Soluția Tes 5 Skyrim Dragonborn. Dragonborn

În mai 2013, fanii vorbitori de limbă rusă ai seriei TES au văzut o adăugare în partea a cincea a jocului - „Skyrim Dragonborn”. În ea, dezvoltatorii oferă să viziteze insula Solstheim, să se familiarizeze cu noua floră și faună, să exploreze multe temnițe și, desigur, să se implice într-o aventură periculoasă și incitantă, al cărei rezultat va determina soarta acestui loc. .

Prima cunoștință cu expansiunea Skyrim Dragonborn. Cum să începi căutarea?

Când lansați lansatorul de joc, trebuie să vă asigurați că există o bifă lângă numele suplimentului în fereastra mică. Fără ea, Dragonborn nu va funcționa. Ritmul în continuare de dezvoltare a evenimentelor depinde de cât de departe a mers trecerea jocului Skyrim. Dacă Greybeards recunosc personajul ca Dragonborn, el poate continua să alerge calm, rezolvându-și problemele și îndeplinind sarcinile. În așezarea cea mai apropiată va fi atacat, din care va începe șirul de quest-uri. Dacă căutarea Path of the Voice nu este finalizată, eroul poate merge și pe insulă, dar intriga centrală a expansiunii nu va prinde personajul până când nu va primi oficial titlul de Dragonborn.

Tutorial pentru „Skyrim Dragonborn”: pregătire

Când intenționați să vă aruncați cu capul înainte în investigarea crimelor lui Miraak, trebuie să vă gândiți la lucrurile cu care eroul își va umple inventarul înainte de a merge pe insulă. Solstheim, desigur, are propriile magazine și artizani, dar selecția de bunuri pe care le oferă este destul de slabă în comparație cu continentul. Flora nu este suficient de diversă, așa că ar trebui să cumpărați poțiuni în avans, deoarece finalizarea jocului „Skyrim Dragonborn” nu este o sarcină ușoară. Este recomandabil să iei cu tine cel mai bun echipament disponibil acest momentși mai multe pietre sufletești dacă personajul folosește o armă fermecată. Principalul lucru este să nu ia nimic în plus; eroul nu își va primi propria casă pe insulă în curând.

Dragonborn

Trecerea lui Skyrim Dragonborn începe cu un atac surpriză asupra personajului de către un grup de mercenari în măști ciudate, acuzându-l că este un fals Dovahkiin. După ce a respins atacul și a căutat cadavrele, puteți găsi o notă pe unul dintre ele, care spune că eroul a fost comandat de o persoană necunoscută care a semnat Miraak, iar mercenarii au venit pe continent din insula Solstheim.

În portul Windhelm se află o navă sub controlul lui Gjalund. Eroul trebuie să-l convingă să meargă pe insulă. Imediat după sosirea la Raven Rock, Adril Arano va ieși în întâmpinarea dumneavoastră, interesat de scopurile vizitei Dragonborn la Solstheim. Dacă îl întrebi despre Miraak, consilierul nu va putea da un răspuns clar, ci doar va direcționa personajul către Piatra Pământului. O grămadă va apărea în locația indicată locuitorii locali cufundat în muncă și neobservând nimic în jur. Spiridul Nelot va ieși să-l întâlnească pe Dovahkiin, care îl va trimite la Templul lui Mirak. Acolo eroul va găsi și mai mulți locuitori fermecați.

Templul lui Mirak

Din acest moment, trecerea lui Skyrim Dragonborn începe să capete avânt. În curtea templului lui Miraak, printre muncitorii zombi se află o femeie, Freya. Ea face încercări zadarnice de a-și convinge prietenii să oprească construcția. Freya a scăpat de influența vrajei lui Miraak datorită unei amulete magice, iar tatăl ei, șaman Skaal cu jumătate de normă, îi protejează pe membrii tribului rămași menținând o barieră magică. Împreună cu o nouă cunoștință, eroul intră în templu.

Aceasta nu este singura temniță din jocul Skyrim Dragonborn. Misiunile te vor forța de mai multe ori să te cufunzi în atmosfera încântătoare a ruinelor neexplorate. Templul este plin de fanatici Miraak, draurgi reînviați și inamici nevăzuți până acum - căutători. Locația în sine este destul de mare, dar per total este percepută și străbătută destul de ușor.

Altarul din Miraak

După ce au căutat prima parte a templului, eroii găsesc Sanctuarul din Miraak. Mai jos este Peretele Cuvântului, care îi permite lui Dovahkiin să învețe cuvântul de putere „Dragon Încarnat”. Se folosește după aceleași reguli ca și talentul, adică nu mai mult de o dată pe zi. Are importantîn suplimentul Dragonborn, finalizarea liniei de misiuni fără aceasta este imposibilă. Folosind abilitatea, eroul primește o putere sporită a loviturilor, armuri durabile și țipete puternice. De îndată ce va studia Cuvântul, în spatele lui se vor deschide sarcofage, din care vor ieși mai multe medicamente de o complexitate diferită, printre altele va fi unul deosebit de puternic - păstrătorul cheii. Ei pot deschide o ușă secretă ascunsă în sarcofagul gardianului.

Trecerea ulterioară a locației nu diferă de o temniță obișnuită exact până în momentul în care eroii se găsesc într-o cameră rotundă, în mijlocul căreia se află un piedestal cu o „Carte neagră” uriașă și ciudată. De îndată ce Dovahkiin o va citi, el va fi atras cu forța într-o altă dimensiune numită Apocrypha, sau cu alte cuvinte, regatul străvechiului prinț daedric Hermaeus Mora. Miraak îl va aștepta acolo. Indiferent cât de mult ar vrea personajul să lupte cu el, acum va fi prins de podea de o forță puternică, incapabil să se miște. Inamicul va ține un discurs lung, la sfârșitul căruia va demonstra cu bunăvoință toate cele trei Cuvinte ale strigătului învățat anterior, va chema dragonul și va zbura pe el, lăsându-și slujitorii să termine pe Dovahkiin. După ce a supraviețuit unui chin teribil, eroul se va întoarce în camera cu cartea, unde încântată Freya îl va aștepta.

Îți va spune că personajul era în sală și nu în același timp puteai să te uiți atât la el, cât și prin erou; Finalizarea misiunii te va trimite în satul Skaal, la tatăl femeii.

Soarta stâncilor

Devine doar mai interesant să joci Skyrim Dragonborn. „Cartea Neagră: Awakening Dreams”, al cărei pasaj aproape a ucis eroul, îi trezește interesul lui Storn. El face presupunerea că Miraak poate fi învins doar cu ajutorul cunoștințelor deținute de primul Dragonborn. Personajul trebuie să meargă la Syringa Outpost și să învețe strigătul „Bend Will”, cu care poți elibera Piatra Vântului.

Înainte de a elimina blestemul, merită să vă pregătiți pentru luptă. După folosirea strigătului pe Piatra Vântului, va apărea un inamic nou și foarte urât, numit lurker. Skaalii înrobiți vor scăpa de vrajă și vor merge acasă, iar bătrânul așezării vă va spune cum să găsiți și să învingeți Miraak.

Pietre de curățare

Trecerea ulterioară a Skyrim Dragonborn este imposibilă fără a finaliza această căutare simplă, dar foarte enervantă. Esența sarcinii este curățarea celorlalte pietre sacre existente pe insulă: Pământ, Apa, Soare și Bestie. Algoritmul acțiunilor este același ca și în cazul Pietrei Vântului.

Calea cunoașterii

Singura modalitate de a-l învinge pe primul Dragonborn este să obții cunoștințele secrete ascunse în paginile Cărților Negre. Un vrăjitor din așezarea Telvani, Neloth, era doar interesat de ei. De data aceasta jocul „Skyrim” vă va surprinde într-un mod foarte plăcut. Finalizarea acestei misiuni promite o aventură captivantă în orașul scufundat Dwemer.

După ce a ajuns la Tel Mithryn, una dintre așezările insulei, eroul trebuie să se îndrepte spre turnul principal, unde locuiește Neloth. Îți va spune că știe unde se află „Cartea Neagră” care îl interesează pe Dovahkiin, pe care a vizitat-o ​​deja înainte, dar nu a avut ocazia să o exploreze pe deplin.

Împreună cu vrăjitorul, eroul va merge la ruinele orașului Nchardak. A fost construit de vechea și, din păcate, dispărută civilizație a jocului Skyrim. Trecerea locației începe cu un atac al tâlharilor care au ales suprafața ruinelor. Din fericire, tovarășul lui Dovahkiin luptă destul de bine. După ce lupta se termină, ar trebui să mergi la clădirea cu domul. Intrarea în el este imposibilă fără un cub special, dar Neloth vizitase deja orașul înainte, așa că și-a luat unul cu el. După ce ați plasat artefactul pe piedestal, puteți continua aventura. Prima cameră în care se vor găsi sateliții va fi o sală de lectură, în mijlocul căreia se află sub sticlă cartea pe care o caută. Dar este imposibil să-l obții în această etapă a jocului. Vrăjitorul vă asigură că veți putea obține artefactul dacă porniți cazanele de abur.

Pentru a face acest lucru, Dovahkiin, împreună cu Neloth, va trebui să rezolve multe puzzle-uri.

Oameni grădinari

Adăugarea este aproape finalizată. Cum să începi misiunea „Dragonborn: Gardener of Men”? Pentru a face acest lucru, trebuie să rezolvați puzzle-urile lui Nchardak și să citiți Cartea Neagră. În Apocrypha, Dovahkiin va fi întâmpinat de însuși prințul daedric, care îl va invita să-și potolească setea de cunoaștere și să folosească o bibliotecă imensă. Daedra s-a săturat de dorința lui Miraak de a scăpa de sub controlul său, așa că a decis să-l ajute pe erou să facă față primului Dragonborn.

Astfel de locații nu au fost niciodată văzute în jocul Skyrim. tutorial" Carte neagra„se desfășoară prin trecerea de la un capitol la altul, procesul în sine constă în puzzle-uri simple și o luptă cu locuitorii locali, în ciuda permisiunii lui Hermaeus Mora, care sunt extrem de ostili față de personaj.

Ajuns la ultima carte, Dovahkiin îl întâlnește din nou pe prințul vicleniei și al cunoașterii, îl obligă să facă o înțelegere - al doilea cuvânt al strigătului „Supunerea voinței”, fără de care este imposibil să-l învingi pe Miraak, în schimbul cunoștințe secrete Skaal Storn va fi de acord să ajute numai dacă eroul a finalizat sarcina „Curățarea pietrelor”. Șamanul va accepta Cartea Neagră din mâinile personajului și o va citi, înainte de a spune că nu este nimic deosebit în această cunoaștere, dar strămoșii au transmis-o cu grijă de la o generație la alta, iar curiosul Hermaeus Mora, care și-a dedicat viața culegând diverse informații, nu a putut suporta acest lucru. Prințul Daedric îl va ucide pe Storn în procesul de absorbție a cunoștințelor, dar în schimb îi va dezvălui ultimul cuvânt din Scream lui Dovahkiin, oferindu-i capacitatea de a subjuga dragonii.

În vârful Apocrypha

Aceasta este ultima sarcină în plus la jocul „Skyrim”. Căutarea începe după citirea Cărții Negre „Awakening Dreams”. Ca și în sarcina anterioară, eroul va trebui să se deplaseze prin locație, rezolvând puzzle-uri și luptând cu pândă și căutători.

Primul capitol al cărții nu ridică întrebări, dar în al doilea totul este mult mai confuz. Trebuie să urcați treptele și să luați cartea „Endless Limbs” de pe piedestal și numai după aceea treceți la capitolul al treilea. Dacă îți lipsește acest mic detaliu, poți rămâne blocat în capitol mult timp. Mediul înconjurător devine din ce în ce mai mult ca un labirint. Pe măsură ce avansați prin nivel, este important să nu ratați cărțile: „Gheare scufundate” și „Sfere care aruncă privirea”.

Trecând la capitolul al patrulea, eroul trebuie să coboare treptele. Pe unul dintre coridoare îl așteaptă o întâlnire neașteptată cu locuitorii locali, după moartea lor, va apărea un alt coridor. În timp ce o explorezi, nu ar trebui să pierzi din vedere ultima carte, „Lame dintate”. Acum puteți trece în siguranță la capitolul al cincilea fără teama de a nu ridica elemente importante.

În sala imensă, Dovahkiin va întâlni patru piedestale decorate cu desene. Pe ele trebuie să plasați cărțile selectate anterior. „Gheare scufundate” la desenul animat corespunzător. „Peeping Spheres” pentru desenul ochiului, „Blades” pentru imaginea gurii deschise într-un rânjet, iar ultima pentru simbolul tentaculelor. O carte va apărea în centru, trimițând eroul la capitolul șase.

Dovahkiin poate doar să se supună cu ajutor și să învețe imediat să călărească monstrul înaripat. Lecția va fi afișată o singură dată în joc, așa că ar trebui să vă amintiți cu atenție butoanele de control dragon. Eroul va trebui să lupte cu mai mulți căutători, acest lucru se poate face în timp ce călărește o reptilă. După aceasta, Sarotar îl va duce pe Dragonborn la Miraak, care s-a pregătit de luptă. Inamicul a cerut ajutorul a doi dragoni, dar aceștia vor avea o participare foarte mediocră la luptă.

De fiecare dată când inamicul este aproape de înfrângere, el câștigă invulnerabilitate, timp în care își restabilește sănătatea absorbind sufletele reptilelor, mai întâi cele pe care el însuși le-a chemat, apoi Sarator. Când nu există pe cine să sacrifice, puteți crește în siguranță presiunea. De data aceasta, după ce sănătatea lui Miraak a scăzut la un nivel critic, va apărea însuși Hermaeus Mora, dorind să se descurce personal cu fostul său subordonat. Înainte de moartea sa, primul Dragonborn îi va ura eroului să repete destinul său.

Acest episod pune capăt expansiunii Skyrim Dragonborn. Misiunile din povestea centrală au fost finalizate. Cu toate acestea, acestea nu sunt toate surprizele insulei. Plimbându-vă prin Solstheim, puteți găsi multe sarcini interesante, precum și Cărți Negre, lectură care îi va aduce lui Dovahkiin o mulțime de abilități utile. În Aripa Corbului, puteți începe să investigați o crimă. La prima vedere, o căutare inocentă și rapidă se transformă într-o serie de incidente confuze cu care eroul va trebui să se confrunte. Ca recompensă, el va primi o casă pe insulă și o ceartă cu Frăția Întunecată din Morrowind. Multe temnițe te vor încânta cu comori generoase și noi Strigăte.

Dragonborn
Sursa locului de muncăCultiști
UrmătorulTemplul lui Miraak
LocațieWindhelm
Stânca Corbului
Templul lui Miraak
ComplexitateCel mai simplu
IDDLC2MQ01
Povestea va începe când veți întâlni culți ostili. Îi poți întâlni cel mai des în marile orașe, precum Solitudine sau Riften. După un scurt dialog, ei te vor recunoaște ca un fals Dragonborn și vor încerca să te omoare. După ce i-ai ucis pe unul dintre cultişti, vei găsi un bilet care te va conduce la Solstheim, o insulă din provincia Morrowind, vecină cu Skyrim. Nota va indica un anume Miraak, cultiştii care v-au atacat au fost adepţii lui.

Puteți ajunge acolo de la docurile Windhelm întrebându-l pe Gjalund Lupul Mare despre necesitatea de a merge pe insulă. Se va certa și va refuza categoric să înoate înapoi. Pentru a-l convinge, va trebui să-l plătiți în aur (500 de aur), să-l intimidați sau pur și simplu să încercați să-l convingeți.

Când ajungeți la Raven Rock, mergeți de-a lungul coastei și întrebați localnicii dacă cunosc Miraak. Acest nume va părea familiar aproape tuturor, dar nu veți primi imediat un răspuns afirmativ. Încercați să-l întrebați pe Garin Aens, care se află aici, pe coastă. Îți va spune că acest nume i se pare familiar și te va îndruma către Piatra magică a Pământului.

Veți fi întâlnit la piatră de Neloth, care își va aminti multă vreme unde a auzit despre Miraak. În cele din urmă veți primi informații despre întregul Templu numit după acest personaj. Mergeți la templul care se află în partea centrală a orașului Solstheim.

Note

  • Pentru a accesa soluția Dragonborn, trebuie să finalizați misiunea

Evenimentele suplimentului încep chiar în momentul în care Greybeards îl proclamă oficial pe jucătorul Dragonborn în timpul misiunii „Path of the Voice” din principalul Căutare Skyrim. Doi cultisti îmbrăcați extravagant te vor găsi și vor încerca să te convingă că nu ești un adevărat dragon născut, susținându-și argumentele cu vrăji de la școala distrugerii. După ce ți-ai luat respirația și ai cercetat trupurile nefericiților dezbateri, vei găsi un bilet care lămurește puțin toată această situație incomodă - un anume Miraak s-ar bucura dacă ți s-ar întâmpla un accident. Traseul cultilor duce la insula Solsheim, în largul vârfului nordic al provinciei Morrowind. Pentru a ajunge acolo și a discuta la fața locului cu Miraak și colegii săi despre inacceptabilitatea unui astfel de comportament față de cetățenii Imperiului care respectă legea care abia au scăpat de schelă, mergi la Windhelm la căpitanul navei „Maiden of the North”, un orc. numit Gjalund Salt-Sage. Folosind amenințări, persuasiune sau mită banală, convinge-l să te ducă la Solsheim. De fapt, abia așteptați ca cultistii să atace, dar mergeți imediat la căpitanul Gjalund și navigați direct spre Solsheim (pentru doar 250 de monede, în loc de 500), dar atunci există șansa să săriți peste niște dialoguri - depinde de dvs. .


În orice caz, la sosirea la docurile Raven Rock, veți fi întâmpinați de Andril Arano, consilierul adjunct responsabil cu ordinea în acest așezământ. Dacă îl întrebi despre Miraak, deși va recunoaște numele, nu își va putea aminti nimic mai semnificativ decât faptul că are cumva legătură cu Piatra Pământului. Nu este nimic de făcut, chiar și un astfel de indiciu este un indiciu și, poate, puteți merge și pe jos până la această Piatră, mai ales că este foarte aproape de docuri - o strălucire verzuie de rău augur o face să iasă în evidență pe fundalul Roșului. Munte care erupe la orizont. Lângă Piatra Pământului te vei întâlni cu un anume Neloth - un vrăjitor Telvanni oarecum excentric care va fi atât de surprins că Piatra nu îți afectează în niciun fel sănătatea mintală și comportamentul, încât chiar va împărtăși câteva informații despre scopul călătoriei tale și sugerează să vizitezi Templul lui Miraak. Alternativ, puteți vorbi cu alți locuitori din Raven Rock, dar tot nu veți învăța nimic fundamental nou - toată lumea se comportă la fel ca Andril Arano: își amintesc numele, uneori îl asociază cu Piatra Pământului sau Templul lui Miraak, dar nimic mai mult.


Calea către Templu se află la est de Stânca Corbului, spre centrul orașului Solsheim. Pe măsură ce te apropii de ea, vei întâlni scheletele dragonilor uciși împrăștiate sumbru în jur, ceea ce în sine sugerează anumite gânduri. Ei bine, imaginea tristă este completată de persoanele implicate în restaurarea așezării - judecând după aspect, este puțin probabil să fie plătiți în plus pentru nocivitatea lucrării desfășurate într-o stare de adâncime (și nu se pare că voluntar) transă aproape religioasă. Cu toate acestea, faptul existenței tale este la fel de indiferent atât pentru dragonii morți, cât și pentru sclavii somnambulanți, ceea ce nu se poate spune despre cultisti, care cu siguranță se vor face cunoscuți dacă te hotărăști brusc să te oprești peste noapte în vecinătatea unui șantier. Odată ce ajungeți la Piatra Arborului situată în centrul templului, prima căutare se va termina și începe

Intriga principală a expansiunii Dragonborn se învârte în jurul explorării evenimentelor care au loc pe insula Solstheim și confruntării cu primul Dragonborn, Miraak.


Dragonborn

Pentru a începe această sarcină, trebuie doar să mergi undeva și să aștepți ca cultiştii să se apropie de tine.

M-au abordat imediat după sosirea în Winterhold:

După ce vorbești cu ei, indiferent ce ai răspunde, te vor ataca:

Omorâți-i și din corpul unuia dintre ei (spre care va indica marcatorul) luați și citiți nota Ordinele cultilor:

După care marcatorul de misiuni se va actualiza și va indica debarcaderul de lângă Winterhold, mergeți acolo:

La fața locului îl găsim pe Gjalund Salt-Sage și vorbim despre faptul că trebuie să ajungem la Solstheim:

Pur și simplu nu va dori să navigheze acolo, așa că fie va trebui să plătească (500 de aur), fie să-l convingă sau să-l sperie.

Într-un fel sau altul, mergem pe insulă la sosire, marcatorul de sarcini ne va indica următorul punct (în același timp, comunicați cu toți cei care vă abordează):

La fața locului, Neloth se va apropia de noi și va începe o conversație, după conversație, marcatorul de misiuni va indica centrul insulei, către Templul lui Miraak, mergem acolo:

La sosire, sarcina se va termina și următoarea va începe.

Templul lui Miraak

Acum trebuie să vorbiți cu Freya (dacă nu apare apăsați „E” pe piatra din centru):

Trebuie să cobori și să explorezi Templul lui Miraak. Intrarea este situată chiar acolo, pe scările care duc în jos (la prima vedere coborârea poate părea invizibilă). Freya te va însoți.

Nu există mistere speciale în temnița în sine. Există câteva capcane, câteva pârghii de folosit (dar toate sunt în locuri vizibile). Printre oponenți vei întâlni cultisti, draugr și scheleți.

Singurul moment care mi-a creat dificultăți a fost această ușă, lângă care înveți noul strigăt de dragon:

Cheia de la ușă este în posesia unuia dintre draugr pe care îi ucizi în apropiere.

Mergem mai adânc în Templul Miraak Sanctrum până găsim un stand cu Cartea Neagră:

O citim și suntem transportați într-un alt avion, unde îl întâlnim pe primul născut de dragon:

Vom fi complet la mila lui și nici măcar nu ne vom putea mișca. Dacă ați finalizat deja povestea principală Skyrim și l-ați ucis pe Alduin, atunci Miraak va aprecia acest lucru și va adăuga că ar face același lucru dacă ar avea un astfel de obiectiv.

Rămânând nemișcat, îl vedem pe Mirak zburând pe un dragon și ne întoarcem la planul normal al realității.

Vorbim cu Frea, sarcina este finalizată.

Soarta Skaalului

Această sarcină începe automat.

O urmăm pe Freya, ea te va scoate din temniță și te va duce la tatăl ei, șamanul Storn Crag-Strider din satul Skaal.

Vorbeste cu el:

El va spune că, pentru a elibera creația oamenilor de influența lui Miraak, este necesară curățarea Pietrelor All-Maker, iar acest lucru se poate face doar cu ajutorul strigătului dragonului Bend Will.

Mergem la Cuvântul Puterii și studiem acolo noul strigăt al dragonului:

Dacă rămâneți fără suflete de dragon, va trebui să vă întoarceți la Skyrim, pentru că... Miraak va fura toate sufletele dragonilor uciși.

După ce am studiat cuvântul, mergem la Piatra Vântului marcată pe hartă:

Și folosim un nou strigăt pe piatră:

Va fi distrus, iar un Lurker va apărea imediat și va ataca oamenii. Omoara-l:

După care mergem în satul Skaal, găsim acolo Storn Crag-Strider și îl informăm că oamenii sunt liberi:

Vorbim cu el până când sarcina The Soarta Skaalului nu va fi finalizată și două noi nu vor începe: Curățarea Pietrelor și Calea Cunoașterii.

Curățarea Pietrelor

Sarcina este simplă: trebuie să ștergeți cele patru Pietre All-Maker marcate pe hartă:

Vino, folosește Bend Will strigă pe piatră, ucide pe Pândătorii care apar și treci la următorul:

După ce ștergeți toate cele 4 pietre, sarcina se va finaliza automat.

Calea Cunoașterii

Du-te la Tel Mithryn și vorbește cu Neloth acolo:

După conversație, singur sau împreună cu Neloth, mergeți la ruinele Dwemer din Nchardak:

Un punct important doar Neloth poate deschide ușa, așa că dacă tu, ca și mine, ai ajuns singur la ruine, derulează doar o oră lângă intrare și Neloth va apărea lângă tine. El folosește tejgheaua de lângă intrare și ușa se va deschide:

Dar înăuntru te așteaptă un puzzle mare.

Ce rost are: la intrare vei vedea un stand cu o carte ascunsă sub podea. Pentru a-l obține, trebuie să instalați 4 cuburi Dwemer în rafturile necesare la cele mai joase niveluri. Și pentru a ajunge la aceste ghișee, va trebui să transpirați mult:

Urmează-l pe Neloth până la pârghia care te teleportează la nivelul inferior:

Principiul aici este următorul: așezați cubul pe un suport și nivelul apei scade. Îndepărtați nivelul apei crește. Dar amintiți-vă că veți avea nevoie de 4 cuburi la sfârșit.

Este imposibil să descrii fiecare pas, pentru că vor fi mulți. Principalul lucru este să înțelegeți sensul, să vă folosiți inteligența și să încercați.

Unul dintre momentele memorabile: într-una dintre camere coborâți apa până la fund, apoi în partea de jos, folosiți suportul pentru a ridica scara, după care ridicați din nou apa și înotați:

Într-o altă cameră mare este mai interesant... există 3 rafturi activate și 3 punți:

Pentru a coborî toate podurile, trebuie mai întâi să activați primul rack, apoi al treilea.

Când ajungeți în camera cu 4 rafturi, linia de sosire este aproape (dar va trebui să mergeți în altă cameră și apoi să vă întoarceți):

Instalăm cuburi Dwemer pe toate rafturile și mergem mai departe. Găsim pârghia care te teleportează sus și ne întoarcem la început. Tot ce rămâne este să activați ultimul stand, iar Cartea Neagră va deveni disponibilă:

Acest lucru completează sarcina.

Grădinarul bărbaților

În această sarcină vor fi puțin mai puține puzzle-uri decât în ​​cea precedentă, dar fiorul este garantat.

Citiți Cartea Neagră și veți fi transportat în avionul Hermaeus Mora:

Vorbim cu Hermaeus Mora și începem să rezolvăm puzzle-urile locale. Esența deciziei lor se rezumă la două principii:

Primul Scrye (precum florile) activează o parte a mediului, de exemplu apare un pod sau ceva asemănător:

Al doilea este „coridoarele vii” care se târăsc înainte și înapoi. În care poți sări într-un loc și să cobori în altul (sau să treci prin ele):

Citim, vorbim cu Hermaeus Mora și el ne va învăța al doilea cuvânt din strigătul dragonului Bend Will:

Ne întoarcem, mergem în satul Skaal și vorbim cu Storn Crag-Strider. După care ne așteaptă o mică scenă, a cărei esență nu o voi dezvălui, pentru a nu vă strica impresiile personale, după care sarcina se încheie și ultima începe.

La Summit-ul Apocrifelor

Ultima sarcină principală a început poveste Dragonborn

Deblochează (folosind suflete de dragon) ultimele două cuvinte ale strigătului Bend Will:

Și citim cartea Black Book: Waking Dreams, ne va duce la planul Hermaeus Mora:

Puțin înainte va fi un stand cu cartea Capitolul pe care am citit-o și ne va teleporta într-o nouă locație:

În general, explorăm locația, luăm cărțile pe care le găsim, activăm Scrye, teleportăm în zone noi prin Capitol etc.

În general, după finalizarea celor două sarcini anterioare, acest lucru nu ar trebui să fie dificil.

Voi descrie în detaliu doar un moment (din multe) din modul în care se deschide ușa în camera cu Lurker:

Există un Scrye în colț, îl activăm, apoi se deschide un pasaj în partea stângă, mergem pe coridor, acolo activăm un alt Scrye, după care ușa se deschide:

Este aproape imposibil să-ți dai seama singur, pentru că... Anumite cărți trebuie așezate pe anumite rafturi. Fiecare dintre rafturi are un simbol pe el și așa ar trebui să fie aranjate cărțile:

Sfere curioase „Ochi”.
Lame zgâcnitoare „Colți”.
„Tentacule” Membre dezosate
Poziție rămasă Clești de scufundare

Odată ce toate cele 4 cărți sunt poziționate corect, rafturile se vor aprinde în verde:

Ne apropiem de cel central și citim:

Suntem transportați într-o altă locație nouă. Învățăm un nou strigăt, după care va apărea un dragon, nu trebuie să lupți cu el, dar trebuie să folosești strigătul Bend Will pe el. Astfel îl vom obliga să ne asculte:

Apăsați „E” pentru a urca pe el și a lua zborul. În timpul zborului, dragonul se va angaja în luptă cu Lurker și Seekers. Deoarece se va lupta cu ei de foarte mult timp, doar apăsați „E” și îi va părăsi.

Și te va duce la Miraak. Bătălia finală urmează!

În bătălia în sine, după cum s-a dovedit, nu există trucuri prin reducerea sănătății sale la valori scăzute, el va dispărea și va „ieși” din nămolul negru din centru deja sănătos. Trebuie doar să-i „doborâți” sănătatea de mai multe ori și, la un moment dat, Hermaeus Mora se va sătura de asta și îl va ucide el însuși:

Tot ce rămâne este să asculți discursul final al răufăcătorului principal înainte de moartea sa, să-și adună toate lucrurile din cadavru, dacă se dorește și, după ce ai citit Black Book: Waking Dreams, să te întorci înapoi la Solstheim:

Important! capacitatea de a reseta talentele

După ce l-ai învins pe Miraak, după ce ai citit cartea pentru prima dată în centru, în jurul tău vor apărea pictograme verzi cu abilități, folosindu-le, poți reseta abilitățile unei anumite ramuri și le cheltui din nou. Necesită un suflet de dragon pentru resetare.


Când te întorci, Frea va fi în apropiere. Vorbește cu ea și spune-i că Miraak a murit. Ea vă va mulțumi.

P.S.

În sfârșit, un cuvânt despre complexitate. Am jucat ca un personaj cu următoarele caracteristici:
Nivel 75, 1062 de sănătate, 628 de daune, 1500 de armură, 30% absorbție de vrăji. La dificultatea Master.

În general, a fost ușor, doar niște înalți culți și Miraak ne-au forțat să bem cutii de sănătate.

Dar dacă caracteristicile tale sunt semnificativ mai mici și, de asemenea, decizi să treci prin dificultatea de maestru, fii pregătit pentru bătălii dificile.

Intriga este jucată în forma obișnuită (nu un vampir sau un vârcolac), fără însoțitori.

Dragonborn.

Dragonborn- prima căutare din povestea acestui supliment. Vom primi această căutare după ce vom vizita Greybeards. Părăsim templul sau teleportăm în orice oraș. Cultiștii se vor apropia de tine și după o conversație te vor ataca. Omorâți-i sau urmăriți-i cum fac paznicii și apoi jefuiți cadavrele. Unul dintre ei va avea o notă.

După ce l-ai citit, mergi în Portul Windhelm și luați barca spre Soltsheim. La sosirea pe insulă, elful întunecat Adrill Arano vă va aborda și vă va întreba despre scopul sosirii dumneavoastră. Dacă îl întrebi despre Miraak, se va plânge că știe acest nume, dar nu-și poate aminti de unde provine. Toți locuitorii insulei au această problemă de memorie. Cu toate acestea, vom fi direcționați către Neloth, care poate știe ceva. Mergem la el și aflăm că Miraak a murit de o mie de ani, dar există templul lui pe insulă, la care se adună tot felul de muncitori și încearcă cu sârguință să finalizeze templul. La sosirea la templu, vei finaliza misiunea și vei primi următoarea.

Templul lui Mirak.

Templul lui Mirak– a doua căutare din povestea acestui supliment. La sosirea la templu, o vei întâlni pe Freya - o femeie nordică, care este destul de logic după nume, nu? Îți va spune că Miraak este de vină pentru toate întemnițarile clanului ei umil și că a venit să dea fundul. O putem ajuta cu asta. Cultiștii ne așteaptă la apropierea templului. Facem ceea ce facem cel mai bine. Omorâm, despărțim, ardem și ucidem din nou. Acest templu este foarte confuz, dar este încă imposibil să te pierzi. După ce ajungeți acolo, nu uitați să învățați strigătul de pe peretele de cuvinte și să așteptați prăbușirea. După el, draugrul va ieși, îi va ucide și va lua cheia de la uși. Le deschidem si ne gasim in sala de mese, mergem la urmatoarea si tragem de maner, apoi coboram la nivelul inferior.

La capătul acestui templu ne așteaptă una dintre „Cărțile negre”.

Dragonborn Rezumat al poveștii


Dragonborn Rezumat al poveștii

După ce l-am citit, suntem transportați în Apocrypha - tărâmul local al lui Hermaeus Mora, un tip foarte alunecos care putea fi găsit în Skyrim. Miraak îl observă pe străin și ne aduce imediat în genunchi și începe să se laude cu realizările lui. După aceea, zboară, iar slujitorii săi, cu ajutorul unor valuri, ne trimit înapoi la Soltsheim. Aceasta încheie căutarea.

Soarta Skaalului.

Soarta Skaalului– a treia căutare din povestea acestui supliment. După o plimbare prin templu, Freya ne va invita la ceai în satul ei. Doar o glumă, dar totuși vom vizita satul. Acolo îl vom întâlni pe șamanul local Storn.

Dragonborn Rezumat al poveștii


Dragonborn Rezumat al poveștii

Dintr-o conversație cu el, devine clar că trebuie să învățăm un nou strigăt și avem un nou semn pe hartă: „Saering Outpost”. Mergem acolo și ne luptăm cu dragonul și draugr, s-ar putea să treacă doi troli, așa că mult noroc. După ce a ucis dragonul, apare Miraak și își absoarbe sufletul, iar noi nu rămânem cu nimic. Învățăm primul cuvânt al strigătului și mergem să spargem prima piatră. După distrugerea sa, îl învingem pe Lurker și ne întoarcem la șaman cu vești bune.

Curățarea Pietrelor.

Dragonborn Rezumat al poveștii


Dragonborn Rezumat al poveștii

Pietre de curățare– a patra căutare din povestea acestui supliment. Șamanul ne va cere să curățăm pietrele rămase, sunt patru în total: piatra de apă, pământ, soare și fiară. Schema este simplă. Ajungem la locul, folosim țipătul, omorâm pândul și mergem la următoarea piatră.

Calea Cunoașterii.

Calea Cunoașterii este a cincea căutare din povestea acestei expansiuni. Șamanul ne va trimite la Neloth pentru sfaturi despre Cărțile Negre. Mergem la Tel Mithrin, va apărea pe harta dvs. și vă întrebăm despre Cărțile Negre. Neloth vă va spune tot ce știe și vă va spune, de asemenea, că există o carte în ruinele Dwemer din Nchardak și el are doar cheia acestor ruine. Va trebui să-l iei cu tine.

Dragonborn Rezumat al poveștii


Dragonborn Rezumat al poveștii

În apropierea ruinelor sunt tâlhari locali care nu vor pune prea multe probleme. După luptă, așteptăm până când Neloth deschide ușa și intrăm în ruine. În interior vom găsi un scurt și informativ curs de istorie despre aceste ruine. Uite, da. Pentru a obține cartea, trebuie să distribuiți presiunea în interiorul tâmplei, iar pentru aceasta trebuie să trageți de pârghie, iar pentru aceasta trebuie să coborâți apa, iar pentru a coborî apa trebuie să puneți 4 cuburi deodată. și trageți de pârghie. Asta este. Veți găsi cuburi după ce rezolvați puzzle-uri simple. După aceea, întoarceți-vă în camera principală, puneți cuburile și trageți de pârghie. Luptă cu garda Dwemer și trage de pârghie. După aceasta, întoarceți-vă la locația de pornire și citiți următoarea „Carte neagră”. După ce ai citit, vei finaliza această misiune și vei începe următoarea.

Grădinar al rasei umane.

Grădinar al rasei umane– a șasea căutare din povestea acestui supliment. După ce citim „Cartea Neagră” din ruinele din Nchardak, ne mutăm în tărâmul daedric - Apocrypha, unde stăpânește unul dintre prinții daedri, Hermaeus Mora. Ne facem drum prin Apocrypha prin lurkers și alți servitori. După aceasta vom merge la un „interviu” cu Hermaeus Mora. Va spune că poate ajuta în lupta cu Miraak și ne va învăța ultimul cuvant, cu care se va putea controla dragonii, dar pentru asta are nevoie de ceva în schimb. De exemplu, tradiția Skaal. Promitem că vom vorbi despre asta cu Skorn. După aceea, alege una dintre cele trei abilități din carte. După ce am ales, ne aflăm în ruinele din Nchardak, vorbim cu Neloth și mergem în satul Skaal pentru o conversație foarte importantă. Bătrânul este de acord cu toate argumentele noastre și apoi apare Hermaeus Mora - îl ucide pe bătrân, deoarece nu suportă transferul de cunoștințe, sau poate că așa s-a vrut, cine știe? Și el ne învață pe Dovahkiin cuvântul potrivit.

Dragonborn Rezumat al poveștii


Dragonborn Rezumat al poveștii

În vârful Apocrypha.

În vârful Apocrypha– al șaptelea și ultima căutareîn povestea acestei expansiuni. Amintiți-vă de acea carte pe care am primit-o la Templul Miraak. O citim și ne pregătim mental pentru luptă. Omorâm pe pândă și restul spiritelor rele în Apocrypha, după care ne găsim într-o cameră cu un puzzle. Există socluri în el și trebuie așezate cărți pe ele. Cea mai ușoară ghicitoare. Asezam cartea cu tentacule pe un piedestal cu tentacule si asa mai departe. După aceasta, mergem mai departe și ucidem doi servitori și ne luptăm cu dragonul care sosește. Când mai are puțină sănătate, folosește un țipăt pentru a îmblânzi dragonul. Ne îmbarcăm și zburăm spre Mirak. Ajunși la Mirak, începem o ceartă, deși am crezut că va exista o conversație, dar se pare că pacientului nostru nu prea îi place să vorbească. Lupta cu Miraak se desfășoară în trei etape. După ce și-a epuizat ¼ din bara de sănătate, el invocă un dragon și îi absoarbe sufletul. L-am lovit din nou, iar el îl cheamă din nou pe dragon și îi absoarbe sufletul. Acum a treia etapă, să-l împușcăm cel mai sănătate și atunci apare Hermaeus Mora și ne completează munca. Îndepărtăm armura lui Mirak și sabia excelentă. Acum poți să te întorci în lumea ta și să accepți felicitări de la Skaal și, de asemenea, să te bucuri de faptul că ești singurul născut de dragon din această lume, sau poate nu.

Dragonborn Rezumat al poveștii


Dragonborn Rezumat al poveștii


 

Ar putea fi util să citiți: