Revizuirea jocului Operation Flashpoint: Red River. Revizuirea jocului Flashpoint: Red River

Când văd Codemasters printre dezvoltatori, cred că voi primi o CURSA! Codemasters este, în primul rând, Colin McRae Rally sau Dirt, Grid sau F 1 - acesta este un studio de jocuri care știe să facă interesant simulatoare auto. Pe cealaltă parte a scalei se află Operation Flashpoint - un shooter tactic care a fost prezentat de Bohemia Interactive Studios în 2001 și apoi relansat sub numele de Arma și a făcut o continuare Arma 2 pentru PC. În 2009, Codemasters și-a amintit acest minunat titlu orfan și și-a făcut propriul proiect. Operațiunea Flashpoint: Dragon Rising - a fost promițătoare pentru o lungă perioadă de timp: ajustări la sniping în vânt, o mulțime de setări, AI avansată, un numar mare de tehnologie. Dar proiectul nu a atins niciodată nivelul celor mai spectaculoase și mai simple Call Of Duty și Battlefield.

2 ani mai târziu a fost lansată Operațiunea Flash: Red River (cât de asemănătoare cu comediile franțuzești stupide din anii 80). Un shooter tactic despre care vorbește viata grea Soldați americani care s-au trezit în Tadjikistanul cald, mirosind a cânepă și înflorind cu maci roșii. Mai multe echipe, împărțite după alfabetul grecesc - Alpha, Bravo și Charlie sunt nevoiți să lupte cu rebelii în loc să recolteze. Ca parte a detașamentului Bravo (fără Valery Syutkin, Zhanna Aguzarova și Evgeniy Khavtan), ei vor trebui să curețe mai multe sate simple de munte de muncitori oaspeți de la Moscova. Comandantul tuturor forțelor, un om de culoare cu un nume de uitat, vă va explica esența sarcinilor fără a vă da jos Hummer-ul.

Principalul avantaj al Operation Flashpoint: Red River este că nu este doar un shooter tactic, dintre care sunt puțini astăzi, ci un simulator arcade pentru patru persoane, adaptat pentru cooperare. Care, în lipsa oamenilor, este înlocuită de un partener computerizat prea prost. Înainte de fiecare misiune, care durează în medie de la 40 de minute până la o oră, alegi o clasă: Pușcaș, Grenadier, Cercetaș, Pușcaș auto. Și chiar dacă sunteți doi, va fi mai interesant să jucați, pentru că aveți de ales între 4 clase, upgrade de arme și alte gadget-uri, cum ar fi grenade și mine.

În comparație cu alți împușcători, accentul principal este pus pe hardcore și realismul a ceea ce se întâmplă pe ecran: un număr limitat de cartușe, tratamentul obligatoriu al rănilor pe tine și pe partenerii tăi (altfel poți sângera), arme blocate - asta și mult mai mult te așteaptă în joc. În plus, inamicul profită de numere și precizie, încercând să treacă în spatele tău, obligându-te pe tine și pe partenerii tăi să menții un mod de apărare perimetrul. Modul hardcore face viața mai dificilă pentru americanul dur. Aici:

Fără reapariții!

Truse de prim ajutor limitate, muniție, grenade etc.!

Nu există nimic pe ecran în afară de o busolă!

Nu este clar ce să faci dacă ai ascultat un ghid de la un șef negru.

Fiecare nivel are un tip diferit de sarcină. Pe o serpentină de munte trebuie să urci, să iei înălțimile și să împuști de jos rebelii care aleargă spre tine; în alte locații trebuie să ții satul până când primești ordin de retragere; în locuri mari, cercetașul tău poate lua înălțimi și împușcă inamicii în timp ce năvăliți în sat cu restul echipei. Există destul de multe opțiuni tactice, iar jucătorul care invită pe toată lumea la echipă are dreptul de a da ordine, care este mai probabil să lucreze cu jucătorii de pe computer, deoarece jucătorii care fac parte din echipa ta este puțin probabil să stea inactiv și, dacă spui peste comunicare că ai nevoie de ajutor, prietenii vor veni în ajutor. Adevărat, roata de comandă cu instrucțiuni funcționează relativ. În cea mai mare parte, ești lipsit de sprijin aerian și lovituri cu mortar, partenerii tăi sunt proști, iar inamicul cu o armă strâmbă te lovește cu un lunetist în cap de la o mie de metri. In afara de asta, majoritatea adăposturile nu sunt astfel, deoarece gloanțele trec prin garduri din cauza curburii motorului. Iar comenzile pe care le dați de cele mai multe ori nu sunt executate imediat și, uneori, nu sunt executate deloc. Adăugați la aceasta moartea subită a lunetisților tadjici cu puști Kalash, invizibile în vegetația densă și paleta murdară a caselor, și o pedeapsă pentru abaterea de la un anumit traseu - sub forma unei misiuni eșuate urmată de tortură cu încărcături lungi. Și, bineînțeles, nu uitați de scenele pur și simplu uimitoare și de neratat cu o plimbare cu camionul de la o parte a hărții la alta în compania acelorași prosti. Mai mult și se pare că va începe să cânte o melodie familiară din seria „Soldații”.

Dar principalul dezavantaj este tocilarul și lipsa totală de distracție. Nu joci în Red River, ci doar treci prin asta, rupând sarcini monotone și o grămadă de gloanțe prea precise de la înșelatorii tadjici. Și dacă nu ai prieteni care sunt gata să treacă prin Operațiunea Flashpoint: Red River umăr la umăr cu tine, atunci nu ar trebui să te gândești la single-player, deoarece computerul prost care controlează colegii îți va arăta Loaded ecran de mai multe ori.

Operațiunea Flashpoint: Red River este un proiect potențial interesant, stricat de echilibru prea strâmb, execuție brută, funcții inutile, călătorii și conversații plictisitoare, misiuni monotone și AI înșelătorie care nici măcar nu încearcă să rateze. Și nu prea vreau să joc un joc pe jumătate.

Versiune testată pentru Xbox 360

Serie Operațiunea Flashpoint De la naștere, nu a fost prietenoasă cu clienții săi. Lansat în 2001 de un studio ceh Bohemia Interactive Jocul a fost conceput apoi ca un simulator militar. Când dezvoltatorii s-au certat cu editorul, au rămas fără nimic.

Codemasters Am simțit că jocurile originale erau suprasaturate cu realism: poți muri din cauza oricărui glonț rătăcit care ți-a lovit accidental corpul și ți se permitea să salvezi o singură dată pe misiune. Deci, la opt ani după original, a apărut. Noii proprietari ai seriei au ascuns arcadele sub un fals ecran de realism. Jocul a fost realizat pe un motor moștenit de la , din cauza punctelor de control constante, utilizatorul nu trebuia să-și facă griji cu privire la starea de sănătate a personajului aflat în grija lui și kilometrii parcurși, iar loviturile de la adversari nu mai interferau cu trecerea așa că mult. Astăzi visează să mulțumească pe toată lumea: îndrăgostiți și joc original din Boemia, combinând simplitatea și un fel de realism.

Evenimente "Raul Rosu" Spre deosebire de părțile anterioare, au loc în adevăratul Tadjikistan, unde a izbucnit războiul civil în 2013. Desigur, America nu a putut rămâne pe marginea conflictului și a trimis o mare armată de pacificatori pentru a-l stinge. Mai târziu, soldații chinezi care au decis să se implice și ei în război vor intra în arena militară. Și care este diferența? Tot va trebui să tragi în oricine îți iese în cale. Vei juca ca unul dintre cei patru Rangers din SUA. Frumoasa poveste personajul nu are nimic în spate. Lansator de grenade, soldat, cercetaș și lunetist - o clasă din care să alegi, singurul lucru care reprezintă un erou.

În funcție de prioritățile personale, utilizatorul decide ce clasă este preferabilă lui. De exemplu, un lunetist trage cu precizie pe distanțe lungi, dar este foarte vulnerabil. Cercetașul, pe de altă parte, este nenorocirea oricărui lunetist. Mitralierul este puternic, dar nu mobil, iar soldatul este pur și simplu mediu în toate caracteristicile. Fiecare clasă are propriul său sistem de nivelare. Totul aici este destul de normal: câștigăm puncte de experiență, îmbunătățim echipamentul, uniformele și caracteristicile caracterului nostru. Protecție mai bună, explozie îmbunătățită a grenadei, reîncărcare mai rapidă. În câteva zile în Tadjikistan nu vei învăța prea multe.

Și pe bună dreptate, liderul unui grup mic trebuie să fie capabil să facă multe. Sistemul de emitere a comenzilor a suferit modificări minore și acum pare să fi devenit puțin mai convenabil. Abilitatea de a gestiona mentorati poate fi cu adevărat utilă. Există multe comenzi: „atac țintă”, „foc suprimator”, „stai pe loc”, „urmărește-mă” și alte o duzină. In orice caz, raul Rosu suficient joc simplu pentru a face față singur amenințării.

Salvați privat

Cele mai banale răni sunt „tratate” prin executarea timpului în adăposturi. Voalul sângeros va dispărea din ochi, iar respirația scurtă va dispărea cu viteza fulgerului. Este mai dificil cu lovituri serioase. Pentru a scăpa de ele trebuie să iei o trusă de prim ajutor nesfârșită. În același timp, nu există animație de la utilizarea sa, se pare că eroul se vindecă pur și simplu uitându-se la sacul de salvare. Uneori trebuie să ai de-a face cu aliați răniți. Când iau mai multe gloanțe în piept, ei mor încet - trebuie să fie salvați. Nu este necesar să faceți acest lucru - partenerii dvs. vor renaște în continuare la cel mai apropiat punct de control, dar dacă mergeți departe, este mai bine să jucați în siguranță.

Soldații prietenoși nu se grăbesc să salveze jucătorul căzut. Fie din cauza antipatiei pentru personaj, fie din cauza propriei lor demențe, ei nu observă cum se zvârcește în agonie. În acest caz, trebuie să dați urgent comanda „vindecă-mă”. Adevărat, această abordare amenință adesea cu moartea întregii echipe, deoarece partenerii uită imediat de inamici. Bieții nu strălucesc deloc de inteligență - se încăpățânează să pășească în zid, se blochează undeva prin desișuri, iar în zonele deschise reușesc să marcheze timpul. Așa că nu fi surprins dacă le pierzi pentru o vreme. Dușmanii rămân, de asemenea, inactivi din cauza stării generale de spirit și stau aproape întotdeauna într-un singur loc. Desigur, nu este loc de distracție în război, dar ce se întâmplă în raul Rosu, mai degrabă o rutină.

La urma urmei, chiar și mișcarea pe hartă este strict limitată de scenariu. Trebuie să mergi înainte urmând semne strict definite și să nu te abate prea departe. După ce a ratat un astfel de far, jucătorul riscă să se întoarcă după câțiva metri, pentru că altfel nu va funcționa nimic. Pe lângă alergarea pe jos, va trebui să rotiți de câteva ori volanul lui Hummer. Nimic interesant - traseul este și el limitat, iar fizica este incompetentă. O distracție este să zbori în tabăra inamicului cu sunetul însoțitor al unei mitraliere. Apropo, designerii au așezat cu atenție „butoaiele” înainte de fiecare punct de control, așa că nu are rost să zgârim cu muniția. Singura păcat este că alegerea armelor este mică - există doar două tipuri pentru fiecare clasă. Dar unii au un mod alternativ de tragere, cum ar fi un lansator de grenade. Dacă doriți varietate - ridicați o mitralieră lângă un soldat chinez mort și, după câteva focuri, se va bloca - aici se află adevărata dificultate.

Lumea în foc

Nici din punct de vedere tehnic jocul nu este grozav, grafica bună a trebuit să fie sacrificată de dragul teritorii imense. Poza frumoasa din fundal provoaca regrete doar atunci cand te apropii de peisajul pitoresc. Modele unghiulare cu texturi întinse, iarbă sprite, tufișuri impenetrabile, cadavre care dispar, absența oricărei destructibilități - cu siguranță nu ar strica să adăugați ceva realism aici. Când focuri sunt trase, trasoare roșii și verzi clipesc, astfel încât jucătorul să știe cine trage și de unde. Roșu - un prieten împușcat. Verzii sunt inamicul. Pe măsură ce examinați casele din apropiere, nu fiți surprinși de lipsa de viață și de mobilier - colibele nu au nici măcar toaletă. Sună a discriminare. De fapt nu civili. Patru soldați americaniîmpotriva întregii armate din RPC și iluzia războiului în fundal. Acestea sunt acțiuni de menținere a păcii.

Realismul este doar în sunete - nu există muzică direct în timpul procesului și se redă doar din difuzoarele elicopterelor și mașinilor în care sunt transportate trupele. Sunetul în sine, între timp, nu este mai mult decât normal. Fotografiile bune și exploziile plăcute sunt combinate cu răspunsuri enervante și monotone din partea partenerilor tăi. Dar sergentul Knox este singura persoană din raul Rosu- simbolizează stereotipul principal armata americană, unde cuvântul dracu este rostit mai des decât se trag gloanțe.

A doua oară Codemasters prada bun nume implementare proastă. nu cel mai bun joc prost, dar este mai bine să treci pe lângă el. Și dacă vrei un război adevărat, îmbracă-l pe cel original, sunt mult mai potriviti pentru asta.

Arte grafice: 3.4
Sunet și muzică: 3.0
Mod de joc: 3.4
Multiplayer: 3.8

Lansat în urmă cu doi ani, a devenit că dezvoltatorii de la Codemasters Action Studio au încercat din toate puterile să întoarcă coliba serialului spre cei din față, fără să ajungă în pădure, adică spre fanii originalului din Bohemia Interactive, înapoi Drept urmare, un astfel de raskoryak a fost, în mod previzibil, să se întoarcă atât asupra jucătorului de masă, care apreciază divertismentul, imagine frumoasăși un proces fascinant, precum și pentru fanii serialului, care se așteptau la un nivel adecvat de realism și elaborare. Cu toate acestea, al doilea, în mare, a fost pentru proiect „ Maeștri de cod„Nu-mi pasă – încă nu au jucat suficient ArmA II .

După ce s-au uitat la reacția foarte mixtă a publicului față de creația lor, creatorii și-au dat seama că va fi încă imposibil să stea pe două scaune, așa că, atunci când au creat continuarea, au luat calea eradicării tuturor elementelor simulatorului care au fost cumva sugerate. Dragon Rising.

Să luăm fanii departe de Call of Duty

Primul lucru care l-a iritat pe precedentul a fost o nebunie OFP- curse dezgustătoare de mijloc și lung. Toate Dragon Rising a constat în marșuri forțate lungi de kilometri, presărate cu lupte de poziție plictisitoare cu un inamic prost, orb, mic, dar incredibil de tenace. Împreună cu punctele de salvare plasate în mod dezgustător și, să spunem, terenul, acest lucru a dat un rezultat foarte deprimant.

Operațiunea Flashpoint: Red River diferă radical de predecesorul său în acest sens. Nu va trebui să alergi la fel de mult, plus - în sfârșit! - jucătorul parcurge cel mai adesea distanțe lungi într-un jeep sau elicopter. Există o mulțime de inamici pe niveluri, iar în unele episoade - un număr înfricoșător de mare, dar în același timp sunt mult mai fragili decât chinezii din insula Skira - prima lovitură aproape întotdeauna incapacită inamicul, dând el o slabă speranță că un tip care fuge nu se va întinde lângă el. Focul inamic nu mai este teribil (deși nivel superior dificultăți, trebuie totuși să te tratezi extrem de atent), deoarece capacitatea de a te vindeca acum are și ea personaj principal, și membrii echipei sale.

Echipa noastră de tineret

Ca și până acum, un trio de asistenți aleargă cu protagonistul în echipa sa. Diferența este că acum fiecare dintre eroi are o specializare stabilită - trăgător, mitralier, demolator și cercetaș. Apropo, nimeni nu se deranjează să dea tuturor puști de lunetist- spre mare bucurie, în OFP: Râul Roșu A fost implementată capacitatea de a selecta o clasă. Adevărat, un astfel de truc are sens doar atunci când este aplicat unui jucător care vrea să încerce roluri diferite.

Apropo, clasele sunt supuse pompării și personalizării - între misiuni aveți voie să alegeți arme noi, atașamente pentru ele și avantaje, precum cele găsite în Call Of Duty Black Ops, cu excepția unei înclinații mai realiste. Singura păcat este că inteligența artificială folosește întotdeauna doar arme implicite, deci trei prieteni trecere comună roagă doar să fie adăugat la cutia achiziționată împreună cu jocul.

Densitate

Poate principalul lucru de care am scăpat în mod absolut logic Codemasters când se creează o continuare Operațiunea Flashpoint: Dragon Rising- seriozitate stoeros. Partea anterioară a seriei a fost excesiv de pretențioasă și umflată ca un curcan - briefing-uri uscate, clare, pline cu argou militar, astfel încât să nu poți înțelege fără un dicționar specializat, formularea cea mai precisă, absența completă chiar și a unui indiciu de glumă.

OFP: Râul Roșu este o adevărată farsă de circ. Între misiuni, sarcinile sunt explicate de un ofițer isteric, care aproape pufnește cu salivă, spunând ce este în joc. Sergentul zgomotos Knox este repartizat detașamentului însuși, care rostește în medie cinci glume obscene ale armatei pe minut, aromatând totul cu înjurături. Misiunile în sine seamănă uneori mai mult cu fanteziile bolnave ale scenariștilor infinit Ward- de exemplu, în joc există un episod al unei apărări de jumătate de oră a unui sat de către literalmente o duzină de soldați împotriva a sute de chinezi în vehicule blindate de transport de trupe cu sprijinul aviației - trei sute de spartani fumează nervoși pe margine. Patos, țipete sălbatice la radio, tone de inamici și scenarii - incluse.

Ei bine, complotul în sine, începând cu o confruntare complet normală între Statele Unite și teroriștii tadjici (nu mai râde!), se termină cu un război cu China. Slavă Domnului că încă nu a fost câștigat, altfel ar fi părut complet ridicol.

Tadjikistan, țara mea

În cele din urmă, dezvoltatorii au îmbunătățit destul de bine imaginea. La standardele mondiale, toate cu același motor EGO (de la cursă Murdărie), desigur, nu a fost posibil să sară, dar în comparație cu texturile lichide dezgustătoare și personajele în formă de pinocchio ale originalului, progresul este evident.

Sunt deosebit de mulțumit că Codemasters nu au adăugat un filtru de lumină la jocul care a creat Dragon Rising aproape monocromatic. Red River mulțumește cu aproape toate culorile curcubeului și efectele speciale foarte bune, precum și într-o noapte cu adevărat întunecată - îmi amintesc că pe insula Skira luna era atât de strălucitoare încât nevoia de a folosi vederea nocturnă pur și simplu a dispărut.

***

Operațiunea Flashpoint: Red River- muncă foarte serioasă la bug-uri Dragon Rising. Imagine de înaltă calitate, mod excelent de cooperare, spectaculos și memorabil procesul de joc- este păcat dacă, din cauza primei greșeli a creatorilor săi, un nou, cel mai înalt grad munca minuțioasă și responsabilă a britanicilor va trece neobservată.

P.S. De data aceasta, adversarii versiunilor localizate pot sărbători o mică victorie - este vândut în Rusia versiune în limba engleză, ediția DVD include un poster față-verso și două autocolante drăguțe. Apropo, prețul nu este rău.

Mulțumim companiei Buka și personal lui Vadim Zhuravlev pentru că a furnizat versiunea jocului.

Anul 2001 le prezintă jucătorilor din întreaga lume o creație din industria jocurilor de noroc de care mulți dintre ei își vor aminti mult timp - Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Acest joc, creat de studioul Bohemia Interactive, a devenit la un moment dat un fel de salt înainte pentru industria simulării de luptă. O cantitate fără precedent de echipament militar, un gameplay uimitor cu realismul său și locațiile impresionante ale jocului au atras cu siguranță atenția publicului. Proiectul a fost foarte popular, o mulțime de misiuni și modificări ale fanilor vorbesc de la sine. Primul joc din serie a stabilit ștacheta relativ sus. A doua parte a francizei, Operation Flashpoint: Dragon Rising, a fost dezvoltată chiar de editor, și anume divizia sa, Codemasters Studios. Din păcate, continuarea nu a oferit oamenilor pe deplin ceea ce se așteptau. Sub atentia noastra se afla al treilea joc cu Operation Flashpoint in titlu si, in consecinta, a doua incercare a Codemasters de a inventa un bun shooter tactic - Operation Flashpoint: Red River.

Închide-ți tâmpitul, sergent, și ascultă cu atenție!

Această poveste despre curajoșii marini americani începe cu un videoclip introductiv în care ei ne explică veseli motivele aterizării noastre într-o țară însorită și destul de exotică pentru un jucător occidental numit Tadjikistan. Și toate acestea sunt asezonate cu cuvintele alese ale produselor unchiului Sam. Obisnuieste-te! Întregul joc este literalmente saturat de ele. De data aceasta, dezvoltatorii, obținând realism, s-au concentrat chiar pe acest moment. Ca să înțelegeți cu siguranță faptul că în armată nu se înjură, în armată se folosesc înjurături.
Deci, participăm la un conflict fictiv din 2012-2013, iar eu și echipa mea va trebui să scăpăm din regiunea fierbinte și, în unele locuri, foarte pitorească de toate spiritele rele dushman care participă la război civil. Pe parcurs, armata obișnuită chineză, căruia guvernului nu îi va plăcea deloc prezența noastră, va fi înșelată de oamenii noștri buni de peste mări care sunt generoși cu plumbul.
În loc de scene tăiate, există plimbări cu convoi într-un Hummer. Dar nu ne vor pune în spatele unei mitraliere și nu ne vor lăsa să tragem dintr-un vehicul în mișcare. În tot acest timp vom asculta instrucțiunile comandantului Knox, ale cărui conversații ne ofilesc instantaneu urechile. Acest războinic negru îți va spune cum să trăiești și să lupți, amestecând cuvintele lui cu glume caustice. Desigur, inserând prin fiecare cuvânt tot felul de fapte și alte expresii minunate de origine străină, unde am fi noi fără el. Codemasters l-a ales ca punct culminant al programului, aparent pentru a crea o atmosferă de același realism. Jocul nu este deloc un film de acțiune de la Hollywood și încearcă sincer să arate cu ce se confruntă marinii americani obișnuiți punct fierbinte. Prin urmare, pregătește-te să înveți multe despre viața de zi cu zi și viața soldaților obișnuiți. Și toate acestea la acompaniamentul unui rock alternativ gustos, care adaugă o anumită brutalitate la tot ce se întâmplă pe ecran.

Nici un pas la stânga, nici un pas la dreapta - șinele...

La fel cum conduceam un Hummer într-un convoi - drept și fără întoarcere, cam așa vom parcurge întregul joc cu armele în mână - de la punct de control la punct de control. Marcatorul roșu evidențiază întotdeauna direcția următoarei destinații. De la bun început suntem puși într-o rută care nu se termină niciodată. Și cu toate acestea, autorii poziționează jocul ca un shooter tactic... asta ca să nu uiți. Dezvoltatorii au reușit să construiască coridoare invizibile, aparent în zone deschise. În principiu, este permisă posibilitatea de a ocoli cumva inamicul, de a intra din cealaltă parte, dar, până la urmă, înțelegi că mersul drept este calea cea mai scurtă și mai eficientă. În plus, distanța dintre punctele de control este întotdeauna extrem de mare. Acest lucru este cu condiția ca jucătorul să poată fi ucis chiar și de un singur glonț care lovește o parte importantă a corpului. Tratamentul personajelor aici are loc în două etape: oprirea sângerării și bandajarea. Pentru a te vindeca pe tine sau pe un coleg de soldat, scoți o trusă de prim ajutor... și uită-te la ea. Nu există o animație spectaculoasă și va trebui să fii tratat foarte des. La arme și el proprietăți fizice nicio plangere. Răspândirea gloanțelor și recul sunt mai mult sau mai puțin adevărate. Se poate întâmpla, de asemenea, să vă blocheze arma, acest lucru a fost din nou făcut pentru a adăuga realism trezoreriei generale. Totuși, în același timp, să presupunem că personajul principal reîncarcă extrem de repede arma, ceea ce nu poate fi cazul în viata reala. Și sunt multe astfel de momente, de exemplu, în sate nu sunt deloc civili, plus amintiți-vă despre trusa de prim ajutor.
A apărut o împărțire clară a soldaților în clase: cercetaș, inginer, avioane de atac, trăgător. Fiecare clasă diferă radical atât în ​​​​arme, abilități și tactici de luptă.
De fiecare dată când îndeplinim cu succes următoarea sarcină, ni se acordă puncte pentru care ne putem îmbunătăți personajul. Aceasta este, de asemenea, o inovație pe care o putem vedea pentru prima dată în serie. Puteți îmbunătăți durata și viteza alergării, eficiența fotografierii etc.

A lăsat 4 morți cu pușcașii marini

O singură companie nu este atât de plictisitoare, ci mai degrabă pare secundară. Sau chiar nu așa - un singur jucător pare un fel de punct pur pentru spectacol. Pentru că jocul, aparent, a fost ascuțit special pentru modul cooperativ. Judecă singur, AI-ul partenerilor de computer uneori te face să plângi. Ei nu știu cum să manevreze grenadele și jocurile de rol, practic nu au dorința de a te vindeca și ei înșiși nu le deranjează să fie uciși, aruncându-se vesel sub gloanțe inamice sau, mai bine, folosind acoperirea pe partea greșită (!) . Din cauza tuturor celor de mai sus, componenta tactică a jocului se îmbină complet.
În modul co-op, poți parcurge povestea jocului cu trei dintre tovarășii tăi în viață. Dezvoltatorii înșiși recunosc că s-au inspirat din toate joc celebru despre împușcarea în masă a zombi de la Valve. Acum, selecția luptătorilor în funcție de clasă, creșterea lor de nivel și alegerea armelor pentru fiecare misiune specifică devin mai semnificative. În acest caz, coerența și tactica corectă sunt primordiale.
Pe lângă faptul că urmărești marcajul roșu ore în șir, în modul co-op te poți grăbi imediat în plinul evenimentelor de luptă cu patru opțiuni pentru a-ți petrece timpul. În „Last Stand” ni se cere să ne apărăm de hoardele inamicului care se apropie, în „CSAR” ni se cere să salvăm echipajul unui elicopter doborât, în „Rolling Thunder” ni se oferă să protejăm un convoi militar și în cele din urmă, „Combat Sweep” este o defrișare obișnuită a teritoriului.

Concluzie

Codemasters a decis de data aceasta să stea pe două scaune deodată: să facă un shooter tactic realist și, în același timp, pe placul jucătorului ocazional, călcând pe urmele Call of Duty și Battlefield cu stilul lor arcade și accesibilitatea. Drept urmare, dezvoltatorii au găsit un echilibru într-un loc complet incomod. Operation Flashpoint: Red River cu greu poate fi numit un simulator tactic serios, dar și un shooter obișnuit, care provoacă sentimente amestecate. Doar modul co-op este destul de jucabil. Grafica este medie și nu este plăcută ochiului. Jocul este capabil să găsească fani; este, deși puțin mai bun decât continuarea. Dar este la fel de departe de prima parte; se pare că din gloriosul titlu Operation Flashpoint rămâne doar numele.



 

Ar putea fi util să citiți: