Suflete întunecate 3 ordine de trecere. Marele Arbore Blestemat

O serie de jocuri de acțiune cu rol Dark Souls de la studioul japonez FromSoftware este renumită nu numai pentru universul său sumbru și misterios, ci și pentru dificultatea prohibitivă a trecerii. Chiar și jucătorii foarte experimentați trebuie să moară aici de zeci de ori. Și nu cu mult timp în urmă, a treia parte, care a fost lansată, a primit în sfârșit o grafică foarte frumoasă.

Am decis să vă ajutăm puțin în îmblânzirea acestui joc obstinat și, în același timp, lansăm o nouă secțiune pentru blogul nostru numită „Gamehack”.

Dacă nu aveți un computer suficient de puternic, atunci în Dark Souls 3 puteți juca oricând cu setări înalte pe site-ul nostru.

Între timp, să trecem la manual. Există 13 șefi principali în joc, care trebuie învinși pentru a fi finalizați poveste, precum și 6 opționale suplimentare.

Locație: Cimitirul Cenușii

Răsplată: sabie răsucită, 3000 de suflete

Ne apropiem, scoatem lama și lovim imediat - când judecătorul Gundir se va ridica, nu va fi deja puțin prima prospețime.

Începe prima fază a bătăliei. Alergăm mai aproape, ocolim și lovim în momentul balansării.

După ce elimini jumătate din vieți, începe a doua fază. Trebuie să fugim cât mai departe - așa că șeful va sări la noi de departe și va ateriza greu. Alergăm în cerc departe de următoarea aterizare și ne rostogolim imediat ce Gundyr lovește pământul. Dăm două-trei lovituri și fugim din nou înapoi. Repetați de mai multe ori.

Wardt din Valea Rece

Locație: Zidul Înalt al Lothricului

Răsplată: suflet de vordt vale rece, 3000 de suflete

Primă fază. Încercăm să fim în spatele lui Vordt tot timpul și să-l lovim în spate.

Faza a doua. Șeful începe să respire rece în direcția noastră. Fugim și încercăm să atragem capul de oțel într-un colț. Din nou l-am bătut pe crupa blindată. Dacă nu îl poți ciupi pe Vordt în colț, atunci alergăm în jurul lui, ferind frigul, până când începe să se repeze spre noi. În timpul aruncării, ne rostogolim în direcția lui și puțin în lateral. Dăm una sau două lovituri în timp ce el încearcă să ajungă.

Maestrul Cristalului

Locație: Calea sacrificiului

Răsplată: suflet de cunoscător al magiei cristalului, 8000 de suflete

Primă fază. De îndată ce îl vedem pe acest bătrân în pălărie, alergăm spre el și, în timp ce încarcă un atac energetic, îi dăm două-trei lovituri. După aceea, fie va începe a doua fază și se va ascunde o vreme în subteran, fie va avea timp să ne arunce de câteva ori o minge liliac. În acest din urmă caz, fugim, ocolim și îl lovim din nou în timpul reîncărcării.

Faza a doua. Șeful se ascunde de noi sub pământ, cheamă duble (au sfere albastre, nu liliac) și în curând apare el însuși. Mai întâi omorâm copiile astfel încât să nu interfereze (sunt scoase cu o lovitură), apoi alergăm cu atenție la adevăratul Cunoscător și le terminăm în timpul reîncărcărilor.

Lords of Ash: Gardienii Vidului

Locație: Cetatea Farron

Răsplată: cenusa maestrului, suflet de sange de lup, 13.500 de suflete

Sef cu trei faze.

În prima fază, trebuie să ocoliți întreaga serie de atacuri și să loviți imediat de îndată ce Gardianul Abisului ezită.

În a doua fază apare un dublu, apoi altul. Cel mai bine este să încerci să nu fii lovit de ei la început și să continui să-l lovești pe lider. Mai mult decât atât, gemenii înșiși nu sunt proști să lupte între ei. Când cei doi frați acrobați își aduc unii pe alții jumătate de moarte, îi poți termina pentru a nu sta în cale și apoi completează ceea ce ai început cu Gardianul principal.

S-ar părea că inamicul este învins, dar de fapt el renaște, sabia i se aprinde și începe a treia fază. De fapt, este ca primul, doar șeful atacă mai repede și face mai multe daune dacă ne lovește. Cu inima care bate, ocolim lama lui în flăcări și, ca în prima fază, îi dăm două sau trei lovituri imediat după finalizarea următoarei serii de atacuri Guardian. Repetați de câteva ori și este gata.

Înaltul Suprem Volnir

Locație: Catacombele din Karthus

Răsplată: suflet stăpân suprem Volnira, 22.000 de suflete

Destul de ușor șeful. În timp ce Volnir ridică mâna, fie aleargă aproape de capul lui, fie fugi pentru a nu suferi daune. După atac, membrul osos se va odihni pe pământ câteva secunde - mai degrabă, alergăm în sus și lovim brățările de aur. Repetăm ​​de câteva ori până distrugem toate cele patru brățări.

Diaconii Adâncului

Locație: Templul Adâncului

Răsplată: păpușă mică, suflet al Diaconilor Adâncului, 13.000 de suflete

Primul stagiu. V-om vedea un numar mare de diaconi, îl găsim pe cel care strălucește roșu și îl atacăm doar pe el. Restul abia se mișcă și poate fi ignorat.

A doua faza. Unii dintre figuranți încep să arunce bile de foc. Îi omorâm repede, evitând obuzele și terminăm cu diaconul principal.

Pontiful Sullivan

Locație: Irithyll din Coldvale

Răsplată: Sufletul Pontifului Sullivan, 21.000 de suflete

Șeful șmecher.

Primă fază. Odată ajuns în cameră, mergi imediat spre Pontif și, de îndată ce ajungi la scări, fă o capotaie în lateral pentru a scăpa de atac. Pe viitor, evită-i atacurile, nefiind prea departe, mergi pe la spate și lovește.

Faza a doua. Pontifex Sullivan cade în genunchi și ne aruncă înapoi. După ceva timp, apare omologul său din umbră. Pur și simplu fugim de dublu, ne apropiem de șeful însuși și dăm mai multe lovituri. Pontiful începe să sară sus înainte de a ataca. Fugim înapoi în timpul sărituri, revenim imediat după aterizare și lovim din nou din spate până când terminăm.

Lords of Cinder: Aldrick, Devoratorul zeilor

Locație: Anor Londo

Răsplată: Cenușa Domnului, Sufletul lui Aldrick, 50.000 de suflete

Acest șef este dificil doar la prima vedere. De fapt, totul este destul de simplu.

Ne apropiem, evitând săgețile, ocolim lovitura cu halebarda și batem până când Aldrick începe din nou să tragă din arc. Fugim înapoi, dar nu prea departe, încercăm să nu devenim ținta unei lovituri, alergăm din nou și lovim. Repetăm ​​de câteva ori.

Lords of Cinder: Giant Yhorm

Locație: Capital corupt

Răsplată: cenusa maestrului, sufletul gigantului Yhorm, 36.000 de suflete

De asemenea, este destul de simplu.

Intrăm, alergăm drept tot timpul, alergăm între picioarele uriașului muddler, ajungem la tron ​​și apucăm sabia Stormlord. Ne înarmam foarte repede cu ea și, întorcându-ne în jurul stângaciului Yorm, provocăm daune de la distanță (un tip alternativ de atac cu o sabie). Loviturile adversarului sunt ușor de evitat prin simpla rostogolire în lateral sau alunecând între picioarele șefului. Tragem în uriaș până ucidem.

Dansatorul Cold Valley

Locație: Castelul Lothric

Răsplată: Sufletul Dansatorului Văii Rece, 60.000 de suflete

Primă fază. Dansatorul merge în cerc și lovește în stânga și în dreapta cu sabia. Evităm atacurile duble, alergăm în spatele nostru, provocăm două sau trei lovituri, alergăm înapoi și așa mai departe.

Faza a doua. Șeful primește o a doua sabie, iar atacurile devin mai sofisticate. Fiind în fața Dansatorului, evităm o serie de atacuri, apoi ne rostogolim la spatele ei și o batem înainte de următoarele atacuri.

Locație: Castelul Lothric

Răsplată: Dragonslayer Armor Soul, 48.000 de suflete, Calea către Prințul Lothric

Un șef foarte agil și singurul din joc care are un scut.

În prima fază, el face o serie de atacuri: o cursă spre noi, atacuri apropiate și lovituri puternice de sus. Trebuie să alergi în jurul armurii Dragonslayer tot timpul pentru a nu cădea sub unul dintre atacuri. De îndată ce șeful dă o lovitură de sus, alergăm în sus sau ne rostogolim spre inamic și batem.

În a doua fază, bătălia este ușor complicată de ceva ca o ploaie de meteoriți. Continuăm lupta ca în prima fază, dar încercăm să nu fim loviti de fragmente arse.

Lothric, prinț junior și Lorian, prinț senior

Locație: Super arhiva

Răsplată: cenușa domnului, sufletul prinților gemeni, 85.000 de suflete

Primă fază. Prințul în vârstă este în genunchi și face atacuri puternice cu o sabie în flăcări. Se teleportează periodic mai aproape de noi, inclusiv în spate. Ocolim fiecare dintre loviturile lui și le punem pe ale noastre.

Faza a doua. Prințul mai în vârstă moare, dar prințul mai tânăr îl învie. Prințul se aruncă și, uneori, trage o dâră de magie în direcția noastră. Pentru a eschiva, trebuie să te rostogolești exact în momentul în care șeful lovește pământul cu sabia. Evităm atacurile, lovim, fără a uita să-l atacăm și pe prințul mai tânăr. Dacă supraviețuiește, îl va învia din nou pe bătrân.

Locație: Cuptorul Primei Flăcări

Răsplată: Soul of the Overlords, 100.000 de suflete, oportunitatea de a începe" joc nou

Într-un fel, acest șef este o imagine colectivă a aproape tuturor celor anterioare. În arsenalul său există atât atacuri cu sabie, cât și atacuri la distanță lungă, iar în acrobație o varietate de mișcări.

Primă fază. Alergăm în jurul Sufletului Cenușii și încercăm să ne amintim o serie de atacuri, precum și principalele sale manevre. După fiecare serie, alergăm și atacăm, dând nu mai mult de două lovituri.

Faza a doua. Șeful devine mai feroce, începe să dea lovituri de răsturnare, să arunce sfere și să tragă fulgere. Imediat după fulger, dăm una sau două lovituri și mai degrabă fugim.

A treia fază. Sufletul cenușii devine pur și simplu reactiv. Atacurile se accelerează. După ce băgăm sabia în pământ, atacăm și evităm fulgerul.

Sef optional: Campion Gundir

Locație: mormintele abandonate

Răsplată: Sufletul campionului Gundir, 60.000 de suflete

Campionul Gundir este „fratele geamăn” al judecătorului Gundir, care nu este infectat cu murdărie, spre deosebire de „ruda”, din cauza căreia există o singură fază a bătăliei cu el. Campionul se mișcă aproape în același mod și este înarmat cu o halebardă. Cu excepția că aspect armura este puțin diferită.

Tacticile de luptă sunt asemănătoare cu cele din prima fază pentru judecătorul Gundir (vezi începutul articolului): ne apropiem, lovim imediat, ținem aproape, deseori rostogolim, evitând daune, atacând mai ales din spate. Nimic complicat.

Seful optional: Marele Arbore Blestemat

Locație: Aşezarea strigoilor

Răsplată: Sufletul Marelui Arbore Blestemat, Cuptor de transpunere, 7000 de suflete

Primă fază. În jurul copacului, așa cum este cazul multor șefi uriași, monștri de dimensiunea obișnuită zboară. Îi omorâm pe toți, apoi ne apropiem de planta crescută și căutăm creșteri pe scoarța ei sub formă de ouă. Avem grijă de membrele Arborelui și dăm câteva lovituri asupra creșterilor.

Faza a doua. Podeaua se prăbușește și, odată cu ea, noi și adversarul nostru. Lovim din nou la creșteri, dar de data aceasta va trebui să ocolim nu numai membrele, ci și bombele care încetinesc.

Șeful opțional: Ancient Wyvern

Locație: Vârful dragonilor antici

Răsplată: Piatra Cap de Dragon, 70.000 de suflete

Ancient Wyvern este un adevărat dragon care suflă foc! Caută multe daune atât cu lovituri normale, cât și cu flăcări. Poate fi ucis în două moduri.

Prima cale. Alergăm aproape până când șopârla a început să scuipe căldură. Puneți ușor sub picioare și loviți punctele slabe: gât, cap și aripi. Încercăm să stăm sub corpul șefului ca să nu poată ajunge la noi cu focul.

A doua cale. Alergăm înainte spre Wyvern, alergăm pe sub el, cotim la stânga, alergăm spre clădire, continuăm să alergăm până ajungem la trepte. Mergem mai departe, ignorând „bodyguardii” dragonului. În cele din urmă ajungem la scopul maratonului nostru - o scară lângă trecerea prin ceață. Urcăm pe el și ne urcăm pe o platformă de lemn. Șeful este sub noi. Ne apropiem de el cu grijă și îi sărim în cap, în timp ce apăsăm simultan tasta de lovitură. Gata!

Șeful opțional: Old Demon King

Locație: lac mocnit

Răsplată: sufletul vechiului rege demon, 25.000 de suflete

Armura cu rezistență la foc este foarte utilă aici - Old Demon King este aproape flacăra în sine. El aruncă adesea valuri arzătoare, bile de foc, iar securea lui arde de căldură, provocând daune adecvate.

Tactici. În timp ce Regele folosește doar un topor în luptă, ne apropiem și îl lovim din spate, evitându-i leagănele. De îndată ce șeful decide să sufle foc sau să arunce mingi de foc, fugim. Când inamicul trece la răcire, poți să alergi din nou și să ataci.

Șeful opțional: Oceiros, Regele Consumat

Locație: Grădina Regelui Consumat

Răsplată: Sufletul Oceiros consumat, 58.000 de suflete, calea către Mormintele abandonate, emoția Calea Dragonului

Oceiros este un dragon de gheață vertical.

În prima fază abia țese și mânuiește un toiag, iar în a doua, se mișcă rapid pe patru oase, încercând să ne înghețe cu răsuflarea, folosind și coada pe post de bici. În consecință, mai întâi, acest șef trebuie să fie lovit din flanc pe picioare și, după ce a trecut la a doua etapă, ține-te sub stomac (pentru a nu îngheța) și lovi toate membrele.

Șeful opțional: Regele fără nume

Locație: Vârful dragonilor antici

Răsplată: Sufletul Regelui Fără Nume, 80.000 de suflete, o bucată de titanită, un set de ucigaș de dragoni (cască, armură, mănuși, ciupi), un set al Regelui Fără Nume (coroană de aur, armură din cântare de dragon, brățări de aur, pânză din cântare de dragon)

Șeful se află într-o locație secretă numită Ancient Dragon Peak. Poți intra în ea doar ucigându-l pe Oceiros.

Primă fază. Regele fără nume stă pe wyvern Stormlord, iar noi ne luptăm cu ea. Ne apropiem. Regele lovește cu o sabie în față și șopârla cu aripi din lateral și, de asemenea, sufla foc. Încercăm să câștigăm momente, alergăm până la capul wyvernului și lovim în el. Din flăcări, este foarte posibil să te închizi cu ajutorul unui scut cu rezistență la foc.

Faza a doua. Dragonul este învins. Regele fără nume se uită o vreme la prietenul său cu milă și se luptă cu noi. Se mișcă și luptă ca primul șef - judecătorul Gundir. Prin urmare, tacticile de aici sunt similare, cu excepția faptului că Regele fără nume nu sparge scutul, ceea ce înseamnă că poate și ar trebui să fie folosit. Ne învârtim în jurul șefului la o distanță foarte mică, evitând atacurile, alergăm în spate sau din lateral, dăm 1-2 lovituri. Repetă până cade.

Felicitări pentru trecere!

Soluțiile tactice pe care le-am propus cu siguranță nu sunt singurele. Scrie în comentarii cum te descurci cu șefii și adversarii obișnuiți în Dark Souls 3. Distribuie această postare pe VKontakte și Facebook, invită-ți prietenii să discute. Să strângem cât mai multe sfaturi practice- îi vor ajuta pe mulți să finalizeze jocul până la sfârșit și să salveze pe cineva de gamepad-uri și monitoare rupte de furie impotentă.

Ei bine, dacă Dark Souls 3 „încetinește” sau nu pornește pentru tine, continuă jocul.

Mai mult, situația este complicată de faptul că poți afla despre marea majoritate a acestor secrete chiar dacă explorezi fiecare colț din acest joc, ei bine, sau dacă te familiarizezi cu materialul relevant. De exemplu, cu al nostru, în care vom dezvălui zece secrete ale Dark Souls 3 despre care poate nu știți.

Numărul secret 1. Calea ascunsă în așezarea strigoilor.

Când înaintați puțin în Așezarea Strigoilor, mai devreme sau mai târziu veți întâlni o locație cu o zonă mică cu un copac care arde, unde mai mulți țărani zombi și, de fapt, un cioban gras în rochie de femeie cu o carte de rugăciuni în el. mâinile se roagă. Aceasta este o locație faimoasă, toată lumea își amintește de ea și este absolut imposibil să treci pe lângă ea. Se știe că procedura vă cere să traversați această piață și să virați puțin la dreapta într-un tunel din apropiere, totuși, dacă faceți acest lucru, veți pierde accesul la una dintre cele mai interesante locații secrete care pot fi accesate prin întoarcerea către dreapta zonei focului.

Trebuie să ajungeți în dreapta acestei scene celebre

Trebuie să te muți în partea îndepărtată a podului, să treci chiar peste pod, unde vei fi împușcat de niște roboți serioși. Dacă câștigi, vei vedea în apropiere un tip mare cu un ferăstrău și un coș de cușcă pe spate. Dacă ai magia „Cat Paws”, folosește-o, dacă nu, atunci încearcă doar să te furișezi cât mai liniștit la acest personaj, dar nu-l ataca, ci apropie-te și apasă butonul de interacțiune. Eroul tău va urca într-o cușcă și va fi dus într-un șanț de cadavre, unde poți face o alianță cu o nouă facțiune, ai cărei reprezentanți îi poți apela pentru a lupta împotriva unor șefi. Adevărat, există unul condiție cerută„Copacul Blestemat nu trebuie ucis. Dacă copacul a fost deja învins, atunci focalizarea nu va funcționa.

Numărul secret 2. Corb pe acoperișul Templului Soarelui.

Probabil că doar cei care nu știu ce este Dark Souls 3 nu au auzit de cioara care și-a făcut cuibul pe acoperișul Templului Soarelui. Am vorbit și despre ea, ba chiar am dedicat un întreg material articolelor care pot fi obținut de la ea dându-i ceea ce -ceva în schimb, prin urmare, nu vom extinde în mod deosebit acest subiect, adăugând că puteți ajunge la el în două moduri: cumpărând o cheie a turnului de la o servitoare pentru 20 de mii de suflete și săriți la stânga pe vârful acoperișului când alergați de-a lungul podului dintre turnuri (cioara va fi la capătul acoperișului) sau săriți pe acoperiș, după ce ați împins anterior din copac, care este situat chiar acolo lângă intrarea in turn, unde folosesti cheia. Că poți să ajungi pe acel acoperiș, vei vedea din binele culcat pe el și luminos. Dacă poți sări pe acoperiș, atunci, după ce ajungi la pod și mergi de-a lungul bârnei, vei da peste un zid fantomă situat la capătul grinzii îndepărtate. În spatele peretelui, poți sări în jos și să obții un inel valoros în piept.

Numărul secret 3. Lacul Mocnit.

Poți fie să sari în lac, fie să spargi podul și să cobori pe el

Acest lac este situat în Catacombele din Karthus. Există două moduri de a ajunge acolo: fie sări în jos folosind magia „labe de pisică”, pe care, de exemplu, o are Killer, fie ajungi la podul suspendat și extrem de subțire, alergi peste el și începi să tai frânghiile. Pe cealaltă parte, o mulțime de schelete va alerga imediat spre tine, dacă faci totul bine, podul se va prăbuși și scheletele vor cădea. Vine la marginea podului suspendat și coboară folosindu-l pe post de scară. Apoi mai alergați puțin în jos și vă veți găsi chiar în acest lac. E foarte periculos acolo. Nu numai că vor fi aruncate în tine sulițe uriașe (câte trei cu câte o scurtă pauză), din care doar copacii te vor acoperi, va fi și un vierme de foc uriaș în stânga, mai mulți crabi uriași și în stânga în spatele peretelui de ceață de acolo. va fi șef opțional Bătrânul Rege Demoni, prin uciderea pe care îi poți obține un baros puternic în cuptorul de transpunere din Templul Focului (și dacă ucizi un simplu demon de foc, asemănător cu Diablo, și trăind lângă Lac, îi poți schimba sufletul cu un topor de foc ( toporul va fi mai misto, pentru că se dovedește că îl învinge Dar, în general, merită să spunem că Smoldering Lake este una dintre cele mai periculoase locații în general din întregul joc, așa că ar trebui să alergi acolo doar când ești complet încrezător în tine. abilități și este de dorit să ai un erou de cel puțin nivelul 40.

Numărul secret 4. Lift în așezarea strigoilor.

Dacă întrebi un uriaș, el nu va mai arunca cu pietre.

În Așezarea Strigoilor, există o altă locație secretă la care se poate ajunge cu liftul. După ce ați ajuns la ușa, în spatele căreia va fi șeful Cursed Great Tree, întoarceți-vă și fugiți spre ușa opusă. Urcă scările, fugi în sat și ține-te la stânga (a doua oară nu trebuie să urci scările). În stânga va fi un pod, pe el este o mătușă-preot, câțiva oameni mari care aruncă cazane, un câine și alte lucruri mărunte. Trebuie să mergi mai departe, să alergi până la poarta mare și să intri. Acolo vei vedea un lift. Faceți clic pe el și îndepărtați-vă. Liftul va coborî, dar ai nevoie de o platformă care să coboare de sus. Stai pe el și te va ridica pe acoperiș, unde va fi un uriaș care aruncă cu pietre în tine înainte de asta. Dacă îi ceri să nu arunce cu pietre, el este de acord, iar acum le va arunca doar asupra dușmanilor tăi. Mai departe, coborâm, dar, undeva nu la jumătatea drumului, trebuie să încerci să ai timp să sari pe o platformă de lemn. După ce alergați puțin mai departe de-a lungul ei, vă veți găsi într-o locație secretă specială, unde îl veți vedea pe amuzantul cavaler „roșii” Sigvard din Katarina stând pe parapet, care vă va cere să-l ajutați să omoare un demon puternic de foc. De acord și du-te la luptă. Dacă câștigi, te vor aștepta o mulțime de lucruri utile, inclusiv un butoi de bere numit Sigbrau, care poate fi dus la o cioară și poate obține o armură excelentă a Soarelui pentru asta.

Numărul secret 5. Ziduri fantomă în Irithyll.

Irithyll are mai mulți pereți fantomă deodată și chiar un parapet, dar toate acestea sunt fleacuri în comparație cu zidul secret principal. După ce l-ați ucis pe Pontiful Sullivan, mergeți înainte și virați la stânga. Veți vedea clădirea chiar acolo. Îndreptați-vă spre el. Odată înăuntru, întoarceți-vă la stânga și loviți sau rostogoliți pe perete. Va dispărea și acolo vei găsi un puț foarte adânc cu scări. În partea de jos, doi inamici foarte dificili vă vor aștepta. Dacă îi poți învinge, dar atunci poți ajunge la Arhidiaconul McDanell și poți încheia un contract cu Aldrick. Acest sindicat este specializat în apărare în Anor Londo.

Numărul secret 6. O salvează pe Carla.

În locația Capitalei Profanate, o poți salva pe vrăjitoarea Karla, care se află în temniță. Dacă o salvezi, ea va putea să te învețe magia neagră, precum și să-ți îmbunătățească piromanția. Mai întâi trebuie să mergi la partea dreapta hărți, în care o garghilă va zbura până la tine înainte de a intra în turn. Fugi înăuntru. Vor fi o mulțime de păianjeni în mlaștini și câțiva inamici unici și puternici. Alergați peste mlaștină și sus pe rampa de piatră pentru a fugi spre scările de pe peretele opus luminat de torțe. Urcați-l și alergați de-a lungul cornișei semicirculare (va fi o deschidere în dreapta, unde hipopotamul va dormi în cameră, dar nu trebuie să mergeți acolo). Urcă scările până sus și fugi în prag. Urcă scările până sus până vezi două călugărițe cu „cauterizatoare”. Virați la stânga și alergați până la capătul coridorului. Acolo vei vedea o grămadă de chei pe podea. Acum întoarceți-vă la Capitala Profanată (posibil prin osul de întoarcere).

Coborâm la podea și urcăm scările din apropiere. Este chiar mai sus decât cel pe care tocmai ai coborât. Virați la dreapta și fugiți peste pod până ajungeți la Irithyll Dungeon. Vor fi niște cauterizatoare și trebuie să rămâneți la stânga. Alergi pe coridor, o ucizi pe călugăriță, alergi puțin mai departe și vezi un grătar de temniță în stânga. Îl deschideți, vorbiți cu Carla, după care se teleportează la Altarul Firelink. Acum îl puteți găsi acolo și puteți învăța tot felul de lucruri. Dacă decideți să o ucideți, veți obține un set complet foarte bun de armuri ușoare.

Numărul secret 7. Armură bună pentru stadiu timpuriu jocuri.

Pentru a obține o armură bună, nu este necesar să finalizați jumătate din joc. Veți avea mai multe oportunități de a face acest lucru mai devreme. De exemplu, dacă ucizi „roșia” lui Sigvard de la Katarina, îi vei obține armura. Este foarte amuzant și ridicol, dar, totuși, de foarte bună calitate. De asemenea, puteți obține o armură excelentă ucigând unul dintre crabii din mlaștinile din locația Path of the Damned. O altă opțiune este să obțineți nu numai Inelul Schimbării, ci și un set complet de armuri de alamă. Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați, alergând pe acoperișuri, venind sub focul mai multor cavaleri care stau pe margini și trăgând săgeți foarte mari și periculoase. Nu vei trece pe lângă ei. Când alergați deja pe partea „lor”, va fi un pasaj pe dreapta. Opriți (cavalerii, ceea ce este tipic, nu vă vor urma, blocați în pasaj, așa că puteți folosi acest lucru), dar nu fugiți la stânga, ci sar în peretele din dreapta, care are un fel de doliu. basorelief. Zidul va dispărea și acolo puteți obține una dintre cele mai bune armuri grele din întregul joc.

Numărul secret 8. Resetați toate abilitățile.

Puteți reseta abilitățile în Dark Souls 3, da. Lucruri destul de utile, sincer să fiu. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă alăturați legământului Fingers of Rosalia. Totul se află în Templul Adâncului, nu departe de Capela Purificării. Lângă Capelă va fi o mică piscină mlăștinoasă, în colțul căreia va sta un uriaș uriaș, sprijinit de perete. Deasupra ei, chiar sub tavan, va fi o cruce de grinzi. Trebuie să mergi acolo. Îndreptați-vă spre grinzi, dar aveți grijă, pentru că acolo veți fi întâmpinați de cavaleri foarte puternici și este pur și simplu imposibil să luptați cu ei pe grinzi înguste, așa că sari la cel mai apropiat etaj. Dacă ai fost întâmpinat de o mulțime de viermi, atunci ai sărit corect. Poți ajunge acolo prin liftul, care se află în camera de lângă Capelă. El te va duce la etaj, va alerga afară, va merge la stânga de-a lungul parapetului, va urca scările până la acoperiș, va alerga mai departe de-a lungul alei și acum ești deja pe grinzi. După viermi, vei întâlni o doamnă care te va ajuta să redistribuiți caracteristicile.

În spatele Oceiros va fi o sală cu perete fantomă. tu de acolo

Numărul secret 9. Cum să obțineți finalul potrivit.

În Dark Souls 3 există mai multe finaluri, dar doar unul dintre ele este adevărat și cel mai corect. Pentru a obține acest lucru, trebuie să obțineți Ochiul Păstrătorului Flăcării. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l învingi mai întâi pe Oceiros Regele Consumat, apoi să alergi înainte în catacombe, să omori un monstru cu gâtul lung și apoi să sari în zidul fantomă. Este situat chiar în spatele cufărului, la capătul holului. Căderea te va duce la Mormintele Abandonate, unde va trebui să te lupți cu Campionul Gundyr, dar Ochiul poate fi obținut înainte de luptă. De asemenea, se află în spatele peretelui fantomă. Fugi la o copie a Templului Focului, în care nu va fi nimeni și nici măcar nu va fi o sabie răsucită care iese în centru și coboară. În dreapta, la capătul coridorului, va fi un perete neted, gălbui. Este o fantomă, în spatele ei se va afla Ochiul Păzitorului Focului.

Poți să te salvezi de mâinile „bookish” scufundându-ți capul într-o baltă de ceară

Numărul secret 10. Cum să scapi din mâinile din Marea Arhivă.

Și în sfârșit, destul de inocent, dar suficient sfaturi utile despre cum să scapi de mâinile violet, electrice, care se târăsc din rafturile de cărți din Marea Arhivă, unde vei fi în mod constant ademenit de șopârle de cristal. Chiar în această arhivă va exista un bazin mare de ceară. Dacă ucizi bibliotecari și creaturi mici și agile cu caps, atunci poți să te apropii de bazin din lateral și să apeși butonul de interacțiune. Eroul își va scufunda capul în piscină, iar aceasta va deveni acoperită cu ceară, în timp ce forma căștii va fi nivelată. Un astfel de machiaj amuzant te va scuti de mâinile care ies de pe rafturi, ceea ce te va enerva activ pe toată lungimea Marii Arhive.

În sfârșit, a avut loc lansarea mult-așteptului joc de rol Dark Souls 3, în care jucătorii se vor cufunda din nou într-o lume fantezie întunecată și vor descoperi secretele ei străvechi. Ca și în părțile anterioare ale seriei populare, vei întâlni personaje misterioase și te vei lupta cu șefi periculoși.

Ne-am hotărât să scriem prezentare detaliată Dark Souls 3 este pentru cei care, indiferent de motiv, nu pot trece prin asta sau alta locație. De asemenea, va fi util pentru jucătorii care nu știu ce să facă în continuare pentru a finaliza misiunea principală a poveștii. Pentru comoditatea găsirii informațiilor necesare, pasajul este împărțit în locații.

Cimitirul Ash

Ash Graveyard este prima locație din Dark Souls 3. Are scopul de a arăta jucătorilor câteva dintre mecanicile de bază pe care vor trebui să le folosească pe parcursul pasajului. Nu veți putea crește nivelul până când nu curățați această zonă. Există mai multe obiecte utile ascunse aici, iar la final vei avea o luptă cu un șef pe nume Iudex Gundyr. Vă vom spune cum să treceți prin această locație, să găsiți toate lucrurile și secretele și să învingeți șeful.

Articole utile:

După lupta cu primul inamic, întoarce-te la dreapta și întoarce-te. În față vei găsi Sufletul unui cadavru pustiu. Când ajungi la cadavru cu Ash Estus Flask, faceți stânga spre dealuri. Acolo vei găsi o șopârlă de cristal care va scăpa o scară de titanit. În apropiere puteți găsi și o piatră funerară cu sufletul unui călător necunoscut (Soul of an Unknown Traveller).

După ce urcați pe stâncă, veți ajunge la primul foc. Apoi ar trebui să selectați calea corectă și să mergeți în jos. Acolo vei găsi o bombă incendiară.

Se luptă cu Iudex Gundyr

Arena șefului este destul de ușor de găsit, deoarece există o statuie mare chiar în mijlocul ei. Trebuie să scoți sabia din statuie și să aștepți ca șeful să se trezească. Gundyr luptă cu o halebardă, astfel încât să-i poți opri cu ușurință loviturile. Evita atacurile directe și apoi atacă-l din lateral dacă nu vrei să parați.

Când îi rămâne mai puțin de jumătate din vieți, se va transforma într-un mare monstru. Atacă-l în timpul transformării - nu va putea riposta. Stai la fel de departe de brațul uriaș al lui Iudex Gundyr, pe cât șeful poate provoca daune masive cu el.

Din corpul lui puteți ridica o Sabie încolăcită, care vă va fi utilă în Altarul Fireling. Rețineți că, dacă aveți nevoie de un ghid mai detaliat de luptă cu șefii, atunci aruncați o privire pe cel corespunzător.

Altarul Firelink

După ce l-am învins pe judecătorul Gundir, deschidem poarta și mergem mai departe. În stânga vei vedea rămășițele cuiva. Vă sfătuim să căutați cadavrul - puteți găsi o sabie spartă în el (vândută pentru câteva suflete). Mergem mai departe în dreapta pe marginea stâncii. La sfârșit găsim un os de întoarcere (capabil să readucă instantaneu jucătorul la focul cel mai apropiat). Acum urcăm la etaj și intrăm în Templul Focului.

Mulți jucători își vor numi această locație acasă în următoarele zile sau săptămâni - totul depinde de cât de repede poți finaliza jocul. Cu toate acestea, la prima vedere, acest templu arată mai mult ca un mormânt decât un cuib confortabil. În dreapta vei întâlni un cavaler pe nume Hawkwood. Discutați cu el pentru a afla un nou gest. Un foc de tabără va fi amplasat în centru (de îndată ce îl aprindem). Nu departe de el va fi Păzitorul Focului. De la ea va fi posibil să vă creșteți nivelul prin distribuirea punctelor de experiență în funcție de diverși parametri. Acest personaj vă va spune și o poveste tristă despre Lords of Ashes, care obișnuiau să stea pe tronuri aici. Va fi necesar să le găsiți și să le luați sufletele de la ei. Apropo, unul dintre tronuri va fi ocupat.

Pe tronul ocupat stă un cadavru pe jumătate descompus, care nu are picioare. Numele lui este Ludleth din Curland și este cel mai slab Lord al Cenușului. La început, îți va spune doar câteva cuvinte, dar pe viitor vei putea vorbi cu el. În plus, Ludleth va putea schimba sufletele șefilor pentru diverse obiecte.

Puțin mai jos de ușa principală găsiți un coridor care duce la încă două personaje: o servitoare la templu, de la care puteți cumpăra diverse lucruri utile, și forja lui Andre, care poate îmbunătăți armele și crește încărcăturile baloanelor cu Estus, adică fragmente dintr-un balon cu Estus ar trebui să-i fie atribuite în mod specific. Fierarul îți poate repara echipamentul și poate introduce pietre speciale în armele tale. Trebuie să discutați cu el de câteva ori pentru a învăța un gest nou.

În ceea ce privește intriga, Templul Focului nu mai este remarcabil, așa că, dacă doriți să mergeți mai departe, trebuie să instalați Sabia răsucită în centrul camerei și astfel să creați un foc. Este focul principal din joc și este singurul în care poți arde fragmente de oase arse pentru a crește nivelul focurilor. Folosește-l pentru a te teleporta în Zidul Înalt al Lothricului.

Cei care se consideră adevărați Plushkins ar trebui să rămână în Templu și să caute articole interesante. În primul rând, trebuie să urcați pe scările situate în stânga intrării. În continuare, veți vedea o potecă care duce direct la un turn mare. Pentru a intra în el, trebuie să cumpărați cheia turnului de la Slujitoarea din templu pentru 20 de mii de suflete. În partea stângă a porții, puteți găsi sufletul dezertorului. La coborâre, merită să examinăm un copac care are o formă ciudată. Are un mesaj interesant. Apoi sărim peste mai multe morminte și coborâm, unde era un cadavru cu un os de întoarcere. Ne întoarcem la intrarea în Templul Focului și facem dreapta. Va fi un corp cu cărbune. Puțin la stânga, poți sări pe o altă potecă, pe care trebuie să luptăm cu un monstru. Dacă mergi la stânga, atunci te vei găsi în locul în care ai sărit înainte. Aici vei întâlni două goluri. Trecem de-a lungul scărilor și găsim scutul Vest-Est (East-West Shield).

Dacă mergi și mai departe la stânga, vei vedea un cavaler în zdrențe vechi. Deși arată foarte sărac, el este capabil să omoare cu ușurință un erou de nivel scăzut, adică pe tine. Cu ajutorul armei sale, cavalerul nu numai că vă poate provoca daune considerabile, ci și sângerare. Merită să-l ataci după ce efectuează o mișcare specială: el ajunge într-o poziție, de parcă ar fi pe cale să scoată o katana din teaca ei, apoi se îndreaptă spre erou. După acest atac, cavalerul va fi vulnerabil. Îl batem, apoi ne retragem din nou. Facem asta de mai multe ori până la final. Din cadavrul lui, poți lua Uchigatana și echipament bun. Acum poți să te întorci și să mergi la Zidul Înalt al Lothricului.

Turn

După ce a acumulat 20 de mii de suflete, merită să te întorci la Altarul Firelink și să obții cheia turnului. Apoi ne urcăm la ultimul etaj al acestei structuri și ieșim prin ușa situată în dreapta. Urcăm scările până la uşă. Deschide-l cu cheia și urcă până în vârf. Încearcă să nu cazi, altfel vei muri cu siguranță. Du-te la turn și ocolește gaura din podea. Apoi, folosind liftul, urcăm din nou. Acolo găsim cadavrul bătrânului pompier. Din el puteți ridica sufletul Păzitorului Focului. Apoi ar trebui să-l dai Gardianului viu, astfel încât ea să poată elimina Marca Întunecată de pe tine.

Coborâm și inspectăm gaura, despre care am vorbit mai devreme. Pe unul dintre pereți poți vedea un sicriu - sari direct în el. Pe partea opusă este un alt sicriu cu un cadavru. Urcăm pe el și găsim pe cadavru un set de Keepers of Fire (armură ușoară fără nicio caracteristică). Acum poți sări pe un munte imens de cadavre. Estus Ring poate fi găsit aici (mărește numărul de puncte de sănătate restaurate de Estus Flask). Pe lateral găsim ușa. Trecem prin el și ne găsim în locul în care ne-am luptat anterior cu un cavaler în zdrențuri.

Ne întoarcem la pasajul larg care duce la turn. Ne apropiem de locul unde podul a început deja să se prăbușească. Examinăm coloana inferioară și căutăm loc sigur pentru aterizare. Uitați-vă la felinar - lângă el puteți găsi o scară, care ar trebui aruncată. De asemenea, puteți încerca să săriți de cealaltă parte a podului. Acolo vei găsi o șopârlă de cristal, care ar trebui să fie ucisă cât mai repede posibil pentru a obține Titanit strălucitor. Acest material este necesar pentru a îmbunătăți majoritatea armurilor și armelor unice din joc.

Pe acoperiș puteți găsi un cuib. Ar trebui să te apropii de el și să vorbești cu proprietarul său. Această creatură se numește Snuggly și va schimba cu plăcere lucruri cu tine. Trebuie doar să puneți un articol în cuib și să vedeți ce vă va oferi Snuggly pentru el.

În continuare, sărim în jos la nivelul de sub acoperiș, situat direct deasupra intrării în templu. Aici puteți găsi un corp care are 2 oase de întoarcere. Ar trebui să te uiți în jur și să găsești căpriorii - cu ajutorul lor poți ajunge în centru și apoi să ajungi la cadavru care ține un fragment pentru balonul cu Estus. Examinăm cu atenție grinzile. Aproape toți, cu excepția unuia, vor fi distruși. Trecem de-a lungul întregii grinzi până la perete și apoi lovim. Se va deschide o cale către o locație secretă. Trecem până la capăt și ne găsim în spatele tronurilor. În continuare, sărim pe balcon și găsim Inelul de argint al șarpelui lacom, care crește numărul de suflete date pentru uciderea inamicilor. Gata, nu mai sunt lucruri utile în Templul Focului.

Zidul Înalt al Lothricului

Cu ajutorul unui incendiu în Templul Focului, ne teleportăm la Zidul Înalt al Lothricului. Într-o secundă ne vom găsi într-o încăpere mică, închisă din interior. Deschidem ușa din apropiere și ne îndreptăm afară. Coborâm scările, găsim un foc și aprindem un foc în el.

Acum putem merge pe una dintre cele două căi. Vă sfătuim să faceți mai întâi la dreapta și să treceți printr-o gaură din perete. Omorâm arbaleșarul pe schelă, apoi ne pregătim să luptăm dedesubt cu doi ghouls relativ puternici și câțiva câini. Apoi mergem pe scara din dreapta, care duce la turn. Coborâm treptele spre turelă și constatăm că este închisă, dar în dreapta scărilor găsești un corp din care ar trebui să ridici sufletul rămășițelor părăsite.

Urcăm din nou și alegem a doua scară. Urcăm pe el și ucidem arbaleierul, apoi alergăm până la al doilea inamic și îl trimitem în lumea următoare cât mai repede posibil. În caz contrar, va începe să se transforme și să se transforme în varianta usoara Judecătorul Gundyra din a doua fază. După bătălie, luăm săgeți obișnuite și un arc lung din corpul care se află lângă scările distruse. Acum ne putem întoarce la foc, pentru că acum nu este nimic interesant pentru noi aici.

Odată aproape de foc, ieșim din nou afară și alegem o altă potecă. Coboram scarile si in primul rand distrugem adversarii cu felinare. Va mai fi o treaptă care va duce în sus. Ne ridicăm de-a lungul ei și ne angajăm într-o luptă cu un alt inamic cu o lanternă. Dacă urci mai sus, poți găsi binoclu. Apoi, trebuie să cobori, să mergi în spatele dragonului mort și să sari pe platforma inferioară. Lângă intrare luăm rășină aurie. Din nou sărim jos și ne luptăm cu un alt gol, râvnind blestemul nostru de suflet mic. După ce învingem inamicul, ajungem la masă și luăm două bombe de foc din ea.

Coboram scarile si gasim in colt Sufletul ramasitelor parasite. Mergem mai departe și intrăm într-o locație destul de mare cu mai mulți adversari. În primul rând, atragem un inamic cu un scut și îl ucidem fără a cădea sub loviturile lui. Apoi trebuie să urcați scările și să alergați repede înapoi, pentru că în același moment balaurul va zbura și va expira flacăra din gura sa, acoperind un teritoriu imens cu foc. Cu toate acestea, ne va aduce beneficii doar, deoarece toți dușmanii de mai sus vor muri. Urcăm din nou și alergăm înapoi într-un loc sigur. După ce dragonul încetează să mai tragă foc, alergăm repede sus, adunăm lucruri de pe cadavre și deschidem ușa.

Notă: dacă aveți suficiente săgeți, puteți încerca să împușcați dragonul. Când bara vieții lui scade la o anumită valoare, el își va părăsi locul de reședință și vei primi un Ciob de titanit mare ca recompensă.

Coborâm scările și găsim un cufăr cu comori în cameră. Cu toate acestea, nu trebuie să sari imediat de bucurie și să încerci să-l deschizi, deoarece ai un Mimic obișnuit în fața ta. Cel mai bine este să-l atacați de departe cu un arc și apoi să-l terminați în luptă corp. Feriți-vă de loviturile și apucăturile lui, care ar putea să ia viața eroului. Din corpul lui, puteți ridica un topor de luptă și un simbol al lăcomiei (pica extrem de rar).

Găsim în fața scărilor care duc în sus. Ne ridicăm de-a lungul ei și ucidem un inamic slab. Apoi trebuie să te întâlnești cu cavalerul. Să-l învingi nu va fi ușor, dar este foarte posibil. Mergem în camera alăturată și trimitem inamicul să sară din cutii în lumea următoare. Virați la dreapta și urcați din nou scările. Va fi un al doilea incendiu aici.

Ne odihnim lângă foc, găsim Ciobul Titanit în colț și coborâm pentru a-l ucide pe hoțul care stă în spatele cutiilor și aruncă cuțite. Avem de-a face cu el și coborâm din nou. Acolo va trebui să ucizi un alt hoț care stă în spatele butoiului. În continuare, vom întâlni un inamic cu o halebardă mare. Evită atacurile lui și apoi atacă-l la momentul potrivit. Cel mai rapid mod de a face față unor astfel de adversari este să te rostogolești în spatele lor și să provoci o lovitură critică.

Trecem în camera alăturată și alergăm spre inamicul care stă în față. Dacă amânați, el va arunca o bombă în butoaiele pline cu ulei. Poți chiar să mori din asta. Într-unul din colțurile camerei găsim un corp care are mai multe cuțite de metal. După colț, ne așteaptă un alt mort. Adevărat, se uită spre perete și, prin urmare, va fi posibil să-l ucidă cu o jumătate de lovitură. Lângă ușile de fier, ar trebui să ridici Panzerbrecher-ul. Mergem înainte și găsim o celulă închisă. Ține cont de această locație, deoarece ne vom întoarce în curând. Ne întoarcem și urcăm pe scara atașată (obișnuiam să o coboram mai devreme). Ne odihnim lângă foc și ne continuăm călătoria din nou.

Urcăm printr-o gaură din perete și ne sprijinim imediat de peretele din dreapta, deoarece de aici vor începe să urce inamicii spre noi. Îl ucidem pe primul și îl așteptăm pe al doilea. Apoi coborâm scările, pășim pe acoperiș și observăm un grup de morți. Observați cine este la mijloc. El ar trebui să fie ucis mai întâi, altfel se va transforma într-un mare monstru negru și va fi mai greu să lupți cu el. Luăm trei bombe incendiare din cadavrul lui și mergem în colțul din dreapta al acoperișului. Aproape de margine omorâm șopârla de cristal, pentru care obținem Titanit pâlpâit (de asemenea, poate cădea în mod normal).

Trecem în jos și ucidem un alt arbaleter. Îl întâlnim pe fratele său și, de asemenea, îl trimitem într-o altă lume. Apoi ne luptăm cu doi ghouls obișnuiți. Coborâm și mai jos și ne luptăm din nou cu câteva goale care s-au târât din perete. Ne întoarcem și sărim pe acoperiș. Luăm trei Firebombe din corp și ne întoarcem puțin înapoi, unde există o potecă către o cameră mică. Aici îl întâlnim pe Cavalerul din Lothric, înarmat cu un scut mare și halebardă. Atacurile lui fac multe daune, dar pot fi evitate cu ușurință. De îndată ce îl învingeți, îndreptați-vă spre colțul camerei și găsiți acolo un cadavru, din care puteți ridica Sufletul Rămășițelor Abandonate.

Facem dreapta și chiar după colț omorâm o golă. Mergem înainte și ne ocupăm de arbaleierul care stă pe scări. Ne apropiem de mai multe butoaie și le distrugem. Din corpul găsit luăm Amuleta împotriva strigoilor. Urcăm mai departe pe scări și selectăm un Ciob Titanit dintr-un alt cadavru. Apoi, ne ocupăm de câțiva inamici și ne întoarcem în camera în care ne-am luptat recent cu Cavalerul din Lothric. Trecem prin intrarea principală și facem o rulare direct pe cutii. Ne retragem câțiva metri înapoi, apoi mergem înainte și ne ocupăm de inamicul de după colț. Distrugem toate cutiile din cameră și selectăm Broadsword din corp. Ne întoarcem pe coridor, coborâm scările și intrăm într-o locație cu câțiva câini și ghouls. Mergem puțin la dreapta, ucidem toți inamicii și deschidem cufărul. În el găsim un Scut cu un vultur de argint. Ajungem într-o fundătură și luptăm cu un singur inamic. Acum te poți întoarce la scările care duc direct în jos.

Apoi, ar trebui să ademeniți câinele pe scări și să-l ucideți. Acum poți face față în siguranță cu mortul care ține Halbarda. Apoi ne luptăm cu un alt câine și trimitem ultimul inamic în lumea următoare. Găsim sub scări, pe care am coborât mai devreme, mai multe cutii. Le distrugem și luăm un ciob de titanit din corp. Trecem în centrul camerei și selectăm Ciobul din balonul cu Estus. Virați la stânga și ridicați cheia camerei de pe scări. Urcăm la etajul trei, alergăm înainte, apoi cotim la stânga, distrugem câteva obiecte și ajungem la etajul al doilea. Din cufă puteți obține Astor Straight Sword. Ne întoarcem în temnița închisă, situată nu departe de al doilea foc și vorbim cu prizonierul.

Ne întoarcem, dar suntem deja pe acoperiș. Apoi coborâm pe scara atașată, trecem prin camera în care a trebuit să luptăm cu Cavalerul din Lothric, mergem în camera alăturată, facem dreapta și intrăm în stradă. Avem de-a face cu un inamic și găsim Rapier pe cadavru. Apoi ucidem un alt adversar, îmbrăcat în armură grea și luptă cu o halebardă. Luăm toate artefactele din corpul inamicului pe care l-am învins și mergem înainte.

În stânga ne vom întâlni cu un alt inamic. Îl omorâm și ajungem la arbaleierul, situat pe scări. Urcăm pe acoperiș și luăm Sufletul Mare al Rămășițelor Abandonate. Apoi, sari pe următorul acoperiș și găsește Inelul de sacrificiu. Sărim în jos și apoi urcăm din nou folosind scările. Ajungem într-o locație deschisă. Atragem un inamic, îl ucidem și apoi ne luptăm cu o mulțime întreagă de ghouls. Sunt foarte slabi, dar le pot zdrobi cu ușurință cu numărul lor. După masacrarea lor, ne îndreptăm spre lift și îl folosim. Odată ajuns sus, deschidem o ușă mare de fier și ne rostogolim imediat înainte. În dreapta vedem un inamic mânuind un topor. Ne ocupăm de gol și urcăm din nou la etaj. Acolo găsim câțiva câini, un arbaleter și un ghoul cu halebardă. Distrugem toate spiritele rele și ne ridicăm și mai sus. Drept urmare, ne vom găsi din nou lângă foc, deschizând o cale scurtă către acesta.

Dacă este necesar, ne odihnim lângă foc și apoi ne întoarcem. Acolo trebuie să luptăm cu inamici foarte puternici - câțiva Cavaleri ai Lothricului. Doi cavaleri se vor plimba în jurul pieței și altul se va ascunde în dreapta. Îi ucidem pe primii doi, apoi ne ocupăm de al treilea. Acesta din urmă, apropo, păzește Ciocanul Lucerna. Apoi urcăm scările din stânga și ne confruntăm cu un alt inamic care va fi mai puternic decât cavalerii. Tactica de a lupta cu el este următoarea: evităm loviturile, ne rostogolim în spatele lui și atacăm la momentul potrivit. Fiți atenți la armele sale îmbunătățite cu magie. Piatra brută poate fi ridicată din cadavrul său. Trecem în Catedrală și vorbim cu fata. Ea ne va da steagul Lothricului. Vorbește din nou cu ea pentru a obține semnul Gardienilor Albastri.

Notă: puteți ucide fata pentru a lua obiectele de mai sus și potirul special din cadavrul ei. Ar trebui să-l instalați lângă statuie pentru a-l chema pe șeful Dansatorului din Valea Rece. Cu toate acestea, în această etapă, nu vă sfătuim să faceți acest lucru, deoarece, conform complotului, lupta cu acest inamic ar trebui să aibă loc mult mai târziu.

Ieșim din catedrală și mergem în partea a doua a pieței. Avem de-a face cu doi scuturi și un arbaleier, coborâm scările și vedem o ceață albă. Aici poți folosi Coal pentru a convoca alți jucători. Trebuie doar să activați inscripțiile albe de pe podea. Apoi mergem la poartă, acoperită de ceață. Va începe o luptă cu șefii.

Cold Valley Vordt luptă cu șefii

Mai mult descriere detaliata lupte cu acest dușman puteți citi în articolul nostru special. Aici oferim doar informații de bază. Șeful merge în patru picioare și arată mai mult ca un animal decât cu o persoană. Ne va bate cu ajutorul unui buzdugan urias. Dacă joci ca un mag, atunci pur și simplu stai departe de el și atacă cu vrăji. Ar fi frumos să invoci o fantomă care poate distrage atenția inamicului. Războinicii trebuie să se rostogolească în spatele șefului și să-l lovească atunci când își ridică buzduganul pentru a ataca. Apoi urmăriți-i mișcările și căutați momentul potrivit pentru a contraataca. Principalul lucru este să nu stai direct în fața lui - încearcă să fii în spatele lui.

După ce bara de sănătate a șefului este redusă la jumătate, va începe a doua fază a bătăliei. Vordt va primi o aură de gheață și va începe să se învârtească pe podea la fel ca un coc, încercând să ne zdrobească. Din când în când se va opri și va expira gheața din gură. În acest moment, trebuie să-l alergați pe Vordt la spate și să-l bateți cu două mâini.

După ce l-am învins, îi luăm sufletul și aprindem un foc. Apoi, ar trebui să ieși pe ușă și să așezi steagul lui Lothric pe stâncă. Urmărim o scurtă scenă și intrăm într-o nouă locație.

Notă: Nu folosiți Boss Soul pentru a obține suflete normale, deoarece poate fi folosit pentru a crea o armă bună.

Aşezarea strigoilor

Activam focul și mergem la cea mai apropiată poartă, dar nu coborâm, ci trecem de-a lungul zidului și luăm Sufletul Mare al Rămășițelor Abandonate. Între timp, mai mulți câini vor apărea de la poartă și vor ataca ghouls. Va trebui doar să ucidem câinii, ademenindu-i unul câte unul. Evităm atacurile și contraatacăm. Nu trebuie să treci pe poartă. Facem stânga și ne îndreptăm spre locul unde au plecat pelerinii. Găsim podul distrus. Lângă rulotă avem de-a face cu încă doi câini. Găsim corpul unui om mort și găsim în el un craniu frumos. Mergem la pod și vorbim cu Pelerinul. Ar trebui să-l inviți la adăpostul tău - Templul Focului.

Ne întoarcem la poartă și ne confruntăm cu un nou inamic - Muncitorul. În general, el nu reprezintă o amenințare pentru erou, dar dacă rămâne cu gura căscată, îi poate provoca daune considerabile. Mai întâi trebuie să sari de el și, prin urmare, să ataci imediat. De obicei, un muncitor moare din două sau trei lovituri. Trecem înainte la structură și avem de-a face cu încă doi muncitori. La capătul camerei, loviți cadavrul agățat și luați Scutul Mic de Piele din el. Acum poți coborî la etajul doi. Acolo ieșim pe balcon și dărâmăm cadavrul. Ocolim colțul și distrugem muncitorul care merge aici. Apoi luăm nisip pentru reparare din caroserie. La primul etaj, avem de-a face cu un alt inamic și ieșim afară.

Din corpul aruncat selectam Osul lui Lorreta. Acest obiect va contribui la apariția unui nou comerciant în Firelink Shrine. Trebuie doar să-i dai un os și va fi de acord să ne vândă lucruri.

În față vom vedea un grup mic de adversari. Aruncăm o bombă în butoaie, apoi mergem la următorul detașament și din nou aruncăm bomba în butoaie. Ne ocupăm de inamicii rămași și o atragem pe Marea Doamnă în spațiul deschis. Ai grijă la atacurile și apucările ei. Evită-i constant atacurile și atacă la momentul potrivit. Apoi, luați ciobul de Estus din copacul care arde și jarul care se află chiar în spatele lui. Ne întoarcem la butoaiele aruncate în aer și selectăm Sufletul Călătorului din pământ. Din nou mergem la copac și cu ajutorul unui arc și săgeților îl doborâm într-un cadavru. El va cădea și îl putem ridica pe Kukri.

Înaintăm și ajungem la o bifurcație: o potecă duce la pod, iar cealaltă la o structură mare. Nu contează pe care o alegeți, deoarece ambele drumuri vă vor duce în același loc. Intrăm în clădire și găsim un cadavru la capătul camerei, iar în dreapta ei o cușcă cu mai mulți morți. Vă spunem imediat că aceasta este o capcană comună. Prin urmare, alergăm la cușcă și începem să batem pe ea, deoarece este un inamic pe care îl vom întâlni de mai multe ori. Nu ar trebui să vă fie frică de el, pentru că poate provoca pagube mari doar atacându-ne pe furiș, adică într-o coliziune directă, acest inamic este destul de slab. Avem de-a face cu el și luăm gudron de cărbune. Apoi dărâmăm cadavrul agățat și ridicăm Sufletul rămășițelor abandonate. Lângă intrare găsim mai multe cutii. Le distrugem și vedem o gaură în podea. Sari în jos și găsește Estus Supp și Sun Warriors Covenant Sign. Primul articol este capabil să restabilească pe deplin sănătatea eroului. El va apărea aici după fiecare odihnă lângă foc.

Mergem în camera alăturată și ucidem o altă celulă. După ce încercăm să atragem inamicul cu ochii roșii. Lângă intrare avem de-a face cu două celule, apoi ieșim. În dreapta găsim gunoi și îl distrugem. Coborâm poteca și ridicăm Sufletul rămășițelor părăsite. Să ne întoarcem. Pe drum întâlnim doi muncitori și îi ucidem. Mergem la prima clădire și ne luptăm acolo cu Sclavul și Muncitorul. Luăm Biciul din corp. Îl vedem pe Evanghelist înainte. Ea va sta la nivelul superior și va trage vrăji în noi. Evităm atacurile și cotim la dreapta. Găsim Ciobul Titanitului și ne întoarcem la turnător. Avem de-a face cu muncitorul care ține ciocanul. Urcarea nu merită, deoarece va fi prea greu de evitat. Vă recomandăm să vă înarmați pur și simplu cu arme cu rază lungă de acțiune și să trageți în ea de departe. După ce urcăm la etaj, ridicăm Ciobul Titanit și coborâm din nou.

Plecam spre casa si prin ea trecem in alta locatie. Fiind online, așteptăm atacul fantomei roșii sub controlul computerului. Va fi greu să-l învingi - leagănă o sabie uriașă, se apără cu un scut mare și folosește miracole pentru a se vindeca. Este necesar să-i dai lovituri rapide, fără a-i lăsa să se odihnească. Asigurați-vă că îl atacați când încearcă să se vindece singur. Dacă nu poți ucide fantoma, atunci ar trebui să fugi de ea. Apoi, mergem în spatele clădirii și ne ocupăm de șopârla de cristal. Sărim jos și aprindem un alt foc.

Pregătește-te să înfrunți un adversar periculos în față - Măcelarul. Loviturile lui sunt neîntreruptibile și fac multe daune. În plus, acest inamic se mișcă foarte repede. Magilor le va fi ușor să se ocupe de el. Trebuie doar să-l ții departe de tine și să-i arunci vrăji. Războinicii vor avea un timp mai greu. Ar trebui să ocoliți atacurile Măcelarului, apoi să așteptați momentul potrivit și să îi provocați una sau două lovituri. Facem asta de mai multe ori și sărbătorim victoria. Nu puteți merge mai departe, deoarece locația este constant bombardată. Ne întoarcem la al doilea foc și trecem prin podul de lângă cenușă. Mergem la grajd. Omorâm doi muncitori și luăm Sufletul Mare al rămășițelor abandonate din corp. După aceea, un Sclav cu o sabie mare va sări peste noi. Avem de-a face cu el și mergem la ușă. În apropiere găsim un cadavru, din care ar trebui să ridici un scut rotund cu un caduceu.

După ce ieșim din grajd, găsim gunoi în stânga. Îl distrugem și, prin aceasta, deschidem o nouă cale pentru noi înșine. Ne luptăm cu primul sclav și apoi atragem adversarii unul câte unul. Mai întâi, distrugem trăgatorul situat pe acoperișul din stânga, apoi urcăm la etaj și ne ocupăm de cel de-al doilea trăgător. După ce ucidem toți ghouls, coborâm și luăm toate lucrurile care au căzut din ei. În partea de jos găsim Scutul din scânduri, iar în partea de sus - bombe incendiare. Lângă scut va fi și un personaj adecvat cu care poți discuta. Apoi coborâm și mai jos și ne confruntăm cu măcelarul. O ocolim și alergăm în cușcă. Urmărim o scurtă scenă, vorbim cu noul NPC și decidem dacă ne alăturăm legământului Marauders.

Folosim Osul Întoarcerii și mergem din nou la grajd. Trecem prin el și ne îndreptăm spre podul de piatră. Sărim de pe ea pe o potecă îngustă. De sus, muncitorii vor arunca cu bombe în noi. Găsim un ciob Titanit și ne ocupăm de doi inamici pe cale. Intrăm în casă și activăm un nou foc. Urcăm scările până la etajul doi. Omorâm toți muncitorii și vorbim cu piromantul din cușcă. El poate fi invitat la adăpostul nostru. În stânga cuștii va fi Hatchet. Nu uitați să vorbiți cu noul personaj din Firelink Shrine. El ne va oferi Flacăra Piromantului și ne va învăța o nouă emoție.

Coboram la Macelar, apoi coboram si mai jos pe trepte si urcam in structura situata in stanga. Acolo avem de-a face cu sclavul și luăm Sufletul Mare al rămășițelor abandonate din cadavru. Găsim poteca, ucidem câinele care stă pe potecă și apoi ne confruntăm cu un alt câine care stă în pădure. Cărbunele poate fi găsit lângă cel de-al doilea câine. Dacă mergi mai departe, poți înfrunta următorul șef. Cu toate acestea, este prea devreme pentru a merge acolo. Mai întâi trebuie să deschideți o cale rapidă către șef și să vorbiți cu căpcăunul. Întorcându-se reversulși fugi spre peșteră. Coborâm în canalul de scurgere și întâlnim șobolani. Singuri, nu sunt periculoși, așa că atacă eroul într-o mulțime. Omorâm toți monștrii și găsim intrarea, ascunsă de un văl de ceață. Trecem prin el și vedem un șobolan uriaș. Omorâm monstrul și luăm inelul mușcăturii sângeroase din corp. Urcăm scările, ieșim și găsim un foc.

Ne întoarcem la podul de piatră, unde sunt Măcelarii. Ar trebui ademeniți unul câte unul, deoarece nu va fi posibil să faceți față tuturor în același timp. Apoi, mergem la clădirea distrusă și ne ocupăm câine agresiv. Luăm Craniul Frumos și mergem înainte. În continuare, vedem turnul de care avem nevoie. În stânga ei va fi un NPC prietenos. Vorbim cu el și mergem în turn. Lângă lift ne întâlnim cu un alt personaj neostil - Sigvard din Katarina. Vrea să știe cine anume aruncă sulițele din vârful turnului, dar cavalerul nu reușește să se ridice, deoarece platforma poate doar să coboare pasagerul. Este necesar să pășiți pe lift și să faceți o capotaie. Platforma va coborî, iar al doilea va coborî până la noi. Mai jos este drumul către o nouă locație, dar mai întâi trebuie să terminăm toate lucrările din Așezarea strigoilor. În vârf ne întâlnim cu Căpcăunul și îi cerem ajutor. După ce vorbește cu el, nu va mai trage în noi, atacând doar morții. În plus, puteți obține de la el o Ramă Tânără Albă. Dacă îl ucizi, atunci Inelul șoimului va cădea din corp.

Găsim o locație de unde era imposibil de trecut din cauza bombardamentelor constante. Atragem morții și așteptăm până când Căpcăunul îi termină pe toți. Apoi colectăm toate lucrurile din cadavre și mergem la cimitir. Din unul dintre corpuri puteți ridica Setul Clericului. La poalele copacului, puteți găsi Cenușa lui Undertaker, care ar trebui să fie dăruită Handmaid din Firelink Shrine. După aceea, gama sa se va extinde semnificativ.

Nu departe de locația bombardată se află o clădire. Intrăm în ea și ucidem inamicul cu ochii roșii. Urcăm și sărim la o mică margine. Acolo poți ridica o coasă mare. Urcăm din nou scările și mergem înainte. Trecem în camera alăturată și ajungem la bifurcație: poteca din dreapta duce la turn, iar poteca din stânga duce la șef.

Acțiune opțională: poți să te întorci la Altarul Firelink, să dai Cenușa servitoarei și să cumperi cheia de la ea. Ne întoarcem la canalizarea plină de șobolani și deschidem ușa situată în dreapta. Coborâm scările, luăm Halbarda și găsim altarul din față. În apropierea ei, este permis să ispășiți păcatele pentru uciderea unor personaje prietenoase. Mergem înainte, ne ocupăm de scheletele și luăm toate lucrurile de pe pământ. Ieșim afară și distrugem muncitorul. Acolo gasim si o soparla de cristal, din care cade titanita. Apoi aruncăm corpul jos și luăm Scutul Roșu-Alb de pe el. Coborâm în camera din dreapta și ne ocupăm de toți șobolanii. Găsim Talismanul sfântului, urcăm pe scări și vorbim cu Irina din Karim. În timpul unei conversații cu ea, suntem de acord cu părerea ei și cerem să mergem la Templul Focului. Ieșim din locație și ne găsim din nou lângă turn. Vorbim cu un nou NPC echipat cu armură grea. Acum ne poate ajuta în lupta cu șefii.

Mergem la turn. Intrăm în el și urcăm cu liftul, dar înainte de a ajunge la capăt, sărim pe promenadă. Acolo ne va aștepta Sigvard de la Katarina, care vrea să trimită un demon de foc în Iad, dar nu poate învinge singur fiara. Suntem de acord să-l ajutăm pe cavaler și să coborâm. În așezare întâlnim monstrul de care avem nevoie. Inamicul este foarte puternic - este capabil să provoace daune considerabile cu toporul. În plus, poate expira din când în când foc din gură. Trebuie să evităm atacurile lui și să ne ferim în lateral când încearcă să sară peste noi. Așteptăm ca demonul să înceapă să-l bată pe Sigvard, ne apropiem de el din spate și îi dăm câteva lovituri. Pentru uciderea lui, ei dau o piatră de foc și un emote suplimentar.

Luăm Osul Întoarcerii din corp și ne apropiem de foc. Acolo trebuie să faci o mică căutare. Ieșim pe acoperiș, împușcăm cadavrele și luăm setul de armuri nordice de la ele. Mergem la clădirea, situată în dreapta focului, găsim Pastile de la insecte roșii și urcăm scările la etajul următor. La etaj se pot vedea două cuști cu cadavre, dintre care două se vor dovedi a fi monștri. Tragem în ei dintr-un arc sau cu arbaletă, apoi luăm un craniu frumos din cadavru. Ne mutăm în a doua cameră, avem de-a face cu o altă cușcă și doi câini. Deschidem cufărul și ocolim celulele care vor sări peste noi de sus. Avem de-a face cu adversarii și mergem mai departe. Înainte ne vom întâlni cu doi evangheliști. Ar trebui să-i ademenești unul câte unul și să-i omori.

Urcăm pe acoperiș și găsim Inelul lui Flynn. Sărim la următorul turn, apoi coborâm și luăm Armura de la Mirra. Distrugem cutiile din apropiere și găsim un lucru mic destul de util - Inelul cu o culoare verde. Acum coborâm și ne găsim lângă pasajul care duce la șef.

Lupta împotriva șefului de la Greatwood blestemată

Mai mult versiunea completa bătăliile cu sefii pot fi citite în articolul nostru dedicat. Aici vom descrie doar tacticile de bază. Primul pas este să alergi până la un copac uriaș și să începi să-l lovești pe creșterile lui de lumină albă. Dușmanii obișnuiți vor interfera cu noi. Puteți să le ignorați, deoarece șeful însuși se va ocupa de ele. După distrugerea creșterilor, Marele Arbore va distruge pământul de sub el și vom cădea în groapă cu el.

Din trunchiul copacului va apărea mana uriasa, care va începe să ne bată tare. Pe procesele și ramurile sale vor apărea noi creșteri. Este necesar să-i ataci din nou în momentele potrivite. Pentru a face acest lucru, ar trebui să alergi în jurul copacului, evitând loviturile mâinii lui. Când șeful începe să se ridice, trebuie să fugiți de el la o distanță sigură și să așteptați dispariția pete galbene. Apoi trebuie să te duci în spatele lui și să distrugi toate creșterile. Repetăm ​​acest proces de mai multe ori, apoi sărbătorim victoria. Luăm de la șef un suflet unic și un Cuptor de Transpunere. Ultimul obiect ar trebui dus la Ludleth din Courland, așezat în Templul Firelink. Cu el, va putea transforma sufletele șefilor în arme sau scuturi unice.

Ne întoarcem la turn, coborâm la etajul inferior și ne confruntăm cu un nou inamic - Escort Knight. El este o versiune mai ușoară a lui Worth din Cold Valley. Tactica de a lupta cu el este aceeași: trebuie doar să stai în spatele inamicului și să-l ataci în momente sigure. De loviturile lui, te poți ascunde în spatele grinzilor largi. După ce l-am învins pe cavaler, luăm sabia Irithyll din corpul lui, ieșim prin poartă și intrăm într-o nouă locație.

Drumul sacrificiilor

Acesta este un loc foarte periculos, așa că trebuie să fii foarte atent și să nu-ți subestimezi adversarii. Activam primul foc și avansăm pe poteca îngustă. Ne confruntăm cu un nou inamic - Corvian. Din exterior, arată ca un mort obișnuit, dar, de îndată ce ne apropiem de el, va începe să țipe, iar pe spate îi vor apărea aripi mari. Va fi dificil să-l ucizi în această formă, așa că uciderea unui Corvian merită departe. În luptă corporală, mergem în spatele lui și atacăm. Puteți încerca, de asemenea, să aruncați Korvianul de pe stâncă - atragem monștrii până la margine, așteptăm atacul și ne îndepărtăm.

Urcăm, sărim de pe margine, ucigând inamicul chiar în salt, facem stânga și luăm Piatra Pierderii. In fata intalnim imediat 2 Corvians. În stânga lor va fi un Șaman, capabil să scoată un strigăt puternic și să trezească toți inamicii deodată. De asemenea, poate elibera gaz otrăvitor. În primul rând, luăm Sufletul Călătorului lângă trăsură, apoi îl atacăm pe Șaman. Abia după aceea poți face față dușmanilor obișnuiți. Ne întoarcem la locul unde era șamanul, sărim jos, urcăm pe pod și distrugem Korvianul. Găsim Ciobul Titanit, urcăm pe sub pod, ocolim colțul și încercăm să o atragem pe fata pe jumătate goală. Când se aruncă, va persista câteva secunde. În acest moment, trebuie să o ataci. După ce am învins-o pe fată, luăm Cuțitul Măcelarului din trupul ei.

Mergem pe potecă și găsim garnitura lui Rogue. Ne întoarcem la pod și atragem din nou inamicii pe rând, apoi ne ocupăm de șaman. Dacă doriți, nu puteți lupta împotriva acestei mulțimi, ci fugiți înainte spre foc. După distrugerea tuturor adversarilor, sărim în jos, ne ocupăm de câini și găsim Tomul Sacru de la Karim în peșteră. Urcăm pe pod și ne îndreptăm spre foc. Vorbim cu Horace și Henri din Astora. Drept urmare, devenim proprietarul obiectului necesar pentru aderarea la legământul Gardienilor Albastri.

După ce trecem pe lângă foc, ne aflăm într-un loc și mai întunecat. În mlaștină, viteza de mișcare va fi mai mică, iar eroul nu va putea eschiva eficient atacurile. În plus, apele locale vor otrăvi treptat personajul. Aici vom întâlni mulți adversari noi. Primul dintre ei va fi un mort cu o creangă mare, pe care o folosește ca suliță. A face față acestui inamic va fi ușor. Trebuie doar să mergi în spatele lui și să-i provoci o lovitură critică. Coborâm și ademăm morții unul câte unul. Acum facem dreapta, ne ocupăm de câine și un Hollow. Luăm ciobul de titanit din corp.

Ne întoarcem sus, sărim în jos pe margine și găsim Sufletul Călătorului. Coborâm și mai jos. În primul rând, avem de-a face cu insectele negre care pulverizează otravă. În dreapta va fi un Vurdulak cu o cruce pe spate și ochii roșii. Acest monstru aleargă extrem de repede și dă mai multe lovituri deodată, apoi se retrage. De asemenea, poate încerca să prindă eroul pentru a-l sfâșie cu dinții. Nu stam prea aproape de el, facem mai multe atacuri si ne retragem imediat. Omorâm inamicul și mergem înainte. Acolo ne vom aștepta la un alt ghoul. Îl trimitem în lumea cealaltă și intrăm în clădire. În dreapta găsim o ușă închisă, iar în stânga îl întâlnim pe Cavalerul Negru. Acesta este un inamic extrem de periculos, mânuind o sabie cu două mâini. În timpul atacurilor sale puternice, el se va deschide pentru scurt timp. Atunci merită să-l ataci în spate. După ce l-ai învins, întoarce-te la dreapta și ridică setul Mercenary. Sărim în jos și găsim Scimitars ai mercenarului. La cul-de-sac din față se află Cărbunele de Faronne. Merită să dai descoperirea fierarului care stă în Templul Focului.

Trebuie să te întorci în mlaștină și să explorezi malul stâng. Ne îndreptăm spre mulțimea morților și a insectelor. Avem de-a face cu toți adversarii și luăm un fragment de Titanit. Coborâm la copaci și găsim Scutul cu doi dragoni. Ridicăm Fading Soul lângă stâncă și ucidem câinele. Urcăm la etaj și activăm următorul foc.

Sărim jos și ne întâlnim față în față cu un crab uriaș. Încercăm să-l atragem în ruine. Urcăm pe stâlp și atacăm crabul în săritură. Omorâm crabul și ne ocupăm de crabi mici. Luăm din cadavru iarbă verde. Plecăm spre ruinele inundate și ne confruntăm cu ghoul. Luăm acolo Inelul Înțeleptului și setul Echipamentului Vrăjitorului. Ieșim și în stânga găsim o scară care duce la nivelul superior al ruinelor. Acolo trebuie să ne luptăm cu șeful. Cu toate acestea, există încă locuri neexplorate în locație.

Ajungem în partea centrală a mlaștinii și luăm armura cavalerului căzut. În spatele copacului din dreapta, găsim Grass Shield. Când mergem în formă umană, ne pregătim pentru lupta cu fantoma roșie Hazel Yellow Finger. Din cadavrul lui selectăm Coroana lui Jeremiah și Picătura de gheață a lui Hazel. Lângă stâncă găsim Tomul Sacru de la Karim. Lângă perete se află Cartea Piromanției Marii Mlaștini (ar trebui să fie dată piromantului din Templu) și Setul Vrăjitorului.

Apoi, mergem la ruine, ne ocupăm de șopârla de cristal, urcăm scările și distrugem magicianul cu lanitorul. Sărim în jos și găsim două obiecte: Scutul de șoim și Inelul Sacrificiului. Ne întoarcem la scări și trecem în altă cameră. La capătul căii vedem doi vrăjitori care vor fi înconjurați de dușmani obișnuiți. Omorâm pe toți și mergem în arena cu șeful. În formă umană, putem apela la Aegon (dacă Irina a fost salvată).

Lupta cu seful Crystal Sage

Mai mult informatii detaliate puteți citi despre lupta cu șefii în articolul nostru separat. Aici vom descrie doar tacticile de bază. Un cunoscător al vrăjilor de cristal ne va ataca cu magie, așa că va fi util să punem echipamente care au rezistență mare la atacurile magice. Alergăm la inamic, ocolim loviturile lui și apoi îi dăm lovituri maxime. Se teleportează. Alergăm din nou la el și repetăm ​​acest proces până îi rămâne jumătate din sănătate.

Cunoscătorul va începe să-și creeze asistenți. Cel mai bine este să-i ignori și să ataci doar șeful. Are rezistență scăzută la daune fizice, așa că ar trebui să moară rapid. După ce l-am învins, luăm sufletul unui cunoscător al magiei de cristal din cadavru.

Templul Adâncului

Ne mutăm sus, incinerăm doi măcelari și avem de-a face cu un evanghelist dedesubt. Sărim până acolo unde erau măcelarii, ucidem șopârla de cristal și luăm setul Heraldului. Mergem înainte și ajungem la foc. La stânga lui va fi un cavaler. Avem de-a face cu inamicul și ridicăm Cenușa paladinului și Ciobul Titanitului din corp. Primul articol îl dăm comerciantului situat în Templul Focului. Privim spre dreapta din partea scărilor și mergem înainte. Găsim scutul heraldic, apoi ne întoarcem înapoi la poartă.

Lângă poartă întâlnim un alt inamic. Tactica de luptă cu el este aceeași ca și cu un cavaler obișnuit. Din cadavrul inamicului selectăm scutul Păianjen și trecem prin poartă. În continuare, încercăm să-i momim pe rând pe câinii de os și apoi ne ocupăm de arbaletari. Lângă zid selectăm marele suflet al unui călător necunoscut. Înaintăm, intrăm în Catedrală și activăm focul. Alături vor fi două uși închise. Sunt felii și vor fi deschise de noi pe măsură ce progresăm prin Dark Souls 3.

Ieșim din catedrală și ne ocupăm de morți. Din corp luăm Fragmentul Balonului cu Estus. Mergem mai departe și ajungem la cimitir. Deși dușmanii de aici sunt slabi, ei sunt în mod constant restaurați, așa că ar trebui să alergați prin morminte, fără să acordați cea mai mică atenție inamicilor. Facem dreapta și găsim un cadavru cu sabia Astora Greatsword.

Mergem mai departe și sărim în șanț. Acolo găsim sabie cu două mâini călău. După aceea, morții vor începe să se târască din pământ. Ne întoarcem și alergăm imediat spre pod. Aici întâlnim dușmani și mai dificili. Nu ne implicăm într-o luptă cu ei, ci pur și simplu alergăm și mergem înainte în piață. Dacă ai reușit să negociezi cu Căpcăunul de pe turn, atunci el va trage în inamicii din această zonă. Mergem în spațiul deschis și selectăm toate obiectele pământului. Urcăm scările și găsim Scutul Urmatorului în sicriu. Coborâm și aruncăm o scară nouă. Aici, monștri cu larve care sunt vulnerabile la foc se plimbă peste tot. Folosim vrăji de foc sau o torță obișnuită pentru a învinge monștrii. Virați la dreapta și găsiți Ciobul Titanit. Mai jos ne ocupăm de o altă șopârlă, iar în partea de sus selectăm un Ciob Titanit. Înaintăm de-a lungul structurii, trimitem o altă șopârlă în lumea următoare și luăm Ciobul Titanit din spatele copacului. Coborâm, ne ocupăm de un alt mort și găsim Vița Soneriană. Urcă scările, faci dreapta și treci pe fereastră. Am putut deschide o cale rapidă către foc.

Acum fugim din templu, ajungem la altar și apoi sărim jos. După ce urcăm scările până la nivelul superior. Mergem la porțile mari, care sunt încuiate. Facem la dreapta și găsim săgeata. Îl atragem afară și îl vedem căzând. Găsim doi piromanți și îi ucidem. Facem stânga, mergem pe acoperiș, ne ocupăm de hoți și coborâm. Acolo distrugem arbaletarii și găsim cadavrul. Ne apropiem de el, apoi respingem atacul a doi sclavi și a evanghelistului.

Ne intoarcem la locul unde se aflau cei trei arbaletari si coboram. Avem de-a face cu inamicul, mânuind o halebardă, distrugem toți sclavii din cameră și urcăm la etaj. Atrageți inamicii și ucideți-i unul câte unul. Deschidem porțile Templului. Înaintăm pe coridor, ne ocupăm de mucus și coborâm în camera alăturată. Ne confruntăm cu Diaconii, mergem mai departe și găsim liftul. Aceasta este o altă cale rapidă spre focul de tabără. Îl folosim pentru a urca și a deschide pasajul către punctul de salvare.

Plecăm în camera alăturată și intrăm în zona cu uriașul. Înaintăm, nefiind distrași de dușmani, și ajungem la arbaleier. Facem la dreapta, apoi alergăm la stânga și găsim vraja Găsește direcții. Facem 90 de grade și urcăm scările. Avem de-a face cu evanghelistul și găsim Cărbune. Coborâm și nu ne întoarcem nicăieri. Găsim o cameră cu un cufăr. Atacăm pieptul, deoarece este de fapt un Mimic. Cadavrul monstrului va arunca un Tom Sacru Abisal.

Ne întoarcem și ne apropiem de al doilea gigant. În dreapta găsim o zonă mică. Trecem la el și activăm pârghia. În holul principal era aceeași pârghie care ridica poarta prin care trebuie să trecem puțin mai târziu. Intrăm în luptă cu al doilea gigant. În primul rând, distrugem toți melcii, apoi alergăm sub picioarele inamicului și îi dăm lovituri maxime. Luăm Sufletul Mare al unui călător necunoscut, Setul lui Dorran și Limba Pale și urcăm scările. Ajunși la altar, avem de-a face cu doi magicieni și un cavaler mânuind o sabie cu două mâini. În spatele băncilor se află Cărbune. Ocolim altarul si coboram la sef. Cu toate acestea, înainte de a vă întâlni cu șeful, puteți explora locația secretă.

Rosaria's Fingers Covenant și redistribuirea punctelor statistice

Ajungem la focul anterior, facem stânga și urcăm cu liftul. Ne ocupăm de trăgător, ne apropiem de margine și facem din nou la stânga. Ajungem pe scări, urcăm scările și distrugem magicianul. Sărim în jos, trimitem sclavi și inamicul, care mânuiește cu pricepere un topor, în lumea următoare. Mergem înainte și o ucidem pe Hollow cu o halebardă. Dacă mergi la dreapta și cobori, poți găsi Arbaleta. Înaintăm până la capăt și găsim Limba Palidă.

Ne întoarcem la bifurcație și facem dreapta. Cădem într-un pasaj îngust. Încercăm să-i atragem pe Cavalerii Templului și să așteptăm până când cad în groapă. Vor fi și câțiva sclavi aici. Mergem înainte, acolo unde obișnuia să stea arbaleserul și sărim jos. Larvele vor sări imediat asupra noastră. Ne ocupăm de ele cu ajutorul unei torțe. La capatul potecii gasim o Larva neutra. Omoară-o și ridică Creta Roșie. Intrăm pe ușa din dreapta și activăm focul. Trecem puțin mai departe și găsim Rozariul. Vorbim cu ea și ne alăturăm legământului Degetele Rozariului. Fata va putea să redistribuie caracteristicile și să-și schimbe aspectul.

Acum ne întoarcem la altar și ajungem la pasajul acoperit cu ceață albă. Intrăm înăuntru și ne confruntăm cu șeful local.

Diaconii din The Deep se luptă

O descriere detaliată a bătăliei poate fi citită în articolul nostru separat. Aici vom indica doar tacticile de bază. Bătălia nu va avea loc cu un inamic anume, ci cu o mulțime întreagă de diaconi. Nu este necesar să le distrugi pe toate, deoarece vor învia în mod constant. În prima etapă, merită să ucizi doar acei diaconi care au fost infuzați cu o esență roșie.

Când gradul de sănătate al șefului scade la 50 la sută, arhiepiscopul va apărea la fața locului împreună cu acoliții săi. Îl vor vindeca și vor trage vrăji întunecate spre noi. Mai întâi ucidem asistenții, apoi avem de-a face cu Arhiepiscopul. Din cadavrul inamicului selectăm Sufletul diaconilor din adâncuri și Păpușa Mică.

Farron Keep

Teleportează-te la al doilea foc de tabără situat în locația Calea sacrificiilor. Apoi mergem în centrul ei. În apropierea pasajului vedem doi paznici: unul cu o sabie mare cu două mâini, iar al doilea cu un ciocan. Îi atragem afară și îi ucidem unul câte unul. Din corpuri selectăm Sabia cu două mâini a Exilului și Clubul Uriaș. Odată ajunși în Cetatea Farron, găsim Osul Întoarcerii și coborâm scările până la foc.

Înaintăm și ne confruntăm cu doi Slugs. Acești adversari sunt slabi singuri, dar pot otrăvi personajul principal. in afara de asta majoritatea Podeaua va fi acoperită cu mucus otrăvitor, încetinind mișcările personajului. Aprindem, cât mai repede posibil, trei flăcări și deschidem ușa care duce la Sângele Lupului.

Facem stânga și ocolim colțul. Acolo găsim un bulgăre de muşchi violet. Dacă mergi puțin mai departe, poți găsi vraja Iron Flesh. Apoi ocolim locurile mlăștinoase pe un mic deal. Pe drum, găsim un Ciob Titanit. Plecăm spre podul spart și selectăm Ciobul din Estus Flask din dreapta acestuia.

Acum mergem pe insula din stânga și găsim acolo Piatra Curcubeu. După ce căutăm un incendiu. Pentru a face acest lucru, ajungem la drumul situat lângă turnul distrus și care duce spre dreapta. Înaintăm de-a lungul ei și ne ocupăm de lănțișor. Va fi o clădire mică în dreapta. Ne apropiem de el și aprindem o flacără asupra lui. Coborâm și cotim la dreapta. Lângă turelă ne ocupăm de spiritul întunecat și selectăm Cărbunele Cunoscătorului. Mergând înainte, găsim a doua structură pe care trebuie să aprindeți focul. Mergem la pod, trimitem doi lăncieri în lumea următoare și activăm focul.

Trebuie să cobori și să faci stânga. Mergem în pădure și ne ocupăm de crab. Apoi găsim un ciob de titanit lângă copac. Ne apropiem de zidul, care era păzit de un crab, și luăm toate lucrurile care zăceau acolo. Ne deplasăm de-a lungul zidului și distrugem câțiva lăncieri. Le găsim Pergamentul cunoscătorului. Ocolim stânca și vedem un pod care duce la focul pe care l-am găsit mai devreme. Ajungem la turn, situat pe partea laterală a podului. În ea, sfărâmăm toți limacșii în varză și luăm Burning Bone Shard. Mergem de-a lungul peretelui până la scări. Nu urcăm, dar ajungem pe insula pe care se află Amuleta Soarelui și Supa Estus. Alergăm spre insula vecină și luăm Ciobul Titanit. Mergem pe următoarea insulă și găsim pe Setul cavalerului fără nume. Acum poți urca și aprinde al treilea foc, ucigând șamanul în acest proces. După aceea, ușile care duc la locația cu șeful se vor deschide. Totuși, nu ne grăbim să mergem acolo, deoarece avem treburi neterminate.

Distrugem pietrele funerare și coborâm în mlaștină. Ne confruntăm cu Bazilicii, apoi mergem înainte până la capăt. Vedem intrarea în peșteră în dreapta. Intrăm în el și selectăm un set din Roba Fecioarei și Scrollul de Aur. Ne întoarcem la scări. Urcăm la etaj, ieșim pe balcon și ne ocupăm de șopârla de cristal. Batem pe peretele din dreapta, deschizând astfel pasajul către zona secretă. Ridicăm Cenușa Visătorului și sărim jos. Activam focul și vorbim cu bătrânul lup din Farron. El ne va oferi să ne alăturăm legământului Farron Watchdogs. Intrăm în lift și urcăm. În stânga vedem Demonul Pierdut, dar înainte de a merge la el, facem dreapta. Sărim în jos, intrăm în teritoriul din spatele porții și ucidem două șopârle de cristal. Din corpuri selectăm Scutul heraldic al dragonului și sulița tunetului. Ne ridicăm, luptăm împotriva tuturor morților pe drum, sărim pe platformă și ne luptăm cu demonul.

Acest mini-șef va începe imediat să facă un leagăn mare de îndată ce te apropii prea mult de el. Prin urmare, facem o capotaie pentru a fi la spate sau aproape de stomacul adversarului. L-am bătut de mai multe ori, apoi sărim în lateral. Repetăm ​​această procedură până la final. Ferește-te de coada lui și de pietrele pe care le va arunca în tine din când în când. Uneori, un demon rătăcit va captura și arunca eroul, provocându-i daune considerabile.

După uciderea demonului, mergem la șeful principal al locației. Mergem la ușile deschise și urcăm la etaj. Acolo avem de-a face cu șamanul și apoi coborâm. Înaintăm și vedem cum spiritele întunecate se luptă cu gardienii. Ne apropiem de copac și luăm Cărbune. Mergem în vârful pârtiei și găsim Black Beetle Pill. Ne întoarcem la șosea și mergem în sens opus, apoi cotim la dreapta în camera de piatră. Activăm focul, ne ocupăm de lăncieri și ucidem șopârla uriașă de cristal. Deschidem pasajul către locația Calea victimelor și ne întoarcem la drum. Ajungem la capătul potecii, ajungem la pasajul acoperit cu ceață albă și intrăm în locație cu șeful.

Lupta cu șefii Abyss Watchers

Puteți citi tactica completă a bătăliei cu acest șef în articolul nostru separat, dar aici vom indica doar punctele principale ale bătăliei cu el. În prima etapă, nu ar trebui să ai dificultăți, deoarece va trebui să lupți cu un gardian nu foarte puternic. După un timp, va apărea un al doilea inamic, urmat de un al treilea. Adevărat, acesta din urmă va începe să atace nu numai eroul, ci și ceilalți doi Gardieni. Prin urmare, poți să alergi în lateral și să vezi cum se comportă cu șeful. Când toată lumea moare, va începe o scenă, iar după aceasta va începe a doua fază.

Va apărea un inamic, dar unul foarte puternic. El mânuiește o sabie mare de foc, așa că ar trebui să iei un scut cu protectie ridicata din cauza daunelor fizice și provocate de incendiu. Cel mai simplu mod de a te descurca cu el este să folosești următoarele tactici: să te îndepărtezi de șef, să aștepți să se arunce, să ocoliți lovitura și apoi să începeți să-l lovească. După aceea, ne retragem din nou și repetăm ​​procesul până la capătul amar. Din cadavrul șefului selectăm Sufletul sângelui de lup și Cenușa Domnului.

Activam focul care a apărut, mergem la perete și vedem cum se îndepărtează în lateral. Aceasta va deschide trecerea către următoarea locație.

Observăm imediat că în cadrul analizei caracteristici cheie Dintre toate finalurile disponibile în joc, este imposibil să faci fără spoilere, așa că dacă îți este frică să nu-ți pierzi interesul pentru a finaliza intriga, este mai bine să nu citești mai departe și să-ți dai seama singur. Și vom începe să analizăm ce se termină Tutorial Dark suflete 3.

Final principal

În general, pentru a ajunge la finalul principal, trebuie să treceți prin toate locațiile și să distrugeți toți șefii, deși nici unul căutare suplimentară nu este obligatorie, precum și efectuarea oricăror acțiuni străine. Când învingeți Sufletul Cenușului, veți obține acest final exact (dacă sunteți scazut de Dark Marks).

sfârșit adevărat

Pentru ca jocul să se termine așa, jucătorul trebuie să găsească ochii pompierilor în locația secretă „Abandoned Graves”. Puteți obține artefactul necesar în Templul alternativ al Focului de acolo, puteți ajunge acolo prin ușa secretă, care se află în spatele camerei în care v-ați luptat cu șeful Oceiros (alias Regele Consumat).

Chiar când șeful este învins, aprindeți un foc și treceți mai departe prin uși, coborâți, ucideți inamicul, luați titanitul din cufăr și loviți peretele de acolo, distrugând astfel iluzia și deblocând ieșirea către Mormintele abandonate. La fața locului, va trebui să lupți cu Campionul Gundir, care în esență seamănă cu primul șef din joc, dar în același timp este semnificativ pompat (se mișcă mai repede și lovește mai tare). După ce ai de-a face cu inamicul, continuă trecerea Dark Souls 3, trecând prin deschidere, te vei găsi într-un Templu al Focului alternativ.

Acum trebuie să mergem la locul în care ai găsit-o pe Irina mai devreme în Templul adevărat, și anume, de la fierar, coborî scările spre dreapta, la final vei găsi un zid iluzoriu, îl spargi pentru a-ți deschide un pasaj către un coridor secret. Acolo rămâne de găsit chiar ochii Păzitorului Focului. Când le aveți, întoarceți-vă la adevăratul Templu al Focului, ajungeți la locația în care v-ați luptat cu șeful final. După ce îl distrugi, trebuie să ridici semnul de invocare, că Păzitorul va ajunge lângă foc și vei obține adevăratul sfârșit.

Sfârșit întunecat

Aici veți avea nevoie de ochii Păzitorului Focului în același mod, după ce îl ucideți pe șeful final îl veți invoca pe Păzitor în același mod, cu toate acestea, în loc să finalizați ritualul, o puteți ucide, după care o scenă tăiată. o sa inceapa. Găsiți că focul din mâinile ei începe să se stingă.

Ai destul timp pentru orice: când controlul revine la tine, trebuie să-l ataci rapid pentru a obține exact un astfel de final, deși nu este nimic deosebit de bun în el, așa cum ai înțeles din titlul de mai sus.

Cel mai bun final

În comunitatea de cunoscători ai jocului, se crede că un astfel de final este ideal. Dar mai ales trebuie îndeplinite condițiile pentru obținerea acestuia, ceea ce nu este atât de ușor, având în vedere că trecerea Dark Souls 3 este dificilă în sine și nu toată lumea are nervii și puterea să facă altceva. Deci, va fi necesar să vorbiți cu mai multe personaje (Yoel, Yuri și Anri), trebuie să vă comportați cu atenție pentru a nu strica nimic în relație.

În plus, Yoel trebuie să fie găsit în așezarea strigoilor (după ce ați coborât la poarta mare, trebuie să mergeți de la poartă în direcția opusă, pe lângă trăsuri). După ce ați găsit acest personaj, vorbiți cu el, acceptați să vă ajutați, după care va lucra ca vânzător în Templul Focului. La Templu trebuie să ne întoarcem mai departe, să coborâm scările acolo, în stânga fierarului, să ajungem la capătul coridorului.

Apoi, vorbește cu Yoel și roagă-l să dea Puterea Adevărata (de cinci ori la rând). Aceste acțiuni vă vor permite să obțineți cinci semne întunecate, de la care nu trebuie să vindecați eroul, ele sunt necesare pentru a obține finalul descris. Dar după moarte, printre alte caracteristici ale eroului, vor fi găsite puncte de devastare, din care nu există nici un rău anume (spre deosebire de părțile anterioare ale seriei). Fiecare nivel următor și semn nou de la Yoel vei primi pentru un anumit număr de puncte de devastare, datorită cărora vei putea în cele din urmă să folosești Adevărata Putere.

Când primiți un semn, puteți muri intenționat de mai multe ori la rând, adunând suflete - obțineți următorul semn întunecat al lui Yoel. Este important să aduni toate aceste semne înainte de a merge la Catacombele din Karthus, deoarece atunci Yoel va muri și nu vei mai primi astfel de semne.

Condițiile necesare pentru această încheiere nu se limitează la cele enumerate. Trebuie să vă asigurați că trecerea Dark Souls 3 nu este completă fără descoperirea a încă trei semne întunecate și a Sabiei Confesiunii. De asemenea, trebuie să-l cunoști pe Henri și să te logodești cu ea. Urmează calea sacrificiilor, care îi va dezvălui pe Henri și Horace. Când o întâlnești pentru prima dată pe fată, vorbește cu ea de două ori, apoi mergi înainte, mergând la Templul Adâncului, ucide Diaconii.

După ce ați terminat, întoarceți-vă la Firelink Shrine pentru a vorbi din nou cu Anri. Acum trebuie să o întâlnești în Catacombele lui Carius și nu ar trebui să spui nimic despre Horace. El poate fi ucis după ce îl întâlnești din nou pe Anri în Irithyll. Apoi mergem spre Valea de Nord, lângă Biserica Yorshka veți vedea din nou Anri, există și un foc de tabără în apropiere. Vorbește cu ea despre toate subiectele disponibile, ucide-l pe Pontiful Sullivan și întoarce-te la Firelink Shrine.

Acolo, vorbește cu Yuria pentru a afla informații despre nuntă. Nu uita că trebuie să spui de mai multe ori la rând. Continuați apoi pasajul din Dark Souls 3, revenind la Irithyll, unde ne interesează un pelerin în cel mai îndepărtat colț de lângă mormântul Lunii Întunecate, găsiți-l nu departe de scările chiar la baza lui. Iar scara în sine duce la Anor Londo. După dialogul cu pelerinul, obțineți Sabia Spovedaniei.

Trecem la ultima etapă: trebuie să mergeți în capătul îndepărtat al sălii (unde este camera lui Gvidolin), acolo trebuie să efectuați un ritual de spovedanie cu Anri la capătul camerei - așa obțineți ultimele trei Semne întunecate. În total, ar trebui să ai opt dintre ele, încă o dată îți concentrăm atenția asupra faptului că nu au putut fi tratate. Acum întoarce-te la Firelink Shrine pentru a vorbi cu Yuria. În continuare, efectuăm trecerea Dark Souls 3 în același mod ca de obicei, după ce l-am învins pe șeful final, folosim focul care a apărut în același loc, după care începe cel mai bun final, iar jocul se termină cu succes, cu care te felicităm - cu siguranță nu a fost ușor!

Start. Cimitirul de frasin.

Jocul este complet liniar, dar există ramuri ici și colo. Unde îl găsim, vă vom spune despre el.

Deci hai să alergăm înainte. Imediat la dreapta va fi o viraj la dreapta si inapoi. Acolo așteptăm o mică rezervă de suflete. Fugim și alergăm mai departe de-a lungul coridorului, distrugând simultan zombi slabi. Alergăm spre o zonă mică cu schelete de case distruse. Din nou va fi o cotitură la dreapta, și acolo, se va putea profita de aprovizionarea sufletului, apoi va fi păzit de un porc-spic de sticlă puternic, înghețat. Este absolut imposibil să-l învingi, pentru că el ucide dintr-o lovitură și chiar își pompează propria viață. Prin urmare, deoarece ne putem strecura în liniște, dacă este posibil, activați modul stealth.

Ne întoarcem la fața locului, fugind de porcul-spic trezit (te va ajunge din urmă mult timp). Alergam putin in centru si in dreapta. Acum avem o stâncă în dreapta și o stâncă în stânga. Alergați de-a lungul coridorului până la prima cotitură la stânga, acolo veți vedea un sarcofag cu o rezervă de suflet. Din a unsprezecea încercare, încearcă să sari pe ea.

Apoi mergeți pe singura potecă în care arbaleierul vă va aștepta (trebuie să vă rostogoliți în fața lui, va rata). Înainte de asta, întoarce-te puțin înapoi. În dreapta căii tale va fi o altă cale cu doi zombi. Pentru a ajunge la el, alergați puțin înapoi și veți vedea o întoarcere în spirală în jos (în spatele stâncii). Vor fi doi zombi. Ucide și ia un set și 5 bombe. Va fi nevoie de el. Fugim în arenă, scoatem sabia de la uriaș. Acesta este primul șef.

Judecătorul Gundyr.

Totul este foarte greu. Principalul lucru este rulourile și, dacă poți, ține-te constant de el din spate. Desigur, activați țintirea automată. Dacă treceți pe tastatură, atunci vor fi tastele Q sau butonul central al mouse-ului. Păstrarea distanței cu șeful este inutilă: sabia lui uriașă ajunge peste tot. Chiar și acolo, dacă ți se pare că nu vei fi agățat, jocul o va face să se agațe. Din prima oară, nu va funcționa să ucizi șeful, ci de la a zecea oară - complet. Nu încerca prea mult să-i blochezi atacurile cu scutul tău. Nu va ieși nimic bun din asta. Principalul lucru este să te rostogolești în așa fel încât să fii în spatele lui și nu contează în ce direcție te rostogolești, chiar și către el, principalul lucru este să o faci în momentul în care el deja s-a balansat și doboară. arma de pe tine. De îndată ce șeful se mută, el devine o țintă ușoară - termină-l, ia sabia de la el (va trebui să o înfipți în cercul central al Templului Focului și mergi mai departe.

Templul focului.

Până acum, totul este liniar aici: alergați spre dreapta de-a lungul coridorului, ucideți inamicii, alergați în Templu. Dezertatorul va sta pe treptele din dreapta. Vorbește cu el, îți va oferi o figurină numită Colaps. Acum poți să-l lovești și să alergi înapoi în pasaj. Dezertorul este un adversar puternic, dar nu poate fugi din templu. Se va bloca pe trepte, sprijinindu-se de un perete invizibil. Ucide-l cât poți de bine, dar în același timp fii pregătit că va bea estus de trei ori, dar fixându-l în pragul templului, trebuie să te ocupi de el. Acum întoarce-te la templu.

De îndată ce am fugit în templu, urcăm scările, alergăm de-a lungul coridorului și cotim la dreapta. Fugim spre șantier, urcăm scările la stânga, apoi la stânga și ne odihnim de copac și de acoperișul de țiglă al casei. Acolo, în stânga, va fi un set de 5 plăci de retur. Trebuie să sărim acolo. Cel mai probabil, vei reuși la a 30-a încercare, dar poate mai devreme. Pentru a face acest lucru, trebuie să înțelegeți setările în care aveți un salt și unde este o rolă. În mod implicit, aceasta este o cheie din setări. Am reușit să sărim doar când săritura a devenit o cheie separată, iar săritura funcționează doar în timpul alergării. Trebuie să dai peste un copac, făcând un pas ca pe el și apoi să încerci să sari pe acoperiș. Va arăta astfel:

Alergați pe acoperiș și faceți dreapta. Alergăm spre centrul parapetului încrucișat, situat sub arcul acoperișului. Ascultăm pisica și plecăm să mâncăm una dintre bombele ridicate mai devreme. Luăm bunul iluminat din apropiere, ne întoarcem la bombă, care a devenit o bucată de titanită, o luăm și apoi alergăm spre peretele de care se sprijină parapetul din stânga, sărim în el și ne găsim într-o locație secretă. Alergăm până la capăt de-a lungul grinzilor, sărim în jos și în dreapta în cufăr luăm Inel de argint Greedy Serpent, care crește numărul de suflete câștigate. Apoi sărim în jos, fără a uita să pornim „aterizarea moale”, comunicăm cu NPC-ul și mergem la cercul central. Aici putem călători la următoarea locație High Wall of Lothric, sau puteți alerga către turn ieșind din Templu și virând la stânga. Turnul va fi păzit de un samurai dezbrăcat cu sabie, care va trebui să lupte în apropiere, așa că va fi un adversar foarte dificil, mai brusc decât Dezertorul. Mai în spatele lui, dacă reușești să-l învingi, va exista o intrare în cetate, cheia pe care trebuie să o cumperi de la un negustor din templu. Cheia costă până la 20.000 de suflete, pe care cu siguranță nu le aveți în această etapă. Deci, ne întoarcem la foc și mergem la Zidul Înalt al Lothricului.

Pe măsură ce progresăm în jocul Dark Souls 3, vom adăuga aici linkuri către părți noi.

 

Ar putea fi util să citiți: