Blatul de masă Scotland Yard. App Store Hai să jucăm împreună

„De ce ai nevoie de o șapcă de baseball?” - aceasta este prima întrebare care apare la deschiderea unei cutii de Scotland Yard. În interiorul setului există într-adevăr o șapcă neagră de baseball cu inscripția „Mr. X” - și este nevoie pentru ca acest cel mai misterios domn X să poată scăpa de poliție cu impunitate în toată Londra, iar jucătorii detectivi nu pot vedea unde caută. pe hartă.

Politie? Detectivii? Ce este acest joc?

„Scotland Yard” este un blat de masă joc de logică de la Ravensburger, în care trebuie să prindeți un criminal care se mișcă liber prin oraș. Celebrul domnul X este omul pe care îl vânează întreg orașul, dar numai echipa ta de detectivi are șansa să-i întindă o capcană. Domnul X nu merge: călărește mereu tipuri variate transport și îl poți prinde doar în stațiile de autobuz.

Scotland Yard este un joc de cooperare. Detectivii trebuie să-și coordoneze acțiunile pentru a prinde criminalul - iar succesul depinde de cât de bine pot negocia și coordona. Regulile sunt destul de interesante: terenul de joc este o hartă detaliată a Londrei cu rute de transport, fiecare jucător este reprezentat de un cip pe hartă, iar „capitala de start” conține un anumit număr de bilete. Domnul X își indică poziția o dată la câteva mișcări - iar în restul timpului se uită sumbru de sub șapca de baseball către urmăritorii săi, fără să pună un cip pe card. Dacă detectivii nu prind criminalul în 24 de ture, jocul se termină cu victoria lui. Este interesant că biletele cheltuite de detectivi ajung în mâinile misteriosului domn X - și, prin urmare, trebuie să vă gândiți nu numai la cum să închideți inelul raidului, ci și să preziceți posibile mișcări strategice și să limitați criminalul. miscarile.

Pentru cine este acest joc?

Scotland Yard este bun joc pentru orice companie de la trei până la șase persoane. Poate fi folosit pentru odihna placuta, traininguri corporative, dezvoltarea abilităților de comunicare ale copiilor și multe altele. Pe scurt, avem unul dintre cele mai interesante și de înaltă calitate jocuri cu un gameplay neobișnuit chiar și pentru standardele Ravensburger. Scotland Yard a devenit jocul anului imediat după lansare – în 1983 – iar astăzi vânzările sale sunt cu mult mai mici decât populația țării noastre. Așadar, dacă sunteți în căutarea unui joc de cooperare bun, fără concurență activă și fără factorul de șansă, asigurați-vă că acordați atenție Scotland Yard.

Ce este în set?

  • O hartă detaliată a Londrei cu trasee de taxi, autobuz și metrou (în timpul jocului cu siguranță nu numai că te vei distra mult, dar vei explora bine orașul);
  • Bilete pentru toate tipurile de transport (iepurii de câmp se prind aici mult mai repede decât jefuitorii de bănci);
  • Jetoane pentru domnul X: cu ajutorul lor, se poate mișca pe ascuns și rapid, uimindu-și urmăritorii.
  • Tabletă pentru înregistrarea mișcărilor: la Londra, nici măcar un criminal nu ar trebui să trișeze;
  • jetoane de jucător; - Reguli în orice limbă, cu excepția rusă;
  • Reguli în limba rusă de la compania noastră;
  • Celebra șapcă, după care îl poți recunoaște imediat pe domnul X.

Scotland Yard este una dintre cele mai cunoscute secții de poliție din lume, situată în Anglia. Adesea simbolizează întreaga forță de poliție a Londrei în ansamblu. Și totul pentru că angajează detectivi capabili să investigheze cele mai complexe și periculoase crime. Chiar și celebrul personaj literar Sherlock Holmes a lucrat cu acest departament.

În joc, va trebui să te simți ca managerul sediului poliției din Londra și să prinzi un infractor periculos care a îndrăznit să conteste justiția. Arătați-vă abilitățile deductive în urmărirea infractorului și obțineți dreptate.

Descrierea și intriga jocului

Joc pentru detectivi adevărați

Sclotland Yard este un joc pentru detectivi adevărați. Toți ofițerii de poliție din Londra urmăresc un răufăcător, căruia i se dă numele misterios „Mr. X”. El a ocolit de mult mâinile dreptății, mișcându-se prin oraș ca o umbră și făcând rău. Prindeți atacatorul și nu-i lăsați să se sustragă încă o dată de la lege, urmând urmele și studiind dovezile pe care le-a lăsat la locul crimei.

Jocul este considerat cooperant, deoarece întregul site acționează ca o singură echipă în lupta împotriva unui inamic comun. Va trebui să folosești logica, pentru că nu este întotdeauna posibil să lovești un hoț misterios: răufăcătorul urăște mersul pe jos și călătorește exclusiv cu transportul public. Abilitatea lui de camuflaj este mare, așa că este dificil să-l distingem într-o mulțime de cetățeni care merg la muncă; singura șansă de a-l prinde pe domnul X este să apuci „umbra” la o stație de autobuz.

Echipamente

Un joc de detectivi necesită să ne gândim la fiecare pas. Este necesar să urmăriți inamicul și să ajungeți la locația lui înainte ca acesta să reușească să scape din nou. Traseul tău va fi calculat astfel încât să poți intercepta ținta la punctul de transfer, altfel vei fi forțat să cauți din nou inamicul ascuns.

Ce este în set?

În setul de jocuri de masă Scotland Yard veți găsi:

  1. Harta capitalei Angliei - Londra, care afișează toate rutele de transport populare (taxi, autobuze și metrouri).
  2. Biletele de care veți avea nevoie pentru a călători. Dirijorii se dovedesc adesea a fi mai supărați decât poliția și prind infractorii, chiar dacă urmăresc un hoț periculos.
  3. Jetoane Robber - vă permit să schimbați rapid locația, scăpând de mâinile justiției.
  4. O tabletă pe care sunt păstrate înregistrările tuturor acțiunilor din joc. Nici măcar un criminal nu poate să nu respecte regulile.
  5. Jetoane de detectiv al poliției londoneze pe care jucătorii le vor folosi pentru a se deplasa pe hartă și pentru a-l prinde pe domnul X.
  6. Regulile jocului cu descrieri detaliate ale acțiunilor acceptabile pentru poliție și infractor, traduse în rusă.
  7. O șapcă care îl ajută pe misteriosul domn X să se ascundă de privirea trecătorilor curioși și a detectivilor care îl caută.
  8. Optsprezece cărți de start
  9. O sută douăzeci și cinci de bilete, dintre care: cincizeci și patru pentru călătorii cu taxiul, patruzeci și trei de permise de autobuz, douăzeci și trei de bilete de metrou, cinci bilete de culoare închisă și 2 cu valabilitate dublă.

Regulile și scopul jocului

Regulile jocurilor de societate Scotland Yard conceput pentru jucători cu vârsta de zece ani și mai mult. Descriere detaliata acțiunile de câștig sunt descrise în broșura pe care o veți găsi în set. Numărul minim de participanți este de trei persoane, adică doi polițiști și un domnul X.

sarcina domnului X

Scopul domnului X este să scape de urmărire și să se ascundă până când angajații Scotland Yard rămân fără bilete pentru transportul public.

Acțiunile detectivilor

Sarcina principală a Scotland Yard este să prindă un hoț periculos care se ascunde cu pricepere pe străzile Londrei. Pentru a începe să-ți împlinești destinul, trebuie să parcurgi pașii pregătitori.

Procesul jocului

Regulile jocului de masă Scotland Yard detaliază acțiunile protectorilor roșii și ale hoțului misterios. În ciuda răutății, chiar și domnul X nu se poate supune „legilor” jocului.

Pregatire si distributie

Pentru a începe jocul, participanții trebuie să parcurgă pașii pregătitori. Înainte de distribuire, participanții trebuie să stabilească cine va juca rolul misteriosului domnul X. Acest lucru poate fi determinat prin tragere la sorți.

La început, încălcatorul primește:

  • Un cip de culoare neutră
  • Foaie de traseu
  • Creion pentru înregistrarea progresului jocului
  • Şapcă de baseball pentru ca domnul X să poată vedea terenul fără ca alţi jucători să observe
  • Bilete de transport (patru pentru taxi, trei pentru autobuz, trei pentru metrou și 2 bilete dublu valabile)
  • Sunt tot atâtea cărți negre câte detectivi sunt implicați în prinderea răufăcătorului.

Când poliția și-a primit sarcina de a-l captura pe domnul X, care reușește să evadeze de la Scotland Yard de mult timp, încep să se pregătească pentru misiune și să adune echipamentul necesar pentru a-l captura pe răufăcător:

  • câte un cip colorat pentru fiecare detectiv implicat în arest
  • Zece bilete pentru călătorii cu taxiul
  • Opt permise de autobuz din Londra
  • Patru bilete de metrou

Locația pieselor jucătorului

Pentru a determina pozițiile de start pentru detectivi și încălcatorul legii, fiecare jucător trebuie să primească o carte de start. Pentru a face acest lucru, așezați toate foile disponibile închise și scoateți aleatoriu câte una pentru fiecare participant. Toată lumea citește textul cărții și își mută cipul în locul indicat, cu excepția domnului X. El își păstrează locația secretă până în ultimul moment.

Progresul jocului și victorie

Când toate rolurile sunt atribuite și inventarul a ajuns la proprietarii săi, jocul poate începe. Întregul proces de prindere a criminalului și încercarea lui de a evada constă în călătoria cu transportul. La fiecare tură, participanții se deplasează pe hartă folosind bilete. Puteți părăsi oprirea doar cu transportul care are legătură cu aceasta.

Dacă, de exemplu, există o rută de autobuz care are șine printr-o stație și domnul X pleacă pe ea, va trebui să ajungeți la cea mai apropiată stație de autobuz și să schimbați în direcția corectă. Trebuie să-ți alegi calea cu grijă pentru a ajunge la intrus mai repede decât poate scăpa.

Cum se mișcă domnul X?

Întreaga poliție londoneze este uimită de capacitatea hoțului de a se mișca nedetectat. Cum o face? Secretul este simplu: cipul Mr. X nu este plasat pe teren. Nenorocitul își notează toate acțiunile, mișcările și locurile de oprire pe o coală de hârtie. Astfel, participantul nu încalcă regulile jocului, dar locația sa rămâne întotdeauna un secret pentru detectivi, iar șapca de baseball chiar ascunde direcția privirii sale de adversarii săi. Când se mișcă, răufăcătorul folosește și bilete, altfel mutarea nu contează.

Într-o singură tură, hoțul poate face două călătorii folosind un bilet dublu. În acest caz, puteți ajunge de la o stație în centru, de exemplu, cu autobuzul și puteți ajunge în partea opusă a hărții cu metroul sau taxiul. Când se folosește un astfel de bilet, acesta este plasat în pachetul de cărți jucate, ca și alte bilete.

Biletul negru din joc are funcția Joker, ceea ce înseamnă că înlocuiește un bilet de orice culoare și oferă posibilitatea de a călători cu orice transport. Folosiți-l ultimul dacă rămâneți fără bilete de culorile corespunzătoare. Uneori el poate juca un rol decisiv atât în ​​prinderea unui hoț, cât și în a-l ajuta să scape din urmărire ascunzându-se în mulțime.

Biletul negru are două caracteristici care îl vor ajuta pe domnul X să scape din urmărire. Primul este că adversarii nu pot determina pe ce transport a lăsat răufăcătorul, deoarece el postează o carte de călătorie „universală”. Al doilea este că răufăcătorul poate închiria o barcă pentru a naviga de-a lungul Tamisei până la patru puncte. Doar el se poate mișca pe apă, așa că un bilet negru îl va ajuta să scape din urmărire, chiar dacă este foarte aproape.

Cum să prinzi o „umbră”

Dacă domnul X este invizibil, cum poate fi prins? Uneori încă apare pe hartă, punându-și cipul pe stop. Acest lucru se face pe anumite mișcări: a treia, a opta, a treisprezecea și a optsprezecea. În acest moment trebuie prins. Cu un răufăcător misterios în mișcare înaintea detectivilor, poliția are o singură mișcare să-l prindă și să-l aresteze pe X înainte ca acesta să scape din nou.

  • Detectivii nu pot sta într-o mulțime la aceeași oprire în același timp
  • Construiește o strategie împreună cu alți jucători și nu te concentra doar pe planul tău
  • Detectivii iau întotdeauna pe rând, așa că aranjați succesiunea mișcărilor astfel încât următorul detectiv să se poată apropia de domnul X.
  • Dacă unul sau mai mulți detectivi rămân fără bilete, alții pot continua urmărirea

Cine a câștigat

Domnul X sau poliția câștigă jocul. Dacă marele Scotland Yard reușește să-l captureze pe ticălos, aceștia sunt considerați câștigători, chiar dacă toți detectivii, cu excepția unuia, rămân fără bilete.

Câștigătorul va fi domnul X dacă toată lumea din Scotland Yard rămâne fără bilete și nu poate continua urmărirea.

Arată-ți deducția și intuiția.

Continuăm cunoștințele noastre cu jocuri de societate interesante și implementările acestora pentru iPhone și iPad. Următorul este rândul nostru Scotland Yard.

Jocul, care poartă numele de Cartierul General al Poliției din Londra, a fost inventat încă din anii 80. În 1983 a primit premiul onorific Jocul Anului. Astăzi, audiența fanilor este mai mult decât 4 milioane de oameni. Scotland Yard este unul dintre puținele jocuri de societate care a putut să existe fără modificări sau completări de mai bine de 20 de ani și să rămână populare, interesante și relevante.

Scotland Yard
Dezvoltator: Ravensburger Digital GmbH
Versiune: 2.2

Numar de jucatori: 1-6

Jocul este o confruntare între criminalul Jack Spintecătorul și detectivii care încearcă să-l bage după gratii. Scopul primului este să nu fii prins de poliție până la sfârșitul jocului. Un grup de ofițeri ai legii (unul până la cinci jucători) trebuie să găsească fugarul înainte de sfârșitul ultimului turn.

Procesul jocului

Jocul are loc pe o hartă a Londrei cu rețeaua de transport a orașului cartografiată. Înainte de începerea jocului, jucătorii determină independent criminalul (Jack the Ripper), restul devin ofițeri de poliție. Pot fi de la unul la cinci anchetatori.


Prinderea unui fugar cu ajutorul unuia sau a doi polițiști va fi posibilă doar întâmplător. Dacă există trei detectivi, atunci va fi foarte dificil pentru ei (cu abilități egale ale tuturor jucătorilor), dacă jocul este patru împotriva unu, va fi un joc egal interesant, dacă cinci dintre ei merg la o căutare, atunci va fi greu pentru fugar.

Puteți juca cel puțin împreună, apoi unul dintre jucători va controla orice număr de investigatori. Puteți adăuga adversari pe computer. O varietate de opțiuni pentru completarea unei echipe de anchetatori vă permite să ajustați în mod flexibil dificultatea petrecerii, astfel încât toată lumea să se distreze.

Pregătirea pentru joc

Singura setare înainte de începere vă permite să alegeți cât timp îi va acorda fiecărui jucător la rândul său. Recomand să-l setați la „infinit”. Cronometrul nu se va grăbi, dar în acest caz jucătorii nu ar trebui să întârzie în mod deliberat timpul de joc. Când jucați online sau prin Internet, este mai bine să activați o limită de timp.


Odată ce rolurile sunt atribuite, jucătorii își aleg pozițiile de start. Pentru a face acest lucru, toată lumea trage una dintre cărțile situate pe ecran. Primul care alege Domnule X(criminal), alegerea lui, ca toate mișcările, trebuie efectuată în întuneric. La rândul detectivilor, telefonul sau tableta poate fi pe masă, dar înainte de rândul criminalului, jucătorul corespunzător va trebui să ridice dispozitivul fără să-l arate altora. Aplicația avertizează cu un mesaj că dispozitivul trebuie predat domnului X pentru utilizare.


Toate piesele jucătorilor sunt plasate pe pozițiile lor de joc respective.

Mișcarea criminalului

La rândul său, jucătorul fugar poate:

  • luați un taxi până la cea mai apropiată stradă;
  • luați un autobuz până la cea mai apropiată stație de autobuz;
  • luați metroul până la cea mai apropiată stație.

O călătorie cu taxiul este posibilă aproape oriunde pe hartă, dar numai până la cea mai apropiată intersecție. Puteți lua autobuzul doar dacă virajul precedent sa încheiat într-o stație de autobuz (sunt marcate cu un cerc roșu). De asemenea, puteți lua metroul doar dacă virajul precedent s-a încheiat la o stație de metrou (sunt marcate cu bandă albastră). Nu puteți sări mai multe opriri; vă puteți deplasa doar între punctele conectate prin linia corespunzătoare (galben pentru taxiuri, roșu pentru autobuze și albastru pentru metrou).

Nu vă faceți griji, totul nu este atât de dificil pe cât pare, mișcările disponibile sunt evidențiate pe hartă, nu veți putea merge împotriva regulilor.


Pentru fiecare mișcare, jucătorul oferă un bilet de tipul corespunzător. Inițial, fugarul 4 bilete de taxi, 3 pe autobuzȘi 3 cu metroul.

Selectați cel mai apropiat punct în care ne vom deplasa și selectați vedere accesibilă transport. Uneori puteți călători între două puncte cele mai apropiate fie cu taxiul, fie cu autobuzul, de exemplu, între puncte 65 Și 82 .

După mutarea criminalului, toți polițiștii fac pe rând.

Poliția se mișcă

Anchetatorii se mișcă într-un mod similar. Ei dau biletul corespunzător pentru orice mișcare. Biletele pe care polițiștii le dau ajung însă în pușculița criminalului. Inițial, anchetatorii au 10 bilete de taxi, 8 pe autobuzȘi 4 cu metroul. Nu trebuie să aștepte bilete noi. Dacă la sfârșitul lotului nu mai sunt bilete, poliția nu se poate mișca.

Abilități speciale ale criminalului

La începutul jocului, Jack Spintecătorul are mai multe carduri speciale: mutare dublă (2 piese) și mutare specială (atâte piese câte detectivi se confruntă cu jucătorul).

Card cu dublu turn(marcat cu x2) vă permite să efectuați două mișcări într-o singură tură. Pentru a face acest lucru aveți nevoie de:

  • alegeți direcția primei mișcări;
  • dați o carte dublă cu tură;
  • dați cardul cu biletul necesar pentru călătorie;
  • fă a doua mișcare în mod obișnuit.

Nu puteți folosi ambele cărți de mișcare dublă într-o singură tură.

Hartă specială de mișcare(cu silueta unui fugar) poate înlocui oricare dintre bilete. Când se mișcă, adversarii nu vor recunoaște tipul de transport pe care domnul X îl folosea în acel turn.

O altă utilizare a unei cărți speciale este capacitatea de a traversa un râu. Puteți naviga din punctele hărții 108, 115, 157 și 194. Traseul dintre ele este marcat cu o linie albă.


Puteți folosi două cărți speciale de mutare într-o singură tură. Puteți combina cărți speciale într-o singură mișcare.

Deschiderea poziției

După cum vă amintiți, poliția poartă haine strălucitoare. Mișcările lor sunt vizibile criminalului. Mișcările lui Jack Spintecătorul nu sunt vizibile pentru alți jucători. Ei știu doar pe ce fel de transport călătorește. La sfârșitul celei de-a treia, a opta, a treisprezecea și a optsprezecea mișcare, poziția domnului X este dezvăluită jucătorilor. Aceste mișcări sunt marcate chiar în partea de jos a ecranului.

Analizând modul în care se mișcă criminalul (în funcție de biletele pe care le-a folosit) și pozițiile cunoscute, jucătorii trebuie să estimeze aproximativ locația lui. Cu fiecare expunere ulterioară (mișcare care deschide o poziție), anchetatorii trebuie să se apropie din ce în ce mai mult și să își restrângă cercul de căutare.

Aici mișcarea dublă și cărțile de mișcare ascunse vor fi utile pentru ca fugarul să alunece din cordon.


Întregul istoric al mișcărilor poate fi vizualizat convenabil în meniul de sus. Statisticile privind biletele rămase pentru fiecare jucător sunt disponibile mai jos.

Există un semnal sonor în joc. Când polițistul este la oprire lângă domnul X, se dă un anumit semnal. Poate fi dezactivat împreună cu alte sunete, pentru a nu da un avantaj suplimentar detectivilor.

Strategie

  • Când jucați ca un criminal, ar trebui să încercați să finalizați mișcări „ușoare” la stații mari cu un număr mare de rute de ieșire.
  • Dacă aproape ești prins într-o capcană, folosește o mișcare dublă și face manevre neconvenționale.
  • Încercați întotdeauna să țineți anchetatorii la mare distanță, dar nu pierdeți din vedere stațiile de metrou.
  • Poți forța polițiștii să-și consume biletele de metrou și apoi să-i scapi rapid din stațiile albastre.
  • Când joci ca ofițeri de aplicare a legii, ar trebui să ajungi la stațiile de metrou înainte de prima mișcare deschisă a criminalului. Odată ce poziția sa este clară, mișcă-te rapid în direcția dorită.
  • Încercați să lăsați unul sau două bilete pentru fiecare tip de transport pentru a nu vă pierde avantajul la sfârșitul jocului.
  • Ține totul în capul tău opțiuni posibile mișcările ticălosului după mișcări deschise și restrâng mental căutarea.

Sfârșitul jocului

Criminalul pierde jocul dacă vreunul dintre anchetatori ajunge la aceeași oprire cu el. Incapacitatea de a merge dacă ripperul este înconjurat din toate părțile este, de asemenea, considerată o înfrângere. Domnul X este câștigător dacă nu este prins înainte de sfârșitul celor 24 de ture.


Jocul pare simplu. Pentru a prinde criminalul, va trebui să acționați împreună. Dacă un jucător controlează toată poliția, îi este mai ușor să dezvolte o strategie de ansamblu, dar când patru sau cinci jucători au un timp limitat de rotație, ei discută energic toate opțiunile posibile, încercând să găsească soluția potrivită.

Diversifica procesul de joc posibil cu ajutorul jucătorilor de pe computer. Poți să joci doar ca detectivi, căutând inteligență artificială, poți să iei parteneri de computer sau chiar să te joci singur.

Moduri de joc

Jocul nu are variații sau completări. Toate jocurile urmează aceleași reguli. De la unul la șase jucători pot juca pe un singur dispozitiv. Puteți juca prin Bluetooth sau prin rețea folosind Game Center. În acest din urmă caz, puteți invita prieteni sau căuta adversari la întâmplare.


Din păcate, jocul nu este foarte popular în Game Center și căutarea adversarilor poate dura mult timp sau se poate termina în nimic.

Este oferit un antrenament interactiv ca mod separat, care vă va familiariza cu regulile jocului.

Implementare pe iOS

Nu pot exista plângeri cu privire la implementarea oficială a jocului. Toate caracteristicile și funcțiile versiune desktop perfect transferat pe ecranele telefoanelor și tabletelor. Există posibilitatea de a ajusta în mod flexibil numărul de jucători, de a merge în secret și de a vizualiza toate statisticile.

Scotland Yard are o altă implementare pe iOS numită Detectives' Chase. Aplicația, cu capacități similare, arată cu un ordin de mărime mai rău în ceea ce privește grafica și sunetul. Nu este atât de plăcut de jucat; interfața este greu de stăpânit. Nu recomand să descărcați aplicația Detectives’ Chase, pentru a nu vă distruge complet interesul pentru joc.

Descrierea jocului

Recenzie video a jocului de societate Scotland Yard din Igroveda!

Cumpărați jocul de societate Scotland Yard

Recenzii și comentarii (103)

    Recenzie | Iulia Silantyeva, Zelenograd | 07.04.2016

    Buna ziua. Prin ce este diferit acest joc de Mister X? Văd același design și presupun că sunt același lucru (de la același creator). Dar ce este diferit, din moment ce numele și harta s-au schimbat?

    Răspuns de la magazinul Igroved: Julia, salut. Există mici diferențe în reguli, hartă și design, dar de fapt jocul Mr. X este o variație joc clasic Scotland Yard.

    Recenzie | Nadezhda Suzdaltseva | 17.10.2015

    Am încercat jocul azi. Foarte cool, interesant și, cel mai important, dinamic. Cred că dacă copilul nu doarme, ar fi mai mult zgomot)
    Adevărat, impresia a fost oarecum stricat de lipsa regulilor din platou

    Răspuns de la magazinul Igroved: Nadezhda, bună seara! Ne bucurăm că ți-a plăcut jocul de masă Scotland Yard! Ne pare rău că setul nu a inclus regulile. poate fi găsit pe pagina jocului.

    Recenzie | Evgeniy | 09.12.2015

    Spune-mi un joc asemanator. Ca să poți juca în 5m. Unul (sau doi) oameni trebuie să fie dezvăluiți de toți ceilalți. Mi-aș dori să existe un teren de joc și nu doar cărți.

    Răspuns de la magazinul Igroved: Evgeny, salut. Pe lângă jocul Scotland Yard, vă putem recomanda și Fury of Dracula, Letters from Whitechapel și Pandemic cu adăugarea On the Edge.

    Recenzie | Maria, Moscova | 22.10.2014

    Joc interesant și neașteptat =)))
    Am pierdut acest weekend și nu ne-am putut desprinde.
    Suntem în general impresionați jocuri cooperative, în care echipele trebuie să dezvolte tactici și strategii comune. A fost o surpriză că participanții mai tineri (7 și 10 ani) au fost cei mai buni în urmărirea mișcărilor domnului X.
    Toți erau domnul X la rândul lor și s-a dovedit că aceasta era o impresie foarte înșelătoare că domnul X se putea ascunde cu ușurință și scăpa de detectivi.
    Mulți jucători au fost prinși în primele 12-14 mutări. =))
    Deci, poate că jocul pare simplu pentru jucătorii pasionați și se pot juca împreună, dar ne-a plăcut să jucăm cu un grup complet =)))
    Și câte râsete și gălăgie sunt la masă în timpul discuției!
    Îl recomand cu siguranță pentru grupuri de vârste mixte și ca joc interesant pentru copiii de 7-8 ani.

    Răspuns de la magazinul Igroved: Mulțumesc pentru feedback, Maria! Ne bucurăm foarte mult că ți-a plăcut jocul de masă Scotland Yard!

    Recenzie | Andrei | 08.07.2014

    Buna ziua! Jucăm acest joc de mult timp, dar... Anul trecut Acum ne-am jucat pentru prima dată: (va rog să-mi spuneți dacă detectivii l-au înconjurat pe domnul x și el poate scăpa doar sărind prin unul dintre detectivi fără să se oprească pe celula lui, atunci care este rezultatul în acest caz? Vă rog să răspundeți la săpun

    Răspuns de la magazinul Igroved: Salut Andrei! Dacă un vehicul trece de un pătrat cu un detectiv, atunci domnul X îl poate folosi, dar dacă domnul X folosește două mișcări și cu una dintre aceste mișcări stă pe teren cu detectivul, atunci este prins imediat.

    Recenzie | Marina | 20.05.2014

    Jocul este foarte interesant. Ne-am jucat cu un grup de 6 persoane (adulți 30-35 de ani și un copil de 11 ani).
    Chiar mi-a plăcut. Mi se pare că mai puțin de 4 persoane nu vor fi interesate să joace.

    Răspuns de la magazinul Igroved: Marina, bună seara. Deși, în multe privințe, acest lucru este individual și subiectiv, aproape întotdeauna, cu cât mai mulți participanți la joc, cu atât mai distractiv.

    Recenzie | Natasha | 05/05/2014

    Buna ziua!

    În joc, domnul X primește 4 taxiuri, 3 autobuze,
    3 metrou, bilete negre in functie de numarul de detectivi (maxim 5). Total 13+5=18. Chiar și atunci când dublu, tot folosești biletul. Cum pot fi mai mult de 18 pași? sau domnul X se opreste dupa pasul 18? Dar detectivii nu pot face mai mult de 22 de mișcări. Explicați acest punct.

    De asemenea, pare puțin nejustificat ca Messer X să se plimbe fără gol.

    5/5 stele Dar orice joc poate deveni un exemplu specific al unei astfel de abordări generale. iau în considerare joc complet, adică atunci când pe hartă sunt 5 jetoane investigator. Consider, de asemenea, strategia optimă a jocului, adică atunci când detectivii se mișcă în așa fel încât să minimizeze posibilele locații ale domnului X, iar domnul X se mișcă în așa fel încât să își maximizeze posibilele locații și să nu facă stai unde cu siguranta va fi prins. Întrebarea se rezumă la următoarele: „Apare întotdeauna o situație când domnul X poate merge doar în acele locuri în care este sigur că va fi prins?” Cu siguranță te vor prinde - asta înseamnă că detectivii atacă imediat toate celulele unde pot merge, dar merg la una anume. Mi se pare că ar trebui să fie niște discuții/cărți/bloguri despre asta, spune-mi, cine știe? [email protected]. Și, de asemenea, mi se pare că, din moment ce jocul este atât de vechi, atunci trebuie să existe un echilibru perfect în el și situațiile în care anchetatorul poate merge la domnul X (dar nu este sigur că este acolo) ar trebui să apară cu o strategie optimă pe ambele părți. Dacă nu apar cu strategia optimă, atunci domnul X câștigă întotdeauna. Dar acesta este raționamentul reversul, aș dori să aduc asta direct. Acestea sunt subiecte foarte generale și fără exemple specifice situații de joc Este destul de dificil să vorbești despre ele în mod constructiv. Multe, apropo, depind de numărul de jucători. Cu toate acestea, putem spune că în multe grupuri de joacă cu niveluri egale de joc între toți participanții, probabilitatea ca Mr. X să câștige variază între 30%-60%.

Joc de masă Ravensburger „Scotland Yard”(Scotland Yard) este un cadou grozav pentru un detectiv în devenire. În timp ce urmăriți un criminal misterios poreclit Mr. X, dumneavoastră și colegii tăi detectivi, în primul rând, îți vei dezvolta gândirea deductivă și, în al doilea rând, vei face un tur virtual al Londrei! Terenul de joc este o hartă modernă detaliată capitala engleză cu străzile, piețele, podurile și reperele de renume mondial.

La joc participă 3-6 persoane de la 10 ani. Jucătorii își aleg rolurile: unul dintre ei (de preferință cel mai viclean și cu nervi puternici) devine domnul X, iar restul devin angajați Scotland Yard.

Sarcina jucătorilor

Detectivii– într-un număr limitat de mișcări, prindeți un criminal nedumerit, adică ajungeți în aceeași celulă cu el loc de joaca.
Domnule X– încercați să evitați urmărirea în același număr de mișcări, adică evitați întâlnirea cu poliția pe un pătrat al terenului.

S-ar părea că totul este simplu, pentru că criminalul se mișcă prin oraș în aceleași moduri și moduri ca și detectivii. Există un singur lucru care complică munca detectivilor: domnul X, spre deosebire de ei, nu își pune cipul pe teren și își notează toate mișcările într-o foaie de călătorie super-secretă pe care doar el o poate vedea.

Conținutul versiunii ruse a jocului

  • 1 teren de joc
  • 6 piese de joc (una dintre ele alb– pentru domnul X);
  • 18 cărți de start
  • 127 bilete de transport in comun (metrou, autobuz, taxi);
  • 1 scrisoare de parcurs pentru domnul X;
  • „pălărie de invizibilitate” (vizier cu sigla companiei) pentru domnul X.
  • reguli în rusă.

De ce ai nevoie de o vizor?

Această cască elegantă, în negru la modă, ascunde privirea mișcătoare a criminalului de ochii perspicace ai poliției. Vă recomandăm ca domnul X să poarte o șapcă pentru a evita atenția inutilă.

Ce altceva trebuie făcut înainte de a începe jocul

  • Aranjați terenul de joc și selectați jetoanele.
  • Amestecați cărțile de start și trageți una câte una pentru a determina poziția de pornire a plăcilor pe terenul de joc. Atenţie! Domnul X trage și el o carte, dar își păstrează punctul de plecare secret!
  • Luați bilete pentru transportul în oraș. Domnul X ia: 4x taxi, 3x autobuz, 3x metrou, 2x bilete duble + carduri negre in functie de numarul de detectivi din joc. Fiecare detectiv primește: 10x taxi, 8x autobuz, 4x metrou. Detectivii își pun toate biletele deschis în fața lor, astfel încât domnul X să vadă pe ce fel de transport este urmărit în acest moment.
  • Introduceți o scrisoare de transport goală în tabletă și înmânați-o, împreună cu un creion sau un stilou, domnului X.

Regulile jocului de masă Ravensburger „Scotland Yard”

Pe urmele noastre! Regulile de mișcare

Deci goana a început! Domnul X încearcă să nu-și dezvăluie prezența, iar detectivii fac tot posibilul să-i dea seama de pașii lui și să-l înconjoare și să-l prindă în flagrant. Domnul X face mai întâi o mișcare, apoi (în sensul acelor de ceasornic) toți detectivii.

Punctele de pe terenul de joc nu sunt altceva decât opriri în transportul public din Londra. Pentru a trece de la un punct la altul, renunțați la un bilet, apoi mutați-vă cipul în cel mai apropiat spațiu disponibil. Dacă joci ca Mr. X, notează-ți destinația pe foaia de călătorie și acoperiți această intrare cu biletul corespunzător.

Să-mi dai biletul? La care? Dacă joci ca Mr. X, atunci biletele folosite sunt introduse în foaia de călătorie (vezi mai sus). Dar dacă ești detectiv, atunci toate biletele pe care le-ai cheltuit pentru o formă de transport sau alta ajung în mâinile domnului X, care îți poate refolosi biletele pentru propriile călătorii. Cu alte cuvinte, detectivii au o rezervă limitată de bilete, dar domnul X nu are.

La fiecare oprire există unul sau mai multe tipuri de transport. Puteți afla ce oprește în punctul care vă interesează după culoarea acestuia: alb - taxi, roșu - metrou, verde - autobuz. Există o a patra metodă de transport - o barcă pe Tamisa, dar numai domnul X o poate folosi. Citește mai jos cum.

Într-o singură tură, poți călători doar cu un singur tip de transport până la cea mai apropiată stație de aceeași culoare. Te poți transfera la altceva doar în timpul următorului viraj și numai dacă există un alt transport din această oprire. Direcția de mișcare poate fi orice, dar chiar dacă la următoarea mișcare vă decideți să vă întoarceți la oprirea pe care tocmai ați plecat, veți plăti un bilet pentru asta.

Exemplu: De la punctul 89 puteți călători cu toate cele trei moduri de transport. Să presupunem că ai luat autobuzul. Cele mai apropiate puncte verzi sunt 55, 105 sau 87. Dați un bilet de autobuz și mutați cipul la stația selectată. Atenţie! Dacă sunteți domnul X, scrieți pur și simplu numărul acestui punct pe foaia de călătorie.

Domnul X se dă pe sine

Din fericire pentru detectivi, domnul X nu își poate păstra întotdeauna locația secretă. Documentul său de parcurs este împărțit de o tabletă în 22 de mișcări, iar unele mișcări (3, 8, 13 și 18) sunt indicate de ferestre mai mari. De îndată ce domnul X intră într-o altă destinație într-una dintre ele, trebuie să-și plaseze cipul în acest punct.

Detectivii se bucură! Domnul X a ieșit de sub acoperire și au șanse reale să-l prindă! Acum detectivii știu în ce zonă a Londrei hoinăște criminalul și vor încerca să-l înconjoare. Dar trebuie să acționați rapid: în timpul următorului turn al domnului X, piesa lui dispare din nou de pe terenul de joc.

Mișcare dublă

Doar domnul X are acest avantaj. La orice viraj, poate folosi un bilet dublu și poate trece prin două opriri deodată. În acest caz, ambele puncte trecute sunt trecute în scrisoarea de parcurs, iar geamurile se închid cu două bilete cu modurile de transport utilizate. Între opriri puteți trece la alt transport dacă doriți.

Bilete negre

Acesta este și un avantaj exclusiv pentru domnul X. Biletul negru îi dă dreptul de a călători cu o escală pe orice tip de transport. În același timp, detectivii nu vor ști cum a scăpat criminalul inteligent de la ei. Apropo, cu un bilet negru, domnul X poate închiria o barcă și poate ajunge la punctele 108, 115, 157 și 194 de-a lungul râului! Mișcarea bărcii de-a lungul Tamisei este indicată de linii negre.

1. Puteți conduce investigația pe cont propriu, dar cel mai bine este să acționați împreună cu colegii - fiți de acord unii cu alții și mergeți în aceeași direcție. În acest fel îl vei înconjura rapid pe domnul X și vei putea ieși învingător din joc!

2. Înainte de mutarea când domnul X apare pe terenul de joc, încercați să fiți cât mai aproape de un nod de transport convenabil, de unde puteți ajunge ușor și rapid la o varietate de puncte.

3. Detectivii nu pot face schimb de bilete. Dacă unul dintre ei rămâne fără bilete, nu se mai poate deplasa prin Londra și este în afara jocului.

4. Nici ordinea mișcărilor nu se schimbă: detectivii se mișcă strict în sensul acelor de ceasornic. Acest lucru funcționează adesea în avantajul domnului X, mai ales dacă detectivii nu cooperează în timpul jocului.

5. Detectivii nu pot fi împreună la aceeași oprire. Dacă colegul tău stă deja acolo unde vrei să mergi, alege o altă destinație.

Biletele negre sunt cele mai profitabile de utilizat după mișcările deschise. În acest fel, poți să-i încurci pe detectivi și să te pierzi din nou oraș mare. Aceste bilete secrete te vor salva și dacă detectivii se apropie prea mult și sunt pe cale să te prindă.

Versiunea pentru trei jucători a jocului de masă Scotland Yard de la Ravensburger

Fiecare detectiv primește 2 jetoane și dublul numărului de bilete. Dar fiecare dintre cele 4 seturi de bilete este folosit separat, ca și cum patru detectivi ar fi luat parte la joc. În timpul jocului, este important să urmați ordinea acțiunilor fiecăreia dintre cele 4 jetoane. Domnul X primește 4 bilete negre.

Câştigător

Fie domnul X (singur), fie detectivii (toți împreună) pot câștiga. În primul caz, criminalul trebuie să nu fie niciodată prins de detectivi în 22 de mișcări, adică să nu stea pe aceeași celulă a terenului de joc cu ei. Domnul X câștigă și dacă detectivii nu mai au bilete pentru a se deplasa pe terenul de joc. Detectivii câștigă dacă unul dintre ei stă în locul terenului de joc în care se ascunde domnul X. În această situație, domnul X „se deschide” - își plasează cipul pe teren lângă cip-ul detectivului care l-a prins.

Cufundă-te în viata secreta Londra cu jocul de masă Scotland Yard!

Despre companie: Acest joc a fost lansat de compania germană Ravensburger. Povestea bogată Compania datează din 1883, când fondatorul ei Otto Maier, rezident în Ravensburg, a semnat primul său contract pentru publicarea mai multor cărți. Adevărat, la început produsele companiei erau departe de tema copilăriei: a tipărit tot felul de ghiduri și manuale despre meșteșuguri. Dar un an mai târziu, a fost lansat primul joc de societate Voyage round the world, bazat pe lucrarea legendară a lui Jules Verne „În jurul lumii în 80 de zile”. A fost o adevărată operă de artă - realizată în întregime manual și finisată cu expertiză. De-a lungul a peste 100 de ani de dezvoltare activă, multe s-au schimbat: astăzi corporația Ravensburger este unul dintre cei mai importanți producători europeni de produse pentru copii - cărți, puzzle-uri, truse de artizanat și, desigur, jocuri de societate interesante.

Acest joc este căutat și ca: Revensburger/Ravensburger/Revensburger/Revensburger



 

Ar putea fi util să citiți: