Toate codurile pentru jocul evadează din Alcatraz. Prison Break: explicație, coduri, modificări și recomandări

Tutorial complet.

,
Republicare - numai cu acordul autorului și al site-ului.


Esc – ieșiți în meniu.

Inventar și setări - Rotița mouse-ului sau fereastră pop-up din partea stângă a ecranului.

Spațiu – puncte active pe ecran.

În inventar, puteți trece de la Christine la Joe și invers (făcând clic pe pictograma personajului). Jocul are un contor de scor care afectează sfârșitul jocului. Pentru a obține un final bun, alegeți răspunsurile potrivite în dialogurile referitoare la relația dintre Joe și Christine. Pentru a face acest lucru, trebuie să obțineți mai mult de -6 puncte.

Prolog

Hai să jucăm în rolul lui Joe.

La începutul jocului vi se cere să urmați un scurt tutorial. Luați ascuțitorul de sticlă din spatele grilei de ventilație din dreapta ecranului și tăiați salteaua cu ea. Apoi reparați shiv-ul din inventarul dvs. punând o jumătate peste cealaltă. Atinge cărțile de pe raft și scoate o sticlă de analgezice. Clopoțelul va suna, ieși pe coridor.

Vorbește cu Hank în spatele tău despre evadare și acceptă să vorbești în sala de mese. Clopoțelul va suna din nou, toată lumea va merge la micul dejun. Vorbește cu Hank și acceptă să ne întâlnim în curte. Vorbește cu Gas Pipeline și Bumpy. Conducta de gaz îi va distrage atenția gardianului în timpul întâlnirii sale cu soția de astăzi. Mănâncă (o clătită va apărea în inventarul tău), apoi dă clic în colțul din stânga ecranului.

Data va începe. Puteți discuta cu Christine despre toate subiectele, apoi faceți clic pe Gazoduct. Va face scandal, va pleca paznicul. Spune-i lui Christine adevărul (-3 puncte dacă minți): prietenul comun Mickey datorează bani bandiților. Joe a simulat un jaf cu o dubiță pentru a ascunde dovezi, apoi a falsificat un incendiu. Dar nu banii reali au ars; Joe i-a ascuns într-un loc sigur. Pentru a le găsi, trebuie să colectați trei chei, pe care le-a dat lui Vivian, Sutter și Bernadette. Indiciul este ascuns în apartamentul lui Joe și Christine de pe glob.

1. Trei chei pentru seif

Veți începe automat să jucați ca Christine.

Vorbește cu Mickey, alegând orice răspuns. Ia-o la stanga. Te vei găsi pe coridorul blocului în care locuiesc personajele tale. Deschideți ușa și curățați apartamentul făcând clic oriunde pe ecran. Christine va deschide apoi memoria cache pe glob și va găsi o parte din planurile pentru seif. RMB examinează desenul și află că Vivian este proprietara ta, iar Sutter și Bernadette sunt de obicei în cafenea.

Privește în jurul camerei și adună obiectele necesare. Luați partitura de la pian și scoateți agraful din sertarul de sus al comodei. Luați înregistrarea lângă player. Luați tubul de medicament de pe candelabru.

Ieși pe fereastră și vorbește cu Dale. Dacă te îndrăgostești de insinuările lui (-3 puncte), Dale îți va spune că a participat și la jaful dubei. Dacă tot spui că ai un soț (+3 puncte), Dale va pleca în cele din urmă. Faceți clic pe cutia de flori: veți găsi o jumătate de placă de imprimare. Întoarce-te în apartament și ieși afară. Te vei regăsi pe hartă.


Cheia lui Vivian.

Selectați apartamentul proprietarei. Du-te la dreapta în camera în care Vivian stă întinsă pe pat. Vorbește cu ea și acceptă să aduci niște supă fierbinte de pepene galben de iarnă. Deschideți sertarul de sus al comodei și luați a doua placă de imprimare. Combinați ambele plăci în inventar: se pare că Joe și Vivian imprimau facturi contrafăcute. Faceți clic pe patul lui Vivian și luați al treilea ac de păr.

Ieși la restaurant și ia meniul de la masa de mijloc. Du-te la stânga la bucătărie. Pe fundalul ecranului vezi o comodă cu multe sertare. Folosește meniul de pe comoda și găsește pepenele de iarnă. Pe aragaz sunt două tigăi, luați o căliță dintr-o tigaie și scoateți supa din a doua tigaie. Combina supa fierbinteși pepene galben de iarnă. Du farfuria lui Vivian. Când se ridică din pat, întreabă-l dacă Joe i-a lăsat ceva înainte de a fi închis. Vivian vă va spune despre vechiul radio pe care l-a dat nepotului ei. Intră pe hartă și mergi la Napoli Cafe.

Ușa este închisă din ordinul poliției. Dacă încercați să deschideți lacătul cu un ac de păr, va urma o mică ramură a complotului (detectivul Grassi o va aresta pe Christine sau va trebui să mergeți singur la secția de poliție).

La secția de poliție, PKM și LMB examinează dosarul de pe masa din dreapta: conține o fotografie a lui Joe și Christine, pe care trebuie să o furi. Pentru a face acest lucru, întreabă-l pe detectiv despre vechile dosare de arestare ale lui Christine: el se va întoarce, iar Christine va fura fotografia. Apoi acceptă să ia cina cu detectivul. În restaurant trebuie să alegi dacă crezi sau nu bârfele despre infidelitățile lui Joe (dacă crezi, -2 puncte, dacă nu crezi, +2 puncte). Spune-ți la revedere și întoarce-te la cafenea. Luați manuscrisul piesei lui Evan Campfield de la masă, ieșiți pe hartă și mergeți la operă.

Deschide poarta cu un ac de par si mergi in dressing. Vorbește cu nepotul lui Vivian (citește piesele lui Evan Campfield), apoi uită-te la raftul cu bonete chinezești. Radioul este lângă șapca roșie, dar chinezii nu vor să-l dea. Spune că ai nevoie de radio și dă-i o piesă de Evan Campfield. Apoi dă-le chinezilor notele și ia radioul.

Întoarce-te la Vivian și dă-i radioul. În interior vei găsi o cheie. Vivian crede că este cheia unuia dintre apartamentele ei. Locația din Grant Avenue va apărea pe hartă. Du-te acolo.


Cheia lui Sutter.

Dale stă pe stradă și nu vei putea scăpa de el. Urcă-te în casă și bat la ușă. Se aud împușcături, iar Christine decide să intre în apartament prin ieșirea de incendiu. Du-te la apartamentul lui Christine și urcă scările până pe acoperiș. Deplasați-vă de-a lungul plăcii pe următorul acoperiș.

Christine se va găsi într-o cameră cu un frigider și un gangster cu o armă și o mașină de scris. Va trebui să spui toate replicile înainte ca gangsterul să coboare arma. Acest bărbat este Evan Campfield, care păzește și frigiderul lui Joe. Puteți vorbi cu el pe orice subiect, apoi faceți clic pe frigider. Evan îi va îndrepta din nou arma spre Christine și îi va cere parola. Înainte de a pleca, alegeți între manuscrisul lui Evan sau volumul 9 de pe raftul de jos de pe perete (puteți lua ambele articole). Ieșirea se face pe ușă.

Du-te la cafenea și vorbește cu Sutter. Dă-i drogurile, apoi întreabă-l dacă Joe i-a lăsat vreun pachet. Sutter va începe să vorbească despre iubitul său care l-a părăsit. Luați poezia din Sutter. Tipul stă în parc (o nouă locație se va deschide pe hartă).

Du-te în parc și încearcă să vorbești cu tipul roșcat de pe bancă. Îți va cere să-l alungi pe detectivul Grassi. Fă așa, apoi revino la conversația cu Matty. Vorbește-i despre Sutter, apoi dă-i poezia. Ieșiți pe hartă și mergeți la clubul lui Mickey. Există două moduri de a intra înăuntru: fie du-te direct la intrarea din spate și deschide ușa cu ac de păr, fie vorbește cu linia de la intrare de mai multe ori pentru ca gardianul să o lase pe Christine să treacă.

La club, mergeți la stânga către dressing-ul unde stă sirena Goldie. Vorbește cu ea și află că Goldie lucrează sub contract pentru Mickey și îi place să meargă la mare pe un iaht. Mai este un ac de păr pe piept (o poți lua dacă nu mai ai un singur ac de păr). În stânga ei pe masă este un buchet de trandafiri, ia trandafirul și întoarce-te în parc. Vorbește din nou cu Matty și dă-i trandafirul. Automat te vei afla intr-o cafenea. Vorbește cu Sutter și află că Joe i-a lăsat un jurnal. Sutter a vândut jurnalul unei librării. S-a deschis o nouă locație pe hartă, mergeți la librărie.

Discutați cu proprietarul și aflați că ea va oferi jurnalul în schimbul manuscrisului lui Evan Campfield. Dă-i manuscrisul și ia jurnalul. Christine îl va deschide și va găsi cheia. Te vei întoarce automat la cafenea.


cheia lui Bernadette.

O fată în salopetă a apărut în cafenea; aceasta era Bernadette. Când este întrebată despre cheie, o va duce pe Christine la studioul ei. Puteți vorbi cu ea, apoi examinați invitația la expoziția de deschidere (întins pe pat). Bernadette nu-și amintește unde este cheia și decide să o caute în galerie. Fetele vor merge acolo, apoi Bernadette își va aminti că i-a căzut cheia din buzunarul salopetei. Faceți cunoștință cu proprietarul galeriei (Christine va lăuda munca lui Bernadette). Proprietarul galeriei va aduce apoi unul dintre tablourile lui Bernadette, care are o cheie lipită. Christine o va ridica automat. Du-te afara.

Mickey și un bandit vor veni și vor cere cheia. Dați oricare dintre cele trei chei și mergeți la clubul lui Mickey. Vorbește cu femeia în rochie albă: acesta este Bee, fotograful. O va invita pe Christine la cabina de probă. Bee vă va spune că Mickey i-a furat o fotografie compromițătoare și a ascuns-o într-un seif. Întreabă cum să intri pe ușa lui Mickey și să duci codul în seiful lui. Intreaba despre relații intimeîntre ea și Joe (+2 puncte). Du-te în hol și vorbește cu Mickey. O va invita pe Christine la biroul lui.

Îl poți minți pe Mickey că trebuie să găsești patru chei, apoi închei conversația. Christine va dori să-i strângă mâna lui Mickey, dar el va spune că a făcut-o mâini murdare. RMB inspectează masca chirurgicală de pe masă, cartea medicală pe canapea și găleata cu mănuși de sub masă. Christine trebuie să tragă concluzia că lui Mickey îi este frică de microbi. Vorbește din nou cu Mickey („Ceva nu se simte bine”) și alege primul sau al treilea răspuns. Mickey se va speria și va pleca să se spele pe mâini. Aplicați codul de la seif în seif: combinația este incorectă. Ieși din birou și mergi la dressing. Folosește hârtia cu codul de pe sirena Goldie și obține al doilea cod (corect). Vorbește cu Mickey a doua oară, distrage-i din nou atenția alegând răspunsul despre purici sau parc și aplică codul corect în seif. Christine va ridica automat tot conținutul.

Du-te la dressing și dă-i lui Goldie sirenei contractul ei. Vorbește cu Bee și cere-i să arăți negativul găsit: se dovedește că aceasta este o fotografie compromițătoare. Arata un preot care se casatoreste cu Mattie si Sutter.

Ai trei chei, nu mai rămâne decât să afli parola pentru Evan.

2. Pregătirea pentru evadare

Hai să jucăm în rolul lui Joe.

L-ai lăsat la plimbare. Gazoductul va apărea, îl puteți calma sau lupta cu el - nu contează, pentru că... în orice caz, vei fi pus într-o celulă de pedeapsă. Mergeți la perete și faceți clic pe grătarul de ventilație de sus. Vorbește cu o anumită șopârlă și obține planul lui de evadare. Du-te în partea de jos a ecranului și vorbește cu gardianul Mason despre „este timpul să pleci de aici”. Paznicul va spune că acest lucru necesită permisiunea directorului.


Hai să jucăm ca Christine.

Trebuie să ne întoarcem la club. Mason stă la masă, Christine se va apropia automat de el. Paznicul deplânge că Joe se află în celula de pedeapsă și îi va da un vechi formular alb pentru eliberare. Du-te la Vivian.

Întrebați ce a făcut în China (caligrafie și poate falsifica scrisul de mână), apoi dați-i un formular gol. Vivian va refuza să falsifice semnătura, așa că arată-i plăcuțele pentru tipărirea banilor falși. Apoi dă-i scrisoarea directorului (Christine o poartă în inventarul ei de la bun început), care are semnătura lui pe ea. Luați forma falsificată și duceți-o lui Mason la club.


Comută automat la Joe.

Mason îl va elibera din celula de pedeapsă și îl va trimite în curte. Hank stă pe trepte, dă-i calmante și bani. Îți va spune planul său de evadare (ascultă cu atenție despre procedură și elementele necesare pentru evadare), apoi Joe va chema un alt prizonier și îți va spune că pentru o evadare reușită vei avea nevoie de o carte. Veți primi un card de bibliotecă. Bumpy stă în spatele ecranului, dă-i o clătită și obține al treilea plan de evadare. În inventar, toate planurile vor fi combinate într-unul singur.

Ieși din curte prin tocul de lângă pază. Pe cadru, dați clic pe ofițerul din stânga și dați sfaturi despre cum să remediați dispozitivul cu care se zboară.

Mason îl va duce apoi pe Joe la spălătorie și îi va spune să o repare. mașină de spălat. O cheie va apărea în inventarul dvs. RMB inspectează mașina de spălat potrivită, lângă care stă Chiquita într-un batic: nimic nu este spart. Vorbește cu Chiquita, care vrea să-și ia niște articole pentru femei. Scotoci prin coșul cu cearșafuri albe și ridică o cearșaf și un cuier. Scoateți al doilea umeraș din mașina de spălat din stânga și ridicați cablul de pe podea. Combină ambele umerase și folosește-le pe mașina de spălat Chiquita. Scoate sutienul visiniu si da-l lui Chiquita. Îți va spune că în schimbul a două reviste va coase o vestă antiglonț. Faceți clic pe Mason și ieșiți pe hartă.

Mai întâi mergi la atelier. Luați bidonul de ulei de pe masa din spatele ecranului, ridicați revista de lângă canapeaua din stânga. Bumpy stă la masă, mașina lui nu funcționează. Inspectați PCM-ul său pentru a afla care este problema. Combinați sfoara și recipientul, utilizați sfoara unsă cu ulei de pe mașină ca curea de transmisie. Apoi folosiți o cheie pe mașină și fixați angrenajul. Joe va porni mașina. Ieșiți pe hartă și mergeți la biserică.

Vorbește cu preotul, apoi (se va întoarce după conversație) uită-te în sertarul biroului. Luați benzile desenate porno, uitați-vă la ele cu RMB în inventarul dvs.: asta e treaba lui Hank. Hank stă în apropiere și mătură podeaua. Dă-i benzile desenate și ia a doua frânghie. Mergeți la stânga la fereastră și luați oul din cuib. Apoi inspectați difuzorul (Joe îl va repara automat și va lua janta) și proiectorul (lipsește becul). Ieșiți pe hartă și mergeți la centrala electrică.

Aici lucrează o conductă de gaz care îl va amenința pe Joe și va pleca. Mergeți la marginea frontală a ecranului și luați o mulțime de piese utile din cutia de instrumente. Luați becul din dulapul din stânga. RMB inspectează scutul (un dulap imens în adâncurile ecranului) și folosește cablul de conectare pe el. Joe va spune că generatorul nu funcționează. În inventar, combinați butucul roții și janta. Mergeți la dreapta, faceți clic pe panoul generatorului: Joe va scoate două angrenaje fără valoare. Inspectați panoul PCM al generatorului și aflați că cureaua de transmisie și angrenajul lipsesc.

Reveniți la biserică, introduceți becul în proiector. Mergeți la atelier și folosiți mașina lui Bumpy pentru a transforma o viteză potrivită dintr-o perie de lemn. Du-te la centrala electrica. Introduceți angrenajul, roata și cureaua de transmisie în panoul generatorului. Ieși în hol și dă clic pe scut.

Mason îl va duce pe Joe la el acasă și îi va spune să repare recorderul și televizorul. Trebuie doar să faceți clic pe player (Joe o va repara și va lua a doua revistă). Trebuie să inspectați televizorul și să cereți manualul lui Mason. Va aduce manualul, îl va apăsa pe televizor: tubul de vid s-a ars. Cere-i lui Mason o lampă. Se duce după lampă și o aduce. În inventar, folosiți tubul de vid de pe manual, apoi lampa de pe televizor. Repară televizorul, apoi instalează antena după ce ai luat niște folie de tablă de la soția lui Mason.

Mai rămâne doar să reparăm telefonul public din curte. Faceți clic pe telefonul public și luați partea suplimentară și moneda. Apoi deschideți cutia de alimentare și înlocuiți cablul. Aplicați folie pe telefonul public pentru a elimina interferențele. Joe va spune că totul este gata.

Selectează rufele de pe hartă și dă ambele reviste lui Chiquita. Obține o armură de corp. Îi poți da lui Chiquita verigheta(-7 puncte). Apoi du-te la centrala electrică și luptă cu Gas Pipeline.

Va proteja o parte a corpului (piept sau cap). Mai întâi loviți stomacul, apoi loviți acolo unde nu există protecție. În cele din urmă, după câteva lovituri, ar trebui să-l lovești în cap. Joe va ajunge la infirmerie.

Nu este nevoie să vorbești mult cu doctorul; Mason îl va duce pe Joe la celulă. În inventarul dvs., combinați ambele bucăți de frânghie pentru a afla că trebuie să găsiți încă două bucăți. Faceți clic pe becul de sub tavan (Joe îl va zdrobi). Apoi RMB faceți clic pe pervazul ferestrei și LMB scoateți unghia. Folosește cuiul pentru a deschide încuietoarea ușii și mergi pe coridor.

Treci pe ușa cea mai apropiată de tine din stânga. Ai fost aici recent. Doctorul doarme pe masa de operatie, masa este sustinuta de un cric. Luați un scaun și înlocuiți-l cu un cric. Deschideți-vă inventarul și combinați cricul și manivela. Trage pușca prin coșul de gunoi și scoate o cămașă însângerată. Ieși pe coridor și treci pe ușa din dreapta.

Aceasta este o cameră de depozitare. Luați prosopul (a treia bucată de frânghie), luați detergentul din trusa de prim ajutor și luați al doilea detergent din sertar. Combinați ambele detergentiși ia o bombă de fum. Ieșiți pe coridor și treceți prin cea mai apropiată ușă din dreapta.

Birdman stă aici. Dă-i oul, apoi ieși pe coridor și treci prin ușa din mijloc din stânga. Intră în celulă și apasă butonul de panică. Când sosește Mason, roagă-l să te ducă la biserică. Acum avem nevoie de ajutorul lui Christine.


Hai să jucăm ca Christine.

Găsiți biserica pe hartă și deschideți grătarul cu un alt ac de păr. În mod automat, preotul o va duce pe Christine la spovedanie. Va trebui să rostești toate rândurile pentru a te regăsi în sală. Arată-i preotului fotografia nunții și vorbește din nou cu preotul. Spuneți că trebuie să îi spuneți lui Joe expresia „Evan păzește frigiderul”.


Hai să jucăm în rolul lui Joe.

Preotul îi va vorbi automat cu Joe și îi va spune despre fraza lui Christine. Joe îi va scrie o notă.


Hai să jucăm ca Christine.

Obțineți nota lui Joe și citiți parola pentru Evan, precum și solicitarea de a face pașapoarte false. Du-te la Evan și dă clic pe frigider. Spuneți parola „Mergeți în Mexic”. Ușa frigiderului se va deschide, dezvăluind o bombă înăuntru. Folosește cheia lui Bernadette (tasta B) pe bombă. Christine va vedea banii, dar va decide să nu-i ia încă cu ea.

Du-te la Vivian. Când a fost întrebată despre pașapoarte false, ea va cere chirie. Dă-i înregistrarea și întreabă din nou despre pașapoarte. Acum aveți nevoie de cerneală specială, fotografii și pașapoarte goale. Du-te la Cafe Naples și cere-i lui Bernadette cerneală. Du cerneala la Vivian, apoi deschide sertarul de jos al dulapului ei și scoate pașapoartele goale. Pregătește pașapoarte.


Hai să jucăm în rolul lui Joe.

Dă-i preotului carnetul de bibliotecă.


Hai să jucăm ca Christine.

Du-te la biserică, ia-ți carnetul de bibliotecă. Acum ai nevoie de o carte pentru proprietarul librăriei. Biblia din biserică (întinsă pe banca din dreapta) sau „volumul numărul 9” din apartamentul lui Evan va fi de folos. Mergeți la librărie și dați cardul proprietarului. Atunci dă-i cartea pe care ai găsit-o. În schimb, proprietarul vă va permite să luați orice carte din magazinul ei. Cartea care vă interesează se află pe raftul din colțul de jos al ecranului. Du-o la preot.


Hai să jucăm în rolul lui Joe.

Luați cartea și faceți clic pe Mason pentru a reveni la celulă. Deschide ușa cu cuiul și mergi în camera Volierei. Da-i cartea, dupa care iti va permite sa intri. Faceți clic pe pat și luați cearceaful - ultima bucată de frânghie. Vorbește cu Birdman despre evadare, apoi examinează fereastra cu RMB și LMB. Ieși pe coridor și ridică sacul de gunoi. Du-te înapoi la secția de izolare. Combină un sac de gunoi și o cămașă plină de sânge și așează-l pe pat. Întoarce-te în celula lui Birdman.

3. Evadare

Folosește cricul de pe fereastră. Joe va ieși. Aruncă o bombă fumigenă către paznicul de pe turn și mergi direct în temnițe. După ce coborâți scările, faceți clic pe încuietoarea ruginită de pe ușă. Joe va dărâma ușa. Intră în tunelul plin de resturi.

Deșurubați supapa roșie de pe țeavă, apoi RMB inspectează țevile în sine - apa curge în ele. Ridică un băț printre muntele de gunoi și lovește țevile. Apa va spăla toate resturile. Mergi mai departe. Joe va descoperi peștera și va arunca frânghia.


Vorbește cu preotul și află ce i-a spus Joe despre „ultimul prăjitură”. Du-te la apartamentul lui Evan și dă clic pe banii din frigider.


El va coborî în peșteră, urmat de Gazoduct. Când cursorul se transformă în piatră, va trebui să-l ucizi pe bandit. Joe va ridica o bucată de țeavă. Urcă-te în tunel și sparge-l cu o țeavă zidărie pe peretele din dreapta. Se va deschide un pasaj către adăpostul antibombe.

În primul plan din stânga al ecranului, luați rola de bandă electrică. Fixați o scară spartă cu bandă adezivă și o bucată de țeavă. A urca.

Te vei găsi în spatele lui Mason, lângă casa lui. Poți să dai clic pe el și să-l arunci în mare, îl poți scuti și să treci. Du-te la telefonul public. Deschideți sursa de alimentare.

Există două variante aici: poți folosi verigheta (dacă nu i-ai dat-o lui Chiquita) sau o monedă la sursa de alimentare. Faceți clic pe telefonul public și sună-l pe Christine.

A doua opțiune: aruncați o monedă în telefonul public, dar se va bloca. Apoi trebuie să aplicați verigheta la sursa de alimentare (-2 puncte) și după conversație puteți ridica inelul (+2 puncte).


Joacă automat ca Christine.

Ridică telefonul și după ce ai vorbit cu Joe, dă clic pe geanta maro care atârnă lângă Dale. Aceasta este geanta sirenei Goldie, care conține cheile iahtului. Du-te afara.


Joacă automat ca Joe.

Du-te înapoi la adăpostul anti-bombă. Odată ajuns în peșteră, faceți clic pe mare.


Joacă automat ca Christine.

Pe dig, ea este singură între Mickey, complicele lui și detectivul Grassi. Vorbește cu Grassi de două ori, apelând la onoarea lui. Trebuie să-i faci pe Mickey și Grassi să-și îndrepte armele unul spre celălalt. Apoi vorbește cu Grassi pentru a treia oară - el îl va împușca pe Mickey. Când interlocutorul și Grassi își îndreaptă armele unul spre celălalt, trebuie să loviți coșul de gunoi. Apoi ia servieta cu banii și mergi la iaht.

Există o conversație finală între Joe și Christine, unde, în funcție de punctele marcate și de alegerea liniilor, puteți obține un final diferit (plecați cu Joe, plecați fără Joe sau împușcați-l cu puncte sub -6). Nu veți vedea videoclipuri finale diferite, finalul este același peste tot - „The End”.

Soluția a fost scrisă pentru versiunea în limba engleză a jocului cu subtitrare în limba rusă

Control

Când descarcăm jocul îl instalăm subtitrare in limba rusa. Jocul este controlat folosind mouse-ul computerului. Folosind bara de spațiu puteți evidenția obiectele active. Obiectele pot fi examinate folosind ambele butoane stânga și dreapta ale mouse-ului. Inventar se află în partea stângă a ecranului. Pentru ca acesta să apară pe ecran, trebuie să rotiți rotița mouse-ului sau să apăsați butonul " eu" Articolele din inventarul dvs. pot fi combinate între ele. Există două marcaje în inventar pentru stocarea lucrurilor ambelor personaje. Puteți folosi pictograma de jos pentru a accesa meniul jocului. Dacă facem clic dreapta pe un articol de inventar, vom auzi un comentariu de la personaj despre acest articol, uneori acesta servește ca un indiciu bun pentru avansarea în joc. Pentru a apela meniul jocului, folosiți tasta „Esc”. Făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului, sărim peste dialoguri. Pentru a schimba personajele jocului, le folosim pictogramele din inventar. Autoarea nu și-a pus sarcina de a descoperi toate realizările, deoarece nu afectează trecerea.

Închisoarea Alcatraz

Hai să jucăm în rolul lui Joe

aparat foto

După ce am urmărit videoclipul introductiv, ne aflăm în izolare. Auzim comentariile lui Joe că i s-a făcut aluzie la posibilitatea de a evada din închisoare. Apare în colțul din stânga sus al ecranului panoul de ajutor, cu ajutorul căruia are loc un scurt antrenament în modul de control al jocului. Ni se cere să găsim un analgezic și un ascuțitor. Examinăm obiectele active din cameră. În timp ce examinează haina, Joe sugerează că are o ascunzătoare în saltea. Să ne apropiem rafturi de cărțiși faceți clic pe ele. O sticlă de analgezic apare în inventarul tău. În colțul din dreapta jos examinăm zăbrelele și găsim ascuțirea sticlei, pe care îl aplicăm pe pat. Joe scoate banii ascunși în țigară din saltea, dar făcând asta sparge shiv-ul în sine. Deschidem inventarul și combinăm părțile rupte ale ascuțitului între ele pentru a-l restaura. E timpul prânzului și toți prizonierii merg la cantină. Într-o scurtă întârziere, reușim să discutăm câteva subiecte cu prietenul nostru Hank, care stă în spatele lui Joe.

Cantina închisorii

În sala de mese facem clic pe tavă. O parte din prânz este mâncată, iar o clătită intră automat în inventar. Comunicăm pe toate subiectele cu prizonierii. Doar pentru distracție, puteți încerca să folosiți o ascuțire pe fiecare dintre cei prezenți.

Sala de sedinte

După ce am terminat conversația, ne ridicăm și mergem la ecranul din stânga. Comunicăm la telefonul intern cu soția mea. Pentru a discuta toate problemele, derulați rotița mouse-ului sau faceți clic pe săgeata de derulare la dreapta. Când toate subiectele de discuție s-au terminat, faceți clic pe gazoductul prizonierului, care stă în stânga, și terminați conversația cu Christine.

Plaja de Nord

Joacă în rolul lui Christine

Debarcaderul Alcatraz

După ce terminăm conversația cu Joe, părăsim automat închisoarea. Comunicăm pe toate subiectele cu fostul complice al lui Joe, Mickey, care cere să cunoască locația ascunzătoarei. Se deschide realizare „Zile cu probleme” . După ce am terminat conversația, mergem la ecranul din stânga și ne găsim în casa noastră.

apartamentul lui Kristin

Intram in apartament si suntem ingroziti de haosul provocat de oaspetii nepoftiti. Facem clic pe orice articol, astfel încât Christine va pune automat lucrurile în ordine în apartament. Aceasta se deschide realizare „Comanda perfectă”.

De pe glob, Christine scoate automat și diagrama seifului despre care i-a spus Joe. Explorăm camera făcând clic pe obiectele active. Luăm partitura de la pian și luăm discul din colecție. Examinăm lucrurile din garderobă și găsim o cutie de chibrituri în haine. Ne uităm în lampa chinezească de sub tavan și găsim Valo-amfetamina acolo. Deschidem comoda și luăm ac de păr din sertarul de sus. Urmați săgeata până la balcon prin ieșirea de incendiu. Comunicăm cu Dale și respingem pretențiile lui. O luăm cutie de bere din cutia de flori, apoi examinați cutia în sine. Partea frontală a plăcii de imprimare o găsim în pământul de flori. Să ne ridicăm pe acoperiș, inspectați obiectele active. Vă rugăm să rețineți că puteți ajunge la acoperișul vecin folosind o scândură, dar vom amâna acest eveniment pentru moment. Ne întoarcem în apartament, apoi îl lăsăm pe ușa din față. Mergem la harta orașului. Pe hartă se vor deschide noi locații pe măsură ce progresezi în joc. Mergem la cafeneaua Napoli.

Cafeneaua "Naples"

Cafeneaua este închisă. Vă rugăm să rețineți invitația din stânga ușii din față. Vom auzi comentariul lui Christine și pe hartă va apărea o nouă locație „Police Station”. Scoatem nota din usa inchisa. Examinăm lanț și încuietoare, folosește un ac de păr pe ele. Intrăm în cafenea, dar nu putem vorbi cu Sutter, pentru că... Detectivul Grassi apare după noi în cafenea și ne duce la biroul lui pentru o conversație.

Biroul detectivului Grassi

Detectivul ne inspectează bunurile din inventar și pune întrebări neplăcute. Examinăm fotografiile de pe biroul polițistului. Vorbim cu Grassi pe toate subiectele disponibile și suntem de acord să luăm cina cu el. Dacă ai refuzat cina cu detectivul și te-ai dus la hartă, atunci întoarce-te din nou la biroul lui, vorbește și acceptă invitația, altfel detectivul nu îi va întoarce lucrurile Christinei.

Restaurant

Vorbim din nou cu detectivul Grassi pe toate subiectele propuse. Ieșim din restaurant, luându-ne lucrurile de la detectiv. Realizarea „Doar Prieteni” se deblochează. Folosind harta, mergem să o vizităm pe Vivian. După cum a spus Joe, trebuie să aibă una dintre cele trei chei.

Apartamentul proprietarei

De la restaurant urcăm la etaj. Ne îndreptăm întrebările către Vivian, care stă întinsă pe pat. Vivian suferă de o durere de cap și cere să-i aducă supă, suntem cu siguranță de acord. Examinăm pat de jos, găsim acolo un ac de păr. Ne uităm în sertarul de sus al comodei și luăm partea superioară a plăcii de imprimare de acolo. În inventar, combinăm ambele părți ale plăcii și obținem o placă pentru imprimarea falsurilor. Să coborâm și să explorăm meniul pe masă. Hieroglifa „Pepene de iarnă” apare în inventar. Prin restaurant mergem la stânga spre bucătărie. Scoateți din tigaia din dreapta spatula. Să explorăm cutii cu ierburi și condimente, aplicați hieroglifa „Pepene de iarnă” pe ele. Găsim ingredientul de care avem nevoie și mergem la tigaia de pe aragaz din dreapta. Îl folosim pe tigaie cu wok spatulă și obținem supa gustoasa. În inventar, adăugați pepene de iarnă în supă și obțineți supă de pepene galben, duceți-o la Vivian. După ce Vivian mănâncă, se va simți mai bine și îi putem adresa întrebări care ne interesează. Înainte de a pleca, îi arătăm plăcuței lui Vivian și aflăm că astfel de plăcuțe nu sunt destinate tipăririi banilor contrafăcuți, ci confecționării documentelor contrafăcute. Lăsăm Vivian și ieșim pe hartă, pe care a apărut o nouă locație „Opera”, unde mergem.

Operă

Hacking Lacăt cu un ac de păr, intrăm în dressingul teatrului. Comunicăm cu Xiaowen, nepotul lui Vivian. Tipul neagă că are radioul lui Joe. Luăm ac de păr din sertarul biroului din spatele mesei de călcat și îl inspectăm radio, care se află pe raft printre pălării. Din nou vorbim cu Xiaowen despre radio, dar el cere dovada că Christian aparține beatnikilor. Cu regret, părăsim opera și ne îndreptăm spre biroul detectivului.

Biroul detectivului Grassi

Acordați atenție celor împrăștiați hârtie pe biroul detectivului, notăm fotografia noastră acolo. Începem o conversație cu Grassi despre vechile protocoale. Când detectivul este distras de căutare, Christian va face automat fotografia. Ieșim din birou și ne îndreptăm spre biserică.

Biserica lui Petru si Pavel

Lângă biserică întâlnim un detectiv și îi punem o întrebare: ne spionează? Detectivul pleacă, iar noi folosim ac de păr de pe poarta încuiată a bisericii și intrăm în biserică. În spovedanie mărturisim păcate minore, iar apoi aranjam un adevărat interogatoriu cu Sfântul Părinte. După spovedanie, te luăm de pe banca din spate vechea biblie, și îi cerem preotului să dea ceva pentru Joe, dar duhovnicul refuză să ne îndeplinească cererea. Iesim din biserica si urmam harta pana la cafeneaua Napoli.

Cafeneaua "Naples"

O luăm de pe masă manuscris Evan Camfield, principalul scriitor de beat din aceste părți. Discutăm cu Dale, apoi ne îndreptăm atenția către Sutter, dar el refuză să comunice, pentru că... are nevoie de un inhalator. Scoatem valo-amfetamina din inventar și i-o dăm lui Sutter. Vorbim cu poetul, iar la finalul conversației apare în inventarul nostru o poezie despre dragoste. Ieșim din cafenea și mergem în parcul orașului, pentru că... O nouă locație a apărut pe hartă.

Parcul Washington Square

Vorbim cu Matty, care este trist singur pe o bancă. Îi dăm tipului o poezie de dragoste din Sutter. Ne uităm în tufișurile de lângă bancă. Se deschide realizare „În tufișuri” . Acordăm atenție bărbatului fără adăpost de sub copac. Poate că a văzut ceva în ziua jafului colecționarilor? Îi dăm o cutie de bere „regelui drumului” și îl întrebăm. Se deschide realizare „Regina Drumului”. Facem din nou clic pe bărbatul fără adăpost și Christian ajunge la concluzia că tipul care a fugit la biserică după jaf seamănă foarte mult cu Mickey. Este inutil să-l întrebi pe preot, pentru că... Avem puține informații, așa că ne grăbim la operă.

Operă

Scoatem din inventar o piesă scurtă a lui Evan Camfield și o arătăm nepotului lui Vivian. Arogantul beatnik chinez cere în plus ideea operei sale pentru radio, care nu îi aparține. Cu regret, ne despărțim de partitura și luăm radioul de pe raft. Mergem la apartamentul proprietarei.

Apartamentul proprietarei

Urcăm sus, scoatem radioul din inventar și i-l dăm lui Vivian. În schimb primim o cheie și adresa unui alt apartament al proprietarei. Pe hartă se deschide o nouă locație „Grant Avenue”, unde ne mutăm.

1310 Grant Avenue

Comunicăm cu Dale și mergem cu el la apartamentul potrivit. Prin inventar trecem la Joe.


Până în prezent, trei părți ale jocului au fost deja lansate. Evadare din puşcărie. Pasajul are puțină legătură cu seria cu același nume, iar fanii săi nu își vor găsi acolo personajele preferate. Cu toate acestea, încă trebuie să scapi din închisoare rezolvând o mulțime de puzzle-uri în această căutare Point & Click pentru Android.

Poți scăpa: Prison Break

Vom începe să descriem explicația jocului Can you escape: Prison Break din prima parte a acestei trilogii „mobile”. Lansați jocul și întâlniți-vă noua casă - camera foto.

În primul rând, căutați-l și luați toate articolele. Ar trebui să aveți în inventar: chibrituri, lingură, bol și cârpă. Începeți să umpleți recipientul cu apă. Imediat lângă chiuvetă, ascuți tacâmurile pe „pata” neagră. Folosind o „linguriță ascuțită” scoateți șuruburile din pat și obțineți o tijă de fier. Apoi, în stânga toaletei, ridicați scândurile de pe podea, luați lama și îndepărtați complet podeaua. Folosind o rangă improvizată, faceți o gaură. Acest lucru vă pune capăt existenței în izolarea jocului Prison Break: Desperate trip. Trecerea vă direcționează către comunicațiile clădirii închisorii.

Așezați țesătura pe un bețișor de oțel și puneți-o pe foc pentru a crea o torță. Coboară în gaură. Scoateți priza cu săgeți din schelet și începeți să tăiați zăbrelele cu o lamă. Alături - la subsol. Ridicați fragmentul din generator. Folosește o piatră și un băț pentru a ridica piatra și a lua furtunul.

În continuare trebuie să rezolvi o mică ghicitoare. Folosește săgețile de pe ușă. Trebuie să mutați piramida de la o margine la alta. Amintiți-vă că puteți plasa numai bucăți mai mici deasupra celor mai mari. Folosiți suportul lateral ca scurgere.

În întunericul nopții

Deci, în fața ta este un coridor lung. Continuăm pasajul jocului Can you escape: Prison Break. Folosește ciobul din imaginea din partea stângă. Panoul se va muta în lateral. Luați siguranța. Pe ecranul următor, introduceți-l în caseta roșie.

Următoarea ghicitoare este destul de simplă. Faceți clic pe elementele albastre din În ordinea corectă(numărând de sus în jos) - 2,4,3,1,3. După aceea, ridicați găsirea și nu uitați recipientul. Așezați-l lângă butoiul albastru și apoi folosiți furtunul pentru a-l umple.

Folosește roata de pe ușă. Joacă etichetă simplă și castelul se va deschide. În cameră, turnați benzină în generator și luați mânerul ușii. Treceți prin următoarea „etichetă” pentru a deschide grătarul.

Descoperire

Opriți ventilatorul. Codul seifului va fi scris pe lame. În dulap există o altă „mărgele” și un mâner care poate fi folosit pentru a porni generatorul. Urcă-te în scutul energetic și rezolvă următoarele „etichete”. Este necesar ca toate firele să se potrivească în culoare. Veți primi o cheie drept recompensă.

Deschide-le ușa cămarei și ia scândură. Există mai multe fotografii pe perete, sub una dintre ele se află ultima „mărgele”. Faceți clic pe colțul din dreapta sus al cămarei și introduceți-le în fante. Acum trebuie mutate în sectoarele necesare. Mișcările pot fi făcute conform regulilor de dame (sărind unul peste altul).

In lumina

Este timpul să părăsești subsolurile închisorii pentru o vreme în Prison Break: Excursie disperată. Trecerea vă direcționează către zonele de serviciu. Luați o bucată de hârtie de pe perete. Rezolvă puzzle-ul și obține un stingător. Pe coridor cu ajutorul mierii. cardurile intră în birou. Ia un bisturiu de pe masă și acid sulfuric. Din piciorul cadavrului - o etichetă. Lângă mormanul de gunoi de pe un tufiș există o altă etichetă.

Întoarce-te în cămară. Folosiți acid pentru a deschide dulapul roșu de pe perete. Folosind tăietoare de sârmă, trageți spița din bicicletă de pe podeaua de deasupra. Trebuie să-l folosești pentru a dărâma ușa alăturată. Căutați în cameră: o altă bucată de hârtie, o etichetă albastră, o carte, un cerc verde. Construiește ceva ca un cub Rubik pe tastatură. Ia o grămadă de chei.

Pe coridorul cu intrarea în unitatea medicală, deschideți o altă ușă cu un ac de tricotat. In dormitor gasesti: o alta carte sub perna, o lupa, o bricheta, o sticla de sapun. Rezolvă puzzle-ul raftului și obține încă 2 cărți. Mai este o etichetă pe stand. Acum ai un set complet.

În medical pe coridor, deschide ușa cu codul - 8092. E ultima bucată la gunoi. Folosiți-le pentru a asambla harta pe perete. Apoi puneți cărțile pe raft. Ele trebuie așezate în conformitate cu suma numerelor de pe țepi și pe suport. Luați figurina.

Celulele prizonierilor

Este timpul să ne întoarcem la blocul prizonierilor din închisoarea jocului Can you escape: Prison Break. Pasajul te obligă să cauți „casele” altor locuitori ai acestui loc. Întoarce-te în celulă. Stingeți focul cu un stingător. Luați prosopul. Pe coridor, deschide ușile cu cheile. În camera 3, rezolvă jocul de șah - obține o hartă și o ancoră. Întoarce-te la subsol. Așezați săpunul pe raftul de lângă sticle. Folosiți bucăți de hârtie pentru a le aranja În ordinea corectă. Ia cartusul. În a doua cameră, folosește ancora și rezolvă puzzle-ul. O altă hartă și o parte din Tetris (unul dintre cele mai dificile puzzle-uri din Prison Break). Trecerea jocului în această etapă devine din ce în ce mai rapidă, dar mai saturată de diverse ghicitori.

Ultima cheie rămâne. Folosește-l pentru a ajunge în ultima cameră. Rezolvă un puzzle Tetris. Ia ultimul card. Nu uita să-ți iei creta. Du-te la biroul șefului, unde cărțile erau stivuite. Folosiți creta pe hartă. Obțineți coordonatele - 27359. Folosiți acest cod pentru a deschide următoarea ușă pe coridor.

Luați bucata de hârtie de pe cadavru și tăiați mâna cu un bisturiu. Folosiți-l pentru a deschide seiful în birou. Nu uita de „vederea” verde de pe masă. Acum ai o armă. Poate fi încărcat cu un cartuş. Trage castelul din subsol.

În camera de depozitare, faceți clic pe instrumentele de pe perete. Potriviți perechile din ghicitoare. Există un alt domeniu de aplicare pe raft. Există clești în sertare. Acum folosește un târnăcop pentru a sparge peretele. Deschideți seiful cu unelte. Luați cartușele și rotiți tamburul.

Aprindeți torțele din pasaj. Craniul scheletului poate fi deșurubat și despicat cu un târnăcop. Apoi rezolvă un mic puzzle lespede. Cu cheia, deschideți ușa către unitatea medicală. Construiește-l din peroxid, un prosop și o brichetă și aruncă-l în monstru. Luați săgeata.

Finala - canalizare

Du-te la celule și deschide ușa de la capătul coridorului. Rezolvați puzzle-ul cu tabla și luați ultimul „domeniu”. Acum cu ele poți deschide grătarul din spatele lanțurilor. Apoi, deschideți transformatorul cu un clește și scoateți firul. Conducta de aer din perete poate fi spartă cu un bisturiu și un ac de tricotat.

Aprindeți lampa și puneți-o în scut. Folosește firul pentru a porni puzzle-ul. Rearanjați țevile în colțul din stânga. CU partea dreapta aruncă tabla pe podea și folosește târnăcopul pentru a sparge peretele. Apoi asamblați semnul de ieșire. Urcă scările și rezolvă puzzle-ul final în drumul tău spre libertate. Felicitări, ai trecut Joc de închisoare Pauză. Trecerea ar trebui să vă dureze (în cel mai bun caz) aproximativ 30 de minute.

Prison Break: Alcatraz

Deci, înaintea noastră este următoarea parte a misiunii „Evadare din închisoare”. De data aceasta trebuie să evadați dintr-o fortăreață inexpugnabilă situată pe insulă. Trecerea jocului Prison Break: Alcatraz nu este mai dificilă decât partea anterioară, dar uneori trebuie totuși să-ți rupi capul.

Vei începe din nou în celula ta. Luați o piatră sub pernă și spargeți briciul de pe lavoar. Folosiți lama pentru a deschide plicul. Cheia rezultată va debloca caseta de pe masă. Dă țigara colegului tău de celulă. În semn de recunoștință, va da codul celui de-al doilea sicriu. Puteți folosi un ciocan pentru a sparge peretele din stânga intrării și a obține cheia. Deschideți ușa și treceți la etapa următoare.

Privește în jur de rafturi și ridică chibrituri cu un detaliu necunoscut. Aprinde o lumanare. Folosește-l pentru a ilumina colțul de sub masă și pentru a găsi săgeata. Deschide cătușele care țin greutatea. Așezați mânerul pe robinet și umpleți o găleată cu apă. Folosiți o greutate pentru a sparge scurgerea și umpleți-l cu apă. Utilizați creionul rezultat pentru a umbri bucata de hârtie de pe masă și obțineți codul (9788). După deschiderea cutiei, veți primi cheia de la ușă.

Un alt aparat foto. Începeți cu inspecția obișnuită. Pe rafturi puteți găsi o frânghie și o lingură. După ce ai mâncat terciul, vei primi o șurubelniță. Deșurubați partea din spate a radioului și scoateți bateria. Puteți trage un scaun cu o frânghie și luați o scândură. Încercând-o pe un ziar, veți afla codul pentru cutie (MLVV). Umpleți aparatul de tatuat cu cerneală și o baterie și folosiți-l pe colegul de celulă. Recompensa este finalizarea nivelului.

Nivelul următor

După cum puteți vedea, trecerea jocului Prison Break: Alcatraz este foarte monoton și necesită o gândire mai degrabă unilaterală din partea jucătorului. După ce ați terminat cu nivelurile simple, puteți trece la următoarele.

Căutăm încă o dată camera. Luați piatra și pachetul de cărți. Așezați jocul de solitaire pe masă și potriviți perechile. Codul va rămâne (7933). Luați frânghia din cutie. Sparge borcanul de pe masă cu o piatră de piatră și obține o monedă. Folosiți-l pentru a deșuruba patul pentru a obține un lanț. Trebuie să-l atârnați pe barele celulei și să folosiți o frânghie pentru a obține un mop, care va sparge barele.

Și, din nou, o nouă cameră cu un vecin. Există o pietricică preferată pe masă. Folosește-l pentru a sparge sticla de pe podea și a scoate mesajul. Bastoanele pictate de pe perete sunt codul pentru cutie. Înăuntru sunt piese de domino. Așezați-le conform diagramei din mesaj pe altă casetă și primiți Aruncă pe masă - o nouă combinație. Schimbă crucea cu un sandviș. Așezați-l pe podea lângă chiuvetă și mouse-ul va prelua cheia.

Înapoi după gratii. În Prison Break: Alcatraz, pasajul este atât de monoton încât ai impresia că dezvoltatorii au fost pur și simplu prea leneși să vină cu un complot normal și ghicitori. Pe masă sunt o lingură și un creion. Examinați ziarul de pe scaun și deschideți cutia (5422). Luați lanțul. Agățați-l pe un suport cu alții și reglați nivelurile astfel încât să se potrivească cu originalul de pe poster. Schimbă bani pentru o carte. Așezați-l pe raft cu restul deșeurilor de hârtie. Dacă folosești un creion pe o bucată de hârtie, vei afla succesiunea dorită de semne pe cărți. Cheia va debloca cutia de pe pat. deschide borcanul de pe masă și mănâncă tocană.

Ultimele trei

Nivelul delirului începe să scadă. Trecerea jocului Prison Break devine atât de ilogic încât nu există nici un miros de dificultate aici. Unde este cheia camerei în cutia de conserve? Neclar. Dar în fața ta este deja nivelul 7 și trebuie să ieși cumva.

Ridică o piatră de lângă pantofi, apucă șireturile. Combinați-le cu clemele pentru scaun. Trageți în sus ciucul care se află în spatele gratiilor. Pictează pe hârtie de pe masă și folosește codul rezultat pentru a deschide cutia (4328). În fereastră, folosind un binoclu, puteți vedea următorul indiciu (4902). Următoarea casetă conține chibrituri. Scoate banii din borcan și cumpără liliac. Dă foc pernei, lovește gardianul și fugi.

Zi nouă și cameră nouă. Luați piatra și cuțitul de pe masă. Deschide coletul. Utilizați tirbușonul rezultat pentru a desfunda sticla. Obțineți codul (7492) și mufa. Astupați scurgerea chiuvetei și formați apa fierbinte(roșie roșie). Pe oglindă va apărea un alt cod (romant, cerc, triunghi, diamant). Într-una dintre cutii este un deschizător de conserve, în cealaltă este un borcan care trebuie deschis. Sparge geamul și toarnă mazărea. Luați pana de la pasăre, scufundați-o în cerneală și folosiți-o pe hârtie (4342). Cheia prețuită va sta în noptieră.

A sosit timpul pentru evadarea finală. Luați cuțitul și deschideți cutia. Luați o ștampilă și un încărcător de telefon mobil din dulap. Conectându-le la priză, veți afla codul (7321). În cutie este un spray pe care îl poți folosi pentru a alunga furnicile din dulap și a lua chibrituri. Aprindeți o lumânare, picurați ceară pe masă și ștampilați-o. Utilizați noul cod (9736) pentru a deschide o altă cutie și folosiți penseta rezultată pentru a scoate cheia din sticlă. După deblocarea ultimului sertar, scoateți ciocanul. Abate pictura cu nava și luptă-ți drumul către libertate.

Partea 3

Aș dori să menționez și jocul Prison Break: Lockdown. Trecerea acestei părți nu este diferită de Alcatraz. Aceleași camere, aceleași casete și coduri. Creatorii jocului au fost în mod clar prea leneși să vină cu ceva original, pur și simplu copiend partea anterioară. Astfel, după primul joc, seria a murit și este puțin probabil să ai ocazia să alergi din nou pe străzile din spate ale închisorii, rezolvând puzzle-uri ingenioase. Prison Break: Lockdown, care vă va dura aproximativ douăzeci de minute pentru a finaliza, a devenit piatra funerară a unei misiuni foarte interesante.



 

Ar putea fi util să citiți: