Joc de masă șapte lume de hobby curajos. Șapte curajoși

Joc de masă

Numărul de jucători
De la 3 la 5

Timpul petrecerii
De la 30 de minute

Dificultatea jocului
Ușoare

Jocul de societate Seven Braves este un joc de aventură joc de cărți. Aici trebuie să vă concentrați pe adunarea unei echipe de mercenari pentru viitoarea campanie.

Dezvăluirile uitate de timp ale lui Kear au avertizat despre venirea lui Madoc. Cruzimea și inumanitatea pângătorului rău suflete umane voiau să transforme oamenii într-o turmă de sclavi impersonali, pentru ca fiecare dintre nefericiți să capete imaginea și asemănarea jalnică a unui domnitor insidios. Madoc a dormit o mie de ani, acum o entitate dezgustătoare s-a trezit și a început să se răspândească în colțurile libere ale lumii. Cu toate acestea, insidiosul tiran este încă vulnerabil; profeția avertizează despre șapte eroi neînfricat capabili să-l învingă pe nemilosul cuceritor. Trebuie să se întâlnească. Unitatea luptătorilor curajoși va face posibilă determinarea bârlogului și distrugerea lui Madoc. Oamenii caută mântuire, mulți se declară cavaleri ai răzbunării, membri ai celor șapte prezis de Kear, dar slujitorii secreti sunt ascunși printre ei Duh rău care îi caută pe cei șapte viteji și vor să-i distrugă.

Scopul jocului de societate Seven Braves

Găsește șase eroi cu gânduri asemănătoare sau învinge-ți adversarul în termeni cantitativi la sfârșitul jocului.

Regulile jocului de masă Seven Braves

Prin efectuarea unei acțiuni, participantul își asumă automat drepturile jucătorului principal. Stafeta următoarei mișcări și puterile active sunt primite de partenerul situat în stânga celei anterioare. Odată ce câștigătorul este determinat sau pachetul este complet gol, jocul este considerat încheiat.

Componentă a mișcării

Participantul principal scoate o carte, unde punctul de eliminare este partea de sus a pachetului. Cartea rezultată trebuie întoarsă cu fața în sus și plasată în teancul de decartare; aceasta indică numărul eroului și un scurt complot al aventurii.

Mișcarea îl obligă pe participantul activ să aleagă un erou care îndeplinește cerințele sarcinilor înregistrate în aventură. Trebuie să plasați cartea de erou rătăcitor în fața partenerului dvs. în partea stângă, cu fața în jos.

Dacă nu există niciun candidat potrivit pentru aventură pe hărțile tale, atunci ar trebui să trimiți pe cineva din echipa ta în călătorie. Este posibil ca și aliații tăi să nu îndeplinească cerințele aventurii, atunci cartea de sus a pachetului pleacă într-o nouă călătorie. Conținutul său rămâne necunoscut deocamdată, este plasat cu fața în jos, iar numele eroului este acoperit cu un văl temporar de secret, fără a folosi indicii.

Cerințe:

Ascunderea intenționată a unui erou care se potrivește cerințelor aventurii printre cărțile tale este strict interzisă.

Partenerul din stânga poate alege următoarele opțiuni tactice în timpul acțiunilor participantului activ în cazul în care primește un erou rătăcitor:

  • atragerea unui nou venit în echipă prin întoarcerea cărții de erou rătăcitor cu fața în sus;
  • faceți o trecere, pasând cardul unui alt participant în sensul acelor de ceasornic.

Cartea activă îl va forța pe jucător să decidă să recruteze un erou sau îl va forța să facă o trecere. Transferul la alegere nu se oprește până când un participant atrage un erou sau cardul face cerc complet la participantul activ. Cu o astfel de revenire, jucătorul se recrutează, indiferent de propria dorință.

Fără a putea trece, participantul activ are dreptul de a folosi unul abilitate interesantă, care poate ajunge accidental în echipă. Acesta este darul luptătorului cu șerpi, care vă permite să abandonați eroul. La sfârșitul turnului, după ce a recrutat sau a renunțat la o abilitate, participantul principal scoate o carte și participanții continuă să intre în puterile de stare activă în sensul acelor de ceasornic. Dacă pachetul este gol sau echipa are șase eroi, jocul se termină.

Cum are loc recrutarea?

Cartea de erou rătăcitor este dezvăluită. Sunt posibile două alternative:

  • echipa nu are un astfel de erou, așa că este imediat luat în echipă;
  • echipa are un astfel de erou, ceea ce înseamnă că unul dintre duble este spionul secret al lui Madoc, folosind masca unui erou bun.

Persoanele duble trebuie să se angajeze în luptă cu moartea și să moară. Cărțile lor ar trebui să fie plasate într-o grămadă eroi căzuți cu fața în jos lângă cărțile de unitate.

Pentru a preveni moartea echipei, ar trebui să identificați cu atenție adevărații eroi rătăcitori.

Sfârșitul jocului

Un participant care recrutează șase persoane care au aceleași idei se poate numi câștigător. Luarea ultimei cărți semnalează și sfârșitul jocului, victoria fiind acordată jucătorului cu un numar mare eroi recrutați. Dacă există mai mulți câștigători într-un număr egal de eroi, atunci numerele sunt numărate și rezultatul total dezvăluie finalistul. Este posibil ca în timpul unor astfel de calcule să existe egalități.







Când porniți într-o călătorie periculoasă, trebuie să vă gândiți la o echipă de oameni care vă vor ajuta situatie dificila, îți va acoperi spatele și, în cazuri extreme, va cădea pe câmpul de luptă în locul tău. Din păcate, mercenarii sunt oameni lacomi și volubili, nu vor să lupte pentru o idee și nu se grăbesc să-și dea viața pentru tine. Așa că trebuie să ceri sfaturi prietenilor tăi, împrumutând de la ei războinici dovediți. Deși, îți pot oferi oricui, pentru că prietenii sunt diferiți. Astăzi, pe Pink Sofa, este jocul de masă înșelător „Seventh Hero”.

Există o profeție străveche despre venirea unui anume Madoc, care va distruge totul și pe toată lumea dacă nu este oprit. Din noroc, ți s-a încredințat misiunea de a elimina o astfel de persoană periculoasă, așa că adună o echipă de temerari și mergi către gloria și onorurile care te așteaptă la întoarcerea acasă (dacă supraviețuiești). Să începem cu selectarea candidaților și apoi să vedem cum merge...

În interiorul cutiei mici se află un teanc de portrete de războinici și războinici, gata să vă servească cu credință. Din păcate (pentru tine), rivalii tăi au primit și o sarcină periculoasă similară, așa că grăbește-te - nu există destui eroi pentru toată lumea!

Nu sunt mulți solicitanți pentru admiterea în detașament - doar șapte, dar fiecare dintre candidați este prezentat în 11 exemplare (77 de carduri). Faptul este că orice erou adevărat are dublul său, creat de forțele malefice. Copiile și eroii nu se înțeleg în aceeași echipă și, prin urmare, angajarea solicitanților este plină de unele dificultăți. Dar mai multe despre asta mai târziu, acum să aruncăm o privire mai atentă asupra afacerilor personale ale celebrităților.

Fiecare tip de erou este numerotat în intervalul de la „1” la „7”, numărul este situat în colțul din stânga sus al cărții. Sub numărul pe care îl indică simbolul proprietate specială, care poate fi activat o singură dată.

În partea de jos a hărții este un bloc de text care descrie necazurile care se confruntă cu echipa și tipul necesar de erou care poate rezista acestui flagel.

Regulile scurte ale jocului și proprietățile personajului sunt afișate pe instrucțiuni față-verso. Un memento foarte convenabil - nu veți avea nevoie de reguli după primul joc și puteți purta pachetul cu dvs. numai când vizitați.

Vei fi al șaptelea?

Înainte de a începe jocul, amestecați toți eroii și distribuiți câte două cărți fiecărui jucător, care trebuie așezate cu fața în sus în fața lor. În acest caz, numerele aventurierilor trebuie să fie diferite (înlocuiți eroul dacă se potrivesc). Apoi fiecare adversar primește 5 cărți în mână și le ține secrete față de adversarii săi.

Pachetul comun este plasat cu fața în jos în centrul mesei. Cel mai curajos jucător scoate o carte din teanc și o trimite în teancul de debarasare cu fața în sus - această carte determină evenimentul curent și tipul de erou (doar blocul de jos este activ).

ÎN în acest caz, Câinii din deșert ți-au atacat echipa, care poate fi învinsă de eroul al cărui număr din colțul din stânga sus al cărții este mai mare sau egal cu numărul de jucători de la masă. Să presupunem că sunt patru adversari...

Jucătorul activ ia o carte din mână (satisfăcând această cerință) și o plasează cu fața în jos în fața vecinului său din stânga. El, la rândul său, trebuie fie să înscrie recrutul în echipa sa, fie să transfere solicitantul în continuare. Dificultatea este că vizualizarea cardului este interzisă. Dacă eroul nu este solicitat, atunci după ce a completat cercul, se întoarce la jucătorul activ, care este obligat să-l accepte în echipa sa.

Un jucător care decide să recruteze un erou poate folosi un indiciu: el arată în secret o carte din mâna sa jucătorului activ și el trebuie să răspundă - se potrivește acest tip carduri cu recrut sau nu. Nu poți minți despre asta. Cartea dezvăluită este apoi aruncată în secret (adversarii nu o pot vedea). Sugestiile pot fi folosite de mai multe ori până când ultima carte rămâne pe mână.

Când un jucător decide să recruteze un erou, el întoarce cartea cu fața în sus și o adaugă la rândul său. Dacă un număr similar este deja în echipă, atunci ambele cărți merg la decartarea individuală a jucătorului. Personaj nou devine imediat membru al echipei.

În orice moment, poți folosi abilitatea unui erou, întorcându-i cartea pe orizontală. Vă rugăm să rețineți că eroul nu poate fi folosit din nou - aceasta este o proprietate unică. În același timp, dacă un erou activat anterior este aruncat împreună cu un dublu sau este transferat jucătorului din stânga, atunci va fi posibilă reactivarea acestei abilități pe hartă nouă(când un personaj similar se alătură echipei tale).

Apropo, dacă nu ai cartea necesară în mână, atunci trebuie fie să dai unuia dintre membrii echipei jucătorului din stânga, fie să scoți cartea de sus din teanc și, fără a o întoarce, să treci. pentru oponentul tău. La sfârșitul turei, jucătorul activ ia în mână un erou, iar vecinul său din stânga intră în joc, care scoate o altă carte din pachetul comun, determinând condițiile noii aventuri.

Recrutarea continuă până când unul dintre adversari adună în fața lui șase eroi din șapte. În acest caz, el câștigă imediat și devine comandantul suprem al regatului. Jocul se termină și când pachetul comun rămâne fără cărți. Apoi, jucătorul care a adunat cea mai mare echipă câștigă (nuanțele sunt indicate în reguli).

Șase-Șapte.

Un simplu joc de cărți pentru cacealma - atunci când transferi un erou, nimeni nu interzice să-ți inducă în eroare adversarii cu comentariile tale și să-i convingi în orice mod posibil de necesitatea recrutării acestui personaj. Doar în faza de „suzii” ești obligat să spui adevărul; în restul timpului totul depinde de dorința ta de a câștiga această luptă „corectă”.

Sarcina adversarilor este să adune un set de cărți care nu se repetă, distrugând (dacă este posibil) lanțurile adversarilor. Cu cât ești mai aproape de obiectivul tău prețuit, cu atât sunt mai mari șansele de a obține un meci, astfel încât candidatul la victorie poate părăsi oricând podiumul și ajunge printre cei mai în urmă.

Jocul „Șapte viteji” are un „dezavantaj” deosebit - designul și textul introductiv al regulilor creează o „dispoziție beligerantă”. Jocul nu are nimic în comun cu operațiunile militare - numărarea cărților și construirea unei strategii este inutilă aici, iar abilitățile unui comandant șef nu vă vor fi de folos, dar oratoria, psihologia, cacealma și norocul nu vă vor strica.

„Seven Braves” este un joc pentru a vă ridica moralul și a obține emoții, rapid, fără complicații, pentru toate vârstele. Singurul lucru care se cere este o reacție adecvată la „nedreptatea universală”, care s-ar putea să cadă asupra ta...

Jocul a fost furnizat spre revizuire de către magazin " Jocuri de hobby„, ai cărui vânzători vă vor sfătui și vă vor ajuta să alegeți produsul care vă interesează.

În lumea jocurilor de societate există și moda. Acum, întreaga comunitate globală de jocuri se confruntă cu un boom în jocurile de autori japonezi cu un număr minim de componente. The Hobby World ține pasul cu tendințele mondiale și, în urma The Secret Message, Machi Koro lansează Seven Brave Ones. Ce se ascunde în interiorul cutiei, citim în această notă...

.

Componente.

În interior vom găsi 77 de cărți de joc, cărți de memento și reguli de joc. Toate.

Există o mulțime de cărți, dar nu vă așteptați la varietate ca în Munchkin sau cel puțin ca în Uno. Sunt doar 7 în joc cărți diferite eroii. Proiectat realist. Calitatea cardurilor (și orice altceva) este standard pentru acest editor. Nu mai bun decât jocurile Lifestyle, dar nici mai rău decât orice alt editor.

Cum să joci.

Înainte de începerea jocului, fiecare jucător primește doi eroi inegali, pe care îi pune în fața sa, precum și 5 cărți de erou în mână. obiectivul principal joc - pentru a te asigura că 6 eroi diferiți din 7 posibili stau pe masă în fața ta.

Rândul jucătorului începe prin tragerea unei cărți din partea de sus a pachetului și citirea condiției din partea de jos a cărții. Judecând după fotografia de mai sus, trebuie să-l trimitem pe eroul cu număr par într-o aventură numită „Blestemul distrugătorului nevăzut”. Voi spune imediat că am încetat să mai citim numele aventurilor după prima sau a doua tură; atmosfera călătoriei încă nu se simțea. =) Principalul lucru este numărul eroului pe care trebuie să-l jucăm din mâna noastră.

Avem o mică alegere în mână; doar o singură carte Povestitor, numărul 6, se potrivește condiției. Asta este ceea ce jucăm.

O carte din mâna ta este plasată cu fața în jos în fața jucătorului din stânga. Acest jucător are doar 2 opțiuni: fie dați această carte celui următor din cerc, fie dezvăluie-o pentru a pune această carte în fața lui. Ne amintim - cu cât sunt mai multe cărți inegale în fața noastră, cu atât victoria este mai aproape.

Dacă decideți să dezvăluiți o carte și aceasta nu se potrivește cu niciuna dintre cele pe care le-ați așezat deja, nu ezitați să vă reînnoiți rangurile. În fotografia de mai sus, jucătorul are acum 3 cărți din 6 necesare pentru a câștiga.

Dacă se detectează o repetare în timpul deschiderii, va trebui să vă luați rămas bun de la ambele cărți. Frica de a pierde ceea ce ai deja este cea care împiedică încercările îndrăznețe de a descoperi tot ceea ce trece prin tine.

Dacă nimeni nu îți dezvăluie cartea și ți se întoarce după ce ai trecut prin cerc, atunci pur și simplu trebuie să o dezvălui în conformitate cu toate regulile. La sfârșitul rândului tău, trage 1 carte în mână.

De îndată ce dezvălui a șasea carte și o adaugi în sistemul tău, jocul se termină cu o victorie necondiționată.

Ceea ce am spus până acum este scheletul jocului. Dacă ar fi un simplu „crezi sau nu crezi”, atunci nu ar avea rost să scrii o recenzie. Stafidele din joc, care modelează gustul, sunt adăugate de proprietățile deosebite ale eroilor, scrise pe cardul de sus. Deși sunt de unică folosință, ele vă pot ajuta serios (sau vă pot dăuna serios pe alții). Poți aplica doar proprietățile acelor cărți care sunt cu fața în sus în fața ta. Folosindu-le, puteți arunca o carte care se află în prezent în joc, puteți privi o carte cu fața în jos, puteți interzice unui alt jucător să ia o carte și așa mai departe. Sunt doar 7 caracteristici care sunt adesea uitate în primele jocuri, dar care decorează procesul de jocîn loturile ulterioare.

Regula este percepută în mod ambiguu atunci când un jucător poate arăta o carte din mâna lui celui care a trimis eroul „în cerc” și îl poate întreba dacă aceasta este cartea care se află acum cu fața în jos. Pe de o parte, înțelegeți de ce mai aveți nevoie de atâtea cărți în mână și de ce aveți nevoie de proprietatea „Ia 2 cărți în mâna ta” a unei cărți, dar pe de altă parte, acest lucru face ca nivelul de blufare să fie mult mai scăzut.

Impresie.
Suficient joc simplu pentru a-l stăpâni dintr-o privire. Cu toate acestea, pentru a folosi pe deplin și pentru a nu uita toate proprietățile complicate ale eroilor, va trebui să jucați cu cel puțin o echipă. trei partide. În principiu, acest lucru nu este dificil; puteți stăpâni mai multe într-o singură ședință. Timpul unui lot depășește rar 15-20 de minute.

„Seven Braves” nu își propune să fie felul principal de mâncare al zilei, ci este grozav pentru relaxare între meciurile mari sau în timpul așteptării când toți jucătorii nu s-au adunat încă.

Este important ca fiecare jucător să înțeleagă cine este acest moment lider și în orice mod posibil să-l împiedice să primească carduri necesare. Deci, de exemplu, există o mulțime de bătălii cu proprietatea „Anulează efectul cardului”:
- Folosesc proprietatea „vezi harta”.
- Și îți anulez proprietatea cu proprietatea mea atnis!
- Îți anulez anularea!
- Atunci îți interzic cardul cu o proprietate specială de ban!
.... și așa mai departe. =)
Deci, cu cât cunoști mai bine jocul, cu atât devine mai interesant.

După cum am spus, nu prea îmi place regula „indicii”, în care poți lua o carte din mână și o arăți jucătorului activ, iar acesta trebuie să răspundă dacă cartea este în joc sau nu. Ne-am jucat atât cu, cât și fără această regulă. Drept urmare, pot spune cu siguranță că jocul cu această regulă este de o ori și jumătate mai rapid. Dar în momentele în care un jucător folosește această regulă (mai ales dacă are 1 pas până la victorie), aceasta devine puțin ofensatoare. În general, probabil că acum voi vota pentru a juca fără această regulă.

În general, pot rezuma că japonezii au produs din nou un mini-joc bun, gata să promită cel puțin o duzină jocuri interesante cu familia sau companie veselă. Dacă nu utilizați cutia de joc, este în general o opțiune bună de călătorie.

În perioada 14-15 februarie 2015 va avea loc festivalul de jocuri de societate Igrogon și îi sfătuiesc pe toți cei interesați să încerce „Șapte viteji”. Da, și important, au promis reduceri la jocuri! Ne vedem acolo!

Îmi plac foarte mult jocurile mici. Minunate jocuri rejucabile de cinci minute. Le poți juca cu prietenii tăi de jocuri de societate când îi aștepți pe cei „întârziați” la biblioteca de jocuri. Folosind exemplul unor astfel de jocuri, jucătorilor non-board li se poate arăta în mod optim rapid ce sunt jocurile moderne de societate, pe care joacă toată umanitatea progresivă (hehe). De aceea îmi place foarte mult jocul Mesaj secret(alias Scrisoare de dragoste). Cred că acest joc s-a schimbat lume de masă. Se pare că microjocurile pot avea atât de mult succes încât pot fi invidia multor alte jocuri „mari” create pentru adunări serioase. Deși de fapt sună amuzant că un set de câteva zeci de cărți face jocuri cu un set bogat de componente. Toate acestea îmi amintesc de fabula despre Pug și elefant. E mic, dar mușcă.

Într-un joc de societate Șapte viteji doar 7 cărți. Un cititor meticulos poate obiecta: „ Nimic de genul ăsta, am văzut informațiile de pe cutie - sunt 77 de carduri". Da, 77, dar doar 7 unici. 7 eroi unici, Șapte viteji. Vrei să știi de ce eroii sunt atât de curajoși? Citește mai departe.

Șapte viteji este un joc de cărți în care jucătorii își transmit cărți ascunse unul altuia și încearcă să ghicească care sunt cărțile. Crezi că este ceva ca eu cred - nu cred? Ei bine, aproape, este ceva aproape. Dar nu trebuie să înșeli în joc, să fiu sincer. Este mai mult un joc psihic în care trebuie să-ți folosești al șaselea simț pentru a ghici ce carte ți se dă.

În ciuda teancului aparent mare de cărți, există doar șapte eroi unici în joc (toate cărțile descriu eroi fantastici). Sunt desemnate prin numere de la 1 la 7, au un nume unic, poză, 1 proprietate și 1 condiție. De regulă, jucătorii sunt cel mai interesați de proprietățile cărții și numărul acesteia.

Fiecare jucător își începe călătoria prin joc cu două cărți de erou, care sunt așezate pe masă în fața jucătorului, precum și cu cinci cărți în mână. La rândul său, jucătorul trebuie să dezvăluie cartea de sus din pachet și să anunțe starea cărții dezvăluite.

ATENŢIE! Pe cartea de erou deschisă există o condiție scrisă pe care carte trebuie să treacă jucătorul din stânga

Set de pornire

Pentru numărul cardului se aplică toate condițiile. De exemplu, condiția ar putea fi următoarea: jucătorul activ trebuie să-i transmită jucătorului din stânga o carte din mâna sa, al cărei număr va fi 5 sau mai mare. În urma acestei condiții, jucătorul trebuie să pună o carte cu fața în jos pe masă din mâna sa, al cărei număr va fi 5, 6 sau 7 (dacă nu există o astfel de carte în mâna sa, atunci jucătorul trebuie să-și trimită eroul deschis întins pe masa care îndeplinește condiția; altfel În acest caz, cartea de sus din pachet va fi împărțită).

Cartea de gol este transmisă vecinului din stânga, iar acesta trebuie să facă o alegere - ia un card sau transmite mai departe. Dacă este de acord să ia, atunci jucătorul întoarce cartea și o pune pe masa sa împreună cu ceilalți eroi ai săi. Dacă deodată are deja un astfel de erou, atunci ambele cărți care se potrivesc sunt aruncate. Dacă un jucător nu este sigur că i s-a dat eroul potrivit, atunci el transmite această carte următorului jucător în sensul acelor de ceasornic. Dacă toți jucătorii refuză, atunci jucătorul activ care a aruncat cartea în cerc trebuie să o ia pentru el.

Scopul jocului: jocul se termină când unul dintre jucători adună 6 eroi pe masă.

Dar trebuie să recunoașteți că fără indicii este foarte greu să ghiciți dacă aveți nevoie de cardul pe care jucătorul activ încearcă să ți-o vândă. Prin urmare, fiecare jucător poate face următoarele 2 lucruri:

- poți lua o carte din mână și o poți arăta jucătorului activ care a lansat cartea. Trebuie doar să-l arăți pentru ca alți jucători să nu-l vadă. Jucătorul activ trebuie să spună. indiferent dacă a lansat acest card sau nu. După care cartea afișată trebuie aruncată cu fața în jos, astfel încât nimeni să nu știe ce erou ai arătat. În același timp, vei avea o carte mai puțin în mână. Dar imaginea cu cardul ascuns va deveni puțin mai clară;

— în orice moment al jocului puteți folosi proprietatea eroului care se află pe masă. Pentru a face acest lucru, trebuie să rotiți eroul cu 90 de grade și să-i îndepliniți proprietatea. Eroii au astfel de proprietăți, de exemplu, cum să privești o carte cu fața în jos, să tragi 2 cărți din pachet în mâna ta, să întorci oricare dintre eroii tăi înapoi, să anulezi o abilitate jucată de un alt jucător, să interzică unui jucător să ia cartea se joacă etc.

Sasha își începe mișcarea. El dezvăluie cartea de sus a pachetului. Se dovedește a fi un văzător care dictează condiția - să joace o carte cu un număr par

Sasha îl alege pe Comandant, închide cardul și îi dă lui Oleg

Oleg se îndoiește. El îi arată lui Sasha o carte din mâna lui - Comandantul. Sasha spune că a jucat exact această carte. Oleg o are deja, așa că îi transmite Lenei cartea care este jucată

Lena este norocoasă - are un Văzător. Ea îl întoarce și își joacă capacitatea de a privi cartea eroului rătăcitor. Ea află că există un Warlord, pe care îl are deja, așa că îi trece cartea jucată alături de Sasha.

Sasha este obligat să ridice cardul, deoarece cardul i-a fost returnat. Nu a avut un comandant, așa că lasă eroul pentru el

Astfel, jucătorul, folosind proprietăți, poate obține informații mai fiabile despre card inchisși să se protejeze de a lua un erou pe care îl are deja.

Conform regulilor, asta este tot ce am vrut să vă spun. Regulile sunt foarte simple și ușor de înțeles. Dar este jocul interesant?

Psst, vei fi al șaselea?

Jocul se bazează pe popular anul trecut o temă minimalistă în care, după părerea mea, jocul este regina Scrisoare de dragoste. Bază Seven Braves (SS)Și Mesaj secret Poate fi la fel, dar jocurile încă funcționează complet diferit.

Am auzit de multe ori că SS este un joc de bluff + crezi sau nu. Îmi este greu să fiu de acord cu să crezi sau nu, pentru că nu poți să nu crezi ceea ce se spune în condiții, iar trișarea este interzisă. Cred sau nu, pentru că cum se întâmplă totul este că îți spun că dau 4 șapte, îl deschizi și sunt opt. În SS, dacă trebuie să așezați o carte de la 3 la 5, atunci o astfel de carte va fi așezată. Pentru că acestea sunt regulile. Deci, acesta este un joc cu doar o mecanică de „credere”.

În joc, trebuie întotdeauna să ghiciți dacă aveți nevoie de o carte sau nu, iar inamicul vă va deruta jucând proprietățile eroilor.

Iată un exemplu simplu de cacealma: adversarul tău joacă o carte și joacă asupra ta o abilitate care îți interzice să tragi o carte. În mod natural crezi că ai nevoie de această carte, așa că anulezi interdicția cu proprietatea eroului tău, iei cartea și acolo este eroul pe care îl ai. PIERDUT!

Am mai avut și un incident de joc. Ne-am jucat toți trei. Mai rămăsese o ultimă mișcare (deck-ul se termina), iar eu eram un jucător activ. Am decis să joc cartea de care aveau nevoie ambii mei adversari. Dacă cineva o ia, câștigă. Și până la urmă mi s-a returnat cartea, pentru că nimeni nu credea că sunt capabil să joc o carte atât de bună =)

Îți dau o garanție de 100% că nimeni nu va intra niciodată în SS prima dată. O înțelegere corectă a strategiei de joc vine cu experiență. Există unele tipuri de vin, al căror gust începe să-l simți după o anumită cantitate de băutură. SS este doar un astfel de „vin”. Aproape toți jucătorii de tablă care se așează pentru prima dată pentru a juca jocul analizat nu folosesc proprietățile la maximum, uită că pot afla informații de la jucătorul activ arătându-i o carte din mâna lui etc. Din acest motiv, primele impresii ale plăcii pot fi neclare. Mi-e teamă că acei jucători de bord cărora categoric nu le-a plăcut jocul l-au jucat doar de 1-2 ori. Prin urmare, chiar dacă la prima vedere SS-ul părea mai rău decât Mesaj secret, încearcă să mai joci câteva jocuri - poate te vei răzgândi.

SS - mai mult joc complex, Cum Mesaj secret, deși în același timp este umplutură. Durează mai mult să joci decât TP, deoarece pentru a finaliza jocul trebuie să joci cel puțin 4 runde (și asta în ciuda faptului că un singur jucător va lua cărți, care va colecta toți cei 6 eroi, ceea ce, știi, este aproape imposibil). ). SS este mai strategic, deoarece un jucător poate juca nu una, ci mai multe proprietăți pe tură. Acesta poate fi motivul pentru care unor jucători le place SS mai mult decât TP, unde este jucată o singură abilitate pe turn.

Aud exact 2 pareri despre SS - jocul este mai bun decat TP, sau mai rau decat TP. Prin urmare, nu vă voi convinge de o afirmație și nu vă voi descuraja de alta. Am încercat SS în diferite companii, iar sentimentele mele față de joc au fost și ele diferite. Unii oameni nu au vrut să joace prin asta pentru că jocul se simțea uscat. Alții, dimpotrivă, au jucat cu pasiune, realizând combo-uri bazate pe proprietățile eroilor.

— Este posibil să joci 2 proprietăți simultan? - mă întreabă un prieten.

- Poate sa.

- Wow! Aceasta este cool!

Și când vezi cum o persoană se grăbește din joc, atunci acest lucru îl face mai interesant să joci.

Este grozav când toți jucătorii joacă proprietățile cărților cu pricepere și la timp și nu uită de ele, proptindu-și barba cu mâna.

IMHO, SS nu este un joc de amatori. Asta nu înseamnă în niciun caz că e rea. Există pur și simplu jocuri pe care sunt gata să le recomand oricărei persoane care este interesată de jocurile de societate, iar unele este mai bine să le încerce în lipsă, pentru că s-ar putea să nu funcționeze și atunci mă voi simți vinovat.

În ceea ce mă privește, eram interesat să mă joc cu eroii și îmi plăcea să joc cu o distribuție mai mare, adică. cinci dintre noi. Când joci cu o compoziție minimă (3 jucători), cartea erou ascunsă se joacă rapid. Dar, pe de altă parte, când joci cu cinci jucători, există mai mult haos și imprevizibilitate.

Cei mai „agresivi” băieți

Problema artei sta deoparte. Unii oameni nu-l plac - băieții și mătușile descrise pe cărți sunt prea aspri. Sincer să fiu, când am jucat, nu am fost atent la artă. Cel mai important lucru sunt numerele și textul, restul este doar beteală. De aceea, eroii fantastici brutali nu m-au deranjat.

- cui îi plac microjocurile, mai ales Scrisoare de dragoste, și care caută ceva asemănător, dar puțin mai complicat;

— căruia îi plac jocurile cu un element de noroc și ghicire;

— care este gata să joace 3-5 jocuri pentru a atinge zen joc de societate fără a face concluzii preliminare.

În orice caz, sfătuiesc pe toată lumea să se joace Șapte viteji, deoarece acest joc poate deveni în mod neașteptat mai bun pentru cineva decât Scrisoare de dragoste. În compania potrivită, care va înțelege toate „trucurile” jocului, Șapte viteji poate străluci cu toate culorile curcubeului. Deci, dacă ești curajos, dexter, priceput, atunci eroii te cheamă! =)

Data viitoare voi vorbi despre un joc chinezesc fals.

Joc de masă Șapte viteji a fost furnizat pentru revizuire de către Hobby World



 

Ar putea fi util să citiți: