Joc de masă Arkham Horror. Arkham Horror (versiune nouă)

Cu această notă, deschid o serie de articole despre jocul de societate Arkham Horror , în ea voi încerca să spun nu numai despre cele de bază Arkham Horror(UA), dar și despre toate suplimentele disponibile în acest moment. Descrierea regulilor și a gameplay-ului, așa cum era de așteptat, o voi dilua cu câteva observații și impresii care au acumulat de-a lungul a 4 ani de pasiune pentru joc.

M-am gândit multă vreme dacă să iau acest material și iată de ce. În primul rând, mi se pare că este foarte greu să transpuni în cuvinte tot ce vrei să spui despre jocul tău preferat și chiar așa că sună mai mult sau mai puțin obiectiv. În al doilea rând, ținând cont de o grămadă de articole despre jocul disponibile pe net, am vrut să scriu nu doar o recenzie, ci să fac ceva mai mult, de exemplu, să povestesc despre istoria creației, sau ceva de genul acesta, iar acest lucru necesită mult timp, efort și competență adecvată. Și în al treilea rând, pregătirea materialului finalizat nu a fost dată de adăugiri care apar periodic. Nu știu dacă ultimul punct suplimentar a fost făcut în lansarea extensiilor, dar cred că poți conta pe o virgulă groasă.

De ce m-am hotarat? Cert este că atitudinea mea față de joc s-a schimbat, sau mai bine zis, față de critica în direcția lui. După ce am jucat un număr mare de jocuri, am experimentat o oarecare asprime UA, iar acum, văzând un comentariu supărat despre, de exemplu, lipsa de valoare a mecanicii sau totușia jocului, pot înțelege și accepta motivele indignării. Adevărul este că Arkham Horror- un joc de amatori. Există multe momente ambigue în ea, din cauza cărora unii îl admiră, în timp ce alții nu o pot suporta. Acesta este motivul pentru care m-am angajat în această mâzgălire, crezând cu desăvârșire că acum pot judeca jocul cu sobru și sperând că această opusă va fi la îndemână pentru cineva - va spulbera îndoielile cu privire la achiziție sau vă va scuti de la irosirea banilor.

Cât despre mine, de atât de mult timp nu m-am răcorit UA, viceversa, Anul trecut Am devenit chiar mai activ cumva: am cumpărat suplimentele lipsă, am pregătit traduceri de scenarii împreună cu Katya, am pregătit unul special pentru componente. Da, acum ne așezăm pentru Horror nu atât de des pe cât ne-am dori - jocul necesită mult timp și, cu un flux nesfârșit de produse noi, găsirea lui devine problematică. Dar respectul pe care îl am pentru joc va rămâne cu mine pentru totdeauna, pentru că Arkham a fost cel care ne-a atras pe Katya și pe mine în acest hobby interesant, care până astăzi ne oferă multe emoții pozitive. Ei bine, deja bine cu versurile, să trecem la treabă.

Totul a început acum vreo 4 ani. La acel moment, toată experiența mea de joc era limitată la două sau trei jocuri Kingsburg, iar desktopurile nu au devenit încă hobby-ul meu. Apoi nu știam încă ce este BGG, nu am început dimineața cu Tesera și termeni precum eurogame și ameritresh mi s-au părut o combinație ciudată de cuvinte familiare. Apropo, Kingsburg era atunci singurul blat modern din firma noastră, achiziția acestuia a fost facilitată de deschiderea unui magazin local specializat Ludo; cineva a cumpărat cuiva un cadou acolo și a recomandat magazinul unui prieten. Cu o săptămână înainte zi fatidică un prieten m-a întrebat dacă am citit ceva din Lovecraft, spun ei, există unul joc popular conform lucrărilor sale, ar fi necesar să-l cumpere. Nu știam nimic despre Lovecraft sau despre joc, dar povestea care a urmat de la el despre creaturi misterioase, portaluri către alte lumi și detectivi curajoși m-a interesat foarte mult, iar acest lucru nu este surprinzător - atunci genul de groază și thrillerele mistice era în favoarea mea.

O săptămână mai târziu, ne-am adunat pentru primul lot. Ne-am dat seama de reguli, am așezat un munte de componente, am deschis prima carte a mitului ... După 5 ore, care au trecut într-o clipă, toată lumea a exclamat: „A fost nerealist de cool !!!” Și s-a repezit. După o confruntare cu toți Anticii, au urmat expansiuni, apoi ligi cu scenarii. Probabil, un astfel de succes poate fi explicat prin lipsa noastră de experiență, spun ei, în locul Horror-ului ar putea fi orice alt joc. Poate fi așa, dar eu cred în altceva, în ceva care nu ne lasă să mergem până în ziua de azi.

Arkham Horror este un clasic al jocurilor în stil american, cu eroii săi inerenți cu abilități, monștri de toate dungile, posibilitatea de pompare, o mulțime de aruncări de zaruri și o grămadă de text artistic. Mecanica de aici este pe margine, solistul în astfel de jocuri este atmosfera.

Arkham Horror este, de asemenea, o aventură în cooperare în care jucătorii își asumă rolul de exploratori care luptă cu creaturi extraterestre pentru a salva orașul decrepit Arkham. Ei explorează natura evenimentelor misterioase care planează asupra orașului și a locuitorilor săi. Vizitând diverse locații și alte lumi, ei nu numai că se grăbesc să găsească arme și vrăji care să-i ajute în lupta împotriva inamicilor, dar încearcă și să-și aprovizioneze cantitatea necesară de experiență, suficientă pentru a sigila definitiv portalurile infestate de monștri. sau luptă împotriva șefului local - Cel Antic. În timp ce eroii curajoși se năpustesc pe străzi în căutarea unor dovezi și luptă împotriva creaturilor neplăcute, Cel Antic este în hibernare, dar de îndată ce numărul de portaluri ajunge la o anumită limită, se va trezi și ora ultimei bătălii. va veni pentru cercetători.

O intriga atat de sofisticata a jocului a aparut datorita maestrului groazei, un scriitor american. Howard Phillips Lovecraft. Celebrele sale mituri Cthulhu l-au inspirat nu numai pe mulți scriitori de science fiction, ci și pe designer Richard Launius, care a transferat aventurile eroilor purtați de întâmplări misterioase din paginile lucrărilor pe masă.

Pe lângă fantezia furtunoasă și uneori bolnavă despre creaturi extraterestre și alte lumi, poveștile lui Lovecraft se remarcă prin injectarea constantă a ceva teribil și un final neașteptat tăiat. Este de remarcat faptul că Howard a scris prima operă serioasă a unui personaj atât de înfiorător când avea doar 14 ani, iar poveștile sale sunt parțial un ecou al coșmarurilor din copilărie care l-au chinuit pe tip la o vârstă fragedă. Cea mai prolifică perioadă a lui Lovecraft este considerată ultimii 10 ani ai vieții sale, atunci din condeiul lui au apărut povești precum The Call of Cthulhu, Ridges of Madness și The Shadow over Innsmouth.

Prima versiune desktop a horror-ului lui Lovecraft a fost lansată în 1987 datorită editorului Chaosium Inc. iar deja amintitul Richard Lanius. Jocul a fost numit inițial Call of Cthulhu: The Board Gameși s-a bazat pe jocul de rol cu ​​același nume. Mai târziu, după ce a făcut unele ajustări la reguli și design, Chaosium și-a schimbat numele în Arkham Horror - Monster Hunter Board Game ( Arkham Horror. Jocul de masă pentru vânătorii de monștri). Nu existau Antici în acel Arkham, iar exploratorii au pierdut doar după numărul de porți – deschise pe teren sau chiar apăreau deloc pe joc, ceea ce a fost notat pe o pistă specială. Eroii, care au fost personificati de simple popice, s-au deplasat de-a lungul aruncării a două zaruri cu șase fețe. Nu existau cărți de contact și Mythos ca atare, evenimentele se jucau de la mesele corespunzătoare tot cu ajutorul cuburilor.

Acum această bătrână nu poate fi privită altfel decât ca pe o relicvă a trecutului, dar ar trebui să i se dea cuvenitul, pentru că a fost una dintre primele cooperative, la un moment dat a fost foarte populară și a contribuit la apariția o ediție revizuită și îmbunătățită.

Versiune modernă de la joc de zbor fantastic s și-a păstrat nucleul predecesorului său, dar a suferit modificări semnificative. Jocul a căpătat diverse mecanici și nuanțe: au apărut Anticii, tabelele cu evenimente au fost înlocuite cu cărți de contact cu mini-povestiri artistice. Al doilea a avut un efect benefic asupra vânzărilor jocului, tocmai din cauza oportunității de a se plonja în atmosfera aventurii, Arkham Horror a câștigat o popularitate fără precedent și rămâne la cerere până în prezent.

Următoarele câteva paragrafe sunt pentru cei care nu sunt familiarizați cu regulile jocului. Descrierea este luată parțial din vechea mea recenzie.

Arkham Horror este un amestec de evenimente aleatorii în care toate acțiunile jucătorilor vizează exterminarea răului universal sub forma unui Antic adormit, răsturnând străzile orașului îndelungat de suferință al monștrilor nesfârșiti. Cercetătorii au două opțiuni pentru a ieși din acest coșmar - să sigileze un anumit număr de portaluri prin care tocmai acele creaturi se cațără sau să-l întâlnească față în față pe Cel Antic și să încerce să-l atârneze cu manșete nobile.

Evenimentele se desfășoară în Statele Unite în 1926 (pe atunci New England) în orașul fictiv Arkham de Howard Lovecraft. Jucătorii acționează ca o echipă, gestionând un grup de cercetători care nu sunt în pierdere într-o situație critică și care doresc să pună capăt răului furibund cu orice preț.

Fiecare personaj are un set de caracteristici. Primii doi sunt responsabili de sănătate și starea psihica erou, abilitățile sale sunt enumerate mai jos, în timp ce valoarea unei anumite abilități pe care jucătorul o poate schimba în timpul jocului prin mișcarea glisantelor speciale. În plus față de eroii pentru petrecere, ar trebui să alegeți un șef, adică cel Antic. Aproape tot jocul va dormi, dar la un moment bun, când portalurile deschise din Arkham umplu scara trezirii sale cu jetoanele corespunzătoare, el acumulează suficientă forță pentru a pătrunde în oraș și a face față cu nefericiții exploratori.

Pentru a înțelege modul de joc, este necesar să înțelegeți clar principalele faze ale jocului. Din păcate, abundența nuanțelor provoacă la început multe neplăceri, iar din cauza ilogicității lor, multe puncte sunt adesea trecute cu vederea și trec neobservate mult timp, fără a trezi vreo suspiciune. De exemplu, chiar și doi ani mai târziu am găsit erori în jocul nostru și încă nu suntem siguri că facem totul corect.

Deci înainte de a te trezi joc antic trece prin urmatoarele faze:

  • faza de pregatire (Intretinere);
  • faza de mișcare (Mișcarea);
  • faza evenimentelor din Arkham (Arkham Encounters);
  • faza evenimentelor din alte lumi (Other World Encounters);
  • faza Mythos.

Faza de pregătire. Acesta este momentul în care cercetătorii își pot ajusta scorurile de abilități în funcție de situația de pe terenul de joc sau pe baza planurilor pentru următoarea tură. Deplasând cursorul cu un număr de divizii egal cu capacitatea de concentrare (concentrare), puteți, de exemplu, să obțineți cunoștințe pentru a activa o vrajă sau, dacă eroul trebuie să ajungă într-un anumit loc din oraș, să creșteți viteza. . Atunci când se distribuie parametrii, ar trebui să se țină cont de împerecherea acestora, de ex. ridicându-l pe unul îl cobori inexorabil pe celălalt. Nivelul de îndemânare indică numărul de zaruri pe care jucătorul le aruncă în timpul tuturor tipurilor de teste, excepția este viteza, arată câte locații poate fi mutat un jeton de personaj. Toate abilitățile, cu excepția norocului, au un scop de bază: stâlpirea este necesară pentru a evita o coliziune cu un monstru, forța este necesară pentru a ataca, voința este capacitatea de a rezista fricilor, cunoștințele vă permit să aruncați diverse vrăji. Norocul este, să zicem, o abilitate universală, verificarea acestui parametru este folosită în multe teste ca metodă de determinare a norocului unui personaj în timpul evenimente neașteptate, întâlniri sau constatări.

Faza de miscare. După ce jucătorii au planificat următoarea mișcare și au îmbunătățit abilitățile personajelor lor, este timpul să înceapă să ia măsuri. În timpul fazei de mișcare, un personaj care folosește abilitatea de viteză poate să meargă pe străzile și locațiile din Arkham, să sară într-un portal activ sau să depășească un monstru pentru a-l lupta.

Orașul este împărțit în mai multe zone principale, fiecare dintre acestea incluzând mai multe locații - locuri cheie și clădiri din Arkham. Are, de asemenea, un spital propriu, o secție de poliție, un muzeu și chiar un spital de psihiatrie. La începutul jocului, ar fi bine să te uiți într-un magazin de magie sau într-un magazin de arme, unde te poți aproviziona cu diverse articole utile, care ulterior vor facilita foarte mult luptele cu monștri. Și va trebui să te lupți cu monștrii des. Luptele împotriva slujitorilor Bătrânului implică mai multe verificări de îndemânare și sunt jucate folosind zaruri. În timpul luptei și, în general, în orice verificare, numărul de zaruri aruncate de un jucător este egal cu valoarea abilității care este verificată plus diverși modificatori de pe cărțile cu obiect. Pentru o verificare de succes, trebuie să aruncați un anumit număr de „reușite” - cinci sau șase.

Luați în considerare exemplul unei întâlniri cu monstru. Chiar înainte de luptă, cu o verificare de stealth reușită, aceasta poate fi evitată. Dar fuga este pentru cei slabi, așa că ne vom lupta. Înainte de luptă, este necesar să faceți o verificare pentru groază - îndemânarea voinței personajului este testată, iar dacă nu reușește, va trebui să vă despărțiți de jetoanele responsabile pentru starea sa mentală. După aceea, cercetătorul merge direct la bătălie. Totul este simplu aici: verificăm abilitatea de luptă, adică încercăm să aruncăm numărul necesar de „reușite”, egal cu numărul de picături de sânge care sunt responsabile pentru puterea monstrului. Tot felul de săbii, puști, puști, vrăji și chiar bice sunt deja folosite aici - toate acestea adaugă și mai multe zaruri la îndemânarea nativă sau vă permit să faceți reluări, crescând astfel șansele eroului de a arunca 5 sau 6 prețuiți. .

Faza evenimentului. Pe locațiile orașului sau din Alte Lumi îl așteaptă pe cercetător diverse teste, care în cea mai mare parte nu aduc nimic bun. Există și întâlniri neașteptate, de exemplu, vă puteți împrieteni cu un aliat.

Toate evenimentele sunt jucate folosind cărți de contact. În oraș, jucătorul trage o carte de contact din teancul corespunzător culorii locației, iar în Lumea Cealaltă, din teancul general, comparând culoarea cărții cu cercurile de pe locația lumii. Înainte de a se întoarce în Arkham, eroul va trebui să reziste în Lumea Cealaltă pentru două ture, adică să supraviețuiască la două evenimente.

Faza mitului. După ce au trecut toate testele din fazele anterioare, personajele își pot lua un moment să se odihnească și să asculte ce le așteaptă pentru următoarea rundă. Așa-numitele cărți de mit sunt responsabile pentru situația din oraș, deschiderea portalurilor și mișcarea monștrilor. Cu fiecare Mitic, oroarea care l-a cuprins pe Arkham capătă o nouă putere: numărul de portaluri și monștri crește și este din ce în ce mai puțin timp înainte de trezirea Celui Antic.

Arkham Horror- un joc de istorie, și asta spune totul. Dacă nu ai dorința de a te scufunda în această lume, atunci simți-te liber să treci pe acolo, altfel vei avea de-a face cu aproape un umblător primitiv cu o grămadă de aleatorie necontrolată care se poate ocupa de personajul tău peste noapte.

Cu o armată uriașă de fani, Horror are o mulțime de haters, iar acesta nu este un indicator al unui joc de succes care nu este ciudat pentru toată lumea - tematic, gen etc.

Nu voi disimula, există defecte în joc. În primul rând, necesită foarte mult spațiu și ceva timp de pregătire. De asemenea, va trebui să petreci trei ore în joc în sine, iar acest lucru este cu condiția ca deja să fi înțeles regulile, altfel pregătește-te să stai timp de cinci sau șase ore. În al doilea rând, acestea sunt reguli foarte confuze și un număr mare de nuanțe. Dacă ești un jucător fără experiență, atunci, mă tem, va fi foarte dificil să-ți dai seama de reguli și este posibil să scuipi pur și simplu pe această chestiune la jumătatea drumului. În al treilea rând, toți cei care nu sunt prea leneși mustră jocul pentru mecanica sa necomplicată și aleatorietatea excesivă și este greu de argumentat cu acest lucru - dacă nu țineți cont de cărțile de eveniment, atunci avem o rătăcire nu foarte diversă de la o locație la alta. și o grămadă de cecuri, însoțite de aruncarea pumnilor de zaruri. Există, de asemenea, plângeri cu privire la componenta slabă de cooperare, spun ei, nu poți ajuta în luptă, nu o poți scoate din portal, ci doar un schimb de la util. Sunt de acord, dar trebuie luată în considerare și munca indirectă în echipă, atunci când, datorită unui set diferit de abilități și arme și alte obiecte utile dobândite în timpul jocului, fiecăruia din aventură li se va atribui un rol separat: cineva va deveni un vânător de recompense. , cineva va deveni specialist in inchiderea portalurilor etc. Ei bine, cel mai mare dezavantaj, după mulți, este monotonia, pentru că în fiecare joc trebuie să faci același lucru - strângi jetoane de dovezi pentru a sigila porțile sau te pregătești pentru bătălia cu Cel Antic.

Ei bine, toate cele de mai sus sunt adevărate și probabil chiar justificate, dar vă asigur că, dacă jocul vă cucerește, atunci... îngrijorările cu privire la soarta camarazilor săi și trei sau chiar cinci ore la masă vor zbura într-una. suflare. Veți fi surprins de cum un truc simplu cu cărți de contact poate da viață unui joc sec. Bineînțeles, multe aici depind de companie, dar dacă ești norocos cu oameni cu gânduri asemănătoare și sunt, de asemenea, impregnați de ororile lovecraftiene, atunci riști să stai mult timp într-un orășel numit Arkham.

Și totuși, după ce vei învinge toți Anticii, vei învinge toți exploratorii și vei memora toate cărțile de contact (nu sunt atât de multe în baza de date, în special cele urbane), atunci vei dori să diversifici cumva jocul. Există două opțiuni aici. Primul este să începeți să jucați scenarii sau așa-numitele ligi. Există ligi oficiale (pe site-ul editurii) și amatori. Dintre ligile de amatori, ni se pare, cele mai interesante sunt cele spaniole, motiv pentru care le-am tradus (materialele primelor două ligi pot fi descărcate de pe site). A doua opțiune este adăugările. Există o mulțime din care să alegeți, sunt ștampilate până la 8 piese și există chiar un plus la toate suplimentele 🙂 Dar despre asta vom vorbi într-una din notele următoare.

Va urma…

Feedback | Maxim Revyakin, Sankt Petersburg | 24.09.2016

Buna ziua. Vă rog să-mi spuneți această întrebare.

Una dintre cele trei moduri în care investigatorii pot câștiga în joc implică închiderea porții:
1. Investigatorul trebuie să închidă ultima poartă de pe teren, astfel încât să nu rămână porți deschise.
2. Când ultima poartă este închisă, numărul total de trofee pe poartă trebuie să aibă jucătorii nu este mai mic decât numărul de jucători. Trofeele de poartă includ doar porțile închise, dar trofeele cheltuite în timpul jocului nu sunt luate în considerare.
În situația mea ÎNCEPERE JOCUL ARKHAM + DUNWICH, Cthulhu antic și modul solo. Detectiv magician Dexter Drake, am configurat cartea detectiv după cum urmează: viteză / stealth 5/1, putere / voință 1/3, cunoștințe / noroc 4/1 au luat resurse diferite. DAR LUCRU UNIC Am o carte cu un titlu decadent: De vermiis Mysteriis, prescrie: mișcare: joacă această carte și cheltuiește 2 unități. mișcare pentru a testa cunoștințele (-2). La un succes, ÎNCHIDE 1 PORȚĂ DESCHISĂ în Arkham la alegere (este posibil să nu fie sigilată), pierzi 1 Sanitate și aruncă această carte; la eșec, nu se întâmplă nimic.
Deci... cartea de mit (prima din joc) s-a dovedit a fi un proces (oraș) și în ea s-au deschis porțile în Casa Vrăjitoarei, detectivul meu avea locația originală a Vechiului Magazin de Magie și cinci unități. circulaţie. Am facut doua unitati. mișcare (așa cum se recomandă în carte) și a aterizat la Universitatea Miskatonic, după ce a trecut testul de cunoștințe, a folosit această carte neobișnuită, apoi a îndepărtat singurele porți de pe teren: Sala Mare era intactă și a făcut restul de trei deplasări către Peștera Neagră. am adunat două dovezi (conform hărții mitului) și apoi mi-am dat seama că am câștigat deja jocul făcând doar 2 unități. călătoria la Universitatea Miskatonic și Peștera Neagră era exclusă. Și asta în DEBUTUL JOCULUI, într-O FAZĂ și cu cartea DE EXPLICATIE De vermiis Mysteriis? Este acesta un expert respectat în jocuri? Am câștigat jocul și l-am trimis pe Cthulhu într-un somn adânc, restabilind pacea locuitorilor lumii întregi? Și chiar acum mi se va acorda titlul de prim cetățean al ARKHAM?... Mulțumesc pentru răspuns.

Răspuns de la magazinul Igroved: Salut Maxim.
În primul rând, „cheltuiește 2 unități de mișcare” înseamnă că numărul indicat de unități trebuie utilizat în locul punctelor de mișcare disponibile. Acestea. Puteți face nu 5, ci 3 pași și cheltuiți 2 cu condiția proprietății cardului.
În al doilea rând, situația pe care o ai, deși extrem de rară, dar reală, ai făcut totul bine.
Găsirea unui astfel de card printre toată lumea nu este atât de norocoasă pentru toată lumea, detectivul a fost în mod clar informat și pregătit corespunzător pentru apariția Celui Antic. :)
Pe viitor, vă recomandăm să luați de la două până la patru personaje, chiar dacă jucați solo.

Teribilele mituri Cthulhu inventate de Lovecraft continuă să trăiască și să se dezvolte datorită adepților săi - și nu numai scriitorilor. Mulți au aflat despre Vechii Zei nu din cărți, ci din jocurile de rol apel jocuri lui Cthulhu, ai cărui autori au sistematizat povești disparate. În acest joc, personajele s-au confruntat cu o groază de neuitat, care nu poate fi învinsă. Alții au preluat ștafeta, iar acum în fiecare an apar noi jocuri video, jocuri de societate, filme pentru fani și cărți bazate pe mitologia lui Lovecraft.

În lumea jocurilor de societate, popularitatea lui Cthulhu este fenomenală. Pentru multe seriale populare, sunt lansate suplimente pe tema Anticilor Lovecraftian („Frământarea. Problema inevitabilă despre Cthulhu”, „Lumile Cthulhu”). Nici măcar jocurile de familie „Pandemic” și „Kingsburg” nu au scăpat de o astfel de soartă. Uneori, se dovedește a fi un hack - regulile pentru nebunie sunt „răucite” la mecanica veche, ilustratorul desenează mai multe tentacule, iar suplimentul este gata! Dar din fericire, jocuri bune conform miturilor, Cthulhu este suficient. În primul rând, aceasta este o serie de jocuri Arkham Files, despre care vom discuta acum.

Apropo

Până la 1 septembrie, CrowdRepublic strânge fonduri pentru publicarea de romane din universul Arkham Files. Participanții la adunare vor primi nu numai trei povești - Ora vânătoarei, Lament for Reason și Battle with the Black Wind - ci și douăsprezece cărți promoționale pentru Arkham Horror. joc de cărți."

„Arkham Horror”

Unul dintre cele mai faimoase jocuri bazate pe miturile lui Cthulhu era atât de îndrăgostit de public încât a dat naștere unui șir de spin-off de diferite grade de „severitate”, iar Fantasy Flight Games a decis să-și creeze propriul decor bazat pe universul Lovecraft. . Editorul a venit cu personaje, povestiri și evenimente-cheie, care a stat la baza întregii linii și, dacă doriți, puteți vedea cum se schimbă eroii de la joc la joc.

În mod surprinzător, prima versiune a Arkham Horror a fost ea însăși un spin-off al jocului de rol de masă Call of Cthulhu, lansat în 1987 de Chaosium. Acea tablă a fost creată de designerul de jocuri Richard Launius, care avea multă experiență în jocurile de rol. Inițial, trebuia să se numească simplu „The Call of Cthulhu: The Board Game”, dar Chaosium a venit cu un alt nume, acum familiar tuturor – „The Arkham Horror”. Și, în plus, am finalizat mecanica - de exemplu, au adăugat celebrul contor de deznădejde, care a urmărit ratarile jucătorilor.

Tirajul a fost complet epuizat. Imediat după lansare, jocul a câștigat un premiu Origins pentru „Cel mai bun joc de masă Fantasy sau Sci-Fi” - și nu și-a pierdut popularitatea de atunci. Dar, deși Chaosium a anunțat în mod repetat viitoarea relansare, nu au fost lansate copii noi.


În 2004, Skotos a achiziționat drepturile asupra jocului de la Launius și a abordat Fantasy Flight Games pentru a lansa o versiune actualizată a Arkham Horror. Skotos a reelaborat regulile, în timp ce Launius însuși a adăugat câteva mecanisme noi și a ajutat la reorganizarea componentelor. Acțiunea a fost mutată în decorul jocului online Lovecraft Country: Arkham by Night, care se bazează din nou pe materialele din The Call of Cthulhu. A doua ediție a fost lansată în 2005 - iar jocul a devenit din nou un adevărat succes! De atunci, editura a tipărit în mod repetat ediții suplimentare și a lansat și lansarea de suplimente.

Scopul principal al jucătorilor din Arkham Horror este să închidă porțile, portalurile către alte lumi. Înainte de a începe, jucătorii aleg care Ancient se va repezi în lumea noastră, iar în timpul jocului trebuie să-l oprească. Jucătorii pot explora toate colțurile și colțurile din Arkham, de la Piața Independenței până la periferia Southside și pot lua contact cu localnicii.

Verificările de abilități (există șase în joc) sunt efectuate prin aruncarea zarurilor - trebuie să aruncați cel puțin unul cinci sau șase. Abilitățile sunt legate între ele în perechi - de exemplu, cu cât eroul aleargă mai repede, cu atât se strecoară mai rău. La începutul turei, jucătorul poate schimba ușor prioritățile mutând „magneții” de pe foaia de caractere. La sfârșitul turei întregului grup, cartea Mitul este dezvăluită, se deschid noi porți, apar monștri pe teren și uneori se întâmplă și altceva rău.


În total, opt suplimente au fost lansate pentru Arkham Horror: trei mari (extinderea câmpului), patru mici (adăugând doar cărți și jetoane și introducând noi mecanici) și o expansiune la suplimente.

The Dunwich Horror se bazează pe nuvela cu același nume. Un sat liniștit cu un monstru teribil este adăugat la joc, care este puțin mai ușor de ucis decât cel antic. Vânătorii apar printre monștri și aleargă către cel mai apropiat investigator atunci când sunt activați. Cărțile de nebunie și răni le fac viața și mai dificilă pentru anchetatori, ceea ce compensează parțial noile tipuri de active, cărți de sarcini (misiuni mici) și oportunitatea de a se alătura unei bande.

Kingsport Horror simplifică munca detectivilor. Mystical Guardians îi ajută pe eroi să obțină indicii și să lupte cu monștri (de exemplu, cheltuind câțiva dolari pe mâncare pentru pisicile fără stăpân poate obține favoarea lui Bast). Dar, în același timp, în oraș apar crăpături în realitate și din ele ies și mai mulți monștri, cărora le este greu de urmărit. Luptele finale cu Anticii devin mai diverse datorită noului pachet de bătălii epice. Aici, pentru prima dată, apar locații de apă, între care monștrii pot înota.

The Innsmouth Horror adaugă mai multe mai multe probleme. În loc de noi Alte Lumi, placa lui Innsmouth conține o pistă a celor Adânci, care îl poate trezi pe Cel Antic. Situația poate escalada în oraș, iar atunci detectivii au șansa să ajungă la închisoare. Printre altele, fiecare investigator (inclusiv eroii de expansiune) câștigă un personal linia poveștii, după ce o finalizați cu succes, puteți obține un bonus frumos.

„Blestemul Faraonului Întunecat” deschide o expoziție de muzeu în Arkham. Exponatele nu pot fi cumpărate - doar achiziționate în faza de contact. Pe lângă acestea, se adaugă blesteme și binecuvântări. Cărțile mitice au devenit mai periculoase - nu numai că pot deschide porți noi, ci și îl pot aduce pe Cel Antic mai aproape de trezire. Iar orășenii nu mai sunt atât de prietenoși: pot interzice detectivilor ofensați să apară în zona lor. Dacă acest lucru nu este suficient, puteți crește dificultatea și descompune jocul cu Herald of Nyarlathotep.


„Regele în galben” urmărește intriga unei nuvele de Robert Chambers. În ea, sosește în Arkham o trupă ciudată de actori, care înnebunesc orașul cu reprezentația lor. Pe lângă lupta cu Cel Antic, trebuie să fii cu ochii pe cărțile act: de îndată ce ultima se deschide, anchetatorii pierd. Primul Herald of the Ancient One a apărut în acest supliment (a fost adăugat mai târziu în The Dark Pharaoh).

„Capra neagră a desișului” se concentrează asupra Shub-Niggurath și a icrelor ei. Anchetatorii se pot infiltra într-un cult și pot suferi mai multe tipuri de corupție. Pe lângă următorul Herald, adăugarea oferă cărți de dificultate care afectează jocul de la bun început.

„Ascundendu-se pe prag” modifică stiva Poarta pentru a fi mult mai mortală și permite anchetatorilor să intre oferte întunecate cu Anticii. Cărțile de relație leagă investigatorii între ei, adăugând unul abilitate utilă pentru doi. Noul Herald (după care este numită expansiunea) forțează de fiecare dată când deschideți poarta să joace o carte de socoteală - uneori utilă, alteori periculoasă.

„Horror Miskatonic”în cea mai mare parte, extinde suplimentele deja lansate, adăugând noi contacte, răni, exponate și așa mai departe. Există o singură inovație aici: înainte de începerea jocului, puteți alege cine va ajuta detectivii să lupte împotriva răutății - poliția, oamenii de știință, criminalii și așa mai departe.


La începutul lunii august 2018, FFG a lansat cea de-a treia ediție a Arkham Horror. Actualizările sunt imediat vizibile: terenul de joc constă acum din module separate cu două fețe. Faza Mythos s-a schimbat și ea - în loc de un efect negativ la scară largă în a treia ediție, jucătorii scot două jetoane din pungă, care determină probleme. În general, cea de-a treia ediție a Arkham Horror s-a schimbat atât de mult încât este mai ușor să-l consideri un joc separat.

Dacă ți-a plăcut ediția a doua - grăbește-te. FFG încheie producția. Cu toate acestea, prin eforturile editorului lumea hobby-urilor cea mai mare parte a liniei este disponibilă în limba rusă, iar Innsmouth Horror este pe cale să apară pe rafturile magazinelor.

„Oroarea antică”

În 2013, FFG a lansat Ancient Horror, un joc de masă co-op inspirat de Arkham Horror. Formula rămâne aceeași - un grup de detectivi se plimbă prin locații, adună dovezi, luptă cu monștri și încearcă să oprească invazia Anticilor. Numai că acum scena acțiunii nu este un oraș, ci întreaga lume!


Autorul jocului a fost creatorul Battlestar Galactica și StarCraft Corey Konichka. A lucrat mult la bug-uri și a optimizat jocul, a adăugat variabilitate și a adus regulile într-un sistem mai coerent. De exemplu, acum jocul are trei faze în loc de cinci, iar monștrii se mișcă singuri doar în cazuri excepționale.

Jocul se distinge de predecesorul său prin Antici mult mai unici. Din cauza lui Cthulhu, este înfricoșător să te miști pe apă, Shub-Niggurath crește monștri în număr mare, iar Yog-Sothoth te face să obții vrăji - altfel nu-l vei învinge.

Expansiunile Ancient Horror conțin mai puține mecanici decât Arkham Horror, dar sunt mai captivante în tema aleasă. Plăcile suplimentare care extind câmpul sunt mai mult o mecanică opțională aici - sunt folosite doar cu anumiți Antici sau dacă o anumită carte este jucată la început. Există opt completări, ca în Arkham Horror (patru mari, patru mici) și, deși linia este de fapt închisă, acestea pot fi găsite cu ușurință în magazine și piețe de vechituri. Doar jumătate a fost tradusă în rusă, dar sunt planificate și altele noi.

„Secrete uitate” este în esență o piesă tăiată din jocul de bază. În comparație cu cutia Arkham Horror, există mult mai puține cărți. Suplimentul adaugă cărțile de mister și întâlnire lipsă, astfel încât aproape că nu se mai repetă. Complotul este construit în jurul confruntării cu Yig, care îi poate otrăvi pe detectivi, de care vor fi tratați mult timp și fără succes.

„Copii de nebunie” adăugați câmpul Antarcticii și vă permite să vă măsurați puterea cu Bătrânii și Ithaqua. Aceasta este prima completare majoră, majoritatea mecanicilor care sunt folosite cu succes în viitor au apărut aici. În primul rând, acestea sunt jetoane de concentrare, care vă permit să reluați zarurile fără a cheltui indicii valoroase. În al doilea rând, active unice - personaje din poveștile Lovecraft, artefacte puternice și multe altele. În al treilea rând, cărți de preludiu care schimbă aspectul de pornire. În al patrulea rând, cărți de sarcini, mult mai diverse decât în ​​Arkham Horror. În al cincilea rând, pachetele de aventură sunt povestiri scurte în care anchetatorii primesc recompense unice.

„Ruine misterioase” oferă în loc de Antic să lupte cu Syzygy, Sfârșitul Lumii. Dacă vă amintiți isteria despre 2012 și calendarul mayaș, veți înțelege despre ce vorbesc. Jocul cu acest supliment înseamnă mai mult deplasarea pe hartă și colectarea de indicii decât lupta cu monștri. Aceasta este și prima dată când apar vrăji cu aură care funcționează fără a fi activate.

„Sub piramide” revine la tema egipteană, adăugând tableta Africa și sugerând ca rivali pe Abhot și Nefren-Ka. Acesta este un supliment foarte agresiv cu contacte periculoase. Noile vrăji, bunuri și fișă de bord îi ajută cu siguranță pe anchetatori... dar acum riscă să li se reducă abilitățile de o întâlnire eșuată sau de o carte Mythos îngrozitoare.


„Semnele lui Carcosa” pe lângă revenirea înnebunitorului Hastur, unul dintre cei mai periculoși Antici, în joc se adaugă talente utile de stat, duplicând parțial efectele vrăjilor.

„Lumea viselor”, poate cea mai „bună” plus la joc. Majoritatea cărți noi - condiții, aliați, artefacte și contacte - întărește semnificativ investigatorii. Tabletă nouă diferă de cele două anterioare, nu este conectată la teren, iar fiecare joc intrarea în Lumea Viselor este situată într-un loc diferit. Interesant, Hypnos, care a fost unul dintre Gardienii din Arkham Horror, este un personaj negativ aici.

„Orașe în ruine” pătrunde în câmpul însuși. Dacă te joci cu Ancient Shudde-Mjell, atunci locațiile de pe teren vor dispărea de câte ori se închid magazinele din Arkham. Punte nouă cutremure pot fi folosite cu alți antici, deși nu la fel de spectaculos.

„Măștile lui Nyarlathotep” oferiți fiecărui detectiv o poveste personală (cum au făcut-o în The Innsmouth Horror) și, în final, legați jocurile într-o singură campanie. În acest mod, sunt adăugate jetoane de resurse, de fapt - o versiune îmbunătățită a jetoanelor de concentrare. Cu ajutorul lor, puteți vindeca și adăuga zaruri la rolă.

Arkham Horror. Joc de cărți"

Lansat în 2016, spin-off-ul de cărți nu seamănă cu nimic cu clasicul Arkham Horror și cu atât mai puțin cu jocul de cărți Call of Cthulhu pe care FFG îl produce de mult timp. Acest joc cooperativ, dar cu o scară și o mecanică complet diferite - de fapt, o regândire a LCG Stăpânul Inelelor. Jucătorii în rolul detectivilor încă se luptă cu reprezentanții cultelor mistice, dar toate nenorocirile, monștrii, atuurile și abilitățile eroilor sunt descrise pe cărți.


Spre deosebire de majoritatea celorlalte jocuri de cărți, nu există numai carduri utile. Înainte de începerea jocului, toată lumea din pachet este amestecată cu mai multe cărți de slăbiciuni care surprind jucătorii chiar în procesul de investigare.

Gameplay-ul implică progresul în poveste (cu alegerile tragice inerente genului) și dezvoltarea caracterului - îmbunătățirea vechilor și achiziționarea de noi cărți. În loc de cuburi, aici se folosește o pungă cu jetoane speciale; in functie de complexitatea scenariului, acesta va avea mai mult sau mai putin minusuri la caracteristici. Există doar trei scenarii în caseta de bază, fiecare putând fi finalizat într-o oră sau două. Dar ei pot fi depășiți de alți eroi, bazându-se nu pe forța brută, ci, să zicem, pe magie.

„The Arkham Horror. Jocul de cărți ”suplimentele sunt necesare ca aerul. Resursa cutiei de bază este mică, dar este mai ieftină decât alte jocuri din linie și este ușor de extins. Adăugiri pentru acesta, precum și pentru alte „jocuri de cărți vii”, ies în cicluri: mai întâi, unul mare care stabilește tema ciclului, cu două scenarii, apoi șase mici, cu câte un scenariu. Noi cărți pentru investigatori se găsesc peste tot încetul cu încetul.


„Moștenirea Dunwich” vă permite să urmăriți Armitage până la oras micși descoperă secretul familiei Whately. Trebuie să explorați muzeul și să porniți în grabă trenul oprit. Și locul cultilor și al celor neprietenos locuitorii locali ocupat de monştri groaznici.

„Drumul spre Carcosa” vă va permite să opriți personal acțiunea piesei legendare „Regele în galben”. Veți căuta ajutor de la Arkham Historical Society, veți explora tunelurile de sub oraș și veți zbura la Paris pentru a vedea în sfârșit turlele Carcosa.

„Epoca uitată” trimite detectivi în junglele din sudul Mexicului, unde exploratorul Alejandro Vela a descoperit un oraș aztec uitat. Nu numai că vei vizita pădurile tropicale, dar vei vizita și orașul Marii Rase și chiar te vei muta în corpul unui Yithian.

De asemenea pentru joc de cărți au fost lansate patru scripturi separate complexitate ridicatăși o extensie de campanie din caseta de bază. Până acum, jocul de bază și jumătate din primul ciclu au fost publicate în limba rusă.

Conacele nebuniei

Cel mai apropiat de jocurile de rol din toată gama Arkham. Eroii sunt aceiași detectivi care investighează cazuri complicate în conace, temnițe și laboratoare sumbre. Fiecare scenariu este o poveste de cameră. Terenul de joc este fixat în scenarii, dar acest lucru permite o utilizare mai activă a acestuia în complot.

Varianta este creată de obiectivele scenariului: în aceeași poveste, obiectivul poate fi uciderea unui monstru epic sau evadarea cu succes a investigatorilor cu un obiect valoros, ceea ce face tacticile foarte diferite. Adăugând la picant este faptul că condițiile de victorie rămân ascunse aproape până la sfârșit - detectivii vor trebui oricum să inspecteze întregul conac, altfel nu vor câștiga.


Ediția actuală a jocului folosește o aplicație pentru Android / iOS. Ceea ce a fost descris în carte în prima ediție a fost transferat „în figură”: plasarea monștrilor și activarea lor, distribuirea dovezilor și „hrănirea” jucătorilor cu noi porțiuni din complot. Pentru unii, o astfel de mișcare a fost o pierdere - înainte ca monștrii să fie controlați de un jucător separat. Aplicația creează, de asemenea, o atmosferă redând muzică întunecată și sunete de fundal.

Abordarea celor două ediții față de designul jocului este foarte diferită. În prima caracteristică a personajului, ei determină ce număr este suficient pentru a se rostogoli pe decaedru pentru succes. În al doilea, sunt deja aruncate o mână de cuburi speciale și este nevoie de mult succes. În prima ediție, cărțile de poveste îți spuneau unde să mergi în continuare, în a doua ediție oferă bonusuri la cecuri. Păcat că cele mai bune mini-jocuri din prima ediție – „repară cablajul” și „asamblați mozaicul” – au trebuit să fie abandonate, cel puțin din încarnările lor fizice.


Cea de-a doua ediție a Mansions tocmai a fost lansată și doar trei expansiuni au apărut în tipărire (fără a socoti Kit-ul de conversie pentru prima ediție), cu încă una pe drum. În ceea ce privește conținutul, sunt modeste, două sau trei scenarii noi față de cinci în versiunea anterioară.

„Dincolo de prag” adaugă monștri sclavi și mai periculoși. Unul dintre scenariile suplimentului diferă de intrigile obișnuite ale jocului, oferind o poveste clasică de detectiv cu căutarea ucigașului și interogarea suspecților într-o casă închisă.

„Sanctuarul amurgului” nu se poate lăuda cu obiecte și monștri interesanți, deși scenariile sunt încă executate la un nivel înalt. Intriga celor două se învârte în jurul Lojei Amurgului Argint. Una dintre comploturi este formată din două părți: mai întâi strângi dovezi în timpul paradei, apoi ajungi la mascarada cu cultiştii.

„Străzile din Arkham” te va îndepărta de temnițe și conace gotice sumbre, permițându-ți să joci ca un polițist și un contrabandist. Celelalte două personaje sunt magicieni excelenți, depășind eroii de la bază. Un complot îi duce pe detectivi în blocul universitar, altul îi aruncă în focul războaielor între bande, iar al treilea este o poveste clasică de detectivi, care este greu de făcut bine fără a lua notițe.

Localizarea jocului se zvonește de mult, dar nu are sens să-l lansăm fără o aplicație localizată.

„Semnul anticilor”

Acest spin-off a fost lansat în 2011. În comparație cu Arkham Horror și Ancient Horror, jocul poate fi considerat o umplere ușoară, un punct de plecare pentru a cunoaște restul jocurilor de masă ale seriei. „Sign of the Ancients” este o altă cooperativă despre detectivii de la începutul secolului al XX-lea. Abia acum se luptă cu monștrii din mituri din Muzeul Arkham. Datorită artefactelor magice, legătura dintre lumi a devenit instabilă, iar Cel Antic este pe cale să se trezească.


În unele elemente, Mark of the Ancients seamănă cu alte jocuri din serie - de exemplu, doom metrul, talentele speciale ale eroilor și obiectele utile. Dar, în general, este fundamental diferit de alte jocuri desktop despre Arkham. Modalitatea de joc este aproape imprevizibilă, deoarece toate acțiunile depind numai de zarurile aruncate. Dar blatul poate fi descompus în doar 5-10 minute, are un prag de intrare scăzut și o valoare de reluare excelentă - este oferit de alegerea Ancient One și a cărților de aventură.

Adăugările la „Marca anticilor” complică în mare parte jocul, aproape fără a schimba modul de joc.

„Forțe invizibile” adăugați blesteme și binecuvântări în joc, precum și locații ale căror proprietăți se declanșează imediat când un investigator apare în ele.

„Poarta Arkham” pachetele de joc sunt schimbate: acțiunea se mută de la muzeu pe străzile orașului. Cărțile de aventură sunt inițial ascunse, ceea ce face mai periculos să te plimbi în alte lumi.

„Semne în gheață”, „Semne în adâncime”Și „Semne ale faraonului” transforma un simplu joc de familie într-o provocare serioasă. Există o singură schemă de complot: mai întâi adunați provizii și obțineți aliați, iar apoi veți avea o cursă de noi hărți de aventură în care veți cheltui resursele acumulate.

"Consecințe serioase" adaugă trei pachete: Phobias, Epitaphs și Epic Battles, care pot fi folosite împreună sau separat cu orice set de suplimente.

Doar jocul de bază a fost tradus în rusă, nu se așteaptă completări. În plus, există o versiune electronică oficială a jocului - Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games poate fi acuzat pentru deciziile specifice de proiectare a jocului și politicile de asistență pentru unele jocuri. Alți jucători îl numesc chiar „EA de pe desktop”. Dar compania are o serie de proiecte pe care le dezvoltă cel mai activ - iar familia Arkham Horror este doar unul dintre ele. Astfel de seriale primesc cel mai larg sprijin, de la lansarea a numeroase completări până la lansarea de umpluturi pentru a atrage noi audiențe.

Printre altele, pentru Arkham Horror, FFG publică în mod activ romane fictive dedicate personajelor de pe masă. Aceste cărți dezvăluie poveștile din spate pe care le-am putea vedea pe spatele cărților. Această decizie ciudată, dar interesantă, adaugă profunzime poveștilor jucate la masă. Iar pentru fanii Lovecraft, romanele au un interes separat - indiferent de pasiunea pentru jocurile de societate.

Evenimente uimitoare vă așteaptă în 1926 în Massachusetts. Deschideți jocul și experimentați Arkham Horror. Lumea incredibilă creată de Howard Lovecraft. Odată cu apariția nopții, făpturi înspăimântătoare locuiesc în oraș, fără a lăsa nicio speranță de mântuire.

Mulți oameni cunosc sumbra clinică Arkham, care a fost menționată în seria de benzi desenate Batman.

Deveniți un erou și salvați lumea, dar aveți grijă: pericolul vă așteaptă la fiecare colț. Aflați ce este Arkham plimbându-l personal.

Minunat organizator!

Caracteristicile jocului

Horror Arkham iubit de fanii jocurilor de societate dezvoltare specială complot: nu există diviziune pe echipe. Toți participanții reprezintă un singur grup care luptă împotriva răului și urmărește un scop comun. Pentru a învinge creaturi din cealaltă lume, este necesar să coordonezi fiecare pas cu partenerii.

Fiecare nou test se dovedește a fi mai dificil decât cel precedent, antrenând inteligența și sistem nervos jucători. Trebuie să ne descurcăm împreună, iar cei care nu au putut rezista Ororilor din Arkham se vor confrunta cu moartea sau pedeapsa sub formă de eliminare din joc.

Dificultatea poate fi crescută și jocul mai dificil prin achiziționarea de suplimente.

Dificultatea poate fi crescută și cu mai multe fațete prin achiziționarea de suplimente. Printre seturi gasiti:

  • Blestemul Faraonului Întunecat
  • Groaza Dunwich
  • Kingsport Horror
  • și multe altele.

Pentru jucătorii deosebit de sofisticați, dezvoltatorii au lansat o versiune adaptată a Horror of Ackham pe PC. Simte-te în pielea unui personaj. Alergați prin oraș și vizitați faimosul azil Arkham. Deveniți un salvator și protejați cetățenii obișnuiți de creaturile întunecate și zeitățile malefice care au spart porțile lumii interlope.

Potrivit zvonurilor, Arkham este un loc în care mai mult de un copil a dispărut. Pe lângă spiritele rele terifiante, locul este renumit pentru sacrificii, dintre care, conform estimărilor locale, au avut deja mai mult de o sută.

Orașul rău Arkham

Varietăți de joc

  • Arkham Horror Blestemul Faraonului Întunecat

Principalele caracteristici ale suplimentului - complotul afectează răul antic al Nyarlathotep. El este considerat adevărata întruchipare a haosului. Ceva josnic, clocotitor. Are o mie de fețe. Numai eroii adevărați vor putea să învingă răul care nu a mai fost văzut până acum și să salveze orașul. În set veți găsi lucruri și specialități. cartonașe de la expoziție. Detectivii vor fi interesați de noi sarcini și informații. Atentie speciala Detectivii sunt chemați de Arkham - un spital pentru nebuni, care se află într-un oraș înspăimântător.

  • Joc de masă Arkham Horror Dunwich Horror

Conform tuturor tradițiilor locului misterios, sarcinile secrete și locurile ascunse apar pe harta orașului. Patru rele antice și unul monstru înfricoșător adăugat la hoarda întunericului. Vânătoarea de monștri este acum completată de opt noi anchetatori. Satul Dunwich și o hartă a împrejurimilor se alătură orașului deja familiar. Tot în set vei găsi un sistem interesant de nebunie și răni primite sau provocate. Nu uitați să vizitați loc misterios orașe - o clinică teribilă Arkham.

  • Arkham Horror Regele în galben

Acum, jucătorii pot infecta toți locuitorii unui oraș posedat cu nebunie. Au apărut vrăji pe termen lung. Condițiile în care participanții la bătălia cu răutatea pot fi considerați învinși au fost schimbate din cauza jocului teribil al regelui.

  • Kingsport Horror

Oraș nou cu o hartă a zonei. Adăugat creaturi uimitoare- Gardienii, care sunt atribuiți Anticilor. Noi vestitori. Acum monștrii te așteaptă nu numai pe pământ: s-au adăugat monștri care se mișcă pe apă. Noi eroi complicati.

  • Capra Neagră a Pădurilor

S-a adăugat zeitatea fertilității pervertite pe hartă - Shub-Niggurath.În cinstea lui se numește suplimentul, deoarece este considerat Capra Neagră a Pădurilor cu O Mie de Progenituri. Ordinul „Unul dintr-o mie” participă activ la joc, la care au fost adăugate cărți speciale. Acțiuni noi care vă permit să aplicați daune.

Varietăți de joc

  • Groaza din Innsmouth

Amploarea groazei a crescut. Baza pentru supliment este considerată „orori personale”. Adăugat hartă nouă orașul Innsmouth. Au apărut monștri îngrozitori și zeități antice care nu au mai fost văzute până acum.

  • Pândind în prag

extensie miniaturală. S-au adăugat cărți de poveste mitică și Harbinger la joc. În acest proces apar conceptele de „relații” și „acorduri”, care ajută la reglarea activității detectivilor.

  • Horror Miskatoni

Cea mai nesemnificativă adăugare, care a adus doar institutele în jocul de masă, este menită să-i ajute pe eroii din Arkham.

  • Versiune specială a jocului pentru PC

Proiectul online Vassal a transformat Arkham Horror în joc pe calculator. Pe site puteți găsi jocul în sine și toate suplimentele la acesta, convertite într-un program pentru computer.

Cine se va potrivi

Jocul de masă Arkham Horror este conceput pentru fanii poveștilor polițiste. Investigați zona, căutați căi de ieșire din situații neprevăzute, găsiți modalități de a învinge spiritele rele care au venit de la porțile deschise ale întunericului. Setul va fi de un interes deosebit pentru oamenii care iubesc creaturi fantastice și povești despre alte lumi. Cu jocul, te vei cufunda în lumea unei confruntări necunoscute și fermecatoare între zei vechi periculoși și oameni obișnuiți care încearcă să-și salveze orașul natal.

Bătălia cu răul de altă lume este disponibilă copiilor de la zece ani și durează în medie o sută cincizeci de minute. Setul va fi interesant și util pentru copiii cărora le este greu să interacționeze cu semenii. Deoarece jocul este o cooperativă, participanții au nevoie în mod constant de contact și de o singură soluție, deoarece singura modalitate de a învinge întunericul și de a salva misteriosul oraș Arkham. Fanii Lovecraft vor aprecia și setul.

Gameplay-ul este destul de complex

Jocul de masă Arkham aparține categoriei de complex. Setul nu este potrivit pentru oamenii care trebuie să ocupe primul loc în toate: ori întreaga echipă câștigă aici, ori întreg orașul pierde.

Durata jocului ajunge la o sută optzeci de minute, prin urmare necesită mult timp liber. O astfel de divertisment nu este potrivită ca o pauză de cinci minute la locul de muncă. Deci, în lupta cu spiritele rele, copiii cu mult mai mici de zece ani vor putea participa cu greu.

Dacă ești un fan al lui Howard Phillips Lovecraft și iubești jocurile de societate - nu te gândi, ia-l.
Totul în joc este cool, cu excepția, desigur, a regulilor complexe, care uneori este mai bine să le verificați cu experții în joc.
Atmosferă incredibilă, rejucabilitate, design, toate acestea sunt doar zece puncte.
De multe ori trebuie să te gândești ce să faci. Și apoi vă faceți griji, norocos sau nu.
Un număr mare de personaje, monștri și principalii „șefi” ai jocului. Este clar că au încercat să facă jocul bine. Și totuși au făcut-o chiar mai bună decât doar bună.
Dar pentru cei care nu sunt familiarizați cu Lovecraft, este posibil să nu fie clar. Dar niciodată nu este prea târziu să citești Lovecraft.
Citiți mai multe despre Feedback:
https://otzovik.com/review_5276733.html

Regulile jocului

Jocul Arkham Horror nu este considerat cel mai ușor joc, deoarece regulile sale ocupă puțin mai mult de o pagină. Pe lângă instrucțiunile privind acțiunile, setul oferă condiții speciale de pregătire. Nu este suficient doar să deschideți cutia, pentru că ar trebui să vă pregătiți întotdeauna temeinic pentru cele mai mari bătălii. Toate regulile sunt detaliate pe Arkham Horror Wiki.

Pregătirea pentru joc

  1. Întindeți harta orașului Arkham.
  1. Plasați câte o stradă pe fiecare stradă instabilă.
  1. Plasați un jeton de groază pe pista de groază cu același nume.
  1. Aproape loc de joaca plasați jetoanele Explorat, Închis și Activitate.
  1. Pentru a determina primul jucător, aruncați zarurile. Zarurile pentru acest test anunță cine va fi liderul.
  1. Jucătorul care începe turnul primește un jeton de lider. Participantul ales distribuie foi de investigator și standuri de jetoane pentru a vedea toate mișcările din Arkham.
  1. Fiecare investigator dat jucătorilor are o poveste de spus. Aventurierii au propriile lor calități unice și abilități speciale. În buzunarele lor, puteți găsi abilități utile pentru luptă.

Jocul ia în considerare toate trăsăturile personajelor lor

Caracteristicile caracterului

Regulile jocului de masă Arkham Horror ia în considerare multe trăsături ale personajelor lor. Fișele detectivului descriu:

  • Limita inițială a rațiunii. Această limită se poate modifica în timpul jocului.
  • Sănătate. Numărul poate fi schimbat în timpul jocului.
  • Loc,în care jucătorul își începe investigația și lupta împotriva răului.
  • Lucruri, care sunt în proprietatea detectivului.
  • Trăsătură unică Personaj Arkham Horror, care poate fi cheie în unele situații de joc. O astfel de proprietate există doar pentru detectivul în a cărui carte este descrisă. De exemplu, capacitatea lui Kate Winthrop - Știința.
  • Sistem de abilități pereche. Când modificați un parametru, se schimbă și cel asociat acestuia. Există trei perechi de abilități în total: viteză și stealth; vointa si lupta; noroc si cunoastere.

Vechi, cel mai mare pericol vine din ea.

În fiecare joc, se determină Cel Antic, din care va apărea cel mai mare pericol. Ce zeitate va fi cea mai teribilă din acest cal, stabilește liderul. Foaia monstrului selectat este așezată lângă terenul de joc. Toate cărțile Anticilor sunt grupate pe subiecte, amestecate și așezate în jurul orașului într-o formă deschisă.

Pentru fiecare fișă de caracter, liderul oferă tot ce aveți nevoie: abilități, vrăji, bani și lucruri. Carduri speciale iar detectivii sunt amestecați și așezați lângă câmp. Jetoanele de stare detectiv sunt distribuite între jucători, ale căror citiri sunt inițial indicate pe cărți. Dacă un investigator are o abilitate specială în abilitate care îi permite să trage mai multe cărți, o poate folosi în timpul instalării.

Toate jetoanele cu monștri de altă lume care ies în lume prin porțile întunericului sunt adăugate într-un singur container. Alegeți un vas ar trebui să fie opac. Arkham Horror este un joc care aruncă în mod constant noi provocări participanților săi. Prin urmare, toți monștrii izbucnesc în cel mai inoportun moment, în funcție de diferitele situații de joc. Jetoanele etichetate „Mască” nu sunt folosite decât dacă bătălia implică expansiunea Faraonului Întunecat, în care Deitatea Antică Nyarlathotep poate fi enumerată ca „răufacător principal”.

Progresul jocului

Jocul de societate Arkham Horror are mai multe etape. În fiecare dintre ele, participanții trebuie să efectueze anumite acțiuni. Trecerea la etapa următoare este permisă numai atunci când jucătorii au făcut tot ce este necesar conform condițiilor rundei. Mai mult descriere detaliata regulile pot fi găsite pe Arkham Horror Wiki.

Faza I. Repaus

Fiecare detectiv Arkham Horror are trei tipuri de acțiuni la rândul său:

  • Unele cărți au o perioadă de răcire. Când sunt folosite, sunt întoarse cu fața în jos. Când vine perioada de cooldown, cardul devine din nou disponibil și poate fi reaplicat.
  • Dacă are loc o perioadă de răgaz, jucătorul trebuie să îndeplinească acțiunile îndatoririlor sale. Le puteți face în ordine aleatorie.
  • În timpul fazei de schimbare a abilităților, personajele își pot schimba caracteristicile în măsura în care concentrarea investigatorului o permite.

Există multe personaje în joc

Faza II Circulaţie

Acțiunile detectivilor sunt construite în orașul Arkham conform următoarelor principii:

  • El poate efectua acțiunea Mutare. Se numără dacă personajul se deplasează între locații conectate printr-o linie galbenă. Se iau în calcul mișcarea între străzi, de la locație exterioară la exterior și de la stradă la locație sau invers.
  • Detectivul poate evita monștrii și poate câștiga puncte de mișcare. Dificultatea de a scăpa dintr-o cantitate diferită de spirite rele variază. Dacă lupta are loc cu monștri, atunci toate punctele primite pentru această realizare sunt arse. Când fuga de monștri este făcută într-o altă locație cu monștri, pierzi capacitatea de a folosi punctele de mișcare.
  • Când un jucător finalizează o mișcare, jetoanele indiciu sunt disponibile pentru a le colecta. Sunt luate în considerare doar descoperirile din locul unde se află acum.

Regulile sunt complicate și complicate

În a doua fază, toate acțiunile posibile depind de celula din Lumea Cealaltă în care se află personajul:

  • În timpul Mișcării, investigatorii de pe primul spațiu se pot muta de la prima divizie mondială la a doua.

Cu siguranță, mulți dintre voi au crezut... Cât de mult poți scrie despre Arkham Horror, pentru că atât de multe au fost deja scrise și rescrise! ..". Da, într-adevăr, s-au spus atât de multe despre joc, încât este suficient pentru mai multe cărți mari. Dar a existat un caz cu mine când o persoană a întrebat ce este mai bine să cumpere - stapanul Inelelor sau Arkham Horror? Pentru ca el să înțeleagă ce fel de joc este VK, i-am trimis recenzia mea despre joc, dar nu am avut o recenzie despre UA. Orice părere este valoroasă, așa că cineva nu este nimic nou, dar cineva și-a deschis ochii asupra lumii :)

Din nou, o sarcină dificilă este în fața mea - să spun despre joc, căruia, se pare, deja i s-a spus totul. Primul joc pentru mine a fost 7 Minuni. Și pentru mine a fost atunci și acum - unul dintre jocurile mele preferate. Cel mai iubit. AH este doar preferatul meu pentru mine, așa că mi-am propus următoarea sarcină - să aflu unde este cuvântul „ Foarte».

Dosar: ArkhamGroază- un joc de societate cooperativ pentru 1-8 persoane, conceput pentru 2 sau mai multe (mult mai multe) ore și creat pe baza muncii lui G.F. Lovecraft.

Lovecraft

La începutul secolului al XX-lea, o persoană neobișnuită locuia în New England. Numele lui era Howard Phillips Lovecraft. Era nesociabil, prefera viața de provincie, uneori scria povești pentru o revistă mică. Poveștile lui aveau o direcție mistică, cu o tendință spre groază. Revista nu era foarte populară, zăcând pe aceleași rafturi cu presa tabloid galben, așa că Lovecraft nu putea decât să viseze laurii unui scriitor de succes. Da, el însuși se considera un mâzgălitor mediocru, așa că nu a căutat să-și dea poveștile presei, ca să nu se facă de rușine.

A murit G.F. Lovecraft la 46 de ani de cancer. Dar a avut prieteni buni și colegi scriitori care au organizat imediat o editură care a început să publice cărți cu poveștile lui Lovecraft. Și apoi au început complet să-și publice cărțile cu mitologia Lovecraftiană. Astfel, în timpul vieții, Lovecraft nu a fost popular, poveștile sale au fost vândute tipografilor la prețuri ridicole, iar prima carte a fost publicată abia după moartea sa. Acum aproape toată lumea știe despre el, cel puțin au auzit cu siguranță despre Cthulhu.

Lucrările lui Lovecraft nu sunt pentru toată lumea. Trebuie să spun asta oricui se hotărăște să citească poveștile despre Antici după jocuri de societate, adaptări pe computer sau pur și simplu din cauza memelor. În lucrările lui Lovecraft în sine, se poate doar ghici despre ierarhia zeilor în mituri. Narațiunea lui tipică este următoarea: un detectiv / jurnalist întâlnește întâmplător evenimente mistice inexplicabile, își amintește că a citit cândva cărți interzise precum Necronomicon Prin urmare, poate explica motivul a ceea ce s-a întâmplat. Dar, în același timp, este încă interesat să ajungă el însuși la fundul problemei și să se uite cu cel puțin un ochi la aceiași Antici. O singură coliziune cu forțe demonice nepământene este suficientă pentru ca jurnalistul să aibă o criză de nervi, după care fie a petrecut mult timp în reabilitare în spital, fie a murit cu totul.

Deschideți orice poveste Lovecraftiană și acolo - „Am văzut ceva care m-a cufundat într-o groază de nedescris, un prieten a leșinat de 3 ori și mi-au fost luate brațele și picioarele, pentru că a fost atât de groaznic încât era dincolo de cuvinte.” Trebuie doar să vă imaginați ce a văzut eroul poveștii. Cea mai rea groază este cea pe care ți-o imaginezi pentru tine.

Lovecraft s-a priceput să vină cu miturile și monștrii săi, locuitorii și orașele în care aveau loc evenimente mistice. El a creat o platformă grozavă pentru scris fanfiction, pentru jocuri de societate, pentru benzi desenate, pentru filme și orice altceva.

Popularitatea lui Cthulhu nu a putut ocoli jocurile de societate.

Jocuri de masă

În 1987, datorită editurii haosiu editie originala lansata ArkhamGroază. În joc, exploratorii au trebuit să parcurgă harta orașului în căutarea unor porți deschise prin care pătrund monștri teribili.

Jocul părea destul de simplu și semăna mai degrabă cu o versiune de familie.

Arkham Horror 2005

Și deja în 2005 editura FantezieZborJocuri au lansat propria versiune a jocului, care era foarte asemănătoare cu cea care a apărut în 1987. Acesta este jocul despre care vorbim astăzi.

Pentru cei care aud despre joc pentru prima dată, puteți spune un scurt complot:

Acțiunea are loc în orașul fictiv Arkham. Periodic, în diferite părți ale orașului, se deschid porțile către Alte Lumi, de unde monștrii se revarsă masiv în oraș. Mai mulți exploratori neînfricați s-au adunat împreună cu un singur scop - să închidă toate porțile deschise din oraș, astfel încât pacea și ordinea să domnească în Arkham. Dacă cercetătorii nu au timp să închidă toate porțile la timp, atunci se va trezi Cel Antic, cu care va fi necesar să lupte și să pună monstrul la locul lui.

Prima dată când ridicați cutia cu jocul, veți simți cu adevărat ce este un joc greu și solid de la FFG. Nu am cântărit cutia, dar parcă cântărește aproximativ 5 kg. Deschizi capacul și ochii tăi se fac, pentru că există un număr mare de componente în joc - o hartă uriașă Arkham, sute de cărți mari și mici, jetoane și marcatoare. Din fericire, există chiar și un organizator! Chiar dacă componentele se pot amesteca puțin în timpul transportului, este încă neobișnuit să vezi un organizator în jocurile FFG.

Cardul este pliabil (6 părți) și este din carton foarte gros. Cu cărțile pe masă, ocupă mult spațiu. Harta reprezintă orașul Arkham, văzut de sus. Acestea sunt clădirile care se găsesc în oraș - un spital, o secție de poliție, o bibliotecă, o bancă etc. Toate clădirile sunt legate prin străzi, așa că vom avea senzația că ne plimbăm cu adevărat prin oraș, și nu doar sărim pe clădiri. Unele puncte de pe hartă au abilități pe care jucătorii le pot folosi - vindeca, cheltuiește bani într-un magazin, ia un împrumut de la o bancă etc. Lângă imaginea hărții Arkham sunt Alte Lumi. De asemenea, jucătorii vor cădea aici în timpul încercărilor de a închide poarta. În partea de jos a hărții sunt un contor de groază (cu cât este mai periculos în oraș, cu atât instituțiile mai închise din Arkham) și locuri pentru șederea temporară a monștrilor și a cercetătorilor.

După cum se știe deja, jucătorii acționează ca exploratori. Fiecare jucător își alege un cercetător, după care primește la dispoziție un marker pe un suport și o foaie cu toate informațiile despre personaj.

Foaia de explorare conține următoarele Informații importante:

- indicatori ai sănătăţii şi moralului (psihic/sănătate mentală);

- locația de pornire, articolele de pornire, suma de bani și o proprietate unică;

- perechi de abilități: viteză și stealth, luptă și voință, cunoștințe și noroc.

Cu primele două puncte, totul este clar, dar restul sunt foarte interesante și sunt un fel de punct culminant al jocului. Pentru mine, aceste abilități sunt ca salutul din jocurile inteligente de rol. Viteza este responsabilă pentru viteza de mișcare a personajului pe hartă, stealth afectează capacitatea de a evita lupta, lupta este responsabilă pentru succesul în luptele cu monștri, va arăta neînfricarea personajului în fața monștrilor, cunoașterea este un parametru folosit în vrăji, norocul va ajuta personajul să iasă cu succes dintr-o situație periculoasă.

Abilitățile sunt măsurate în numere și costul în perechi. Un glisor este plasat pe fiecare pereche pe o bucată de hârtie, captând 2 numere. Dacă setați glisorul de viteză la 1, atunci stealth va fi 4 (de exemplu) și invers. Acestea. cu cât aleargă mai repede cercetătorul, cu atât îi este mai greu să se miște în tăcere. Cu cât mai multe cunoștințe, cu atât mai puțin noroc. Prin urmare, fiecare jucător determină independent parametrul eroului său. Și Focus îl ajută pe jucător să schimbe acești parametri la fiecare tură prin mișcarea glisorului de numărul permis de ori. Îmi place foarte mult această caracteristică!

Periodic, orașul este plin de monștri. Ar fi grozav să le vezi sub formă de figuri frumoase, dar sunt realizate sub formă de cutii pătrate de carton. Jetonul unui monstru conține parametrii și proprietățile sale fizice și morale.

Dar cel mai important din joc este, desigur, Cel Antic. Sunt 8 în jocul de bază. Desigur, există Cthulhu! Yog-Sottot este prezent și Shub-Niggurath și Nyarlathotep și alți Antici. Pentru petrecere este selectat un singur Ancient One, care încă doarme, dar dacă se trezește, nu va părea suficient. Anticii sunt creaturi teribile din alte dimensiuni care încearcă să pătrundă în lumea noastră pentru a o distruge. Fiecare antic are proprietăți unice care îi afectează pe exploratori. Să presupunem că Cthulhu scade sănătatea și inteligența cu 1. De asemenea, Anticii au o pistă a Soartei, care arată cât timp pot încerca cercetătorii să închidă toate porțile către Alte Lumi până când Cea Antică izbucnește. De îndată ce o nouă poartă se deschide în Arkham, pista Soarta se mișcă cu un spațiu.

De asemenea, în joc există un număr mare de cărți. Acestea sunt diverse obiecte simple și unice, vrăji, asistenți, abilități etc. - jucătorii le primesc în timpul jocului. Există, de asemenea, cărți de mituri care fac viața în Arkham mai dificilă pentru jucători prin introducerea de noi evenimente. Există cărți de locație pe care jucătorii le trage atunci când ajung în anumite zone.



Înainte de joc, jucătorii determină cu ce Drwenim intenționează să lupte, își aleg personajele exploratoare, plasează marcaje de explorator pe tablă, primesc obiecte de început și trage prima carte Mythos...

Cartea mitului este motorul principal al jocului. Acesta conține următoarele informații:

— proprietatea mitului, care afectează runda curentă;

- locații în care apar dovezi;

— locația în care se deschide Poarta;

- detalii despre mișcarea monștrilor care se află pe hartă în acest moment.

Cercetătorii au nevoie de dovezi pentru a închide porțile. Dacă porțile se deschid într-o locație în care există deja porți, atunci porți noi nu apar, dar monștri ies din alte porți deschise în loturi.

Sarcina cercetătorilor pentru joc este următoarea:

- închideți toate porțile de pe hartă;

- pentru închiderea porții, jucătorii primesc jetoane, astfel încât aceste jetoane ar trebui să fie egale și mai mari decât numărul de jucători de la masă.

În acest caz, jucătorii au garantat că vor câștiga.

O altă victorie poate fi obținută prin strângerea a 6 jetoane din semnele anticilor (semnul bătrânului).

Ultima opțiune pentru victorie este să-l învingi pe Cel Antic, dacă tot reușește să treacă prin porțile în lumea noastră.

Principiul jocului este destul de simplu, dar fii pregătit pentru asta un numar mare Există o mulțime de nuanțe în joc.

Turnul este împărțit în următoarele faze:

1) răgaz. În această fază, puteți muta glisoarele de pe parametri și puteți reda proprietățile care pot fi folosite doar în această fază.

2) Mișcarea. Vă puteți muta atât în ​​Arkham, cât și în Lumea Cealaltă.

3) Contacte în Arkham sau în Cealaltă Lume (în funcție de locul în care se află personajul). În această fază, exploratorul ia cartea de contact a locației în care se află (fie în Arkham, fie în Cealaltă Lume) și îi aplică abilitatea. Dacă detectivul stă într-o locație cu poarta deschisă, atunci el este supt acolo în cel mai nemilos mod.

4) Mit. Se joacă o nouă carte Mitică, ceea ce înseamnă că noi porți se deschid, apar dovezi, monștrii se înmulțesc și se mișcă, iar proprietatea Myth este aplicată.

Din când în când, jucătorii vor întâlni monștri pe hartă care interferează cu mișcarea. Lupta cu ei este, de asemenea, una dintre bunătățile jocului, care poate fie pe placul jucătorului, fie să-l împingă departe de tablă. Nu am spus un cuvânt despre cuburi, dar cuburile sunt totul în acest joc și sunt folosite ori de câte ori este posibil. Deci te decizi să te îndrepți spre Docuri, iar o bandă de monștri stă în cale, ce ar trebui să faci? Aici fie trebuie să te lupți cu ei, fie poți încerca să-i ocolizi. Ne hotărâm să fugim. Acest lucru se poate face numai dacă aveți o abilitate de stealth suficient de mare. Lansăm atâtea zaruri (D6 obișnuit) câte avem parametrul stealth (inclusiv bonusuri și penalități). Să presupunem că stealth este 3, aruncați 3 zaruri. Pentru a scăpa de un monstru, trebuie să arunci cel puțin un zar pentru 5 sau 6. Se întâmplă să dai peste monștri formidabili care necesită 2 sau mai multe zaruri de succes. Dacă există mai mulți monștri, atunci va trebui să fugiți de fiecare. Acestea. fiecare va trebui să arunce cuburi.

Dacă nu a fost posibil să scăpăm de cel puțin un monstru, sau pur și simplu nu am vrut să facem acest lucru, atunci va trebui să luptăm cu monstrul. Pentru început, trebuie să verificăm cât de mult ne este frică de inamic, așa că aruncăm zarul pentru parametrul voință (cât voință, câte zaruri aruncăm, totul este ca de obicei). La o aruncare nereușită, va trebui să pierzi puțin sănătatea mintală, sau sănătatea mintală. Apoi aruncăm zarurile pentru abilitatea de luptă, adică. luptă. Și așa cu fiecare monstru, dacă sunt mai mulți! Dacă starea de sănătate a cercetătorului tău scade la 0, atunci ajungi în spital, ceea ce înseamnă că va trebui să te despărți de jumătate din lucruri și bani, dar noi vom restabili o picătură de sănătate. Ei ajung la o altă clinică dacă sănătatea ta a ajuns la zero. Și acolo, amabilul doctor Aibolit te va vindeca, te va vindeca. Unii monștri pot fi foarte periculoși pentru sănătate, adică. pot doar să-ți mănânce caracterul. Acestea nu mai sunt tratate, sunteți în afara jocului.

Este necesar să spunem puțin despre regulile de închidere a porților. Odată ce ai trecut de poarta către Lumea Cealaltă, trebuie să treci prin 2 etape de ședere acolo, după care, dacă reușești, te întorci înapoi la poarta de pe hartă, Lumea Cealaltă a fost explorată, așa că poți încerca să închizi. aceasta. Îl poți închide cu cuburi (unde poți merge fără ele), atunci asta nu este pentru totdeauna, pentru că în acest caz există posibilitatea ca în această locație să se deschidă din nou porțile către Alte Lumi. Sau puteți renunța la dovezi, atunci porțile sunt considerate sigilate pentru totdeauna, iar această locație va fi curată până la sfârșitul jocului.

Dacă deodată cel antic se trezește, atunci începe doar aruncarea cuburilor în el. El te atacă și ia sănătatea și sănătatea, iar tu îl ataci cu cuburi și elimini contoarele de soartă de la el.

Pe scurt, am subliniat esența jocului. Sper că imaginea de ansamblu este clară pentru toată lumea, așa că mă grăbesc să trec la impresiile mele.

Să cumperi sau să nu cumperi?

Jocul este mare, așa că voi sparge impresiile în bucăți.

cutie/pret

Pot spune cu încredere că acesta este unul dintre cele mai bune cumpărăturiîn colecția mea. Costul aproximativ al jocului în magazinele americane este de 40 USD. Acesta este un preț standard pentru jocurile de acest nivel, dar cât de frumos este să realizezi că nu ai fost vândut aer, ci cutia a fost umplută până sus cu carton de calitate excelentă! Încercați doar să ridicați cutia și veți înțelege totul. Setul complet al jocului mă face foarte, foarte fericit. O mulțime de markere, jetoane, coastere, o hartă uriașă Arkham, sute de cărți! Este cool și arată impresionant pe masă. Chiar și organizatorul, și el este prezent! Lăsați-i să mai lipsească câteva pungi pentru jetoane și markere, dar totuși există niște compartimente. Deci, dacă ești îngrijorat să cumperi o idee și nu un produs fizic, atunci te asigur că nu ești.

Durata jocului

Recent, mi-am dat seama că durata jocului este un concept relativ. Am crescut în zilele în care jocuri scurte erau considerate copilărești și simple și, cu cât jocul era mai lung, cu atât jocul era mai încântat. Atunci eu și prietenii ne-am descompus pe jos la prânz, iar după 7 ore ne trezim, preoții au durut, dar toată lumea înțelege că a fost mișto și jocul a meritat lumânarea. Acum este mai acceptat să se reducă timpul pentru joc, pentru că 7 ore este prea mult pentru o persoană din secolul 21. Nu este mare lucru să petreci o oră pe joc și să realizezi că ai omorât două păsări dintr-o lovitură - și ai avut o plăcere extraordinară din jocul de masă și mai este timp pentru un alt joc sau pentru alte afaceri. Pe joc lung este mai greu să aduni jucători, jocurile casual cuceresc lumea, dar, cu toate acestea, jucătorii hardcore sunt încă în viață.

AH doar pentru acei jucători hardcore care sunt gata să petreacă mult timp jucându-se și după un joc lung părăsesc masa cu zâmbetul pe buze, și nu cu privirea pierdută. Fii pregatit pentru faptul ca in primele jocuri va trebui sa petreci cel putin 4 ore. Și asta cu un număr mic de jucători (2-3 persoane). Cum mai multi oameni, cu atât mai mult trebuie să joci, pentru că regulile victoriei sunt înăsprite. Primele jocuri practic rătăcesc în întuneric. Găsirea strategiei potrivite, studierea hărților cu citirea cu voce tare a cărților de locație (merită, crede-mă), studierea fiecărui tip de monstru și cercetarea constantă a regulilor.

Jocul cu începătorii este o experiență destul de stresantă. Dacă ai o mulțime de ore petrecute jucându-te în spatele umerilor, că te poți juca deja cu ochii închiși, atunci un începător te va întreba constant ce să faci acum, atunci etc. Și dacă un începător nu știe încă engleza și aveți doar o astfel de versiune, atunci înșivă înțelegeți că toate acestea vor cădea pe umerii tăi ca o povară grea. Toți jucătorii se pe rând în fiecare (!) fază. Faza de răgaz - primul, al doilea, al treilea jucător - treceți la faza de mișcare - primul, al doilea, al treilea ... Pentru a face jocul să meargă mai repede, ar fi bine ca jucătorii să nu aștepte rândul lor pentru a se gândi la acțiunea, dar a făcut-o în timp ce alți jucători mergeau .

Jucătorii cu experiență îl pot doborî pe Ancient One în aproximativ 2-2,5 ore. Prin urmare, această cifră de pe casetă se referă doar la astfel de jucători. Dar, pe de altă parte, cu un joc bun și în companie bună, timpul va trece neobservat.

Jocul este mare, se joacă mult timp - plus sau minus, depinde de tine.

Reguli

Părerea mea este că regulile sunt scrise îngrozitor. Ele par să fie clar structurate, dar răspunsul la întrebare poate fi ascuns oriunde. După fiecare joc, cel mai bine este să recitiți regulile pentru a vă asigura că de data aceasta ați jucat fără erori. Dacă tu însuți decideți să înțelegeți regulile, pregătiți-vă pentru faptul că va trebui să le recitiți/revedeți de mai multe ori. Dacă compania ta are un jucător cu experiență - noroc, poți uita de reguli, ai pe cineva pe care să te bazezi

Gameplay

Poate că aceasta este cea mai importantă parte a experienței. Îmi plac jocurile atmosferice. Cei care te pot absorbi în întregime cu tema lor, te încântă cu artă, încântă cu savoare. Jucând în AH, sunt cufundat în joc în întregime. Cunosc această lume din cărțile lui Lovecraft. Autorii jocului au transferat perfect cartea pe masă. Eram în al șaptelea cer când am citit că Armitage m-a întâlnit la Biblioteca Miskatonic. Cine altcineva ar putea fi dacă nu Armitage? Doar el! Cardurile au un text uimitor care este o plăcere de citit. Prin urmare, pot spune cu siguranță că jocul de masă te cufundă în lumea ciudată de la începutul secolului al XX-lea.

Jucătorii joacă fazele pe rând - acesta este un plus, pentru că dacă jucai pe rând, puteai să adormi.

AH- cel mai pur ameritrash. Un ameritresh adevărat, gras. Cuba, harta mare, abilități, o grămadă de arme, abilități, poți chiar să joci roluri. Dar ce poate ucide AH deci este monoton. Întregul joc trage glisoare, alergă în jurul hărții, strânge dovezi, mochilo cu monștri, sigilează porți. Doar cu condiția ca cu cât mai departe, cu atât mai mulți porți și monștri pe hartă. Dacă ai jucat FantomăPovești, apoi imaginați-vă că grămada de monștri de acolo este de 3 ori mai mare, călugării practic nu pot muri și jucați asta cel puțin 4 ore. Poate că, pentru un joc cooperant, timpul pentru joc este destul de mare. Uneori vrei deja ca Cel Antic să se trezească mai repede dacă vezi că după 3 mișcări se va trezi cel mai probabil și nu vei putea închide toate porțile. Este doar o pierdere de timp.

În plus, cuburile încep uneori să se înfurie. Ele trebuie aruncate prea des. Există o mulțime de verificări pentru ascundere, voință și cunoaștere. Fă un pas - aruncă zarurile. Un alt pas - încă aruncați. Sunt 4 monștri în fața ta, pentru fiecare trebuie să arunci un cec de frică, apoi să lupți cu fiecare - uneori devine plictisitor. Îmi place reușita rolului pe o rolă de 5-6. Un astfel de sistem este aproape de mine, deoarece îmi place Wahoo desktop și jocuri de rol acolo unde există un astfel de sistem.

Prin urmare, jocul Arkham Horror poate fi renunțat la monotonie. Foarte des arunci zaruri, mișcările nu sunt foarte diferite unele de altele. Dar la naiba, sunt curios! Se întâmplă ca unele dintre aceste jocuri să nu se așeze să se joace, în timp ce altele să nu acorde atenție acestor dezavantaje. S-ar părea că. Talismanul este, de asemenea, monoton și întins, dar are evantai. Numai dacă lumea Talismanului nu este atât de aproape de granițe, atunci Cthulhu se poate mândri cu o mare armată de fani, așa că AH este unul dintre cele mai bine vândute jocuri de societate.

Cooperativele suferă adesea de faptul că un jucător se numește principalul și indică întregul joc, cui cum să joace. Așa că poate am fost norocos, dar în niciun joc din Arkham Horror am avut asta. Fiecare joacă pe cont propriu. Dar de asemenea solutii comune este un loc si aici. De exemplu, să se înțeleagă cine va merge să închidă anumite porți, cine va elibera drumul, la globii oculari înfundați de monștri, care vor strânge o grămadă de dovezi înainte de a fi prea târziu. Este puțin probabil ca cineva să aibă dorința de a gestiona mișcările tuturor jucătorilor timp de 4-5 ore, aici unul are suficientă unitate. În plus, dacă reușiți să îmbinați partea principală a jocului, atunci în lupta cu Ancient One puteți corecta erorile și puteți extinde jocul.

Limba

Am mutat acest lucru într-un paragraf separat. Când am cumpărat jocul, nu mi-a păsat ce opțiune să iau. Primul tiraj al versiunii ruse s-a terminat, nu s-a vorbit despre un al doilea tiraj, așa că am luat cu calm originalul. Dar datorită faptului că jocul are o mulțime de text, iar prietenii mei nu știu totul bine Limba engleză, trebuie să traduc constant textul și să sugerez cum să joc. După câteva astfel de jocuri, am început să regret că nu am localizare. Un prieten a spus că ar fi bucuros să citească întregul text de pe harta locației, dar din cauza cunoștințelor slabe, îi lipsesc doar fragmente din text. " Am venit... Am văzut... M-am speriat... pe scurt, arunc zarul... Dacă arunc cu succes, atunci fug, dacă nu cu succes, atunci pierd obiectul". Și pe hartă există de fapt o bucată decentă de text interesant. Din câte știu, acum practic nu există erori în versiunea rusă, așa că dacă engleza dvs. nu este atât de fierbinte, atunci este mai bine să luați versiunea rusă, care a fost lansată de editor. hobbyLume- nu ghici. Există deja un plus în limba rusă.

Suplimente

Dacă deja închizi ușor porțile în câteva mișcări, toți Anticii dorm liniștiți și le este frică să iasă, atunci probabil că te gândești la adăugiri. Și au eliberat o sumă decentă. Din tipul mare dopov DunwichGroază, care adaugă o bucată întreagă de hartă, celor mici care aduc hărți noi de locații, obiecte, exploratori, Antici. Jocul de bază i se cere să adauge mai multe locații, care lipsesc enorm, motiv pentru care poți trage aceleași cărți de câteva ori într-un joc. Dar te-aș sfătui să cumperi dopas numai după ce ești sigur că baza ți-a devenit ușoară, pentru că suplimentele complică jocul.

Bun venit la Arkham!

Arkham Horror nu a devenit jocul meu preferat. Dar își merită cele 8 puncte, pentru că sunt încântat să joc acest joc de masă. Deși dorința de a rătăci prin Arkham nu apare des, încă îmi place să o fac.

Trebuie să fii familiarizat cu munca lui Lovecraft pentru a te îndrăgosti de blatul mesei? Nu este necesar. Oricine poate aprecia/disalike jocul. Dar dacă ești fan al poveștilor lui Lovecraft, atunci va fi foarte interesant să te simți în pielea unui explorator.

Sincer să fiu, nici nu înțeleg de ce acest joc este atât de popular. În categoria sa de preț, există jocuri mai vii și mai interesante, dar se pare că acest joc este unul dintre cele mai bune, care este tradus în limba rusă. Sau avem doar un număr mare de Cthulhomani. Deci de ce apeldeCthulhu Cu ConaceledeNebunie nu atat de popular? Având în vedere faptul că la sfârșitul acestui an, este probabil să apară succesorul ideologic al seriei - EldritchGroază, se poate prevedea că Arkham Horror devine învechit și, cel mai probabil, își va pierde suportul sub formă de suplimente.

În ceea ce mă privește, acesta este un ameritrash bun, cu degetul mare în sus. Am cumparat si am fost multumit.

P.S. este uimitor și nu a ieșit intenționat, dar am postat articolul exact de ziua lui Lovecraft! 20 august =)

 

Ar putea fi util să citiți: