Setări grafice în jocuri. Cum să îmbunătățiți grafica pe un computer - metode hardware și software

Foarte puternic, patru parametri afectează creșterea FPS-ului în setările grafice:

  • Desen bucăți
  • Folosind VBO-uri
  • Grafică: Detaliat\Rapid

Toți ceilalți parametri adaugă receptivitate literalmente bit cu bit. Configurați minecraft pentru performanță maximă și explicați ce înseamnă fiecare setare, acesta este scopul acestui articol.
Totul a fost verificat pe versiunea 1.10.x


Cum se configurează grafica în Minecraft



Bazat pe un client Minecraft pur, fără modificări și texturi. De fapt, am setat aceste setări pentru un joc confortabil.
Pentru a vedea numărul de fps din joc, trebuie să apăsați F3.

Grafică: Detaliată sau Rapidă
Pe computerul meu, schimbarea acestei setări schimbă fps-ul în jur de 10-20, mai ales vizibil în timpul ploii.
Când este pornit Detaliu vor apărea particule de ploaie și transparența frunzișului.
Când expune Rapid aceste efecte nu vor fi afișate.
Iluminare slabă
Utilizarea acestei setări afectează calitatea umbrelor în Minecraft. În mod implicit, este activat și setat la maxim.
Dacă aveți o placă video slabă, atunci oprirea luminii slabe poate adăuga un FPS bun.

Poate fi necesar să activați această setare numai atunci când doriți să vizualizați lumea jocului cu un efect 3D prin ochelari. Această setare scade FPS-ul foarte, foarte decent.


Interfață
Aici fiecare a lui. Nu afectează performanța. Responsabil pentru afișarea tuturor pictogramelor, interfeței, meniurilor.

Luminozitate
Nu afectează nici FPS-ul. Dar afectează confortul jocului.

Particule
În linii mari, acestea sunt efectele foarte speciale care fac jocul insuportabil pe computere slabe. Mai ales în momentele în care există o luptă în masă și „este o coloană de fum”. Acestea sunt ploaia, bulele, urmele, scânteile și așa mai departe. Toate acestea pot fi dezactivate setând această setare la Mai puțin

Utilizați V-Sync
Activarea sincronizării verticale va limita numărul de fps la același nivel cu frecvența monitorului. Dacă monitorul are 60 Hz, atunci fps-ul va fi 60. Desigur, această setare are avantajele ei:

  • există mai puține zvâcniri și smucituri în joc
  • placa video nu funcționează la capacitate maximă și de aici se încălzește mai puțin, face mai puțin zgomot,
  • și poate are un consum mai mic de energie

Dar există și dezavantaje, nu toată lumea se simte confortabil să joace cu astfel de FPS și cu o ușoară întârziere la apăsarea tastelor. Dar sarcina noastră este să înscriem fps maxim, așa că plecăm Off

Folosiți VBO
Obiect Buffer Vertex. Vă permite să redați obiecte ascunse (care nu sunt vizibile pentru player) doar în memoria plăcii video în sine. Acestea. nu trimiteți sau încărcați date aleatorii cu RAM. Oferă o creștere foarte semnificativă a cadrelor pe secundă. Parametrul trebuie setat la Pe


Distanța de extragere a bucăților. ÎN lumea jocurilor 1 bucată este egală cu 16*16*256 blocuri (L*D*D). De îndată ce bucata este desenată și jucătorul intră în ea, toate moburile, obiectele și alte obiecte sunt imediat încărcate pentru el. Această setare afectează foarte mult performanța. Cum se configurează, aici fiecare ar trebui să aleagă o valoare pentru ei înșiși și să găsească un compromis între frumusețea jocului și FPS-ul bun.


Frecvența cadrelor
Această setare vă permite să nu încărcați complet placa video. Mai puțină căldură, mai puțin zgomot. Încercați să setați această valoare procentuală la 30% mai mică decât FPS-ul dvs. mediu. Ideea constă în faptul că vidyuhi are suficiente resurse pentru a procesa scene noi și nu există abateri și frize ascuțite. Deoarece va avea o anumită marjă de performanță. Acest sfat nu se aplică celor cu 5-10-15 cadre pe secundă. Pentru tine, această valoare ar trebui să fie maximă.

Treaba camerei
Când personajul se mișcă, camera se clătinește. E prea mult. Off

Indicator de atac
Reciclare puternică a loviturii. La propria discreție.

nori
Această setare afectează FPS-ul, de preferință acesta Dezactivați sau pus în poziție Rapid. Apoi vor fi desenate, dar plate. Are o funcție utilă, norii se deplasează mereu spre vest, ceea ce le permite să navigheze pe teren.


Modul ecran întreg
Cu toții suntem obișnuiți să jucăm jocuri în acest mod. Dar dacă vidyuha este slabă, atunci trecerea la modul fereastră poate crește fps-ul cu 20-30 de valori.

Niveluri de detaliu
Netezirea texturii. Întreaga sarcină a anti-aliasing-ului revine plăcii video. Prin urmare, dacă este buget și strănutați asupra calității imaginii, dezactivați această opțiune.


Umbre de entitate
Sunt umbre de la personaje, mafiote, obiecte. Afectează performanța. Off

Așa că am luat în considerare toate opțiunile pentru a configura Minecraft într-un mod standard. Deși majoritatea opțiunilor sunt deja intuitive, cele 4 setări enumerate la începutul articolului sunt cele care afectează cel mai mult performanța.


și video

În fiecare an, dezvoltatorii de jocuri lansează tot mai multe creații noi care uimesc prin grafica lor realistă. Cu toate acestea, proprietarii de smartphone-uri Android vechi nu se pot bucura de aceste capodopere din cauza înaltei Cerințe de sistem jocuri noi.

Chiar dacă aveți un dispozitiv nou, nu este un fapt că astfel de „mastodonti” de genul lor vor rula pe dispozitivul dvs. fără probleme. Convulsii constante, texturi neclare, frânare și alte necazuri nu vă permit să vă cufundați pe deplin în joc.

În acest articol, vă vom spune cum să reglați grafica în jocurile Android pentru a obține o imagine de cea mai înaltă calitate, sau invers, sacrificați grafica și setați totul la minimum de dragul unui FPS stabil fără întârzieri.

Important!
Drepturile de root sunt necesare pentru a overclocka cipul video pe un dispozitiv Android. Toate programele descrise mai jos au fost testate pe un smartphone cu Android 5.0.2.

Cel mai simplu mod de a ajusta grafica este în setările jocului
Această metodă este cea mai elementară. Aproape fiecare utilizator este familiarizat cu el. Știm cu toții că pe aproape toate jocurile pentru PC, este posibil să personalizați sunetul, grafica, controalele etc. Pe multe (cele mai avansate) jocuri Android, această caracteristică este de asemenea prezentă. Ca exemplu, să luăm Asphalt 8: Airborne, care poate fi descărcat de pe

Instructiuni:

Va arata destul de tolerabil:

Cum să ajustați grafica în jocuri prin GLTools

Cel mai fiabil și eficient program care vă permite să overclockați procesorul video și, prin urmare, să îmbunătățiți grafica în jocuri este, desigur, GLTools. Aplicația poate fi descărcată de pe site-ul nostru:

Important!
Efectuați toate manipulările cu dispozitivul pe propriul risc și risc. Utilizarea GLTools este sută la sută sigură numai dacă . Dacă este din fabrică, atunci există șansa de a „caramida” telefonul (deși totul a mers ca un ceas pentru mine).

Instructiuni:

  1. Descărcați, instalați și rulați aplicația.
  2. După pornire, bifați toate cele trei câmpuri și faceți clic pe butonul „Instalare”. Pentru a instala acest plugin odată ce aveți nevoie de internet.

  3. Aplicația va cere drepturi de rădăcină. Faceți clic pe „Permite”. Dispozitivul se va reporni.

  4. Intrând din nou în GLTools, vom vedea o listă cu toate aplicațiile instalate pe smartphone-ul nostru. Trebuie să-l alegem pe cel a cărui grafică dorim să o îmbunătățim. Ca exemplu, să luăm același Asphalt 8: Airborne. Jocul este destul de solicitant la hardware-ul dispozitivului și, prin urmare, cu ajutorul lui vom vedea clar diferența.

  5. Faceți clic pe numele jocului și această fereastră va apărea în fața noastră. Există o mulțime de setări diferite aici, așa că trebuie să vă ocupați de fiecare separat. În primul rând, bifați caseta de lângă elementul „Activați setările pentru acest ..” (este dezactivat în mod implicit). Acest lucru va aplica toate setările noastre pentru Asphalt 8: Airborne.

  6. Antialiasing (MSAA/CSAA). Aceasta este o tehnologie pentru a elimina efectul „deformat” care apare la marginile imaginilor afișate simultan. Făcând clic pe acest articol, vom vedea mai multe opțiuni posibile aici:

    Implicit - care este determinat de dispozitivul însuși. Dacă nu sunteți un utilizator avansat, lăsați acest element activ.

    MSAA 4x (non-Tegra) și MSAA 16x (non-Tegra). Aceste moduri de anti-aliasing sunt destinate dispozitivelor cu toate celelalte tipuri de procesoare video,
    în afară de Tegra. S-a terminat tehnologie veche vă permite să îmbunătățiți grafica și să economisiți puterea de procesare a procesorului. Valoare mai mare 16x va oferi o imagine mai bună, dar va reduce performanța și invers.

    CSAA 4x (numai Tegra) și CSAA 16x (numai Tegra). Devine imediat clar că CSAA este o tehnologie anti-aliasing mai nouă, care este utilizată în dispozitivele cu un cip video Tegra. Această tehnologie vă permite să obțineți cea mai moale, mai netedă și mai realistă imagine. În consecință, va consuma mai multe resurse ale dispozitivului dvs.

  7. Pentru smartphone-ul meu, voi alege și MSAA 16x (nu Tegra), dar faci asta în funcție de procesorul video al dispozitivului tău.
  8. Următorul articol se numește „Reduce Resolution”. Ar trebui redus dacă jocul „îngheață” și încetinește. Scăzând acest parametru la 0,25x, vom obține o calitate mai scăzută a graficii, dar vom scăpa de lagurile din joc.

  9. „Rădare pe 16 biți”. Activarea acestei opțiuni vă permite să reduceți gama de culori a jocului de sute de ori. Acest lucru are un efect pozitiv asupra performanței sale și negativ asupra calității imaginii.

  10. „Optimizați shaderele GLSL”. Acest articol va ajuta la eliminarea „frânelor” în jocurile cu o mulțime de umbre și vegetație. Mai mult, umbrele active trebuie setate de shadere, nu de texturi, altfel performanța nu va crește.

  11. În secțiunea „Texturi”, vă recomandăm să utilizați elementul „Reducere texturi” și să lăsați restul neatins, deoarece este probabil ca jocul pur și simplu să nu pornească. Făcând clic pe butonul „Reduce Textures”, vom vedea o astfel de listă. Cu cât le reducem mai mult, cu atât performanța jocului va fi mai bună. Cu toate acestea, puteți uita de o imagine frumoasă.

  12. Contorul FPS arată vizual performanța în joc. Dacă este necesar, selectați „Pe ecran”. Chiar mai jos puteți alege locația acestuia, în ce parte a ecranului va fi afișat.

  13. În continuare, există un element numit „Aplica șablon”. Făcând clic pe el, vom vedea mai multe șabloane disponibile pentru diferite cipuri video. Dacă aveți unul dintre aceste procesoare video, nu ezitați să alegeți șablonul cu același nume. În acest fel, vei configura automat toți parametrii necesari în cel mai optim mod.

  14. Dacă dispozitivul dvs. Android are instalat un cip video Adreno, apoi derulați în jos lista mai jos și bifați caseta de lângă „Carja cu jumătate de plutire”. Acest lucru ar trebui să îmbunătățească performanța în joc.
  15. Este mai bine să nu atingeți toate celelalte puncte, deoarece acestea sunt accesibile și de înțeles pentru câțiva (autorul nu se numără printre astfel de oameni).

Și acum cel mai important lucru: să testăm Asphalt: Airborne folosind diverse setări grafice.

Așa arăta grafica jocului fără interferențe exterioare și folosind Gtools (nu au fost observate înghețari pe Redmi Note 3):

Iată cum arăta partea vizuală a jocului folosind cele mai înalte setări Gtools:

Desigur, nu este nevoie să vorbim despre nicio calitate aici. Se pare că ne jucăm Asphalt 8: Airborne cu forță maximă pe o Sega. Dar dacă aveți un smartphone foarte slab, atunci acesta va fi deja ceva. Mai mult, cu o astfel de grafică, jocul capătă un anturaj deosebit al vechiului joc de pixeli.

În concluzie, aș dori să spun că GLTools este un instrument cu adevărat simplu și convenabil, care vă permite să personalizați orice joc în funcție de capacitățile dispozitivului dvs. Android.

Stabilirea programului prin „meniul dezvoltatorului”

Puteți îmbunătăți grafica în jocuri folosind resursele încorporate ale dispozitivului Android în sine. Desigur, nu veți vedea o setare atât de fină și completă ca în cazul precedent, dar totuși, este mai bine decât nimic.

Instructiuni:

Ajustarea programului în jocurile de pe telefoanele Samsung

Există un alt program grozav numit „Samsung Game Tuner”, care vă permite să reglați fin parametrii grafici ai jocului: schimbați rezoluția, rata cadrelor, calitatea texturii. Aplicația are mai multe moduri personalizabile și vă permite să stoarceți 100% performanța de joc din dispozitivul dvs.

Din păcate, acest program este destinat liniei de sus. smartphone-uri Samsungși mulți simpli muritori (ca autor) nu o vor putea folosi.

Concluzie

Datorită manipulării noastre a graficii în jocuri, putem concluziona următoarele:
Rularea unui joc care necesită hardware pe un smartphone vechi este destul de posibilă. Dar acest lucru va afecta foarte mult calitatea jocului în sine. Joacă așa sau fugi pentru a cumpăra un nou smartphone puternic pentru jocuri - este doar alegerea ta!

Dacă aveți întrebări în timp ce configurați grafica în orice joc, puteți oricând să vă descrieți problema în comentariile la articol și cu siguranță vă vom ajuta!

-hărți și versiunea nouă de muzică 1.0 va fi unul dintre repereîn istoria World of Tanks. Grafica realistă s-a născut datorită Core, propriul nostru motor care a dat viață locațiilor de joc. Odată cu trecerea la acest motor, setările grafice vor fi resetate. Nu vă faceți griji, vă vom explica în detaliu cum să configurați totul. Și astăzi vom vorbi despre cum să faceți setări pentru computerul dvs. și despre cum funcționează funcția de detectare automată a setărilor.

Aveți răbdare: vor fi multe informații tehnice (cu toate acestea, este utilă!). Și dacă nu-ți place să citești articole lungi, poți să vizionezi videoclipuri despre setările jocului sau să folosești blocuri de informații pentru a trece direct la întrebările care te interesează. Merge!

Detectare automată

Funcția de detectare automată este activată în două cazuri: când lansați jocul pentru prima dată și când faceți clic pe butonul „ Recomandate"în setările grafice. Această caracteristică evaluează performanța unui joc pe computer folosind noi algoritmi pentru procesor, placa grafică, grafică și memoria de sistem și alte teste de performanță a sistemului. După toate aceste teste, sistemul determină media de aur dintre un FPS confortabil (cadre pe secundă) și calitatea grafică pe computer și setează una dintre setările gata făcute: „Minim”, „Scăzut”, „Mediu”, „Ridicat”. ”, „Maximum” sau „Ultra”.

Important! Diferențele de performanță între versiunea client 1.0 și 9.22 pot include rezultatele autotuning. Ca și până acum, imaginea de cea mai înaltă calitate pentru computerul dvs. va fi setată în același timp menținând o performanță confortabilă. Dacă valoarea cadrelor pe secundă nu vă convine, încercați să ajustați singur setările grafice ale clientului.

Cum functioneaza

Sistemul de auto-detecție încearcă să găsească un echilibru între cele mai bune setări grafice și rata de cadre. Vă rugăm să rețineți că este posibil să observați modificări în FPS după detectarea automată față de versiunea anterioară (am vorbit deja despre asta, dar vom repeta pentru că este cu adevărat important), deoarece scopul nostru principal este să oferim cea mai înaltă calitate a imaginii cu indicatori de performanță confortabili. . În esență, o caracteristică poate oferi o opțiune care va duce la modificări FPS, dar numai dacă astfel de modificări nu sunt critice pentru performanța jocului.

Dacă nu sunteți mulțumit de FPS-ul dvs. după ce ați rulat detectarea automată, alegeți o setare grafică mai mică pentru a îmbunătăți performanța semnificativ (de exemplu, selectați Mediu dacă sistemul v-a solicitat pentru High). Cu toate acestea, nu vă sfătuim să treceți de la redarea îmbunătățită la redarea standard dacă autotune-ul v-a sugerat. Veți pierde semnificativ calitatea imaginii, iar performanța poate fi sporită prin ajustarea setărilor grafice.

Încă ești nemulțumit de rezultat? Apoi modificați setările presetate după cum doriți.

Setări grafice manuale

Alegerea unui tip grafic

Cu setări manuale, inițial veți putea selecta tipul de grafică: „Standard” sau „Îmbunătățit”. Ambele sunt remasterizate la calitate HD. Singura diferență dintre ele este că „Enhanced” acceptă întreaga gamă de noi tehnologii și efecte.


Setari avansate

Unele setări grafice afectează performanța clientului mai mult decât altele. Scăzând setarea corectă, puteți obține un FPS bun fără a reduce semnificativ calitatea imaginii. Vă recomandăm să începeți cu efecte (anti-aliasing, calitatea texturii și a obiectelor, distanța de desen, iluminare și post-procesare) Acestea sunt setări care necesită mult resurse, iar reducerea lor în majoritatea cazurilor va ajuta la creșterea FPS-ului.

Consultați lista de mai jos pentru a vă familiariza cu fiecare dintre setări și pentru a vedea cum afectează toate imaginea. Setări grafice grupate începând cu cele mai consumatoare de resurse, astfel încât să fie mai clar pe care să le dezactivați mai întâi.

Netezire: uniformizează marginile aspre pixelate sau zimțate ale obiectelor folosind diferite tehnologii în grafica standard și îmbunătățită.

  • În grafica standard, anti-aliasing-ul este opțional și nu este legat de setările grafice prestabilite.
  • În grafica îmbunătățită, este necesar să se asigure anti-aliasing cea mai buna pozași legat de presetări grafice.

Iată cum va afecta anti-aliasing imaginea:



Calitatea texturii: afectează rezoluția și tipul de filtrare utilizat. Cu cât este mai mare nivelul de detaliu, cu atât mai bine. Cu toate acestea, rețineți că această setare necesită un consum mare de resurse. Calitatea maximă a texturii include texturi HD în clientul HD.

Calitatea obiectelor. Detalierea obiectelor afectează nivelul de detaliu (Level of Detail - LOD). Pentru fiecare obiect sunt create mai multe opțiuni cu diferite niveluri de detaliu. Cu cât jucătorul este mai aproape de obiect, cu atât acest obiect este mai detaliat. Acest lucru vă permite să abandonați obiecte foarte detaliate la o distanță mare, atunci când nu este necesară randarea atentă și economisește resurse de performanță. În același timp, cu cât este mai mare calitatea setării, cu atât distanța față de player este mai mare schimbarea setărilor detaliilor obiectului. Această setare afectează și realismul pistelor tancurilor. În setările „Mediu” și mai jos, acestea sunt desenate într-o formă simplificată.



Distanța de desen: afectează distanța la care sunt afișate obiectele. Această setare se aplică numai obiectelor care nu sunt esențiale pentru joc. De exemplu, o mănăstire de pe harta cu același nume va fi aceeași pentru toate setările, dar gardurile din jurul câmpurilor vor fi diferite.

De ce este importantă distanța optimă de tragere pentru computer? Pe unele hărți, cu o rază de acțiune scurtă, inamicul poate fi în spatele unui mic obstacol - și nu vei ști despre asta până nu împuști în el.

IluminatȘirapid-tratament:

  • Neclaritate de miscareȘi post procesare sunt efecte cinematografice precum vignetarea, aberația cromatică, distorsiunea și granulația filmului. Ele susțin impresia generală a graficii.
  • Calitate umbră am eliminat din setările „de bază” în actualizarea 1.0 datorită unei optimizări semnificative a mecanismelor de transfer ale acestora.
  • Calitatea luminii esențială pentru percepția generală a imaginii. Iluminarea interacționează cu toate celelalte elemente grafice. În funcție de calitatea selectată, complexitatea calculelor sale variază: depinde de unele tehnologii (Screen Space Reflection, Global Illumination, God Rays, Lens Flare, HBAO, efect de umectare și bălți).

Peisaj și apă: Impactul calității apei asupra performanței variază în funcție de tipul de card. Locațiile cu tematică marină (Fiords, Fisherman's Bay, Calm) consumă ceva mai multe resurse decât cele fără apă.

Am reproiectat complet peisajul: i-am îmbunătățit calitatea, am adăugat suport pentru teselare, care a fost, de asemenea, reproiectat special pentru grafica „îmbunătățită”. Această tehnologie va funcționa acum pe plăcile grafice care acceptă pe deplin DirectX 11 (dar nu va fi disponibilă cu grafică „Standard”, deoarece peisajul va fi simplificat pentru a îmbunătăți performanța).

Pietrele mici, urmele de omizi, craterele de scoici vor căpăta o formă geometrică cu detalii suplimentare. Aceasta este doar o îmbunătățire grafică și nu va afecta comportamentul mașinii.

Puteți dezactiva teselarea pentru a îmbunătăți performanța în modul lunetist și, de asemenea, pentru a împiedica tehnologia să interfereze cu țintirea. Iată cum se va schimba peisajul în funcție de această setare:

Efecte: vă permit să reglați calitatea necesară a exploziilor, incendiului, fumului și a altor efecte similare. Acest parametru poate fi util în luptă, deoarece astfel de efecte sugerează care vehicule inamice tocmai au tras înapoi (vor fi nori de fum în jurul lor). Când ajustați calitatea efectelor, țineți cont de beneficiile pe care acestea le oferă.

Fizica îmbunătățită a distrugerii datorită tehnologiei Havok Destruction înseamnă că obiectele se pot destrăma. Dacă această funcționalitate este dezactivată, distrugerea detaliată nu va fi afișată. Setarea funcționează numai cu grafica „Îmbunătățită” și este calculată pe fire separate. Puteți dezactiva această funcționalitate dacă procesorul computerului dvs. nu este suficient de puternic.

Jocurile moderne folosesc din ce în ce mai multe efecte grafice și tehnologii care îmbunătățesc imaginea. În același timp, dezvoltatorii de obicei nu se obosesc să explice exact ce fac. Când nu este disponibil cel mai productiv computer, unele dintre capabilități trebuie sacrificate. Să încercăm să luăm în considerare ce înseamnă cele mai comune opțiuni grafice pentru a înțelege mai bine cum să eliberați resursele PC cu consecințe minime pentru grafică.

Filtrare anisotropic
Atunci când pe monitor este afișată orice textură care nu este în dimensiunea inițială, este necesar să introduceți pixeli suplimentari în ea sau, dimpotrivă, să eliminați pe cei suplimentari. Acest lucru se face folosind o tehnică numită filtrare.


triliniar

anizotrop

Filtrarea biliniară este cel mai simplu algoritm și necesită mai puțină putere de calcul, dar oferă și cel mai prost rezultat. Trilinear adaugă claritate, dar totuși generează artefacte. Filtrarea anizotropă este considerată cea mai avansată metodă care elimină distorsiunile vizibile pe obiectele care sunt puternic înclinate față de cameră. Spre deosebire de cele două metode anterioare, combate cu succes efectul de aliasing (atunci când unele părți ale texturii sunt neclare mai mult decât altele, iar granița dintre ele devine clar vizibilă). Când se folosește filtrarea biliniară sau triliniară, pe măsură ce distanța crește, textura devine din ce în ce mai neclară, în timp ce filtrarea anizotropă nu are acest dezavantaj.

Având în vedere cantitatea de date procesate (și pot exista multe texturi de înaltă rezoluție pe 32 de biți într-o scenă), filtrarea anizotropă este deosebit de solicitantă pentru lățimea de bandă a memoriei. Puteți reduce traficul în primul rând datorită compresiei texturii, care este acum folosită peste tot. Anterior, când se practica mai rar, iar lățimea de bandă a memoriei video era mult mai mică, filtrarea anizotropă reducea semnificativ numărul de cadre. Pe plăcile video moderne, aproape că nu are niciun efect asupra fps.

Filtrarea anizotropă are o singură setare a factorului de filtru (2x, 4x, 8x, 16x). Cu cât este mai sus, cu atât texturile arată mai clar și mai natural. De obicei când valoare ridicata artefactele mici sunt vizibile doar pe cei mai îndepărtați pixeli ai texturilor înclinate. Valorile de 4x și 8x sunt de obicei suficiente pentru a scăpa de partea leului de distorsiuni vizuale. Interesant este că atunci când treceți de la 8x la 16x, performanța va fi destul de mică, chiar și în teorie, deoarece doar un număr mic de pixeli nefiltrați anterior vor avea nevoie de procesare suplimentară.

Shaders
Shaders sunt programe mici care pot efectua anumite manipulări pe o scenă 3D, cum ar fi schimbarea luminii, aplicarea texturilor, adăugarea de post-procesare și alte efecte.

Shaderele sunt împărțite în trei tipuri: vertex (Vertex Shader) operează cu coordonate, geometric (Geometry Shader) poate procesa nu numai vârfuri individuale, ci și forme geometrice întregi, constând din maximum 6 vârfuri, pixeli (Pixel Shader) lucrează cu puncte individuale. pixeli și parametrii acestora.

Shaderele sunt folosite în principal pentru a crea efecte noi. Fără ele, setul de operațiuni pe care dezvoltatorii le-ar putea folosi în jocuri este foarte limitat. Cu alte cuvinte, adăugarea de shadere a făcut posibilă obținerea de noi efecte care nu erau incluse implicit în placa video.

Shaders lucrează foarte productiv în paralel, motiv pentru care adaptoarele grafice moderne au atât de multe procesoare de flux, care sunt numite și shaders.

Maparea paralaxei
Paralax Mapping este o versiune modificată a binecunoscutei tehnici de bumpmapping folosită pentru a reliefa texturile. Maparea paralaxă nu creează obiecte 3D în sensul obișnuit al cuvântului. De exemplu, o podea sau un perete dintr-o scenă de joc va arăta dur, rămânând de fapt complet plat. Efectul de relief aici se realizează numai prin manipulări cu texturi.

Obiectul original nu trebuie să fie plat. Metoda funcționează pe diferite obiecte de joc, dar utilizarea sa este de dorit doar în cazurile în care înălțimea suprafeței se modifică fără probleme. Picăturile ascuțite sunt procesate incorect, iar artefactele apar pe obiect.

Maparea Parallax economisește semnificativ resursele de calcul ale unui computer, deoarece atunci când se utilizează obiecte analoge cu o structură 3D atât de detaliată, performanța adaptoarelor video nu ar fi suficientă pentru a reda scenele în timp real.

Efectul se aplică cel mai adesea pe pavaje de piatră, pereți, cărămizi și plăci.

Anti-Aliasing
Înainte de apariția DirectX 8, anti-aliasing în jocuri se făcea folosind SuperSampling Anti-Aliasing (SSAA), cunoscut și sub numele de Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA). Utilizarea sa a dus la o scădere semnificativă a performanței, așa că odată cu lansarea lui DX8 a fost imediat abandonat și înlocuit cu Multisample Anti-Aliasing (MSAA). În ciuda faptului că această metodă a dat rezultate mai proaste, a fost mult mai productivă decât predecesorul ei. De atunci, au apărut algoritmi mai avansați, precum CSAA.

AA oprit AA activat

Având în vedere că în ultimii câțiva ani, performanța plăcilor video a crescut considerabil, atât AMD, cât și NVIDIA au returnat suportul pentru tehnologia SSAA acceleratoarelor lor. Cu toate acestea, nici acum nu va fi posibil să îl utilizați în jocurile moderne, deoarece numărul de cadre/e va fi foarte mic. SSAA va fi eficient doar în proiecte din anii anteriori, sau în cei actuali, dar cu setări modeste pentru alți parametri grafici. AMD a implementat suport SSAA doar pentru jocurile DX9, dar în NVIDIA SSAA funcționează și în modurile DX10 și DX11.

Principiul netezirii este foarte simplu. Înainte ca cadrul să fie afișat pe ecran, anumite informații sunt calculate nu în rezoluție nativă, ci mărite și un multiplu de doi. Apoi rezultatul este redus la dimensiunea necesară, iar apoi „scara” de-a lungul marginilor obiectului devine mai puțin vizibilă. Cu cât imaginea originală și factorul de netezire sunt mai mari (2x, 4x, 8x, 16x, 32x), cu atât mai puțini pași vor fi pe modele. MSAA, spre deosebire de FSAA, netezește doar marginile obiectelor, ceea ce economisește semnificativ resursele plăcii grafice, dar această tehnică poate lăsa artefacte în interiorul poligoanelor.

Anterior, Anti-Aliasing a redus întotdeauna semnificativ fps-ul în jocuri, dar acum afectează ușor numărul de cadre și uneori nu afectează deloc.

teselare
Folosind teselarea într-un model computerizat, numărul de poligoane este mărit de un număr arbitrar de ori. Pentru a face acest lucru, fiecare poligon este împărțit în mai multe noi, care sunt situate aproximativ la fel ca suprafața originală. Această metodă facilitează creșterea detaliilor obiectelor 3D simple. În acest caz, însă, încărcarea computerului va crește și, în unele cazuri, nici artefactele mici nu pot fi excluse.

La prima vedere, teselarea poate fi confundată cu cartografierea Parallax. Deși acestea sunt efecte complet diferite, deoarece teselația schimbă de fapt forma geometrică a obiectului și nu doar simulează relieful. În plus, poate fi folosit pentru aproape orice obiect, în timp ce utilizarea cartografierii Parallax este foarte limitată.

Tehnologia teselării este cunoscută în cinema încă din anii 80, dar a devenit abia recent suportată în jocuri, mai exact după ce acceleratoarele grafice au atins în sfârșit nivelul necesar de performanță la care poate fi realizată în timp real.

Pentru ca jocul să folosească teselarea, este nevoie de o placă grafică care acceptă DirectX 11.

Sincronizare verticală

V-Sync este sincronizarea cadrelor de joc cu rata de reîmprospătare verticală a monitorului. Esența sa constă în faptul că un cadru de joc complet calculat este afișat pe ecran în momentul în care imaginea este actualizată pe acesta. Este important ca următorul cadru (dacă este deja gata) să apară, de asemenea, nu mai târziu și nu mai devreme de când ieșirea celui precedent se încheie și începe următorul.

Dacă rata de reîmprospătare a monitorului este de 60 Hz, iar placa grafică are timp să redeze o scenă 3D cu cel puțin același număr de cadre, atunci fiecare reîmprospătare a monitorului va afișa un nou cadru. Cu alte cuvinte, cu un interval de 16,66 ms, utilizatorul va vedea pe ecran o actualizare completă a scenei jocului.

Trebuie înțeles că atunci când sincronizarea verticală este activată, fps-ul din joc nu poate depăși rata de reîmprospătare verticală a monitorului. Dacă numărul de cadre este mai mic decât această valoare (în cazul nostru, mai mic de 60 Hz), atunci pentru a evita pierderile de performanță, este necesar să se activeze triplu buffering, în care cadrele sunt calculate în avans și stocate în trei buffere separate. , ceea ce le permite să fie trimise mai des pe ecran.

Sarcina principală a sincronizării verticale este de a elimina efectul unui cadru deplasat, care apare atunci când partea inferioară a afișajului este umplută cu un cadru, iar partea superioară este umplută cu un altul, deplasat față de cel precedent.

post procesare
Acesta este denumirea generală a tuturor efectelor care sunt aplicate unui cadru deja terminat al unei scene 3D complet redate (cu alte cuvinte, unei imagini bidimensionale) pentru a îmbunătăți calitatea imaginii finale. Post-procesarea folosește pixel shaders și este folosită în cazurile în care efectele suplimentare necesită informații complete despre întreaga scenă. Izolat de obiectele 3D individuale, astfel de tehnici nu pot fi aplicate fără apariția unor artefacte în cadru.

Interval dinamic ridicat (HDR)
Un efect adesea folosit în scenele de joc cu iluminare contrastantă. Dacă o zonă a ecranului este foarte luminoasă și alta este foarte întunecată, o mulțime de detalii din fiecare zonă se pierde și arată monoton. HDR adaugă mai multe gradații cadrului și vă permite să detaliați scena. Pentru a-l folosi, de obicei trebuie să lucrați cu o gamă mai largă de nuanțe decât o poate oferi precizia standard de 24 de biți. Precalculele au loc cu o precizie crescută (64 sau 96 de biți) și doar în etapa finală imaginea este ajustată la 24 de biți.

HDR este adesea folosit pentru a implementa efectul de adaptare a vederii atunci când eroul din jocuri părăsește un tunel întunecat pe o suprafață bine luminată.

a inflori
Bloom este adesea folosit împreună cu HDR și are, de asemenea, destul ruda apropiata Strălucire, motiv pentru care aceste trei tehnici sunt adesea confundate.

Bloom simulează efectul care poate fi văzut atunci când filmați scene foarte luminoase cu camerele convenționale. În imaginea rezultată, lumina intensă pare să ocupe mai mult volum decât ar trebui și „urcă” pe obiecte chiar dacă se află în spatele lor. Când utilizați Bloom, pe marginile obiectelor pot apărea artefacte suplimentare sub formă de linii colorate.

Granul de film
Grainul este un artefact care apare la televizorul analogic cu un semnal slab, pe casetele video magnetice vechi sau pe fotografii (în special imaginile digitale realizate în lumină slabă). Jucătorii dezactivează adesea acest efect, deoarece strică imaginea într-o anumită măsură și nu o îmbunătățește. Pentru a înțelege acest lucru, se poate alerga efect de masăîn fiecare dintre moduri. În unele „filme de groază”, de exemplu Dealul tăcut, zgomotul de pe ecran, dimpotrivă, adaugă atmosferă.

neclaritate de miscare
Motion Blur Efectul de estompare a imaginii atunci când mișcați rapid camera. Poate fi folosit cu succes atunci când scenei ar trebui să primească mai multă dinamică și viteză, prin urmare este solicitat în special în jocuri de curse. La împușcători, folosirea blurului nu este întotdeauna percepută fără ambiguitate. Aplicarea corectă Motion Blur poate adăuga o senzație cinematografică la ceea ce se întâmplă pe ecran.

Efectul va ajuta, de asemenea, la mascarea ratelor de cadre scăzute, dacă este necesar, și la adăugarea netedă a jocului.

SSAO
Ocluzia ambientală este o tehnică folosită pentru a adăuga fotorealism unei scene prin crearea unei iluminari mai realiste a obiectelor din ea, care ține cont de prezența altor obiecte în apropiere cu propriile caracteristici de absorbție și reflectare a luminii.

Screen Space Ambient Occlusion este o versiune modificată a Ambient Occlusion și, de asemenea, simulează iluminarea indirectă și umbrirea. Apariția SSAO s-a datorat faptului că la nivelul actual de performanță GPU, Ambient Occlusion nu a putut fi folosit pentru a reda scene în timp real. Performanța crescută în SSAO are un cost de peste calitate proastă, dar chiar și acesta este suficient pentru a îmbunătăți realismul imaginii.

SSAO funcționează după o schemă simplificată, dar are multe avantaje: metoda nu depinde de complexitatea scenei, nu folosește RAM, poate funcționa în scene dinamice, nu necesită preprocesare a cadrelor și încarcă doar grafica adaptor fără a consuma resurse CPU.

Cel shading
Jocurile cu efect de Cel shading se fac încă din anul 2000, iar în primul rând au apărut pe console. Pe computer, această tehnică a devenit foarte populară abia după câțiva ani. Cu umbrirea Cel, fiecare cadru este aproape transformat într-un desen desenat manual sau într-un fragment dintr-un desen animat.

Benzi desenate sunt create într-un stil similar, așa că tehnica este adesea folosită în jocurile legate de acestea. Dintre cele mai recente lansări cunoscute, putem numi shooter-ul Borderlands, unde umbrirea Cel este vizibilă cu ochiul liber.

Caracteristicile tehnologiei sunt utilizarea unui set limitat de culori, precum și absența degradeurilor netede. Denumirea efectului provine de la cuvântul Cel (celuloid), adică un material transparent (film) pe care sunt desenate filme animate.

Adancimea terenului
Adâncimea câmpului este distanța dintre marginile apropiate și îndepărtate ale spațiului, în care toate obiectele vor fi focalizate, în timp ce restul scenei va fi neclară.

Într-o anumită măsură, adâncimea câmpului poate fi observată pur și simplu prin focalizarea pe un obiect care se află aproape în fața ochilor. Totul din spatele lui se va estompa. Opusul este și adevărat: dacă te concentrezi pe obiecte îndepărtate, atunci totul în fața lor se va dovedi a fi neclar.

Puteți vedea efectul adâncimii de câmp într-o formă hipertrofiată în unele fotografii. Acest grad de neclaritate este adesea încercat să fie simulat în scenele 3D.

În jocurile care utilizează Profunzimea câmpului, jucătorul are de obicei un sentiment mai puternic al prezenței. De exemplu, uitându-se undeva prin iarbă sau tufișuri, vede în focalizare doar mici fragmente din scenă, ceea ce creează iluzia prezenței.

Impactul asupra performanței

Pentru a afla cum afectează includerea anumitor opțiuni performanța, am folosit benchmark-ul pentru jocuri Heaven DX11 Benchmark 2.5. Toate testele au fost efectuate pe un sistem Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 la o rezoluție de 1280×800 pixeli (cu excepția sincronizării verticale, unde rezoluția a fost de 1680×1050).

După cum sa menționat deja, filtrarea anizotropă nu are aproape niciun efect asupra numărului de cadre. Diferența dintre anizotropia dezactivată și 16x este de doar 2 cadre, așa că vă recomandăm să o setați întotdeauna la maxim.

Anti-aliasing în Heaven Benchmark a redus fps-ul mai mult decât ne așteptam, mai ales în cel mai greu mod 8x. Cu toate acestea, deoarece 2x este suficient pentru o îmbunătățire vizibilă a imaginii, vă sfătuim să alegeți această opțiune dacă este incomod să jucați la cele mai mari.

Teselarea, spre deosebire de parametrii anteriori, poate lua o valoare arbitrară în fiecare joc individual. În Heaven Benchmark, imaginea fără ea se deteriorează semnificativ și mai departe nivel maxim, dimpotrivă, devine puțin nerealist. Prin urmare, valorile intermediare ar trebui setate la moderate sau normale.

A fost aleasă o rezoluție mai mare pentru sincronizarea verticală, astfel încât fps-ul să nu fie limitat de rata de reîmprospătare verticală a ecranului. După cum era de așteptat, numărul de cadre de-a lungul aproape întregului test cu sincronizarea activată a fost în mod clar la aproximativ 20 sau 30 de cadre/s. Acest lucru se datorează faptului că sunt afișate simultan cu reîmprospătarea ecranului și la o rată de reîmprospătare de 60 Hz, acest lucru se poate face nu cu fiecare puls, ci numai cu fiecare secundă (60/2 = 30 fps) sau a treia ( 60/3 = 20 fps).cadre/s). Când V-Sync a fost dezactivat, numărul de cadre a crescut, dar artefacte caracteristice au apărut pe ecran. Tripla tamponare nu a avut niciun efect pozitiv asupra netedei scenei. Poate că acest lucru se datorează faptului că în setările driverului plăcii video nu există nicio opțiune de a forța dezactivarea tamponului, iar dezactivarea normală este ignorată de benchmark și încă folosește această funcție.

Dacă Heaven Benchmark ar fi un joc, atunci la setările maxime (1280×800; AA 8x; AF 16x; Tessellation Extreme) ar fi incomod să-l joci, deoarece 24 de cadre clar nu sunt suficiente pentru asta. CU pierdere minimă calitate (1280×800; AA 2x; AF 16x, Tessellation Normal), puteți obține o rată mai acceptabilă de 45 fps.



Setări grafice pentru PUBG
eu cred cea mai bună opțiune pentru a personaliza grafica în jocul Pubg (sau cum se numește - Pubg). Setarea este potrivită atât pentru computerele slabe, cât și pentru cele productive.

Evident, ar trebui să ajustați grafica, bazându-vă pe puterea computerului. Dacă „mașina” dvs. vă permite să setați parametrii la maximum fără a afecta performanța, setați-i fără ezitare.

Pentru a evita dezechilibrul, dezvoltatorii au încercat să minimizeze influența fierului asupra graficii jocului. Cu alte cuvinte, un jucător care joacă la setări scăzute nu câștigă niciun avantaj față de un jucător ale cărui setări sunt setate cu o bară mai sus. Singura diferență este FPS. Da, imaginea la setări joase nu arată foarte bine, dar asta nu te va face să vrei să te joci!)

Este posibil să dezactivați umbrele în PUBG?
Nu. Umbrele nu pot fi dezactivate în joc. În cele mai recente actualizări, dezvoltatorii au optimizat pe cât posibil umbrele și nu afectează performanța. Această decizie a fost luată din cauza faptului că jucătorii cu umbre sunt, fără îndoială, inferiori celor care nu au inclus umbre în joc. Siluetele adversarilor se distingeau mai bine sub copaci și obiecte ascunse de umbre, când jucătorul practic nu le vedea cu umbra pornită.

Este posibil să dezactivați iarba în PUBG?
Nu. Iarba, la fel ca în cazul umbrelor, nu poate fi oprită. Invocând și dezechilibrul, dezvoltatorii au interzis capacitatea de a dezactiva iarba. Metodele software pot duce la interzicerea contului PUBG.

Care sunt cele mai bune setări pentru a juca PUBG?
Pe măsură ce actualizările progresează, jocul se echilibrează între setările ridicate și cele scăzute. Prin urmare, totul depinde de puterea sistemului dumneavoastră. Dar există câțiva parametri care pot îmbunătăți semnificativ vizibilitatea, cum ar fi anti-aliasing, distanța de desen și post-procesare.

Netezire
Anti-aliasing în PUBG elimină efectul de scară făcând marginile obiectelor mai moi, adăugând în același timp puțin săpun în joc. Pentru unii jucători, acest efect oferă un avantaj, deoarece. ochiul nu se încordează atât de mult când focalizează pe distanțe lungi. De asemenea, face iarba puțin mai subțire, netezind-o. Acest efect necesită performanță ridicată a sistemului, așa că vă recomandăm să îl dezactivați pe computerele slabe.

post procesare
Post-procesarea oferă obiectelor un aspect mai realist. Adaugă unele umbriri acolo unde ar trebui să fie, adăugând un pic de realism jocului. CU ultima actualizare Driverele Nvidia, post-procesarea îmbunătățește considerabil calitatea imaginii. Dar este de remarcat faptul că ar trebui să vă obișnuiți cu acest efect.

Interval de vizibilitate
Numele acestui parametru vorbește de la sine. Cu toate acestea, nu afectează gama de iarbă, umbre sau modele de personaje. Prin urmare, modificarea acestui parametru nu va îmbunătăți vizibilitatea obiectelor la distanțe medii și apropiate. Distanța de desenare afectează doar cât de departe să desenați casele fără a le face plastilină și copacii plate.

Frunziş
Nu afectează în niciun fel domeniul de vizibilitate și densitatea ierbii / tufișurilor. Prin urmare, este opțional.

Ce texturi să pun în PUBG?
Totul depinde de puterea sistemului dvs. Pot spune că calitatea texturilor nu oferă niciun avantaj în joc.

 

Ar putea fi util să citiți: