Opisi likov iz malih nočnih mor. Pregled igre Little Nightmares

Šest je ranljivo bitje, kot mucek iz. Ničesar ne zna narediti in se ničesar ne bo naučila - samo skače naokrog, se grabi za robove, čepi v kote in radovedno tipa predmete. Po sobah sem ljubeče razmetala kocke, punčke, pozabila pa nisem niti na vlakec igrač. Nič manj pogosti so rolice toaletnega papirja, umazani hladilniki, lično uokvirjene fotografije stranišč in ploščice s črtami rje – groteskni znaki kulta potrošnje.

Igra se opira izključno na vizualni jezik, začetek in konec sta odprta - trendu, ki ga poveličuje , ni mogoče ubežati. Res je, če oprostite nenadnosti (danska stvaritev ponuja odgovore na vsaj nekatera vprašanja), potem je to karneval polrazkritij in umazanih trikov, podobnih tistim, ki jih uporabljajo ustvarjalci serije "The Walking Dead" za zamudo. spletka.

Šest mora premagati pet območij, švigati skozi prezračevanje, trčiti v plašne palčke v kapah in podgane ter oživljati petrolejke in sveče z vžigalnikom. Na nižjih nivojih varuh, ki skrbi za otroke zapornike, ne potrebuje svetlobe - ta dolgoroka pošast z nasmehom od ušesa do ušesa je slepa in se odziva na šumenje in škripanje talnih desk. Prestraši s svojim grlenim tuljenjem in pošastnimi okončinami, ki se vlečejo po tleh – edinkrat so Švedi prišli prav s strahovi iz mojega otroštva. Zagotovo se bo našlo kaj izvirnega tudi za vas.

Dejanja "palčice" so preprosta: tekli so do stikala, če so rešetkasta vrata pod napetostjo, našli so ključ, če so videli ključavnico. Včasih morate vreči predmet, da dosežete gumb - TV, ki se je prižgal z metanjem pločevinke, je povzročil posebno zmedo. Ne poskušajte tega doma.

Edina »uganka s pridihom«, vredna razkazovanja na istem podstavku z ugankami iz in vas bo srečala v kuhinji. Vodita ga dva umazana kuharja, ki se izogibata higieni. Sedeča slikaŽivljenje velikanov se skrči na praskanje treh brad, leno pomivanje industrijskih gora krožnikov (čeprav gostje merjascev praviloma vse raje dajo v usta z golimi rokami naravnost z neopranega pulta) in drobtine mesa, včasih žive - vreče z mumijami prispejo sem po tekočem traku s kljukastimi rokami s prejšnje lokacije, kjer otroke pazi neugledni Varuh. Če kuharji ujamejo dekle, bodo takoj izvedli povračilne ukrepe - recimo, vrgli jo v vreli lonec.

Kljub trajanju 4-5 ur (tudi brez arkadnega treninga, ki bo od gospodov s šibkimi mišicami in debelimi denarnicami zahteval dirkanje na mizah), se ne zdi kompakten. Po mojem mnenju celovita avantura. Težko je, da bi šel skozi to drugič in celo pomagati takšni junakinji ... Osebno ne bi dvignil rok, ker je konec bolj odbijajoč kot v. Naj se igram kot palčki!

* * *

Napovedan je bil spomladi 2014, še prej, zato ga ne moremo imenovati švedski klon danske uspešnice. Do neke mere izvirna "platformska platforma" z ugankami, ne brez napak in šarma - to bi bilo bolj natančno.

Imenoval se je "Lakota" in zato glavni gonilna sila V igri je bilo čutiti lakoto. In čeprav se je novo delo studia Tarsier med razvojem spremenilo, so nekatere podrobnosti prvotne ideje ostale. Na primer neskončna lakota in ideja, da bi majhnega, neškodljivega človeka potisnili v temni veliki svet.

Neodvisni švedski studio Tarsier je znan predvsem po svojih pustolovskih platformah, ki vključujejo igre, kot so LittleBigPlanet, Statik, Tearaway Unfolded - na splošno ljubiteljem tega žanra takšnih projektov ne bo treba podrobneje predstaviti.

Vendar pa se je pojavil nov projekt Male nočne more je podobna in drugačna od prejšnjih iger. Razvijalci trdijo, da se je pomen njihovega novega projekta rodil iz dveh različnih idej: hiše za punčke in podle pojedine. Zato se je z združitvijo rodila igra Little Nightmares.

Maternica v maternici

Maternica je srhljivo, skrivnostno in neverjetno gnusno mesto, kjer se znajde neškodljiva glavna junakinja igre. Kaj je to, lahko razumeš le, če izstopiš iz tega. Od znotraj je Maw videti kot zapor, peklenska kuhinja in le zapuščeno mesto. Če pa se opiramo na promocijski material, potem lahko rečemo, da je Maternica majhno podvodno mesto, ki vsakih nekaj let pride na površje in sprejme nove »goste«. Gostje so debela, slabovoljna bitja, ki so obsedena z eno samo mislijo - jesti. In ja, sliši se nevljudno, a drugače se ne da opisati: vsi ti »gostje« so nagnusni, to, kar jedo, pa je preprosto srhljivo.

"Copati so očitno preveliki za junakinjo, toda za tega tovariša so ravno pravšnji."

Več pošasti, ki jih obdaja Six, je več kot v kateri koli običajni hiši - ni vsak dan, da je praznik! Poleg tega so najbolj neškodljive od teh pošasti "pijavke". Vedno bodo poskušali hladnokrvno zadaviti kakšno deklico, seveda če bodo dohiteli. Ogromni in nerodni prijatelji lokalnega kuharja bodo Six v hipu poslali na razkosanje, dolgoroki Stražar pa jo bo v najboljšem primeru strpal v kletko z drugimi brezživimi »primerki«.

Tako so poleg gostov, osebja in neznane gospodarice tu še Nomi - smešna, ljubka in neškodljiva bitja s kapami na glavi, ki jih morate med prehodom poiskati in preprosto objeti. Igra vam ne bo povedala, zakaj to storiti, vendar je očitno pomembno. Ostalo, kot pravijo, je na vas, da ugotovite.

Vendar pa vas takšna predstavitev zapleta ne sme presenetiti, saj vam ne bo povedala ničesar: kako moderno je postalo danes - vse boste morali ugotoviti sami. Deloma so Male nočne more v tem pogledu podobne Znotraj ali celo, kjer se ohranja isto vzdušje skrivnosti in stalne nevarnosti. V takšnih igrah se zdi, da se bodo zdaj točke vpogleda kopičile in bo vse prišlo na svoje mesto, vendar ne, to se ne bo zgodilo.

»V Malih nočnih morah bo veliko groznih krajev. Tukaj je na primer lokal s čevlji manj srečnih ujetnikov Maw.«

Svet maternice bolj spominja na svet oziroma mesto Rapture iz serije. Kar se tiče stila, spet bolj spominja na nič manj mračno Inside. Zato bo treba precejšen del igre preživeti na mračnih in srhljivo obarvanih lokacijah, kjer je edina svetla svetloba rumeni plašč glavna oseba. Vendar, kot je škrlatna srajca fantka iz. Navsezadnje ima tudi postavitev teh iger podobne značilnosti: predstavljeni svet je razdeljen na dele, kot nekakšna hiša za punčke.

»Mogoče je to neke vrste namig moderna družba, ki neskončno nekaj porablja.”

Male nočne more so obljubljale temačen svet, srhljive pošasti in zahtevne uganke. Kaj se je zgodilo?

Zasvojenost z igrami na srečo https://www.site/ https://www.site/

Drobno dekle v svetlo rumenem dežnem plašču se v kovčku zbudi iz nočne more. In izkaže se, da resničnost ni nič boljša: junakinja je zaprta v velikanski železni kleti, temni in umazani, prepredeni z brenčečimi cevmi in zasuti s prašnimi škatlami. Kakšno mesto je to? Vendar jo to vprašanje še najmanj skrbi. Deklica je lačna in hoče domov.

Tako se igra začne Male nočne more. Tako se nadaljuje in tako gre... Vendar ne prehitevajmo.

Lačen omedlevica

Tarsierjev novi projekt Little Nightmares je podoben in drugačen od njihovega prejšnjega dela. Razvijalci sami pravijo, da se je ideja za Little Nightmares rodila iz dveh popolnoma različne ideje: hiša za punčke in podla pojedina. Ko so se te ideje združile, je nastala Maternica - skrivnosten, srhljiv in gnusen kraj, kjer se je znašla glavna junakinja.

Kdo je odšel in pustil copate? Oh, to je to, vidimo ...

Kaj je Maternica, lahko razumeš le tako, da izstopiš iz nje. Od znotraj je videti ali kot zapor, ali kot peklenska kuhinja, ali kot notranjost ogromnega in dolgo zapuščenega Titanika. Od nekod prihaja oddaljeno brnenje močnih motorjev, s stropa padajo kapljice umazana voda. In vsake toliko časa v to produkcijsko zvočno podlago vtkani ... stoki? Jokati? tuliti?

Naša junakinja je zelo čuden otrok. Svoj obraz skriva pod kapuco ali pod grozljivimi maskami. V žepu ima vžigalnik, ki mu nikoli ne zmanjka goriva. Pojav pošasti dojema precej mirno in le napadi lakote z zloveščim kruljenjem v želodcu jo lahko ustavijo.

Če prižgete svetilko, ki ste jo našli, se ne bo zdelo tako strašno.

Ples na prstih

Deklica s čudnim imenom Šesta je zelo majhna, niti do kljuke ne doseže - kot Palčica v deželi velikanov. In šele pred kratkim smo to že videli! Debitantski projekt majhnega studia Krillbite, z naslovom Med spanjem, nam je pokazal običajno resnični svet z vidika dveletnega otroka. V kratkem in srhljivem nočnem popotovanju smo, tako kot Six v Little Nightmares, splezali na izvlečene predale, potovali skozi prezračevalne cevi in ​​se pred pošastjo skrili pod posteljo.

Kdo je ta fant, ki je svoje skromne obroke delil s Sixom?

Ni vedno mogoče na prvi pogled ugotoviti, katera vrata se odpirajo in na katero pohištvo je mogoče splezati. Vse moraš poskusiti in doživeti!

Okoli dekleta je več pošasti kot v navadni hiši. In najbolj "neškodljive" med njimi so pijavke. Samo zadavili te bodo, če te bodo dohiteli. Ogromni, nerodni kuharski bratje bodo junakino poslali na klanje, dolgoroki Stražar pa jo bo v najboljšem primeru strpal v kletko poleg drugih brezživih primerkov iz svoje zbirke. Na skrivaj se morate pretihotapiti mimo njih in v teh trenutkih se Six postavi na prste. In pred nami je še srečanje z Gospodarico!

Na srečo nam ne bodo pokazali, kaj bo srhljivi Stražar naredil z ujetimi šestimi.

Če svet maternice - bližnji sorodnik svet Among the Sleep in mesto Rapture iz serije BioShock, potem lokalni slog še najbolj spominja na V notranjosti. Precejšen del igre bomo preživeli na mračnih in skopo obarvanih lokacijah, kjer je edina svetla točka Sixin rumeni plašč, kot je škrlatna srajca dečka v Insideju. In "postavitev" iger je zelo podobna: svet je razbit na koščke, kot hiša za punčke.

Skoči, pogoltni, skoči

Six od časa do časa premaga določeno visoko mejo, ki jo loči od ozemelj, ki jih je že prehodila. Na vsakem majhnem odseku poti nas čakajo različne naloge: pobegniti pred zasledovanjem, prevarati sovražnike ali preprosto najti izhod.

Neškodljivi palčki niso ravno pripravljeni pozirati. Raje takoj pobegnejo.

Na prvi pogled Male nočne more veljajo za grozljivko, a v resnici se izkaže fantastična pustolovščina. Da, svet tukaj ne more biti temnejši in včasih so naša odkritja grozna in srečanje s prebivalci maternice najpogosteje prinese smrt. Toda na enak način Six umre, ko nerodno skoči ali pade z mostu. S kamero, ki je nenehno ob strani, kot v dvodimenzionalnih platformah, je sam svet tridimenzionalen in Six se zelo odziva na kontrole. En korak mimo in morali boste začeti znova.

Roke stran od palice! En dotik in šest bo poletelo v brezno.

V vsakem segmentu svet igreČaka nas nov nabor ugank in elementov platformiranja. Včasih je vse povsem preprosto: vlečemo kovček ali pridemo do ogromnega ključa in odpremo vrata. Igra ima veliko ogromnih praznih prostorov, kjer je glavni izziv ne pasti po stopnicah. Obstajajo pa tudi absolutno čudovite težave.

Včasih moraš dolgo iskati pot, s poskusi in napakami, pri tem pa na vso moč napenjati možgane. Odlični in izvirni testi so bili doseženi z lahkim, skoraj neopaznim gibanjem, pri katerem so se posamezni predmeti rahlo premikali. Večkrat opažena, tudi v Inside, potreba, da se prebijate v senci in se izogibate soju žarometov, tukaj izstopa, ker WHO in kar je najpomembneje, kako reagira na dekle, ujeto v snop svetlobe.

Nekaj ​​mi pravi, da punčke v tej zbirki niso bile vedno punčke.

Zamrzni, umre, ponovno vstane

V večini primerov krvoločne pošasti vljudno odidejo, nas in Six pa pustijo same z ugankami. Vendar je še več težke stopnje, kjer morate težavo rešiti med tekom ali pa se truditi, da vas lokalni prebivalci ne opazijo. Na primer klet, polna starih čevljev, kjer ... nekdo živi. Ta del igre vidimo v majhni interaktivni pustolovščini na uradni spletni strani. Razen če je nemogoče razumeti, kako mora Šesta premagati ta relativno preprost odsek poti.

Eno najbolj grozljivih mest v igri: čevlji, ki so ostali od manj srečnih ujetnikov.

Jasno je, da se bodo takšni preizkušnji prvič spopadli le tisti, ki imajo posebno srečo ali pa so natančno prebrali nasvete. Drugi bodo morali znova in znova opazovati, kako se Six prebuja na točki ponovnega rojenja, in se spraševati, kam naj jo pošljejo. Želja po tem, da bi s kotičkom očesa vsaj za trenutek pogledali, če ne na namig, pa vsaj na droben namig, na takih mestih prebudi še tako potrpežljive ljubitelje zapletenih ugank.

In tu naletimo na vidik, ki ga je mogoče dojemati na različne načine. Igra je precej kratka: znova jo lahko preletite v treh do štirih urah. A prav to se spet zgodi – ko so strategije premišljene in poti definirane. Sprva se lahko potreba po ponavljanju iste stvari odlomek razvleče za deset ur.

Da, tako v Inside kot v drugih ugankah na platformi moramo ducat-krat ponoviti posebej težak prehod. Toda z eno izjemo: v Zadnja leta Običajno je, da igralca oživimo čim bližje neuspelemu izzivu. Little Nightmares se tukaj obnaša povsem nepredvidljivo. Ko padeš v brezno, se včasih znajdeš na točki ponovnega rojstva na naslednji "lokaciji". Najpogosteje pa morate iti skozi skoraj celotno raven od samega začetka.

Težavo povečajo ne povsem intuitivne (vsaj na igralnem ploščku) in zelo občutljive kontrole. Včasih lahko vse pokvariš, če pritisneš ali spustiš edini gumb ob nepravem času.

Kanobu

Little Nightmares je prava himna anarhije, ki kliče k uporu proti brezosebnemu sistemu, konformizmu in brezsrčnemu vladajočemu razredu. Drugi se osredotoča na filozofska ideja da je zlo načeloma nepremagljivo, saj živi v vseh ljudeh. Toda to je tema za ločeno analitično gradivo, ki se lahko pojavi na spletnem mestu do dneva izdaje igre. Tako ali drugače so se s svojo prvo tekmo Tarsier izjemno izkazali pozitivna stran in pokazal...

Preberi celotno oceno

3DNews

Little Nightmares je vsekakor vredno ogleda za ljubitelje Limba in Inside. To je velik korak naprej za 2D grozljivke in temačne platforme – v dobrem smislu je usojeno, da bo igra navdihnila neodvisne razvijalce, ki želijo narediti nekaj podobnega. Notranjost Playdeada je postavila zelo visoko letvico, toda Tarsier Studios se ji je uspel približati in poleg tega ponudil nove in izvirne rešitve za žanr.

Preberi celotno oceno

zasvojenost z igrami na srečo

Little Nightmares se obnaša kot muhast otrok: neumorno postavlja vprašanja, vendar popolnoma ignorira potrebo po zagotavljanju odgovorov. Možno je, da bo imel na koncu vsak igralec svojo predstavo o tem, kaj se dogaja v Mawu, in bo nekdo drug potreboval pomoč pri razumevanju. Pa je res tako pomembno, kako se konča čudovit sprehod v čudoviti družbi? Igra ves čas namiguje, da ni treba hiteti. In ima prav.

Preberi celotno oceno

Strategija

Little Nightmares je mikro mojstrovina, ki bo navdušila ljubitelje grozljivk nenavadne zgodbe. Igra je vezana na lastno pripoved, hkrati pa vam ne daje nobenega uvoda ali spremljajočih informacij, zato vas prisili, da vse ugotovite sami in si izmislite svojo zgodbo. Vse igralne mehanike, slike in zvok vam pomagajo, da se brezglavo potopite v dogajanje, se znajdete v maternici in postanete zvezda vodilnica za neumno in neustrašno dekle.

Preberi celotno oceno

GameGuru

Iz spoštovanja do igranje Little Nightmares se ne razlikuje veliko od Limba in Inside, ki mi takoj prideta na misel: junakinja tudi nosi škatle, vleče ročice in meče predmete na gumbe. Toda Tarsier je preproste uganke in trivialno igranje spretno skril za osupljivo atmosfero ter veličastno vizualno in zvočno zasnovo. Tudi kratko trajanje je lahko razložiti ...

Preberi celotno oceno

[email protected]

Vse v Little Nightmares, od zapleta do mehanike, je podrejeno enemu samemu cilju: da se igralec spet počuti majhnega – ko se svet okoli zdi velikanska skrivnost, pod kavči in v njem pa se zagotovo skrivajo grozljive pošasti. omare. In igra se odlično spopada s to nalogo. Tu se resnično počutiš kot otrok, ki še ne ve veliko in poskusi vse, dobi prve udarce. Zaradi teh čustev je Little Nightmares vredno igrati.

Preberi celotno oceno

GameMAG

Kljub pomanjkanju izvirnih rešitev, težkim ugankam in očitnim težavam z nadzorom med odseki zasledovanja se je Little Nightmares izkazala za zelo atmosferično prikrito pustolovščino z odlično grafiko, zanimivim glavnim junakom, čudnim svetom in odlično glasbo. Če imate radi projekte, kot sta INSIDE in Limbo, potem obvezno igrajte Little Nightmares.

Preberi celotno oceno

Little Nightmares je uspešen poskus studia Tarsier, da naredi nekaj svojega. Dobra slika, pravo vzdušje, nepričakovana sprememba glavnega junaka in zanimiv podtekst. Vendar se Male nočne more, kot se za otroške more spodobi, po koncu razblinijo v spominu tako hitro, kot ob jutru iz spomina izgine podoba običajne pošasti iz omare. Razvijalci preprosto niso izkoristili ogromnega potenciala, ki je bil prvotno vključen v igro

Platformska igra z elementi iskanja in grozljivke. Mračno vzdušje, strašljiva bitja.

splošni pregled

Male nočne more- platformna igra z elementi grozljivk. Čeprav ima igra mračno vzdušje, je bolj usmerjena k rahlemu psihološkemu pritisku, ne pa k prebijanju zavesti skozi grozo. Igra izvira iz Limba in Inside nadzorujemo deklico brez posebnih sposobnosti v ogromnem in strašnem svetu, polnem agresivnih bitij.

Plot

Zgodba je bolj nadrealistična kot resnična zgodba. Igra nam meče le podobe v obliki nasprotnikov, njihovega vedenja in okolja, naša domišljija pa si že izmišljuje zgodbo po lastni presoji, kot celotno sliko, kot tudi zgodovino vsake sobe, vsakega bitja, ki ga srečamo.

Nadzor

Vse je preprosto, kot pri vsakem osnovnem platformerju. Tečemo, skačemo, dvigujemo, potiskamo in vlečemo nekatere predmete. Toda stopnje so zasnovane tako, da vsakič, ko naletimo na nove zanimive uganke, tako da igra ne postane dolgočasna niti z osnovnim naborom funkcij.

Igranje

Prvi koraki


Prebujanje v Little Nightmares nas takoj usmeri v nekoliko temnejše valove. Premikamo se skozi tako temen in neprijazen svet. Prve stopnje služijo bolj za trening, sploh ne prikazujejo težke uganke glavne zmožnosti lika in nam predstavi igro kot celoto. Uganke do konca igre ne bodo pretežke, vendar njihova raznolikost krepi našo željo, da gremo naprej, ne da bi vedeli, kaj je za vogalom, a hkrati vedeli, da zmoremo, smo močni, čeprav obvladujemo krhko in skoraj nemočno dekle.

Znak


Krhkost in nemoč glavnega junaka je sestavni del potopitve v ozračje igre. Konec koncev, če bi obvladovali na primer viteza v sijočem oklepu, ki bi veselo mahal z rezilom in v nekaj sekundah posekal sovražnika, ne glede na to, kako mračen in strašljiv je bil svet, kot igralec ne bi trznili ob vsakem šelesteti, ampak raje planiti v kakršno koli bitko.
V Little Nightmares lik nima popolnoma nobenih bojnih veščin, je precej počasen in ne pleza zelo hitro na ovire, zaradi česar je dosežena stalna napetost. Stopnje so zasnovane tako, da nas nenehno postavljajo pred nove izzive. Ko na mirni ravni dolgo razmišljamo o ugankah in ko moramo v grozi bežati pred sovražnikom, v upanju, da nam bo v zadnji sekundi uspelo priti do mesta brez rezil, kakršnih ni toliko v igri.

Pošasti


Za preživetje v tem svetu se je pomembno učiti. Samo z razumevanjem in vedenjem, kako se bo sovražnik obnašal, ga lahko premagamo in premagamo. Učenje vedenja se običajno konča z nizom neuspehov, včasih pa postanejo manj kot udobna mesta reševanja in dolgi odseki stopenj nekoliko nadležni, vendar so to le manjše podrobnosti v primerjavi s splošno elegantno zasnovo pošasti in njihovim vedenjem. Tudi naša domišljija med lovom popusti zanimive slike in različice o teh bitjih. Navsezadnje je popolnoma nejasno, zakaj smo na tem svetu, kaj ta bitja hočejo od nas in zakaj lovijo, kaj smo jim storili. In morda je ta punčka kljub vsemu glavni zlobnež, vsi ostali pa samo civilisti, samo brutalen videz?

svet. okolje


Kot smo že povedali, je zasnova ravni odlična. Po načrtu videz, bolj fascinantne pa so nenehne pasti, precej nežne uganke, ki pa jih ni vedno mogoče rešiti tako hitro, kot bi si želeli. Včasih preprosto ne opazimo očitnih rešitev in poskušamo narediti nekaj nepredstavljivih manevrov.
Prav tako ne pozabimo na vzdušje groze v igri in brez obrambe lika, vse to ohranja našo zavest v rahlo tesnobnem stanju, kar prav tako vpliva in rahlo oslabi kakovost odločitev, ki jih sprejemamo. Toda vse to skupaj naredi Little Nightmares vznemirljivo, zanimivo in res nepozabno igro.

Grafične umetnosti

Že s prostim očesom se vidi, da so se oblikovalci res potrudili narediti nekaj zanimivega, v stilu grozljivke, temačno norega. In uspelo jim je, fantje so se res potrudili, igrača je zelo atmosferična, čeprav je vsaka stopnja podobna druga drugi, hkrati pa nam prinaša veliko presenečenj, tako glede igranja kot videza.

Prednosti in slabosti

Lepo je bilo

  • Vzdušje igre, elegantnost dogajanja
  • Minimalne zmožnosti in krhkost značaja dodajajo in povečujejo občutek tesnobe in užitka pri premagovanju ovir.

Ni mi bilo preveč všeč

  • Nekatere točke shranjevanja niso na zelo priročnem mestu in napake vodijo v ponavljanje ogromni kosi stopnje. Ampak to so malenkosti


 

Morda bi bilo koristno prebrati: