Horrorul Arkham este cel mai dificil din vechime. Cthulhu pe biroul tău: Arkham Horror și seria Arkham Files

Evenimente uimitoare vă așteaptă în 1926 în Massachusetts. Deschideți jocul și experimentați Arkham Horror. Lumea de neimaginat pe care Howard Lovecraft a creat-o. Pe măsură ce se lasă noaptea, făpturi înspăimântătoare locuiesc în oraș, fără a lăsa nicio speranță de mântuire.

Mulți oameni cunosc sumbru Arkham Asylum, care a fost menționat în seria de benzi desenate Batman.

Deveniți un erou și salvați lumea, dar aveți grijă: pericolul pândește la fiecare colț. Experimentați cum este Arkham plimbându-l personal.

Minunat organizator!

Caracteristicile jocului

Horror Arkham iubit de fanii jocurilor de societate pentru dezvoltare specială complot: nu există diviziune pe echipe. Toți participanții reprezintă un singur grup care luptă împotriva răului și urmărește Tel comun. Pentru a învinge creaturi din cealaltă lume, trebuie să coordonezi fiecare pas cu partenerii tăi.

Fiecare nou test se dovedește a fi mai dificil decât cel precedent, antrenând inteligența și sistem nervos jucători. Trebuie să faceți față împreună, iar cei care nu au putut rezista Horrorilor Arkham se vor confrunta cu moartea sau pedeapsa sub forma de a fi eliminați din joc.

Dificultatea poate fi crescută și jocul poate fi mai dificil prin achiziționarea de suplimente.

Dificultatea poate fi crescută și jocul mai multifațet prin achiziționarea de suplimente. Printre seturi gasiti:

  • Blestemul Faraonului Întunecat
  • Groaza Dunwich
  • Kingsport Horror
  • și multe altele.

Pentru jucătorii deosebit de sofisticați, dezvoltatorii au lansat o versiune adaptată a Horror of Ackham pe PC. Simte-te în pielea personajului. Alergați prin oraș și vizitați faimosul azil Arkham. Deveniți un salvator și protejați cetățenii obișnuiți de creaturile întunecate și zeitățile malefice care au spart porțile lumii celeilalte.

Potrivit zvonurilor, Arkham este un loc în care au dispărut mai mult de un copil. Pe lângă spiritele rele terifiante, locul este renumit pentru sacrificiile sale, dintre care, conform estimărilor locale, au avut deja peste o sută.

Orașul nesfânt Arkham

Varietăți ale jocului

  • Arkham Horror: Blestemul Faraonului Întunecat

Principalele caracteristici ale adăugării sunt că complotul se referă la răul antic al lui Nyarlathotep. El este considerat adevărata întruchipare a haosului. Ceva josnic și clocotitor. Are mii de fețe. Numai eroii adevărați vor putea să învingă un rău fără precedent și să salveze orașul. În set veți găsi lucruri și specialități. cartonașe de la expoziție. Detectivii vor fi interesați de sarcini și informații noi. Atentie speciala Detectivii sunt chemați de Arkham, un spital pentru nebuni, care se află într-un oraș înspăimântător.

  • Joc de masă Arkham Horror Dunwich Horror

Conform tuturor tradițiilor unui loc misterios, sarcinile secrete și locurile secrete apar pe harta orașului. Patru rele antice și unul monstru înfricoșător adăugat la hoarda întunericului. Opt noi investigatori completează acum vânătoarea de monștri. Orașului deja familiar i se alătură satul Dunwich și o hartă a zonei înconjurătoare. Tot în set vei găsi un sistem interesant de nebunie și răni primite sau provocate. Nu uitați să vizitați cel mai mult loc misterios oraș - înfiorătorul azil Arkham.

  • Arkham Horror King în galben

Jucătorii pot infecta acum toți locuitorii orașului posedat cu nebunie. Au apărut vrăji de lungă durată. Condițiile în care participanții la bătălia cu răul pot fi considerați învinși au fost schimbate din cauza jocului teribil al regelui.

  • Kingsport Horror

Oraș nou cu o hartă a zonei. Adăugat creaturi uimitoare- gardieni care sunt clasificați ca Antici. Noi vestitori. Acum monștrii te așteaptă nu numai pe uscat: s-au adăugat monștri care se mișcă pe apă. Noi eroi complicati.

  • Capra Neagră a Pădurilor

Zeitatea fertilității pervertite a fost adăugată pe hartă - Shub-Niggurath.În cinstea lui se numește adaosul, deoarece este considerat Capra Neagră a Pădurilor cu o mie de urmași. Ordinul „Unul dintr-o mie” participă activ la joc, la care se adaugă carduri speciale. Acțiuni noi care vă permit să aplicați daune.

Varietăți ale jocului

  • Groaza din Innsmouth

Scara de groază a devenit mai mare. Baza pentru supliment este considerată a fi „ororile personale”. Adăugat hartă nouă orașul Innsmouth. Au apărut monștri teribile și zeități antice nevăzute până acum.

  • Ascuns în prag

Extensie în miniatură. Cărți de poveste mitice și un precursor au fost adăugate jocului. În acest proces, apar conceptele de „relații” și „acorduri”, care ajută la reglarea activității detectivilor.

  • Miskatonee Horror

Cea mai mică adăugare, care a adus doar institutele în jocul de masă, este concepută pentru a ajuta eroii din Arkham.

  • Versiune specială a jocului pentru PC

Proiectul online Vassal a transformat Arkham Horror în joc pe calculator. Pe site puteți găsi jocul în sine și toate completările la acesta, convertite într-un program pentru PC.

Pentru cine este potrivit?

Jocul de masă Arkham Horror a fost creat pentru fanii poveștilor polițiste. Explorați zona, căutați căi de ieșire din situații neprevăzute, găsiți modalități de a învinge spiritele rele care au venit de la porțile deschise ale întunericului. Setul va fi de un interes deosebit pentru oamenii care iubesc creaturi fantastice și povești despre alte lumi. Cu jocul, te vei cufunda în lumea unei confruntări necunoscute și fascinante dintre periculoșii zei antici și locuitorii obișnuiți care încearcă să-și salveze orașul natal.

Bătălia cu răul de altă lume este disponibilă copiilor de la zece ani și durează în medie o sută cincizeci de minute. Setul va fi interesant și util pentru copiii cărora le este greu să interacționeze cu semenii. Întrucât jocul este un joc cooperant, participanții au nevoie în mod constant de contact și de o soluție unică, deoarece aceasta este singura modalitate de a învinge întunericul și de a salva misteriosul oraș Arkham. Fanii Lovecraft vor aprecia și setul.

Gameplay-ul este destul de dificil

Jocul de societate Arkham este clasificat ca fiind dificil. Setul nu este potrivit pentru oamenii care trebuie să ocupe primul loc în toate: aici ori câștigă întreaga echipă, ori pierde întreg orașul.

Jocul durează până la o sută optzeci de minute, așa că necesită mult timp liber. Acest tip de divertisment nu este potrivit ca o pauză de cinci minute la locul de muncă. Astfel, este puțin probabil ca copiii cu mult mai mici de zece ani să poată participa la lupta cu spiritele rele.

Dacă ești un fan al lucrărilor lui Howard Phillips Lovecraft și adori jocurile de societate, nu ezita, ridică-l.
Totul în joc este cool, cu excepția, desigur, a regulilor complexe, care uneori sunt cel mai bine verificate cu experții în joc.
Atmosferă incredibilă, valoare de reluare, design, toate acestea sunt doar zece puncte.
De multe ori trebuie să te gândești ce să faci. Și apoi îngrijorează-te dacă vei fi norocos sau nu.
Un număr mare de personaje, monștri și „șefi” principali ai jocului. Este clar că au încercat să facă jocul bine. Și totuși au făcut-o chiar mai bună decât doar bună.
Dar pentru cei care nu sunt familiarizați cu Lovecraft, probabil că nu este clar. Dar niciodată nu este prea târziu să citești Lovecraft.
Mai multe detalii despre Otzovik:
https://otzovik.com/review_5276733.html

Regulile jocului

Jocul Arkham Horror nu este considerat cel mai simplu joc, deoarece regulile sale ocupă puțin mai mult de o pagină. Pe lângă instrucțiunile de acțiune, trusa oferă condiții speciale de pregătire. Nu este suficient să deschideți cutia, pentru că merită întotdeauna să vă pregătiți temeinic pentru cele mai mari bătălii. Toate regulile sunt descrise în detaliu pe Arkham Horror Wiki.

Pregătirea pentru joc

  1. Întindeți harta orașului Arkham.
  1. Plasați o stradă pe toate străzile instabile.
  1. Plasați jetonul de groază pe scara de groază.
  1. Puneți jetoanele Explorat, Închis și Activitate lângă tabla de joc.
  1. Pentru a determina primul jucător, se aruncă zarurile. Zarurile pentru acest test anunță cine va fi liderul.
  1. Jucătorul care începe turnul primește un jeton de lider. Participantul selectat distribuie foi de investigator și suporturi de jetoane pentru a afișa toate mișcările din Arkham.
  1. Fiecare investigator dat jucătorilor are propria sa poveste. Aventurierii au propriile lor calități unice și abilități speciale. În buzunarele lor poți găsi abilități utile pentru luptă.

Jocul ține cont de toate trăsăturile personajelor sale

Caracteristicile caracterului

Reguli joc de societate Arkham Horror ia în considerare multe trăsături ale personajelor lor. Fișele detectivului descriu:

  • Limită inițială de sănătate. Această limită se poate modifica în timpul jocului.
  • Sănătate. Numărul poate fi schimbat în timpul jocului.
  • Loc,în care jucătorul își începe investigația și lupta împotriva răului.
  • Lucruri, care sunt în proprietatea detectivului.
  • Trasatura unica Personaj Arkham Horror, care poate fi cheie în unele situații de joc. O astfel de proprietate există doar la detectivul a cărui carte este descrisă. De exemplu, abilitatea lui Kate Winthrop este Știința.
  • Calm investigator vă permite să schimbați abilitățile asociate fără niciuna consecințe negative. Numărul total Diviziunile indică numărul de decalaje posibile.
  • Sistem de abilități pereche. Când se modifică un parametru, se schimbă și parametrul asociat. Există trei perechi de abilități în total: viteză și stealth; vointa si lupta; noroc si cunoastere.

Vechi, cel mai mare pericol vine din ea.

Fiecare joc îl determină pe Cel Antic de la care va veni pericolul cel mai mare. Gazda determină care zeitate va fi cea mai îngrozitoare la acest cal. Foaia monstrului selectat este așezată lângă terenul de joc. Toate cărțile antice sunt grupate după temă, amestecate și așezate în oraș într-o formă deschisă.

Pentru fiecare fișă de personaj, prezentatorul oferă tot ce aveți nevoie: abilități, vrăji, bani și lucruri. Carduri speciale iar anchetatorii sunt amestecați și așezați lângă câmp. Jetoanele de stare detectiv sunt distribuite între jucători, ale căror citiri sunt inițial indicate pe cărți. Dacă un investigator are o abilitate specială enumerată în abilitățile sale care îi permite să trage mai multe cărți, o poate folosi în timpul pregătirii pentru joc.

Toate jetoanele cu monștri de altă lume care ies în lume prin porțile întunericului sunt puse într-un singur container. Vasul trebuie să fie opac. Arkham Horror este un joc care aruncă în mod constant noi provocări participanților săi. Prin urmare, toți monștrii izbucnesc în cel mai inoportun moment, în funcție de diferit situații de joc. Jetoanele etichetate „Mască” nu sunt folosite decât dacă bătălia implică expansiunea Faraonului Întunecat, în care Deitatea Antică Nyarlathotep poate fi specificată ca „răufacător principal”.

Progresul jocului

Jocul de masă Arkham Horror are mai multe etape. În fiecare dintre ele, participanții trebuie să efectueze anumite acțiuni. Trecerea la etapa următoare este permisă numai atunci când jucătorii au făcut tot ce este necesar conform condițiilor rundei. Mai mult descriere detaliata regulile pot fi găsite la Arkham Horror Wiki.

Faza I. Ragaz

Fiecare detectiv Arkham Horror are trei tipuri de acțiuni la rândul său:

  • Unele cărți au o perioadă de răcire. Când sunt folosite, sunt întoarse cu fața în jos. Când are loc perioada de răcire, cardul devine din nou disponibil și poate fi reutilizat.
  • Dacă are loc o perioadă de respirație, jucătorul trebuie să facă acțiunile îndatoririlor sale. Le puteți executa în ordine aleatorie.
  • În timpul fazei de schimbare a abilităților, personajele își pot schimba caracteristicile atât cât permite calmul investigatorului.

Există multe personaje în joc

Faza II. Circulaţie

Acțiunile detectivilor din orașul Arkham se bazează pe următoarele principii:

  • El poate efectua acțiunea Mutare. Se numără dacă personajul se deplasează între locații conectate printr-o linie galbenă. Se iau în calcul mișcarea între străzi, dintr-o locație exterioară în exterior și de la stradă la locație sau invers.
  • Detectivul poate efectua Escape from Monsters și poate câștiga puncte de mișcare. Dificultatea de a scăpa din diferite cantități de spirite rele variază. Dacă lupta are loc cu monștri, atunci toate punctele primite pentru această realizare sunt arse. Când scapi de la monștri într-o altă locație cu monștri, pierzi capacitatea de a folosi puncte de mișcare.
  • Când un jucător finalizează o mișcare, jetoanele dovezi devin disponibile pentru a le colecta. Sunt luate în considerare doar descoperirile din locul în care se află în prezent.

Regulile sunt complicate și perfide

În a doua fază totul acțiuni posibile depinde de ce celulă din Lumea Cealaltă se află personajul:

  • În timpul Mișcării, anchetatorii aflați pe prima celulă pot trece de la prima diviziune a lumii la a doua.

Cu acest bilet deschid o serie de articole despre jocul de societate Arkham Horror, în ea voi încerca să vorbesc nu numai despre elementul de bază Arkham Horror(UA), dar și despre toate completările sale disponibile pe acest moment. Descrierea regulilor și gameplay-ului, așa cum era de așteptat, se va dilua cu câteva observații și impresii acumulate de-a lungul a 4 ani de pasiune pentru joc.

M-am gândit mult timp dacă merită să iau acest material și iată de ce. În primul rând, mi se pare că este foarte greu să exprimi în cuvinte tot ceea ce vrei să spui despre jocul tău preferat și chiar așa că sună mai mult sau mai puțin obiectiv. În al doilea rând, ținând cont de o grămadă de articole despre joc disponibile online, am vrut să nu scriu doar o recenzie, ci să fac ceva mai mult, de exemplu, să spun despre istoria creației sau ceva de genul acesta, iar acest lucru necesită mult timp, efort și competență adecvată. Și în al treilea rând, adăugările apărute periodic nu ne-au permis să pregătim materialul finalizat. Nu știu dacă ultima perioadă suplimentară a pus capăt lansării extensiilor, dar cred că putem conta pe o virgulă îndrăzneață.

De ce m-am hotărât încă? Cert este că atitudinea mea față de joc, sau mai bine zis, față de critica față de acesta, s-a schimbat. După ce am jucat un număr mare de jocuri, am experimentat niște margini aspre UA, iar acum, văzând comentarii supărate despre, de exemplu, lipsa de valoare a mecanicii sau totușia jocului, pot înțelege și accepta motivele indignării. Adevărul este că Arkham Horror- un joc pentru toată lumea. Există multe momente controversate în ea, din cauza cărora unii îl admiră, în timp ce alții nu o suportă. De aceea m-am angajat în această mâzgălire, pur și simplu crezând că acum pot judeca jocul cu sobru și sperând că această opusă va fi utilă cuiva - va spulbera îndoielile cu privire la achiziție sau îi va scuti de la risipa de bani.

Cât despre mine, de atât de mult timp nu m-am răcorit UA, viceversa, Anul trecut Chiar am devenit cumva mai activ: am cumpărat completările lipsă, am pregătit traduceri ale scenariilor împreună cu Katya și am pregătit una specială pentru componente. Da, acum nu ne așezăm să jucăm Horror atât de des pe cât ne-am dori - jocul necesită mult timp și, cu un flux nesfârșit de produse noi, devine problematic să îl găsim. Dar respectul pe care îl am pentru joc va rămâne cu mine pentru totdeauna, pentru că Arkham a fost cel care ne-a atras pe Katya și pe mine în acest hobby interesant, care până în prezent ne oferă o mulțime de emoții pozitive. Ei bine, bine cu versurile, să trecem la treabă.

Totul a început acum vreo 4 ani. La acel moment, întreaga mea experiență de joc se reducea la două sau trei jocuri de Kingsburg, iar jocurile de societate nu au devenit încă hobby-ul meu. Apoi nu știam încă ce este BGG, nu am început dimineața cu Tesera, iar termeni precum Eurogame și Ameritrash mi s-au părut o combinație ciudată de cuvinte familiare. Apropo, Kingsburg era atunci singurul joc de societate modern din compania noastră, achiziționarea acestuia a fost facilitată de deschiderea unui magazin local de specialitate Ludo; cineva a cumpărat un cadou pentru cineva de acolo și a recomandat magazinul unui prieten. Cu o săptămână înainte zi fatidică un prieten m-a întrebat dacă am citit ceva din Lovecraft, de parcă ar fi fost unul joc popular Pe baza lucrărilor sale, ar trebui să-l cumpărați. Nu știam nimic despre Lovecraft sau despre joc, dar povestea care a urmat de la el despre creaturi misterioase, portaluri către alte lumi și detectivi curajoși m-a interesat foarte mult, iar acest lucru nu este surprinzător - atunci genul de groază și thrillerele mistice a fost ținut în sus. stima din partea mea.

O săptămână mai târziu ne-am adunat pentru primul joc. Ne-am dat seama de reguli, am așezat un munte de componente, am dezvăluit prima carte Mith... După 5 ore, care au zburat într-o clipă, toată lumea a exclamat: „A fost incredibil de cool!!!” Și plecăm. După confruntarea cu toți Anticii, au urmat expansiuni, apoi ligi cu scenarii. Probabil, un astfel de succes poate fi explicat prin lipsa noastră de experiență, spun ei, orice alt joc ar fi putut lua locul Horror-ului. Poate că este așa, dar eu cred în altceva, în ceva care nu ne lasă să mergem până în ziua de azi.

Arkham Horror- un clasic al jocurilor în stil american, cu eroii săi inerenți cu abilități, monștri de toate dungile, posibilitatea de pompare, o mulțime de aruncări de zaruri și o grămadă de text artistic. Mecanica joacă un rol secundar aici, dar atmosfera joacă un rol principal în astfel de jocuri.

Arkham Horror este, de asemenea, o aventură în cooperare în care jucătorii își asumă rolul de exploratori care se luptă cu creaturi extraterestre pentru a salva orașul decrepit Arkham. Ei explorează natura evenimentelor misterioase care planează asupra orașului și a locuitorilor săi. Vizitând diverse locații și alte lumi, ei nu numai că se grăbesc să găsească arme și vrăji care să-i ajute în lupta cu inamicii, ci și să încerce să-și aprovizioneze cantitatea necesară de experiență, suficientă pentru a sigila pentru totdeauna portaluri infestate cu monștri sau pentru a riposta. şeful local - Cel Antic . În timp ce eroii curajoși se năpustesc pe străzi în căutarea unor dovezi și luptă împotriva creaturilor neplăcute, Cel Antic hibernează, dar de îndată ce numărul de portaluri atinge o anumită limită, se va trezi și ora ultimei bătălii va veniți pentru cercetători.

O intriga atat de sofisticata a jocului a aparut datorita maestrului groazei, scriitorul american. Howard Phillips Lovecraft. Celebrele sale mituri Cthulhu l-au inspirat nu numai pe mulți scriitori de science fiction, ci și pe designer Richard Launius, care a transferat aventurile eroilor captivați de întâmplări misterioase din paginile lucrărilor pe masă.

Pe lângă fantezia sălbatică și uneori bolnavă pe tema creaturilor străine și alte lumi, poveștile lui Lovecraft se remarcă prin escaladarea constantă a ceva teribil și un final neașteptat tăiat. Este de remarcat faptul că Howard a scris prima sa operă serioasă de o natură atât de înfiorătoare când avea doar 14 ani, iar poveștile sale sunt parțial un ecou al coșmarurilor din copilărie care l-au chinuit pe tip la o vârstă fragedă. Cea mai prolifică perioadă a lui Lovecraft este considerată a fi ultimii 10 ani din viața sa, când din condeiul lui au ieșit povești precum The Call of Cthulhu, The Ridges of Madness și The Shadow over Innsmouth.

Primul versiune desktop Seria de groază a lui Lovecraft a fost publicată în 1987 datorită editurii Chaosium Inc. iar la deja amintitul Richard Lanius. Jocul a fost numit inițial Call of Cthulhu: The Board Gameși s-a bazat pe jocul de rol cu ​​același nume. Mai târziu, după ce a făcut unele ajustări la reguli și design, Chaosium a schimbat numele în „Arkham Horror - un joc de masă pentru vânătorii de monștri” ( Arkham Horror. Jocul de masă pentru vânătorii de monștri). Nu existau Antici în acel Arkham, iar cercetătorii au pierdut doar prin numărul de porți - deschise pe teren sau chiar apărute în timpul jocului, care a fost notat pe o pistă specială. Personajele, personificate prin simple ace, se mișcau aruncând două zaruri cu șase fețe. Nu existau cărți de contact și cărți de mit ca atare; evenimentele au fost jucate de la mesele corespunzătoare, de asemenea, folosind cuburi.

Acum nu o poți privi pe această bătrână altfel decât ca pe o relicvă a trecutului, dar merită să-i aduci un omagiu, pentru că a fost una dintre primele cooperative, la un moment dat a fost extrem de populară și a contribuit la apariția unei ediții revizuite și îmbunătățite.

Versiune modernă de la Joc Fantasy Flight s a păstrat nucleul predecesorului său, dar a suferit modificări semnificative. Jocul a căpătat diverse mecanici și nuanțe: au apărut Anticii, tabelele cu evenimente au fost înlocuite cu cărți de contact cu mini-povestiri artistice. Al doilea a avut un efect benefic asupra vânzărilor jocului, tocmai datorită oportunității de a vă plonja în atmosfera aventurii, Arkham Horror a câștigat o popularitate fără precedent și rămâne la cerere până în prezent.

Următoarele câteva paragrafe sunt destinate celor care nu sunt familiarizați cu regulile jocului. Descrierea este luată parțial din vechea mea recenzie.

Arkham Horror este un amestec de evenimente aleatorii în care toate acțiunile jucătorilor au ca scop exterminarea răului universal sub forma unui Străvechi adormit, aruncând monștri nesfârșiți pe străzile orașului îndelungat de suferință. Cercetătorii au două opțiuni pentru a ieși din acest coșmar - să sigileze un anumit număr de portaluri prin care aceleași creaturi se cațără sau să-l întâlnească față în față pe Cel Antic și să încerce să-i dea lovituri nobile.

Evenimentele au loc în SUA în 1926 (pe atunci New England) în orașul Arkham, fictiv de Howard Lovecraft. Jucătorii acționează ca o echipă, gestionând un grup de cercetători care nu sunt în pierdere într-o situație critică și doresc să pună capăt răului furibund cu orice preț.

Fiecare personaj are un set de caracteristici. Primii doi sunt responsabili de sănătate și starea psihica eroul, abilitățile sale sunt enumerate mai jos, iar jucătorul poate schimba valoarea unei anumite abilități în timpul jocului prin mișcarea glisantelor speciale. În plus față de eroi, ar trebui să alegi un șef pentru petrecere, adică Cel Antic. De-a lungul aproape întregului joc va dormi, dar la un moment dat, când portalurile deschise din Arkham umplu scara lui de trezire cu jetoanele corespunzătoare, el acumulează suficientă putere pentru a pătrunde în oraș și a face față cu potențialii cercetători.

Pentru a înțelege modul de joc, trebuie să înțelegeți clar principalele faze ale jocului. Din păcate, abundența nuanțelor provoacă multe neplăceri la început, iar din cauza ilogicității lor, multe puncte sunt adesea trecute cu vederea și trec neobservate mult timp, fără a trezi vreo suspiciune. De exemplu, chiar și după doi ani am găsit erori în jocul nostru și încă nu suntem siguri că facem totul corect.

Deci, înainte să te trezești Joc antic se desfășoară conform următoarelor etape:

  • faza de pregatire (Intretinere);
  • faza de miscare;
  • faza Arkham Encounters;
  • faza evenimentelor din alte lumi (Other World Encounters);
  • Faza mitului.

Faza de pregătire. Acesta este momentul în care cercetătorii își pot ajusta scorurile de abilități în funcție de situația de pe terenul de joc sau pe baza planurilor pentru următoarea mișcare. Deplasând cursorul cu un număr de diviziuni egal cu capacitatea de concentrare (concentrare), puteți, de exemplu, să îmbunătățiți cunoștințele pentru a activa o vrajă sau, dacă eroul trebuie să ajungă într-un anumit loc din oraș, să creșteți viteza. La distribuirea parametrilor, împerecherea acestora trebuie luată în considerare, adică Ridicându-l pe unul, îl cobori inexorabil pe celălalt. Nivelul de îndemânare indică numărul de zaruri pe care jucătorul le aruncă în timpul tot felul de teste, cu excepția vitezei, care arată câte locații poate fi mutată piesa personajului. Toate abilitățile, cu excepția norocului, au un scop principal: stâlpirea este necesară pentru a evita o coliziune cu un monstru, este necesară puterea pentru a ataca, voința este capacitatea de a rezista fricilor, cunoștințele vă permit să aruncați diverse vrăji. Norocul, să spunem, este o abilitate universală; verificarea acestui parametru este folosită în multe teste ca metodă de a determina norocul unui personaj în timpul evenimente neașteptate, întâlniri sau descoperiri.

Faza de miscare. După ce jucătorii au planificat următoarea mișcare și au îmbunătățit abilitățile personajelor lor, este timpul să ia măsuri active. În timpul fazei de mișcare, personajul, folosind abilitatea de viteză, poate să meargă pe străzile și locațiile din Arkham, să sară într-un portal activ sau să depășească un monstru pentru a-l lupta.

Orașul este împărțit în mai multe cartiere principale, fiecare dintre acestea incluzând mai multe locații - locuri cheie și clădiri din Arkham. Are propriul spital, o secție de poliție, un muzeu și chiar un spital de boli mintale. La începutul jocului, ar fi o idee bună să te uiți într-un magazin de magie sau într-un magazin de arme; acolo te poți aproviziona cu diverse articole utile, care ulterior vor face luptele cu monștrii mult mai ușoare. Și va trebui să te lupți cu monștrii des. Bătăliile cu slujitorii lui Ancient One implică mai multe verificări de abilități și sunt rezolvate folosind zaruri. În timpul luptei și, în general, în orice test, numărul de zaruri pe care un jucător le aruncă este egal cu valoarea abilității testate plus diverși modificatori de pe cărțile cu obiect. Pentru a verifica cu succes, trebuie să aruncați un anumit număr de „reușite” - cinci sau șase.

Să ne uităm la exemplul unei întâlniri cu un monstru. Chiar înainte de luptă, după ce a trecut cu succes testul de stealth, poate fi evitat. Dar fuga este pentru cei slabi, așa că ne vom lupta. Înainte de luptă, trebuie să faceți un test de groază - puterea de voință a personajului este testată și, dacă nu reușește, va trebui să vă despărțiți de jetoanele responsabile pentru starea sa mentală. După aceasta, cercetătorul trece direct la bătălie. Totul este simplu aici: verificăm abilitatea de luptă, adică încercăm să aruncăm numărul necesar de „reușite” egal cu numărul de picături de sânge responsabile de puterea monstrului. Aici sunt folosite tot felul de săbii, puști, puști, vrăji și chiar bice - toate acestea adaugă și mai multe zaruri la îndemânarea nativă sau vă permit să faceți reluări, crescând astfel șansele eroului de a arunca râvnitele 5 sau 6.

Faza evenimentului.În orașe sau în Alte Lumi, îl așteaptă pe cercetător diverse teste, care în cea mai mare parte nu aduc nimic bun. Există și întâlniri neașteptate, de exemplu, vă puteți împrieteni cu un aliat.

Toate evenimentele sunt jucate folosind carduri de contact. În oraș, jucătorul trage o carte de contact din teancul corespunzător culorii locației, iar în Lumea Cealaltă, din teancul general, comparând culoarea cărții cu cercurile de pe locația lumii. Înainte de a se întoarce în Arkham, eroul va trebui să reziste în Lumea Cealaltă pentru două ture, adică să supraviețuiască la două evenimente.

Faza mitului. După ce au trecut toate provocările din fazele anterioare, personajele își pot lua un moment să se odihnească și să asculte ce le așteaptă în runda următoare. Așa-numitele cărți de mit sunt responsabile pentru situația din oraș, deschiderea portalurilor și mișcarea monștrilor. Cu fiecare Mit, oroarea care l-a cuprins pe Arkham capătă o nouă putere: numărul de portaluri și monștri crește și mai rămâne din ce în ce mai puțin timp înainte ca Cel Antic să se trezească.

Arkham Horror- un joc de istorie, și asta spune totul. Dacă nu ai nicio dorință de a te scufunda în această lume, atunci simți-te liber să treci, altfel vei avea de-a face cu un joc de aventură aproape primitiv, cu o grămadă de aleatorie incontrolabilă care se poate ocupa de personajul tău peste noapte.

Cu o armată uriașă de fani, Horror are și o mulțime de urători și nu este acesta un indicator al unui joc de succes, care pur și simplu nu se potrivește tuturor - tematic, gen etc.

Nu voi minți, există deficiențe în joc. În primul rând, necesită foarte mult spațiu și ceva timp pentru pregătire. De asemenea, va trebui să petreci trei ore pe joc în sine, iar acest lucru este cu condiția să fi înțeles deja regulile, altfel pregătește-te să stai timp de cinci până la șase ore. În al doilea rând, acestea sunt reguli foarte confuze și un număr mare de nuanțe. Dacă ești un jucător fără experiență, atunci, mă tem, va fi foarte dificil să înțelegi regulile și este posibil să renunți pur și simplu la această chestiune la jumătatea drumului. În al treilea rând, toți cei care nu sunt prea leneși critică jocul pentru simplitatea mecanicii sale și pentru caracterul aleatoriu excesiv și este greu de argumentat cu acest lucru - dacă nu țineți cont de cărțile de eveniment, atunci avem o rătăcire destul de variată de la locație. la locație și o grămadă de verificări însoțite de aruncarea cuburilor cu pumnul. Există, de asemenea, plângeri cu privire la componenta slabă de cooperare, spun ei, nu poți ajuta în luptă, nu îi poți scoate din portal și ceea ce este util este doar schimbul. Sunt de acord, dar trebuie să ținem cont și de comanda indirectă, atunci când, datorită unui set diferit de abilități și arme și alte obiecte utile dobândite în timpul jocului, fiecăruia din aventură li se va atribui un rol separat: cineva va deveni un vânător de recompense. , cineva va fi specialist in inchiderea portalurilor etc. Ei bine, cel mai mare dezavantaj, după mulți, este monotonia, pentru că în fiecare joc va trebui să faci același lucru - să strângi jetoane dovezi pentru a sigila poarta sau să te pregătești pentru o luptă cu Cel Antic.

Ei bine, toate cele de mai sus sunt adevărate și, probabil, chiar justificate, dar vă asigur că, dacă jocul vă cucerește, atunci... O serie de evenimente imprevizibile vor începe să se dezvolte într-o aventură incitantă, aruncările de zaruri se vor dovedi a fi fii super emoționant, așteptarea lungă pentru o tură nu va mai fi obositoare, deoarece va fi plină de griji cu privire la soarta camarazilor tăi și trei sau chiar cinci ore la masă vor zbura într-o singură respirație. Veți fi surprins de cum un truc simplu cu cărți de contact poate da viață unui joc sec. Bineînțeles, multe aici depind de companie, dar dacă ești norocos cu oameni cu gânduri asemănătoare și sunt, de asemenea, impregnați de ororile lovecraftiene, atunci riști să stai mult timp într-un orășel numit Arkham.

Și, de asemenea, după ce învingi toți Anticii, învingi toți cercetătorii și memorezi toate cărțile de contact (nu sunt atât de multe în baza de date, în special cele de oraș), atunci vei dori să diversifici cumva jocul. Există două opțiuni aici. Primul este să începeți să jucați scenarii sau așa-numitele ligi. Există ligi oficiale (pe site-ul editorului) și amatori. Dintre amatori, ni se pare că cele mai interesante sunt cele spaniole, motiv pentru care le-am tradus (materialele din primele două ligi pot fi descărcate de pe site). A doua opțiune este suplimentele. Există o mulțime de alegere, există până la 8 suplimente și există chiar și un add-on pentru toate suplimentele :) Dar despre asta vom vorbi într-una din postările următoare.

Va urma…

Miturile înfiorătoare Cthulhu inventate de Lovecraft continuă să trăiască și să se dezvolte datorită adepților săi - și nu numai scriitorilor. Mulți au aflat despre zeii antici nu din cărți, ci din jocurile de rol Apel jocuri lui Cthulhu, ai cărui autori au sistematizat povești împrăștiate. În acest joc, personajele s-au confruntat cu o groază de neuitat, care nu a putut fi învinsă. Alții au preluat ștafeta, iar acum în fiecare an apar noi jocuri video, jocuri de societate, filme pentru fani și cărți bazate pe mitologia Lovecraft.

În lumea jocurilor de societate, popularitatea lui Cthulhu este fenomenală. Multe seriale populare lansează suplimente pe tema Lovecraft’s Ancients („Kneading. The Inevitable Issue about Cthulhu”, „Worlds of Cthulhu”). Nici măcar jocurile de familie Pandemic și Kingsburg nu au scăpat de această soartă. Uneori se dovedește a fi hackwork - regulile sunt adăugate la vechea mecanică din nebunie, ilustratorul desenează mai multe tentacule și adăugarea este gata! Dar din fericire, jocuri bune Potrivit miturilor, Cthulhu este suficient. În primul rând, aceasta este seria de jocuri Arkham Files, despre care vom vorbi acum.

Apropo

Până pe 1 septembrie, CrowdRepublic strânge fonduri pentru publicarea de povestiri bazate pe universul Arkham Files. Participanții la adunare vor primi nu numai trei povești – „Ora vânătorului”, „Cry for Sanity” și „Battle with the Black Wind” – ci și douăsprezece cărți promoționale pentru „Arkham Horror”. Joc de cărți."

„Arkham Horror”

Una dintre cele mai jocuri celebre conform miturilor Cthulhu, publicul a iubit-o atât de mult încât a dat naștere unui șir de spin-off de diferite grade de „severitate”, iar Fantasy Flight Games a decis să-și creeze propriul decor bazat pe universul Lovecraft. Editorul a venit cu personaje, povestiri și evenimente-cheie, care a stat la baza întregii linii și, dacă doriți, puteți urmări cum se schimbă eroii de la un joc la altul.

În mod surprinzător, prima versiune a Arkham Horror în sine a fost inițial un spin-off al jocului de rol de masă Call of Cthulhu - a fost lansat în 1987 de Chaosium. Placa a fost creată de designerul de jocuri Richard Launius, care avea o experiență vastă în lucrul cu jocurile de rol. Inițial, trebuia să fie numit simplu „Call of Cthulhu: The Board Game”, dar Chaosium a venit cu un alt nume care este acum familiar tuturor - „Arkham Horror”. Și în plus, au îmbunătățit mecanica - de exemplu, au adăugat faimosul contor de deznădejde, care urmărea greșelile jucătorilor.

Ediția board-ului a fost complet epuizată. Imediat după lansare, jocul a câștigat un premiu Origins la categoria „Cel mai bun joc de masă fantezie sau științifico-fantastică” - și nu și-a pierdut popularitatea de atunci. Dar, deși Chaosium a anunțat în mod repetat o viitoare relansare, nu au fost lansate copii noi.


În 2004, Skotos a achiziționat drepturile asupra jocului de la Launius și a invitat Fantasy Flight Games să lanseze o versiune actualizată a Arkham Horror. Skotos a reelaborat regulile, iar Launius însuși a adăugat câteva mecanisme noi și a ajutat la reorganizarea componentelor. Acțiunea a fost transferată în decorul jocului online Lovecraft Country: Arkham by Night, care se bazează din nou pe materialele „Call of Cthulhu”. A doua ediție a fost lansată în 2005 - iar jocul a devenit din nou un adevărat succes! De atunci, editura a tipărit în repetate rânduri ediții suplimentare și a lansat și producția de suplimente.

Scopul principal al jucătorilor din Arkham Horror este să închidă porți, portaluri către alte lumi. Înainte de a începe, jucătorii aleg care Ancient se va repezi în lumea noastră, iar în timpul jocului trebuie să-l oprească. Jucătorii pot explora fiecare colț din Arkham, de la Piața Independenței până la periferia Southside, și pot intra în contact cu localnicii.

Verificările de abilități (există șase în joc) sunt efectuate prin aruncarea zarurilor - trebuie să aruncați cel puțin unul cinci sau șase. Abilitățile sunt legate între ele în perechi - de exemplu, cu cât eroul aleargă mai repede, cu atât se strecoară mai rău. La începutul turei, jucătorul poate schimba ușor prioritățile mutând „magneții” de pe foaia de caractere. La sfârșitul rândului întregului grup, cartea Mitul este dezvăluită, se deschid noi porți, apar monștri pe teren și uneori se întâmplă și altceva rău.


Un total de opt expansiuni au fost lansate pentru Arkham Horror: trei mari (extinderea câmpului), patru mici (adăugând doar cărți și jetoane și introducând noi mecanici) și o expansiune la suplimente.

The Dunwich Horror se bazează pe povestea cu același nume. Un sat liniștit cu un monstru teribil este adăugat la joc, care este puțin mai ușor de ucis decât cel antic. Următorii apar printre monștri și, atunci când sunt activați, aleargă la cel mai apropiat investigator. Cărțile de nebunie și traumă fac viața și mai dificilă pentru anchetatori, ceea ce este parțial compensat de noi tipuri de active, cărți de sarcini (misiuni mici) și oportunitatea de a se alătura unei bande.

Kingsport Horror ușurează munca detectivului. Mystical Guardians îi ajută pe eroi să obțină indicii și să lupte cu monștri (de exemplu, cheltuind câțiva dolari pe mâncare pentru pisicile fără stăpân, poți obține favoarea lui Bast). Dar, în același timp, în oraș apar crăpături în realitate și din ele ies și mai mulți monștri, cărora le ține evidența greu. Bătăliile finale cu Anticii devin din ce în ce mai diverse datorită noului pachet bătălii epice. Aici, pentru prima dată, apar locații de apă, între care monștrii pot înota.

The Innsmouth Horror adaugă mai multe mai multe probleme. În loc de noi Alte Lumi, tableta Innsmouth conține o pistă a celor Adânci, care îl poate trezi pe Cel Antic. Situația din oraș poate deveni tensionată, iar atunci detectivii au șansa să ajungă în închisoare. Printre altele, fiecare investigator (inclusiv eroii de expansiune) are un personal linia poveștii, la finalizarea cu succes a căruia poți primi un bonus plăcut.

„Blestemul Faraonului Întunecat” deschide o expoziție de muzeu în Arkham. Exponatele nu pot fi achiziționate - achiziționate doar în faza de contact. Pe lângă acestea, se adaugă blesteme și binecuvântări. Cărțile de mituri au devenit mai periculoase - nu numai că pot deschide porți noi, ci și îl pot aduce pe Cel Antic mai aproape de trezire. Și orășenii nu mai sunt atât de prietenoși: pot interzice detectivilor care au comis o infracțiune să apară în zona lor. Dacă acest lucru nu este suficient, puteți crește complexitatea și extinde jocul cu Herald of Nyarlathotep.


„Regele în galben” urmărește intriga unei povești a lui Robert Chambers. În ea, o trupă ciudată de actori ajunge în Arkham și înnebunește orașul cu spectacolele lor. Pe lângă lupta cu Cel Antic, trebuie să fii cu ochii pe cărțile Act: de îndată ce ultima este dezvăluită, anchetatorii pierd. Primul Herald of the Ancient a apărut în această expansiune (a fost adăugat la Dark Pharaoh mai târziu).

„Capra Neagră a Desișurilor” se concentrează asupra Shub-Niggurath și a icrelor ei. Anchetatorii se pot infiltra într-un cult și pot fi supuși mai multor tipuri de corupție. Pe lângă următorul Herald, expansiunea oferă cărți de dificultate care afectează jocul de la bun început.

„La pândă în prag” modifică teancul de porți, făcându-le mult mai mortale și permite anchetatorilor să concluzioneze oferte întunecate cu Anticii. Cardurile de relație leagă investigatorii între ei, adăugând unul câte unul abilitate utilă pentru doi. Noul Herald (după care este numită expansiunea) te obligă să joci o carte Reckoning de fiecare dată când deschizi o poartă - uneori utilă, alteori periculoasă.

„Oroarea Miskatonic”În cea mai mare parte, se extinde pe expansiunile deja lansate, adăugând noi contacte, răni, exponate și așa mai departe. Există o singură inovație aici: înainte de începerea jocului, puteți alege cine va ajuta detectivii să lupte împotriva răutății - poliția, oamenii de știință, criminalii și așa mai departe.


La începutul lunii august 2018, FFG a prezentat cea de-a treia ediție a Arkham Horror. Actualizările sunt imediat vizibile: terenul de joc constă acum din module separate cu două fețe. Faza Mituri s-a schimbat și ea - în loc de un efect negativ la scară largă în a treia ediție, jucătorii scot două jetoane din pungă, care determină probleme. În general, Arkham Horror 3 s-a schimbat atât de mult încât este mai ușor să-l consideri un joc independent.

Dacă vă place a doua ediție, grăbiți-vă. FFG reduce producția. Cu toate acestea, prin eforturile editorului Lumea hobby-urilor Cea mai mare parte a liniei este disponibilă în limba rusă, iar The Innsmouth Horror este pe cale să ajungă pe rafturile magazinelor.

„Oroarea antică”

În 2013, FFG a publicat Ancient Horror, un joc de masă co-op inspirat de Arkham Horror. Formula rămâne aceeași - un grup de detectivi se plimbă prin locații, adună dovezi, luptă cu monștri și încearcă să oprească invazia Anticilor. Numai că acum scena acțiunii nu este un oraș, ci întreaga lume!


Autorul jocului a fost creatorul Battlestar Galactica și StarCraft, Corey Koniczka. A lucrat serios la erori și a optimizat jocul, a adăugat variabilitate și a adus regulile într-un sistem mai coerent. De exemplu, acum jocul are trei faze în loc de cinci, iar monștrii se mișcă singuri doar în cazuri excepționale.

Jocul se distinge de predecesorul său prin cei mult mai unici Antici. Din cauza lui Cthulhu, este înfricoșător să te miști pe apă, Shub-Niggurath crește monștri în cantități mari, iar Yog-Sothoth te obligă să obții vrăji - altfel nu-l poți învinge.

Adăugiri la " Spre groază antică„conțin mai puține mecanici decât Arkham Horror, dar sunt mai imersive în tema aleasă. Tabletele suplimentare care extind câmpul sunt mai mult o mecanică opțională aici - sunt folosite doar cu anumiți Antici sau dacă jucați o anumită carte la început. Există opt completări, ca în Arkham Horror (patru mari, patru mici) și, deși linia este de fapt închisă, acestea pot fi găsite cu ușurință în magazine și la piețele de vechituri. Doar jumătate dintre ele au fost traduse în rusă, dar sunt planificate altele noi.

„Secrete uitate”- Aceasta este, de fapt, o piesă tăiată din jocul de bază. În comparație cu cutia Arkham Horror, există mult mai puține cărți. Suplimentul adaugă cardurile secrete și de contact lipsă, astfel încât aproape că nu se mai repetă. Complotul este construit în jurul confruntării cu Yig, care îi poate otrăvi pe detectivi, pentru care vor fi supuși unui tratament îndelungat și fără succes.

„Crăstele nebuniei” ei adaugă câmpul Antarcticii și vă permit să vă măsurați puterea cu Bătrânii și Ithaqua. Aceasta este prima adăugare majoră; majoritatea mecanicilor care au fost utilizate cu succes în viitor au apărut aici. În primul rând, există jetoane de focalizare, care vă permit să rerulați zarurile fără a pierde dovezi valoroase. În al doilea rând, active unice - personaje din poveștile lui Lovecraft, artefacte puternice și multe altele. În al treilea rând, cărți de preludiu care schimbă aspectul de pornire. În al patrulea rând, cărțile de sarcini sunt mult mai variate decât în ​​Arkham Horror. În al cincilea rând, pachetele de aventură - povestiri scurte în timpul cărora anchetatorii primesc recompense unice.

„Ruine misterioase” Ei propun să lupte cu Syzygy, Sfârșitul Lumii, în locul celui antic. Dacă vă amintiți isteria despre 2012 și calendarul mayaș, veți înțelege despre ce vorbim. Jocul cu acest supliment este axat pe deplasarea pe hartă și pe colectarea de indicii mai mult decât pe lupta cu monștri. Vrăjile aură care funcționează fără activare apar și aici pentru prima dată.

„Sub piramide” revizuiește tema egipteană, adăugând tableta Africa și prezentând pe Abhot și Nephren-Ka drept rivali. Acesta este un supliment foarte agresiv cu contacte periculoase. Noile vrăji, bunuri și tablă de teren îi ajută, fără îndoială, pe anchetatori... dar acum riscă să le fie diminuate abilitățile de o întâlnire proastă sau de o carte Mythos înfricoșătoare.


„Semnele lui Carcosa” Pe lângă revenirea înnebunitorului Hastur, unul dintre cei mai periculoși Antici, în joc sunt adăugate stări de talent utile, duplicând parțial efectele vrăjilor.

"Lumea viselor", poate cea mai „amatoare” plus la joc. Majoritatea cărți noi - state, aliați, artefacte și contacte - întăresc semnificativ anchetatorii. Tabletă nouă diferit de cele două precedente, nu este conectat la teren, iar fiecare joc intrarea în Lumea Viselor este într-un loc diferit. Interesant, Hypnos, care a fost unul dintre Gardienii din Arkham Horror, este un personaj negativ aici.

„Orașe în ruine” ei invadează câmpul însuși. Dacă te joci cu Ancient Shudde-Miell, locațiile de pe teren vor dispărea la fel de des ca magazinele închise în Arkham. Noul pachet Earthquake poate fi folosit cu alți antici, deși nu la fel de eficient.

„Măștile lui Nyarlathotep” oferă fiecărui investigator o poveste personală (cum a fost cazul în The Innsmouth Horror) și în cele din urmă leagă jocurile într-o singură campanie. În acest mod, sunt adăugate jetoane de resurse, în esență o versiune consolidată a jetoanelor de concentrare. Cu ajutorul lor, poți să vindeci și să adaugi zaruri la aruncarea ta.

„Arkham Horror. Joc de cărți"

Spin-off-ul cardului, lansat în 2016, nu seamănă deloc cu clasicul Arkham Horror și cu atât mai puțin cu cardul Call of Cthulhu, pe care FFG l-a publicat de mult. Acest joc cooperativ, dar cu scale și mecanici complet diferite - în esență, o regândire a LCG Lord of the Rings. Jucătorii în rolul detectivilor încă luptă împotriva reprezentanților cultelor mistice, dar toate nenorocirile, monștrii, atuurile și abilitățile eroilor sunt descrise pe cărți.


Spre deosebire de majoritatea celorlalte jocuri de cărți, pachetele de investigatori de aici nu includ doar hărți utile. Înainte de începerea jocului, mai multe cărți de slăbiciune sunt amestecate în pachetul tuturor, ceea ce oferă jucătorilor surprize chiar în timpul procesului de investigare.

Procesul jocului implică progresul prin intriga (cu alegeri tragice inerente genului) și dezvoltarea caracterului - îmbunătățirea cărților vechi și achiziționarea de cărți noi. În loc de cuburi, aici se folosește o pungă cu jetoane speciale; în funcție de complexitatea scenariului, vor exista mai multe sau mai puține dezavantaje ale caracteristicilor. Există doar trei scenarii în caseta de bază, fiecare dintre acestea putând fi finalizat într-o oră sau două. Dar ei pot fi depășiți de alți eroi, bazându-se nu pe forța brută, ci, să zicem, pe magie.

„Arkham Horror”. Jocul de cărți are nevoie de adăugiri precum aerul. Cutia de bază are o resursă mică, dar este mai ieftină decât alte jocuri din linie și este ușor de extins. Adăugările pentru acesta, ca și pentru alte „jocuri de cărți vii”, sunt lansate în cicluri: mai întâi unul mare, stabilind tema ciclului, cu două scenarii, apoi șase mici, cu câte un scenariu. Hărți noi pentru anchetatori se găsesc peste tot.


„Moștenirea Dunwich” vă permite să urmăriți Armitage în oras micși descoperă secretul familiei Whately. Trebuie să explorați muzeul și să porniți rapid trenul oprit. Și locul cultilor și neprietenos locuitorii locali va fi ocupat de monștri îngrozitori.

„Drumul către Carcosa” vă va permite să opriți personal acțiunea piesei legendare „Regele în galben”. Veți căuta ajutor de la Arkham Historical Society, veți explora tunelurile de sub oraș și veți zbura la Paris pentru a vedea în cele din urmă turlele Carcosa.

„Epoca uitată” trimite detectivi în junglele din sudul Mexicului, unde exploratorul Alejandro Vela a descoperit un oraș aztec uitat. Nu numai că vei vizita pădurile tropicale, dar vei vizita și orașul Marii Rase și chiar vei locui în corpul unui Yithian.

De asemenea pentru joc de cărți au fost lansate patru scenarii separate complexitate ridicatăși o extensie de campanie din caseta de bază. Jocul de bază și jumătate din primul ciclu au fost publicate până acum în limba rusă.

„Conacele nebuniei”

Cel mai apropiat de jocuri de rol joc de societate din întreaga serie Arkham. Eroii sunt aceiași detectivi care investighează cazuri complicate în conace, temnițe și laboratoare sumbre. Fiecare scenariu este o poveste de cameră. Terenul de joc este fix în scenarii, dar acest lucru vă permite să îl utilizați mai activ în complot.

Variabilitatea este creată datorită obiectivelor scenariului: în aceeași poveste, sarcina poate fi uciderea unui monstru epic sau evadarea cu succes a detectivilor cu un obiect valoros, motiv pentru care tactica se schimbă foarte mult. Ceea ce adaugă picant este că condițiile de câștig rămân ascunse aproape până la final - detectivii vor trebui să inspecteze în orice caz întregul conac, altfel nu vor câștiga.


Ediția actuală a jocului folosește o aplicație pentru Android/iOS. Ceea ce a fost descris în carte în prima ediție a fost transferat „digital”: plasarea monștrilor și activarea lor, distribuirea dovezilor și „hrănirea” noilor porțiuni ale complotului jucătorilor. Pentru unii, această mișcare a fost o pierdere - anterior, monștrii erau controlați de un jucător separat. Aplicația creează, de asemenea, atmosferă prin redarea de muzică întunecată și sunete de fundal.

Abordările celor două ediții în ceea ce privește designul jocului sunt foarte diferite. În primul, caracteristicile personajului determină ce număr este suficient pentru a se rostogoli pe decaedru pentru succes. În al doilea, aruncă o mână de cuburi speciale și ai nevoie de mult succes. În prima ediție, cărțile de poveste sugerau unde să se miște în continuare, în a doua oferă bonusuri la cecuri. Păcat că cele mai bune mini-jocuri din prima ediție – „repară cablurile” și „asamblați puzzle-ul” – au trebuit să fie abandonate, cel puțin încarnările lor fizice.


Cea de-a doua ediție a Mansions a fost lansată recent și doar trei suplimente au apărut în tipărire (fără a socoti Kitul de conversie pentru prima ediție), cu încă unul pe drum. Sunt modeste ca conținut, cu două sau trei scenarii noi față de cinci în versiunea anterioară.

„În spatele pragului” adaugă monștri sclavi și mai periculoși. Unul dintre scenariile suplimentare diferă de intrigile obișnuite ale jocului, oferind o poveste clasică de detectiv cu căutarea unui criminal și un interviu cu suspecții într-o casă închisă.

„Sanctuarul crepuscular” nu se poate lăuda cu obiecte și monștri interesante, deși scenariile sunt încă executate la un nivel înalt. Intriga celor două se învârte în jurul Lojei Amurgului de Argint. Una dintre comploturi constă din două părți: mai întâi strângi dovezi în timpul unei parade, apoi te trezești la o petrecere de mascarada cu cultisti.

„Străzile din Arkham” te va duce departe de temnițe și conace gotice sumbre, permițându-ți să joci ca un polițist și un contrabandist. Celelalte două personaje sunt magicieni excelenți, superiori eroilor de la bază. Un complot îi duce pe detectivi în cartierul universitar, altul îi aruncă în toiul unui război între bande, iar cel de-al treilea este o poveste clasică de detectivi în care este greu de reușit fără a lua notițe.

Au existat zvonuri despre localizarea jocului de mult timp, dar nu are sens să-l lansăm fără o aplicație localizată.

„Semnul anticilor”

Acest spin-off a fost lansat în 2011. În comparație cu Arkham Horror și Ancient Horror, jocul poate fi considerat o umplere ușoară, un punct de plecare pentru a cunoaște restul jocurilor de masă din serie. „Sign of the Ancients” este o altă cooperativă despre detectivii de la începutul secolului al XX-lea. Abia acum se luptă cu monștrii din mit în Muzeul Arkham. Din cauza artefactelor magice, legătura dintre lumi a devenit instabilă, iar Cel Antic se poate trezi în orice moment.


În unele privințe, Mark of the Ancients amintește de alte jocuri din serie - de exemplu, doom metrul, talentele speciale ale eroilor și obiectele utile. Dar, în general, este radical diferit de alte jocuri de societate despre Arkham. Modalitatea de joc este aproape imprevizibilă, deoarece toate acțiunile depind doar de zarurile aruncate. Dar jocul de societate poate fi configurat în doar 5-10 minute, are o barieră scăzută la intrare și o rejucabilitate excelentă - este asigurată de alegerea Ancient One și a cărților de aventură.

Adăugările la Mark of the Ancients adaugă în mare parte complexitate jocului fără a schimba prea mult jocul.

„Forțe invizibile” ei adaugă blesteme și binecuvântări jocului, precum și locații ale căror proprietăți sunt declanșate imediat când un investigator apare în ele.

„Poarta Arkham” Punctele de joc sunt schimbate: de la muzeu acțiunea se mută pe străzile orașului. Cărțile de aventură sunt inițial păstrate cu fața în jos, ceea ce face ca plimbarea prin alte lumi să fie mai periculoasă.

„Semne în gheață”, „Semne în adâncime”Și „Semne ale faraonului” devine simplu joc de familieîntr-un test serios. Schema complotului este aceeași: mai întâi strângi provizii și îți faci aliați, iar apoi vei avea o cursă de noi cărți de aventură în care vei cheltui resursele acumulate.

"Consecințe serioase" adaugă trei pachete: Phobias, Epitaphs și Epic Battles, care pot fi folosite împreună sau separat cu orice set de completări.

Doar jocul de bază a fost tradus în rusă; nu sunt așteptate adăugări. În plus, există o versiune electronică oficială a jocului - Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games poate fi criticat pentru deciziile sale unice de proiectare a jocului și pentru politica de sprijin pentru unele jocuri. Unii jucători îl numesc chiar „EA din jocurile de societate”. Dar compania are o serie de proiecte pe care le dezvoltă cel mai activ, iar familia Arkham Horror este una dintre ele. Astfel de seriale primesc cel mai larg suport posibil, de la lansarea a numeroase completări până la lansarea de umpluturi pentru a atrage noi audiențe.

Printre altele, pentru Arkham Horror, FFG publică activ romane de ficțiune dedicate personajelor din jocurile de societate. Aceste cărți dezvăluie poveștile din spate pe care le-am putea vedea pe spatele cărților. Această decizie ciudată, dar în același timp interesantă, adaugă profunzime poveștilor jucate la masă. Și pentru fanii Lovecraft, romanele prezintă un interes separat - indiferent de pasiunea lor pentru jocurile de societate.

Recenzie | Maxim Revyakin, Sankt Petersburg | 24.09.2016

Buna ziua. Vă rog să-mi spuneți răspunsul la această întrebare.

Una dintre cele trei moduri prin care investigatorii pot câștiga în joc implică închiderea porții:
1. Investigatorul trebuie să închidă ultima poartă de pe teren, astfel încât să nu rămână porți deschise.
2. când ultima poartă este închisă, numărul total de trofee de poartă pentru jucători nu trebuie să fie mai mic decât numărul de jucători. Trofeele de poartă includ doar porțile închise, dar trofeele cheltuite în timpul jocului nu sunt luate în considerare.
În situația mea, START OF THE JOCE ARKHAM + DUNWICH, anticul Cthulhu și modul solo. Detectiv magician Dexter Drake, am configurat cartea detectiv astfel: viteză/stealth 5/1, putere/voință 1/3, cunoștințe/noroc 4/1, au luat resurse diferite. DAR UN LUCRU UNIC Am primit un fel de carte cu un titlu decadent: De vermiis Mysteriis, ea indică: mișcare: folosește această carte și cheltuiește 2 unități. mișcări de testare a cunoștințelor (-2). Dacă reușiți, ÎNCHIDE 1 PORȚĂ DESCHISĂ în Arkham la alegere (s-ar putea să nu fie sigilate), pierzi 1 Sanitate și aruncă această carte; Dacă eșuează, nu se întâmplă nimic.
Deci... harta mitului (prima din joc) s-a dovedit a fi un proces (oraș) și în ea poarta deschisă în Casa Vrăjitoarei, investigatorul meu are locația originală a Vechiului Magazin de Magie și cinci unități. . circulaţie. Am facut doua unitati. mișcări (cum recomanda cartea) și am ajuns la Universitatea Miskatonic, după ce am trecut testul de cunoștințe, am folosit această carte neobișnuită, apoi am eliminat singura poartă de pe teren: Sala Mare era intactă și am făcut cele trei mișcări rămase la Black Cave, a strâns două indicii (de pe harta mitului) și apoi mi-a dat seama că am câștigat deja jocul cu doar 2 unități. Nu se mai putea deplasa la Universitatea Miskatonic și la Peștera Neagră. Și asta în DEBUTUL JOCULUI, într-O FAZĂ și cu cartea EXPLANENTĂ De vermiis Mysteriis? Este acesta un expert respectat în jocuri? Am câștigat jocul și l-am trimis pe Cthulhu într-un somn adânc, restabilind pacea locuitorilor lumii întregi? Și chiar mi se va da acum titlul de prim cetățean al ARKHAM?... Mulțumesc pentru răspuns.

Răspuns de la magazinul Igroved: Bună, Maxim.
În primul rând, „cheltuiește 2 puncte de mișcare” înseamnă că numărul specificat de unități trebuie utilizat în locul punctelor de mișcare disponibile pentru tine. Acestea. Veți putea face nu 5, ci 3 pași și să cheltuiți 2 cu condiția proprietății cardului.
În al doilea rând, situația care ți-a apărut, deși extrem de rară, este reală, ai făcut totul bine.
Nu toată lumea va fi atât de norocoasă să găsească o astfel de carte în rândul tuturor; detectivul a fost în mod clar informat și pregătit pentru apariția Celui Antic. :)
Pe viitor, vă recomandăm să luați de la două până la patru personaje, chiar dacă jucați solo.



 

Ar putea fi util să citiți: