი მეომარი ტანკის თვისებებით. მეომრმა მოახერხა მიაღწიოს -10 AC-ს Full Plate ფოსტის, +1 ფარის, +2 თავდაცვის რგოლის, ბალდურის ჩაფხუტის (+1 თავდაცვისთვის), +5 Defender Twinkle scimitar (+2 თავდაცვისთვის) და Agility მანჟეტების (მზარდი სისწრაფის) წყალობით. 18-მდე უდრის დაცვას +2 კალიდის შემთხვევაში).

THAC0 (To Hit Armor Class 0 - მტრის თავდაცვის გარღვევა AC მნიშვნელობით 0) განსაზღვრავს, რამდენად წარმატებით შეუძლია პერსონაჟს მოძებნოს დაუცველი ადგილი მტრის ჯავშანში და დაარტყას იქ. რაც უფრო დაბალია THAC0, მით უკეთესი - მას განსაზღვრავს გარკვეული იარაღის გამოყენების უნარი (უნარები), სიძლიერის მაჩვენებელი და გმირის კლასი, ასევე ზოგიერთი არტეფაქტი, რომელიც გავლენას ახდენს THAC0-ზე. ყველაზე ოსტატურმა გმირმა, მეომარმა, მოახერხა 7 ერთეულის THAC0-ის მიღწევა, მაგრამ ჯადოქარ ქსანს ის 14-ზე ჰქონდა თამაშის ბოლოს.

იარაღი. ყველაზე სასარგებლო, რა თქმა უნდა, არის ჯადოსნური, მაგრამ ის არც ისე ხშირად გვხვდება და ამიტომ, პირველ რიგში, თქვენ უნდა დაკმაყოფილდეთ ჩვეულებრივით. გირჩევ მეომარს აჩუქო გრძელი ხმალი ან ნაძირალა ხმალი, მაგრამ ფარის ტარება მოგიწევს ორმხრივი იარაღის დავიწყება. დიდი ფარი კიდევ უფრო სასარგებლოა, რადგან ის არა მხოლოდ ზრდის AC-ს ერთით, არამედ იცავს ისრებისგან.

და კიდევ რამდენიმე დაკვირვება მრავალკლასიანი პერსონაჟების შესახებ. ეს სიხარული, AD&D-ის წესების მიხედვით, მიუწვდომელია ადამიანებისთვის და მისი ეფექტი ასეთია: პერსონაჟის მიერ მიღებული მთელი გამოცდილება იყოფა ორ (ან შესაძლოა სამ) თანაბარ წილად, რომელიც მიდის ორ (ან სამ) პროფესიაზე - კლასები. ამ გზით შეგიძლიათ მიიღოთ მეომრის/ქურდის/მაგის (ა.შ.) უნარების მქონე ადამიანი, რაც ძალიან სასიამოვნოა. მაგრამ, სამწუხაროდ, იმავე ჯიქის გმირს გაცილებით მეტი დრო დასჭირდება დონის ამაღლებას, ვიდრე ერთი პროფესიის გმირს და გარდა ამისა, გათვალისწინებული იქნება კონკრეტული პროფესიის შეზღუდვები. მეომარი/ქურდი/მოძღვარი, მაგალითად, შეძლებს ატაროს იგივე Full Plate Mail, რომელსაც მე პატივს ვცემ, მაგრამ ის დაკარგავს ქურდულ შესაძლებლობებს და ვერ შეძლებს მაგიის გამოყენებას. ამიტომ მოგიწევთ ჯავშნის ჩამორთმევა და ბრძოლაში წასვლა ან ჯავშნის გარეშე, ან ძალიან სუსტი. ანუ მეომარი აშკარად გამოუსადეგარი იქნება, ჯადოქარი და ქურდი კი მით უმეტეს, რადგან მისი იმავე კლასის თანატოლები უკვე უფრო გამოცდილი იქნებიან და თავიანთ პროფესიაში გენერალისტს გაუსწრებენ, ან თუნდაც ორი დონით. მაგრამ ორკლასიან სისტემას ჯერ კიდევ აქვს თავისი უპირატესობები და გარკვეული გამოყენება: თუ საჭიროა გუნდში რაიმე პროფესიის მიღება, მაგრამ ამავე დროს წვეულებაში ადგილი არ არის სპეციალისტისთვის. ღირს ჯაჰეირას, მეომრის/დრუიდის აღება, რადგან თქვენ არ გჭირდებათ სუფთა დრუიდი (ის ძირითადად დუბლირებს სასულიერო პირს), მაგრამ გსურთ გქონდეთ მისი განსაკუთრებული შესაძლებლობები. მეომარი/დრუიდი კი შენთვის კარგი მებრძოლი იქნება და მას აქვს ბუნებრივი ცოდნა.

Ajantis Human Paladin კანონიერი კარგი ქოხი ქვეშ BG 17 13 16 12 13 17Alora Halfling Thief Chaotic Good BG: Hall of Wonders 8 19 12 14 7 10Branwen Human Cleric True Neutral Carnival 13 16 15 9 16 13 Spiritual HammerCoran Human Fighter/Thief Chaotic Good Cloakwood1 14 20 12 14 9 16Dynaheir Human Invoker კანონიერი კარგი გნოლ სტრონგჰოლდი 11 13 16 17 15 12 ნელი შხამიEdwin Human Conjurer კანონიერი Evil Nashkel 9 10 16 18 9 10Eldoth Kron Human Bard Neutral Evil Cloakwood3 16 12 15 13 10 16 შხამიანი ისრების შექმნაFaldorn Human Druid True Neutral Cloakwood3 12 15 11 10 16 15 Summon Dread WolfGarrick Human Bard ქაოტური ნეიტრალური ბერეგოსტი 14 16 9 13 14 15Imoen Man Thief Neutral Good East by Candlekeep 9 18 16 17 11 16Jaheira Half-Elf Fighter/Druid True Neutral Friendly Arm Inn 15 14 17 10 14 15Kagain Dwarf Fighter კანონიერი ბოროტი ბერეგოსტი 16 12 20 15 11 8Khalid Half-Elf Fighter Neutral Good Friendly Arm Inn 15 16 17 15 10 9Kivan Elf Ranger Chaotic Good High Hedge 12/18 17 14 10 14 8Minsc Human Ranger Neutral Good Nashkel 18/93 15 15 8 6 9 BerserkMontaron Halfling Fighter/Thief Neutral Evil East by Candlekeep 16 17 15 12 13 9Quayle Dwarf Ilusionist/Cleric ქაოტური ნეიტრალური ხიდზე BG 8 15 11 17 10 6 უხილავობაSafana Human Thief ქაოტური ნეიტრალური შუქურა 13 17 10 16 9 17 ხიბლი ცხოველიShar Teel Half-Elf Fighter ქაოტური ბოროტება ტაძრის აღმოსავლეთით 18/58 17 9 14 7 11Skie Human Thief True Neutral Manor Entar Silvershield in BG 11 18 15 15 8 13Tiax Halfling Cleric/Thief Chaotic Evil Flaming Fist HQ in BG 9 16 16 10 13 9 Summon GhastViconia Dark Elf Cleric Neutral Evil Peldvale 10 19 8 16 15 14 50% ჯადოსნური წინააღმდეგობაXan Elf Enchanter კანონიერი ნეიტრალური ნაშკელის მაღაროები 13 16 7 17 14 16 Moonblade ხმლის ერთადერთი მფლობელიXzar Human Necromancer Chaotic Evil East by Candlekeep 14 16 10 17 16 10Yeslick Dwarf Fighter/Cleric Lawful Good Cloakwood Mines 15 12 17 7 16 10 Dispel Magic
სახელი რასის Კლასი პერსონაჟი მდებარეობა
(რეგიონი)
დექს კონ ინტ ბრძენი ჩა Განსაკუთრებული უნარები

ასე რომ, ნათელია კლასის შემადგენლობა, ასევე გმირების სხვადასხვა პერსონაჟების პრობლემა (Alignment). ყოველივე ამის შემდეგ, ჩვენს საგულდაგულოდ შერჩეულ კომპანიაში ყველა იცავდა ქცევის სამ მოდელს: სასულიერო პირი ბრანვენი და დრუიდი/მეომარი ჯაჰეირა - ნამდვილი ნეიტრალური, ჯადოქარი ქსანი და მაგის სპეციალისტი - კანონიერი ნეიტრალი, მეომარი ხალიდი და ქურდი იმოენი - ნეიტრალური კარგი. . ანუ გინება, რომ აღარაფერი ვთქვათ ჩხუბი, არასოდეს შეინიშნებოდა ასეთ კომპანიაში: კლასის შემადგენლობა დაბალანსებული აღმოჩნდა, პერსონაჟები კი შეთანხმებული ხასიათით.

მეორე გვერდი

და კიდევ ერთი რჩევა. გმირის ხატების გადმოთრევით თქვენ განსაზღვრავთ ჯგუფის ლიდერს. აქ მხოლოდ ერთი წესია - ვისი სახე მაღლა დგას, პასუხისმგებელია. თქვენი ჯგუფისადმი დამოკიდებულება და მაღაზიებში ფასების დონე დამოკიდებულია ლიდერის ქარიზმაზე. ამიტომ, ლიდერი უნდა იყოს გუნდში ქარიზმის უმაღლესი დონის პერსონაჟი, თუმცა ლიდერობა მას მონსტრების მიმზიდველ სამიზნედ აქცევს. არსებები უფრო მეტ ყურადღებას აქცევენ პარტიის ლიდერებს: ისინი, როგორც წესი, ჯერ მიდიან და მხოლოდ ამის შემდეგ მოძრაობენ დანარჩენები.

ქვემოთ მოცემულია ყველა პოტენციური კანდიდატის სია თქვენს გუნდში ვაკანტურ თანამდებობაზე. ასეთი მოკავშირეების საწყისი დონე იქნება თქვენი გუნდის გმირების საშუალო დონის ტოლი. ანუ, რაც უფრო მაგარია თქვენი ბიჭები, მით უფრო მაღალი დონის გახდება თქვენი ახალი მოკავშირეები. დაიმახსოვრე ისიც, რომ ზოგიერთი NPC დადის წყვილებში და თუ ერთ-ერთ მათგანს გამოაგდებ, მეორეც დატოვებს. საბედნიეროდ, თუ ზედმეტ პერსონაჟს გადაუგზავნით გარკვეულ სიკვდილს და ის მოკლულია, მაშინ ზედმეტ ადამიანთან პრობლემა მარტივად მოგვარდება, მისი მეგობარი კი თქვენთან დარჩება. შემდეგი NPC განუყოფელია: Xzar და Montaron, Jaheira და Khalid, Minsc და Dynaheir, Eldoth Kron და Skie.

ძალიან ფრთხილად უნდა წარმართოთ საუბარი. რა თქმა უნდა, თქვენ არ შეგიძლიათ იყოთ ძალიან გალანტური მტრებთან, ისევე როგორც არ უნდა ეჩხუბოთ შესაძლო მოკავშირეებთან ან ადამიანებს, რომლებსაც უბრალოდ დახმარება სურთ. უცნობებთან საუბრისას ნუ იქნებით უხეში და აირჩიეთ ყველაზე თავაზიანი ფრაზა.

ტაძრებში შეგიძლიათ მიიღოთ მკურნალობა, ამოიღოთ წყლულები, აღადგინოთ მკვდრები და განახორციელოთ შემოწირულობები. როგორც წესი, მათში მკურნალობა საკმაოდ ძვირი ჯდება – ჯობია რამდენიმე ღამე იძინოთ ახლომდებარე სასტუმროში. ასევე ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაგჭირდეთ წყლულების ამოღება, რადგან ჩვენ ვაფრთხილებთ ყველა დაწყევლილი ნივთის შესახებ და თქვენ არასოდეს ჩაიცვით ან აიღებთ ნივთს Identify-ის გამოყენებით მისი იდენტიფიცირების გარეშე. იდენტიფიკაცია შეიძლება გაკეთდეს მაღაზიაში 100 მონეტაზე, მაგრამ ჯობია ფული დაზოგოთ და პროცედურა თქვენს ჯადოქრებს მიანდოთ.

მიცვალებულთა აღდგომა საკმაოდ ძვირია, თუმცა ჩვენ არ გვაინტერესებდა. თუ ბრძოლას მოიგებთ, სიკვდილის თავიდან აცილება შეიძლება; წაგების შემთხვევაში ჯობია უკან დაიხიოთ და მოგვიანებით დაუბრუნდეთ დამნაშავეებს რამდენიმე დონის ამაღლებით და უკეთესი აღჭურვილობით. და ყოველთვის შეგიძლიათ ჩატვირთოთ წინა სეივი, თუ საქმე მართლა ცუდად არის... უფრთხილდით მთავარი გმირის სიკვდილს - ამ შემთხვევაში მის აღდგენას არავინ მოგცემთ.

შემოწირულობები უნდა გაკეთდეს ფრთხილად. ისინი გვაწვდიან რამდენიმე საინტერესო ინფორმაციას, მაგრამ, როგორც წესი, არც თუ ისე ღირებული. თუ სასწრაფოდ გაწირავთ დიდი თანხაოქრო, თქვენ მიიღებთ თქვენი რეპუტაციის გაუმჯობესებას. თუმცა, თუ თქვენ გასცემთ თანხას, რომელიც უბრალოდ მოკლებულია თქვენს რეპუტაციას, მაშინ ვერაფერს მიაღწევთ, თუნდაც მეორედ გაიღოთ დაკარგული თანხა.

გმირების ზურგჩანთების რაც შეიძლება ეფექტურად და მჭიდროდ ჩაყრის უნარი ნამდვილი ხელოვნებაა. ძალიან რთულია გადაწყვიტო რა გადაყარო და რა შეინახო, რისი ტარება ღირს წვიმიან დღეს და რა შეიძლება საერთოდ არ გამოდგეს. მე გირჩევთ ჩაატაროთ ყველა პერსონაჟის ჩანთა ხუთწუთიანი შემოწმება ყოველ ორ საათში ერთხელ. პირველ რიგში, იპოვნეთ და გაყიდეთ ყველა სამკაული და მსგავსი ნივთები, რომლებიც დავიწყებული იყო ქაოსში სადღაც შორეულ კუთხეში. მეორეც, დროულად გადაიტანეთ ისრები და ქვები გამოთავისუფლებულ სლოტებზე სივრცის გასათავისუფლებლად. ასევე, იპოვეთ იგივე ტიპის ყველა ბოთლი და შეაგროვეთ ისინი ერთ შეფუთვაში. ეს უკანასკნელი არც ისე მარტივია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს, რადგან არსებობს ათობით სხვადასხვა სახის სასმელი და წამალი და მალე გმირების ინვენტარში ადგილის კარგა ნახევარი მათით შეივსება. სასაცილო ის არის, რომ თუ გმირს აქვს გარკვეული ტიპის სასმელი და თქვენ მას მეორეს აძლევთ იმავე ტიპის, მაშინ მიიღებთ ამ სასმელებისთვის განკუთვნილ ორ ადგილს. ანუ, ერთი და იგივე ტიპის ნივთები, თუნდაც ერთი გმირის ზურგჩანთაში, ავტომატურად არ ჯდება ერთმანეთთან - ეს თავად უნდა გააკეთოთ! ზოგჯერ ასეთი „მიკრომენეჯმენტი“ საშინლად მოსაწყენი ხდება, განსაკუთრებით თამაშის მეორე ნახევარში, როცა ამას საკმაოდ ხშირად აკეთებ. ახლა, თუ ერთი და იგივე ტიპის ყველა ობიექტი მაშინვე ერთმანეთში იკეცება, თქვენ იცით...

ოცნება. იმისათვის, რომ რაზმმა შეინარჩუნოს მაქსიმალური საბრძოლო ეფექტურობა, აუცილებელია პერიოდულად დაიძინოს. რვა საათიანი უწყვეტი ძილი ყოველთვის აღადგენს სასულიერო პირებისა და ჯადოქრების დახარჯულ შელოცვებს. თუმცა ძილი ხშირად წყდება, მაგია არ აღდგება და ახალი მტრები ჩნდებიან. გმირების დასვენებაში ასეთი ჩარევისგან თავის დასაცავად, უმჯობესია სასტუმროებში დაიძინოთ. არის კიდევ ერთი ვარიანტი: დაისვენე უსაფრთხო ადგილებიმაგალითად, ბალდურის კარიბჭის ხიდზე. ურჩხულებით მდიდარ უბანშიც კი შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაიძინოთ, თუ მის კიდესთან ახლოს დგახართ. თუ მონსტრები გამოჩნდებიან, უბრალოდ გადადით სხვა მხარეში.

სკრიპტები, ანუ განსაზღვრული ქცევის მოდელები. ზოგადი რჩევა ასეთია: არ ღირს უბედურება, არ გამოიყენოთ იგი. სერიოზული ბრძოლა თავად უნდა ჩატარდეს, პერიოდულად გამოიწვიოს პაუზა და ღირებული მითითებები. მარტივი ბრძოლები, როდესაც თქვენი უპირატესობა აშკარაა, განსაკუთრებით არ საჭიროებს სკრიპტებს - მათი ჩატარება შესაძლებელია პაუზის ან რაიმე სიფრთხილის გარეშე. მოდი მაგალითს მოგიყვან თამაშის სიტუაცია: ქურდი ჩრდილში შევიდა და გნოლების ბრბოსკენ გაემართა მაგის ცეცხლოვან ბურთთან გასახსნელად. სცენარის მიხედვით, მტრის დანახვაზე და გაჩერებაზე ქურდმა დაიწყო სროლა ან ხელჩართულ ბრძოლაში გადავიდა, რითაც თავი ამხილა. გნოლები მაშინვე მისკენ გაიქცნენ და ამ დროს მაგის ცეცხლოვანი ბურთი არსად, მათ ზურგს უკან წავიდა. ქურდი მოკლეს და ჯადოქარი შორს არ წასულა. მორალი ასეთია: ქურდი სცენარის გარეშე დარჩებოდა ჩრდილში და ყურადღებას არ მიიპყრობდა, მაგრამ ცეცხლოვანი ბურთი მიზანში მოხვდებოდა და ყველაფერი კარგად დამთავრდებოდა შენთვის.

სხვა ვარიანტი. თქვენ თავს დაესხნენ ჰობგობლინები და თქვენს მშვილდოსანს აქვს +2 ჯადოსნური ისარი აღჭურვილი. ასე რომ, ის ყველაფერს დახარჯავს არსებებზე, თუ დრო არ გექნებათ მათი პერსონაჟის ზურგჩანთიდან გამოტაცოთ. რა მოხდება, თუ ხელჩართული ჩხუბი დაიწყება და თქვენი მსროლელი შეიარაღებული იქნება აფეთქებული ისრებით და აფრქვევს არეულობის ცენტრში? მხიარული სურათი დგას თქვენს თვალწინ: ცეცხლის უზარმაზარი წრე, ყვირილი, დაჭრილების კვნესა და თქვენი ბიჭების ნახევარი ღრმად არის გატეხილი. ჯადოქართან სიტუაცია კიდევ უფრო უარესია: წარმოიდგინე, მან მოახდინა სცენარით განსაზღვრული შელოცვა, შენ კი სულ სხვა რამ გჭირდებოდა, ასე რომ, ახლა დაელოდე, სანამ ჯადოქარი დაისვენებს და არ გამოტოვო ის მომენტი, როცა მას მოუნდება შემდეგის გაკეთება. შელოცვა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ კვლავ დაელოდებით, ყველა სხვა გმირისგან განშორებულს.

თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ერთი-ორი საათი გაატაროთ დეტალურად შეიმუშაოთ თქვენთვის საჭირო პირობები სკრიპტებში, მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ უზრუნველყოთ ყველა ცხოვრებისეული სიტუაცია, ეს უბრალოდ შეუძლებელია მათი მრავალფეროვნების გამო. ამიტომ, თქვენმა სკრიპტებმაც კი შეიძლება ნებისმიერ დროს გაგაფუჭოთ. მართალია სკრიპტებით იდეა ნამდვილად კარგია, განხორციელება კი შესანიშნავი, რადგან თითოეული გმირისთვის ქცევის მზა მოდელები მოგეწოდებათ, მაგრამ... ყველაფერი თავად უნდა გააკეთო, ასე უფრო საიმედო იქნება. პაუზა საუკეთესო სცენარია.

საიდუმლო ძალა

თავდაცვითი ან შეტევითი ფუნქციების მქონე თითოეულ ჯადოსნურ ნივთს ახასიათებს გარკვეული რიცხვი „+“ ნიშნის შემდეგ. ასეთი უპირატესობების ხუთი გრადაცია არსებობს: ყველაზე სუსტი ნივთებიდან +1-ით სუპერძლიერებულ +5-მდე. BG-ში მაგიური ნივთები საკმაოდ იშვიათია, ვთქვათ, Diablo-სთან შედარებით. საერთო ჯამში, თამაში შეიცავს ორმოცდაათ ერთეულს +1-ით, ოცამდე ერთეულს +2-ით და ათიდან თორმეტამდე +3-ით და მეტით. თუმცა, +3-თან შედარებით ცოტა რამ არის უფრო მაღალი – Drizzt-ის +4 მიტრილის ჯაჭვის ფოსტა და მისი +5 Twinkle scimitar. ამიტომ, თქვენ უნდა დააფასოთ და განებივროთ +2 ნივთები, ხოლო +1 უნდა წაიღოთ თქვენთან დამარცხებული მტრების სხეულებიდან და გაყიდოთ დიდ ფულზე.

ზოგიერთი ჯადოსნური ნივთი გარკვეულ პროცენტს მატებს ჯადოსნურ დაცვას. ეს არის ქალაქ ბალდურის კარიბჭის დამაარსებლის, სახელად ბალდურის მოსასხამი (+25%) და თაღის კვართი (+5%). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ წინააღმდეგობა ყველა მაგიას ემართება გამონაკლისის გარეშე. ასე რომ, არ გაგიკვირდეთ, თუ სასულიერო პირმა სერიოზული ჭრილობების განკურნება დაიკარგა, უბრალოდ, მაგის წინააღმდეგობა უფრო ძლიერი იყო. ანუ მკურნალობის დროს აუცილებლად ამოიღეთ ასეთი რამ და არ დალიოთ სპეციალური მაგიური რეზისტენტობის სასმელები მხოლოდ ასე. ზოგიერთ რასას თანდაყოლილი წინააღმდეგობა აქვს მაგიის მიმართ - თქვენ შეხვდებით ბნელ ელფის ქურუმს თანდაყოლილი 50%-იანი ჯადოსნური წინააღმდეგობის მქონე. არ გირჩევთ მის მიღებას, რადგან იგივე მოპყრობით მოგვიანებით დაიღლებით, თუმცა მტრის შელოცვების ნახევარი მოხვდება. კიდევ ერთხელ არქიმაგის კვართის შესახებ - არსებობს მისი სამი ტიპი: ბოროტი, კეთილი და ნეიტრალური ჯადოქრებისთვის. ბოლო ორი ტიპი იყიდება High Hedge-ში, მაგრამ ბოროტი ჯადოქრებისთვის თქვენ იპოვით სამოსს ჩრდილების ტყის მახლობლად მაღაროების მბრძანებლის, დავაერონის მოკვლით. ნებისმიერ შემთხვევაში, იყიდეთ ან იპოვეთ ხალათი თქვენი შინაური ცხოველისთვის, რადგან ის საუკეთესო ხელმისაწვდომი სამოსია ჯადოქრისთვის.

საუკეთესო შედეგისთვის, მაგია უნდა იქნას გამოყენებული კომბინაციებში. ყველაზე აშკარა არის Animate Dead და Stinking Cloud. თქვენ აყრით მჟავე ღრუბელს მტრების ბრბოში, რომელშიც ისინი ახრჩობენ და გონებას კარგავენ და ამ შელოცვისადმი იმუნიტეტის მქონე ჩონჩხებს ნერგავთ. ყველა! თქვენ უბრალოდ მეთოდურად კლავთ მატყუარას და იზეიმებთ თქვენს გამარჯვებას. ძალიან სასარგებლოა ჯადოქრების ჯგუფებისა და საშიში მონსტრების წინააღმდეგ, როგორიცაა ბაზილიკები. დიახ, იგივე ჩონჩხებზე არ მოქმედებს ბაზილიკების მზერა, რომელიც იწვევს გაქვავებას, არც ნიმფების და მავნე ჯადოქრების ხიბლი და არც ძილის შელოცვები, ამიტომ ჩონჩხები გადაყარეთ ბრძოლის ყველაზე საშიშ ადგილებში.

კიდევ ერთი კომბინაცია: Mirror Image და Fireball. ცეცხლოვანი ბურთი ძალიან საშიშია თქვენი გმირებისთვის და საჭიროებს სათანადო დამიზნებას და წინასწარ სროლას. ყოველივე ამის შემდეგ, მონსტრების უმეტესობა მაშინვე მიუახლოვდება და მათზე ცეცხლოვანი ბურთის სროლა შეიძლება ძალიან რთული იყოს. ამიტომ შექმენით ჯადოქარის სარკისებური გამოსახულება, გაგზავნეთ იგი არსებების ბრბოსთან და ესროლე ცეცხლოვანი ბურთი პირდაპირ ჯადოქარს! როგორც კი მონსტრები თქვენს ჯადოქარს მიაღწევენ, ის სასურველ ცეცხლოვან ბურთს გადააგდებს. უფრო მეტიც, ეს არ იმოქმედებს ჯადოქარზე, არამედ დაანგრევს მის სარკისებურ გამოსახულებას, მაგრამ არსებები მას ცოტათი ვერ იპოვიან. თუ ვინმე გადარჩება, ის მყისიერად გაიქცევა გიჟური შიშისგან. დაეწიეთ და დაასრულეთ, რომ არ დატოვონ.

მესამე სანახაობრივი კომბინაცია. ვებ და სამღვდელო უფასო მოქმედება. თითქმის ყველა მოწინააღმდეგეს ხელ-ფეხი მიბმული აქვს წებოვანი ქსელით, მეომარი კი მხიარულად გარბის ყველასკენ და, საერთო მობრუნების თანმიმდევრობით, დაუსჯელად „შეურაცხყოფს“ მათ. გაითვალისწინეთ, რომ უნიკალური ხმალი Spider's Bane ავტომატურად აძლევს მეომარს უფასო მოქმედებას მანამ, სანამ ის ხელშია. კიდევ ერთი კომბინაცია. ჩააგდეთ დუმილი ბრბოში, რათა შელოცვების გაკეთება შეუძლებელი გახადოთ, პლიუს მანამდე ვოკალიზება თქვენს ჯადოქრებზე, რაც თქვენს ჯადოსნურ ოსტატებს უსიტყვოდ გაკეთების საშუალებას მისცემს.

არ არის საჭირო პირველი დონის მარტივი შელოცვების უგულებელყოფა. ბოლოს და ბოლოს, რა ძლევამოსილმა ბიჭებმა ჩამოაგდეს პირველი დონის შელოცვა Entangle და წყვილი მშვილდოსანი ქურდის სახით მშვილდით და მეომრით არბალეტით! Entangle, თუმცა ის მტერს ბრძოლის საშუალებას აძლევს, მას მთლიანად ართმევს მოძრაობის უნარს. გარდა ამისა, Entangle გავლენას ახდენს მხოლოდ მტრებზე, განსხვავებით ვებისგან, რომელიც აერთიანებს როგორც მის გმირებს, ასევე მტრებს.

შეეცადეთ შეიძინოთ რაც შეიძლება მეტი მართლწერის გრაგნილი - ეს არის ერთადერთი გზა ახალ შელოცვებზე წვდომის მისაღებად. აირჩიეთ Write Magic ვარიანტი და გადახვევა გაქრება ისე, რომ შელოცვა გამოჩნდება თქვენს ჯადოსნურ წიგნში. შესაძლებელია გრაგნილი წარუმატებლად დაიწეროს, ანუ გრაგნილი იყოს გამოყენებული, მაგრამ შელოცვა არ გადაიწეროს. ეს აისახება მართლწერის სწავლის შანსში, რომელიც დამოკიდებულია მაგის ინტელექტუალურ ინდიკატორზე. ზოგადად, შეინახეთ გრაგნილების ყოველი გადაწერის წინ, ხოლო თუ ვერ მოხერხდა, უბრალოდ ჩატვირთეთ და სცადეთ ხელახლა. ნუ დაგავიწყდებათ, რომ ჯადოქრის ძალა მდგომარეობს არა მხოლოდ იმ შელოცვების რაოდენობაში, რომელთა დამახსოვრებაც შეუძლია, არამედ მისი ჯადოსნური წიგნის მრავალფეროვნებაშიც. ყოველი ახალი შელოცვა, რომელიც კოპირებულია ჯადოქრის წიგნში, ზრდის თქვენი ჯადოქრის სარგებლობას სხვადასხვა სიტუაციებში. პრაქტიკაში, ახალი შელოცვებით გრაგნილების მისაღებად მხოლოდ ორი ძირითადი გზა არსებობს: ძარცვა, ანუ მტრის ჯადოქრების ცხედრების ძებნა და მათი ყიდვა ჯადოსნურ მაღაზიებში. პირველთან ყველაფერი ნათელია, მაგრამ მაღაზიების პოვნა არც ისე ადვილია; მათგან მხოლოდ ორია: High Hedge-ში და ქალაქის პირველივე უბანში, Baldur's Gate. შეიძინეთ გრაგნილები და ნუ დაზოგავთ ფულს მასზე.

ჯადოქრებთან ბრძოლისას გაითვალისწინეთ, რომ ისინი, როგორც წესი, პირველ რიგში აკეთებენ ყველაზე ძლიერ შელოცვებს, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ დიდი დრო სჭირდებათ მათ გასაკეთებლად. თქვენ გაქვთ შანსი აიცილოთ ჯადოქარი შელოცვის დასრულებაში, თუ მოახერხებთ სერიოზული ზიანი მიაყენოთ მას, სანამ ის ხელების ქნევას დაასრულებს. თქვენ უბრალოდ უნდა შეწყვიტოთ მტრის შელოცვა ან კარგად გამიზნული ისრით, ან საკუთარი სწრაფი შელოცვით. Magic Missile აქ კარგად მუშაობს, ძალიან მოსახერხებელი და სასარგებლო რამ არის. თუ მოახერხებ ჯადოქრის დარტყმას, მაშინ მისი ძალისხმევა უშედეგოდ წავა...

ყიდი რამეს? ვიღებ საბითუმო

იოლი ცხოვრების ყველა მოყვარულის ყურადღება! Baldur's Gate-ში არის ერთი საინტერესო შეცდომა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მარტივად მოაგვაროთ ფინანსების პრობლემა. კეთდება ასე.

მიიღეთ რაიმე სახის ძვირფასი ქვა (არ აქვს მნიშვნელობა რომელი) და წამალს (ასევე ნებისმიერი). მაგალითად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სამკურნალო წამალი და ანდარის ძვირფასი ქვა. გადადით თქვენი პერსონაჟის ინვენტარში და მოათავსეთ წამალი "ცხელ" სლოტში. გადით მთავარ ეკრანზე. ხედავთ პრეპარატს უჯრედების ქვედა რიგში? დიდი. დაუბრუნდით ინვენტარს და შეცვალეთ წამალი ძვირფასი ქვით. მთავარ ეკრანზე გადართვა. იქ, ქვედა საკანში, ჯერ კიდევ არის სამკურნალო წამალი. დააწკაპუნეთ მასზე რამდენჯერმე დატოვადა მარჯვენა ღილაკებიმაუსი, შემდეგ გადადით ინვენტარზე. ფანჯარაში იქნება თქვენი ქვა და მის ქვეშ იქნება პატარა წარწერა, დაახლოებით 65540. მაღაზიაში შეგიძლიათ გაყიდოთ ამ რაოდენობის ქვა მოწესრიგებულ თანხაში - 80000-დან 100000 ოქრომდე (რაც უფრო ძვირია ქვა. აირჩიე, მით მეტ ფულს მიიღებ).

ახლა თქვენ შეგიძლიათ თითქმის მიხვიდეთ ოსტატთან High Hedge-ში და შეიძინოთ მაგარი ჯადოსნური ისრები. და ამავდროულად, თაღის სამოსი და შელოცვების გრაგნილები და საერთოდ ყველაფერი, რაც შენს სულს სურს...

ᲛᲘᲖᲜᲔᲑᲘ ᲓᲐ ᲐᲛᲝᲪᲐᲜᲔᲑᲘ

ძნელად შესაძლებელია დაწეროთ ბალდურის კარიბჭის გავლა სასურველ ტერიტორიებზე ვიზიტების გარკვეული თანმიმდევრობისა და მათკენ მიმავალი გზის მიხედვით, რადგან ყველა იპოვის თავის გზას რუკაზე სასურველ ადგილებამდე: ზოგიერთი მოთამაშე ჩერდება ქვესტებში და ებრძვის მონსტრებს, სხვები კი წინ წავლენ და ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად მიაღწიონ გლობალურ გამარჯვებას. ტერიტორიების უმეტესობის მონახულება საერთოდ არ არის საჭირო, რაც ნიშნავს, რომ მათი იგნორირება შესაძლებელია. ამიტომ, თითოეულ თავში ჩვენ მოკლედ გამოვყოფთ მიზანს და ყველაზე მნიშვნელოვან (მინიმუმ!) მოქმედებებს და თქვენ თავად გადაწყვიტეთ როგორ მიაღწიოთ მას, რადგან შევეცადეთ ყველა სფერო შეძლებისდაგვარად აღვწეროთ, რომ არ გამოგრჩეთ. რაიმე საინტერესო.

ერთი სფეროდან მეორეზე გადასვლა ძალიან ჭკვიანურია. თქვენ შეგიძლიათ რუკის მოპირდაპირე კიდიდან მიხვიდეთ თქვენთვის საჭირო ადგილამდე, სრულიად უგულებელყოთ მდებარეობები მოგზაურობის დანიშნულებასა და თქვენს მდებარეობას შორის. თუმცა არის ჩასაფრები, მაგრამ მათი თავიდან აცილება მარტივად შეიძლება ტერიტორიიდან უბრალოდ გაქცევით. სასურველ ზონამდე მისასვლელად, თქვენ უნდა იპოვოთ გზა მისკენ, ანუ იპოვნოთ ადგილმდებარეობა ახლოს და მიუახლოვდეთ ყველა გმირს რუკის კიდეზე სწორი მიმართულებით. ახლა ნახავთ ახალ უბანს, რომელიც მონიშნულია ლურჯად. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ ჯერ არ ყოფილხართ იქ, მაგრამ ამის გაკეთება უკვე შეგიძლიათ გლობალური რუკის ნებისმიერი ადგილიდან.

Ისე, Პროლოგი: იწყებ Candlekeep-ის ზონაში, ციხის ირგვლივ. გაესაუბრეთ გორიონს და წადით მასთან ერთად მოგზაურობაში. პირველი თავი: როდესაც მოხვდებით Candlekeep-ის დასავლეთით, წაიყვანეთ თქვენი პირველი სამი პარტნიორი. შემდეგ თქვენ უნდა წახვიდეთ Friendly Arm Inn-ში და წაიყვანოთ ორი მოკავშირე: კალიდი და ჯაჰეირა. წადი ნაშქელში. თავი მეორე: ეწვიეთ ნაშქელის მაღაროებს და ეწვიეთ ადგილობრივ პატრონს, „კობოლდ ღმერთს“. ამ უკანასკნელის მოკვლის შემდეგ ამოიღეთ ასოები მკერდიდან. თავი მესამე: დაბრუნდით ბერეგოსტში, იპოვნეთ ბანდიტი ფელდეპოსტის სასტუმროში და ამოიღეთ ინფორმაცია ბანდიტების ბანაკის შესახებ მისგან. კარგად შეიარაღე და მოკალი მძარცველების ლიდერები სწორედ იმ ბანაკში, შემდეგ კი ხელახლა წაიკითხე წერილები. თავი მეოთხე: იხილეთ Cloakwood Shady Forest, თქვენ უნდა იბრძოლოთ მასში და მიხვიდეთ მაღაროებში. დამშვიდდი დავაეორნი, შენდამი არამეგობრული ძალების ლიდერი. თავი მეხუთე: ქალაქი ბალდურის კარიბჭე ახლა ღიაა საზოგადოებისთვის, ამიტომ გამოდით მაღაროებიდან და შედით მასში. დაასრულეთ სკარის ძებნა, Flaming Fist-ის ბოსი, რათა შეამოწმოს უცნაურობები სავაჭრო გილდიაში. შემდეგ გაესაუბრეთ ქალაქის ოთხი თავიდან ერთ-ერთს, ჰერცოგ ელტანს. შეატყობინეთ მას Candlekeep-ის მონახულების აუცილებლობის შესახებ. თავი მეექვსე: ხდება მთლიანად Candlekeep-ში - ციხესიმაგრის შიგნით და Candlekeep dungeons-ში. თავი მეშვიდე: შეანჯღრიეთ უკვდავებისა და შაპეშიფტერების სისხლი თქვენი ხმლებიდან და გაიარეთ ბალდურის კარიბჭის დედაქალაქში - გამარჯვების გზა. დაასრულეთ ლაბირინთი და მიწისქვეშა ქალაქი. ჩაერთეთ მტერთან საბოლოო ბრძოლაში ბჰალის ტაძარში.

თავგადასავლების ძიებაში

პირველი თავიდანვე, თქვენ გაქვთ შესანიშნავი შესაძლებლობა, შეისწავლოთ თამაშის სივრცის ყველა სფერო, გარდა ქალაქ Baldur's Gate-ისა და რამდენიმე სიუჟეტური ადგილისა. თუმცა, უმჯობესია გადახვიდეთ მეორე ან მესამე თავში და მხოლოდ ამის შემდეგ, ძლიერი ჯადოსნური და ბასრი ხმლებით შეიარაღებული, თქვენი გმირების დონის ამაღლებით, გაიაროთ ცეცხლი და მახვილი ახალი მონსტრებისა და ახალი საგანძურის საძიებლად.

1. ტერიტორია სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში

ჩრდილოეთ ნაწილში შეხვდებით ორ საინტერესო ადამიანს: მეომარს, რომელიც დეზერტირზე ყვებოდა და ჯუჯას. ამ უკანასკნელს უფრო მეტად ესაუბრეთ, რადგან ის ხედავს სიზმრებს, რომლებშიც თქვენი გმირი კვდება... საუბრის ბოლოს თქვენ მიიღებთ ჯადოსნურ გრაგნილს. რუკის ცენტრში ქალი იცავს სხეულს, ისაუბრეთ და წაიღეთ ეს სხეული. თქვენ უნდა წაიყვანოთ Friendly Arm Inn-ში, ადგილობრივ ტაძარში. ამ კეთილი საქმისთვის თქვენ მიიღებთ რამდენიმე წამალს, 500 გამოცდილების ქულას და პლუს ერთს თქვენს რეპუტაციას.

2. ტერიტორია წინას ჩრდილოეთით

მიმოიხედე ირგვლივ - მთიან მხარეში ხარ, მაღაროებიდან არც თუ ისე შორს. წადით დასავლეთით და შემდეგ სამხრეთით. გამოიკვლიეთ ტერიტორია და შეხვდებით შეშლილს, რომელსაც შიშები და საშინელებები გადალახავს. დათანხმდით დახმარებაზე და მიიღეთ +2 ხანჯალი. ეკრანი აღმოსავლეთით არის გამოქვაბულის შესასვლელი, რომლის შიგნითაც რევენანტი დასახლდა. ის მოგთხოვთ, რომ ხანჯალი მისცეთ. თუ ამას გააკეთებთ, უკვდავი მოკვდება (+900 გამოცდილების ქულა). თუმცა, კატეგორიულად გირჩევთ უკვდავების მოკვლას, რადგან თქვენ მაინც გექნებათ ეს ჯადოსნური +2 ხანჯალი და მიიღებთ მეტ გამოცდილებას (+3000 ქულა). მოძებნეთ ორივე სარკოფაგში სასმელი და ფული.

კიდევ ერთი მღვიმე მდებარეობს რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში, რომელსაც რამდენიმე ჩონჩხი იცავს. შიგნით კი სამი გასტა ცხოვრობს, სამი ძლიერი არსება, რომლებსაც შეუძლიათ შენი ბიჭების გაყინვა. სარკოფაგებში არის რამდენიმე ჯადოსნური რამ: ისრები +2, მონსტრების გამოძახების პერსონალი (გააადვილებს წვეულების ცხოვრებას შემდგომ თავგადასავალში, მაგრამ გამოიყენე ზომიერად), ჯაჭვის ფოსტა +1, სიძლიერის სასმელი. ყინულის გიგანტი. ეკრანი ჩრდილო-დასავლეთით არის ჯადოქარი, რომელიც გარშემორტყმულია შლაკებით. როგორც კი ის დაიწყებს საუბარს გმირებთან, ან უარი თქვით მის ექსპერიმენტში მონაწილეობაზე (მაშინ ის გაქრება), ან სთხოვეთ მათ გადაწერონ შლაკების კონტროლის ჯადოქრობა (მაშინ მოხდება ჩხუბი ჯადოქართან). გირჩევთ, სწრაფად მოკლათ ჯადოქარი (+1,400 გამოცდილების ქულა), გადაიტანოთ შლაკები ან პერსონალიდან გამოძახებული რომელიმე გმირით ან ურჩხულით და აიღოთ გრაგნილები და მოსასხამი ტანიდან. ამის შემდეგ სჯობს გაექცეთ შლაკებს - გამოცდილების რამდენიმე ქულას მოგცემენ, მაგრამ ძალიან საშიშია. მაგის მოსასხამი საკმაოდ კარგია: +1 ჭრის იარაღის წინააღმდეგ და +1 სიკვდილის გადასარჩენად. და ელვისებური გრაგნილი განსაკუთრებით გამოგადგებათ, რადგან მესამე დონის შელოცვები იშვიათია... შეგიძლიათ დატოვოთ მდებარეობა, უბრალოდ გაუფრთხილდით გზაში შეხვედრებს ანხეგებს, ანუ უზარმაზარ ჭიებს მჟავას აფურთხებით.

თუმცა, თუ თქვენ უკვე მეტ-ნაკლებად გაწვრთნეთ თქვენი გმირები, მაშინ თქვენ შეებრძოლებით ოთხ ბონუსზე მონადირეს. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი ტერიტორიის ჩრდილოეთ კიდესთან: მიიღეთ ბევრი გამოცდილების ქულა, კარგი ფული, სასმელი და +1 გაუმჯობესებული ტყავის ჯავშანი, ასევე ჩვეულებრივი +2 ტყავის ქურთუკი.

3. კარნავალი

რამდენიმე კარავი, რომლებშიც იარაღს ყიდიან, ერთში კი - ჯადოსნურ ნივთებს. ჩრდილოეთ კარავში შეხვდებით ჯადოქარს, რომელსაც აშკარად სურს უდანაშაულო ადამიანის მოკვლა. ჯერ გაარკვიე რაშია საქმე და მერე აირჩიე პირველი ფრაზა მაგის შეურაცხყოფისთვის. განაწყენდება და თავს დაესხმება, მაგრამ თუ სხვა ფრაზას იტყვი, ტყვეს მოკლავს და ისევ თავს დაესხმება. მოკალი ჯადოქარი, მიიღეთ 900 გამოცდილების ქულა. (გაფრთხილება! პირველი შელოცვა საუკეთესოდ უნდა შეწყდეს ჯადოსნური რაკეტით, რათა არ გაუმკლავდეთ ჯადოქრის სარკის გამოსახულებებს.) რამდენიმე გრაგნილის გარდა, აიღეთ კარგი მოსასხამი თქვენი ოსტატისთვის და მოძებნეთ თაროები. და ბოლოს, ესაუბრეთ გადარჩენილ ტყვეს. აირჩიეთ ბოლო ფრაზა და მიიღებთ გმირობის სასმელს. თქვენ შეგიძლიათ გადაარჩინოთ სხვა გოგონა ახლოს, თუ შეძლებთ მისი გაქვავებული მდგომარეობიდან გამოყვანას. შეიტანეთ სასულიერო პირი თქვენს რაზმში (გირჩევთ წაიყვანოთ ნაშქელის მაღაროებში წასვლამდე), თუ გინდათ, უბრალოდ განკურნეთ და სრულად შეიარაღდით. სხვათა შორის, ახლომახლო გარკვეული ნაძირალა შემოგთავაზებთ საჭირო გრაგნილს, რომელიც ხსნის გაქვავების შელოცვას 500 მონეტისთვის, მაგრამ არ დაგეთანხმოთ, მაგრამ იყიდეთ იგივე 225 მონეტად ნებისმიერ ტაძარში.

კარავში ვაჭრისგან უცნაურ სასმელებს ნუ იყიდით! სრულიად ამაზრზენი, თუმცა იაფი. ზრდის ძალას ან ინტელექტს მაქსიმუმამდე, მაგრამ ამცირებს სხვა მახასიათებლებს მინიმუმამდე. საბედნიეროდ, ცოტა ხნით. რუკის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში ნახავთ ადგილს ოსტატით. ის იძახებს აფეთქებულ ოგრეს, როგორც კი თქვენ ესაუბრებით მას. თუ საუბარს ხელახლა დაიწყებ, ოგრი გაგიჟდება და თავს დაესხმება, ოსტატი კი გაიქცევა. ოგრე ყველაზე გავრცელებულია, მასზე გამოსადეგს ვერაფერს იპოვით.

არ შეხვიდეთ დიდ კარავში მაგიდებით თამაშებისთვის, რომელიც მდებარეობს მოედნის ჩრდილოეთით ჯადოქართან ერთად, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ გაძარცვებენ. თუმცა, forewarned არის forearmed. თუ თავს დაესხმებით და მოახერხებთ ქვეწარმავლის მოკვლას, მიიღებთ ოქროს და სამ სასმელს: განკურნებას, ქურდის ოსტატობას და ოსტატობას.

4. ნაშკელის მაღაროები

თუ სახლში შეხვალთ, მხოლოდ სამ მშიერ ძაღლს შეხვდებით - არაფერი სასარგებლო. მაგრამ მდებარეობის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში არის მხატვარი, რომელმაც მოიპარა ძვირფასეულობა. ანუ ნაშქელში ნახსენები იგივე პიროვნება. უთხარით მას, რომ თქვენ არ ხართ გრეივოლფი და რომ დაიცავთ მას. მოვა ძლიერი მეომარი - ზუსტად იგივე გრეივოლფი, რომელსაც უნდა გაუმკლავდეთ მხატვრის დასახმარებლად. გირჩევთ გაყინოთ მეომარი Entangle-ის ან Web-ის გამოყენებით და ისროლოთ შორიდან, წინააღმდეგ შემთხვევაში მისი მოჯადოებული ხმალი ძალიან ძლიერია, სამართლიან ბრძოლაში გამკლავება რთული იქნება. მეომრის მოკვლის შემდეგ (+1400 გამოცდილების ქულა), კვლავ გაესაუბრეთ ხელოვანს (+1 რეპუტაცია, 1000 გამოცდილების ქულა) და ამოიღეთ სამკაული მისი სხეულიდან (სიკვდილი მოხდება თქვენი მონაწილეობის გარეშე).

არ დაგავიწყდეთ გრეივოლფის სხეულში მოძებნოთ ასი მონეტა და +2 ჯადოსნური ხმალი (მაშინვე მიეცით მეომარს, ის ძალიან გაახარებს საჩუქრით). პირდაპირ მაღაროებში შესასვლელად, ჯერ უნდა გაესაუბროთ წითელ ტანსაცმელში ჩაცმულ მამაკაცს შესასვლელის მოპირდაპირე მხარეს, შემდეგ კი დაცვას. მაღაროების პირველ დონეზე შეგიძლიათ იპოვოთ მაღაროელი, რომელიც კოლეგას ხანჯლის მიცემას სთხოვს. მეორე სართულზე შეხვდებით კობოლდების გარკვეულ წინააღმდეგობას. შესასვლელის დასავლეთით ნახავთ დარბაზს მაღაროელთან, რომელსაც ხანჯალი უნდა მისცეთ (+200 გამოცდილების ქულა). მესამე სართულზე გადასვლა მთის ლაბირინთის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში მდებარეობს.

კვლავ გადადით იატაკის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში, რათა იპოვოთ დაღმართი მაღაროების მეოთხე დონეზე. გზაში კიდევ იქნება უამრავი კობოლდი და ასევე ნახავთ რამდენიმე ობობას. იატაკის ცენტრში წააწყდებით კობოლდს, რომელიც ისვრის ცეცხლოვან ისრებს; აუცილებლად გაანეიტრალეთ იგი და არა მხოლოდ იმიტომ, რომ თითოეულ ისარს შეუძლია თქვენი ჯადოქრის ან ქურდის სიცოცხლის ნახევარი წაშალოს. თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ მისი ცეცხლის ისრები თქვენი მსროლელებისთვის, რადგან, როგორც წესი, ასეთ კობოლდებს ორი აქვთ. მეოთხე სართულზე გადასვლამდე დაისვენეთ და განიკურნეთ. კიბეების გვერდით არის ხაფანგი, ასე რომ გაგზავნეთ იქ თქვენი ყველაზე გამძლე გმირი, რათა მან გაანეიტრალოს ორი ხაფანგი ისრებით და ერთი ჯადოსნური რაკეტით, რომელიც მდებარეობს ობობების გვერდით. მეოთხე სართული ძალიან პატარაა: სწრაფად ამოიღეთ კობოლდი ცეცხლის ისრებით, რომლებიც იცავენ ხიდს და მის თანმხლებ პირებს. შედით შენობის შიგნით იატაკის ცენტრში და გაუმკლავდით კობოლდების კიდევ ერთ მცირე ნაწილს. მალე თქვენსკენ წავა კობოლდების ბოროტი სასულიერო ლიდერი, რომელიც უნდა აღმოიფხვრას (+650 გამოცდილების ქულა). ჩრდილოეთიდან კიდევ კობოლდები მოვლენ, შემდეგ კი ჩონჩხები. გირჩევთ ან აურიოთ კობოლდები Entangle-ში, ან შეაშინოთ ისინი მაგიური ტერორით.

სასულიერო პირის გარდაცვალების შემდეგ, გაათავისუფლეთ ჯადოქარი ქსანი (ქსანი), ის არის მოჯადოების / ხიბლის სფეროს სპეციალისტი. აიღეთ ფული, გრაგნილები და ოთხი ჯადოსნური ნივთი სასულიერო პირის სხეულიდან და მკერდიდან: ჩექმები, რომლებიც +50%-იან დაცვას იძლევა ელექტროენერგიისგან; ჯადოსნური მოკლე ხმალი +1; არტეფაქტის ბეჭედი, რომელიც ანიჭებს ერთ დამატებით შელოცვას კლერიკის ან დრუიდის შელოცვის დონეზე; Moonblade რელიქვია, ანუ ხმალი, რომელიც ემორჩილება მხოლოდ ერთ ადამიანს - ქსანს. სხვათა შორის, ნება მიეცით გრაგნილების უმეტესი ნაწილი გადაიწეროს Xan-ის მართლწერის წიგნში, თორემ მისი შელოცვის კატა ტიროდა. მიეცით მისთვის მიუწვდომელი შელოცვები, რათა ასწავლოს თქვენს ჯადოქარს. როგორც კი მიიღებთ ასოებს მკერდიდან, თავი დასრულდება. გამოდით შენობიდან, გადაკვეთეთ ხიდზე, მაგრამ არ დატოვოთ იატაკი, არამედ მიჰყევით ტბის გარშემო ჩრდილო-დასავლეთ კიდეს. ამოიღეთ ორი შლაკები და გამოდით მაღაროებიდან.

5. ნაშკელი

ადგილობრივ ტავერნაში გაანეიტრალეთ კიდევ ერთი მკვლელი (+650 გამოცდილების ქულა) და დაიძინეთ. მახლობლად მაღაზიაში უჩვეულო არაფერია, მაგრამ ისრებისა და ჭანჭიკების მარაგის განახლება არ დააზარალებს. გაიარეთ გზა და ისინი დაიწყებენ თქვენთან საუბარს. ქალაქის მერი მოგთხოვთ ნაღმების გაწმენდას არაკეთილგანწყობილი მოსახლეობისგან და მოაგვაროთ პრობლემები ლითონის მოპოვებასთან დაკავშირებით. შემდეგი პატარა კაცი 200 მონეტას შემოგთავაზებთ ტყუილად. უარი თქვით და თქვენ მიიღებთ თქვენს რეპუტაციას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ დავალება ერთი და იგივე ადამიანისგან: მოიპოვოთ ადგილობრივი ხელოვანის მიერ მოპარული ძვირფასი ქვები. ეს უკანასკნელი გვხვდება მაღაროების გვერდით, ტერიტორიაზე (ნაშქელის მაღაროები). გზად შეამჩნევთ ადგილობრივი გარნიზონის შენობას. შედით შიგნით, გახსენით მკერდი და იპოვით ჯადოსნურ მოკლე ხმალს +1.

თუ ქურდობაში დაგიჭერენ, ყოველთვის შეგიძლიათ გადაიხადოთ ადგილობრივი ჯარისკაცის მოსყიდვით. გარნიზონის მოპირდაპირედ არის რეინჯერი მენსკი, ის შეუერთდება რაზმს იმ პირობით, რომ თქვენ დაეხმარებით გოგონას გადარჩენაში გნოლის ციხესიმაგრიდან (სხვათა შორის, ეს არსებები მისი რასობრივი მტერი არიან). გნოლის ციხე ახლა გამოჩნდება რუკაზე.

თუ ჯარისკაცებს ელაპარაკებით, შეგიძლიათ გაიგოთ მათი კაპიტნის გაქცევის შესახებ. ესაუბრეთ მღვდელს ქალაქის ტაძარში და ის განაცხადებს, რომ შეუძლია კაპიტანს დაეხმაროს. ადგილობრივ ტავერნაში იპოვეთ Volo, ცნობილი AD&D გმირი, რომელიც უკვდავია (შეგიძლიათ შეამოწმოთ). კაპიტანსა და მაღაროებზე ისაუბრებს. სხვათა შორის, შეგიძლიათ ხიდზე ესაუბროთ კაცს და დათანხმდეთ ჯადოქრის მოკვლას. ამ შემთხვევაში თქვენ შემოგიერთდებით მაგი Conjurer სპეციალობით.

როგორც კი გაასუფთავებთ ქალაქის მაღაროებს არსებებისგან, მაშინვე დაბრუნდით ნაშქელში და გაესაუბრეთ მერს. მიიღეთ 900 მონეტა, 100 გამოცდილების ქულა და ერთით გაზარდეთ თქვენი რეპუტაცია. დიახ! ქალაქის მაღაზიის მოპირდაპირედ, დაქირავებული ჯადოქარი უკვე გელოდებათ: მოკალით იგი (+650 გამოცდილების ქულა) და ამოიღეთ მისი ტანიდან ინფრავიზიის ბეჭედი, ჩექმები +5 ისრებისგან დაცვით და ჯადოსნური +1 მოკლე ხმალი.

6. ნაშქელის სამხრეთით

შემდეგ უბანს, ნაშქელის პირდაპირ სამხრეთით, ადიდებული მდინარე აქვს. თეთრი მგლები ჩვეულებრივი ურჩხულების გარდა აქეთ-იქით ტრიალებენ. ტერიტორიის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში დაასრულეთ ორი იდიოტი და ამოიღეთ სასროლი მანჟეტები ისრის მსროლელ ბიჭს (+2 THAC0 სროლამდე). ცენტრის ჩრდილო-აღმოსავლეთით არის სამი მეომარი ქალაქ ამნიდან. იყავით ძალიან უხეში და ჩაერთეთ ჩხუბში - მიიღებთ +1 გრძელ ხმალს და +2 გაუმჯობესებულ ტყავის ჯავშანს. და ასევე +1 ისრების მყარი მარაგი ორი მშვილდოსნისგან.

7. ჩანჩქერი

გადადით ჩანჩქერთან, რომელიც რუკაზე მითითებულია სამი ნაძვის ხეებით. იგი მდებარეობს რუკის ცენტრში. დაელაპარაკე ახლომდებარე გოგონას და ჩაიხედე წყალში ჩანჩქერის ბოლოში. კატის სხეულის მოტანისთვის მიიღებთ 23 მონეტას (+200 გამოცდილების ქულა). ჩანჩქერის აღმოსავლეთ მხარეს არის გამოქვაბული, რომელიც შეიცავს სამასამდე მონეტას და ჰალბერდ +1. ჩანჩქერის დასავლეთ მხარეს ყინულის მგლები ტრიალებენ, საიდანაც შეგიძლიათ მათი კანი. ეს ტყავი ნაშქელ მაღაზიაში უნდა წაიღონ, სადაც თითოეულზე 500 მონეტას მისცემენ. თქვენ შეგიძლიათ დააგროვოთ მნიშვნელოვანი კაპიტალი ასეთი მგლების სპეციალურად დაჭერით.

8. მთები ჩრდილო-დასავლეთით

აქ არის კვარცების სოფელი, ლურჯი ჯუჯები. მათთან ერთად ცხოვრობს გამოქვაბულის დათვი, ამიტომ იყავით ფხიზლად და ნუ დატოვებთ ჯადოქრებს უყურადღებოდ, სანამ მეომარი მისდევს მშიშარა xvarts. სოფლის აღმოსავლეთ ნაწილში ადვილი შესამჩნევია პატარა გამოქვაბულის დიდი შესასვლელი. გაუმკლავდით მასში მცხოვრებ დათვს და პრიზები თქვენი იქნება: AC8 ხელბორკილები, ჯაჭვი +1 და ცეცხლოვანი სასმელი.

9. გნოლის ციხის ზღურბლი

გნოლის ციხესთან მისასვლელად, თქვენ უნდა გაიაროთ ერთი ტერიტორია, რომელიც ორ ნაწილად იყოფა მდინარით. მასზე ორი ხიდია: ერთს ჩრდილოეთით იცავენ ოგრეები და ჰობგობლინები, ხოლო სამხრეთი თავისუფალია მონსტრებისაგან. დაელაპარაკე ამ ხიდზე ვაჭარს, გადადი მეორე მხარეს და დაწექი ძლიერი დათვი. ამ წარმატებისთვის, ვაჭარი მისცემს ჩექმებს სიცივისგან +50% დაცვით. სხვათა შორის, ჩრდილოეთის ხიდის დასავლეთით, პალადინი შესთავაზებს მას დახმარებას გიბერლინების ბრბოს შეჩერებაში. თუ თანახმა ხართ, მიიღებთ გამოცდილების 250 ქულას. მიუახლოვდით რუკის ჩრდილოეთ კიდეს და შეძლებთ თავად გნოლის ციხესიმაგრეში შეღწევას.

10. გნოლის ციხე

გადაკვეთეთ ხიდი და ამოიღეთ ორივე ოგრილონი. ერთ-ერთ მათგანს ექნება ძალიან სასარგებლო ნივთი - ხელბორკილი, რომელიც სისწრაფეს 18-მდე ამაღლებს. პირველ რიგში, მიჰყევით ბილიკს ტერიტორიის სამხრეთ ნაწილში, სადაც არის მთის ლაბირინთი, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე გამოქვაბული. ერთ მათგანში არის ქარიზმატული წიგნი, მეორეში კი შეიძლება წააწყდეთ ლეშის მჭამელს, რომელთანაც ჯობია არ შეგეშალოთ, თუ ყველა გმირი არ მიაღწია მესამე ან მეოთხე დონეს.

გაიარეთ გზა გნოლის რამდენიმე პოსტში და ჩადით მორები ჩრდილოეთის ორმოში, რომლის გვერდით არის უამრავი გნოლი თავის ლიდერთან ერთად. მოკალით ისინი ყველა და გაათავისუფლეთ დინაჰეირა, ინვოკერის სპეციალიზაციის ჯადოქარი (+800 გამოცდილების ქულა), ამ ორმოში მორების ჩაშვებით. ჯადოქარი შეიძლება წაიყვანონ გუნდში, ამ გზით თქვენ სამუდამოდ შეინარჩუნებთ გუნდში ბერზერ მენსკს ნაშკელისგან, რომელიც დატოვებს, თუ დიდი ხნით ერიდებით დინაჰირას გათავისუფლებას ან შემდგომში საერთოდ გააგდებთ მას რაზმიდან.

11. Firewine River

ამ ადგილის მთავარი ღირსშესანიშნაობაა უძველესი დროიდან აშენებული უზარმაზარი უძველესი ხიდი, როდესაც ნანგრევების ნაცვლად დიდებული ქალაქი იყო. ხიდზე ნახავთ ბარდს, რომელსაც შეუძლია მოგიყვეთ ადგილობრივი ნანგრევების ისტორიაზე. თუ თავს დაესხმებით და მოკლავთ მას, მაშინ ჯგუფის რეპუტაციის შემცირების გარდა მიიღებთ +1 შუბს.

შედით რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში არსებულ გასასვლელში და აღმოჩნდებით კობოლდის დუნდულებში. პრინციპში, თქვენ შეგიძლიათ შეწყვიტოთ გაცნობა ამ ეტაპზე და დაუყოვნებლივ წახვიდეთ, რადგან მხოლოდ მეხუთე ან მეექვსე დონის გმირების ჯგუფი შეძლებს გაუმკლავდეს ამ პატარა, მაგრამ ძალიან საშიშ არსებებს. განაგრძეთ ჩრდილოეთით. თუ დასავლეთისკენ გადახვალთ, ნახავთ მოჩვენებების ჯგუფს. მათგან არც თუ ისე შორს სიარული უნიკალური მონსტრია - ჩონჩხის რაინდი. აიღეთ მისი დაჟანგული ჯავშანი და მიიტანეთ მოჩვენებებთან (+1500 გამოცდილების ქულა). ახლა გადადით დუნდულის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში. მოკალი მაგი (მის შემდეგ იქნება გრაგნილი მეხუთე დონის შელოცვით - Cloudkill!) და რამდენიმე ოგრილონი, შემდეგ კი დუნდულის ბოსი ოგრე მაგის სახით. ადექით კიბეებს ნახევარმცველის სახლში და მოკალით იგი. შეაგროვეთ ფული და სასმელი, შემდეგ კი ამოდით ზედაპირზე. აქედან გადადით ჩრდილოეთით რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში. დარწმუნდით, რომ უხეშად მოექეცით მეომარს, რათა ებრძოლოთ მასთან. ბიჭი ძალიან ძლიერად ურტყამს, ამიტომ შეეცადეთ მოაგვაროთ საკითხი მელეში ჩართვის გარეშე: თავდასხმის მაგია, გამოძახებული მონსტრები, ისრები. სხეულიდან აიღეთ საბრძოლო ხელოვნების ხელბორკილები (+2 დაზიანება, +1 THAC0-მდე), რომელიც ძალიან კარგია მეომრისთვის და ხმალი +1.

12. გულიკინი

ამ ტერიტორიის ჩრდილოეთით არის ნახევარი სოფელი, მაგრამ სამხრეთში არის დაქირავებულთა ბანდა, რომელთანაც უნდა გაუმკლავდეთ, თუ გსურთ მიიღოთ მარტივი +1 ჯადოსნური იარაღი და საკმაოდ ღირებული +2 ჯაჭვის ფოსტა. სოფელში ესაუბრეთ ქუჩაში გაბრწყინებულ ნახევრად გამოწყობილს, თუ უკვე გაასუფთავეთ კობოლდების ნანგრევები, მიიღებთ 250 მონეტას. სხვათა შორის, ნახევრად დასახლებული პუნქტის ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში მდებარე შენობის გავლით, მდინარე ფაირვეინის ნანგრევებამდეც შეგიძლიათ მოხვდეთ, ჩახვალთ სარდაფში და ქურდთან ერთად ეძებთ ჩრდილოეთ კედელს საიდუმლო კარის საპოვნელად. არ დაგავიწყდეთ შემოიაროთ ყველა სახლი და გადაათვალიეროთ უჯრები, შეგიძლიათ იპოვოთ დაახლოებით ასი მონეტა და +1 სლანგი.

13. ულკასტერი

მიტოვებული ტერიტორია, რომელსაც იცავენ ჰობგობლინები და კობოლდები. რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში უძველესი ქალაქის ნანგრევებია. აქ შეგიძლიათ ასვლა სამხრეთ მხარეს მდებარე პატარა მთის ბილიკის გასწვრივ. გაუმკლავდეთ ჩონჩხის მბრძანებელს (+1 ჯაჭვი და უჩვეულო ჩაფხუტი) და იპოვეთ დაღმართი დუნდულებში. თქვენი ოპონენტები ძირითადად ყველა ჯიშის მგლები იქნებიან. დუნდონის სამხრეთით არის სხეულების დიდი გროვა, რომელშიც ნახავთ ჯადოსნურ ისრებს, წიგნს და სასმელებს. ფრთხილად იყავით ცეცხლსასროლი ბურთის ხაფანგთან, რომელიც გამოფრინდება როგორც კი გროვაში აძვრებით! იქვე დევს სახანძრო პერსონალი, ასევე სასარგებლო რამ. წიგნთან ერთად, დაბრუნდით ზედაპირზე და იპოვეთ სული, რომელიც ნანგრევებთან ახლოს დადის. დაელაპარაკე მას და დაუბრუნე წიგნი (+1000 გამოცდილების ქულა).

14. ტერიტორია ულკასტერსა და კარნავალს შორის

ჯერ რუკის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში რამდენიმე ნახევრად ოგრე ჩასაფრებული იყო,

1 2 ყველა



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: