Potek igre Baldur's Gate 2. Potek igre Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Spoznajmo našega junaka. Nekakšen romantik z velike ceste.

Ime igre: Assassin's Creed 3
Žanr: tretjeosebna akcijska pustolovščina
razvijalec: Ubisoft Montreal/Annecy/Quebec/Singapur/Ukrajina
Založnik/v Rusiji: Ubisoft/Akella in 1C-Softclub
Podobne igre: Assassin's Creed, Prototype, serija Hitman
Platforme: PC, PS3, Xbox 360, Wii U
Datum izdaje: 31. oktober 2012 (PS3, Xbox 360), 22. november 2012 (PC), 30. november 2012 (Wii U)
Uradna stran: http://assassinscreed.ubi.com/ac3/ru-RU/

Skozi svojo zgodovino iger se je Red ubijalcev do smrti boril proti močnemu, vseprisotnemu in zahrbtnemu redu templjarjev. Oglejmo si te glasnike svetovnega zla pobližje in ugotovimo, kaj v resnici vemo o njih.

Ljudje tukaj so drugačni...

Tako je po besedah ​​škofa Williama iz Tira kmalu po zajetju Palestine s strani križarjev devet vitezov, ki jih je vodil Hugh de Payne, ustanovilo nekaj podobnega prostovoljnemu odredu. Povod za nastanek te organizacije so bile množice visoko duhovnih, radovednih, a popolnoma nemočnih romarjev, ki so kljub številnim nevarnostim tovrstnega potovanja množično hiteli v prostranstva Svete dežele. Potovalna podjetja takrat še niso delovala, velika večina držav pa je skrbela za varnost svojih državljanov še manj kot zdaj, zato se je število romarjev na poti do bogoslužnih krajev zmanjševalo dobesedno pred našimi očmi.

Ravno skrb za te nesrečneže (čeprav, kako videti) so se odločili prevzeti beraški vitezi, kot so se poimenovali de Paynes in druščina (obstaja še ena različica, po kateri je bila zaščita romarjev naložena sveže pečeno naročilo kot poslušnost, no, ni bistvo pomembno). Navdušen nad pobudo revnih prostovoljcev, jim je jeruzalemski kralj Baldvin II. (no, tako se imenuje človek, a kralj) podaril majhen košček svoje palače, v kateri je bila tudi cerkev. Zelo verni vitezi (kar je na splošno razvidno iz njihovih motivov) so se lahko varno predajali molitvam v kraju, tako rekoč, bivališča, med ljudmi pa je začelo obstajati njihovo neuradno ime - "templarji", v prevodu - " templjarji«.

Čas je tekel, število članov reda je raslo in kljub vsemu idealizmu je postal ugledna finančna organizacija v srednjeveška Evropa(seveda s papeževim blagoslovom) dejansko izumlja sodobno bančništvo. Pravzaprav je pretirano bogastvo templjarjev propadlo: eden njihovih največjih dolžnikov je bil francoski kralj Filip IV., po čigar vlogi so leta 1307 aretirali številne člane reda, ki jih je zasliševala inkvizicija (in takrat so vedeli veliko o zaslišanjih). ) in izvedena. Leta 1312 so bili templjarji uradno razglašeni za razpuščene, nekaj let kasneje pa je bil zadnji veliki mojster reda, Jacques de Molay, javno sežgan. Ostanki vitezov templjarjev, prikovanih v druge redove, so se skrivali pred oblastmi, niso poskušali ogrožati sveta in se zdi, da niso iskali oblasti.

Morda bi demonizirani opis templjarjev iz zgodovine magije Ephiala Levija lahko dal razvijalcem hrano za ustvarjalnost, vendar je bilo komaj vredno obravnavati to delo kot resen zgodovinski vir. Kar zadeva fanatike morilcev, so res pokvarili kri srednjeveških križarjev, vendar glede na celoto svojih dejanj in teženj ne potegnejo dobrot.

Konji so spet v igri. Res je, od njih je malo koristi

Zdi se, kakšna je uporaba teh zgodovinskih prepirov za igro, ki temelji na domišljijski zgodbi? Kakšne so trditve proti templarjem, če serija prikazuje skrajno otrcano raso Predhodnikov in stroje, ki spretno izberejo genetski spomin iz verig DNK? In vse je preprosto, dragi bralci: karkoli domišljijski svet, ne glede na to, ali je knjižna, filmska ali izmišljena, zahteva, da ji verjamemo. In za to ne bi smel priti v konflikt z resničnim svetom. V oddaljeni galaksiji lahko zeleni človek maha s svetlobnim mečem, kolikor hoče, v ločenem svetu Srednjega sveta orki kuhajo aspik iz vilinskih ušes, a če razvijalci prenesejo dejanje v zgodovino našega sveta, to storijo ne oklevajte, da bi nam pokazali znane ljudi iz resničnega življenja in celo razglasili "zgodovinsko verodostojnost", potem bi morali biti bolj previdni. Drugi razlog za naše nezadovoljstvo je nekoliko bolj banalen in je bil naveden že v enem od prejšnjih člankov: videoigre imajo tako močan vpliv na svoje oboževalce, da vsako informacijo, ki je videti kot resnica, pogosto dojemajo kot resnico na koncu. In če že, potem naj bodo te informacije čim bolj resnične.

Obiskovalci gostilne bodo z veseljem igrali družabne igre z vami

Pa se vrnimo k Assassin's Creed 3. Kot prej je vaš protagonist Desmond Miles, ki se spet "igra" v spominih svojih prednikov. Res je, da tega ne počne iz zabave, ampak izključno iz nujne potrebe: konec sveta od določenega števila slavno leto(mimogrede, če berete te vrstice, potem bi se morala množična histerija o tem vprašanju že ustaviti) se pripravlja, da pride dokončno in nepreklicno. Edino upanje za Predhodnike je, da so ti nerazumljivi prastari, kot vedno, v grmovje skrili reševalni-stroj-od-vsega, a ključ do tega grmovja hodi med ljudmi že od nekdaj. Med kakšnimi ljudmi? Ve se kaj – v svetu AC se vse zanimivo vrti izključno okoli Asasinov in Templjarjev. Scena - Novi svet, obdobje, ki nas zanima, pa je druga polovica 18. stoletja, obdobje, ki zajame sedemletno vojno in ameriško revolucijo.

Za začetek se nam ponuja nekoliko nepričakovana zapletna poteza - iti skozi prolog za Templarja po imenu Haytham. Da, da, izkazalo se je, da ima Desmond svoje večne nasprotnike v svoji družini. In Haytham se izkaže za zelo karizmatičnega in bistrega lika, ki izkazuje zrelost presoje in veliko plemenitost. Naredi veliko boljši vtis kot njegov nezakonski sin Radunhageydu (aka Connor, da ne lomi jezika), ki je glavni junak AC3.

Haytham je zadržan, a nevaren

Toda kdo je bil imenovan za osrednjega junaka, zato bomo kandidirali. In zdaj napol Indijanec pod našim nadzorom raste, dozoreva, hodi na tečaj mladega morilca pod vodstvom starejšega afroatentatorja, poskuša rešiti svoje domače pleme pred radostmi kolonizacije, lovi svojega očeta in se seveda igra. skoraj ključno vlogo pri osamosvojitvi Amerike. Na splošno želim zaplet bolj pohvaliti kot grajati: zelo je napet, dinamičen in zanimiv. Morda je bil scenarij v AC3 veliko boljši uspeh kot v prejšnjih delih.

Radunhageydujevo otroštvo je bilo težko ...

... vsak bi lahko užalil.

Kar zadeva njegovo zgodovinskost, bi rad omenil, da so razvijalci z oglaševalskim sloganom "ugotovite vso resnico o ..." delovali nekako neprevidno. »Resnica«, ki jo izvemo, se nanaša na primer na zapise Benjamina Franklina, raztresene po vsem Bostonu, v katerih zahteva, da najde Haythama, nato pa ta naloga (očitno po dedovanju) preide na Connorja. Lahko oprostite pomanjkanje skupščine slavne osebe, le v času te zahteve bi moral biti v Filadelfiji. Igra je ostro obravnavala Charlesa Leeja - navsezadnje temna zgodba z njegovo nedokazano izdajo pri Monmouthu morda ni dovolj za naziv glavnega negativca.

Mimogrede, uganite, kdo je prav to bitko pri Monmouthu (mimogrede, eno največjih bitk v osamosvojitveni vojni) pripeljal do izenačenja, pa še to z enim samim topom? In kdo je na lahki jadrnici potopil skoraj celotno britansko floto pri Chesapeakeu (po različici igre so sami »borci za neodvisnost« očitno stali ob strani in se niso vmešavali, čeprav so bile sile približno enake)? Da, energičen Indijec zmore marsikaj, če je ustrezno motiviran. Toda zaradi vseh storjenih dejanj je Connor prisoten pri podpisu izjave o neodvisnosti, na kateri naj bi ameriški igralci očitno potočili solzo in ignorirali sodelovanje nekaterih Indijcev v primeru.

Tukaj je taka vojna v Assassin's Creed 3

Ta del lahko povzamemo na naslednji način: zgodba v igri je postala boljša, vendar seveda ne smete upati, da boste iz nje dobili "celo resnico ...". Je to resnica na vesti tržnikov.

Igranje je v celoti ostalo skoraj enako, le da je bilo manj potrebe po plezalnih stenah. Morda je res - mesta so postala veliko bolj živahna kot prej, svet kot celota je videti bolj realističen in zdaj je celo nekako neprijetno osramotiti plemenite meščane s svojimi skoki in akrobatskimi skoki. Bojni sistem je postal bolj spektakularen, vendar spet ni bilo opaziti bistvenih novosti. Razen če razširjena distribucija strelnega orožja ni naredila svojih sprememb: pred bojem z roko v roko lahko zmanjšate število nasprotnikov z dobro usmerjenim strelom. Res je, da praviloma ni časa za ponovno polnjenje pištole. Vojaki se prav tako ne bojijo uporabljati službenih mušket na vaši telesni višini, zato morate biti spretni ali uporabiti najbližjega sovražnika kot živi ščit.

V enem zamahu bomo ubili dva ...

Trite, s sekiro, v indijskem slogu

Kaj je Indijanec brez lovskih trofej? Široka obmejna prostranstva naseljujejo najrazličnejše živali in sploh vam ni treba pridobiti ribiške dovolilnice. Plen lahko sledite po sledovih, opaznih znakih ali pa preprosto ujamete vse, kar teče naokoli - na srečo je v Assassin's Creed 3 žival lahkoverna, vas ne spravlja v nič in se posledično sploh ne boji. Sesalce je bolje rezati z vzmetnim rezilom - tako koža ostane nedotaknjena. V grmovju so postavili zasedo na jelena ali pa dohiteli zajčka (sprašujem se, ali so avtorji poskušali ponoviti ta trik?), žival zabodli in celo odstranili kožo za prodajo. Poleg neškodljivih rastlinojedcev v severnoameriških gozdovih najdemo pume in medvede, ki tudi sami niso naklonjeni odiranju zevajočega lovca. Bitka z njimi je minljiva in poteka v obliki QTE scene.

Človek opica v iskanju hrane

Connorjeva oborožitev je barvita in zmerno raznolika. Bledoličnih ne moreš prestrašiti s pištolo in sabljo, poznajo se, zato se moraš naučiti vihteti tomahawk in lok, glede na svoje poreklo. Junak se niti za minuto ne loči od loka in si ga nadene celo čez eleganten kamisol. Izgleda zelo smešno. Pridobil Connor in eksotiko - kitajski shenbiao, na preprost način - puščica na vrvi. Z njim lahko kockate nasprotnike ali pa jih ubijete s posebnim cinizmom, tako da jih obesite na najbližjo vejo. Plemeniti cilji, veste, zahtevajo.

Shenbiao v akciji

Dungeon, 1. stopnja

…Irenicus odide in reši vas nihče drug kot Imoen. Ječa je polna pasti, zato bodite previdni in jo ves čas uporabljajte (oz. njeno sposobnost zaznavanja pasti). Zdaj moraš osvoboditi še dva prijatelja. Pogovorite se z Minscom, poskusite izbrati najbolj nadležna vprašanja/odgovore - kletka ni problem za zlobnega berserkerja V naslednji sobi (severozahodno) vzemite ključ in osvobodite Jaheirja. Zdaj proti jugozahodu. V prvi sobi, ki jo vidite, kliknite na napravo na desni, da zaustavite pojav Lightning Mephit's. Poiščite sobo z eno steklenico, ki vsebuje bitje z imenom Rielev, od tam vzemite aktivacijski kamen. Vrnemo se v sobo z golem (eden). Povejte mu, da ste njegov lastnik in želite odpreti vsa vrata, dajte mu kamen. Skozi knjižnico gremo na sever, na samem koncu poti je določena naprava, ki jo je treba aktiviran (dvokliknite nanj). Zdaj so na voljo vse sobe. Vrnite se na sredino zemljevida in skozi jamo z driadami pojdite v glavno spalnico. Tam je ključ do portala, kar potrebujete. portali so v severovzhodnem delu ječe in v sobi vzhodno od kletk, v katerih se je igra začela.

Dungeon, 2. stopnja

Na izhodu iz portala boste srečali Yoshimo. Mephiti vas čakajo v sosednji sobi. Najprej se lotite portalov ob desni steni, skozi katere se pojavijo vsi ti Mephiti, vse ostalo - potem. Gremo proti severu v veliko dvorano. Tukaj lahko začnete obžalovati, da niste zbrali 6 ključev palice (raztreseni so po prvi in ​​drugi ravni), vendar lahko storite brez njih (če jih imate, hodite ob levi steni in zberite palice). Da bi prišli iz ječe, pojdite na prvo levo vejo dvorane in nato na severovzhod, a ko jo zapustite, se ne boste mogli vrniti.

Waukeenova promenada

Ste videli prizor? Zdaj poberi stvari, ki so ostale od Imoena. Na tem zemljevidu ni obveznih nalog. Če želite dokončati poglavje, pojdite od tu v okrožje Slum.

Slums District

V okrožju Slums se pogovorite z Gaelanom Baylom (prišel bo k vam) in se dogovorite, da boste plačali 20.000 gp za pomoč. Vse, kar morate storiti v tem poglavju, je zbrati ta znesek denarja. Na voljo vam je celotno mesto in več zemljevidov zunaj njega. Morda najbolj hiter način zaslužite - pojdite v Copper Coronet (sredi četrti Slums) in opravite nalogo, ki jo ponuja Nalia, saj ni pretežka in boste zanjo dobro plačani. Še več - to je začetek trdnjave za bojevnike. Na istem mestu (v Copper Coronet) vas čaka nekaj drugih nalog in več NPC-jev.

De"Arnise Hold

Pogovorite se s kapitanom straže (južno od zemljevida), povedal vam bo, kje je skrivni vhod v grad. Založite se z ognjenimi in strupenimi uroki ter puščicami, troli vas čakajo. Na prvi stopnji lahko greste na desno in odprete glavna vrata gradu, na poti pobijete pse na dvorišču in jim vzamete meso. Spet troli. Sprehodite se po ravni, tam je veliko skrivnih vrat. Za enim od njih boste našli dobro macolo z eno glavo, poiskati morate še dve. Ne pozabite popeči mesa na štedilniku. V severovzhodnem kotu zemljevida so stopnice na drugo raven. Gremo gor. Potepajte se po zemljevidu, našli bi morali ključ do gradu (spodnji levi kot) in drugo glavo iz mace (na sredini zemljevida pri Glaciasu "a). Tretja glava leži v sobi z golemi v enem od kipi. Če se dotaknete kipov, vas bodo golemi napadli, bodite previdni. Nedaleč od te sobe je stopnišče v klet, pojdite tja. Če ste se založili s pasjim mesom, lahko poskusite pobegniti tat ali nekdo neviden na jugozahodu zemljevida (kjer leži okostje psa) in ga tam odvrzite. Umber Hulk" in se ne bo vmešaval. Na severovzhodu je soba s šefom trolov. Ukvarjajte se z njim in naloga je končana. 10.000 gp v žepu. Če prodate še nekaj najdenih predmetov in urokov, boste zbrali vseh 15.000 gp. Vrnitev v Slums District.

Slums District

Tukaj boste ugotovili, da je cena za pomoč padla na 15.000 gp, če je še vedno nimate - sprehodite se po mestu, ni tako težko zaslužiti denarja. Ko zberete zahtevani znesek, pojdite do hiše, kjer živi Gaelan Bayle. Plačajte mu in že ste v tretjem poglavju.

Docks District

Ste plačali? Pojdite v okrožje Docks, zdaj v Thief's Guild (severozahodno od zemljevida). Morate najti vodjo ceha Aran'a. Če se izgubite, povprašajte po tatovih, ki visijo naokoli. Aran vam bo dal zelo lep amulet in vas prosil, da opravite tri naloge zanj. Prvi je razstavljanje na dokih. Izstopite iz ceha in pojdite proti jugozahodu zemljevida, tam boste videli majhen pomol in svojega človeka (spoznati jo morate ponoči, po 21. uri). Začnite pogovor. Po kratkem prizoru se vrnite v Aran in poročajte o situaciji. Zdaj je druga naloga odstraniti prebežnike. Ste v gostilni Five Flagon's, ki se nahaja v okrožju Bridge.

Bridge District

Na tem področju je veliko stvari za početi. Morda najbolj zanimive naloge so serijski umori in skrivnostna vrata (za vstop vanje morate imeti prevarantski kamen). Tu se nahaja tudi eden od delov zlatega liča. Vendar moramo iti v Five Flagon's Inn. Prebežniki so v drugem nadstropju v eni od sob na levi. Lahko klepetaš z njimi, a na koncu moraš še vedno ubiti njih in tistega, ki bi ga morali srečati. Vrnemo se k cehu.

Graveyard District

Tretja naloga je najtežja, ne pozabite se založiti z vložki proti vampirjem, naj se duhovniki spomnijo manjše obnove in amulet, ki vam ga je dal Aran, je tukaj preprosto nenadomestljiv. Pojdite na pokopališče (Graveyard District), tam lahko najdete nekaj nalog in očistite kripte, vendar je glavna naloga priti v ječo. Vhod se nahaja na severovzhodu zemljevida. Spuščamo se. Vse nemrtvo zlo se nahaja na severu zemljevida, v središču je stavba, v kateri živi kraljica pajkov. Po bitki ji bo ostala figurica pajka. Na severu zemljevida vas čaka čarovnik z golemom, ki vam ga pošlje Aran "th, da vam pomaga. Ko golem odpre vrata, je vse preprosto - zmočite vse. Spoznali boste štiri vampirske šefe, ki po " smrt", se vrnite v svoje krste, tam na Tanovi vas Durst in Gellal ne bosta preveč motila, toda Lassal bo najprej stekel po stopnicah (severovzhodno) v svoje prostore, nato pa se bo vrnil, ko boste opravili z vsemi njegovimi tovariši tam spet gor v sobo z žebljički. Morali boste teči. Preden končno dokončate Lassala "a v krsti (mimogrede, soba s krstami se nahaja na severozahodu zemljevida), shranite , izvajajte obrambne uroke in prikličite več pošasti. Srečali se boste z najpomembnejšim vampirjem - Bodhijem. Po tem razstavljanju se vrnite v ceh. Če imate v mestu kakršen koli nujen opravek - opravite ga, vrnite se v Athkalt "ne boste kmalu. Pogovorite se z Aranom" in naprej do četrtega poglavja.

Brynnlaw

Jadral. Če želite videti podvodno mesto in tam zbirati kul stvari, ne ubijte kapitana. V Brynnlawu ni veliko zanimivih nalog. Vaša glavna naloga je priti do Spellholda. Obstaja več načinov za to, dal bom najpreprostejšega. Pojdite severovzhodno od kate do hiše norega čarovnika. Napadel vas bo in ko bo umrl, mu bo ostala knjiga neskončnih urokov ( uporabna stvar) in Ward Stone, kar je točno tisto, kar potrebujemo. Zdaj pojdite proti severu do konca zemljevida in nadaljujte do naslednjega. Tukaj morate najti vrata znotraj trdnjave, to ne bi smelo povzročati težav.

Zaporedje sanj

Po naslednjem prizoru se boste znašli v sanjah. Morate premagati duha Saveroka "a, toda brez pomoči Imoena je to nemogoče storiti. Če želite priti do Imoena, morate vstopiti v stavbo v središču zemljevida, se pogovoriti z demonom. Morali boste izgubite eno točko v nekem rezultatu sposobnosti, da se vrata odprejo. Pogovorite se z Imoen, poiščite Saveroka "zunaj in ga odpeljite do nje. Zdaj pa ga uniči.

Asylum Dungeons, 1. stopnja

Še en prizor. Zdaj ste v nekakšnem labirintu, glavni cilj- pojdite stran, vendar vam nič (razen golema) ne preprečuje, da bi vzeli vrečko zadrževanja v sobi na severu na poti. Če želite pobegniti, morate najti vampirjevo roko in rdeči kristal, da odprete prehod na jugovzhodu zemljevida. Vendar bi vam svetoval, da se tukaj potrudite po najboljših močeh. Številne uganke in bitke vam bodo dale izkušnje in dobre artefakte. Vampir in kristal sta na sosednjem zemljevidu (bolje uporabite izhod na severovzhodu). Pojdi tja. Če želite priti do kristala, pojdite proti severu in poiščite skrivna vrata poleg knjige na podstavku. Po razstavljanju z vsemi majhnimi stvarmi, ki se gnetejo okoli kristala, bi morali imeti kristalni drobec in kol (za vampirja). Zdaj vampirja, on je na jugu zemljevida. No, vsaj nekdo se je zahvalil za dejstvo, da smo poskusili, ubili ... Vrnite se na prvi zemljevid in se pogovorite z veliko kamnito glavo na jugovzhodu, odprla bo usta. Dvignite se na drugo raven.

Asylum Dungeons, 2. stopnja

Na tem zemljevidu morate najti dva roga. Bodite pozorni tudi na žetone (žetone), jih zbirajte, morda vam bodo prišli prav, da dobite dobro malenkost (škornji ozemljitve - 5, škornji severa - 10, škornji hitrosti - 15 žetonov, Jester "s Veriga +4 (AC 0, samo za barda)) iz avta na sredini zemljevida. Pojdite proti jugu. V sobi s tremi kipi in majhnim bazenom boste našli prvi rog. Drugi je najbolj oddaljen jugovzhodna soba zemljevida. Naslednja je soba s kipom minotavra, v kateri je drugi prizor, uporabite rogove na kipu in za njim se bodo odprla vrata.

Sodni dan

Tukaj vam bodo postavljena vprašanja. Splinterjev prvi odziv. Ukvarjaj se s škrati. Morate priti v sobo z veliko mizo. Vzemite vse od tam, preden se odločite s kom govoriti. Spet vprašanja. Odgovori: Nič, Reka, Strah, Spomin. Nov zemljevid. Ukvarjaj se s troli in vzemi glavo. Postavite glavo na oltar in vzemite palico. Zdaj se pogovorite z "izpraševalcem", in to je to... Če ste naredili kaj narobe, ne skrbite, vse se bo uredilo, le bolj se boste morali boriti. Pojdite po stopnicah in spet se boste znašli v azilu.

Azil, laboratorij

Pogovorite se s kapitanom, vendar ga ne ubijte. Povedal vam bo, da če izpustite vse čarovnike iz zapora, se bo možnost, da zadenete Irenicusa, povečala (z nič). To bomo storili. Toda najprej se spočijte in pripravite na bitko. Pojdite v spodnje nadstropje (spust). na severu zemljevida). Tam se srečate z upravnikom zapora. Najlažje ga boste podkupili tako, da se bori bolj naglo kot Irenicus "a. 2000 gp bo dovolj. Zdaj pa kričite, da je Irenik sovražnik ljudstva itd. in tako naprej. In tukaj je. V vsesplošnem nemiru usmerite vse moči vanj. Nepridiprav je pobegnil... vsi so taki. Spet dol. Potepajte se po ravni, srečati bi morali kapitana. Če želite videti morsko mesto - se strinjate, da sprejmete njegovo pomoč. Če ste ga že ubili, poiščite ključ do portala, ki vas bo popeljal v Underdark in to je konec četrtega poglavja za vas.

Brynnlaw

Kapitan vam bo rekel, da ga srečate v gostilni (sredina zemljevida mesta), pojdite tja. Tam bo rekel, da je njegova ladja poškodovana, in vas prosil, da ukradete piratski rog. Ta rog se nahaja v Cayijinem domu (zahod). Po opravljeni nalogi se odpravite do dokov in dajte rog kapitanu. Sledilo bo nekaj prizorov in bojev in znašli se boste v morskem mestu.

Mesto Sahuagin

V mestu je nekaj zelo dobrih artefaktov, med katerimi je še posebej dragocen Plašč ogledal. Najprej vas bo kralj prisilil, da se borite z Ettinom, nato pa vas bo prosil, da mu prinesete srce uporniškega princa. Če želite dobiti Gauntlets of Crushing za svojega meniha, je to tisto, kar morate storiti. Sprehodite se po mestu, bodo nenehno napadali ti isti uporniki. V samem središču, med uporniki, bo svečenica, obdana s svetlečo avro. Odstranite plašč ogledal z njenega trupla. Na severozahodu zemljevida se pogovorite z drugo svečenico, ki je že visoko, dala vam bo Rebel Orb, vam povedala, kako priti do princa in vas prosila, da se pogovorite z njim. ". Pojdite južno od zemljevida in po stopnicah navzdol. Bodite previdni, obstaja veliko pasti. Ko srečate dva vraga, se strinjate, da se boste igrali z njima. Pogovorite se z vsemi iluzijami, potem ko onemogočite vse pasti v njihovi bližini. Razporedite stvari, začenši z Elminster "a, v naslednjem vrstnem redu: cev, stvari, obesek, krmilo, sablja. Odpri šesti predal. Malo naprej je Beholder. Če imate v svoji ekipi osebo z veliko modrostjo (Modrost 18 je vsekakor dovolj) - naj se pogovori s tem Beholderjem in ga prepriča, naj vam dovoli pogledati v škatlo. V nasprotnem primeru ga ubijte. Vzemite zob in se odpravite do severovzhodno od zemljevida. Poiščite stopnice in pojdite dol. Pojdite do princa. Ponavljam: če potrebujete Gauntlets of Crushing - ubijte princa, če ne - lahko vzamete lažno srce. Poleg tega ima princ dobro kopje in del kul helebarde, delaj kot tat. Vrni se h kralju. Odvisno od poti, ki jo izbereš, se bo tukaj zgodil določen prizor. To je vse, pojdi na spust v Underdark, blizu je kraja, kjer si se srečal princ.

underdark

"V Underdarku ni senc," je zapisal R.A.Salvatore... Razvijalci BG2 sence narejene. Tukaj se boste morali veliko boriti. Glavni cilj na zemljevidu je priti do mesta drow Ust "Natha. Poleg tega lahko obiščete Mind Flyer's City in nekaj jam, zbirate stvari in izkušnje. Najprej se odpravite v vas Svirfneblin "ov (sever). Glavni svirfneblin (všeč mi je ta beseda) vas bo prosil, da se spopadete z demonom, za katerega vam bo pomagal prodreti v mesto temnih vilinov. Gremo na vzhod. Balor (demon) sovražnik je precej močan, orožje se začne pri +3 in odpornost na magijo je visoka. Pred bitko se spočijte, seštejte več pošasti in se pripravite, da razblinite magijo na svoje zmedene tovariše. Po zmagi, ne pozabite uporabiti zvitka, ki ste ga dobili v vasi, da napolnite jamo. Vrnite se, dobite nagrado. Zdaj pa pojdite na severovzhod do temne jame in vstopite. Srebrni zmaj vam bo ponudil pomoč, če ji vrnete jajca, strinjam se. Vaša ekipa je zdaj vsa siva :) Pojdite do vhoda v...

Ust" Natha

Mesto, ki ga moraš popolnoma opustošiti, če seveda želiš (po petih minutah pogovora z drowom - hočeš). Ampak ne hitite s tem, obstaja veliko nalog in s tem izkušenj. Potepajte naokoli, naleteli boste na Solaufeina "a, ukazal vam bo, da pomagate osvoboditi Phaere, zato to storite (morate iti na prejšnji zemljevid). Pojdite v gostilno, kjer bo Phaere rekel, da se srečamo na ploščadi pri vhod v mesto, pojdite tja. Zdaj bo rekla, da jo srečate na ploščadi na jugozahodu mesta. Tam morate uničiti opazovalca "a. Po tem se vrnite v gostilno. Naslednja naloga je ubiti vodjo skupine svirfneblin. Solaufein bo šel z vami (nazaj v Underdark). Ob prihodu na kraj mu povejte, da ne potrebujete pomoči, in odšel bo. Ne morete ubiti svirfneblina, ampak vzemite njegovo čelado od vodje, bo več izkušenj. Vrnite se v mesto in se pogovorite s Phaere, ukazala vam bo, da se srečate z njo v Female Fighter's Society (sredina zemljevida).

Nova naloga je ubiti Solaufeina "a, ki je zdaj v družbi moških borcev". Pojdite tja, vendar rešite spor prijateljsko, vzemite mu plašč in ga dajte Phaereju. Zdaj se morate pogovoriti z Matrono Materjo v templju Lloth (vzhod). Prosila vas bo, da prinesete kri ene od treh podzemnih ras: Beholder, Kuo-Toan (najlažje) in Mind Flyer. Pojdite na zemljevid Underdark in očistite eno od treh jam po vaši izbiri (ali bolje, vse tri). V vsakem od njih boste dobili dobre trofeje in kri. Pridi nazaj. Nemirni Phaere vam bo ponudil, da zamenjate prava jajca s ponarejenimi, se strinjate in pojdite v tempelj. Solaufein vam bo dal še nekaj ponarejenih jajc, da ga boste ohranili pri življenju, super. Zamenjajte jajca v templju, ko ste prej opravili s stražarji in golemi, in se vrnite v Phaere. Dajte ji drugi komplet ponaredkov in mirne vesti pojdite v tempelj gledat obred.

Scena. Sedaj lahko divjate po mili volji, saj vaše preobleke zelo kmalu ne bo več. Pobijte jih vse! Pojdite do zmaja in ji dajte jajca, pridobite kup izkušenj in odprla se vam bodo vrata na površje. Po več bitkah z drowami se boste znašli med vilini, v šestem poglavju.

Tukaj se boste pogovorili z vami. Poskusite prepričati viline, da niste v zvezi z drowom, morate iti skozi majhen test za poštenost. Po tem vam bo Elhan (glavni vilinec) povedal o ukradenem artefaktu in njegovem tatu. Ugani, kdo je v dveh poskusih (ihdoB). Prosite Elhana za opremo, dal vam bo količke in sveto vodo. Zapustite zemljevid. Srečali se boste z Drizztom in družbo. Lahko jih poskusite ubiti, vendar je to malo koristno, pozneje v igri vas bodo še vedno prevzeli proč od opreme, pridobljene v težki bitki. Bolje prosi Drizzta, da ti pomaga pri spopadanju z Bodhijem. Pojdi v mesto.

Athkatla

Poleg Drizzta "a vam lahko pomagajo paladini reda Radiant Heart in tatovi, zato ne škodi, če se odpravite na sedež Radiant Heart (Temple District) in Thief's Guild (Dock" s District) ter prosite za pomoč voditelji teh organizacij. Glavna bitka v tem poglavju je izključena, dokončajte vse naloge, ki jih najdete, ne odlašajte na pozneje. Ko ste pripravljeni, se odpravite na pokopališče in se spustite v že znano ječo.

Pokopališke ječe, Bodhijev brlog

Tukaj je vse preprosto - ubijte vse vampirje. Ne pozabite preveriti sobe s krstami in uporabiti količke na njih. Če sveto vodo vržete v mlake krvi, naj bi vampirji oslabeli. Ko opravite z vsemi na prvi ravni, se spustite (severozahodno) navzdol. Zdravite in vrzite vse, kar lahko, na vhodu in pojdite naprej. V teoriji bi moral Drizzt planiti na Bodhija, toplo ti svetujem, da mu pomagaš z enim od svojih likov, ker je ne more ubiti (vendar jo bo hitro znižal na smrt), ostali naj poskrbijo za druge vampirje. Po končanem boju pojdite na severozahod in enkrat za vselej (končno) pokončajte Bodhi v njeni krsti. Zgrabite vse, kar najdete, vendar ne pozabite na glavni artefakt Rynna Lanthorna in Bodhijevo srce. Če je vašega spremljevalca ugriznil zlobni vampir (moj je bil Viconia), vzemite njegovo truplo in se odpravite do zemljevida Temple Ruins. Tam poiščite kip z iztegnjenimi rokami (prostor za uganko s črkami na tleh) in položite telo in srce v te roke. Pojdite v gozd in dajte svetilko Elhanu "y. Teleportiral vas bo v izgubljeno mesto in sedmo poglavje.

Suldanesslar

V mestu moraš sekati v zelje veliko število pošasti, med katerimi pogosto naletijo razni golemi, pripravite se. Vaš prvi cilj je priti do palače na severovzhodu zemljevida. Če želite to narediti, potrebujete tri stvari: Talisman of Rillifane, Moonblade in Golden Cup of Life. Poleg tega ne morete brez še dveh artefaktov: srebrnega roga in kamnite harfe. V mestu se znajdeš daleč jugovzhodni kot karte. Pojdite do najbližje stavbe na severovzhodu. V notranjosti boste našli več sovražnih golemov in srebrni rog. Stone Harp se nahaja v stavbi na severozahodu zemljevida.

V stavbi jugovzhodno od nje si oglejte prizor, vzemite Moonblade iz trupla vilenjaka. Zdaj pa kot v seriji - proti jugu. Pojdite v drugo nadstropje Elven Quarters in preberite kombinacijo ključev za uganko v prvem nadstropju na amuletu. Če jo rešite, boste dobili talisman Rillifane. Na zahodu zemljevida je vilinec Demin, ki vam bo razložil, kaj je kaj, na severozahodu pa - vhod v zmajev brlog, tja greste. Zlato skodelico življenja lahko dobite od zmaja na dva načina: zamenjajte jo za vse čarobne predmete svoje ekipe (ne pozabite jih nekam raztovoriti ;) ali pa jo ubijte. Na tej stopnji igre mislim, da zadnja metoda ne bo povzročila veliko težav, še posebej, če imate v svoji ekipi meniha stopnje 15 ali višje. Zmaji umrejo tudi zaradi drhteče dlani, glavna stvar je odstraniti vse zaščitne uroke. Vzemite skledo, vrnite se v mesto in pojdite na vzhod do templja Rillifane. Kul čarovnik vas čaka v templju, pripravite se na veliko bitko. Postavite talisman Rillifane, Moonblade in Golden Cup of Life na oltar, pojavi se Avatar in se začne jeziti na Irenicusa "a. Hkrati bo odprl vrata v palačo, pojdite tja.

Vilinska palača in podzemlje

Nisi še umrl. Zbrati morate pet solz Bhaal "a, da odprete vrata pekla. Glede na to, da ste notri, to dobra ideja. Zemljevid ima pet pobočij, ki se nahajajo na robovih. Delujemo v smeri urinega kazalca, začenši z desne.

Ponos: Demon se bo pojavil pred vami in vas bo prepričal, da ubijete določeno bitje. Če boste podlegli njegovemu prepričevanju, se boste morali boriti z zmajem in nagrada bo 200.000 izkušenj. Če se ne vdaš, ti bo zmaj prostovoljno dal solzo in nagrada bo 20% odpornosti na ogenj, mraz in električne poškodbe (moja izbira, exp. tako si lahko prislužiš). Če želite prejeti to nagrado in vse naslednje, morate postaviti solzo v oči pri vratih na osrednjem zemljevidu.

strah: Demon vam bo ponudil plašč z odpornostjo proti strahu. Če vzamete - na koncu boste dobili +2 do ustave, če ne - neranljivost za orožje +1 (moralo bi biti, vendar obstajajo izjeme ali napake). Za demonom je soba s pregrado. Na eni strani boste srečali jato guatov in opazovalcev, na drugi pa ne boste šli mimo brez strahu odpora. Na koncu sobe je kristal s solzo.

ponos: Demon bo ugrabil enega člana vaše ekipe, izbirati boste morali med njim in vašimi indikatorji. Pojdite levo in trajno boste izgubili 2HP, -1 spretnost in -75.000 izkušenj. Nagrada je +10 % magične odpornosti. Pojdite desno - izgubite spremljevalca, nagrada -2 AC.

Pohlep: Demon vam bo dal zelo dober meč Blackrazor. Lahko daš ta meč duhu in dobiš solzo ali pa ga ubiješ. V prvem primeru bo nagrada +2 za vse rešilne mete, v drugem primeru +15HP trajno.

Jeza: Pred vašimi očmi se bo pojavil Saverok. Če vas prepriča, da ga najprej napadete, dobite +2 moči, če ne - +1 modrosti in +1 karizme.

Postavite zadnjo solzo v pripravo na zadnji boj. Scena. Vaša prva prioriteta v boju so demoni. Irenicus se bo spremenil v ubijalca, vendar vam še ni mar zanj, on ne napada. Demoni niso zelo strašni, moj menih stopnje 19 se je z njimi spopadel skoraj sam. Zdaj pa poskrbite za Irenicusa. Lahko izvedete eno od svojih urokov in/ali drugih obrambnih urokov in tečete pred zlobneža, kmalu mu bo zmanjkalo magije. Nato hitite s celotno ekipo, ne pozabite odstraniti obrambnih urokov sovražnika in ne pozabite, da ima Slayer zelo hitro regeneracijo. Scena. Konec.

Ena glavnih novosti ponovne izdaje so dodatni razredi in specializacije iz Baldurjeva vrata 2. Vendar pa vsi ne gredo skozi izvirnik: začnete v njem kot junak prve stopnje in pridete v najboljšem primeru do desete, v zgodnjih fazah pa je dobra polovica novih razredov in specializacij zelo šibkih .

Poleg tega ima večina likov, ki jih lahko vzamete v ekipo, zelo zanič statistiko, zato vaš glavna oseba- glavna bojna enota, njena pravilna izbira pa je zelo pomembna. Pregled razredov je podan po vrstnem redu njihove želje za zaključek akcije.

Takoj je vredno omeniti čar: vsi razredi, razen paladina, lahko varno žrtvujejo to lastnost. V nekaterih dialogih (tudi za pridružitev satelitom) in znižanju cen v trgovinah je potreben visok čar, vendar za to preprosto začnite pogovore ne z glavnim likom, ampak z drugim likom (na primer Imoen).

Bojevnik

Najboljša dirka: pol-ork

Opcije:

Najboljša izbira za začetnike: odlično zdravje, sposobnost uporabe katerega koli oklepa in orožja, najboljša stopnja napada. Poleg tega bo imela ekipa poleg vas edinega spodobnega borca ​​- Minska (ali novinca Dorna za zlobne enote), potrebna pa sta vsaj dva "tanka".

Samo bojevniki lahko določeno znanje orožja dvignejo do "pet zvezdic", kar daje nezahtevne bonuse za škodo in hitrost napada ter najboljša izbira- katana. Njena škoda je enaka škodi dvoročnega meča, vendar jo je mogoče vzeti v obe roki (ne pozabite napolniti te veščine). Vendar pa je čarobno katano zelo težko najti, zato je treba vsaj eno točko vložiti v dolg meč, teh je veliko.

Kar zadeva specializacije, bi morali vzeti berserker: bojni bes izboljša junakovo škodo za največ minuto, in kar je najpomembnejše - daje imuniteto na neprijetne učinke, ki jih sovražni čarovniki tako radi vsiljujejo. Nezmožnost uporabe orožje brez kazni za napad - je neumnost, bojevnik mora še vedno rezati sovražnike na prvi liniji.

Od magične odpornosti čarovniki morilci ne bo uporabe na nizkih ravneh in nezmožnost nošenja čarobni predmeti razen oklepa - preveč resen minus.

kensai dobro za kasnejšo preobrazbo v čarovnika ali tatu, kot so mnogi radi počeli v drugem delu, tukaj pa nima smisla in bojevnik brez oklepa je smeh in nič več.

Paladin

Najboljša dirka: samo človek

Opcije: 18/00 moč, 18 vzdržljivost, 18 spretnost, 18 šarm, vsaj 13 modrost.

Še ena dober razred za začetnike, borec z nekaterimi zdravilnimi sposobnostmi. Za ustvarjanje junaka pa boste morali dolgo časa metali kocke na zaslonu s parametri, saj lahko žrtvujete le inteligenco.

Najboljša specializacija - Inkvizitor. Nima zdravilnih sposobnosti (ki so še vedno daleč od duhovnika), vendar ima močno odstranjevanje urokov, ki popolnoma uniči zaščito sovražnih čarovnikov in škodljive učinke na tovariše. In vendar - pravi vid, ki pomaga odkriti nevidno.

Kavalir enako in Undead Hunter v prvem delu niso povpraševani: ni niti demonov, niti zmajev, niti vampirjev z mumijami, proti katerim so te specializacije močne.

Enhanced Edition ima novo podvrsto paladinov - Črna straža. Lahko zastrupi orožje, preklinja sovražnike in jim izčrpa zdravje, a na nizkih ravneh je to malo koristno. Poleg tega eden od treh novih likov, pol-ork Dorn, spada v ta razred.

Ranger Klerik

Najboljša dirka: samo napol vilinec

Opcije: 18/00 moč, 18 vzdržljivost, 18 okretnost, 18 modrost, nič drugega

Odlična izbira za napredne igralce: čeprav ima igra dobre čiste duhovnike (Viconia, Branwen) in povprečnega bojevnika-klerika Yeslika, jih ne boste kmalu srečali in brez zdravilnih urokov od samega začetka nikjer. Duhovni nadzornik, za razliko od čistokrvnega brata, dobi tudi dostop do druidskih urokov (to pomeni, da bo zdravljenje in obramba dodana poškodba in klicanje živali), ima boljši napad in zdravje ter začne takoj z napolnjenim dvoročnim bojem spretnost. Od orožja, saj je dovoljeno samo topo orožje, morate vzeti jutranjo zvezdo. Za razliko od čarovnika, oklep ne moti takšnega značaja, da bi pričaral, zato se izkaže, da je oklepni zdravilec, s pravimi uroki celo močnejši od bojevnika.

Tat

Najboljša dirka: pol-ork
Opcije: 19 moč, 19 vzdržljivost, 18 okretnost, nič drugega.

Brez tatu ne morete: nevtraliziral bo pasti, zlomil zaklenjene ključavnice in očistil žepe drugih ljudi ter v prikritem načinu izvidil situacijo. Toda v boju čisti tat, tudi s specializacijami, ni za nič: slab napad, malo zdravja, samo usnjen oklep. Toda pol-orkov bojevnik-tat je zelo dober razred. Dobro zdravje, se lahko bori z dvema katanama in z njimi na tihem zadaje okrepljene udarce. Po drugi strani pa se vam na samem začetku igre pridruži Imoen, ki jo lahko črpate skozi hekanje in iskanje pasti, nato pa jo spremenite v čarovnika.

Mage

Najboljša dirka: pritlikavec
Opcije: 19 inteligenca, 18 vzdržljivost, 18 spretnost, ostalo ni pomembno.

Čistokrvni mag je sprva hrana za pošasti. Najšibkejše zdravje, malo in šibke uroke, brez zaščite. Poleg tega sta v igri že dva dobra čarovnika – Dinaheir in Edwin, zdaj pa jima je dodana še »divja« čarovnica Niira.

Če si še vedno želite pričarati, potem dobra možnost- bojevnik-čarovnik. Lahko strelja iz loka, če zmanjka urokov, se bori proti šibkejšim sovražnikom v boju z rokami in je na splošno bolj vztrajen. Kar zadeva združevanje s tatom, nima smisla, ko je prisoten Imoen, duhovni mag pa je neučinkovit: bolje se je osredotočiti na uroke ene vrste, kot pa ne obvladati ne enega ne drugega.

Čarovnica

Vrsta čarovnika, ki mu ni treba kupovati, se učiti in zapomniti urokov, preden ga uporabi: preprosto izberete nove, ko stopite na višji nivo, nato pa v boj vržete, kar koli junak pozna. Toda zanj so vse slabosti čistega čarovnika resnične in kombinirani razredi so nemogoči.

barbar

edini uporabna sposobnost ta borec na nizkih ravneh - bojni bes, ki doda 4 enote moči in vzdržljivosti ter daje odpornost na različne neprijetne učinke. Težava je v tem, da traja le pet krogov, po katerih junak prejme neprijetne kazni. Poleg tega ne more nositi težkega oklepa in razvijati spretnosti orožja do mojstrstva - na splošno je berserker veliko bolj učinkovit, povečanje zdravja za barbara pa ni tako veliko.

Ranger

Če paladin dobi omejen dostop glede na sposobnosti duhovnika je ta razred križanec med bojevnikom in druidom. Lahko izberete eno vrsto sovražnika kot preklet in pridobite bonus za napad proti njim. Za razliko od paladina so vse njegove specializacije slabe v boju na blizu, zato je smiselna samo že znana kombinacija ranger-klerik.

Menih

Vklopljeno visoke ravni to je zelo močan lik z dobrim napadom in neverjetno magično odpornostjo, ki ji niti pomanjkanje oklepa ni ovira. A na samem začetku je prešibek, poleg tega pa v ta razred spada tudi tretji izmed novih likov, Rashad.

Druid

Razred z veliko omejitvami glede oklepov in orožja, ki se lahko v boju spremeni v neuporabne živali. Deluje le, če je seznanjen z bojevnikom, v tem primeru je bolje igrati kot Cleric Ranger.

Bard

Najbolj neuporaben razred, ki pravzaprav ne zna čarati ali se boriti in zna samo žepariti. Učinek bardične pesmi lahko zlahka nadomesti nekaj duhovniških urokov. Če želite "moderja vseh poslov" - ustvarite bojevnika-čarovnika-tatu, ki je sposoben iti skozi kampanjo na splošno sam.

Črne jame

Dodaten način, ki se je pojavil v ponovni izdaji, ponuja ustvarjanje šestih znakov hkrati in jih vodi skozi 15 vedno težjih bitk. Hkrati lahko katerega koli od njih ponovite, da pridobite dodatne izkušnje in denar za opremljanje junakov. Ni nujno, da jih je šest, v tej sestavi bodo zadostovali štirje ali pet:

  • Pol-orkov berserker
  • Človeški inkvizitor
  • Polvilenski Ranger Klerik
  • Polvilinski čarovnik
  • Še en divji čarovnik

 

Morda bi bilo koristno prebrati: