Joc evadare din alcatraz nivelul 1. Prison Break: explicație, coduri, modificări și recomandări

Tutorial scris pentru versiunea în limba engleză a jocului cu subtitrări în rusă

Control

Când încărcați jocul, instalați subtitrare in limba rusa. Jocul este controlat de mouse-ul computerului. Puteți evidenția elementele active folosind bara de spațiu. Elementele pot fi inspectate atât cu butonul stânga cât și cu butonul drept al mouse-ului. Inventar situat în partea stângă a ecranului. Pentru ca acesta să apară pe ecran, trebuie să derulați rotița mouse-ului sau să apăsați butonul " eu". Articolele din inventar pot fi combinate între ele. În inventar există două marcaje pentru stocarea lucrurilor ambelor personaje. Pentru a ieși din meniul jocului, puteți folosi pictograma de jos. Dacă facem clic dreapta pe un articol de inventar, vom auzi comentariul personajului despre acest articol, uneori acesta servește ca un indiciu bun pentru progresul în joc. Pentru a apela meniul jocului, folosiți tasta „Esc”. Făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului, omitem dialogurile. Pentru a schimba personajele jocului, folosiți pictogramele acestora din inventar. Autoarea nu și-a pus sarcina de a descoperi toate realizările, deoarece nu afectează trecerea.

Închisoarea „Alcatraz”

Jucând în rolul lui Joe

aparat foto

După ce am urmărit videoclipul introductiv, ne aflăm în izolare. Auzim comentariile lui Joe că i s-a făcut aluzie la posibilitatea de a evada din închisoare. apare în colțul din stânga sus al ecranului panoul de ajutor, cu ajutorul căruia se face un scurt antrenament în managementul jocului. Suntem invitați să găsim un anestezic și ascuțire. Examinăm obiectele active din cameră. Când examinează haina, Joe sugerează că are o ascunzătoare în saltea. Apropiindu-se rafturi de cărțiși faceți clic pe ele. Un flacon de analgezic apare în inventar. În colțul din dreapta jos, examinați zăbrelele și găsiți ascuțirea sticlei pe care o aplicam pe pat. Joe scoate banii ascunși în țigară de pe saltea, dar în acest proces rupe ascuțirea în sine. Deschideți inventarul și combinați piesele de ascuțire rupte pentru a-l restaura. Se apropie ora prânzului și toți prizonierii merg în sala de mese. Într-o scurtă întârziere, reușim să discutăm câteva subiecte cu prietenul nostru Hank, care stă în spatele lui Joe.

cantina închisorii

În sala de mese, dați clic pe tavă. O parte din prânz este mâncată, iar o clătită intră automat în inventar. Comunicăm pe toate subiectele cu prizonierii. De dragul interesului, puteți încerca să aplicați ascuțirea fiecăruia dintre cei prezenți.

Sala de vizitare

După ce ai terminat conversația, ridică-te și mergi la ecranul din stânga. Comunicam prin telefon intern cu sotia. Pentru a discuta toate întrebările, derulați rotița mouse-ului sau faceți clic pe săgeata de derulare din dreapta. Când toate subiectele de discuție s-au terminat, facem clic pe gazoductul prizonier, care stă în stânga, și încheiem conversația cu Christine.

plaja de nord

Jucând ca Christine

Pier de pe Alcatraz

După încheierea conversației cu Joe, părăsim automat închisoarea. Comunicăm pe toate subiectele cu fostul complice al lui Joe - Mickey, care cere să denumească locația ascunzătoarei. se deschide Realizarea zilelor tulburi . După ce am terminat conversația, trecem la ecranul din stânga și ne găsim în casa noastră.

apartamentul lui Kristin

Intrăm în apartament și suntem îngroziți de mizeria pe care oaspeții neinvitați au făcut-o. Facem clic pe orice articol, astfel încât Christine va pune automat lucrurile în ordine în apartament. Aceasta se deschide Realizarea „Comandă perfectă”.

De pe glob, Christine scoate automat și diagrama seifului despre care i-a spus Joe. Explorăm camera făcând clic pe obiectele active. Luăm o coală de muzică de la pian, luăm o farfurie din colecție. Examinăm lucrurile din garderobă, găsim cutii de chibrituri în haine. Ne uităm în lampa chinezească de sub tavan, găsim acolo Valo-amfetamina. Deschideți sertarele comodei și luați ac de păr din sertarul de sus. Urmați săgeata până la balcon prin ieșirea de incendiu. Comunicăm cu Dale, respingem afirmațiile lui. Ridica cutie de bere din cutia de flori, apoi examinați cutia în sine. Găsim în pământul florilor partea din față a plăcii imprimate. Ne ridicam pe acoperiș, inspectați obiectele active. Menționăm că puteți ajunge pe acoperișul vecin pe lângă bord, dar deocamdată vom amâna acest eveniment. Ne întoarcem în apartament, apoi îl lăsăm pe ușa din față. Mergem la harta orașului. Pe hartă se vor deschide noi locații pe măsură ce progresezi în joc. Mergem la cafeneaua „Napoli”.

Cafeneaua "Naples"

Cafeneaua este închisă. Fiți atenți la invitația din stânga ușii din față. Vom auzi comentariul Christinei, iar pe hartă va apărea o nouă locație „Police Station”. Luând o notă de la usa inchisa. Examinăm lanț și încuietoare, aplicați un ac de păr pe ele. Intrăm în cafenea, dar nu putem vorbi cu Sutter, pentru că. după noi, detectivul Grassi apare în cafenea și ne duce la biroul lui pentru o conversație.

Biroul detectivului Grassi

Detectivul ne inspectează lucrurile din inventar și pune întrebări neplăcute. Examinăm fotografiile de pe masa polițistului. Vorbim cu Grassi pe toate subiectele disponibile și suntem de acord să luăm cina cu el. Dacă ați refuzat cina cu detectivul și ați ieșit pe hartă, atunci întoarceți-vă din nou la biroul lui, vorbiți și acceptați invitația, altfel detectivul nu îi va întoarce Christinei lucrurile.

restaurant

Din nou discutăm cu detectivul Grassi pe toate subiectele propuse. Ieșim din restaurant, luându-ne lucrurile de la detectiv. Deblochează realizarea „Doar Prieteni”. Pe hartă mergem să o vizităm pe Vivian. După cum a spus Joe, trebuie să aibă una dintre cele trei chei.

Apartamentul proprietarului

Urcăm sus de la restaurant. Adresăm întrebări lui Vivian, care stă întinsă pe pat. Vivian suferă de o durere de cap și cere să-i aducă supă, suntem cu siguranță de acord. Examinăm pat de jos, găsim acolo un ac de păr. Ne uităm în sertarul de sus al comodei și scoatem partea superioară a plăcii imprimate de acolo. În inventar, combinați ambele părți ale plăcii și obțineți o placă pentru imprimarea falsurilor. Coborâm, studiem meniul pe masă. În inventar apare hieroglifa „Pepene de iarnă”. Prin restaurant trecem la stanga spre bucatarie. Scoate-l din tigaia din dreapta omoplat. Explorând cutii cu ierburi și condimente, aplicați hieroglifa „Pepene galben de iarnă” pe ele. Găsim ingredientul de care avem nevoie și mergem la tigaia de pe aragaz din dreapta. Utilizați pe oala cu wok spatulă și obține supa gustoasa. În inventar, adăugați pepene de iarnă în supă și obțineți supă de pepene galben, duceți-o la Vivian. După ce Vivian a mâncat, se va simți mai bine și îi putem adresa întrebări care ne interesează. Înainte de a pleca, arătăm plăcuța lui Vivian și aflăm că astfel de plăcuțe nu sunt destinate tipăririi banilor falși, ci confecționării documentelor false. Lăsăm Vivian și mergem la hartă, pe care a apărut o nouă locație „Opera”, unde mergem.

Operă

Hacking Lacăt ac de păr, trecem în dressingul teatrului. Comunicăm cu Xiaowen, nepotul lui Vivian. Tipul neagă că are un radio de la Joe. În sertarul mesei din spatele mesei de călcat luăm ac de păr și inspectăm radio, care se află pe raft printre pălării. Din nou vorbim cu Xiaowen despre radio, dar el cere dovada că Christian aparține beatnikilor. Cu regret, părăsim opera și ne îndreptăm spre biroul detectivului.

Biroul detectivului Grassi

Acordând atenție la împrăștiate hârtie pe biroul detectivului, notează-ți fotografia acolo. Începem o conversație cu Grassi despre vechile protocoale. Când detectivul este distras de căutare, Christian va face automat fotografia. Ieșim din birou și ne îndreptăm spre biserică.

Biserica lui Petru si Pavel

Ne întâlnim cu un detectiv lângă biserică și îi punem o întrebare, ne spionează? Detectivul pleacă, iar noi folosim un ac de păr pe poarta încuiată a bisericii și intrăm în biserică. În spovedanie, mărturisim păcate mici, iar apoi aranjam un adevărat interogatoriu pentru sfântul părinte. După spovedanie, ridicăm de pe banca din spate vechea biblie, și îi cerem preotului să treacă ceva pentru Joe, dar preotul refuză să ne îndeplinească cererea. Ieșim din biserică și ne deplasăm pe hartă la cafeneaua „Napoli”.

Cafeneaua "Naples"

Ridică de la masă manuscris Evan Camfield, premierul scriitor de beat din zonă. Discutăm cu Dale, apoi ne îndreptăm atenția către Sutter, dar el refuză să comunice, pentru că. are nevoie de un inhalator. Scoatem valo-amfetamina din inventar și o predăm lui Sutter. Vorbim cu poetul, iar la finalul conversației, în inventarul nostru apare o poezie despre dragoste. Ieșim din cafenea și mergem în parcul orașului, pentru că. O nouă locație a apărut pe hartă.

Parcul Washington Square

Vorbim cu Matty, care este trist singur pe bancă. Îi dăm tipului o poezie de dragoste din Sutter. Ne uităm în tufișurile de lângă bancă. se deschide realizare „În tufișuri” . Acordăm atenție bărbatului fără adăpost de sub copac. Poate a văzut ceva în ziua jafului colecționarilor? Îi dăm o cutie de bere „regelui drumului” și îl întrebăm. se deschide Realizare „Regina drumului”. Facem din nou clic pe bărbatul fără adăpost și Christian ajunge la concluzia că tipul care a fugit la biserică după jaf este foarte asemănător cu Mickey. Este inutil să-l întrebi pe preot, pentru că avem puține informații, așa că ne grăbim la operă.

Operă

Scoatem din inventar o piesă scurtă de Evan Camfield și i-o arătăm nepotului ei Vivian. Impudentul beatnik chinez cere în plus o idee pentru opera sa pentru un radio care nu-i aparține. Cu regret, ne despărțim de partitura și luăm radioul de pe raft. Mergem la apartamentul proprietarului.

Apartamentul proprietarului

Urcăm sus, scoatem radioul din inventar și i-l dăm lui Vivian. În schimb, primim o cheie și adresa unui alt apartament al proprietarei. Pe hartă se deschide o nouă locație „Grant Avenue”, unde ne mutăm.

1310 Grant Avenue

Comunicăm cu Dale și ne ridicăm cu el la apartamentul dorit. Prin inventar, treceți la Joe.


Până în prezent, trei părți ale jocului au fost deja lansate. Evadare din puşcărie. Pasajul are prea puțin de-a face cu seria cu același nume, iar fanii săi nu își vor găsi acolo personajele preferate. Cu toate acestea, mai trebuie să scapi din închisoare rezolvând o mulțime de puzzle-uri din această căutare Point & Click pentru Android.

Poți scăpa: Prison Break

Vom începe să descriem pasajul jocului Can you escape: Prison Break din prima parte a acestei trilogii „mobile”. Lansați jocul și întâlniți-vă noua casă - camera foto.

În primul rând, căutați-l și luați toate articolele. Ar trebui să aveți în inventar: chibrituri, lingură, bol și cârpă. Începeți să umpleți vasul cu apă. Chiar acolo, lângă chiuvetă, ascuți tacâmurile pe „pata” neagră. Folosește „lingura ascuțită” pentru a deșuruba șuruburile de pe pat și a obține o tijă de fier. Apoi, în stânga toaletei, dărâmați scândurile de pe podea, ridicați lama și îndepărtați podeaua până la capăt. Fă o gaură cu o rangă improvizată. Aceasta vă încheie existența în izolare din Prison Break: Excursie disperată. Trecerea vă direcționează către comunicațiile clădirii închisorii.

Pune țesătura pe un băț de oțel și dă-i foc - primești o lanternă. Coboară în gaură. Scoateți panoul cu săgeți din schelet și începeți să tăiați grătarul cu o lamă. Alături - la subsol. Ridicați un ciob de la generator. Cu ajutorul unei pietre și al unui băț, ridicați stânca și luați furtunul.

În continuare, trebuie să rezolvi un mic puzzle. Folosește „săgețile” de pe ușă. Este necesar să mutați piramida de la un capăt la altul. Amintiți-vă că puteți plasa numai bucăți mai mici deasupra celor mai mari. Folosiți suportul lateral ca „scurgere”.

În întunericul nopții

Deci, în fața ta este un coridor lung. Continuăm explicația jocului Can you escape: Prison Break. Folosiți ciobul de pe tabloul din partea stângă. Panoul se va muta în lateral. Luați siguranța. Pe următorul ecran, lipiți-l în caseta roșie.

Următorul puzzle este foarte simplu. Faceți clic pe elementele albastre din ordinea corectă(numărați de sus în jos) - 2,4,3,1,3. După aceea, ridicați găsirea și, de asemenea, nu uitați recipientul. Așezați-l lângă butoiul albastru și apoi folosiți furtunul pentru a-l umple.

Folosește roata de pe ușă. Joacă etichete simple și castelul se va deschide. În cameră, turnați benzină în generator și luați clanța ușii. Treceți prin următorii „cincisprezece” pentru a deschide grătarul.

Descoperire

Opriți ventilatorul. Codul seifului va fi scris pe lame. În noptieră este o altă „mărgele” și un mâner care poate porni generatorul. Urcă-te în scutul energetic și rezolvă următorii „cincisprezece”. Este necesar ca toate firele să se potrivească la culoare. Veți primi o cheie drept recompensă.

Deschide-le usa de la camara si ia tabla. Pe perete sunt mai multe fotografii, sub una dintre ele se află ultima „mărgele”. Faceți clic în colțul din dreapta sus al cămarei și introduceți-le în fante. Acum trebuie mutate în sectoarele dorite. Mișcările pot fi făcute conform regulilor de checker (săriți unul peste altul).

in lumina

Este timpul să părăsești pivnițele închisorii pentru o vreme în Prison Break: excursie disperată. Trecerea vă direcționează către back office. Luați o bucată de hârtie de pe perete. Rezolvă puzzle-ul și obține un stingător. Pe coridor cu ajutorul mierii. cardurile intră în birou. Ia un bisturiu de pe masă și acid sulfuric. De la piciorul cadavrului - o etichetă. Lângă coșul de gunoi de pe tufiș - o altă etichetă.

Întoarce-te în magazie. Folosiți acidul pentru a deschide dulapul roșu de pe perete. Folosind tăietoare de sârmă, trageți spița din bicicletă pe podeaua de deasupra. Trebuie să deschidă ușa alăturată. Căutați în cameră: altă bucată de hârtie, cheie albastră, carte, cerc verde. Pe scutul cu chei, colectează o aparență de cub Rubik. Ia o grămadă de chei.

Pe coridorul cu intrarea în unitatea medicală, deschideți o altă ușă cu un ac de tricotat. In dormitor gasesti: o alta carte sub perna, o lupa, o bricheta, o sticla de sapun. Rezolvă puzzle-ul raftului și obține încă 2 cărți. Mai este o etichetă pe stand. Acum ai un set complet.

În miere. pe coridor, deschide ușa cu codul - 8092. Ultima bucată este în coșul de gunoi. Folosiți-le pentru a colecta harta de pe perete. Apoi puneți cărțile pe raft. Ele trebuie așezate în conformitate cu suma numerelor de pe țepi și pe suport. Luați figurina.

Celulele prizonierilor

Este timpul să ne întoarcem la blocul de prizonieri în jocul Can you escape: Prison Break. Pasajul te obligă să cauți „locuințele” altor locuitori ai acestui loc. Întoarce-te în celulă. Stinge focul cu un stingător. Luați prosopul. Pe coridor, deschide ușile cu cheile. În camera 3, rezolvați jocul de șah - obțineți o carte și o ancoră. Întoarce-te la subsol. Pune săpunul pe raftul pentru sticle. Folosiți bucăți de hârtie pentru a le aranja ordinea corectă. Ia un cartus. În a doua cameră, folosește ancora și rezolvă puzzle-ul. O altă hartă și o parte din „Tetris” (unul dintre cele mai grele puzzle-uri Prison Break). Trecerea jocului în această etapă devine din ce în ce mai rapidă, dar mai saturată de diverse puzzle-uri.

Ultima cheie rămâne. Folosește-l pentru a intra în ultima cameră. Rezolvă puzzle-ul Tetris. Ia ultimul card. Nu uita să iei creta. Du-te la biroul șefului, unde erau stivuite cărțile. Folosește creta de pe hartă. Obțineți coordonatele - 27359. Cu acest cod, deschideți o altă ușă pe coridor.

Luați hârtia de pe cadavru și tăiați brațul cu un bisturiu. Folosiți-l pentru a deschide seiful în birou. Nu uita de „vederea” verde de pe masă. Acum ai un pistol. Poate fi încărcat cu un cartuş. Trage în lacătul din subsol.

În cămară, atingeți uneltele de pe perete. Potriviți perechile din puzzle. Există un alt domeniu de aplicare pe raft. Există clești în cutii. Acum sparge peretele cu un târnăcop. Deschideți seiful cu instrumentele. Luați muniția și rotiți tamburul.

Aprindeți torțele din pasaj. Craniul poate fi deșurubat de pe schelet și despicat cu un târnăcop. Apoi rezolvă un mic puzzle piatră funerară. Cu cheia, deschideți ușa către unitatea medicală. Construiește peroxid, prosoape și brichete și aruncă-l în monstru. Luați săgeata.

Finale - canalizare

Du-te la celule și deschide ușa de la capătul coridorului. Rezolvă puzzle-ul cu scândură și ia ultima „privire”. Acum cu ele poți deschide grătarul din spatele lanțurilor. Apoi, deschideți transformatorul cu un clește și ridicați firul. Conducta de aer din perete poate fi spartă cu un bisturiu și un ac de tricotat.

Aprindeți lampa și puneți-o în scut. Folosește firul pentru a porni puzzle-ul. Rearanjați țevile în colțul din stânga. CU partea dreapta aruncă scândură pe jos și sparge peretele cu târnăcopul. Apoi colectați semnul „Ieșire”. Urcă-te pe scară și rezolvă ultimul puzzle pe drumul tău spre libertate. Felicitări, ai trecut Joc de închisoare Pauză. Trecerea ar fi trebuit să vă dureze (în cel mai bun caz) aproximativ 30 de minute.

Prison Break: Alcatraz

Deci, în fața noastră este următoarea parte a misiunii „Evadare din închisoare”. De data aceasta trebuie să evadați din fortăreața inexpugnabilă, care se află pe insulă. Trecerea jocului Prison Break: Alcatraz nu este mai dificilă decât partea anterioară, dar uneori trebuie totuși să-ți rupi capul.

Vei începe din nou în celula ta. Luați o piatră sub pernă și spargeți briciul de pe lavoar. Folosiți lama pentru a deschide plicul. Cheia rezultată va debloca caseta de pe masă. Dați țigara colegului de celulă. În semn de recunoștință, va da codul celui de-al doilea cufăr. Cu un ciocan, poți sparge peretele din stânga intrării și poți obține cheia. Deschide ușa și treci la următoarea etapă.

Examinează rafturile și ridică chibrituri cu un detaliu de neînțeles. Aprinde o lumanare. Folosește-l pentru a ilumina colțul de sub masă și pentru a găsi săgeata. Deschide cătușele care țin greutatea. Instalați mânerul pe robinet și trageți o găleată cu apă. Loviți scurgerea cu un kettlebell și umpleți-l cu apă. Cu creionul rezultat, umbriți bucata de hârtie de pe masă și obțineți codul (9788). După ce ai deschis cutia, ia cheia de la uşă.

Un alt aparat foto. Începeți cu inspecția obișnuită. Pe rafturi puteți găsi o frânghie și o lingură. După ce ai mâncat „baland”, ia o șurubelniță. Deșurubați panoul din spate al radioului și scoateți bateria. Cu o frânghie, poți trage un scaun și iei o scândură. După ce l-ați încercat pe un ziar, veți afla codul din casetă (MLVV). Cu cerneală și o baterie, „umple” mașina de tatuat și folosește-o pe un coleg de celulă. Recompensa este finalizarea nivelului.

Nivelul următor

După cum puteți vedea, trecerea jocului Prison Break: Alcatraz este foarte monoton și necesită o gândire destul de unilaterală din partea jucătorului. După ce ați terminat cu niveluri simple, puteți trece la următorul.

Încă o dată, căutăm celula. Luați piatra și pachetul de cărți. Așezați solitaire pe masă și potriviți perechi. Codul va rămâne (7933). Luați frânghia în cutie. Sparge borcanul de pe masă cu o piatră de piatră și obține o monedă. Folosiți-l pentru a deșuruba patul pentru a cumpăra lanțul. Trebuie să-l atârnați pe grătarul celulei și să folosiți o frânghie pentru a obține un mop care va sparge barele.

Și, din nou, o nouă celulă cu un vecin. Pe masă este o piatră preferată. Folosiți-l pentru a sparge sticla de pe podea și pentru a primi mesajul. Bastoanele pictate de pe perete sunt codul pentru sertar. Înăuntru sunt piese de domino. Așezați-le conform schemei din mesajul din altă casetă și obțineți Aruncă-le pe masă - o nouă combinație. Schimbă crucea cu un sandviș. Pune-l pe podea lângă chiuvetă și mouse-ul va trage cheia.

Înapoi după gratii. În Prison Break: Alcatraz, pasajul este atât de monoton încât se pare că dezvoltatorii au fost pur și simplu prea leneși să vină cu un complot normal și ghicitori. Pe masă sunt o lingură și un creion. Examinați ziarul de pe scaun și deschideți cutia (5422). Luați lanțul. Agățați-l pe un suport cu alții și reglați nivelurile pentru a se potrivi cu originalul de pe poster. Schimbă bani pentru o carte. Așezați-l pe raft cu restul deșeurilor de hârtie. Dacă folosești un creion pe o foaie de hârtie, vei afla succesiunea dorită de personaje pe cărți. Cheia va debloca cutia de pe pat. deschide borcanul de pe masă și mănâncă tocană.

Ultimele trei

Nivelul delirului începe să crească vertiginos. Trecerea jocului Prison Break devine atât de ilogic încât nu „miros” complexitatea de aici. De unde vine cheia camerei din cutia de conserve? Neclar. Dar înainte să ai deja nivelul 7 și trebuie să ieși cumva.

Ridică o piatră de lângă pantofi, apucă șireturile. Combinați-le cu agrafele de pe scaun. Trageți în sus peria aflată în spatele gratiilor. Pe masă, măcinați hârtia și folosiți codul pentru a deschide cutia (4328). În fereastră, folosind un binoclu, puteți vedea următorul indiciu (4902). Următoarea casetă conține chibrituri. Scoateți banii de la bancă și răscumpărați liliacul. Dă foc pernei, lovește gardianul și fugi.

Zi nouă, cameră nouă. Luați piatra și cuțitul de pe masă. Deschide pachetul. Despuiți sticla cu tirbușonul rezultat. Obțineți codul (7492) și dopul. Introduceți scurgerea în chiuvetă și formați apa fierbinte(robinet roșu). Pe oglindă va apărea un alt cod (romb, cerc, triunghi, romb). Într-una dintre cutii este un deschizător de conserve, în cealaltă este un borcan care trebuie deschis. Sparge geamul și toarnă mazărea. Luați pana de la pasăre, scufundați-o în cerneală și folosiți-o pe hârtie (4342). Cheia ravnita va sta in noptiera mesei.

E timpul pentru ultima alergare. Luați cuțitul și deschideți cutia. Luați o ștampilă și un încărcător de telefon mobil pe dulap. Conectându-le la priză, veți afla codul (7321). În cutie este un spray, cu care poți alunga furnicile din dulap și poți lua chibriturile. Aprindeți o lumânare, picurați ceară pe masă și ștampilați-o. Utilizați noul cod (9736) pentru a deschide o altă cutie și folosiți penseta rezultată pentru a scoate cheia din sticlă. După deblocarea ultimului sertar, scoateți ciocanul. Mută ​​imaginea cu nava și luptă-ți drumul către libertate.

Partea 3

Separat, aș dori să menționez jocul Prison Break: Lockdown. Trecerea acestei părți nu este diferită de Alcatraz. Aceleași camere, aceleași casete și coduri. Creatorii jocului au fost în mod clar prea leneși să vină cu ceva original, pur și simplu prin copierea părții anterioare. Astfel, după primul joc, seria a murit și este puțin probabil să alergi din nou pe străzile din spate ale închisorii, rezolvând puzzle-uri dificile. Prison Break: Lockdown, a cărui trecere vă va dura cel mult douăzeci de minute, a devenit o piatră funerară pentru o căutare destul de interesantă.

O prezentare completă.

,
Republicare - numai cu acordul autorului și al site-ului.


Esc - ieșiți în meniu.

Inventar și setări - rotița mouse-ului sau fereastră pop-up din partea stângă a ecranului.

Spațiu - puncte active pe ecran.

În inventar, puteți trece de la Christine la Joe și invers (făcând clic pe pictograma personajului). Jocul are un contor de scor care afectează sfârșitul jocului. Pentru a obține un final bun, alegeți răspunsurile potrivite în dialogurile referitoare la relația dintre Joe și Kristin. Pentru a face acest lucru, trebuie să obțineți mai mult de -6 puncte.

Prolog

Ne jucăm pe Joe.

La începutul jocului, se propune să urmeze un mic antrenament. Obțineți o ascuțire a sticlei din spatele grătarului de ventilație din dreapta ecranului și tăiați salteaua cu ea. Apoi reparați ascuțitorul din inventar punând o jumătate peste cealaltă. Atingeți cărțile de pe raft și scoateți flaconul de analgezice. Clopoțelul va suna, ieși pe coridor.

Vorbește cu Hank care stă în spatele lui despre evadare și acceptă să vorbești în sala de mese. Clopoțelul va suna din nou, toată lumea va merge la micul dejun. Vorbește cu Hank și aranjează să ne întâlnim în curte. Vorbește cu Gazoductul și cu Bumpy. Conducta de gaz va ajuta la distragerea atenției gardianului în timpul întâlnirii de astăzi cu soția sa. Mănâncă (o clătită va apărea în inventarul tău), apoi dă clic în colțul din stânga ecranului.

Data va începe. Puteți discuta cu Christine despre toate subiectele, apoi faceți clic pe Gazoduct. Va face scandal, va pleca paznicul. Spune-i lui Kristin adevărul (-3 puncte dacă minți): prietenul comun al lui Mickey datorează bani bandiților. Joe a prefăcut că a jefuit o dubă cu bani pentru a ascunde dovezile, apoi a falsificat un incendiu. Dar nu au arși bani reali, Joe i-a ascuns într-un loc sigur. Pentru a le găsi, trebuie să colectați cele trei chei pe care le-a dat lui Vivian, Sutter și Bernadette. Indiciul este ascuns în apartamentul lui Joe și Christine de pe glob.

1. Trei chei pentru seif

Veți începe automat să jucați ca Christine.

Vorbește cu Mickey alegând orice răspuns. Ia-o la stanga. Te vei găsi pe coridorul casei în care locuiesc personajele tale. Deschideți ușa și faceți ordine în apartament făcând clic oriunde pe ecran. Apoi Kristin va deschide memoria cache pe glob și va găsi o parte din planurile seifului. RMB inspectează desenul și află că Vivian este proprietara ta, iar Sutter și Bernadette sunt de obicei într-o cafenea.

Examinați camera și colectați obiectele necesare. Luați notițe de la pian, scoateți acul de păr din sertarul de sus al comodei. Luați înregistrarea lângă player. Luați tubul de medicament de pe candelabru.

Ieși pe fereastră și vorbește cu Dale. Dacă cedați în fața insinuațiilor sale (-3 puncte), Dale va dezvălui că și el a luat parte la jaful dubei. Dacă tot spui că ai un soț (+3 puncte), Dale va pleca în cele din urmă. Faceți clic pe cutia cu flori: veți găsi jumătate din placa de imprimare. Întoarce-te în apartament și ieși afară. Vei fi pe hartă.


Cheia lui Vivian.

Selectați apartamentul proprietarului. Du-te la dreapta în camera în care Vivian stă întinsă pe pat. Vorbește cu ea și acceptă să aduci ciorbă fierbinte de pepene galben de iarnă. Deschideți sertarul de sus al comodei și luați a doua placă de imprimare. Combină ambele plăci în inventar: se pare că Joe și Vivian scriau bancnote contrafăcute. Faceți clic pe patul lui Vivian și luați al treilea ac de păr.

Ieși la restaurant și ia meniul de la masa de mijloc. Du-te la stânga la bucătărie. Pe fundalul ecranului vezi o comodă cu multe sertare. Folosește meniul de pe comoda și găsește un pepene de iarnă. Pe aragaz sunt două tigăi, luați un călnic dintr-o tigaie și colectați supa din a doua tigaie. Combina supa fierbinteși pepene galben de iarnă. Du farfuria lui Vivian. Când se ridică din pat, întreabă-l dacă Joe i-a lăsat ceva înainte de a se așeza. Vivian va vorbi despre vechiul radio pe care l-a dat nepotului ei. Ieșiți de pe hartă și mergeți la cafeneaua „Naples”.

Ușa este închisă din ordinul poliției. Dacă încercați să deschideți lacătul cu un ac de păr, va urma o ușoară ramificare a complotului (detectivul Grassi o va aresta pe Christine sau va trebui să mergeți singur la secția de poliție).

În secția de poliție, RMB și LMB, inspectați dosarul de pe masa din dreapta: conține o fotografie a lui Joe și Kristin, care trebuie furată. Pentru a face acest lucru, întreabă-l pe detectiv despre înregistrările vechilor arestări ale lui Christine: el se va întoarce, iar Christine va fura fotografia. Apoi acceptă să ia cina cu detectivul. În restaurant, trebuie să alegi dacă să crezi sau nu bârfele despre infidelitatea lui Joe (dacă crezi, -2 puncte, dacă nu crezi, +2 puncte). Spune-ți la revedere și întoarce-te la cafenea. Luați manuscrisul piesei lui Evan Campfield de pe masă, ieșiți pe hartă și mergeți la Opera.

Deschide poarta cu un ac de par si mergi in dressing. Vorbește cu nepotul lui Vivian (citește piesele lui Evan Campfield), apoi examinează raftul cu bonete chinezești. Radioul este lângă șapca roșie, dar chinezii nu vor să-l dea. Spune că ai nevoie de un radio și dă-mi o piesă de teatru Evan Campfield. Apoi dați notele chinezilor și luați radioul.

Întoarce-te la Vivian și dă-i radioul. În interior vei găsi cheia. Vivian crede că este cheia unuia dintre apartamentele ei. Locația Grant Avenue va apărea pe hartă. Du-te acolo.


Cheia lui Sutter.

Dale stă pe stradă, de care nu se va putea scăpa. Urcă în casă și bat la ușă. Se vor auzi împușcături, iar Christine decide să intre în apartament prin ieșirea de incendiu. Du-te la apartamentul lui Christine și urcă pe scară până pe acoperiș. Pe bord, treci pe acoperișul vecin.

Christine va ajunge într-o cameră cu un frigider și un gangster cu o armă și o mașină de scris. Trebuie să spui toate replicile înainte ca gangsterul să coboare arma. Acest bărbat este Evan Kempfield, gardian cu jumătate de normă al frigiderului lui Joe. Puteți vorbi cu el despre orice subiect, apoi faceți clic pe frigider. Evan va îndrepta din nou arma spre Christine și va cere parola. Înainte de a pleca, ridicați manuscrisul lui Evan sau „volumul numărul 9” de pe raftul de jos de pe perete (puteți ridica ambele articole). Ieșirea se face pe ușă.

Du-te la cafenea și vorbește cu Sutter. Dă-i drogurile, apoi întreabă-l dacă Joe i-a lăsat vreun pachet. Sutter va începe să vorbească despre iubitul său care l-a părăsit. Luați poezia din Sutter. Tipul stă în parc (o nouă locație se va deschide pe hartă).

Du-te în parc și încearcă să vorbești cu tipul roșu de pe bancă. Îți va cere să-l alungi pe detectivul Grassi. Fă așa, apoi revino la conversația cu Matty. Vorbește-i despre Sutter, apoi dă-i poezia. Ieșiți de pe hartă și mergeți la clubul lui Mickey. Există două moduri de a intra înăuntru: fie mergi direct la intrarea din spate și deschide ușa cu un ac de păr, fie vorbește de mai multe ori cu coada de la intrare, astfel încât paznicul să o lase pe Christine să treacă.

În club, mergeți la stânga spre dressing-ul unde stă sirena Goldie. Vorbește cu ea și află că Goldie lucrează în baza unui contract cu Mickey și îi place să meargă la mare pe un iaht. Mai este un ac de păr pe piept (o poți lua dacă nu mai ai agrafe de păr). În stânga ei pe masă este un buchet de trandafiri, ia trandafirul și întoarce-te în parc. Vorbește din nou cu Matty și dă-i trandafirul. Automat te vei afla intr-o cafenea. Vorbește cu Sutter și află că Joe i-a lăsat un jurnal. Sutter a vândut jurnalul unei librării. S-a deschis o nouă locație pe hartă, mergeți la librărie.

Discutați cu proprietarul și aflați că ea va oferi jurnalul în schimbul manuscrisului lui Evan Campfield. Dă-i manuscrisul și ia jurnalul. Christine îl va deschide și va găsi cheia. Te vei întoarce automat la cafenea.


Cheia Bernadette.

O fată în salopetă a apărut în cafenea, aceasta este Bernadette. Când este întrebată despre cheie, o va duce pe Christine la studioul ei. Puteți vorbi cu ea, apoi examinați invitația la expoziția de deschidere (întins pe pat). Bernadette nu-și amintește unde este cheia și decide să o caute în galerie. Fetele vor merge acolo, apoi Bernadette își va aminti că i-a căzut cheia din buzunarul salopetei. Faceți cunoștință cu proprietarul galeriei (Christine va lăuda munca lui Bernadette). Proprietarul galeriei va aduce apoi unul dintre tablourile lui Bernadette cu o cheie lipită de el. Christine o va ridica automat. Iesi afara.

Mickey va veni cu un bandit și va cere o cheie. Dați oricare dintre cele trei chei și mergeți la clubul lui Mickey. Vorbește cu femeia în rochie albă: acesta este Bee, fotograful. O va invita pe Christine la cabina de probă. Bee va vorbi despre faptul că Mickey i-a furat o fotografie incriminatoare și a ascuns-o într-un seif. Întrebați cum să căutați în Mickey și să aduceți codul în seiful lui. Intreaba despre relații intimeîntre ea și Joe (+2 puncte). Du-te în hol și vorbește cu Mickey. O va invita pe Christine la biroul lui.

Poți să-l minți pe Mickey despre găsirea a patru chei, apoi să închei conversația. Kristin va dori să strângă mâna cu Mickey, dar el va pretinde că a făcut-o mâini murdare. RMB examinează masca chirurgicală de pe masă, cartea medicală pe canapea și găleata cu mănuși de sub masă. Christine trebuie să deducă că lui Mickey îi este frică de microbi. Vorbește din nou cu Mickey („Ceva nu mi se pare bine”) și alege primul sau al treilea răspuns. Mickey se sperie și se duce să se spele pe mâini. Aplicați codul de la seif în seif: combinația este greșită. Ieși din birou și mergi la dressing. Folosește hârtia cu codul pe Goldie sirena și obține al doilea cod (corect). A doua oară, vorbește cu Mickey, distrage-i din nou atenția alegând răspunsul despre purici sau parc și atașează codul corect la seif. Kristin va prelua automat tot conținutul.

Du-te la dressing și dă-i lui Goldie sirenei contractul ei. Vorbește cu Bee și roagă-l să dezvolte negativul găsit: se dovedește că aceasta este fotografia incriminatoare. Îl arată pe preotul care îi încununează pe Matty și Sutter.

Ai trei chei, rămâne să afli parola pentru Evan.

2. Pregătirea pentru evadare

Ne jucăm pe Joe.

L-ai lăsat la plimbare. Gazoductul va apărea, îl puteți calma sau lupta - nu contează, pentru că. în orice caz, vei fi pus într-o celulă de pedeapsă. Apropiați-vă de perete și faceți clic pe grătarul de ventilație superior. Vorbește cu o anumită șopârlă și obține un plan pentru evadarea lui. Du-te în partea de jos a ecranului și vorbește cu gardianul Mason că „este timpul să pleci de aici”. Paznicul va spune că aceasta necesită permisiunea gardianului.


Jucăm ca Christine.

Trebuie să ne întoarcem la club. Mason stă la masă, Christine se va apropia automat de el. Paznicul se plânge că Joe se află în celula de pedeapsă și îți va da un vechi document în gol pentru eliberare. Du-te la Vivian.

Întrebați-o ce a făcut în China (caligrafie și scris de mână), apoi dă-i un formular gol. Vivian va refuza să falsifice o semnătură, așa că arată-i plăcuțele de imprimare cu bani falși. Apoi dă-i scrisoarea directorului (Kristin o are în inventar de la început) care are semnătura lui pe ea. Obțineți o formă falsificată și duceți-o lui Mason la club.


Comută automat la Joe.

Mason îl va lăsa să iasă din celula de pedeapsă și îl va trimite în curte. Hank stă pe trepte, dă-i calmante și bani. Își va spune planul de evadare (ascultă cu atenție despre procedură și elementele necesare pentru evadare), apoi Joe va chema un alt prizonier și îi va spune că este nevoie de o carte pentru o evadare reușită. Veți primi un card de bibliotecă. Bumpy stă în spatele ecranului, dă-i o clătită și obține al treilea plan de evadare. În inventar, toate planurile vor fi combinate într-unul singur.

Ieși din curte prin tocul de lângă pază. Pe cadru, dați clic pe ofițerul din stânga și sfătuiți cum să remediați dispozitivul cu care se lăută.

Apoi Mason îl va duce pe Joe la spălătorie și îi va spune să o repare. mașină de spălat. O cheie va apărea în inventar. RMB inspectează mașina de spălat potrivită, lângă care stă Chiquita într-o eșarfă: nimic nu este spart. Vorbește cu Chiquita, care vrea să ia ceva pentru femei. Scotocește în coșul cu cearșafuri albe, ia o foaie și un cuier. Scoateți al doilea umeraș din mașina de spălat din stânga, ridicați cablul de pe podea. Combinați ambele umerase și folosiți-l pe mașina de spălat Chiquita. Scoate sutienul visiniu si da-l lui Chiquita. Îți va spune că în schimbul a două reviste va coase o vestă antiglonț. Faceți clic pe Mason și ieșiți pe hartă.

Mai întâi mergi la atelier. Luați bidonul de ulei de pe masa din spatele ecranului, ridicați revista de pe canapeaua din stânga. Bumpy stă la masă, mașina lui nu funcționează. Examinați-i RMB pentru a afla care este problema. Combinați șnurul și canistra, utilizați șnurul uns cu ulei de pe mașină ca curea de transmisie. Apoi folosiți o cheie pe mașină și fixați angrenajul. Joe va porni mașina. Ieșiți pe hartă și mergeți la biserică.

Vorbește cu preotul, apoi (se va întoarce după conversație) uită-te în sertar. Luați benzile desenate porno, uitați-vă la ele cu RMB în inventar: asta e treaba lui Hank. Hank stă în apropiere și mătură podeaua. Dă-i benzile desenate și ia a doua frânghie. Mergeți la stânga la fereastră și luați oul din cuib. Apoi inspectați difuzorul (Joe îl va repara automat și va lua janta) și proiectorul (becul lipsește). Ieșiți pe hartă și mergeți la centrala electrică.

Aici funcționează gazoductul, ceea ce îl va amenința pe Joe și va pleca. Mergeți la marginea frontală a ecranului și ridicați o mulțime de piese utile din cutia de instrumente. Luați becul din dulapul din stânga. RMB inspectează scutul (un dulap imens în adâncimea ecranului) și aplică un cablu de conectare la el. Joe va spune că generatorul nu funcționează. În inventar combinați butucul roții și janta. Mergeți la dreapta, faceți clic pe panoul generatorului: Joe va scoate două angrenaje fără valoare. Examinați panoul PCM al generatorului și aflați că cureaua de transmisie și angrenajul lipsesc.

Întoarceți-vă la biserică, introduceți un bec în proiector. Mergeți la atelier și folosiți mașina Bumpy pentru a sculpta un angrenaj potrivit dintr-o perie de lemn. Du-te la centrala electrica. Introduceți angrenajul, roata și cureaua de transmisie în panoul generatorului. Ieși în hol și dă clic pe scut.

Mason îl duce pe Joe acasă și îi spune să repare playerul și televizorul. Trebuie doar să faceți clic pe player (Joe o va repara și va lua a doua revistă). Trebuie să inspectați televizorul și să cereți îndrumare lui Mason. Va aduce manualul, îl va apăsa pe televizor: lampa electronică s-a ars. Cere-i lui Mason o lampă. Se duce după lampă și o aduce. În inventar, folosiți tubul de vid de pe manual, apoi lampa de pe televizor. Remediați televizorul, apoi reglați antena luând niște folie de la soția lui Mason.

Rămâne de reparat telefonul public din curte. Faceți clic pe telefonul public și luați partea suplimentară și moneda. Apoi deschideți ecranul de alimentare și înlocuiți cablul. Folosiți folia de pe telefonul public pentru a elimina interferențele. Joe va spune că totul este gata.

Selectează rufele de pe hartă și dă ambele reviste lui Chikita. Obține o armură de corp. Îi poți da lui Chiquita verigheta(-7 puncte). Apoi mergeți la centrala electrică pentru a lupta împotriva conductei de gaz.

Va proteja o parte a corpului (piept sau cap). Mai întâi loviți în stomac, apoi loviți acolo unde nu există protecție. Până la urmă, după câteva lovituri, ar trebui să-i dai o lovitură în cap. Joe va fi la infirmerie.

Nu trebuie să vorbești prea mult cu doctorul, Mason îl va duce pe Joe la celulă. În inventar, combinați ambele bucăți de frânghie pentru a afla că trebuie să găsiți încă două bucăți. Faceți clic pe becul de sub tavan (Joe îl va zdrobi). Apoi RMB faceți clic pe pervazul ferestrei și LMB scoateți unghia. Deschide încuietoarea ușii cu un cui și mergi pe coridor.

Du-te la ușa cea mai apropiată de tine din stânga. Ai fost aici recent. Doctorul doarme pe masa de operație, masa este sprijinită cu un cric. Luați un scaun și înlocuiți cricul cu el. Deschideți inventarul și combinați cricul și mânerul. Scotocește în coșul de gunoi și ia cămașa însângerată. Pleci pe coridor și te îndrepți spre ușa din dreapta îndepărtată.

Acesta este un dulap. Luați prosopul (a treia bucată de frânghie), scoateți detergentul din trusa de prim ajutor, scoateți al doilea detergent din sertar. Combinați ambele detergentiși ia o bombă de fum. Pleci pe coridor și iditol în cea mai apropiată ușă din dreapta.

Aici stă Omul Păsăre. Dă-i oul, apoi ieși pe coridor și treci prin ușa din mijloc din stânga. Intră în celulă și apasă butonul de panică. Când vine Mason, cereți să fiți dus la biserică. Acum avem nevoie de ajutorul lui Christine.


Jucăm ca Christine.

Pe hartă, găsiți biserica și deschideți grătarul cu un alt ac de păr. În mod automat, preotul o va duce pe Christine la spovedanie. Va trebui să spunem toate rândurile pentru a fi din nou în sală. Arată-i preotului fotografia de nuntă și vorbește din nou cu preotul. Spuneți că trebuie să îi spuneți lui Joe expresia „Evan păzește frigiderul”.


Ne jucăm pe Joe.

Preotul va vorbi automat cu Joe și va vorbi despre fraza lui Christine. Joe îi va scrie o notă.


Jucăm ca Christine.

Obțineți nota lui Joe și citiți parola pentru Evan, precum și o solicitare de a face pașapoarte false. Du-te la Evan și dă clic pe frigider. Spuneți parola „Mergeți în Mexic”. Ușa frigiderului se va deschide, înăuntru este o bombă. Folosește cheia lui Bernadette (tasta B) pe bombă. Kristin va vedea banii, dar decide să nu-i ia încă cu ea.

Du-te la Vivian. Când a fost întrebată despre pașapoarte false, ea va cere chirie. Dă-i înregistrarea și întreabă din nou despre pașapoarte. Acum aveți nevoie de cerneală specială, fotografii și pașapoarte goale. Du-te la Cafe Naples și cere cerneală de la Bernadette. Du cerneala la Vivian, apoi deschide sertarul de jos al dulapului ei și scoate pașapoartele goale. Pregătește-ți pașapoartele.


Ne jucăm pe Joe.

Dă-i preotului carnetul de bibliotecă.


Jucăm ca Christine.

Du-te la biserică, ia carnetul de bibliotecă. Acum ai nevoie de o carte pentru proprietarul librăriei. Biblia din biserică (se întinde pe banca din dreapta) sau „volumul numărul 9” din apartamentul lui Evan va fi de folos. Mergeți la librărie și dați cardul proprietarului. Atunci dă-i cartea găsită. În schimb, gazda vă va permite să luați orice carte din magazinul ei. Cartea care vă interesează se află pe raftul din colțul de jos al ecranului. Du-l preotului.


Ne jucăm pe Joe.

Luați cartea și faceți clic pe Mason pentru a reveni la celulă. Deschide ușa cu un cui și mergi în camera Volierei. Da-i cartea, dupa care iti va permite sa intri. Faceți clic pe pat și luați cearceaful - ultima bucată de frânghie. Vorbește cu Birdman despre evadare, apoi uită-te la fereastră cu RMB și LMB. Ieși pe coridor și ridică un sac de gunoi. Du-te înapoi în camera de izolare. Combină sacul de gunoi și cămașa plină de sânge și pune-o pe pat. Întoarce-te în camera Volierei.

3. Evadare

Aplicați cricul pe fereastră. Joe va ieși. Aruncă o bombă fumigenă către paznicul de pe turn și mergi direct în temnițe. După ce coborâți scările, faceți clic pe încuietoarea ruginită de pe ușă. Joe va dărâma ușa. Du-te la tunelul plin de resturi.

Închideți supapa roșie de pe țeavă, apoi RMB inspectează țevile în sine - apa curge în ele. Ridică un băț printre muntele de gunoaie și bate în țevi. Apa va spăla toate resturile. Mergi mai departe. Joe va descoperi peștera și va arunca frânghia.


Vorbește cu preotul și află ce i-a spus Joe despre „ultimul prăjitură”. Du-te la apartamentul lui Evan și dă clic pe banii din frigider.


El va coborî în peșteră, apoi gazoductul va coborî. Când cursorul se transformă în piatră, va trebui să-l ucizi pe bandit. Joe va ridica o bucată de țeavă. Urcă în tunel și sparge cu o țeavă zidărie pe peretele din dreapta. Se va deschide un pasaj către adăpostul antibombe.

În partea stângă, în primul plan al ecranului, luați o rolă de bandă adezivă. Reparați scara ruptă cu bandă adezivă și o bucată de țeavă. A urca.

Te vei găsi în spatele lui Mason, lângă casa lui. Poți să dai clic pe el și să-l arunci în mare, îl poți scuti și să treci. Du-te la telefonul public. Deschideți sursa de alimentare.

Există două variante aici: poți folosi o verighetă (dacă nu i-ai dat-o lui Chiquita) sau o monedă la sursa de alimentare. Faceți clic pe telefon public și sună-l pe Christine.

A doua opțiune: aruncați o monedă în telefonul public, dar se va bloca. Apoi trebuie să aplicați verigheta la sursa de alimentare (-2 puncte) și după conversație puteți ridica inelul (+2 puncte).


Joacă automat ca Christine.

Ridică telefonul și după ce ai vorbit cu Joe, dă clic pe geanta maro care atârnă lângă Dale. Aceasta este geanta cu sirenă a lui Goldie, care conține cheile iahtului. Iesi afara.


Joacă automat ca Joe.

Întoarce-te la adăpostul anti-bombă. Odată ajuns în peșteră, dați clic pe mare.


Joacă automat ca Christine.

Pe dig, ea este singură între Mickey, complicele lui și detectivul Grassi. Vorbește cu Grassi de două ori, apelând la onoarea lui. Trebuie să-i faci pe Mickey și Grassi să-și îndrepte armele unul spre celălalt. Apoi vorbește cu Grassi pentru a treia oară - el îl va împușca pe Mickey. Când interlocutorul și Grassi își îndreaptă armele unul spre celălalt, trebuie să loviți coșul de gunoi. Apoi ia servieta cu bani și mergi la iaht.

Există o conversație finală între Joe și Kristin, unde în funcție de punctele marcate și de alegerea liniilor, puteți obține un final diferit (plecați cu Joe, plecați fără Joe sau împușcați-l cu puncte sub -6). Nu veți vedea videoclipuri finale diferite, finala este aceeași peste tot - „The End”.

 

Ar putea fi util să citiți: