Razporeditev ladij v igri morski boj. Optimalen algoritem za igranje morske bitke

"(režiser Peter Berg), me je zelo navdušilo, kako se razvija bitka na vodi. Eksplozije grmijo na vso moč, jekleni robot premika svoje merke z ene ladje na drugo. In na koncu izbere tarčo. Ogenj neznane sile pade na ameriško ladjo, protišok puške ne rešijo in na palubo ladje padejo neke čudne "pločevinke". Prvo sekundo se zdi, da se nič ne dogaja, ko nenadoma... EKSPLOZIJA!!! Ladja je raztrgana, posadke drugih ladij od groze ne le izgubijo vso funkcionalnost, ampak celo onemijo.

In samo kriki enega od vojakov: "B-b-b-bog!" zna izraziti ganljivost trenutka...


In potem sem se spomnil igre "Battleship", ki me je rešila dolgčasa v šoli. Preprosta pravila, dva lista karirastega papirja, nekaj pisal ... in zdaj ste kapitan svojih čet, ki se bijete do smrti. In vsak vaš neuspešen korak lahko povzroči smrt vaših ladij! Še več, kljub preprostosti igre je rezultat bitke popolnoma nemogoče napovedati. Naj vas spomnim na pravila za tiste, ki ste pozabili:

Pravila

Kliknite za ogled odgovora:


Tale je res briljantna igra, je kot namizni set leta 1931 prvič izdal Milton Bradley. Natančneje, "namizno igro" je podjetje izdalo kot komercialni izdelek. Papirna različica igre se je pojavila veliko prej, zato pravega avtorja ni več mogoče prepoznati.

Na voljo imate deset ladij, in sicer:

  • 1 ladja - vrsta 4 celic ("bojna ladja" ali "štiripalubna")
  • 2 ladji - vrsta 3 celic ("križarke" ali "tripalubnice")
  • 3 ladje - vrsta 2 celic ("rušilci" ali "dvopalubje")
  • 4 ladje - 1 celica ("podmornice" ali "enopalubne")
Ladje morajo biti postavljene na polje velikosti 10x10 celic, tako da se ne dotikajo ena druge niti s stranicami palube niti z vogali.

Na slepo streljamo na sovražnikovo območje in poskušamo uganiti, v katerih kvadratih se nahaja njegova flotila - ne pozabimo označiti že označenih polj. Da bi nasprotnikom omogočili komunikacijo, so celice oštevilčene vodoravno in navpično kot Šahovnica- črke in številke.

Prvi trik: prebijte diagonale

Najprej se zatecimo k preprosti matematiki in ocenimo, koliko celic zaseda naša vojska. Preprosto je izračunati: imamo eno ladjo, ki zaseda 4 celice, dve ladji, ki zasedata 3 celice, tri ladje - dve celici in štiri ladje - eno ... Skupno 17 celic (preverite moje izračune!!).

Koliko celic imamo skupaj? Tudi prešteti jih ne bo težko. Deset polj navpično in deset vodoravno. Samo 100 celic. To pomeni, da imamo glede na teorijo verjetnosti 17-odstotno možnost uspešnega strela, saj se bo le 17 od stotih polj izkazalo za krove sovražnih ladij.

Zdaj pa na kvadrat našega ozemlja narišimo dve diagonali in poglejmo, katere celice bodo na teh diagonalah:

Praksa kaže, da so sovražnikove ladje najpogosteje postavljene tako, da bo na diagonali ležalo več krovov. Seveda to ne pomeni, da bo sovražnik s 100% verjetnostjo postavil vsaj en špil na diagonalo. Toda iz bogatih izkušenj je znano, da je verjetnost zadetka večja ravno na diagonali.

Končajte racionalno in označite polja okoli

Recimo, da zadenemo sovražno ladjo in zaslišimo "Ranjen!" To pomeni, da smo prišli samo v en del ladje. Če ladja ni bila potopljena ob prvem udarcu, je treba sklepati, da je šlo za dvo-, tri- ali štiripalubno ladjo. Ampak, v vsakem primeru, ker ladje ni mogoče postaviti diagonalno, imamo samo štiri možnosti, kam streljati, da zadenemo drugo sovražnikovo palubo.

Na prvi pogled se zdi to očitno, toda kakšen zaključek lahko iz tega potegnemo? Če se nam posreči potopiti štiripalubno ladjo, nam bo to prineslo veliko prednost. Ker zraven ladje na razdalji ene celice ne more biti drugih ladij, lahko s tem, ko izbijemo štiripalubnico v sredini, prečrtamo 14 celic, ki jo obkrožajo:

Viteška poteza

Kako lahko napademo, da hitro najdemo bojno ladjo s štirimi palubami? Kaj pa, če poskušate streljati na polja, kot se vitez premika po šahovnici? A le malo drugače: po streljanju v eno celico naredite še dva koraka naprej in enega v stran, diagonalno. To pomeni, da potem, ko streljamo na štiri polja v eno smer, udarimo naslednji udarec v desno ali levo, tako da točke tvorijo črko "G".

To se naredi, da bi bojni ladji odvzeli možnost, da se čim hitreje "skrije". Navsezadnje mora biti ladja nameščena na štirih poljih v vrsti. S »premikanjem viteza« se osvobodimo preverjanja polj, ki so na sliki označena z rdečim pravokotnikom, ker ne morejo imeti štirih krovov, nameščenih navpično. Če naredimo še enega "viteza", potem levo od najnižjega polja, označenega z rdečo, bomo preverili skoraj tretjino polja

Tako bo večja verjetnost, da bomo zadeli štiripalubje, kar nam bo dalo neprimerljivo prednost!

Ladje razporedite na kup

Običajno želimo ladje postaviti čim bolj narazen in jih enakomerno porazdeliti po polju: zdi se, da so tako bolje skrite. Toda na žalost je to napačna taktika. Veliko varneje je pakirati ladje čim tesneje in poskušati zasesti približno tretjino polja. Potem bo sovražnik, če ne zadene vaše ladje s prvim strelom, kar je zelo malo verjetno, zelo dolgo teptal po ostalih dveh delih polja in nam tako dal odlično prednost do zmage.

Toda pravi kapitan se ne bi smel zanašati le na slepo srečo. Ko svoje ladje postavite tesno na tretjino zemljevida in jih nato postavite na druga dva dela, lahko držite dva enopalubja. Preračunaj, ker druga dva dela zemljevida obsegata približno 60 celic. In naše ladje bodo zasedle le 2 celici. To pomeni, da bo imel sovražnik 58 priložnosti, ki jih bo zamudil, kar bo zagotovo storil!

Postavite na rob

Bolj smiselno je postaviti ladje blizu roba zemljevida. Predvsem velikih. To je koristno, saj po uničenju bojne ladje, kot smo že ugotovili zgoraj, sovražnik ne bo več streljal na 14 celic okoli nje. Če ladja stoji. recimo v kotu, potem bo takšnih halo celic samo 6. In to je bistveno manj!

Tukaj je primer dobro postavljene vojske. Velika ladja stisnjena na rob, je vojska gneča na približno tretjini zemljevida. In tri praktično neranljive podmornice se nahajajo ob strani. In zelo težko jih bo zadeti!

S temi preprostimi taktikami zlahka hitro uganemo, kje se skriva sovražnik, zaščitimo lastno flotilo in posledično zmagamo v vsaki bitki.

Morda tudi vi poznate nekaj trikov? Delite svoje trike z menoj, kajti le tako, da jih zberemo skupaj, si bomo lahko nabrali dovolj izkušenj, da nikoli ne izgubimo in od nasprotnikov slišimo, da: "Bolje, da se ne igrate pomorske bitke z njim/njo, preprosto je nepremagljiv!"

Ali igrate pomorsko bitko, vendar ne zmagate vedno? Potem vas verjetno zanima, kako znatno povečati svoje možnosti za zmago, kako pravilno postaviti svoje ladje, kako hitro uničiti sovražne ladje in seveda, kako zmagati v igri Battleship!

Pravila igre "Morska bitka"

Obstaja veliko možnosti za pomorski boj, vendar bomo upoštevali najpogostejšo možnost z naslednjim nizom ladij:

Vse navedene ladje morajo biti postavljene na kvadratno polje velikosti 10 krat 10 celic, ladje pa se ne smejo dotikati niti vogalov niti stranic. Samo igralno polje je oštevilčeno od zgoraj navzdol, navpičnice pa so označene z ruskimi črkami od "A" do "K" (črki "Y" in "Y" sta preskočeni).

V bližini je narisano sovražnikovo polje podobne velikosti. Če pride do uspešnega strela na sovražnikovo ladjo, se na ustrezno celico sovražnikovega polja postavi križec in sproži drugi strel; če je strel neuspešen, se v ustrezno celico postavi pika in pride na vrsto sovražnik. Optimalna strategija

Kako zmagati v igri Sea Battle

V igri mornariške bitke je vedno prisoten element naključnosti, vendar ga je mogoče zmanjšati na minimum. Preden preidemo neposredno k iskanju optimalne strategije, je treba povedati eno očitno stvar: večja je verjetnost, da boste zadeli sovražnikovo ladjo, čim manj je neoznačenih celic na njegovem polju, podobno je verjetnost, da boste zadeli vaše ladje, manjša. , več neoznačenih celic ostane v vašem polju. Za učinkovito igranje se morate torej naučiti dveh stvari hkrati: optimalnega streljanja na sovražnika in optimalne postavitve vaših ladij.

V naslednji razlagi bo uporabljen naslednji zapis:

Kako streljati na sovražne ladje

Prvo in najbolj očitno pravilo za optimalno streljanje je naslednje pravilo: ne streljajte na celice, ki neposredno obdajajo uničeno sovražno ladjo.

V skladu z zgoraj sprejetimi oznakami so na sliki z rumeno označene tiste celice, v katere so že bili izstreljeni neuspešni streli, z rdečo so označene celice, na katerih so se streli končali z zadetki, z zeleno pa celice, na katere niso bili izstreljeni, vendar je mogoče zagotoviti, da ladje v njih niso ladje (tam ne morejo biti ladje, ker se po pravilih igre ladje ne smejo dotikati).

Drugo pravilo takoj izhaja iz prvega pravila: če vam uspe izbiti sovražnikovo ladjo, jo morate takoj uničiti, da čim prej dobite seznam zajamčenih prostih celic.

Tretje pravilo izhaja iz prvih dveh: najprej morate poskusiti izbiti največje sovražne ladje. To pravilo vam morda ni očitno, a če malo pomislite, zlahka opazite, da bomo z uničenjem sovražne bojne ladje v najboljšem primeru takoj prejeli informacijo o 14 zajamčenih prostih celicah, z uničenjem križarke pa le okoli 12 .

Optimalna strategija streljanja

to. Optimalno strategijo streljanja je mogoče zmanjšati na ciljno iskanje in uničenje največjih sovražnih ladij. Na žalost ni dovolj oblikovati strategije, treba je predlagati način, kako jo uresničiti.

Najprej si oglejmo območje igrišče Velikost celic 4 x 4. Če je na zadevnem območju sovražna bojna ladja, je zagotovljeno, da bo izstreljena v največ 4 strelih. Če želite to narediti, morate streljati tako, da je na vsaki vodoravni in navpični črti točno ena označena celica. Spodaj so predstavljene vse različice takšnega streljanja (brez upoštevanja odbojev in vrtenja).

Med vsemi temi možnostmi sta le prvi dve možnosti optimalni na polju 10 x 10 kvadratov, ki zagotavljata zadetek bojne ladje v največ 24 strelih.

Ko je sovražna bojna ladja uničena, je treba začeti iskati križarke in nato rušilce. V tem primeru, kot ste že uganili, lahko uporabite podobno tehniko. Šele zdaj je potrebno polje razdeliti na kvadratke s stranico 3 oziroma 2 celic.

Če ste pri iskanju bojne ladje uporabili drugo strategijo, morate za iskanje križark in rušilcev streljati na naslednja polja (polja, na katera ste že streljali pri iskanju bojne ladje, so označena z zeleno):

Optimalne strategije iskanja čolnov ni, zato se morate na koncu igre zanesti predvsem na srečo.

Zaporedje najboljših potez za začetek igre

Če se obrnemo na matematično teorijo, lahko zgradimo zemljevid verjetnosti namestitve ladje:

Na podlagi tega zemljevida, zaporedje "najboljših potez" s stalnimi zgrešitvami izgleda tako (glej sliko):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kako urediti ladje

Optimalna strategija postavitve ladje je na nek način obratna strategija optimalnega streljanja. Pri streljanju smo poskušali najti največje ladje, da bi zmanjšali število celic, ki jih je bilo treba preveriti, tako da smo zagotovili proste celice. To pomeni, da morajo biti pri postavljanju ladij le-te postavljene tako, da je v primeru njihove izgube minimalno število zajamčenih prostih celic. Kot se spomnite, bojna ladja v središču polja odpre 14 polj za sovražnika hkrati, vendar bojna ladja, ki stoji v kotu, odpre le 6 polj za sovražnika:

Prav tako križarka, ki stoji v kotu, odpre le 6 polj namesto 12. Tako s postavitvijo velikih ladij ob rob polja pustite več prostora za čolne. Ker Strategije iskanja čolnov ni, sovražnik bo moral streljati naključno in več prostih polj kot imate do trenutka, ko ujamete čolne, težje bo sovražnik zmagal.

Enostavno in razburljiva igra, ki je znana že od otroštva - morska bitka. Pravila igre niso zelo zapletena, vsak si jih lahko zapomni. Morska bitka je priljubljena pri odraslih in otrocih; igrate jo lahko kjer koli.

Pravila igre Morska bitka

Bistvo zabave je, da dva igralca izmenično kličeta določene koordinate na nasprotnikovem zemljevidu, ki jima ni znan. Imenovana točka mora zadeti ladjo ali njen del. Naloga vsakega igralca je, da najprej potopi vse sovražne ladje. Danes obstaja več možnosti za to igro:

  1. Na papirju. Ta metoda velja za klasično možnost zabave. Omogoča vam igranje kjer koli. Za bitko je primeren karirasti zvezek ali en kos papirja (tudi brez črt).
  2. Namizna. Prva različica takšne zabave se je pojavila pred več kot 80 leti. Namizna igra Morsko bitko sta odlikovala obseg in barvitost. Sčasoma se je pojavilo veliko različic z različne številke ladje, druge velikosti polja.
  3. Na računalniku. Sodobne pripomočke lahko preprosto spremenite v bojno polje za ladje, tako da prenesete in namestite želeno aplikacijo. Obstajajo možnosti spletnih iger. Značilnosti: izbrane točke se samodejno posnamejo, obstaja glasovno igranje, ki dogajanju doda resničnost.

Polje

Če želite razumeti, kako igrati morsko bitko, morate razumeti osnovne koncepte. Začeti morate z risanjem svojega igralnega polja. Je koordinatna ravnina, kvadrat 10 krat 10. Vsaka stran ima svoje definicije: vodoravna stran je oštevilčena od zgoraj navzdol, navpična stran je oštevilčena s črkovnimi oznakami. Črke ruske abecede od "A" do "K" ali od "A do "I" se uporabljajo, če sta "Ё" in "Y" izpuščeni. Pogosto se namesto črkovnih oznak uporabljajo besede "Snow Maiden" ali "Republika". Sestavljeni so iz desetih črk, kar ustreza 10 poljem na igralnem polju.

Zraven »vašega« polja morate narisati »tuje« polje, ki ima enake dimenzije in koordinate. To je mesto za sovražnikovo flotilo. Polje je prazno in se uporablja za označevanje vaših potez in "zadetkov" vašega nasprotnika. Glede na to, da obstaja več možnosti koordinatnega sistema, se je priporočljivo vnaprej dogovoriti, kateri bo uporabljen. Nato morate urediti ladje.

Število in razporeditev ladij

Na igrišču je določena postavitev ladij. Ladja je sestavljena iz več krovov ali cevi (od tod tudi ime, na primer "dvopalubje" ali "dvocevno"). Na igrišču so:

  • 1 štiripalubje, ladja, bojna ladja, - vrsta štirih celic,
  • 2 tripalubni križarki, vrstice s 3 celicami;
  • 3 dvonadstropni rušilci, – vrste po 2 celici;
  • 4 enopalubne ladje, torpedni čolni, – 1 celica.

IN klasična igra Risanje ladij na igralnem polju je potrebno v skladu s pravili. Na primer, vse ladje se ne morejo dotikati s svojimi stranicami ali vogali. Obstajajo različice igre, ko so ladje postavljene v črko "L", kvadrate ali cik-cak, dotikanje vogalov ni prepovedano. Obstajajo tudi bitke z različnim številom ladij ali njihovo strukturo, na primer petpalubna (letalonosilka), več štiripalubnih. Pri uporabi več ladij se uporabi drugačna oblika polja, ki meri 15 krat 15. Za izbiro igre se morate odločiti vnaprej.

Napredek igre

Igranje morske bitke na papirju mora biti v skladu z določenimi pravili. Navodila določajo pogoje in zaporedje potez:

  1. Sprva se izbere, kdo bo šel prvi. Da bi to naredili, igralci vržejo žreb.
  2. Ko izvaja "strel", igralec imenuje koordinate, na primer B3.
  3. Če v celici ni ničesar, nasprotnik reče "mimo." Ladja se nahaja na imenovanih koordinatah, potem je "ranjena" - če je zadeta, "ubita" - ko je popolnoma uničena.
  4. Križ označuje zadetek sovražne ladje. S tako uspešnim udarcem igralec v skladu s pravili naredi drugi krog. Pravica do premika se prenese na drugega igralca, če udarec zadene prazno polje.
  5. Zmagovalec je tisti, ki prvi potopi vse nasprotnikove ladje.
  6. Na koncu igre lahko nasprotniki drug drugega zahtevajo igralna polja za preverjanje. Poraženec bo tisti, katerega polja bodo napačno izpolnjena. Zmaga gre tistemu, ki se je boril pošteno.

V igri so določene omejitve. Igra se lahko konča predčasno, če pravila niso upoštevana. Za hude kršitve se štejejo:

  1. Napačno vrisano polje - število plovil presega zahtevano število, stranske mere ali koordinatni sistem niso pravilni.
  2. Eden od igralcev je vohunil lokacijo ladij drugega.
  3. Preskok poteze zaradi nepazljivosti.

Zmagovalna strategija

Preprosta bitka ne temelji samo na sreči. Da bi dosegli zmago, obstaja strategija in taktika za igranje pomorske bitke. To je naslednje:

  1. List s črtanim poljem je treba držati tako, da sovražnik ne vidi.
  2. Za udobje in poročanje je priporočljivo označiti sovražne strele s pikami.
  3. Najbolj ranljivi ladji sta bojna ladja in torpedni čoln. Prvi je zelo velik, zato ga je enostavno opaziti. Torpedni čolni so majhni in jih je težko najti na igrišču, vendar se potopijo z enim udarcem.
  4. Začetniki pogosto ciljajo na vogale igralnega polja, zato jih risanje tam ni priporočljivo.
  5. Izkušeni igralci Svetujejo vam, da takoj pripravite postavitev ladij na igrišču. Dobre rezultate lahko dosežete, če enote flotile uredite po shemi. Na primer z zbiranjem križark in bojnih ladij na enem mestu ter postavljanjem čolnov in rušilcev v kaotičen vrstni red.
  6. Tehnike streljanja na flotilo so lahko različne. Za hitro uničenje bojne ladje je priporočljivo, da jo začnete iskati diagonalno. Morate streljati na polja na 4, skozi 3 celice. Nato se morate premakniti v padajočem vrstnem redu: poiščite trinadstropne, dvonadstropne in enojne čolne.

Video

Pred nekaj dnevi sem bil presenečen, ko sem izvedel, da nekateri moji prijatelji ne znajo igrati morske bitke. Tisti. Pravila seveda poznajo, vendar igrajo nekako naključno in na koncu pogosto izgubijo. V tem prispevku bom poskušal orisati glavne ideje, ki vam bodo pomagale izboljšati igro.

Pravila igre

Obstaja veliko možnosti za pomorski boj, vendar bomo upoštevali najpogostejšo možnost z naslednjim nizom ladij:

Vse navedene ladje morajo biti postavljene na kvadratno polje velikosti 10 krat 10 celic, ladje pa se ne smejo dotikati niti vogalov niti stranic. Samo igralno polje je oštevilčeno od zgoraj navzdol, navpičnice pa so označene z ruskimi črkami od "A" do "K" (črki "Y" in "Y" sta preskočeni).

V bližini je narisano sovražnikovo polje podobne velikosti. Če pride do uspešnega strela na sovražnikovo ladjo, se na ustrezno celico sovražnikovega polja postavi križec in sproži drugi strel; če je strel neuspešen, se v ustrezno celico postavi pika in pride na vrsto sovražnik.

Optimalna strategija

V igri mornariške bitke je vedno prisoten element naključnosti, vendar ga je mogoče zmanjšati na minimum. Preden se premaknete neposredno k iskanju optimalne strategije, je treba povedati eno očitno stvar: večja je verjetnost, da boste zadeli sovražnikovo ladjo, čim manj je neoznačenih celic na njegovem polju, podobno je verjetnost, da boste zadeli vaše ladje, manjša. , več neoznačenih celic ostane v vašem polju. to. Za učinkovito igranje se morate naučiti dveh stvari hkrati: optimalnega streljanja na sovražnika in optimalne postavitve vaših ladij.

V naslednji razlagi bo uporabljen naslednji zapis:

Optimalno streljanje
Prvo in najbolj očitno pravilo za optimalno streljanje je naslednje pravilo: ne streljajte na celice, ki neposredno obdajajo uničeno sovražno ladjo.

V skladu z zgoraj sprejetimi oznakami so na sliki z rumeno označene tiste celice, v katere so že bili izstreljeni neuspešni streli, z rdečo so označene celice, na katerih so se streli končali z zadetki, z zeleno pa celice, na katere niso bili izstreljeni, vendar je mogoče zagotoviti, da ladje v njih niso ladje (tam ne morejo biti ladje, ker se po pravilih igre ladje ne smejo dotikati).

Drugo pravilo takoj izhaja iz prvega pravila: če vam uspe izbiti sovražnikovo ladjo, jo morate takoj uničiti, da čim prej dobite seznam zajamčenih prostih celic.

Tretje pravilo izhaja iz prvih dveh: najprej morate poskusiti izbiti največje sovražne ladje. To pravilo vam morda ni očitno, a če malo pomislite, zlahka opazite, da bomo z uničenjem sovražne bojne ladje v najboljšem primeru takoj prejeli informacijo o 14 zajamčenih prostih celicah, z uničenjem križarke pa le okoli 12 .

to. Optimalno strategijo streljanja je mogoče zmanjšati na ciljno iskanje in uničenje največjih sovražnih ladij. Na žalost ni dovolj oblikovati strategije, treba je predlagati način, kako jo uresničiti.

Najprej si oglejmo del igralnega polja, ki meri 4 x 4 celice. Če je na zadevnem območju sovražna bojna ladja, je zagotovljeno, da bo izstreljena v največ 4 strelih. Če želite to narediti, morate streljati tako, da je na vsaki vodoravni in navpični črti točno ena označena celica. Spodaj so predstavljene vse različice takšnega streljanja (brez upoštevanja odbojev in vrtenja).

Med vsemi temi možnostmi sta le prvi dve možnosti optimalni na polju 10 x 10 kvadratov, ki zagotavljata zadetek bojne ladje v največ 24 strelih.

Ko je sovražna bojna ladja uničena, je treba začeti iskati križarke in nato rušilce. V tem primeru, kot ste že uganili, lahko uporabite podobno tehniko. Šele zdaj je potrebno polje razdeliti na kvadratke s stranico 3 oziroma 2 celic.

Če ste pri iskanju bojne ladje uporabili drugo strategijo, morate za iskanje križark in rušilcev streljati na naslednja polja (polja, na katera ste že streljali pri iskanju bojne ladje, so označena z zeleno):

Optimalne strategije iskanja čolnov ni, zato se morate na koncu igre zanesti predvsem na srečo.

Optimalna postavitev ladij
Optimalna strategija postavitve ladje je na nek način obratna strategija optimalnega streljanja. Pri streljanju smo poskušali najti največje ladje, da bi zmanjšali število celic, ki jih je bilo treba preveriti, tako da smo zagotovili proste celice. To pomeni, da morajo biti pri postavljanju ladij le-te postavljene tako, da je v primeru njihove izgube minimalno število zajamčenih prostih celic. Kot se spomnite, bojna ladja v središču polja odpre 14 polj za sovražnika hkrati, bojna ladja, ki stoji v kotu, pa odpre le 6 polj za sovražnika:

Prav tako križarka, ki stoji v kotu, odpre le 6 polj namesto 12. Tako s postavitvijo velikih ladij ob rob polja pustite več prostora za čolne. Ker Strategije iskanja čolnov ni, sovražnik bo moral streljati naključno in več prostih polj kot imate do trenutka, ko ujamete čolne, težje bo sovražnik zmagal.

Spodaj so trije načini za namestitev velikih ladij, ki puščajo dovolj prostora za čolne (modro):

Vsaka od zgornjih ureditev pusti natanko 60 prostih celic za čolne, kar pomeni, da je verjetnost, da po nesreči pridete v čoln, 0,066. Za primerjavo je vredno podati naključno razporeditev ladij:

Pri tej razporeditvi ostane za čolne le še 21 celic, kar pomeni, da je verjetnost udarca v čoln že 0,19, tj. skoraj 3-krat višje.

Na koncu bi rad povedal, da ne bi smeli porabiti preveč časa za igranje pomorske bitke. Posebej vas želim opozoriti na igranje med predavanji. Medtem ko sem sedel v Wabi-Sabi in igral bojno ladjo s svojim dekletom, je mimo prišla natakarica in rekla, da je zelo dobra v igranju, ker... Veliko sem vadil v parih. Kdo ve, kaj bi delala, če bi svoj čas poslušala predavanja?

P.S. Komentarji povsem pravilno kažejo, da so bile podobne publikacije na vozlišču že bile, napačno bi bilo, če ne bi dali povezav do njih.

Ste mislili, da je v to bitko vpleteno letalstvo? Ne, obstaja pa ladja zelo bizarne oblike. Skupaj v bitki sodeluje 9 ladij, ki so prikazane na sliki. Ostala pravila igre so enaka kot običajno.

Morska bitka z minami

Poleg ladij so na polju postavljene še 3 mine (označene so s krogi). Poleg tega se mine lahko nahajajo poleg ladij. Če igralec s strelom zadene mino, to pomeni, da je njegovo ladjo dobesedno razstrelila mina in mora sovražniku sporočiti koordinate ene od svojih ladij, ki velja za potopljeno. Igralec sam izbere, katero ladjo bo »žrtvoval«, odda lahko ne le nepoškodovane ladje, ampak tudi že ranjene.

Sicer so pravila enaka kot običajno. Če pa igrate z letalonosilkami, potem morate, ko je ladja ranjena, obvestiti sovražnika, katera ladja je ranjena. Na primer: "Dvonadstropni je bil poškodovan."

nasvet. Če igrate morsko bitko z minami, ko zgrešite, je bolje reči ne "preteklost", ampak "voda", saj sta besedi "preteklost" in "moje" zelo soglasni.

"Požirek!" pali!"

Ta "bojna ladja" je veliko bolj zapletena od prejšnjih. V enem obratu igralec sproži 3 strele hkrati. V odgovor "pod ognjem" poimenuje ladje, ki so bile pod ognjem (če obstajajo), vendar ne poroča o natančnih koordinatah. Na primer: "En zadetek na štirinadstropnem in en na dvonadstropnem, tretji strel je zgrešil." Točne koordinate sporočijo šele, ko je ladja popolnoma uničena, ranjene ladje pa je treba iskati neodvisno.

Ko poskušate najti in potopiti ranjene tripalubne ladje, ne smete pozabiti, da je mogoče po naključju odkriti še eno tripalubno ladjo - to pomeni, da je pomembno, da se ne zavedete z interpretacijo natančnosti svojih salv. Na zgornji sliki je bila na primer tripalubna ladja poškodovana s prvim salvom (črne pike). Naslednji salvo (rdeče pike) - trinadstropni je ponovno ranjen in zdaj bi moralo biti vseh šest celic "pod sumom", ne le dve, ki sta v bližini.

Igralci streljajo strogo izmenično, tudi če so bili vsi trije streli uspešni.

"Požirek!" pali!" – 2

V tej različici "Sea Battle" igralec v enem obratu izstreli toliko strelov, kolikor ima ladij na vodi. Da bi izenačili možnosti nasprotnikov, najprej vsak igralec strelja z volejem, nato pa se rezultati seštejejo s koordinatami prijavljenih zadetkov.

Kako zmagati v Sea Battle

Kako najbolje urediti ladje

Kot veste, sovražnik najhitreje odkrije velike ladje, podmornice ali palubne ladje pa običajno pustijo kot »prigrizek«. Zato nima smisla "skrivati" velikih ladij, vendar je vredno sovražniku otežiti iskanje podmornic. To lahko storite tako, da uredite svoj » pomorske sile"(glej sliko 1): več kot polovica polja ostane za štiri podmornice (60 celic, označenih z modro)! Če so ladje postavljene naključno, imajo podmornice veliko manj prostora za "manevriranje": na primer, na sliki 2 imajo podmornice le še 29 celic.

riž. 1 riž. 2

Medtem ko sovražnik išče vaše majhne ladje (imeti morate srečo, da jih uničite v manj kot 30 strelih), boste zagotovo premagali njegovo floto.

Taktika streljanja

Ker se z vsako potopljeno ladjo območje iskanja preostale opazno oži, se moramo najprej osredotočiti na uničenje velike ladje, ki jih je vedno lažje najti. Zato najprej streljamo na sovražnikovo polje diagonalno z razdaljo 3 celic (rdeče celice na sliki) - štirinadstropna ladja se ne bo skrila pred takšnimi "rafali minometa". Na poti boste verjetno srečali manjše ladje.

Takoj ko je štiripalubnica potopljena, lahko preidete na pogostejši ogenj (rumene celice na sliki), s čimer dobesedno pometete preostale dvo- in tripalubne ladje s sovražnega polja. Po tako močnem požaru ostane le še »preiskati« celice, v katerih se morda skrivajo preživele podmornice.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: