Operațiunea Flashpoint: Red River - recenzie joc. Operațiunea Flashpoint: Red River

Apare pe rafturi raul Rosu, iar odată cu ea se risipesc ultimele speranțe pentru un viitor luminos pentru serial. Acest joc spune povestea în două moduri principale...

Trimite

Jucătorii mai în vârstă își amintesc foarte bine de primul - a fost teribil de lent, a fost obscen de hardcore, dar în același timp a reușit să dureze multe ore. Acest joc ți-a permis să te simți ca un participant la operațiuni reale de luptă și să te gândești la fiecare pas. În 2009, am fost tratați cu o „continuare mult așteptată” - , - privind o grămadă de convenții și simplificări dintre care, fanii au pufnit și au continuat să joace. Și acum apare pe rafturi și odată cu el se risipesc ultimele speranțe pentru viitorul strălucit al seriei.

10 reguli ale sergentului Knox

În acest joc, intriga este prezentată în două moduri principale - în vocea insinuantă a unui anume general, care crede în invincibilitatea vitejilor marini americani și ne introduce în situația la încărcarea hărților între misiuni și prin gura imediatului. comandant de teren. Dacă bravada plictisitoare a primei poate fi ignorată, atunci cu a doua lucrurile sunt mult mai triste. Sergentul Knox ne însoțește constant în mișcările noastre într-un Humvee și un elicopter de transport între țintele misiunii. Și îi certa pe toți și pe toate. Îi certa pe tadjici, pe chinezi, peisajul, dar mai ales, desigur, își ia propriul pluton – adică pe noi. Și dacă la început este distractiv, atunci până la a treia misiune vrei să-i omori nu atât pe partizanii care s-au stabilit în sate, ci pe blestemul afro-american de negru. Și nu există unde să scăpăm - la începutul și la sfârșitul misiunii, aproape întotdeauna trebuie să ne tremurăm destul de mult în spatele unui jeep al armatei, unde sergentul Knox ne așteaptă deja cu încă o porțiune de moralizare.

De asemenea, intriga în sine nu este deosebit de revelatoare. Este clar că Codemasters au încercat tot posibilul să vină cu ceva plauzibil, dar în realitate s-a dovedit ceva asemănător cu merișoarele bătrânului Clancy, cu adăugarea de clișee despre numeroșii chinezi și haosul care domnește în spațiu post-sovietic. Deși, merită să recunoaștem că nu am mai văzut niciodată bătălii cu armata RPC în deșerturile tadjik.

Șine

Nu este clar de ce s-au ghidat dezvoltatorii atunci când și-au simplificat atât de mult proiectul. Scenariile guvernează locul, iar liniaritatea a ceea ce se întâmplă se străduiește cu toată puterea să îndeplinească standardele stabilite de serie. Dar ideea este că regizorul virtual gestionează peisajul atât de priceput încât pur și simplu nu există timp să se gândească la montare. Aici, urmând marcajele roșii, observi în mod repetat cum în urmă cu un minut orașul gol este plin de mulțimi de inamici.


Avem o echipă Bravo de trei oameni sub comanda noastră. Teoretic totul luptă trebuie să aibă loc cu o interacțiune clară între a noastră și alte două legături. De fapt, aici te poți baza doar pe tine, iar strigătele disperate ale lui „Alpha”: „Suntem sub foc” indică doar că nu ne mișcăm suficient de repede de-a lungul marcajelor roșii de sarcini, iar scenariul a funcționat puțin mai devreme decât se aștepta. . Detașamentului i se pot da ordine simple, dar subordonații sunt atât de proști încât această oportunitate este folosită doar dacă este necesar să devii focul vehiculelor blindate și să alergi în alt punct. Marinii, desigur, vor muri ascultători sub focul inamicului, dar nu este nevoie să vă reproșați - la următorul punct de control, toți războinicii căzuți se vor întoarce la datorie ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat.


AI merită în general o poveste separată. Astfel de acțiuni imprevizibile și inadecvate, cum ar fi cele întreprinse atât de inamici, cât și de aliați, probabil că nu se văd nicăieri în prezent. Situația obișnuită este că stăm în spatele unui morman de saci de nisip și tragem în satul în care sunt adăpostiți tadjicii.

Soldații subordonați, în ciuda ordinului de a „ține poziția”, aleargă sub focul inamicului ÎN FAȚA pungilor și se găsesc în mod regulat în câmpul de foc al jucătorului și, după ce au apucat un glonț, încep să țipe indignați și să se bandajeze frenetic unul pe altul sub greu. foc din acoperire. Dar tadjicii, aparent hotărând să folosească un contraatac, părăsesc satul și încep încet să iasă pe intrarea din față la toată înălțimea, prinzând gloanțele jucătorului care se rostogolește în râs. Dar cel mai amuzant este că o astfel de manevră este încununată cu succes deplin - ultimul luptător împotriva democrației se apropie încet de vitejii americani și... împușcă pe toți trei.

Realism

Dacă totul este atât de trist cu tactica, poate lucrurile stau altfel cu realismul? La început, acest sentiment poate apărea într-adevăr. Inamicii pot fi uciși cu un singur glonț, iar lovirea unui inamic la 250 de metri distanță de M16 este destul de problematică. Dar această iluzie se risipește rapid. Toată balistica constă doar în împușcare puțin mai sus decât inamicul, ajustată pentru distanță. Există puține arme în joc, iar alegerea lor depinde direct de clasa aleasă. Pentru sarcini câștigăm experiență și niveluri, cu creșterea cărora crește numărul de avantaje și module disponibile. De ce o astfel de componentă de joc de rol a fost atașată la modul single-player, de asemenea, nu este clar, mai ales că foarte curând devine clar: nu are rost să descărcați altceva în afară de un cercetător (lunetist). Este mai bine să nu atingeți deloc armele capturate - precizia lor, precum și condiția lor fizică, lasă de obicei mult de dorit. Ei bine, cine are nevoie de un Kalashnikov care se blochează în mijlocul fiecărui clip? Și aproape că nu este nevoie să ridici trofee - fiecare sat este plin de cutii pline cu cartușe NATO.


Bucuria de a contempla trasatorii dispare și ea destul de repede. La început, crezi că grinzile verzi și roșii strălucitoare care străpung aerul semnalează că trăgătorul folosește ultimele trei gloanțe din clip, care în multe armate sunt făcute ca trasoare pentru a semnala că pistolul este gol. Dar nu a fost cazul - nu există astfel de diferențe în joc, iar trasoarele există, aparent, doar pentru a arăta de unde vine focul. Din această cauză, în timpul operațiunilor militare masive, ceea ce se întâmplă amintește de bătălia de pe Geonosis din episodul doi din Războiul Stelelor.

Vehiculele blindate inamice sunt foarte enervante - în primul rând, un glonț aleatoriu de la un transportor blindat chinezesc trimite instantaneu jucătorul la salvarea automată, iar în al doilea rând, pentru a-l distruge, adesea trebuie să alergi destul de departe pentru un lansator de grenade. Și asta în ciuda faptului că echipa are de obicei un demolator, care, desigur, nu va ridica un deget pentru a elimina vehiculele blindate. Nu ne va fi permis să conducem altceva decât un Hummer, ceea ce este trist având în vedere câte tipuri de vehicule ar putea fi conduse în jocuri similare.
Tratamentul rănilor se efectuează cu bandaj, care este mai enervant decât o ridiche amară. De ce au făcut-o autorii în loc de metoda dovedită de restabilire a sănătății într-un adăpost rămâne un mister atent păzit. Dar această abordare nu adaugă exact realism - până la sfârșitul misiunii, cu un astfel de tratament, marina ar trebui să arate ca mumia bandajată a unui faraon.


Compania în sine începe destul de lent - distrugerea tagjicilor împrăștiați devine plictisitoare foarte repede și suntem forțați să facem acest lucru pe parcursul mai multor misiuni. Când sosesc trupele chineze, dinamica crește, dar tragerea monotonă a valurilor de chinezi care sosesc, care diferă doar prin numărul de gloanțe necesare pentru a le ucide, nu provoacă emoții puternice. Singura bucurie este misiunea de noapte, unde există o ieșire tăcută, o evadare dintr-un elicopter și apărarea unui sat de forțele speciale. Ultimele sarcini sunt dificile, dar numai din cauza numărului mare de luptători Celesti și a salvarilor rare.

Când văd Codemasters printre dezvoltatori, cred că voi primi o CURSA! Codemasters este, în primul rând, Colin McRae Rally sau Dirt, Grid sau F 1 - acesta este un studio de jocuri care știe să facă interesant simulatoare auto. Pe cealaltă parte a scalei este Operation Flashpoint, un shooter tactic care a fost prezentat de Bohemia Interactive Studios în 2001, iar apoi relansat sub numele de Arma și a făcut o continuare, Arma 2 pentru PC. În 2009, Codemasters și-a amintit acest minunat titlu orfan și și-a făcut propriul proiect. Operațiunea Flashpoint: Dragon Rising - a fost promițătoare pentru o lungă perioadă de timp: ajustări la sniping în vânt, o mulțime de setări, AI avansată, un numar mare de tehnologie. Dar proiectul nu a atins niciodată nivelul celor mai spectaculoase și mai simple Call Of Duty și Battlefield.

2 ani mai târziu a fost lansată Operațiunea Flash: Red River (cât de asemănătoare cu comediile franțuzești stupide din anii 80). Un shooter tactic despre care vorbește viata grea Soldați americani care s-au trezit în Tadjikistanul cald, mirosind a cânepă și înflorind cu maci roșii. Mai multe echipe, împărțite după alfabetul grecesc - Alpha, Bravo și Charlie sunt nevoiți să lupte cu rebelii în loc să recolteze. Ca parte a detașamentului Bravo (fără Valery Syutkin, Zhanna Aguzarova și Evgeniy Khavtan), ei vor trebui să curețe mai multe sate simple de munte de muncitori oaspeți de la Moscova. Comandantul tuturor forțelor, un om de culoare cu un nume de uitat, vă va explica esența sarcinilor fără a vă da jos Hummer-ul.

Principalul avantaj al Operation Flashpoint: Red River este că nu este doar un shooter tactic, dintre care sunt puțini astăzi, ci un simulator arcade pentru patru persoane, adaptat pentru cooperare. Care, în lipsa oamenilor, este înlocuită de un partener computerizat prea prost. Înainte de fiecare misiune, care durează în medie de la 40 de minute până la o oră, alegi o clasă: Pușcaș, Grenadier, Cercetaș, Pușcaș auto. Și chiar dacă sunteți doi, va fi mai interesant să jucați, pentru că aveți de ales între 4 clase, upgrade de arme și alte gadget-uri, cum ar fi grenade și mine.

În comparație cu alți împușcători, accentul principal este pus pe hardcore și realismul a ceea ce se întâmplă pe ecran: un număr limitat de cartușe, tratamentul obligatoriu al rănilor pe tine și pe partenerii tăi (altfel poți sângera), arme blocate - asta și mult mai mult te așteaptă în joc. În plus, inamicul profită de numere și precizie, încercând să treacă în spatele tău, obligându-te pe tine și pe partenerii tăi să menții un mod de apărare perimetrul. Modul hardcore face viața mai dificilă pentru americanul dur. Aici:

Fără reapariții!

Truse de prim ajutor limitate, muniție, grenade etc.!

Nu există nimic pe ecran în afară de o busolă!

Nu este clar ce să faci dacă ai ascultat un ghid de la un șef negru.

Fiecare nivel are un tip diferit de sarcină. Pe o serpentină de munte trebuie să urcați, să luați înălțimi și să împușcați rebelii care aleargă spre tine în alte locații, trebuie să țineți satul până când primiți ordin de a vă retrage în locuri mari pe care cercetașul dvs înălțimi și împușcă inamicii în timp ce năvăliți în sat cu restul echipei. Există destul de multe opțiuni tactice, iar jucătorul care invită pe toată lumea la echipă are dreptul de a da ordine, care este mai probabil să lucreze cu jucătorii de pe computer, deoarece jucătorii din echipa ta este puțin probabil să stea inactiv și, dacă spui peste comunicare că ai nevoie de ajutor, prietenii vor veni în ajutor. Adevărat, roata de comandă cu instrucțiuni funcționează relativ. În cea mai mare parte, ești lipsit de sprijin aerian și lovituri cu mortar, partenerii tăi sunt proști, iar inamicul cu o armă strâmbă te lovește cu un lunetist în cap de la o mie de metri. In afara de asta, majoritatea adăposturile nu sunt astfel, deoarece gloanțele trec prin garduri din cauza curburii motorului. Iar comenzile pe care le dați de cele mai multe ori nu sunt executate imediat și, uneori, nu sunt executate deloc. Adăugați la aceasta moartea subită a lunetisților tadjici cu puști Kalash, invizibile în vegetația densă și paleta murdară a caselor, și o pedeapsă pentru abaterea de la un anumit traseu - sub forma unei misiuni eșuate urmată de tortură cu încărcături lungi. Și, bineînțeles, nu uitați de scenele pur și simplu uimitoare și de neratat cu o plimbare cu camionul de la o parte a hărții la alta în compania acelorași prosti. Mai mult și se pare că va începe să cânte o melodie familiară din seria „Soldații”.

Dar principalul dezavantaj este tocilarul și lipsa totală de distracție. Nu joci în Red River, ci doar treci prin asta, rupând sarcini monotone și o grămadă de gloanțe prea precise de la înșelatorii tadjici. Și dacă nu ai prieteni care sunt gata să treacă prin Operațiunea Flashpoint: Red River umăr la umăr cu tine, atunci nu ar trebui să te gândești la single-player, deoarece computerul prost care controlează colegii îți va arăta Loaded ecran de mai multe ori.

Operațiunea Flashpoint: Red River este un proiect potențial interesant, stricat de echilibru prea strâmb, execuție brută, funcții inutile, călătorii și conversații plictisitoare, misiuni monotone și AI înșelătorie care nici măcar nu încearcă să rateze. Și nu prea vreau să joc un joc pe jumătate.

Versiune testată pentru Xbox 360

Serie Operațiunea Flashpoint De la naștere, nu a fost prietenoasă cu clienții săi. Lansat în 2001 de un studio ceh Bohemia Interactive jocul Cold War Crisis a fost apoi conceput ca un simulator militar. Când dezvoltatorii s-au certat cu editorul, au rămas fără nimic.

Codemasters Am simțit că jocurile originale erau suprasaturate cu realism: poți muri din cauza oricărui glonț rătăcit care ți-a lovit accidental corpul și ți se permitea să salvezi o singură dată pe misiune. Deci, la opt ani după original, a apărut Dragon Rising. Noii proprietari ai seriei au ascuns arcadele sub un fals ecran de realism. Jocul a fost realizat pe un motor moștenit de la Dirt 2 din cauza punctelor de control constante, utilizatorul nu trebuia să-și facă griji cu privire la starea de sănătate a personajului aflat în grija lui și la kilometrii parcurși, iar loviturile adversarilor nu mai interferau cu trecerea; atâta. Astăzi visează să mulțumească pe toată lumea: fanii Call of Duty și joc original din Boemia, combinând simplitatea și un fel de realism.
Sunt un erou

Evenimente "Raul Rosu" Spre deosebire de părțile anterioare, au loc în adevăratul Tadjikistan, unde a izbucnit războiul civil în 2013. Desigur, America nu a putut rămâne pe marginea conflictului și a trimis o mare armată de pacificatori pentru a-l stinge. Mai târziu, soldații chinezi care au decis să se implice și ei în război vor intra în arena militară. Și care este diferența? Tot va trebui să tragi în oricine îți iese în cale. Vei juca ca unul dintre cei patru Rangers din SUA. Frumoasa poveste personajul nu are nimic în spate. Lansator de grenade, soldat, cercetaș și lunetist - o clasă din care să alegi, singurul lucru care reprezintă un erou.


Râul Roșu învață ceea ce uimește ochii unei persoane care a primit o bună parte de plumb.

În funcție de prioritățile personale, utilizatorul decide ce clasă este preferabilă lui. De exemplu, un lunetist trage cu precizie pe distanțe lungi, dar este foarte vulnerabil. Cercetașul, pe de altă parte, este nenorocirea oricărui lunetist. Mitralierul este puternic, dar nu mobil, iar soldatul este pur și simplu mediu în toate caracteristicile. Fiecare clasă are propriul său sistem de nivelare. Totul aici este destul de normal: câștigăm puncte de experiență, îmbunătățim echipamentul, uniformele și caracteristicile caracterului nostru. Protecție mai bună, explozie îmbunătățită a grenadei, reîncărcare mai rapidă. În câteva zile în Tadjikistan nu vei învăța prea multe.
Și pe bună dreptate, liderul unui grup mic trebuie să fie capabil să facă multe. Sistemul de emitere a comenzilor a suferit modificări minore și acum pare să fi devenit puțin mai convenabil. Abilitatea de a gestiona mentorati poate fi cu adevărat utilă. Există multe comenzi: „atac țintă”, „foc suprimator”, „stai pe loc”, „urmărește-mă” și alte o duzină. In orice caz, raul Rosu suficient joc simplu pentru a face față singur amenințării.


Există mașini foarte ciudate în Tadjikistan. Probabil pentru copii.
Salvați privat

Cele mai banale răni sunt „tratate” prin executarea timpului în adăposturi. Voalul sângeros va dispărea din ochi, iar respirația scurtă va dispărea cu viteza fulgerului. Este mai dificil cu lovituri serioase. Pentru a scăpa de ele trebuie să iei o trusă de prim ajutor nesfârșită. În același timp, nu există animație de la utilizarea sa, se pare că eroul se vindecă pur și simplu uitându-se la sacul de salvare. Uneori trebuie să ai de-a face cu aliați răniți. Când iau mai multe gloanțe în piept, ei mor încet - trebuie să fie salvați. Nu este necesar să faceți acest lucru - partenerii dvs. vor renaște în continuare la cel mai apropiat punct de control, dar dacă mergeți departe, este mai bine să jucați în siguranță.
Soldații prietenoși nu se grăbesc să salveze jucătorul căzut. Fie din cauza antipatiei pentru personaj, fie din cauza propriei sale demențe, în Operațiunea Flashpoint: Red River ei nu observă cum se zvârcește în agonie. În acest caz, trebuie să dați urgent comanda „vindecă-mă”. Adevărat, această abordare amenință adesea cu moartea întregii echipe, deoarece partenerii uită imediat de inamici. Bieții nu strălucesc deloc de inteligență - se încăpățânează să pășească în zid, se blochează undeva prin desișuri, iar în zonele deschise reușesc să marcheze timpul. Așa că nu fi surprins dacă le pierzi pentru o vreme. Dușmanii rămân, de asemenea, inactivi din cauza stării generale de spirit și stau aproape întotdeauna într-un singur loc. Desigur, nu este loc de distracție în război, dar ce se întâmplă în raul Rosu, mai degrabă o rutină.


Chiar și cu capul rupt, santinela este vigilentă.

La urma urmei, chiar și mișcarea pe hartă este strict limitată de scenariu. Trebuie să mergi înainte urmând semne strict definite și să nu te abate prea departe. După ce a ratat un astfel de far, jucătorul riscă să se întoarcă după câțiva metri, pentru că altfel nu va funcționa nimic. Pe lângă alergarea pe jos, va trebui să rotiți de câteva ori volanul lui Hummer. Nimic interesant - traseul este și el limitat, iar fizica este incompetentă. O distracție este să zbori în tabăra inamicului cu sunetul însoțitor al unei mitraliere. Apropo, designerii au așezat cu atenție „butoaiele” înainte de fiecare punct de control, așa că nu are rost să zgârim cu muniția. Singura păcat este că alegerea armelor este mică - există doar două tipuri pentru fiecare clasă. Dar unii au un mod alternativ de tragere, cum ar fi un lansator de grenade. Vrei varietate - ridică o mitralieră lângă un soldat chinez mort și, după câteva focuri, se va bloca - aici constă adevărata dificultate.
Lumea în foc

Nici din punct de vedere tehnic jocul nu este grozav, grafica bună a trebuit să fie sacrificată de dragul teritorii imense. Imagine frumoasă pe fundal provoacă doar regret când te apropii de peisajul pitoresc. Modele unghiulare cu texturi întinse, iarbă sprite, tufișuri impenetrabile, cadavre care dispar, absența oricărei destructibilități - cu siguranță nu ar strica să adăugați ceva realism aici. Când focuri sunt trase, trasoare roșii și verzi clipesc, astfel încât jucătorul să știe cine trage și de unde. Roșu - un prieten împușcat. Verzii sunt inamicul. În timp ce examinați casele din apropiere, nu fiți surprinși de lipsa de viață și de mobilier - colibele nu au nici măcar toaletă. Sună a discriminare. În general, în Operațiunea Flashpoint: Red River Nu civili. Patru soldați americaniîmpotriva întregii armate din RPC și iluzia războiului în fundal. Acestea sunt acțiuni de menținere a păcii.


Ruslan a fost aici.

Realismul este doar în sunete - nu există muzică direct în timpul procesului și se redă doar din difuzoarele elicopterelor și mașinilor în care sunt transportate trupele. Sunetul în sine, între timp, nu este mai mult decât normal. Fotografiile bune și exploziile plăcute sunt combinate cu răspunsuri enervante și monotone din partea partenerilor tăi. Dar sergentul Knox este singura persoană din raul Rosu- simbolizează stereotipul principal armata americană, unde cuvântul dracu este rostit mai des decât se trag gloanțe.
***

A doua oară Codemasters prada bun nume implementare proastă. Operațiunea Flashpoint: Red River nu cel mai bun joc prost, dar e mai bine să treci pe lângă el. Și dacă doriți un război adevărat, instalați Arma 2 sau Criza Războiului Rece original, acestea sunt mult mai potrivite pentru asta.

Anul 2001 le prezintă jucătorilor din întreaga lume o creație a industriei jocurilor de noroc, de care mulți dintre ei își vor aminti multă vreme - Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Acest joc, creat de studioul Bohemia Interactive, a devenit la un moment dat un fel de salt înainte pentru industria simulării de luptă. O cantitate fără precedent de echipament militar, un gameplay uimitor cu realismul său și locațiile impresionante ale jocului au atras cu siguranță atenția publicului. Proiectul a fost foarte popular, o mulțime de misiuni și modificări ale fanilor vorbesc de la sine. Primul joc din serie a stabilit ștacheta relativ sus. A doua parte a francizei, Operation Flashpoint: Dragon Rising, a fost dezvoltată chiar de editor, și anume divizia sa, Codemasters Studios. Din păcate, continuarea nu a oferit oamenilor pe deplin ceea ce se așteptau. Sub atentia noastra se afla al treilea joc cu Operation Flashpoint in titlu si, in consecinta, a doua incercare a Codemasters de a inventa un bun shooter tactic - Operation Flashpoint: Red River.

Închide-ți tâmpitul, sergent, și ascultă cu atenție!

Această poveste despre curajoșii marini americani începe cu un videoclip introductiv în care ei ne explică veseli motivele aterizării noastre într-o țară însorită și destul de exotică pentru un jucător occidental numit Tadjikistan. Și toate acestea sunt asezonate cu cuvintele alese ale produselor unchiului Sam. Obisnuieste-te! Întregul joc este literalmente saturat de ele. De data aceasta, dezvoltatorii, obținând realism, s-au concentrat chiar pe acest moment. Ca să înțelegeți cu siguranță faptul că în armată nu se înjură, în armată se folosesc înjurături.
Deci, participăm la un conflict fictiv din 2012-2013, iar eu și echipa mea va trebui să scăpăm din regiunea fierbinte și, în unele locuri, foarte pitorească de toate spiritele rele Dushman care participă la război civil. Pe parcurs, armata obișnuită chineză, căruia guvernului nu îi va plăcea deloc prezența noastră, va fi înșelată de oamenii noștri buni de peste mări care sunt generoși cu plumbul.
În loc de scene tăiate, există plimbări cu convoi într-un Hummer. Dar nu ne vor pune în spatele unei mitraliere și nu ne vor lăsa să tragem dintr-un vehicul în mișcare. În tot acest timp vom asculta instrucțiunile comandantului Knox, ale cărui conversații ne ofilesc instantaneu urechile. Acest războinic negru îți va spune cum să trăiești și să lupți, amestecând cuvintele lui cu glume caustice. Desigur, inserând prin fiecare cuvânt tot felul de fapte și alte expresii minunate de origine străină, unde am fi noi fără el. Codemasters l-a ales ca punct culminant al programului, aparent pentru a crea o atmosferă de același realism. Jocul nu este deloc un film de acțiune de la Hollywood și încearcă sincer să arate cu ce se confruntă marinii americani obișnuiți punct fierbinte. Prin urmare, pregătește-te să înveți multe despre viața de zi cu zi și viața soldaților obișnuiți. Și toate acestea la acompaniamentul unui rock alternativ gustos, care adaugă o anumită brutalitate la tot ce se întâmplă pe ecran.

Nici un pas la stânga, nici un pas la dreapta - șinele...

La fel cum conduceam un Hummer într-un convoi - drept și fără întoarcere, cam așa vom parcurge întregul joc cu armele în mână - de la punct de control la punct de control. Marcatorul roșu evidențiază întotdeauna direcția următoarei destinații. De la bun început suntem puși într-o rută care nu se termină niciodată. Și cu toate acestea, autorii poziționează jocul ca un shooter tactic... asta ca să nu uiți. Dezvoltatorii au reușit să construiască coridoare invizibile, aparent în zone deschise. În principiu, este permisă posibilitatea de a ocoli cumva inamicul, de a intra din cealaltă parte, dar, până la urmă, înțelegi că mersul drept este calea cea mai scurtă și mai eficientă. În plus, distanța dintre punctele de control este întotdeauna extrem de mare. Acest lucru este cu condiția ca jucătorul să poată fi ucis chiar și de un singur glonț care lovește o parte importantă a corpului. Tratamentul personajelor aici are loc în două etape: oprirea sângerării și bandajarea. Pentru a te vindeca pe tine sau pe un coleg de soldat, scoți o trusă de prim ajutor... și uită-te la ea. Nu există o animație spectaculoasă și va trebui să fii tratat foarte des. La arme și el proprietăți fizice nicio plangere. Răspândirea gloanțelor și recul sunt mai mult sau mai puțin adevărate. Se poate întâmpla, de asemenea, să vă blocheze arma, din nou, pentru a adăuga realism trezoreriei generale. Totuși, în același timp, să spunem personaj principal reîncarcă armele extrem de rapid, ceea ce nu poate fi cazul în viata reala. Și sunt multe astfel de momente, de exemplu, în sate nu sunt deloc civili, plus amintiți-vă despre trusa de prim ajutor.
A apărut o împărțire clară a soldaților în clase: cercetaș, inginer, aeronave de atac, trăgător. Fiecare clasă diferă radical atât în ​​ceea ce privește armele, abilitățile și tacticile de luptă.
De fiecare dată când îndeplinim cu succes următoarea sarcină, ni se acordă puncte pentru care ne putem îmbunătăți personajul. Aceasta este, de asemenea, o inovație pe care o putem vedea pentru prima dată în serie. Puteți îmbunătăți durata și viteza alergării, eficiența fotografierii etc.

A lăsat 4 morți cu pușcașii marini

O singură companie nu este atât de plictisitoare, ci mai degrabă pare secundară. Sau chiar nu așa - un singur jucător pare un fel de punct pur pentru spectacol. Pentru că jocul, se pare, a fost ascuțit special pentru modul cooperativ. Judecă singur, AI-ul partenerilor de computer uneori te face să plângi. Ei nu știu cum să manevreze grenadele și jocurile de rol, practic nu au dorința de a te vindeca și ei înșiși nu le deranjează să fie uciși, aruncându-se vesel sub gloanțe inamice sau, mai bine, folosind acoperirea pe partea greșită (!) . Din cauza tuturor celor de mai sus, componenta tactică a jocului se îmbină complet.
În modul co-op, poți parcurge povestea jocului cu trei dintre tovarășii tăi în viață. Dezvoltatorii înșiși recunosc că s-au inspirat din toate joc celebru despre împușcarea în masă a zombi de la Valve. Acum, selecția luptătorilor în funcție de clasă, creșterea lor de nivel și alegerea armelor pentru fiecare misiune specifică devin mai semnificative. În acest caz, coerența și tactica corectă sunt primordiale.
Pe lângă faptul că urmărești marcajul roșu ore în șir, în modul cooperativ te poți grăbi imediat în plin acțiune, cu patru opțiuni pentru a-ți petrece timpul. În „Last Stand” ni se cere să ne apărăm de hoardele inamicului care se apropie, în „CSAR” ni se cere să salvăm echipajul unui elicopter doborât, în „Rolling Thunder” ni se oferă să protejăm un convoi militar și în cele din urmă, „Combat Sweep” este o defrișare obișnuită a teritoriului.

Concluzie

Codemasters a decis de data aceasta să stea pe două scaune deodată: să facă un shooter tactic realist și, în același timp, pe placul jucătorului ocazional, călcând pe urmele Call of Duty și Battlefield cu stilul lor arcade și accesibilitatea. Drept urmare, dezvoltatorii au găsit un echilibru într-un loc complet incomod. Operation Flashpoint: Red River cu greu poate fi numit un simulator tactic serios, dar și un shooter obișnuit, care provoacă sentimente amestecate. Doar modul co-op este destul de jucabil. Grafica este medie și nu este plăcută ochiului. Jocul este capabil să găsească fani, deși puțin mai bun decât continuarea. Dar este la fel de departe de prima parte se pare că din gloriosul titlu Operation Flashpoint rămâne doar numele.

Operațiunea @#$shield

Videoclipul introductiv vă pune instantaneu în starea de spirit potrivită, informând ignoranții că Osama bin Laden s-a născut la ordinul CIA și personal Ronald Reagan. Viitorul „terorist nr. 1” a fost antrenat de specialiști militari de peste mări și a fost unul dintre cei care i-au ajutat pe afgani să alunge „Shuravi” roșu, la scurt timp după care URSS s-a prăbușit lamentabil. Războiul Rece s-a încheiat, dar visele lui Osama despre un „Mare Califat Islamic” au rămas vise. Când Statele Unite au intervenit în conflictul din Kuweit, el a rupt în cele din urmă de „părinții” săi și i-a declarat pe americani principalul său dușman. Ce atunci? „11 septembrie”. Acum marinarii nu mai aveau dreptul să se întoarcă în patria lor.

Conform versiunii general acceptate, ticălosul cu barbă se ascundea în peșterile din Afganistan. Încercând să-l găsească, trupele de menținere a păcii au stârnit un cuib de viespi. Un flux de mii de refugiați s-a revărsat în Tadjikistanul vecin, urmați de militanții al-Qaeda. Auzind călcarea unui prieten puternic în spatele lor, luptătorii Mișcării pentru Eliberarea Turkestanului de Est au ridicat capetele. Martiri au atacat mai multe ținte din RPC. Ca răspuns, serviciile de securitate au arestat și au executat public lideri separatiști, ceea ce a dus, la rândul său, la noi morți - sportivii chinezi au fost uciși fără milă în timpul Jocurilor Olimpice de la Londra din 2012.

Până în 2013, situația a escaladat până la limită. Nemaifiind dispuși să suporte bombardamentele „de cealaltă parte”, pușcașii marini staționați lângă granița afgan-tadjică au invadat în mod arbitrar statul vecin. Apoi unitățile obișnuite ale armatei chineze au urmat exemplul. Cele două locomotive câștigau rapid viteză, iar ciocnirea lor era inevitabilă. Eroul nostru, sergentul William Kirby, s-a trezit în centrul unei mizerie nebună; Obosit de rutina militară, a acceptat cu bucurie o călătorie de afaceri într-o zonă de ostilități active.

Războinici ziua, îndrăgostiți noaptea

Principalul lucru este să nu iei în serios ceea ce se întâmplă. raul Rosu mai aproape în spirit de Războiul modern decât la seria originală Operațiunea Flashpoint sau ArmA. În primul rând, împărtășiți-vă cu „șinele” omniprezente. Jocul vă ghidează cu atenție mână în mână, oferindu-vă periodic să trageți în... ehm, frații Tajik (din păcate, nu am reușit să vin cu un analog imprimabil al expresiei „proștii de dracu’ Taji”), ascultați ceartăle soldați sau se uită cu privirea la peisaje. Munți pitorești, vegetație rară, arhitectură neobișnuită, care, totuși, se încadrează perfect în peisajul prăfuit - de parcă ai fi pe o altă planetă... „Soldat, asta nu este Pandora și nu ești un fel de pisică prostească cu coadă albastră. , așa că scoateți-vă ochii și uitați-vă în spatele sectorului dvs.! „Knox nu toca cuvintele.”

Deși, în general, are dreptate. Primele misiuni de luptă cu grupuri împrăștiate de bandiți sunt o încălzire prelungită înainte de adevăratul război, în care o mână de infanteriști li se opune un miliard de chinezi nebuni. Privind pe fereastra unei case dărăpănate, tot habar n-ai ce se va întâmpla aici într-un minut. Dar apoi două sau trei siluete minuscule urcă în vârful dealului. Din ce în ce mai multe grupuri noi li se alătură. Transportoare blindate de trupe se strecoară impunător. Un elicopter zboară deasupra capului cu un ciripit alarmant...

De dragul echilibrului, dezvoltatorii au făcut unele concesii. Teoretic, chiar și un singur glonț poate trimite un parașutist ghinionist în lumea următoare (și jucătorul la o „salvare automată”). În practică, totul este mult mai calm - în caz de rănire, trebuie să aplicați un bandaj strâns, iar „bara de sănătate” invizibilă se va umple; Desigur, aceasta nu este o regenerare vulgară din Chemarea la datorie, dar, de fapt, foarte aproape. De asemenea, nu este nevoie să economisiți muniția. În conformitate cu legile ospitalității estice, inamicii s-au pregătit pentru vizită și au cumpărat din timp muniție NATO. Există cutii bine stivuite ici și colo unde puteți alimenta. Nu recomand să atingeți „trunchiurile” de trofee. După ce s-a obișnuit cu lunerile moderne, este deja dificil să te uiți la lunete stupide din față și din spate și există o mulțime de plângeri cu privire la condiția fizică. În mijlocul unei bătălii, ultimul lucru pe care ți-l dorești este să te încurci cu o mitralieră blocată.

Cvartetul antiglonț

Partenerii de computer sunt de puțin folos - sunt gata să execute o comandă simplă, dar cad în mod regulat în stupoare și nu știu cum să folosească grenade și RPG-uri. Aparent, jocul a fost creat cu gândul la jocul cooperativ. Patru temerari împotriva unei mulțimi de dușmani proști, deși puternici... Nu-ți amintește nimic? Doar, spre deosebire Abandonat ca mort , raul Rosu- divertisment unic. Misiunile finale, pline de adrenalină și scenarii, te țin în suspans, dar nu există nicio dorință de a te întoarce acolo.

Autorii au încercat sincer să ne diversifice existența. Eliberând sate identice de idioții retardați cu puști Kalash, aproape că am adormit. Raidul de noapte nu s-a dovedit a fi mai bun. O pușcă de lunetă cu lunetă FLIR nu lasă nicio șansă oponenților democrației. Dar în bătălii pe scară largă raul Rosu infloreste. Când exploziile tună în jurul tău, nu poți vedea că chinezii se deplasează pe aceleași rute, iar cadavrele se topesc rușinos în aer. Nici măcar moartea nu are putere asupra războinicilor curajoși! Online, „reapariția” guvernează adăpostul, iar dacă preferați să eradicați singur răul, știți că asistenții AI vor fi reînviați la cel mai apropiat „punct de control”.

Pentru sarcinile finalizate cu succes, jocul acordă puncte pentru „creșterea de nivel” a personajului. Treptat, în arsenal apar arme, accesorii și „avantaje” suplimentare (vindecare accelerată, cartușe care perfora armura etc.). Elementele noi vor fi cu siguranță utile în modurile de cooperare: în „Last Stand” apărăm pozițiile, în „CSAR” salvăm echipajul unui elicopter doborât, în „Rolling Thunder” escortăm mașini, în „Combat Sweep” „curățați” zona. Dar unde este „desmatch” elementar?

Întoarcerea Dragonului

raul Rosu- nu un concurent al trăgătorilor scumpi de înaltă tehnologie. Poza nu se potrivește



 

Ar putea fi util să citiți: