Masyanya în sfaturi complete din Africa. Masyanya în plină Africa

În apartamentul lui Shaggy

Găsim cheia pe podea și o folosim pentru a deschide sertarul de jos din masă. Găsim câte o cutie pentru fiecare dintre discurile care se află înăuntru. Punem discul in PC si mergem in bucatarie. Aici luăm două ouă și cârnați, un cuțit, o farfurie și pregătim omletă pentru Shaggy. La fel ca în viața reală: spargeți ouăle, adăugați cârnații și scoateți ouăle pe o farfurie folosind o spatulă. Luăm vasul unui prieten și după o scurtă conversație cu el îl sunăm pe Hrundel. Telefonul este chiar sub picioarele noastre.

În conac

Selectăm un ziar care, la fel ca multe lucruri din casă, stă pe podea. Găsim cutia și examinăm conținutul acesteia. Luăm tot ce nu este bătut în cuie. Să ne mutăm la etaj. Facem clic pe minge, făcând-o astfel să sară. În timp ce sare, scoatem mânerul de la comodă din spatele lui. Folosim descoperirea pentru a deschide cutia și a scoate încă două artefacte din adâncurile ei. Mergem la cămară și luăm bidonul de ulei. Ne ridicăm în picioare și ne găsim în fața usa inchisa. Pentru a-l deschide, folosim un truc vechi ca timpul: punem un ziar sub ușă și introducem un obiect îngust și lung, de exemplu, un creion, în gaura cheii. Cheia cade pe ziar, nu ne rămâne decât să o scoatem de sub uşă şi să deschidem camera. Scoate un ochi înăuntru! Apăsăm întrerupătorul clipind în întuneric, lumina clipește, dar se stinge imediat din cauza unui bec ars. Înlocuim becul și aprindem din nou lumina. Mergem la dulap și, după ce l-am scotocit bine, găsim o șurubelniță. Pe dulap sunt articole de lenjerie de pat, iar în spatele lor o cutie de vopsea spray. Avem nevoie de el! Ne apropiem de casa păpușii, folosim o inimă și o cutie de ulei și scoatem creatura cu pene la lumina zilei. Ar trebui așezat pe un știft special de pe șemineu. Aici ar trebui să rezolvi un puzzle simplu. După ce am finalizat sarcina, primim o cheie mică acoperită cu rugină. Călcăm în jos. Găsim reactivul pe raftul din dulap. Substanța de care avem nevoie poate fi distinsă de alte conserve printr-un autocolant cu imaginea unui nor cu ochi mari. Mergem la pod, folosim cheia curățată anterior pentru a deschide jucăria care înfățișează o balerină care dansează. Găsim o bucată de hârtie înăuntru.

Mai jos facem clic pe semnele de pe coloană în ordinea indicată în nota pe care tocmai am găsit-o. Apoi, introduceți pârghia lipsă în fanta de pe panou. Pentru a face acest lucru, mai întâi deșurubați șuruburile de pe capac. Facem clic pe pârghia introdusă și primim o recompensă pentru finalizarea acestei sarcini - un pachet mic. Urcăm un etaj și atârnăm poza în locul desemnat: rama de pe perete deja ne așteaptă! Ne ridicăm și mai sus și vopsim fereastra cu o cutie de vopsea spray, după care călcăm în picioare până la primul etaj al conacului și ieșim în curte. Ne uităm cu atenție în noua locație în căutarea următoarelor articole: un fier de călcat pentru anvelope (întins pe balustradă), o plasă, o eșarfă și o cărămidă. Activam tufișurile situate lângă felinar. După toate manipulările, mergem la piscină, trecând pe lângă arc. Folosim plasa pentru a scoate cheia din apa, dupa care mergem la paza.

Pentru a intra înăuntru, trebuie să rupeți scândurile de pe ușă folosind o bară de levier și să deschideți ușa cu cheia nou obținută. În cameră găsim un angrenaj, pentru care atârnăm pălăria. Mergem la iesirea din bloc, langa care gasim un tablou electric. Scoatem lacătul, deschidem scutul și atârnăm angrenajul pe știftul din stânga. Ne deplasăm la barcă, facem clic pe ea și îi examinăm interiorul. Înăuntru găsim o lopată, pe care o folosim imediat pe cruce. Ne întoarcem la conac, facem clic pe semnul care atârnă la intrare și îl ștergem cu o batistă. Ne întoarcem, mergem sub arc și formăm codul 3-6-2 de pe piedestalul sculpturii. prindem panoul care sare afară, călcăm cu picioarele până la gaură și, folosind indicația de pe panou, colorăm desenele de pe semn. Luăm filmul și cheia, mergem la pază și apoi la barcă. Folosim cheia pentru a deschide torpedoul de pe barcă. Găsim mâna lui Venus în cutie, o ducem la sculptură și o atașăm la loc. După aceasta, în fața noastră se va deschide un pasaj secret, care duce în interiorul conacului. În casă introducem filmul găsit în proiector.

Faceți dublu clic pe caseta în care se află discurile și începeți să rezolvați o nouă problemă. Răspunsul constă în mișcarea în perechi a degetelor. Activăm centrul de muzică, îl facem să scuipe discul și îl introducem pe cel nou, pe care l-am primit drept recompensă pentru finalizarea sarcinii anterioare. Găsim o bucată de hârtie în șemineu, o desfacem și citim diagrama. Folosim cunoștințele acumulate pentru a înființa centrul de muzică. Intrăm în bucătărie, luăm fierbătorul electric și deschidem robinetul. Oprim inundația care a început cu ajutorul unei chei reglabile și a unui mop, care se află în cămară. Mergem în camera unchiului meu și turnăm pe el conținutul ceainicului electric. După aceea, mergem cu el în bucătărie, ne uităm în dulap de-a lungul drumului și luăm tăietorul de sticlă de acolo. (Ar trebui să-l cauți pe raftul de sus).

Faceți dublu clic pe sirenă pentru a afla unde este borcanul cu castraveți și murături. Folosim tăietorul de sticlă pentru a ajunge la borcan. Luam saramura si odata cu ea si bateria de la ceas. Pentru a deschide borcanul, utilizați deschizătorul situat lângă șemineu. Îi dăm saramură deschisă unchiului meu. Ne uităm la imaginea de pe peretele din dreapta, oftăm și mergem în bucătărie. Aici găsim un ciocan (pe piciorul scaunului) și zdrobim vaza care stă lângă sirenă. Examinăm fragmentele pentru orice utilitate. Întoarcem farfuriile verzi și roșii. Mergem la seif și formăm codul 4-2-8-0-7-4, câte două pentru fiecare cerc, începând de la cel exterior. În seif găsim în el un portofel și o cheie. Folosim găsirea pentru a deschide valiza din dulap. Valisa va contine 20 de bancnote, care se vor imprastia imediat prin incapere dupa deschiderea capacului. Le colectăm și ne mutăm într-o nouă locație.

Un exemplu de joc poate fi văzut mai jos.

Deci, toată lumea cunoaște un personaj de desene animate vesel pe nume Masyanya. Este renumită pentru glumele ei și pentru vocea ei mică. Astăzi vom lua în considerare întrebarea: „Masyanya sub presa galbena. Tutorial.” Dar mai întâi, câteva cuvinte despre joc.

Despre ce este jocul?

„Masyanya sub presa galbenă” este o jucărie de căutare care are ca scop găsirea de obiecte împreună cu Personajul principal. Desigur, va fi distractiv și interesant. De data aceasta personajul nostru se va încerca în rolul unui jurnalist care s-a angajat în redacție. Astfel, „Masyanya sub presa galbenă” ne va spune toate bârfele, zvonurile și poveștile despre vampiri, fantome și alte spirite rele. Jucătorul va trebui să dea dovadă de ingeniozitate și atenție pentru a finaliza jucăria. De regulă, nu va dura prea mult dacă știi toate secretele. Despre ei vom vorbi acum. Trebuie remarcat faptul că jocul „Masyanya sub Yellow Press-2” este mult mai dificil decât prima versiune a acestui joc, așa că pregătiți-vă și aveți răbdare.

În timp ce toată lumea este acasă

Deci jocul începe acasă. Aceasta este, ca să spunem așa, pregătire. Această secțiune poate fi descrisă: „Masyanya sub presa galbenă. Tutorial. Partea 1”. Ei bine, să începem. Jocul a început. Auzim un apel telefonic. Luăm telefonul și vorbim cu șeful, care ne trimite la o întâlnire cu magicianul. Te poți uita în jur. Jocul „Masyanya sub presa galbenă” ne arată imediat camera eroinei și face o listă cu sarcinile necesare pentru a le îndeplini. Tot ce trebuie să colectați poate fi vizualizat în nota de lângă telefon. Observăm o cheie pe podea și o luăm.

Lângă telefonul pe care trebuie să-l ridicați pix. Acum faceți clic pe ușa din stânga a comodei cu haine și vedeți comoda. Trebuie să-l deschidem. Cu o ușoară mișcare a mâinii, folosim cheia ridicată de pe podea pe piept și luăm caietul. Auzim ceasul deșteptător sună. Unde este el? Jocul „Masyanya sub presa galbenă” ne pune pe gânduri. Acordați atenție draperiilor. Le deschidem și, iată! Alarma! O oprim repede. Acum avem nevoie de bani. Examinăm pușculița de pe pervaz - trebuie să o spargem cu ceva! Ne examinăm sertarele și găsim acolo un ciocan. Acum folosim găsirea de pe pușculiță și colectăm bani.

În spatele ușii, sau mai bine zis între comodă și perete, găsim o umbrelă. Să o luăm. Ne uităm la uriașul cufăr galben de pe dulap - trebuie să-l scoatem cumva. O scoatem cu o umbrelă și o inspectăm. Am nevoie de un cod. În noptieră ne uităm sub revista mov - va fi o notă cu codul (265). Ne întoarcem la cufăr și introducem parola acolo. Scoatem camera. Acum luăm cheia din buzunarul hainei și găsim pașaportul sub covor. După aceea, mărim geanta mov de pe scaun și punem articolele la locul lor. Deschidem ușa din cameră cu cheia și plecăm. Prima parte este finalizată!

Ajutând-o pe bătrâna

Așa că am început faza „Masyanya sub presa galbenă. Tutorial. Partea 2”. Trebuie să o ajutăm pe bătrână și să strângem 25 de monede. Găsim o cărămidă la locație și o ridicăm, ne va veni la îndemână. Era o monedă dedesubt! Ne uităm la coșul de gunoi de la intrare și luăm o monedă. Rupem sticla de lângă urne cu o cărămidă și luăm pânza. Ne uităm la barca din băltoacă. O scoatem și luăm o altă monedă. Ei bine, progresul nostru este evident! Ne uităm la picioarele bătrânei - acolo este o altă monedă. Acum mutam foaia de hârtie în afara ferestrei din stânga și luăm un alt „articol” în vistieria noastră. Scoatem ziarul de pe trotuar – un alt plus! Acum să ne uităm la mașină. Pornirea este destul de simplă - pentru a face acest lucru, scoateți cartofii din țeava de evacuare. Acum să examinăm instrumentele. Scoatem bara de levier și mânerul ferăstrăului. Deschidem trapa cu o rangă și luăm o altă monedă. Ne uităm la intrare - am văzut grătarul lângă pământ și ne jucăm un mini-joc. Ea vă va oferi încă 12 monede. Privim cu atenție strada - 8 monede sunt vizibile cu ochiul liber. Toate „încasările” le dăm bunicii. OK, totul sa terminat acum. E timpul să mergi la birou!

Plancton de birou

Ei bine, „Masyanya sub presa galbenă”, partea 2, s-a încheiat. E timpul să mergi mai departe. Ne aflăm în biroul nostru. Ne uităm în jur. Brânză, gaură de șoarece... Nu-ți amintește de nimic? Acum, în jocul „Masyanya sub Yellow Press”, cheia este sarcina principală a eroinei noastre. Fără să ne gândim, luăm o bucată de brânză de pe masa bucătarului nostru și o punem în fața nurcii. Luăm cheia din coada șoricelului. Ne uităm la dulap, îl deschidem și luăm o bucată de hârtie vizibilă. Trebuie să colectați 3 astfel de resturi. Răsfoim revista mov de pe masa din fața șefului. Mai e un fragment acolo. Găsim avizierul și luăm ultima bucată de hârtie. Furăm în liniște foarfecele de sub nasul șefului; acestea vor fi la îndemână. Folosiți cheia din coada mouse-ului pentru a deschide sertarul, luați cardul și banda. Acum ne uităm la inventar - bucățile de hârtie au format un cod!

Aducem bucata de hârtie la fereastră și notăm combinația de numere rezultată (6292). Acum ne uităm la poza de pe perete și o mutam deoparte. O, minune - un seif! Fără să ne gândim de două ori, introducem cardul în slot și apăsăm mânerul. Introducem parola găsită și vedem documentele. Dar nu le vei putea lua - laserele vor strica întreaga imagine. Trebuie să le oprim.

Găsim un club de golf. Acum hai să facem puțin zgomot! Folosim bățul pe seif - este un incendiu! Stingem rapid focul cu ajutorul unui stingător și luăm actele. Citim numerele numărului Larisei Yuryevna. În dulap selectam un disc cu numere de telefon. Apropiem laptopul și îl pornim. Deschideți CD-ROM-ul, introduceți discul și formați 641-96-40. Suntem de acord asupra unei întâlniri cu Larisa și mergeți mai departe!

Apartamentul magicianului

Ei bine, acum am început următoarea etapă a trecerii noastre. Și din nou în sarcinile misiunii „Masyanya sub presa galbenă” există o cheie care este ascunsă! Deci ce este? De data aceasta el deschide o carte veche. Bine, hai să ne uităm. Deci, să ne uităm în coșul de bile. Acolo trebuie să rezolvi un puzzle, după care eroina va primi o cheie (nu, nu, nu dintr-o carte veche). O folosim pentru a deschide sertarul de jos al noptierei. De acolo scoatem banda și o înfășurăm în jurul lămpii. Faceți clic pe umbra rotundă și obțineți un fursec. Ne uităm în jur. Dă-i prăjiturile papagalului drăguț.

El va speria o pisică adormită liniştit cu strigătul său neobişnuit. Să vedem pe ce a dormit acest animal minunat - un cuțit! Să o luăm. Decupăm fără milă poza de pe perete și scoatem cheia cărții antice. Folosim cheia de pe cartea închisă. Acum aveți acces la rețeta pentru deschiderea încuietorilor. Pentru a face acest lucru, trebuie să colectați 5 flori diferite. Primul este pe aceeași pagină. Acum ne amintim de ce alte flori avem nevoie și începem să răsfoim cartea. Până la sfârșit, tot ce aveți nevoie va fi colectat. În ordinea necesară, coborâți florile în con. Dacă totul este făcut corect, vom obține un lichid verde. Acum folosim balonul de pe ușa încuiată. E timpul pentru o nouă etapă!

Punct de control

Ei bine, iată-ne la punctul de control. Jocul „Masyanya sub presa galbenă” continuă să ne încurce. În primul rând, la Allochka, selectând carduri identice. Acum faceți clic pe teancul de documente - acesta va cădea pe podea. Faceți clic din nou pe hârtii pentru a le colecta. Va fi o carte de vizită cu numărul (659-22-75) pe jos. Acum călcăm în picioare spre răcitorul de apă. O apropiem și căutăm o șurubelniță. Am gasit-o? Apoi o luăm în vistieria noastră. Găsim foarfece sub pernă de pe canapea. Luăm o ceașcă de pe masă și ne uităm la vaza atrăgătoare cu prăjituri. Atingem fiecare dintre ele și ajungem la moneda de jos. Să o luăm pentru noi înșine. Acum să ne simțim ca niște electricieni. Ne uităm la scutul de lângă ventilator - folosiți o șurubelniță pentru a deșuruba șuruburile și tăiați firele cu foarfecele. O, minune! Ventilatorul s-a oprit. Apoi ne îndreptăm atenția către telefon. Aruncă o monedă în slot și introduce codul de pe cartea de vizită. Deschidem trusa de prim ajutor și scoatem al treilea borcan din stânga cu un somnifer bun. Folosind un răcitor, turnați într-o ceașcă apă rece, combină-l cu somnifere și dă-o băutură lui Allochka. Când adoarme, căutăm în geantă mânerul ușii. Apoi îl punem la loc și mergem mai departe.

Activitati de seara

Ei bine, subiectul este: "Masyanya sub presa galbenă. Descrierea jocului." Suntem din nou acasă. Mai întâi, aprindeți lumina.

Colectăm 10 sticle goale și o sticlă plină de bere. În plus, luăm scrumiera cu mucuri de țigară. Turnăm bere pe floarea care stă pe pervaz (Greenpeace ne va arunca cu papuci). Aruncăm scrumiera și sticlele goale la gunoi. Acum scoatem buretele de sub dulap, îl coborâm în acvariu și ștergem poza de pe perete. Apoi ridicăm pălăria care stă întinsă pe podea și punem toate hainele în dulap de pe raft. Acum uită-te la șosete și joacă un mini-joc. Deschidem valiza albă din dulap și scoatem bateria din telefon. Ne scoatem telefonul mobil din haină și căutăm o cartelă SIM. Se află într-o cutie pe raftul de sus. Acum ne sunăm prietenii. Și aici este, următoarea etapă!

Cimitir

În fața noastră este un vechi cimitir. Ne uităm în jur. Găsim o scobitură în copac și, bineînțeles, ne târăm în ea. Ia Acum scorăm tufișurile până găsim o cutie de chibrituri. Faceți clic pe gunoiul de lângă picioarele paznicului și finalizați mini-jocul. Aici trebuie să colectăm chibrituri. Toate cele intacte vor fi adăugate la inventar. Acolo se vor combina cu cutia și vom obține chibrituri aprinse. Ei bine, doar o torță întreagă! E timpul să te uiți la porți!

La poarta

Această etapă poate fi deja numită solid: "Masyanya sub presa galbenă. Trecere. Partea a 8-a." Mergem cu încredere înainte. Folosind chibrituri aprinse, aprindem lumânările și ne uităm în jur. Ne uităm la rafturi - acolo este o găleată cu un os. Să o luăm. În colțul porții luăm o spatulă. Un lucru de neînlocuit, mai ales într-un cimitir! Ieșim afară. Dar nu vă bucurați - ne vom întoarce din nou la cabană. Acum câinele ne deranjează. Îi aruncăm un os și ea se îndepărtează în siguranță din calea noastră. Ne uităm în cutie. Luăm de acolo un magnet și o lanternă fără baterii. Acum trebuie să căutăm baterii! Ei bine, hai să ne jucăm săpătorului? Săpăm pământul cu o lopată și găsim un cufăr. Ne uităm la asta - avem nevoie de o cheie. Din nou! Ne urmăresc sau ce? Bine, hai să ne uităm. Selectăm bidonul de ulei lângă cufă și ne întoarcem din nou la porți.

Să ne uităm la cârlig și cheie! Faceți dublu clic pe el și urmăriți cum descoperirea cade în golul din podea. Uimitor! Ne amintim că avem un magnet. Cu ajutorul lui, scoatem cheia și fugim afară. Deschide cufărul cu cheia. Scoatem piatra roșie. Acum mergem din nou la porți. Găsim și luăm un ciocan, scoatem cârpa de pe bila de sticlă și o spargem. Primim o piatră violetă. Selectăm o lupă, găsim o farfurie și folosim acest articol pe ea. Vedem codul - 2611. Pe raftul de jos al dulapului vedem un cufăr. Introdu codul primit și deschide „caseta”. Acum ia pietricica verde. Să ne uităm la cutie de carton printre rafturi. Să-l îndepărtăm. Găsiți panoul și faceți clic pe el. Introducem pietrele necesare în găuri. Acum jucăm un mini-joc în care trebuie să repetăm ​​combinația de pietre.

Apoi, aruncăm toate pietrele de pe targă și le mutam în lateral. Găsim o anvelopă cu cătușe. Le luăm și le agățăm de trapă. Ungeți capacul trapei cu o bidon de ulei și luați bateria. Oh, lumânările s-au stins! Ceva rapid. BINE. Dar acum avem o lanternă funcțională! Îndreptăm un fascicul de lumină către trapa deschisă și jucăm un mini-joc simplu. Aici vine o nouă etapă.

subsol

Ei bine, jocul "Masyanya sub presă galbenă. Trecere. În subsol" este probabil cel mai întunecat și cel mai sumbru loc. Găsim un furtun, o cârpă, un cârlig, un băț și, bineînțeles, cărămida noastră preferată! Ei bine, unde am fi fără el! Conform regulilor jocului, se obișnuiește să spargi sticlele cu cărămizi. Redirecţiona! Obiectul nostru este o sticlă verde. Din el luăm o bucată de sticlă și o bucată de hârtie. În colțul din dreapta jos, folosiți o așchie pentru a tăia frânghia din piatră. Acum ne plimbăm pe scenă și căutăm foi de hârtie. Deodată ni se rupe scara. Ei bine, absolut minunat! Scoateți capacul din cadă. Folosind o cârpă, scoatem un braț, pe care îl folosim pentru a scoate dopul din butoi. Introduceți furtunul în orificiu. Ne uităm la trapa plină cu apă. Folosim un cârlig pentru a lua cheile de acolo. Folosim cheia de pe încuietoarea grilei și ne regăsim într-un mini-joc în care trebuie să alegem cheile potrivite. Așa că grătarul s-a deschis. Ne uităm la ușa de lemn. Luăm hârtia, mărul și bricheta. Acum introducem mărul în fresca din perete. Ne uităm la simbolurile care apar. Întoarceți farfuria și găsiți ultima foaie de hârtie. Punem toate resturile in scrumiera si o aprindem cu bricheta. Și subiectul nostru „Masyanya sub presa galbenă, prezentarea jocului” continuă.

Simbolurile vor apărea în fum. Faceți clic pe ele sub măr, în ordinea în care se află pe norul de fum. Se deschide o intrare secretă. Să intrăm în asta.

În vizită la Shaggy

„Masyanya sub presa galbenă” continuă să ne uimească. Așa că am ajuns să-l vizităm pe Shaggy. Ridicăm o parte din VCR, procesor, riglă și mătură. Mutăm perdelele deoparte și luăm o umbrelă. Folosim o mătură pentru a curăța dulapul unui prieten și a găsi un uscător de păr. O folosim pentru a usca procesorul. Rigla va servi ca înlocuitor pentru un suport pentru o floare de pe pervaz. În schimb primim RAM. Printre reviste găsim o altă parte de calculator. Acum scoatem ligheanul din teancul de cărți. Citim o carte de matematică și aflăm faptul: „pi = 3,14”. Deschidem povestea polițistă (cartea din mijloc) și găsim un alt detaliu acolo. Ne uităm la seif și intrăm acolo 314. Luați placa de bază.

Scoatem o șurubelniță și foarfece din sertarele biroului. Folosiți o șurubelniță pentru a scoate placa de sunet din difuzor. In sertarul de jos al dulapului gasim o cutie impachetata, pe care o deschidem cu foarfeca. Să luăm ultimul detaliu.

Așezați umbrela în stânga monitorului. Introducem piesele într-o unitate de sistem goală. Jucăm un mini-joc în care trebuie să asamblam o întreagă unitate de sistem. Scoatem răcitorul de pe geam și îl introducem într-un computer de producție proprie, ca să spunem așa. Luăm cheia care era sub unitatea de sistem. Deschidem sertarul de jos al mesei și găsim acolo un disc. Acum nu mai rămâne decât să-l introduceți în computer.

Pe drum

După cum puteți vedea, am decis să scriem un articol pe tema „Masyanya sub presa galbenă. Tutorial. Toate părțile”. Ei bine, a mai rămas foarte puțin până la sfârșit. Ne aflăm într-un tren. Găsim și 3 bile zdrănitoare. Ne uităm la pungă și scoatem din ea o altă minge colorată. Acum ne uităm la lampă și scoatem șurubul. Reparăm scara folosind o cheie și un șurub. Scoatem ultima minge din portbagaj. Reparăm songăneaua și luăm mânerul de la radio, după care îl introducem la loc. Privim panoul cu fulgere și activăm mini-jocul.

Acum luăm ghemurile de fire lângă bătrână. Scoatem o frișcă albastră din rucsacul maro și i-o dăm bunicii. Totuși, acum trebuie să-i găsim ochelarii. Ne uităm în geanta bunicii și luăm lentila. Scoatem ochelarii sparți din cutia de sub bebeluș și îi combinăm cu lentila. Îi dăm ochelarii bunicii și așteptăm ca ea să tricoteze un ciorap. Ne reducem cu succes vecinul care sforăie cu ea. Oprim luminile și ne culcăm.

Sat

„Masyanya sub presa galbenă” ne-a dus la Maloye Komarovo. Grozav! Luați o roată de măcinat, un recipient și un castron. Mutăm scările spre casă și scoatem o găleată de pe acoperișul acesteia. Il folosim pentru a colecta apa din fantana. Acum umplem blocul de lemn cu apă și folosim găleata goală pe ugerul vacii. Îi dăm lapte câinelui și el adoarme. Ne uităm sub verandă, găsim cheia și cuiele, deschidem hambarul și intrăm înăuntru. Acolo adunăm un ciocan, ardezie și un topor, apucând foarfecele. Deschideți „cufărul” și luați boabele. Introducem roata de ascuțit în mașină și ascuțim foarfecele și toporul. Folosim recipientul de benzină pe motoferăstrău și îl luăm în siguranță. Ieșim afară și ne uităm la țarc cu găini. Folosind cereale activăm mini-jocul. Acoperiți gaura din acoperiș cu o foaie de ardezie. Aplicați cuie și un ciocan pe foaie. Acum folosim foarfecele pentru a tunde oile. Folosim un ferăstrău pentru a merge printre bușteni. Cu un secure Apoi facem o grămadă de lemne. Îndepărtăm toate buruienile din paturi. O, ce ajutor!

Jocul "Masyanya sub presa galbenă. Android" nu s-a încheiat. Cu toate acestea, nu vom scrie o prezentare finală, deși tentația este grozavă de a trece înainte și de a vedea cum se termină astfel de aventuri. Fă un pic de idei. Fii atent și fii mai priceput. Au mai rămas foarte puțini până la finală! Bun joc!

Cameră de cherestea:

1. Folosind cheia pe care tocmai am găsit-o, deschideți valiza cu bani

2. Colectăm toate facturile care au zburat din valiză

Prezentare video a părții a III-a:

IV. Secție de poliție

Complot:

1. Deschide perdeaua în spatele căreia era ascunsă cușca cu maimuța

2. Deschideți dulapul de dedesubt și selectați blocul

3. Ridicăm al doilea bloc de pe scaun

4. Studiem avionul de pe masă: încă nu putem face nimic cu el, dar amintiți-vă că se află aici

5. Luați în considerare anunțul:
- scoateti foaia cu orientare in coltul din stanga jos
- citiți nota, care conține clar un indiciu

6. Să aruncăm o privire mai atentă la ceasul electronic de deasupra plăcii:
- utilizați săgețile pentru a seta ora 12:00

7. una dintre casetele (dreapta sus) din stânga tablei este acum deschisă, să examinăm conținutul acesteia:
- deschideți pașaportul și citiți nota de indiciu

8. Ridicați colțul din stânga al covorului

9. Apăsați butonul portocaliu
- apăsați butonul mic de 2 ori și butonul mare de 1 dată

10. Ne uităm în caseta numită „Rezerva strategică”
- luați camera

11. Dacă intri în sertarul din stânga jos „Prime Suspects” și muți folderul verde, poți găsi o altă figurină a lui Shaggy

12. Acum puteți face o poză cu avionul de pe masă și cu indiciul cu oamenii

13. Să coborâm

subsol:

1. Ridicam 2 bare de la sol

2. Luăm și ciocanul care iese în perete

3. Urcăm scările până la trapă și o inspectăm:

În acest puzzle trebuie să plasăm corect omuleții în toate sectoarele cercului. Ca indiciu, fotografia prezintă un omuleț cu numărul 3 - căutăm o imagine a unui omuleț în a 3-a fereastră a avionului. Următorul număr este 8, prin urmare, căutăm al 8-lea hublo și plasăm omulețul înfățișat pe el în acest sector etc.

Tutorial complet jocuri Masyanya. Eurotour

nivelul 1

1. Urcăm în trăsură și vorbim cu dirijorul.
2. Scoatem un cuțit din pernă, luăm o șurubelniță de la fereastră și o folosim pentru a deșuruba șuruburile din radioul de pe masă.
3. Deschideți radioul și scoateți bateria deteriorată.
4. Pe platformă se află o lanternă în bagaj, scoatem bateria din ea cu ajutorul unui cuțit.
5. Luăm tăietoarele de sârmă din valiza galbenă de lângă tren și intrăm în compartiment.
6. Introducem bateria în radio, folosim tăietori de sârmă pe firul care închide dulapul pe perete.
7. Din dulap scoatem o periuță de dinți și o cheie, pe care le folosim pentru a deschide o valiză mare pe platformă.
8. Luați Calgonit.
9. Turnați Calgonite pe fierbătorul din compartiment și curățați-l cu o periuță de dinți.
10. Mergem la platformă și adunăm opt butoane pentru automat: pe umbrelă, pe acoperișul mașinii, pe automat, pe câmpul de lângă automat, pe treaptă, în fața bagajului, sub căruciorul, în coșul de gunoi.
11. Ne apropiem de cărucior cu paste, deșurubam capacul cu o șurubelniță, apăsăm butonul și luăm moneda.
12. Întoarceți butoanele la automatul, selectați Țigări și aruncați o monedă.
13. Cu ajutorul unui fir scoatem tigarile blocate, pe care le asezam intr-o punga langa conductor.

al 2-lea nivel

1. Scoatem un bumerang si un ochi din valizele din colt.
2. Folosind un bumerang, dărâmăm cheia atârnată pe tavan, pe care o folosim pentru a deschide focarul.
3. Scoatem din cutie un baros și o supapă.
4. Folosiți un baros pentru a apăsa butonul roșu de pe contorul de putere.
5. Din cutia iluzionistului luăm ochiul și osul din schelet.
6. Introducem doi ochi în valiza galbenă și luăm bagheta magică.
7. Folosind un os, scoatem tigrul, iar cu o bagheta magica facem untura din reptila din acvariu.
8. Scoatem o ancoră din acvariu, pe care o prindem de gratiile de lângă uşă.
9. Din mijlocul cutiei de ferăstrău îndepărtate luăm un ferăstrău care va tăia placa care acoperă trapa.
10. Aruncăm ancora în trapa deschisă, grătarul cade.
11. Ieșim prin gaură în vagonul restaurant.
12. După rețeta de pe tablă, pregătește Cerbul Politeț.
13. Luăm sare de pe masa din stânga, iar morcovii de pe masa din dreapta, pe care îi aruncăm în tigaia de pe aragaz.
14. Scoatem găleata din dulapul de la etaj.
15. Arunca untura in tigaie, transfera puiul de la frigider pe tabla.
16. Ne întoarcem și folosim tigaia cu untură pe greutate.
17. Aruncă greutatea pe podea și ia patina din cutie.
18. Folosește o găleată pentru a colecta apă din acvariu.
19. Folosiți o patine pentru a tăia puiul pe o placă și aruncați-l în tigaie.
20. Atârnăm o supapă pe butelia de gaz și lăsăm gazul să curgă pe aragaz.
21. Stingem focul cu apa dintr-o galeata.
22. Colectează 7 piese de îmbrăcăminte împrăștiate prin portbagaj.
23. Îi deghăm pe Masyanya și Glist.

Nivelul 3

1. Ridică ziarul și pune-l la coșul de gunoi.
2. Luăm casca de pe manechin.
3. Luăm monoclul de pe masă, mutam coșul de gunoi în lumină, astfel încât monoculul să poată da foc ziarului.
4. Umplem casca cu apă de la protecția împotriva incendiilor de pe tavan.
5. Turnați apă din cască pe încuietoarea de pe perete pentru a deschide peretele despărțitor.
6. Tragem ușa îndepărtată.
7. Luăm firul în fața difuzorului și deschidem perdeaua roșie și albă.
8. Scotocim prin farfurie pentru a obține o parte din imagine.
9. Atașăm o bucată din poza de mai sus, obținem codul 878327.
10. Mai jos introducem codul gasit, luam cartea de acces din bustul lui Lenin.
11. Folosește cardul de acces pentru a deschide ușa îndepărtată și intră.
12. Luăm cartușele de pe harta de pe jos.
13. Scoateți frânghia de la păpușa pionier.
14. Scoatem discul nr. 5 de sub televizor.
15. Ieșim, introducem cartușe în pistol și o luăm pentru noi.
16. Folosind un pistol, tragem într-un dulap de sticlă și îl scoatem din el consolă de jocuri.
17. În stânga inscripției LENIN, introduceți firul și apăsați butonul de pe capul lui Lenin.
18. Introduceți discul nr. 5, apăsați din nou butonul.
19. După gimnastică luăm diamantul care apare.
20. Ieșim și conectăm consola de jocuri la Comsomol 1000.
21. Luăm cheia reglabilă de pe geam, ieșim afară și folosim cheia pentru a închide robinetul de apă din colțul din dreapta sus.
22. Ieșim, legăm o frânghie de țeava gri de sub fereastră și urcăm pe stradă.

Nivelul 4

1. Luăm comutatorul de pe dart, cârja în fața ferestrei, foarfecele întinse pe masă și cheia pe coloană.
2. Luați ventilatorul de pe telecomandă și palete.
3. Ridicați geamul, împingeți scaunul care blochează ușa cu o cârjă.
4. Iesim pe usa si luam spatula din tort.
5. Scoateți costumul de maimuță, introduceți comutatorul și coborâți-l.
6. Ne întoarcem, coborâm pârghia din tabloul electric și luăm pistolul.
7. Citim revista întinsă pe masă și ieșim.
8. Lângă costumul de maimuță, comutați al doilea comutator de sus.
9. Folosește foarfecele pentru a tăia costumul de maimuță și a obține cheia.
10. Ieșim, folosim cheia pentru a deschide dulapul din stânga, scoatem furtunul narghilea și petarda.
11. Folosind o spatulă pentru tort, scoateți guma de mestecat de pe tabloul electric.
12. Atârnăm petarda pe un cârlig de pe scenă și o ardem cu o torță.
13. Trageți maneta de sub geam.
14. Luăm ciocanul lângă pompa verde, atașăm lamele și furtunul narghilea la pompă și pornim pompa.
15. Punem gumă de mestecat pe tamburul spart și lipim fundul maimuței deasupra.
16. Luăm o găleată cu vopsea și cuie, turnăm vopsea pe animalele gonflabile, batem cuiele în coloane.
17. Scoateți anvelopa din cărucior folosind o cheie.
18. Așezați anvelopa pe chimbalul tobei zburătoare.
19. Scoateți lamele din pompă și dați foc anvelopei.
20. Așezați un ventilator cu palete lângă anvelopă.

Nivelul 5

1. Deschideți ușa din stânga, scoateți cricul și mergeți pe potecă.
2. Ridicăm foarfecele de tundere și adapatorul din iarbă și ridicăm piatra din stâncă cu un cric.
3. În cabină, scoatem peria din toaletă.
4. Scoatem angrenajul de la ceas și mergem la drum.
5. Tăiem o ramură dintr-un tufiș cu foarfece și batem taurul cu ea.
6. În interiorul autobuzului luăm o cheie, precum și iod, bandaj, peroxid, pe care le folosim pentru a trata Shaggy.
7. Deșurubați cele două angrenaje cu o cheie de la două biciclete.
8. Deschideți ușa rezervorului autobuzului și umpleți vasul cu benzină.
9. Mergem de-a lungul potecii, scoatem piulița de pe barieră cu o cheie și introducem angrenajele.
10. În cabină, întoarcem angrenajul mare și ridicăm pâlnia care a căzut din barieră.
11. Introducem o pâlnie în rezervorul lui Bugatti stând pe șine, turnăm benzină dintr-o cutie de apă în rezervor și tragem demarorul.
12. Curăță țeava cu o perie și trage din nou demarorul.

Nivelul 6

1. Luați un târnăcop și dați o lovitură precisă în găleata cu apă.
2. Luăm găleată și vopsele artistului și punem găleata pe cărămizi.
3. Trageți de pârghie în sus și coborâți.
4. Luați o gogoașă din coșul de gunoi și o umbrelă.
5. Vorbim cu doi bărbați și urcăm.
6. Folosește o umbrelă pentru a scoate geanta și a aduna cinci sticle.
7. După al doilea clic pe capcana de șoareci de pe podea, puneți o gogoașă în ea.
8. Pictam porumbelul cu vopsele si il luam.
9. Coborâm și punem porumbelul în cușcă.
10. Căutăm numărul de telefon al lui Masyanya pe laptop - 18129.
11. Mai strângem cinci sticle, dăm toate sticlele barmanului și luăm cheia.
12. Urcăm și scoatem un jeton din borcanul roșu folosind cheia.
13. Coborâm, folosim jetonul din cabina telefonică și formăm telefonul lui Masyanya.

Nivelul 7

1. Luați produsele cosmetice și aplicați machiaj pe Shaggy.
2. Luăm o cheie neobișnuită și un pistol paralizant din seif.
3. Deschide dulapul, mută rochiile deoparte, deschide ușa cu o cheie neobișnuită.
4. Luam extractorul de unghii sub chiuveta si firele si acul de pe masa.
5. Scoateți ștecherul din priză și introduceți pistolul paralizant în el, astfel încât să se încarce.
6. Ne întoarcem afară și îl lovim pe Shaggy cu un pistol paralizant.
7. Scoatem unghiile de pe covor cu un extractor de unghii, scoatem covorul si cutitul.
8. Tăiem bocancii în seif cu un cuțit, luăm pantofi pe care îi punem pe Shaggy.
9. Ieșim, punem priza și coasem o rochie de pe covor.
10. Deschidem tabletele de pe chiuveta cu un cutit, folosind un fir cu un ac si tabletele obtinem margele.
11. Îmbrăcați-l pe Shaggy într-o rochie șic și mărgele.
12. Ne amintim de omuleții de pe cutia roz și scoatem cheia din cutie.
13. Schimbăm pozele de pe perete conform cutiei.
14. Deschidem seiful secret cu cheia primită, primim o broșă, pe care o punem pe Shaggy.

Nivelul 8

1. Luăm piatra și urcăm în cabană.
2. Din acte aflăm unde se află ardeiul.
3. Apăsați butonul de jos din cockpit și ieșiți.
4. Scoateți cutia cu piper (al doilea rând de jos, mijloc), luați ardeiul.
5. Urcăm din nou în cabină și punem o piatră pe volan.
6. Când garda este distrasă, turnați piper în cafea.
7. Luați bricheta și cheia de pe masă.
8. Scoateți lanțul din cilindri folosind o cheie, luați cilindrul.
9. Scoateți lanțul de pe pasaj și ieșiți.
10. Luăm două parașute și un burghiu în coș și ne întoarcem pe potecă.
11. Urcăm în camion și găurim torpedoul cu un burghiu, obținem o jucărie.
12. Ieșim, schimbăm jucăria cu o lopată pentru băiatul de la bal și ne întoarcem.
13. Sapăm nisip lângă camion, luăm rucsacuri cu nisip.
14. Mergem la bal, atârnăm rucsacii cu nisip de cârligele coșului.
15. Introduceți un cilindru în mijloc, la care conectăm un furtun suspendat.
16. Trageți de mânerul albastru și aprindeți arzătorul folosind o brichetă.
17. Ne întoarcem și comunicăm cu Shaggy și Hrundel sub camion.
18. Alergăm la minge și dezlegăm frânghia cu care este legată mingea.

Locația 1

În apartamentul lui Shaggy

1. Ridicați cheia de pe podea și folosiți-o pentru a deschide sertarul de jos al biroului computerului.
2. Selectați o cutie de CD din fiecare CD conform principiului unei perechi logice (de exemplu, albină - fagure, șoarece - brânză etc.).
3. Introducem discul asamblat în unitatea de disc a computerului și mergem la bucătărie.
4. Deschideți frigiderul, luați 2 ouă și cârnați.
5. Luăm un cuțit de pe masă și scoatem o farfurie curată din dulap.
6. Rupeți ouăle într-o tigaie și puneți cârnații acolo.
7. Scoateți spatula de pe perete, scoateți ouăle omletă și duceți-le în camera lui Shaggy.
8. După ce am vorbit cu Shaggy, îl sunăm pe Hrundel (telefon pe jos).

Locația 2

La conacul profesorului

1. Ridicăm ziarul de pe podea (din adâncitura din țigla căzută) și ne uităm în cutie (pe canapeaua din stânga).
2. Scoatem o inimă din cutie, iar de sub ea un creion.
3. Urcăm la etajul doi folosind scările.
4. Faceți clic pe minge și, în timp ce mingea sare, reușim să luăm mânerul liliac de la comoda aflată în spatele ei.
5. Aplicați mânerul pe sertarul de sus al comodei și scoateți becul și pârghia din comoda (în spatele periei de păr).
6. În cămară (în stânga ușii încuiate) luați bidonul de ulei.
7. Urcăm la etaj și dăm peste o ușă încuiată.
8. Împingem un ziar sub ușă și împingem un creion în gaura cheii.
9. Scoatem de sub ușă ziarul cu cheia și deschidem ușa cu el.
10. Într-o cameră întunecată, faceți clic pe comutatorul de pe perete (lumină roșie intermitentă).

11. Becul se arde, faceți clic din nou pe întrerupător (se va schimba culoarea de la verde la roșu), înșurubați becul din inventar și aprindeți din nou lumina.
12. În dulapul din stânga, pliați hainele împăturite griși ia șurubelnița de sub ea.
13. Există o saltea și o pernă pe dulap. Mutăm perna și luăm cutia de vopsea spray.
14. Folosește o inimă și o cutie de ulei pe casa de păpuși.
15. Luați papagalul din casa de păpuși, mergeți la figurile de pe șemineu, puneți papagalul pe știftul gol și rezolvați puzzle-ul
16. După ce am terminat puzzle-ul, obținem o cheie ruginită.
17. Ne intoarcem la primul etaj, din dulap (raftul de sus) luam reactivul (pe sticla este un autocolant cu imaginea unui nor cu ochi).
18. Urcăm din nou în pod și folosim cheia curățată de pe baza jucăriei „Balerina care dansează”.
19. Scoatem biletul din tavă și coborâm din nou la primul etaj.
20. Faceți clic pe coloana din dreapta (marginea coloanei abia iese în afară).

21. Faceți clic pe pictogramele de pe coloană care se află în notă și folosiți o șurubelniță pentru a deșuruba șuruburile de pe panou:
22. Lângă prima pârghie, introduceți a doua pârghie în fantă, faceți clic pe ea, luați pachetul.
23. Urcăm la etajul doi, aplicăm poza pe rama de pe perete.
24. Mergem la mansardă, aplicăm o cutie de vopsea spray pe fereastră și facem clic pe fereastră.
25. Coborâm la primul etaj și lăsăm conacul pe stradă.
26. Luăm levierul de pe balustradă, facem clic pe tufișurile de lângă felinarul galben, luăm plasa și ridicăm eșarfa din cărămidă.
27. Trecem pe sub arc, ne apropiem de bazin, prindem cheia cu plasa si mergem la garsoniera.
28. Folosiți o bară de levier pentru a rupe scândurile de pe ușă și introduceți cheia în gaura cheii, care era sub ultima scândură.
29. Intrăm în garsonieră, atârnăm pălăria dintr-un cui în altul și luăm uneltele care atârnă sub căciulă.
30. Pe tabloul electric (lângă ieșirea din porți), scoateți lacătul, deschideți capacul și puneți angrenajul pe știftul din stânga.

31. Faceți clic pe barca cu motor.
32. Luați lopata din barcă (în spatele scaunului din față).
33. Ieșim din pază și săpăm pământul în locul încrucișării.
34. Ne întoarcem în casă, facem clic pe semnul de lângă uşă şi ştergem murdăria de pe semn cu o batistă (apăsând lung butonul stâng al mouse-ului).
35. Trecem din nou pe sub arcadă, ne apropiem de cea mai apropiată sculptură și formăm 362 de pe piedestal.
36. Un panou cade din sculptură.
37. Privim în gaură și colorăm desenele de pe placă la fel ca pe panou, apăsând butoanele corespunzătoare

38. Luăm filmul și cheia, ne întoarcem la pază, facem clic pe barcă și folosim cheia pentru a deschide torpedoul din barcă.
39. Scoatem mâna lui Venus din torpedo, părăsim garsonul și aplicăm mâna lui Venus pe statuia lui Venus. Se deschide un pasaj secret, de-a lungul căruia ne întoarcem la conac.
37. Faceți clic pe proiector pentru a-l apropia de dvs. Deschideți ușa proiectorului și încărcați filmul.

Locația 3

1. Faceți clic de 2 ori pe caseta cu discuri (în colțul din dreapta aproape). Rezolvarea puzzle-ului (indiciu: domino-urile pot fi mutate în spațiul liber doar în perechi)
2. Faceți clic pe centrul muzical, apăsați butonul de ejectare a discului, scoateți discul anterior și introduceți discul primit pentru rezolvarea puzzle-ului.
3. În șemineu (sub centrul muzical) găsim o bucată de hârtie mototolită cu o diagramă.
4. Prin mutarea glisoarelor, schimbăm culorile indicatoarelor centrului muzical în conformitate cu diagrama
5. Mergem la bucătărie și luăm ceainic electric.
6. Deschideți robinetul de pe chiuvetă.
7. Lăsăm bucătăria pe coridor și luăm mopul, intrăm în dulap și luăm o cheie reglabilă din sertarul deschis din stânga.
8. Ne întoarcem în bucătărie, oprim apa cu o cheie reglabilă și ștergem podeaua.
9. Pune fierbătorul electric în chiuvetă și toarnă în el apă rece.
10. Intrăm în cameră și turnăm apă din ibric pe unchiul meu.

11. Dupa ce am vorbit cu unchiul meu, mergem in bucatarie, pe drum intrand in dulap, de unde luam din valiza (pe raftul de sus) un taietor de sticla.
12. Faceți clic pe sirenă de 2 ori - sirena va indica dulapul în care se află saramura.
13. Folosiți tăietorul de sticlă de pe ușa de sticlă a dulapului și scoateți un borcan cu castraveți.
14. Rotiți Ceas de perete, scoatem bateria de la ei si ne intoarcem la unchiul meu.
15. Ia deschizătorul de pe statuia de lângă șemineu și dă borcanul unchiului tău.
16. După ce am vorbit cu unchiul meu, luăm bateria și o introducem în telecomandă întinsă pe masă.
17. Ne uităm la poza de pe peretele din dreapta și mergem la bucătărie.
18. Scoateți ciocanul de pe piciorul scaunului, spargeți vaza galbenă de lângă sirenă, priviți fragmentele.
19. Rotiți plăcile verzi și roșii (108 și 34).
20. Întoarceți-vă în cameră, mergeți la seif și formați numerele 42 (cercul exterior), 80 (cercul din mijloc) și 74 (cercul exterior)

21. Scoate cheia din seiful deschis (din portofel).
22. Mergem la dulap și deschidem valiza cu cheia. Valisa se deschide și toți banii se împrăștie prin dulap. Colectăm bani (20 de bancnote în total).

Locația 4

La secția de poliție a aeroportului din Namibia

1. Colectăm gratiile (1 - pe scaun, al 2-lea - în noptieră din dreapta).
2. Deschideți sertarul seifului (al doilea de sus din stânga, inscripția „Rezerva strategică”), scoateți camera din el.
3. Faceți clic de 2 ori pe modelul de avion de pe tabel.
4. Ne apropiem de standul de anunț și rupem portretul din colțul din stânga jos.
5. Pe ceasul electronic atârnat deasupra standului, schimbați ora de la 07:04 la 12:00.
6. Deschideți sertarul din dreapta sus al seifului (inscripția „XXX documente”), priviți în el și deschideți pașaportul profesorului dispărut.
7. Îndoiți colțul din stânga sus al covorului. Faceți clic pe trapa descoperită. Apăsați butonul mic de două ori și butonul mare o dată. Cădem în subsol.
8. Colectăm barele (1 - lângă scara de frânghie atârnată de trapa în care am căzut, a 2-a - lângă a doua scară de frânghie în adâncurile subsolului) și un ciocan (în dreapta).
9. Ne apropiem de a doua trapă (închisă) și, făcând clic pe omuleții de pe capacul trapei, setăm succesiunea corectă a omuleților în conformitate cu fotografiile modelului de avion

10. Ieșim prin trapă.

11. Colectăm barele (primul - lângă piciorul stâng al lui Hryundel, al doilea - lângă palmier).
12. Ne uităm în interiorul trunchiului de copac gol, luăm un alt bloc (ar trebui să fie 7 în total), amintiți-vă numerele 819798 scobite în interiorul trunchiului.
13. Prin trapă ne întoarcem la secția de poliție, ne apropiem de seiful cu acte (caseta din mijloc în dreapta, inscripția „Dezvoltari inovatoare”) și introducem numărul 819798 pe încuietoarea cu combinație.
14. În sertarul deschis găsim o cutie cu ochelari. Faceți clic pe ochelari.
15. Cuiele din buzunarul jachetei de pe spatele scaunului devin vizibile.
16. Luăm unghiile.
17. Ieșim din nou prin subsol până la Hrundel, aplicăm barele pe palmier și le batem cuie cu un ciocan.
18. Culegem banane și ne întoarcem din nou la secția de poliție.
19. Trageți înapoi jaluzelele de pe peretele din dreapta, scoateți tava, puneți banane acolo și împingeți tava înăuntru. În schimb primim o cheie.
20. Folosiți cheia pentru a deschide ultimul sertar cu inscripția
„Dovezi” (stânga din mijloc), luați șurubelnița de acolo, deschideți setul de chei principale și faceți clic pe orice cheie principală.

21. Ieșim prin trapă spre autobuz.
22. Folosiți cheile principale pentru a deschide ușa autobuzului, intrați în autobuz, ridicați cheia de pe bancheta din spate a autobuzului de sub masca africană.
23. Îi dăm lui Hrundel cheia și șurubelnița.

Locația 5

1. Luați ciocanul de la radio (pe butoiul din dreapta), spargeți ceasul deșteptător stând pe celălalt butoi. Luăm uneltele și o folosim pentru a tăia frânghiile cu care este legat Hrundel.
2. Ne uităm în cutia de pe raftul raftului (al doilea raft de jos) și luăm de acolo un electrod discret care se află de-a lungul țevii de fumat.
3. Mașina de sudură dreptunghiulară albastră are un suport de electrod violet discret. Aplicați electrodul pe suportul pentru electrod.
4. Luați furtunurile de sub televizor și folosiți-le pe aparatul de sudură.
5. Conectați cablul aparatului de sudură în priză (cordul este întins pe podea în fața scroll-ului și a tom-tomului).
6. Colectăm ciorchini de iarbă împrăștiați prin subsol (primul buchet - lângă canistra de la picioarele lui Hrundel, al doilea buchet - pe perete (colțul din stânga jos) pe amuleta cu pene, al treilea buchet - deasupra capului lui Hrundel pe raft, al 4-lea pachet - pe montantul raftului (în stânga hărții), al 5-lea, al 6-lea și al 7-lea mănunchi - pe peretele adânc în subsol deasupra cadrului, al 8-lea mănunchi - pe scările care duc la pod, al 9-lea fascicul - pe celălalt perete între două deschideri înguste de fereastră, al 10-lea fascicul - lângă receptorul radio).
7. Ne apropiem de transformator (în dreapta). Turnați 10 ciorchini de iarbă într-o ceașcă în fața transformatorului, luați un pistil și zdrobiți.
8. Vaporii de iarbă zdrobită vă permit să aruncați o privire mai atentă asupra castelului. Pentru a deschide încuietoarea, trebuie să introduceți bilele în gaura culorii corespunzătoare. Bilele sunt controlate folosind partiții care pot fi rotite la 90° cu un singur clic de mouse. După ce o minge de culoarea corespunzătoare cade în fiecare gaură (gaura începe să strălucească), încuietoarea se va deschide.
9. Faceți clic pe întrerupătorul roșu de pe transformator.
10. Scoateți masca de sudură de pe peretele de cărămidă (stânga).

11. Mai întâi faceți clic pe suportul electrodului, apoi pe încuietoarea capacului subsolului, în care se sprijină scările și părăsiți subsolul.
12. Odată ajunși în colibă, începem să colectăm resturi de fotografii (1 - la baza copacului, al doilea - pe copac, al treilea - pe tamburul din spatele copacului, al patrulea - pe covorul de lângă scaun, al 5-lea - pe fereastra din dreapta din acvariu).
13. Ne uităm în caseta din stânga sub panou, facem clic pe rama foto și asamblam fotografia din resturi în cadru.
14. Găsim trei măști africane: 1 - în dreapta sub imagine de lângă panou, a 2-a - pe partea laterală a ieșirii din colibă ​​deasupra scutului și sulița, a 3-a - în stânga sub panou (înlăturați primul doi și uită-te la al treilea).

15. În conformitate cu fotografia primită, atârnăm măști africane pe cuie pe peretele de care este deja atârnată a treia mască
16. După aceasta, pe panou apar numerele 03.
17. În dreapta laptopului, luați dartul și folosiți-l pe țintă.
18. Jucăm săgeți - cu primul clic oprim săgeata oscilantă, cu al doilea clic o aruncăm spre țintă.
19. După ce 5 săgeți lovesc ținta, ținta cade și este afișat numărul 17.
20. Mergeți la laptop și introduceți parola 1703.

21. Faceți clic pe butonul „Trimiteți scrisoarea”.
22. Faceți dublu clic pe butonul „Vizualizare hartă” (butonul cu semnul exclamării roșu).
23. Luăm o sticlă de limonada neterminată din tobă, coborâm la subsol și dăm limonada lui Hrundel.
24. Urcăm, facem clic pe frânghia cu care se leagă scara de stâlp (în stânga), coborâm din nou, luăm pila de unghii de la Hryundel, urcăm și folosim pila de unghii pentru a tăia frânghia.
25. Faceți clic pe scări, apoi pe chitară.
26. Coborâm la subsol, facem mai întâi clic pe scroll-ul de lângă scări, apoi pe tom-tom.
27. Faceți clic pe bila galbenă, care se dovedește a fi o cheie cu formă ciudată.
28. Urcă la etaj, dă clic pe caseta de sub măști.
29. Faceți clic pe fotografii cu trei bandiți în măști africane, după care fotografia cade în cutie.
30. Folosește cheia cu formă ciudată de pe cutia ciudată.

31. Scoatem cheile mașinii din cutia ciudată.
32. Ieșim afară și folosim cheile mașinii.
33. Mutați pălăria de pe scaunul pasagerului din față și luați tăietoarele de sârmă de sub ea.
34. Luați bricheta de pe panou și introduceți cheia în contact.
35. Coborâm din mașină și folosim tăietoare de sârmă pe sârma care este înfășurată în jurul broaștei dulapului metalic de la intrarea în cabană.
36. Deschideți dulapul, scoateți cheia reglabilă din el (mai jos).
37. Coborâm la subsol și folosim cheia reglabilă pe butoiul maro (în stânga scărilor). Faceți clic pe furtunul albastru care se află pe aparatul de sudură și aplicați-l pe butoi.
38. Luăm recipientul umplut cu benzină, precum și bobina de ață aflată în spatele recipientului.
39. Ieșim afară, urcăm în portbagajul mașinii, luăm o pâlnie de acolo (sub tetiera scaunului șoferului pe o cârpă albastră sub sirenă).
40. Ieșim din portbagaj, deschidem capacul rezervorului de benzină, folosim o pâlnie pe rezervorul de benzină și un recipient cu benzină pe pâlnie.

41. Luăm glonțul de la Hrundel și coborâm din nou la subsol.
42. Faceți clic pe peretele raftului pe care obișnuia să stea Hryundel și începeți să loviți gândacii care se târăsc din crăpături cu un papuc, fără a permite niciunuia să scape.
43. Lăsăm coliba și facem clic pe gândacul din inventar, iar apoi pe pământ în locul unde sunt împrăștiate firimiturile.
44. Gândacul fuge, lăsând în urmă o fâșie verde de benzină, pe care folosim bricheta.
45. Intrăm în mașină, facem clic pe cheia din contact și plecăm.

Locația 6

Casa cu usi umede

1. Faceți clic pe amuleta atârnată pe mezanin și scoateți-o bijuterie.
2. Introducem bijuteria în ochiul gol al uneia dintre măștile agățate de peretele din stânga.
3. Ia lupa din mormanul de nisip din fața ferestrei și folosește-o pe limba proeminentă a măștii.
4. Faceți clic pe cuierul cu haine albastre de pe peretele din dreapta și rupeți cele două mânere.
5. Faceți clic pe aspiratorul de pe scări și folosiți-l pe grămada de nisip din coridor.
6. Luăm ranga întinsă sub nisip pe coridor.
7. Folosiți o bară de levier pentru a scoate placa de la a doua treaptă a scărilor.
8. Faceți clic pe scaunul care stă în nisip și ajungeți la mezanin.
9. De la mezanin (usa dreapta) luam ciocanul.
10. Închide ușa de la stradă și închide ferestrele.

11. Folosim manere din lemn pe obloane.
12. Folosim o scândură din inventar pe fereastra demipensionată și o pironim cu un ciocan.
13. Pe întuneric, sub noptiera cu radio, se vede o sticlă cu un lichid luminos.
14. Luam sticla si o folosim pe usa de fier din dreapta noptierei cu radioul.
15. Faceți clic pe noptieră, apoi pe ștecherul radio și introduceți-l în priză.
16. Prin rotirea butonului, setăm frecvența dorită pe el (98.7).
17. După ce ușa de fier s-a deschis, deschidem obloanele și coborâm la subsol.
18. Faceți clic pe mânerul rotund al mezaninului, întins pe țeava pe care se află soba electrică.
19. Mergem la chiuvetă și scoatem de acolo un cuțit.
20. Deschide tabloul electric de pe peretele din dreapta, scoate cheia din panou si intoarce-te sus.

21. Fără să vă apropiați de noptieră cu radioul, tăiați cablul aspiratorului cu un cuțit.
22. Folosim cheia de pe ușa noptierei cu radio și luăm de pe noptieră jurnalul profesorului și un borcan cu reactiv sub formă de tablete galbene.
23. Folosește mânerul rotund care se găsește la subsol de pe clapeta din stânga a mezaninului.
24. Scoatem o tigaie de la mezanin si coboram la subsol.
25. Deschideți dulapul (în stânga dispozitivului), scoțând toate cârligele și cârligele din acesta și luați banda electrică albastră și supapa din dulap.
26. Mergem la chiuvetă și punem tigaia în chiuvetă.
27. Aplicați o supapă pe o conductă care nu are supapă.
28. Faceți clic pe robinet, umpleți cratița cu apă și puneți-o pe aragazul electric.
29. Aplicăm cordonul tăiat de la aspirator pe cordonul aragazului electric, îl derulăm cu bandă electrică și îl conectăm la priză (clapa panoului electric trebuie să fie închisă, altfel priza nu va fi vizibilă).
30. Turnați reactivul în apă clocotită într-o cratiță și aplicați jurnalul profesorului pe oală.

31. Citim jurnalul profesorului și plecăm din casă.

Locația 7

1. Faceți clic pe punga cu pietre. Selectăm una dintre pietrele căzute și luăm geanta.
2. Scoateți frânghia de pe sârmă ghimpată de pe gard.
3. Faceți clic pe iarba din fața mașinii. În timp ce iarba este împrăștiată, avem timp să luăm secera și să o folosim pe iarbă.
4. Umpleți punga cu iarbă și înfășurați-o cu frânghie.
5. Faceți clic pe animalul de pluș rezultat și găsiți cheile mașinii sub el.
6. Urcăm în mașină, luăm pălăria de pe scaun și punem sperietoarea pe scaunul șoferului, împingând pălăria pe ea.
7. Coborâm din mașină și scoatem markere din portbagaj.
8. Ne întoarcem la animalul de pluș și îi aplicăm markere pe față.
9. Introduceți cheia în contact și rotiți-o.
10. Faceți clic pe pedale, puneți o piatră din inventar pe pedala de accelerație și trageți frâna de mână.

11. Ne apropiem de copacul care crește în fața intrării în mină.
12. La rădăcinile copacului adunăm 13 șerpi, selectăm o cutie de chibrituri (deasupra conservei).
13. Intrăm în mină, greblem scândurile din dreapta șinelor și curățăm coborârea.
14. Agățăm frânghia șarpelui și coborâm pe ea.
15. Faceți clic pe paharele de sticlă din stânga ușii și rezolvați puzzle-ul
16. Luați târnacopul (în spatele lui Hrundel) și ieșiți din mină.
17. Ne apropiem de cutiile care stau una peste alta la intrarea in mina.
18. Folosiți un târnăc pentru a deschide sertarul de sus și scoateți lampa de ulei din el.
19. Coborâm înapoi în mină, folosim lampa cu ulei aprinsă pe pasajul întunecat prin ușa deschisă de puzzle și intrăm în cameră.
20. Ne apropiem de seiful încorporat în perete. Formăm codul 621581 și ridicăm cutia.

21. Faceți clic pe frânghia șarpelui.
22. Scoateți lampa cu ulei din prag și aplicați-o pe roata din stânga a căruciorului răsturnat.
23. Faceți clic pe piatra lângă care stă Hrundel și luați cleștii întinși pe cârpa roșie.
24. Aplicați clești pe cealaltă roată.
25. Aplicați roata scoasă pe căruciorul care stă lângă Hrundel și faceți clic pe ea.
25. Intrăm în pasajul creat.
26. Scoateți harta de pe perete și mergeți de-a lungul tunelului până la ieșire.

Locația 8

1. Faceți clic pe geanta de mână din coloana din stânga și deschideți setul de manichiură. Scoatem penseta.
2. Uită-te la sintetizator. Scoatem din ea moneda blocată cu penseta.
3. Ne uităm la automatul (în stânga).
4. Aruncă o monedă în aparat, ia o sticlă de apă.
5. Luați cleștii din cutia de instrumente.
6. Mergem la toaletă. Deschideți trusa de prim ajutor deasupra chiuvetei. Luăm seringi și somnifere („Som Nun”).
7. Turnați somnifere într-o cană cu apă (pe partea dreaptă a chiuvetei). Folosim o seringă pe el.
8. Ne întoarcem la gardă. Luam ardeiul de pe masa lui si presaram ardeiul pe sandvis.
9. Dă-i gardianului o sticlă cu apă.
10. Intrăm în dressingul Aliciei. Îi dăm cutia.

11. Luăm umerasele de pe podea lângă masă și luăm oglinda de pe masă.
12. Ieșim din dressing, dăm clic pe jacheta paznicului de dormit și scoatem o bombă de fum din buzunarul interior.
13. Punem o bombă de fum sub ușa toaletei și ne întoarcem în dressing.
14. Luăm țigara nestinsă din scrumieră și ieșim din nou pe coridor.
15. Aprinde dama cu o țigară și intră în toaletă.
16. Folosiți un cârlig pentru a agăța cheia de la scurgerea chiuvetei.
17. Ne întoarcem în dressing, deschidem dulapul Aliciei cu cheia găsită și luăm cardul de plastic.
18. Aruncăm toate cutiile de jos și ne uităm la cea de jos. Conține o fotografie a profesorului.
19. Aplicați oglinda pe fotografia profesorului.
20. Iesim din dressing. Folosim cardul de pe ușa neagră.

21. Deschide valiza și scoate un cartonaș cu găuri.
22. Ieșim pe coridor, luăm chitara și spargem scutul de foc cu ea.
23. Luați gafa, prindeți-o de frânghie deasupra gărzii și faceți clic pe gafa, apoi pe troliu (în stânga).
24. Ne întoarcem la Alicia. Am pus un cartonaș cu găuri pe fotografia profesorului.
25. Luați foarfece din vaza cu flori de lângă fereastră și tăiați panglica cutiei cadou. Scoatem reportofonul.
26. Ieșim pe coridorul spre sintetizator și cântăm melodia pe sintetizator: C, G, C, F, C, B, A, G, F, E, D, C
27. Ne întoarcem la Alicia. Cutia se deschide. Luăm soarele și intrăm în camera cu ușa neagră.
28. Aplicați soarele pe fruntea unuia dintre suporturile de perucă. Luăm 3 cristale.
29. Ne întoarcem la Alicia. Faceți clic pe casetă și rezolvați puzzle-ul

30. Faceți clic pe notele din casetă.



 

Ar putea fi util să citiți: