Cine este un creator în minecraft. Ce este Minecraft

Mulți joacă Minecraft de mult timp și încă nu știu nimic despre cine și-a creat jocul preferat, să deschidem vălul secretului...

Porecla dezvoltatorului din jocul Notch (nota autorului - notch - zeu în Minecraft), această poreclă ascunde în realitate pe Markus Alexey Persson, născut la 1 iunie 1979. Suedez de naționalitate, a primit faima mondială pentru crearea jocuri minecraft, este proprietarul Mojang AB.

Să aruncăm o mică privire la biografia creatorului Minecraft, care este atât de iubit de artizani. După cum spuneam, s-a născut în 1979, a trăit în Danemarca mulți ani, până când a fost nevoit să se mute cu părinții săi în Suedia. Și-a început studiile în Suedia. Persson s-a apucat de programare la vârsta de 7 ani, iar la 8 ani îl crease deja pe primul joc de text Gen: Aventură. Biografia lui este împletită cu King.com, unde a lucrat ca programator timp de 4 ani. Pentru această companie, a creat o serie de jocuri „Funny Farm” ( distracție la fermă), „Luxor” (joc cu mingi) și „Carnival Shootout” (galerie de tir), care s-au bucurat de o popularitate binemeritată la vremea lor. Aleksey Persson a reușit să devină unul dintre fondatorii Wurm Online, deși din motive necunoscute a abandonat ulterior acest proiect.

Multe jocuri au fost dezvoltate de el în cadrul diferitelor competiții, de exemplu: Java 4K Game Programming Contest, în cadrul căruia au fost create „Left 4K Dead”, „Mega 4K Man”.

Deși cea mai cunoscută dezvoltare este și rămâne jocul Minecraft. Alte jocuri de la creatorii Minecraft:

Spărgând Turnul

Breaking the Tower a fost scris de Persson special pentru concursul de programare Ludum Dare. A durat doar 2 zile pentru a crea jocul. Acțiunea din joc are loc pe o mică insulă de unde jucătorul extrage resurse, construiește case, creează armate de soldați și îi antrenează, cu unicul scop de a distruge turnul de pe această insulă.

Pergamente

Deși Persson nu a luat parte activ la acest joc, el a pus 100% mâna în dezvoltarea jocului. Jakob Porser a venit cu ideea jocului „Scrolls” împrumutând câteva elemente din jocuri de masăși de colecție jocuri de cărți.

După cum spuneam, cea mai mare parte a jocurilor au fost create pentru diverse competiții, iată toate evoluțiile care au fost făcute publice:

MEG4kMAN (2009) - o clonă a jocului Mega Man;
- Left 4k Dead (2009) - un shooter inspirat din jocul „Left 4 Dead”;
- t4kns (2008) - strategie în timp real;
- Blast Passage - un amestec de jocuri „Bomberman” și „Gauntlet”;
- Miners4k (2006) este un joc inspirat din jocurile Digger și Lemmings. Notch a câștigat competiția J4GPC scriind acest joc;
- Hunters4k (2005) (pierdut) - shooter la persoana întâi;
- Dungeon4k (2005) (pierdut) - un joc în care trebuie să explorezi temnițele;
- Sonic Racer 4k (2005) - curse cu sprites furați;
- Dachon4k - shooter;
- l4krits - o clonă a jocului „Luxor”;
- Bunny Press - un joc de puzzle brutal;
- Breaking the Tower - joc de strategie;
- Infinite Mario Bros- este un joc inspirat din " Super Mario Frați”;
- Prelude of the Chambered (2011) - FPS creat în 48 de ore pentru concursul Ludum Dare.

Minecraft este un joc foarte interesant pentru că nu va deveni niciodată plictisitor și acolo poți juca la nesfârșit și te poți dezvolta din ce în ce mai mult.Să începem cu faptul că acest joc este rodul muncii lui Mojang.Această companie a fost fondată în 2009 de Markus Persson, Karl Mannech și Jacob Porser. Biroul ei este în Stockholm. Această companie a lansat trei jocuri - Minecraft, Scrolls, Cobalt. Dar cel mai faimos și popular joc a fost Minecraft.În 2014, Mojang a fost cumpărat de Microsoft. Acum să vorbim despre Minecraft în sine. Primul avantaj este că acest joc nu necesită plăci video scumpe (acceleratoare video). Dar să nu credeți că acesta este un joc neinteresant și plictisitor cu grafică 2D. Acest joc are volum.

Despre Minecraft

În acest joc, puteți începe să construiți nu numai case mici, ci chiar castele și palate mari.

În acest joc există și lupi de oi animale (pe care îi poți îmblânzi cu un os), dar mai multe despre asta mai târziu, sau chiar cai

și multe altele.

Sunt și multe interesante locuri misterioaseîncepând de la chei și terminând cu mine cu un portal către o altă lume în care te vei lupta cu un dragon puternic și teribil.

Fosile precum fierul, praful roșu (folosit pentru utilaje), cărbunele sunt adesea găsite, în timp ce diamantele și lapislazuli sunt foarte rare.

DIAMANTE ȘI LAZURIT

Există, de asemenea, mulți Mobs aici (creaturi care încearcă în mod constant să te omoare). Dar nu vă faceți griji, le puteți dezactiva apăsând tasta ESC de pe tastatură. Apăsând acest buton se va deschide un meniu. Acolo trebuie să apăsați setări și să setați dificultatea la „pașnic”.

De mafioți, trebuie să te aperi cu o sabie sau cu mâinile. Fiecare sabie provoacă daune diferit. Cel mai sabie puternică- Este un diamant.

Toți mafioții „apar” (apar) numai noaptea și în locuri neluminate. Se găsesc adesea în peșteri sau mine. Mobii pot, de asemenea, să echipeze armuri sau să-ți ridice obiectele după ce mori. Există monștri slabi și puternici. Dar cei mai puternici sunt într-o altă lume din Iad. Puteți merge în iad în Minecraft construind un portal din obsidian.

Dacă mergi în Iad, atunci trebuie să ai o armură puternică care să te protejeze de porcii zombi și de alți mafioți mai slabi. Puteți găsi „Infernal Fortress” unde va exista „Infernal Growth” care este folosit pentru a prepara poțiuni sau chiar un generator de ifrit. Uciderea unui Ifrit va arunca un Ifrit Rod cu o șansă de 50%. Această tijă este folosită pentru a face o plită.

Mobs care se întâlnesc în Iad

Acum să vorbim despre armura din joc. În primul rând, armura te va proteja de lovituri, gloate sau foc.

Există 4 tipuri de armuri:

  • Piele;
  • fier;
  • Poștă;
  • diamant.

(Note - nu este posibil să faci armuri de poștă în modul de supraviețuire). Poți să-ți îmbraci armură.

Acesta este un exemplu de fabricare a armurii. Pentru a-l „crea”, trebuie să faci un banc de lucru sau un desktop. Este lucrat (realizat) astfel -

Pentru a obține lingouri din diferite minereuri, trebuie să topiți minereuri în cuptoare. Soba este „fabricată” din opt pietre. Minereul de diamant nu este topit. Cuptorul nu este folosit doar pentru a topi minereuri, ci este folosit pentru a topi diverse lucruri.

Cand deschizi geamul aragazului deasupra trebuie sa pui ce vrei sa topesti, iar pe jos, cu ce iti vei incalzi aragazul. Și în câteva secunde, un lingou sau altceva va fi gata, în funcție de ce pui în cuptorul tău.

De exemplu, un lingot de fier topit

Chiar și în acest sens joc interesant există o „masă descântec” (camera farmecului). Cu acest articol, puteți încânta arme, unelte și chiar armuri. Pentru a vrăji armura, aveți nevoie de experiență. Cu cât mai multă experiență, cu atât mai bine îți vei putea „vrăji” armura.

Barul de experiență

Cu cât cheltuiți mai multă experiență pentru a vă încânta articolul, cu atât va avea mai multe efecte. Pentru a crește nivelul de „zachara”, masa de întrerupere trebuie să fie acoperită cu cărți.

Dar, de exemplu, pantofi de diamant „vrăjiți” (vrăjiți).

Există și o nicovală în Minecraft.

Nicovală

Cu o nicovală, puteți redenumi diferite articole și le puteți da nume diferite. Ca un super stick.

De asemenea, instrumentele de armură se epuizează cândva. Dar dacă lucrezi la ele de foarte mult timp și nu vrei să dispară. Navala te va ajuta foarte mult cu asta. Puteți repara lucrurile.

După cum puteți vedea, cizmele de aici sunt aproape terminate, dar le-am reparat și au devenit complet noi.

Există și diverse unelte aici, cum ar fi un târnăcop, o lopată, un topor sau o sabie. În consecință, o lopată sapă pământul, iar un târnăcop sapă piatră sau alte minereuri și așa mai departe.

De asemenea, există poțiuni de gătit. Poțiunile sunt baloane diferite cu efecte diferite, cum ar fi rezistența la foc - capacitatea de a nu arde în lavă sau în foc. Pentru a prepara poțiuni, trebuie să faci un stand de bere.

Acest joc este pentru În ultima vreme a atras un număr mare de jucători. Numărul de oameni care joacă acest joc depășește o sută de milioane de oameni. Este despre despre care se compune din multe blocuri mici.

În timpul jocului, eroul, care își controlează avatarul, construiește, minează și mută aceste blocuri dintr-un loc în altul. În plus, jucătorul se luptă cu mafioții care îi atacă casa noaptea.

Acest joc popular, care a atras multă atenție, are propriul său autor legendar, omul care este creatorul ei. Cine a creat Minecraft? Această întrebare este pusă de mulți copii care joacă acest constructor virtual. Din acest articol veți afla despre cine a creat Minecraft. Numele acestei persoane este, de asemenea, interesant pentru unii adulți.

Creatorul jocului „Minecraft”

Numele autorului este Markus Persson. Markus este un programator din Suedia și, de asemenea, un designer de jocuri. Mult mai cunoscut sub pseudonimul său Notch (Notch). Și-a creat primul joc la doar 9 ani computer de acasă. Crescând, a devenit proprietarul Mojang AB. Pe lângă el, fondatorii au fost și Carl Mannech și Jacob Porser. Compania a fost înființată în 2009.

Biroul lui Notch

Acum, compania are peste 35 de angajați. Markus este unul dintre cei mai mari contribuabili ai Suediei. Compania lui este evaluată la 2 miliarde de dolari. Atitudinea față de angajații din compania lui Notch este foarte loială. În fiecare vineri, Markus le permite oamenilor care lucrează pentru el să joace jocuri și, de asemenea, să lucreze la propriile proiecte.

Destul de remarcabil. Este proiectat în stilul unei „case de vânătoare” în biroul său. Are o masă de biliard, o cameră pentru difuzarea diferitelor filme, un tonomat și un flipper. În plus, există chiar și un perete cu portrete ale angajaților. Aceste portrete sunt foarte neobișnuite, sunt pictate în ulei, oameni pozând în îmbrăcăminte aristocratică din secolul al XIX-lea. Dacă ne uităm la portretul lui Notch, vedem că acolo este în costum de seară și fedora stând pe un scaun cu o privire arogantă. Lângă el, ca piesă de mobilier esențială, se află un glob mare.

Atmosferă în compania lui Persson

Toate acestea au devenit posibile datorită proiectului său cheie „Minecraft”. Autorul acestui joc, care a fost cea mai neașteptată descoperire în acest domeniu într-un deceniu, a atras multă atenție. Este destul de obișnuit ca el să iasă cu DJ de la nivel de stadion. Potrivit zvonurilor, la una dintre aceste petreceri a fost prezentă prințul britanic Harry.

În 2012, Notch a aranjat chiar și o sărbătoare pirotehnică într-unul dintre unitățile pariziene. Acompaniamentul muzical al acestei acțiuni a fost asigurat de „Skrillex”. Markus își duce angajații cu familiile lor la Monaco. În albumul foto, care se află pe masa negocierilor din biroul său, sunt mai multe poze în care muncitorii sunt aduși de o întreagă flotă de avioane, de asemenea, în aceste fotografii ei circulă cu un Ferrari, își aranjează o vacanță pe un iaht și plimbare cu elicopterele. Comentând aceste fotografii, Porser, coproprietar al companiei, spune: „Am vrut să facem din Mojang un loc în care ne-am dori mereu să lucrăm”.

Succesul neașteptat al unui joc ciudat

Notch este persoana care a creat Minecraft. Deși nu există scenarii sau niveluri în acest joc (nu există nici măcar un obiectiv evident), jucătorii pot explora o lume aproape nesfârșită. Ei pot colecta resurse și pot construi aproape orice. Creează lumi întregi cu obiectivele tale. Aceasta este ceea ce fac adepții fideli ai lui Markus Persson.

Ei bine, acum știi cine a creat Minecraft. Vă dorim să faceți cunoștință cu acest joc grozav și să descoperiți mai des lumi colorate fără sfârșit în viața de zi cu zi.

Markus Persson

Markus Alexey Persson(cunoscut și sub pseudonim Crestătură) - Programator C++, Java și ActionScript. El este creatorul popularului joc pe calculator Minecraft. Jocul este dezvoltat în continuare de compania sa Mojang AB. 15 septembrie 2014 a părăsit compania.

Biografie

Marcus s-a născut la 1 iunie 1979. A trăit în Danemarca până când s-a mutat cu părinții săi în Suedia. Am fost la școală în Suedia. A început să programeze la vârsta de șapte ani pe un computer de acasă Commodore 128. A dezvoltat primul său joc de aventură bazat pe text la vârsta de opt ani. A lucrat ca programator la King.com timp de patru ani, până în 2009. Pentru King.com, a dezvoltat jocuri precum Funny Farm, Luxor și Carnival Shootout. După aceea, a dezvoltat jAlbum pentru o scurtă perioadă de timp. El este, de asemenea, unul dintre fondatorii Wurm Online, cu toate acestea, nu mai lucrează la acest proiect. A creat mai multe jocuri pentru Java 4K Game Programming Contest, cum ar fi „Left 4K Dead”, „Mega 4K Man”. A participat la concursul Ludum Dare.

Viata personala

Markus Alexey Persson locuiește în Södermalm, Stockholm, Suedia. Membru al Mensa Suedia. Pe 13 august 2011, s-a căsătorit cu Elin Zetterstrand. Un an mai târziu, pe 15 august, Markus a scris pe Twitter că este acum singur.

Notch creează muzică electronică sub pseudonimul Markus Alexei. Lui Persson îi place filmul Fight Club, seria de romane fantastice A Song of Ice and Fire de scriitorul George R. R. Martin și muzicianul Aphex Twin.

A supus major companii de jocuri de noroc critici pentru atitudinea lor în lupta împotriva pirateriei. Este membru partid politic Partidul Piraților Suedezi.

Jocuri

Minecraft

Cea mai faimoasă și populară dezvoltare a lui Markus Persson.

0x10c

Simulator spațial multiplayer de la persoana 1. Acțiunea are loc într-un viitor îndepărtat. Dezvoltarea a fost oprită.

Spărgând Turnul

Breaking the Tower a fost creat de Persson pentru competiția Ludum Dare. Jocul a fost scris în două zile. Jocul se desfășoară pe o insulă mică de unde jucătorul trebuie să extragă resurse, să construiască case și să antreneze soldați, astfel încât să poată distruge turnul de pe insulă.

Pergamente

Persson și Jakob Porser au venit cu ideea pentru „Scrolls” împrumutând elemente din jocuri de societate și din jocurile de cărți de colecție. Persson a declarat că nu va fi implicat activ în dezvoltarea jocului.

Jocuri competitive

Persson a creat un numar mare de jocuri pentru diverse competiții.

  • MEG4kMAN (2009) este o clonă a jocului Mega Man.
  • Left 4k Dead (2009) este un shooter inspirat din Left 4 Dead.
  • t4kns (2008) - strategie în timp real.
  • Blast Passage este un amestec de jocuri „Bomberman” și „Gauntlet”.
  • Miners4k (2006) este un joc inspirat de Digger și Lemmings. Notch a câștigat competiția J4GPC scriind acest joc.
  • Hunters4k (2005) (pierdut) este un shooter la persoana întâi.
  • Dungeon4k (2005) (pierdut) - un joc în care trebuie să explorezi temnițele.
  • Sonic Racer 4k (2005) - curse cu sprites furați.
  • Dachon4k este un shooter.
  • l4krits este o clonă a jocului Luxor.
  • Bunny Press este un joc de puzzle brutal.
  • Breaking the Tower este un joc de strategie.
  • Infinite Mario Bros este un joc inspirat de Super Mario Bros.
  • Prelude of the Chambered (2011) - FPS creat în 48 de ore pentru concursul Ludum Dare.
  • MiniCraft este un joc de sus în jos în stilul Zelda, cu elemente din Minecraft, realizat pentru a 22-a competiție Ludum Dare.

jocuri flash

  • Funny Farm - o fermă amuzantă.
  • Luxor este un joc cu mingea.
  • Carnival Shootout - poligon de tragere.

Alte

  • Wurm Online - online Joc RPG. Persson a contribuit la dezvoltare.

Motoare 2.5D

  • Legenda camerelor
  • labirint flash
  • 3dck_d0
  • HL2RPG
  • De ziua lui Notch (1 iunie) în meniul principal Minecraft stropi toată ziua: „La mulți ani, Notch!”(„La mulți ani, Notch!”).
  • Înainte de Beta 1.7.3, un măr a fost aruncat când un jucător pe nume Notch a murit.

Fotografii

    Notch este viclean

    Notch este vesel

    Notch este grijuliu

    Notch în spatele a două monitoare

    Noua pălărie a lui Notch

Rândul din față: Agnes Larsson, Eric „Grum” Bros, Georgy „Fry” Gavrichev. Al doilea rând: Nathan „Dinnerbone” Adams, Thomas „Profmobius” Gimbretier, Maria Lemon, Adrian Ostergaard

După MINECON Earth, pe canalul YouTube Mojang a fost postat un interviu video cu un dezvoltator Minecraft Java Edition. Întrebările au fost puse de managerul de proiect Mojang Adrian Ostergaard, ci ei înșiși . Păcat că au răspuns doar la o mică parte din întrebări.

Va adăuga Minecraft noi tipuri de semiblocuri, plăci de presiune, butoane etc.?

Eric: Da! Toate obiectele din lemn vor avea textură diferităîn funcţie de tipul de lemn din care sunt fabricate. A buton de piatră, printre altele, se va putea instala si pe verticala!

Se vor adăuga semiblocuri „verticale”?

Refren: Nu!

Potrivit dezvoltatorilor, semiblocurile verticale nu se potrivesc în joc, dar această problemă nu poate fi considerată încă complet închisă. Poate în viitor... Dar nu acum.

Ce te-a determinat să schimbi texturile în viitoarele actualizări Minecraft? Vom putea folosi texturile vechi?

Agnes: Am vrut să avem un stil unificat, astfel încât să fie imediat clar din toate texturile că sunt din același joc. Se pot folosi texturi vechi.

Când vor fi adăugate texturi noi - în versiunea 1.13 sau 1.14?

Agnes: Este imposibil să numim versiunea exactă, acestea vor fi lansate ca o versiune separată. Deocamdată, se preconizează eliberarea lor ca un set de resurse pentru perioada de testare. După ce este discutat, va fi finalizat și adăugat în joc. Iar texturile vechi vor fi postate ca un set de resurse pe minecraft.net.

Vor fi adăugate niște chestii subterane? Biomi subterani etc.?

TOMA: Lucrăm de ceva vreme la schimbarea generatorului mondial pentru a face mult mai ușor să adăugați ceva nou la acesta. Și unul dintre lucrurile pentru care se face acest lucru este capacitatea de a adăuga lucruri noi atât în ​​peșteri, cât și la suprafață. Acestea. după crearea generatorului actualizat, o mulțime de lucruri vor apărea în subteran, inclusiv, poate, vor fi implementate biomi subterani. Și aceasta este o chestiune pentru viitorul apropiat.

De ce au fost inventate și adăugate endermite la joc?

Nathan: Este o poveste lungă și pe jumătate uitată. Au fost adăugate atunci când am vrut să rafinăm dimensiunea Sfârșit, pentru că era un singur șef - un dragon. Nu aveam idei concrete; dar ne-am gândit că ar fi distractiv să ne jucăm cu mecanicul de teleportare - caracteristica cheie enderman. De fiecare dată când se teleportează, trece prin dimensiunea sa suplimentară, care are tot felul de lucruri ciudate în ea. și endermite. Și de fiecare dată când se teleportează, părăsesc ceva din acea dimensiune. Aceasta a fost ideea originală, care a fost implementată puțin diferit. Deci, se dovedește că endermitele sunt ceva între dimensiuni.

Va fi adăugat un nou șef la Minecraft?

Maria: Momentan nu avem planuri de a adăuga un nou șef. Ne concentrăm pe netezirea jocului pentru a-l face mai interesant pentru toți jucătorii. Dar în viitor, probabil că vom adăuga noi șefi.

Controlerele de joc vor fi acceptate în Java Edition?

George: Nu în viitorul apropiat. Actualizarea la biblioteca LWJGL3 face acest lucru posibil. Cu toate acestea, înainte de aceasta, sistemul de interfață cu utilizatorul va trebui să fie reproiectat, deoarece nu a fost conceput pentru a fi utilizat controlere de joc.

Elementele unice din versiunea Bedrock vor fi portate în ediția Java? De exemplu, o interfață de carte cu un stilou, armuri cu mâinile?

Toma: Încercăm să menținem toate versiunile pe drumul cel bun, dar încercăm și să ne dăm seama ce caracteristici ar fi bune pentru ediția Java. Prin urmare, trebuie să analizăm fiecare posibilitate înainte de a o adăuga în joc. Mai devreme sau mai târziu, aceste caracteristici exclusive pot fi adăugate, dar nu există un interval de timp.

Veți folosi sugestiile utilizatorilor pentru a remedia erorile care au fost verificate de moderatorii de urmărire a erorilor?

Este, în primul rând, despre eroare cu blocuri fantomă (blocuri fantomă).

Maria: Da, vreau să mulțumesc tuturor celor care raportează erori. Ne ajută foarte mult. Și dacă cineva oferă o soluție gata făcută, atunci aceasta este o modalitate excelentă de a ne îndrepta în direcția corectă, astfel încât să putem înțelege exact care a fost problema. Dar, de regulă, încercăm să privim totul ca un întreg și să facem remedieri care pot afecta foarte mult, și nu doar o linie de cod.

Care a fost cel mai dificil lucru de implementat în Minecraft Java Edition?

Maria: Ei bine, de fapt nu este cel mai remarcabil lucru. Am observat că torțele nu trebuie puse în spatele treptelor și am decis să o repar. Dar pentru a face acest lucru posibil, practic a trebuit să schimb fiecare bloc din joc. Ceea ce a dus la multe greșeli. Dar acum totul funcționează și pot fi puse torțe reversul trepte.

TOMA: Cred că a fost... un algoritm pentru a calcula calea unei gloate. Am intrat în ea când am avut nevoie să repar câteva erori, dar a ajuns să trebuiască să rescrie o mare parte din modul în care mafia își dau seama unde vor merge. Dar sunt foarte mulțumit de rezultat, acum încearcă să calculeze calea pe care o parcurg către jucător și arată mult mai inteligent decât înainte.

Conversația cu Georgy și Eric nu a decurs bine: Georgy a lucrat în echipă destul de recent și nu a avut încă timp să implementeze lucruri noi, iar Eric a râs pur și simplu:

Adrian: Îl avem și pe Fry aici, cel mai nou dezvoltator. Câte lucruri noi ai făcut?

George: Nu atât.

George: Cred că da.

Adrian: Eric, care a fost cel mai greu lucru pentru tine?

Eric: Cred că... Bloc de barieră.

Adrian: Deci care este problema?

Eric: Greu, doar greu! (râde)

Nathan a luat problema mai în serios.

Nathan: Nu cred că este ușor să scoți în evidență un anumit lucru. De obicei, am mult de muncă în legătură cu ceva mărunt pe care nimeni nu le va observa. Îmi poate lua o zi întreagă ca să adaug poftă la ceva mare. De exemplu, dacă intri în portal din partea stângă, atunci trebuie să ieși din partea stângă a portalului. Dar nimeni nu pare să-i acorde atenție și am petrecut mult timp pe ea.

Agnes: Ei bine, poate când am „învățat” lamele cum să scuipe. L-am testat și mi-a frânt inima uitându-mă la cum o lamă o omoară pe alta scuipat. E sfâșietor!

Ce procent din timpul dvs. este alocat remedierii erorilor versus implementarea de noi funcții? Care este cea mai bună parte a jobului tău?

Toma: Imediat după lansare, de obicei încercăm să remediam erorile care au fost adăugate versiune noua. Și apoi aproape tot timpul este petrecut pentru corectarea erorilor. După aceea, este o pauză și putem explora noi oportunități. Și acesta este momentul în care putem începe să creăm lucruri noi pentru joc. Prin urmare, nu pot spune cum se corelează toate acestea în termeni procentuali.
Cea mai bună parte a muncii mele este să creez prototipuri de lucruri noi, atunci când abia începi să implementezi lucruri noi. Faci rapid ceva care pare cu adevărat cool, adaugi la joc. Și se dovedește că nu este atât de bun pe cât părea.

Maria: Cea mai interesantă parte a jobului este atunci când adaugi un prototip de ceva și lucrezi la el, făcând mafia să pară mai vie. De exemplu, când am făcut papagalii, mi s-a părut doar o altă gloată care zboară în jur, dar apoi am adăugat câteva lucruri enervante. Cum ar fi capacitatea de a imita sunetele altor mafioți din apropiere. Dar au și capacitatea de a scoate periodic un sunet aleatoriu brusc. Așa că, pe de o parte, am creat o caracteristică unică și, pe de altă parte, acesta este un adevărat trolling.
Ei bine, dacă vorbim despre raportul erorilor și crearea de inovații, atunci lucrez în Mojang de un an și mi se pare că este undeva 50/50. Pentru că chiar și în timpul implementării de noi funcții, tu uită-te la ceea ce faci și remediază imediat unele greșeli.

Georgy: Pentru mine, cel mai interesant, poate, este capacitatea de a folosi noi tehnologii sau de a implementa noi algoritmi - în interiorul lucrurilor, și nu din exterior.
Ei bine, în ceea ce privește raportul dintre munca pe bug-uri și inovații - nu pot evalua, pentru că sunt nou aici, nu știu cum va fi în viitor. Dar cred că te poți aștepta la un raport de 50/50.

Eric: Tind să fac lucruri noi în fundal. Există doar câteva lucruri pe care le puteți vedea. De exemplu, încercați să hrăniți oi colorate. Deci, practic, munca mea se referă la backend și face lucrurile mult mai ușor de adăugat. Incl. acest lucru se aplică pentru versiunea 1.13. Și cred că 80% din timpul meu îl petrec cu asta. Și toate acestea sunt partea cea mai interesantă a muncii mele! Îmi place 80% din munca mea! Iar timpul rămas este corectarea erorilor, inclusiv. repar ceea ce eu am rupt.

Nathan: Totul se schimbă. Totul se schimba din cand in cand. Între instantanee este 100% crearea de noi oportunități. Dar când încep să apară instantanee, 90% din muncă este remedierea erorilor. Dar dacă vorbim despre ziua medie de lucru, aceasta este 60% din munca pe bug-uri. Și 40% îmbunătățesc ceva sau creează ceva nou.
Cea mai plăcută parte a muncii mele este când fac ceva nou și apoi văd pe cineva jucându-se cu el. E plăcut să vezi pe cineva care se bucură de ceea ce ai făcut.

 

Ar putea fi util să citiți: