Resident Evil revelations sprehod po 1. delu. Igrajte kot Parker

O igri

Dogodki Resident Evil Razodetja se začnejo leta 2004. Plavajoče mesto prihodnosti, Terragrigia, opremljeno z zadnja beseda tehnologija je pod napadom bioteroristične organizacije, znane kot "Il Veltro". Po neuspešnih poskusih obrambe mesta je zvezna komisija za bioterorizam mesto uničila s pomočjo orbitalnega satelita, dogodki tistih dni pa so ostali znani kot "panika Terragriga".

2005 letnik. Zavezništvo za oceno varnosti bioterorizma, ki ga zastopajo agenti (glavni liki) Rezidentne igre Zlobna razodetja) Jill Valentine in Parker Luciani ter režiser Clive O'Brien odpotujejo v Evropo, kjer so v bližini ruševin Terragriga odkrili sledi biološke grožnje.Med iskanjem sledi O'Brien izve, da obstaja povezava z drugimi agenta, Chris Redfield in Jessica Sherawat, je bil izgubljen. Medtem pa junaki igre Resident Evil Razodetja Chris in Jessica sta v zasneženih gorah, kjer se nahaja baza Il Veltra.

Jill in Parker se odpravita na mesto, kjer je bil viden Chrisov zadnji signal. Točka prihoda - ladja Queen Zenobia. Agenti na krovu naletijo na mutante, znane kot "Ooze" (rusko: Fluid), v katere so se spremenili vsi ljudje na ladji. Razlog za to je bil novi virus "T-Abyss". Na krovu niso našli sledi o Chrisu in Jessici, tam pa ju je čakala past, ki so jima jo nastavili ljudje iz organizacije Il Veltro.

Medtem Chris in Jessica najdeta staro letališče, ki je teroristična baza. Vendar ju zmoti O'Brien, ki sporoči, da je bil stik z Jill in Parkerjem izgubljen. Chris prosi, naj jima pošljejo zamenjavo za nadaljnje preiskave. Keitha "Crusherja" Lumleyja in Quinta "The Jerk" Ketchuma pošljejo k gore. V tem trenutku si Jill in Parker opomoreta od terorističnega napada. Po ponovni združitvi ju napade Raymond Wester, agent F. B. C., ki je prej delal s Parkerjem. V tem času Keith in Quint najdeta videoposnetek nečesa, kar ubije Il Veltro operativci Kot se je pozneje izkazalo, To nova oblika Lovci, okuženi z virusom in imajo možnost, da postanejo nevidni. Chris in Jessica sta se že vkrcala na ladjo, a tam niso našli sledi Jill in Parkerja. Kasneje so izvedeli, da je bila to sestrska ladja, Queen Semiramis. V tem času poskušata Jill in Parker izplavati iz poplavljenih predelkov Zenobije, postaviti stolp in od O'Briena izvedeti, kaj se dogaja. Vendar ju pričakujejo slabe novice: Satelit, ki je uničil plavajoče mesto, namerava potopiti ladjo. K sreči uspe Quint opozoriti Jill in Parkerja na sistem UAV (ki je bil uporabljen med širjenjem virusa). Z izstrelitvijo jim uspe odbiti udarec satelita. Medtem Chris in Jessica prideta do želene podlage.

Nazaj na ladjo Jill in Parker odkrijeta operativca Il Veltra. Toda preden lahko začneta pogajanja, ga Jessica, ki se pojavi s Chrisom, ustreli. Izkaže se, da je ranjeni operativec Raymond Wester. Parkerju mu uspe povedati nekaj o tem, kako morajo "odkriti resnico o Terragrigii." Hkrati pa Keith in Quint še vedno najdeta dragocene informacije o Il Veltru. Toda takoj ko kopirajo podatke, je baza izpostavljena zračnemu napadu. Na ladji so ekipe razdeljene. Chris se ponovno združi z Jill in skupaj se odpravita v laboratorije v drobovju ladje. Tam bodo izvedeli resnico o Lansdilovih zadevah: neposredno je povezan s Terragrigijem in Il Veltrom ter njegovim glavni cilj- promocija "F.B.C." Ko je bil antivirus ustvarjen, je Lansdil uničil celotno skupino in jim nastavil mutante ter tako izdal Il Veltro. Zdaj se znebi dokazov. S satelitom uniči ladjo Queen Semiramis, medtem ko je Zenobia zaradi sistema za samouničenje prisiljena iti na dno. Junakoma uspe s protistrupom nevtralizirati virus in mu preprečiti vstop v svetovne vode. Medtem morata Parker in Jessica najti način, kako preprečiti samouničenje ladje. Medtem ko Jessica dela na sistemu, Parker vanjo potegne pištolo. Kot se je izkazalo, je Jessica dvojna agentka. V tem času se pojavi Raymond, ki je nosil neprebojni jopič. Zagotavlja, da namerava Jessica uničiti ladjo in vse dokaze na njej. A Parker vsemu temu ne more verjeti in spusti orožje. Jessica to izkoristi in ustreli Raymonda, vendar ga reši Parker. Jessica sproži mehanizem za samouničenje in pobegne. Še vedno pri zavesti Parker reče Westerju, naj teče.

Ladja gori. Chris in Jill najdeta Parkerja in ga poskušata spraviti ven. Vendar se Parker žrtvuje, da bi preprečil zamudo skupine. Jill in Chris prideta do premca ladje, kjer ju napade ogromno bitje, izpostavljeno virusu. Uničijo mutanta in odletijo. Medtem Parker ostane na ladji, vendar mu pomaga Raymond. Jill in Chris izvesta vso resnico: njuna operacija je iskanje dokazov proti Lansdilovim dejanjem. Edini dokaz o njegovi krivdi leži na dnu, skupaj s tretjo ladjo - Queen Dido. V tem trenutku so operativci F. B. C. vdrli v O'Brienovo pisarno. vodi Lansdil, ki hoče svojega "zastaviti pod hipoteko". bivši prijatelj lažne informacije. Chris in Jill prideta do naslednje kraljice. Na njem najdejo glavo "Il Veltro" - Jacka Normana. Ves ta čas je bil tukaj in si je vbrizgal virus, da je preživel in se nekako upiral mutacijam. Ima informacije proti Lansdilu, ki ga je izdal. IN ta trenutek vbrizga preveč, kar ga spremeni v novega tirana. Junakom ga uspe ubiti in vzeti vse podatke. Prejete informacije so javno dostopne. Na tej podlagi O'Brien aretira Lansdila.

Vendar pa konec Resident Evil Revelations ostaja odprt. Parker še vedno preživi in ​​po okrevanju se bo vrnil na dolžnost agenta B.S.A.A. O'Brian zapusti svoje mesto direktorja zavezništva. Keith in Quint prav tako ostaneta živa, kljub zračnemu napadu. Jessica prav tako ostane živa in nepoškodovana in prav tako prejme vzorce virusa od Raymonda. Medtem se Jill in Chris odpravita na novo misijo , ki jih pripelje do dvorca Spencer.

Spodaj si lahko ogledate potek igre Resident Evil Revelations. Uživajte ob gledanju.

Resident Evil Revelations 2 je drugi del priljubljene grozljivke. Popeljal vas bo v popolnoma drug kraj in čas. Na splošno ta igra nima nobene zveze z dogodki v izvirniku, zato se bodo morali igralci navaditi na druge pogoje.

Od samega začetka je igralec potopljen v drugo resničnost in začne varovati svoje življenje ter se premikati naprej. Najprej se dogajanje odvija kot Claire, nato pa lahko preklopite na Moira. Na poti boste naleteli na različne pošasti. V nekaterih primerih jih lahko preprosto preletite, da ne izgubljate časa in truda.

Prva epizoda: "V kazenski koloniji"

1. del

Potek igre Resident Evil: Revelations 2 - oglejte si uvodni video. Po njem glavna oseba z imenom Claire se bo zbudila v celici. Pojdi ven in sledi desno. V eni sobi poiščite Moiro. Vidva gresta dalje po hodniku in odpreta vrata.

Okrogla soba. Sledite poti, skočite čez luknjo, splezajte po lestvi. Zavijte v stransko vejo. Preglejte krvavo sobo. Nato sledite hodniku, z mize vzemite svetilko in nož.

Z nožem razbijte steklo v krvavi sobi. Nato se premaknite v sosednjo sobo, sledite krvavi sledi. Pojdite skozi ruševine enega za drugim in premaknite stojalo. Ne bojte se. Napadi sovražnika. Premaknite se naprej po policah, sledite hodniku, zasledujte sovražnika. Poberi na poti zelena trava.

Pojdite do konca hodnika, zavijte levo, pojdite skozi operacijsko sobo. Po tem se morate spustiti po stopnicah. Ključ je nekam izginil. Vendar pa lahko vzamete pištolo od stražarja. Preklopite na Moira, poiščite ključ, ki visi neposredno nad truplom.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Ponovno preklopite na Claire. Streljajte na ključ, da ga podrete. Vzemite ključ in pojdite do vrat. Morate ubiti sovražnike in pobrati naboje za svojo pištolo. V sobi bodo. Pojdite nazaj po stopnicah, pojdite skozi operacijsko sobo in poglejte vrata, ki se odprejo na desni strani. Vzemite kartuše in zeleno travo.


Na hodniku boste srečali več nasprotnikov. Preglejte kamere, poberite vse, kar se vam zdi potrebno in koristno. Pojdi naprej. Odprite vrata s ključem. Nad njim bo zasvetila rdeča lučka. Na tleh boste videli pištolo. Razbijte škatlo v prehodu in vzemite kartuše. Mimogrede, v sobi boste videli tudi škatle. Preklopite na Moira, zberite vse, kar bo na stojalu - kartuše, topaz, lomilko.

Moira, odpri vrata, pojdi skozi hodnik, preglej škatle in sijoče predmete v sobi. Odprite vrata in pojdite v ogromno sobo s kamerami. Naravnost. Na mizi vzemite zemljevid popravnega centra. No, pojdite desno na tem križišču.

Vodstvo za Resident Evil: Revelations 2 se nadaljuje. Poiščite delovno mizo v zadnji sobi. Na njem lahko zamenjate in izboljšate svoje orožje. Tukaj na polici lahko vzamete dele za izboljšanje škode. Postavite Moiro na stopnice v prejšnji sobi. Tam boste našli škatlo z mini igro. Odpri prva vrata. Torej pomagaj Claire dohiteti Moiro. Sledite hodnikom, ubijte sovražnike. Oglejte si temne sobe. Čisto na koncu se spustite po stopnicah.

Spodaj vas čakajo številni sovražniki. Opazite velikega s kladivom. Pojdi do levih vrat. Vzemite zarjaveli ključ, ki visi na omari. Premakni škatlo in pojdi ven do križišča. Tam boste videli še enega močnega sovražnika.

Oglejte si zemljevid, sledite zeleni piki. Ukvarjajte se s hrošči, ki živijo v jami. Preklopite na Moira in pojdite gor. Potegnite ročico v oddaljeni sobi. S svetilko usmerite sovražnika, ki se pojavi, in ga omamite. Preklopite na Claire in hitro skočite na stiskalnico na mestu, kjer so se odlomili zobje.

Pojdite ven na hodnik, previdno pojdite skozi vrteče se nevarne pasti. Po drugi pasti pojdite skozi vrata in sledite hodniku. Tam vas čaka še en močan sovražnik. Pojdite na zeleno piko na zemljevidu, odprite tisk. Vzemite zob zobnika. Namestite ga v mehanizem, nato odprite rešetko.

Ko končate igro Resident Evil: Revelations 2, se bodo vse kamere odprle skupaj s palicami. Velika množica sovražnikov vas bo poteptala. Vklopite napravo v osrednjem delu prostora, jo preusmerite na vhod. Po tem uporabite drog za odpiranje vrat.

Zunaj lahko najdete zeleno travo. Po tem prečkajte most in vstopite v stavbo. Pojdite po sobah in si oglejte video.


2. del

Igraj kot Barry. Sledite plaži v levo, razbijte sod, nato višje in škatlo. Streljajte hrošče malo dlje. Skočite na polico, malo naprej boste videli več hroščev. Pojdite po stopnicah, odprite vrata stavbe. Nahaja se ob cesti proti stolpu.

Pri vhodu vzemite zelena in rdeča zelišča. Tukaj je samo ena cesta. V sobi boste srečali več sovražnikov. Pobijte vse in razbijte škatle. Potem ugotoviš, da Natalya vidi pošasti. Sedite in pojdite do konca hodnika. Preklopite na Barryja in obračunajte s sovražnikom. Za njim na mizi vzemite zemljevid popravnega centra in nadaljujte z igro Resident Evil: Revelations 2.

Pojdite po stopnicah in se spopadite s kupom sovražnikov. Vzemite škatlo nasproti stopnic in jo postavite zraven. Povzpnite se, sledite naprej. Vzemite ključ do kontrolne sobe na omari. Preklopite na dekle, splezajte v luknjo v steni.

Poiščite opeko. Z njegovo pomočjo se spopadite s sovražnikom, ki leži na tleh. Odprite vrata in vzemite smodnik na polici. Pojdite v kontrolno sobo, ki se nahaja v drugem nadstropju. Potegnite ročico, ubijte sovražnike in odprite skrinjo kot dekle. V njem boste našli škatlo z deli.


Pojdite na zeleno piko. Preklopite na dekle, pojdite skozi luknjo v steni. Pridite v sobo, kjer je metalec ognja, obrnite ga stran od vhoda. Poskusite priti do stolpa po isti poti, vendar je most uničen. Pojdite do stavbe na levi strani, splezajte dekle v luknjo v steni. Poiščite opeko, zlomite ključavnico.

Pojdite skozi lokacijo, spustite se nižje. Preglejte stavbo, zberite vse dragoceno. Vodstvo za Resident Evil: Revelations 2 se nadaljuje. Poskusite odpreti vrata. V najbolj neprimernem trenutku se pojavi pošast. Streljaj na izrastek, ki se pojavi na njem. Odpri vrata. Pred seboj boste videli temen gozd. V njem živijo neke čudne pošasti. Mimogrede, lahko tečete skozi gozd brez zapravljanja streliva.

Preglejte zgradbo. Po tem se vrnite na ulico, streljajte na ključavnico, ki visi na vratih ograje. Pojdi dol, ubij sovražnika, pojdi skozi vrata. Na steni na desni strani vrat vzemite zemljevid gozda, ki vam bo koristil. Stavba ima delovno mizo, ki bo pomagala izboljšati orožje. Pojdite na zeleno piko. Vendar pa bodo vrata trdno zaklenjena.

Najprej ubijte pošasti, nato pa pojdite v stavbo na levi strani vrat (morate iti okoli). Odprite pipo, zlomite ključavnico na vratih, sledite v stavbo na desni strani. Ko opravite s sovražniki, povlecite ročico. Preplezajte škatle čez ograjo in tecite do odprtih vrat. Poglej si posnetek. Pojdite do zgradbe stolpa in nadaljujte s prehodom igre Resident Evil: Revelations 2.

I. poglavje. V globino

Ključna človeka za Revelations sta bila Jill Valentine in Chris Redfield. Chrisovo iskanje pripelje Jill na krov zapuščene tovorne ladje Queen Zenobia. Na njej se bo odvijal glavni zaplet igre.

Prolog je vadnica: Jill hodi po hodniku in se izogiba pastem na poti. Torej, na primer, da odprete vrata, morate ustreliti ključavnico. Nadalje, že v kuhinji, ko gre skozi jedilnico, bo Jill za odtočno rešetko našla odrezano roko, ki grabi pištolo. Po tem junakinjo napade prvi zombi, ki ga mora ubiti.

Kratek video nam bo povedal o terorističnem napadu na otok Siva Zemlja. Gremo v Jilline spomine, na obalo nesrečnega otoka.

Spodaj vas že čaka biolog O’Brien, ki vam bo naročil skeniranje ostankov živali na obali. Če želite to narediti, se samo približajte tarči in pritisnite "C" + "LMB": 2 na pesku, 1 na gredi zgoraj, še 2 ležita pod čolni za vami. V bližini jame vas bo napadla čuteča mesna goo. Ubijte ga s pištolo in vstopite v tunel.

Zberite preostale kose mesa, spotoma lahko zgrabite dodatno sponko za pištolo. Ročno granato boste našli na lesenem mostu, drugo pa pobrali v čolnu pri kamniti plošči.

Nazaj po isti poti. Pripravite se na boj proti na novo oživljenemu mesu. Najlažji način je, da ga razstreliš z novo pridobljeno granato. Že na obali O'Brien pove Jill, da je Chris Redfield izginil.

Jill se vrne k v realnem času. Tako kot pri ostankih skenirajte mrtve zombije. Tako lahko dobite ne le artefakte zapleta, ampak tudi različne bonuse.

Na hodniku, za enimi od vrat, boste videli Chrisa priklenjenega na stol. A da prideš do njega, moraš najti ključ. Pojdite ven na podest in se pomaknite navzgor. Pot do hodnika je zaprta, pojdite skozi vrata na levi. Pojdite skozi kabino do stranišča, kjer vas že čaka zombi. Ko ga ubijete, pojdite ven na hodnik na drugi strani ruševin.

Pred vašimi očmi ubijajo neoboroženo žensko. Preglejte njeno telo in vzemite ključ od njega. Lahko odprejo vrata s simbolom sidra. Znajdeva se v pralnici. Iz pralnega stroja bo planil še en zombi, katerega zemeljska pot se bo končala po nekaj dobro namerjenih strelih.

Vrni se po isti poti, po kateri si prišel sem. Odprite vrata v sobo, kjer je skrit Chris, vendar se Jill ujame v past.

Poglavje II. Dvojna skrivnost

Dolgotrpeči Chris Redfield postane igralni lik. Pojdite po zasneženem pobočju do padlega letala. Poiščite zeleno škatlo in skenirajte pošast, ki leži v njej. Iz zapisa izvemo, da je bila na letalu nova vrsta virusa. Zdaj pojdite v pilotsko kabino in skenirajte pilotovo telo, vzemite pot leta od njega.

Izstopite iz letala in nadaljujte. Ko Chris s partnerko Jessico prečka brezno, pade na dno kamnoloma. Junak si zlomi nogo in zdaj se moraš boriti s tropom besni psi. Najbolje jih je streljati s pištolo, ko je pošasti dovolj, pa jih metati z granatami. Ne pozabite na pravočasno zdravljenje z zelišči. Ko bodo pošasti umrle, se bo Jessica vrnila po Chrisa. Skupaj greste iz jame.

Preklopi nazaj na Jill. Deklica pride k sebi v ladijski kabini. Neznani ljudje so nam vzeli vso opremo, zato bomo morali najprej delovati na skrivaj. Blokirajte vhod v sobo s komodo in pojdite v kopalnico. Vzamemo izvijač pod straniščni pokrov in se vrnemo v sobo, kjer je mutant že vstopil. Izogni se njegovemu napadu, tako da pošast zadene TV. Ob vratih bo plošča. Odvijte ga z izvijačem, ki ste ga kupili. Tukaj se vam bo predstavila prva uganka: na utripajoče pike morate postaviti kroge, hkrati pa se žice, ki povezujejo obroče, ne smejo sekati. Ko končate, se bo pošast zbudila in vas znova napadla. Da bi se izognili smrti, zbežite iz sobe.

V sobah na hodniku se izogibajte pošastim in zbirajte zaloge. Ko tečete v kavarno, spoznajte svojega partnerja.

Edina odprta vrata vodijo v orožarno. Tam so vse vaše stvari, ki so bile prej odnesene. Tukaj je tudi škatla za nadgradnjo orožja. Z uporabo delov po meri (so v predalu v bližini) lahko nadgradite svoje puške.

Poleg koče, v kateri se je zbudila Jill, bodo vrata s ključavnico. Ustreli ga in pojdi v dvigalo. Pojdi do kapitanovega mostu.

Ko ste v kabini, pojdite do terminala. V tem času zunaj okna opazite, kako vaš čoln eksplodira.

Poglavje III. Duhovi Veltra

Zdaj igrate kot Jillin partner, vojak specialnih enot Parker. Sedež BSAA so napadli mutanti. Sprehodite se po pisarniškem hodniku in ob poti streljajte pošasti. Pojdite z dvigalom v naslednje nadstropje. Tam boste našli puško M3. Po stopnicah se povzpnete na streho, kjer se vkrcate v helikopter. Že na nebu opazujte, kako območje zažge laserski žarek iz orbite.

Preklopi nazaj na Jill. Spustimo se s kapitanskega mostu. Za enimi od vrat na stroku vzemite ključ in pojdite do nasprotnih vrat. Odprite ga s ključem in vzemite disk iz sobe. Na steni bo visel zemljevid krova; potrebovali ga boste. Vrnite se na kapitanski most. Od tam pojdite do dvigala.

V zgornjih kabinah pojdite na desna stran kartice, od tam vas bodo stopnice vodile do kavarne. Tam bo rešetka, ki jo je treba odpreti z novo pridobljenim ključem. Od tam se boste znašli v veliki dvorani – sobi z uro.

Skozi stranska vrata se povzpnite v tretje nadstropje in nato v solarij. Tam bo bazen, poln nerazumljive sive gmote. Skozi ploščo zaženemo čistilni mehanizem. Gnojnica ne bo izginila takoj, ampak šele v naslednjem poglavju. Vrnite se v glavno dvorano.

Zdaj se iz hodnika spustite v prvo nadstropje. Pojdite ven na promenadno palubo in po sprehodu po hodniku skočite z balkona. Ko pridete do vrat s ključavnico hleva, streljajte in se pripravite na boj s prvim šefom.

šef

Skozi vrata prileze ogromno dvoglavo bitje. Ena glava bo zaščitena, bolje je ustreliti drugo, šibkejšo. Ne dovolite, da se vam pošast približa, takoj bo požrla Jill. Bodite v stalnem gibanju. Najlažji način bi bil, da pobegneš v pečine in ustreliš šefa. Takoj, ko se približa, skočite dol in nadaljujte s streljanjem. Tako boste bistveno pred pošastjo večina Bitka. Ko pošast umre, vzemite ključ iz njenega telesa.

Vrni se v dvorano. Na drugem nivoju so vrata radijske sobe zdaj odprta. Tam spet srečaš Raymonda.

poglavje IV. A Nightmare Revisited

Od Raymonda bo Jill prejela ključ. Z njim lahko zdaj odprete vrata igralnice v prvem nadstropju dvorane.

Poiščite dnevnik, iz katerega boste izvedeli, da morate za vstop v VIP sobo na tehtnico dati 107 gramov.

Pojdite po stopnicah ob strani do vrha, kjer so tehtnice, stilizirane kot deklica. Na plošči na desni vklopite elektriko in se spustite do vodnjaka. Aktivirajte ga, ribe v vodnjaku se bodo okužile z virusom. Zdaj ustreli štiri mutante, iz zadnjega bo padel kovanec.

Zdaj pa poiščite utripajoče bele igralne avtomate. Čez nekaj časa boste zadeli jackpot in kovanci bodo padli iz avtomata. Prejeli boste kup kovancev. Na tehtnico položite 10 srebrnikov in 1 zlatnik (10 x 9 gramov in 1 + 17 gramov). Vrata se bodo odprla.

Skočite v talno loputo in se pomaknite proti sobi s tovornim dvigalom. Za zagon potrebujete ključ. Pojdite proti jugu ("S") do potniškega dvigala. V bližini bo visela še ena plošča, ki jo je treba vdreti. Ko je delo končano, se bodo vrata dvigala odprla in odpeljali vas bodo na začetno lokacijo.

Sledite znani poti skozi kuhinjo in jedilnico do drugega nadstropja. Najti morate truplo dekleta, ki ga je pred vašimi očmi raztrgala pošast.

šef

Rachel se je spremenila v mutanta in zdaj želi isto usodo tudi tebi. Streljaj nanjo z vsemi cevmi, dokler se ti ne približa. Ko Rachel zamahne v napad, pritisnite naprej, da se izognete. Čez nekaj časa bo šef pobegnil od vas v ventilacijo.

Pridi nazaj. Šef se bo občasno pojavljal na vaši poti in po nekaj strelih boste spet pobegnili: stopnice, stranišče, podest in jedilnica. Poberi ključ dvigala z Rachalinega trupla. Vrnite se do tovornega dvigala in se z njim spustite na spodnji nivo.

V. poglavje. Razkrite skrivnosti

Igrate kot vojaki BSAA v zasneženih gorah vzhodne Evrope.

Spustite se po stopnicah in na prvem zavoju poiščite pločevinko z barvo. V njej poiščite izvijač, s katerim odprete ploščo na koncu hodnika. Ko se vrata odprejo, si oglejte posnetek varnostne kamere.

Tam najdete tudi spominsko kartico, s katero so vojaki poslani na kraj letalske nesreče, kjer smo bili pred kratkim v obliki Chrisa Redfielda.

Igralec ponovno prevzame nadzor nad Jill Valentine. Znajdete se na spodnji palubi. Pojdite proti severu ("N") do nadzorne sobe. Od tam vas bodo poslali v strojnico.

Koridor bo napol poplavljen, bodite pripravljeni na boj proti mutiranim ribam. Iz sobe na koncu hodnika se znajdete na drugem hodniku.

Ko pridete do križišča, nadaljujte proti severu. Vrata vas popeljejo na drugo raven strojnice. Nekdo je na steni pustil sporočilo, ga prebral in nato pritisnil na ročico. Spodaj bo začela teči vroča para. Vrnite se na križišče in zdaj pojdite proti jugu (“S”). To vas bo popeljalo v prvo nadstropje strojnice. Na steni bo visel zemljevid spodnjega predela. Pojdite do sobe z zobniki na steni.

Ribe mutanti vas bodo znova napadle. Vrnite se v sobo s cevmi. Zdaj lahko greste na drugo stran, kjer morate ponovno spustiti ročico. Zaradi tega pretok pare ne blokira več rešetke, pojdite k njej.

Za rešetkami vzemite opremo in stecite v sobo z zobniki na steni. Uporabite manjkajoči del mehanizma na vratih, s tem boste dobili nov ključ. S tem ključem odkleni vrata sobe s Parkerjem.

Igra se preklopi nazaj na vojake BSAA. Hodi naprej po zasneženem pobočju in med potjo strelja volkove. V bližini razbitin letala boste naleteli na novo vrsto sovražnika - nevidnega. Da ga boste lažje udarili, vzemite puško. Vsaka poškodba odstrani pošast iz nevidnosti. Ko so mutanti končani, pojdite na letalo in se povežite s ploščo s pomočjo bliskovnega pogona, ki ste ga našli prej. Agenti izvejo, da Veltrovi vohuni iščejo ladjo Queen Zenobia.

Poglavje VI. Mačka in miška

Posadka Chrisa Redfielda prispe na ladjo Queen Zenobia. S heliporta pojdite do osrednje kabine, ne da bi kamor koli zavili. Od tam do dvigala, ki nas popelje navzdol na promenadno palubo.

Ves ta čas se bodo na zemljevidu pojavljali mutanti, zato nima smisla vse postreliti, samo tecite naprej do vrat s simbolom boje.

V sobi z uro pojdite do glavnih stopnic, ki vas bodo vodile do igralnice.

U igralni avtomati Dva dvoglava mutanta, podobna šefu, že čakata na vas. Prav tako se jim ne smete približati, sicer bodo pojedli Chrisa. Pogosteje pazite na korak, pošasti puščajo pasti na tleh. Vzemite ključ od njihovih trupel.

Na varnostni postaji boste našli zaklenjena vrata, ki jih boste odprli s pridobljenim ključem. Na sredini sobe bo loputa, v katero se bo moral Chris spustiti.

Na dnu boste srečali novega mutanta - ko umre, eksplodira, zato se poskusite spopasti z njim od daleč. Ko je mutant mrtev, pojdite skozi skladišče v tunel. Popeljal vas bo do naslednje lokacije.

Z uporabo tovornega dvigala se bo Chris spustil v nižja nadstropja, kjer morate najti kontrolno sobo. Od tam naprej po ozkih hodnikih, ki so zdaj (prej ste bili že zaradi Jill) popolnoma suhi. To vas bo pripeljalo do strojnice.

Preklopi nazaj na Jill. Kmalu se boste utopili, morate priti ven iz poplavljenega oddelka. Potopite se v vodo in plavajte do gravure ladje na steni. V bližini bo ležala cev. Z njim poskusite zlomiti rešetko na vrhu. Če ne deluje, se ponovno potopite in vzemite drugo cev z dna. Drugič bo Jill zlomila rešetko in splezala gor.

Hodniki vas bodo pripeljali do nadzorne sobe. Kliknite na ročico in si oglejte kratek video. V hodniku ste zagnali dvigalo, zdaj pa se vrnite v hodnik in se povzpnite z dvigalom navzgor. Med vzponom Jill napade mutant, ki ga bo treba odgnati s puško: streljati v nezaščiten del lovke. Po tem bo skočil z dvigala, vi pa se lahko povzpnete na opazovalno ploščad.

šef

Boj za šefa bo potekal v krožni areni s stebrom v sredini. Pošast se spremeni v ogromen strdek trnja, ki se mu ni mogoče približati. Ni vam treba takoj streljati na plinske jeklenke, kasneje vam bodo koristile.

Mutant bo ciljal z zabijajočimi napadi proti vam, zato prenehajte streljati, ko se namerava pognati proti vam, in pobegnite vstran. Ciljajte v šefove oči, sicer bo vsa vaša škoda šla v mleko.

Ko je šef poražen, se povzpnite po stopnicah na zgornji nivo in vzemite ključ Veltro ter z njim odprite vrata.

Na vrhu se povzpnemo do svetilnika. V bližini bo nadzorna plošča; z vdorom vanjo bo Jill sprožila komunikacijo po vsej ladji.

Poglavje VII. Regia Solis

Vrnite se globlje v ladjo. Ko se znajdete v sobi z uro, se spustite še do prve stopnje. Raymond te že čaka tam. Pogovorite se z njim in pojdite na krov. Na poti boste srečali več kot enega mutanta. Če se znajdete pri dvojnih vratih z znakom boje, ste na pravi poti. Zdaj pa pojdite noter in se povzpnite z dvigalom. Pojdi gor.

Ko imate opravka z mutanti v kabini, odprite posodo, ki stoji na sredini krova.

Dron je nameščen, zdaj pa pojdite s partnerjem do stranskih vrat. Po tem se bo časovnik zagnal za 4:30 minut.

Teci po desni strani in streljaj na sovražnike s puško. Z mutanti, ki eksplodirajo, se lahko od daleč spopadate z uporabo ostrostrelska puška. Prav tako lahko eksplodirate sode za gorivo. Ne izgubljajte časa z zbiranjem bonusov in streliva; bolje je, da ignorirate sovražnike. V dvigalu, medtem ko vas spušča, ponovno napolnite vse svoje orožje. Če imate še 2 minuti časa, je vse v redu.

V koči boste srečali še živo Rachel s kupom pošasti. Teci mimo njih na sredini kabine naravnost do hodnika. Tam vas bo napadel dvoglavi mutant. Na žalost ga ne boste mogli hitro ubiti ali teči mimo njega. Bolje je, da stečete nazaj, počakate, da pride ven v veliko sobo, in šele nato tečete naokoli.

V naslednji sobi vas bo ponovno napadla Rachel. Bolje je metati vanjo granate in streljati nanjo s puško. Na koncu hodnika bosta dva mutanta, ki bosta napadala od daleč. Odstranite jih z ostrostrelko in stecite v zadnjo sobo. Tam aktivirajte nadzorno ploščo drona.

Poglavje VIII. Vsi na liniji

Ladjo je na bok prevrnil ogromen val. Nadzorna soba je zdaj popolnoma poplavljena in Jill mora nujno priti iz potapljajoče se ladje. Odplavajte do sobe na dveh nivojih.

Jill se pomika po dnu nadstropja do stopnic in se po njih povzpne v drugo nadstropje. Skozenj ne boste mogli hoditi, zato se najprej potopite v skrajno desno stran sobe in plavajte skozi poplavljene hodnike.

Od časa do časa boste naleteli na ribe mutante. Ne morete streljati v vodi, samo poskusite, da vas ne ujamejo. Če pošasti opazijo Jill, ne bodite prestrašeni, lahko jih premagate z nožem. Ko se spustite do samega dna, odprite loputo.

Že v strojnici pridemo do lopute, ki vodi do prezračevalne cevi, in nadaljujemo. Zaplavajte do tovornega dvigala in se z njim odpeljite do igralnice. Chris Redfield se približa kraljici Zenobiji.

Njegovo posadko napadejo velikanski morski mutanti, ki jih morate ustreliti z mitraljezom. Pazi na temperaturo orožja, lahko se zagozdi in potem ti bodo pošasti zlomile čoln. Največ škode naredijo njihove rdeče krogle, ki letijo na vas. Če je mogoče, jih streljajte od daleč.

Ko pristanete pri Queen Zenobia, se bodo mutanti umaknili. Junaki se združijo in zdaj se Chris, Jill, Jessica in Parker borijo proti mutantom.

Ponovno igrate kot Jill, ki je dobila dostop do Chrisovega orožja - zelo močne mitraljeze in šibrenice. Od njega vzamete ključno kartico in odprete vrata s simbolom boje.

Potopite se do tovornega dvigala in s kartico ključev odprete vrata sobe. Zdaj plavajte po hodniku do sobe z dvema nivojema. Stopite z leve strani sobe v vodo in plavajte naprej. Ko pridete do stopnic, vskočite in odprite vrata.

V sosednji sobi poiščite dnevnik, v katerem so znanstveniki pisali o virusu Carmillon - ta okužba spremeni svoje prebivalce globine morja v grozljive pošasti.

Skozi razbito steklo v laboratoriju boste prišli do računalnika. Jill ga bo vdrla in dodala optično prebran prstni odtis v bazo podatkov Veltro. Večina vrat je zdaj dostopnih Jill, velika dvojna vrata pa bodo omogočila Jill vstop v prostor za sterilizacijo.

šef

Ogromen mutant, oborožen s ščitom, vas napade. Udaril ga je v trebuh, noge in glavo. Ko je pokrit s ščitom, mu vrzite granato naravnost pred noge. Vrata sobe se bodo odprla in Jill bo zapustila sobo ter bo lahko z varne razdalje ustrelila šefa.

Na dvigalu se znajdeš v laboratoriju, iz katerega se po črevesju sprehodiš do velikih varnih vrat.

Poglavje IX. Ni izhoda

Nadzor preide nazaj na agente BSAA. Na letališču ubiješ dva mutanta in nato prideš do dvigala. Odpeljal vas bo v strežniško sobo. Če želite iti dlje, boste morali pritisniti dve ročici hkrati. In medtem ko vaš partner dela za računalnikom, se boste morali boriti z valovi sovražnikov.

Takoj splezajte na drugi nivo. Prvi val bo imel preproste sovražnike: volkove in lovce. Najlažje jih boste ustrelili s puško, tako da sploh ne bodo imeli časa priti do vas. Med bitko se boste morali spustiti do vzvoda in izstreliti enega od njih, tako da ujamete skupine sovražnikov po 3 ali več in vanje vržete granate. Ko se ročica spusti, se vrnite v drugo nadstropje, sedite v kot in ustrelite preostale mutante.

S skenerjem lahko označite, kje so nameščeni laserji. Aktivirajte stikalo na steni, da spremenite pot žarkov. Če jih želite popolnoma izklopiti, se boste morali povzpeti na balkon. Postavite prst na skener na vratih, tam boste našli dnevnik o razvoju virusa T-Abyss. V naslednji sobi najdete še več dnevnikov.

V središču laboratorija boste našli posodo z virusom. Redfield ga bo še naprej varoval, vi pa morate najti kode za dostop. Jill se z dvigalom popelje v osrčje kompleksa.

Da ne bi naleteli na žarke, uporabite skenerje. Soba bo polna nevidnih laserjev: aktivirajte stikalo ob steni in pojdite na naslednji del stopnje.

Tukaj vas čakajo trije mutanti. Ko so mrtvi, pojdite do vrat na sredini sobe, popeljala vas bodo na nižje ravni labirinta.

Vzemite laboratorijski zemljevid in aktivirajte naslednji gumb. Zdaj pa se vrnite v prvo sobo z žarki. Zdaj vas bo labirint pripeljal do trupla enega od znanstvenikov. Iz njegovega telesa bo Jill pobrala dnevnik in vzorec cepiva proti virusu. Vrnite se v sobo, iz katere ste prišli, in vstavite posodo s cepivom v inokulacijsko enoto. Zdaj pojdite na večji zaslon in na tipkovnici vnesite registrsko številko umrlega znanstvenika.

Jill ima kodo, zdaj pa je spodnji sektor preplavljen z vodo, ki vsebuje virus. Zaplavajte do prve sobe. Zdaj lahko preprosto lebdite z laserji od zgoraj, nad stropom. V skrajnem kotu sobe bo odprto okno, skozi katerega mora Jill smukniti.

V središču laboratorija na zgornji ravni aktivirajte kodo, ki vam jo je dal računalnik. Tako Jill deaktivira virus. Vendar je še prezgodaj za veselje. Antagonist igre stopi v stik z vami prek radia in pošlje v vašo smer celo hordo mutantov. Povzpnite se čim višje in preživite val. Po zmagi nad pošastmi se bo voda zbistrila.

Poglavje X. Zapletene mreže

Vi nadzorujete Jillinega partnerja, vojaka specialnih enot Parkerja. Čas je, da zapustite igralnico. Jessica bo zapustila Parkerja, zato boš moral iti sam. Znajdete se v veliki dvorani, iz katere greste proti kavarni.

Prej ali slej boste znova srečali Rachel, skupaj z njenim spremstvom mutantov. Lahko jo ubiješ ali preprosto pobegneš. Če ubijete, boste prejeli dodatne nadgradnje orožja.

Pojdite z dvigalom do kapitanskega mostu, kjer srečate Jessico, ki na ladjo izstreli eksplozivno napravo.

Jill in Chris se združita. Da bi pobegnili, bodo morali junaki priti iz potapljajočega se laboratorija. Poiščite loputo na tleh in skočite vanjo. Zaplavajte po poplavljenem hodniku in splezajte ven. Naprej po predoru boste srečali ranjenega Parkerja.

Zdaj, ko Jill drži ranjenega partnerja, je zelo težko iti streljati. Udarite mutante od daleč, sicer vas bodo prišli do vas in vas resno opraskali. Ko pot blokira stena plina, se vrnite malo nazaj in pritisnite ročico. Prehod je prost, a zdaj proti vam hiti še več mutantov. Počakajte, da so blizu plinske jeklenke. Ko srečate Chrisa, vam bo pomagal prebiti se skozi preostale sovražnike. Na žalost bo Parker v tem primeru umrl.

Časovnik se zažene. Čim prej morate zapustiti območje eksplozije. Za vse imate na voljo 4:30 minut. V nasprotnem primeru se boste dvignili v zrak skupaj z ladjo. Teci naprej in na poti streljaj mutante. Zavijte levo in obrnite ventil, ki bo zaprl vročo paro. Nato skočite v jašek dvigala. Ustreli dva mutanta in pojdi po stopnicah.

Ko se znajdete na palubi, bodo na vas leteli sodi z gorivom, čolni in škatle. Izmikaj se jim, teci naravnost.

Poglavje XI. Razodetja

Reševalni helikopter je pripravljen, da pobere junake, vendar mu ogromno bitje, ki se je pojavilo iz oceana, prepreči pravilen pristanek. To bitje boste morali ubiti v 4 minutah in pol.

šef

Bitka bo potekala v majhni ukrivljeni areni, sam šef pa je ogromna hidra s kupom lovk. Izmikaj se mutantovim udarcem in izstreli njegove lovke z avtomatskim orožjem. Ko iz lovk izstopijo mehurčki, jih razstreli. Obstaja možnost, da vsako lovko raznesete z enim dobro namerjenim strelom iz metalca granat.

Po dolgih poletih izstrelite metalec granat v mutantova usta.

Spet igrate kot Parker, ki je še vedno živ. Pojdite skozi pisarno Veltro in ustrelite mutante. Na poti boste srečali ranjenega Raymonda in Parker se bo strinjal, da mu bo pomagal. Vlecite ga po hodnikih in ga pustite v kotu na koncu tunela.

Zdaj moramo najti pasove za Raymonda. V 4. nadstropju na samem koncu so podveze. Ko se vrnemo nazaj, ubijemo mutante, ki se pojavijo. Ko prideš do Raymonda, ga previj in pojdi do dvigala. Pojdite v veliko dvorano, odpeljite ranjenca do vrat v sredini. Pripravite se na streljanje pred valovi sovražnikov. Ko končajo, se srečamo s kapitanom Morganom.

Poglavje XII. Kraljica je mrtva

Skupaj s Chrisom in Jill se potopite na dno zaliva, kjer leži potopljena ladja "Kraljica Dido". Odpremo vrata z ventilom in zaplavamo notri. Na hodniku boste srečali mutanta, odplavati morate do mesta, od koder je prišel. Jill bo zapustila Redfield, da bi popravila elektronsko ploščo, medtem ko bo šla iskat baterijo.

Plavajte po kabinah skozi prezračevanje, zbirajte kartuše in zdravilno zelišče. V najbolj oddaljeni sobi bo stikalo, ki bo vklopljeno napajalo ladjo z elektriko.

Vrnite se k Chrisu in pojdite skozi odprta vrata. Odplavaš na vrh, kamor voda še ni prišla.

Vklopljeno Truplo vojak najdemo zvočni dnevnik. Pojdite skozi sobe, v eni izmed njih boste našli raztrgana trupla vojakov Veltro.

V sosednji sobi na monitorju si lahko ogledate videoposnetek vodje Veltra, Jacka Normana. Vzemite Normanov dlančnik in pojdite do izhoda.

šef

Jill in Chrisu prepreči pot zadnji šef – mutirani Jack Norman. To je zelo nevarno bitje, ki se lahko teleportira. Ustreli ga v srce šele, ko pristane po naslednjem skoku. Nato se bo njegova lupina odprla in mutantovo srce bo ostalo brez zaščite. Ne poskušajte se približati šefu, ker... lahko te zgrabi. Včasih bo šef skočil bočno proti vam, streljati morate na njegov mehurček na hrbtu.

Ko bo šefovo zdravje padlo na določeno raven, bo šef po teleportaciji začel puščati svoje kopije, vendar bo samo pravi razkril svoje srce. Bolje je ukrepati z brzostrelnim orožjem, ker ... časa bo zelo malo.

V tretji fazi bo sovražnikovo srce nenehno odprto, sam pa se bo nehal teleportirati in hitel za vami po celotni areni. Izvlecite svoje najmočnejše orožje (po možnosti ostrostrelsko puško) in ustrelite Normanovo srce.

Ko umre, posnemite Normanov video in ga pošljite na sedež BSAA. Zdaj bo Lansdale šel v zapor za dolgo časa, vi pa ste uspešno zaključili igro.

Po ogledu uvodnega videa in spoznavanju glavnih junakov (Jill in Parker) prispemo na ladjo “Queen Zinobi”, od koder se nam je Chris zadnjič oglasil. Ko se povzpnemo po stopnicah, se približamo vratom in podremo rdečo ključavnico. Po poslušanju navodil (sive črte na mini zemljevidu označujejo tista vrata, s katerimi še nismo sodelovali, rdeče - zaprta vrata, modro - odprto), vstopimo v sobo in se prebijamo naprej po slabo osvetljenem hodniku. Ko pridemo do slepe ulice, zavijemo desno in se znajdemo v kuhinji. Ko smo odprli rešetko v tleh in našli odrezano roko s pištolo, opravimo analizo. Njo bivši lastnik- ne Chris. Ko se ukvarjate z zombijem, ki se pojavi (seveda morate ciljati na glavo), si oglejte video.

Ko smo se vrnili pred nekaj tedni, smo od Quinta prejeli napravo, imenovano "Genesis". Omogoča vam ne samo skeniranje ljudi za virus, ampak tudi iskanje uporabnih predmetov (kompletov prve pomoči, streliva, nakita itd.). Ko poslušamo naslednji del navodil, skočimo dol in se približamo O'Brianu. Po pogovoru s partnerjem usmerimo "Genesis" na rjav brezoblični kup, razprostrt po tleh, in počakamo, da se analiza konča. Ko analiza je končan, Quint vam bo povedal, da morate za dokončanje slike najti in skenirati še nekaj trupel.Druga "biomasa" se nahaja tik pri vratih (nemogoče jo je spregledati), tretja je na premcu čolna, četrti je na vrhu stebra in nazadnje zadnji v kotu pod modrim reklamnim napisom.Mimogrede, najprej boste morali streljati s pištolo.Ko bo analiza stoodstotno končana, bo prejel zdravilno zelišče in novo nalogo Vrnemo se k O'Brianu in ugotovimo, da je stik z Jessico in Chrisom izgubljen.


Ko smo spet na ladji, odpremo vrata nasproti in se spustimo dol. Ko smo naleteli na moškega, privezanega na stol, zavijemo desno in gremo po stopnicah. Ko naberemo zdravilno zelišče, skeniramo označene škatle z Genesis (v takih škatlah lahko vedno najdete nekaj uporabnih predmetov) in gremo pod tuš. Ko gremo po hodniku do konca, gremo dol in najdemo truplo dekleta. Po skeniranju trupla poberemo ključ, ki leži blizu nje, in se vrnemo k Parkerju. Ko odpremo vrata z najdenim ključem, najdemo lutko ...


Prevzamemo nadzor nad Chrisom, gremo po klancu navzgor in opazujemo strmoglavljenje letala. Ko pridemo do kraja nesreče, se odpravimo naravnost v pilotsko kabino in z Genesis skeniramo truplo, ki je padlo od tam. Ko vzamete zemljevid, zavijte desno in se pomaknite proti rudniku. Ko smo razbili več škatel z zalogami, skupaj s partnerjem dvignemo vrata in gremo dol. Ko se soočimo z volkovi, jih hitro pregledamo (po smrti trupla izginejo, zato morda preprosto nimate časa) in se pripravimo na bitko. Najprej se morate spopasti z alfa samci, saj lahko na pomoč pokličejo manjše živali. Ko končamo z živimi bitji, se povzpnemo čez pečino in vzamemo "biopast" iz zaklada. Ko pademo, vzamemo puško in začnemo streljati nazaj od napredujočih sovražnikov. Ko napad popusti, se dvignemo na noge in se šepajoč odpravimo v levi hodnik. Ko gremo po stopnicah do Jessice, odpremo naslednja vrata in stopimo v stik z O'Brianom. Ko izvemo, da je Jill v težavah, skočimo dol in pogledamo video.


Ko se zbudimo v zaklenjeni sobi, vstanemo in se približamo Parkerju. Ko smo zbudili prijatelja, gremo v tuš kabino, pri čemer smo najprej premaknili komodo stran od vrat. Ko splaknemo vodo v kopalnici, pregledamo stranišče in najdemo izvijač (tu najdete tudi zdravilna zelišča in naboje za pištolo), nato pa se vrnemo v sobo. Po ogledu kratkega videa se odbijemo od sovražnika tako, da se ta zaleti v TV, nakar uporabimo najdeni izvijač na električni plošči levo od vrat. Ko razporedimo elemente, kot je prikazano na posnetku zaslona, ​​gremo ven na hodnik in zavijemo desno. Ko izstopimo v osrednjo dvorano, zavijemo levo in gremo v naslednji hodnik.


Ko dosežemo razcep, zavijemo levo in vstopimo v krvavo sobo. Po preiskanju sobe (kartuše najdete v škatli na desni, zdravilna zelišča pa v predalu), odpremo vrata in previdno obidemo sovražnika na desni. Ko smo premaknili komodo iz prehoda, pridemo do stopnic in se spustimo navzdol, nato pa zavijemo levo. Ko se ponovno srečamo s partnerjem, mu sledimo v knjižnico. Bolje je, da tukaj ne naletimo na sovražnike - nimamo orožja in za ubijanje vsaj enega bitja bo potrebna polovica pištole. Ko pridemo do skladišča, podremo vrata in vzamemo stvari iz sefa. Ko se vrnemo na začetno lokacijo, streljamo skozi ključavnico na vratih in pokličemo dvigalo. Ko se spustimo do mostu, komuniciramo z nadzorno ploščo in si ogledamo video.


Po poslušanju navodil z mize poberemo strelivo in se spustimo po levih stopnicah. Ko smo opravili s skupino nasprotnikov, sledimo partnerju do dvigala. Ko gremo gor, vzamemo zdravilno zelišče iz škatle in se odpravimo do naslednjega dvigala. Ko smo na hodniku vzeli puško, se povzpnemo po stopnicah v šesto nadstropje in gremo v pisarniške prostore. Tu moramo ravnati previdno, saj nas sovražniki lahko obkrožijo in številčno premagajo. Ko pridemo do naslednjega dvigala, pritisnemo gumb za klic in, medtem ko se dvigalo spušča, zbiramo strelivo s tal. Ko smo se ubranili več sovražnih valov (sovražnikov se najlažje znebimo z granatami - glavna stvar pri tej zadevi je, da nehote raznesete sebe ali svojega partnerja), stečemo v dvigalo in se povzpnemo do vzletišča platforma.


4. poglavje – Most

Oglejte si videoposnetek za uvod:

Po poslušanju navodil skočimo dol in začnemo z napadom na podzemno utrdbo. Ko dosežemo zaklenjena vrata, sodelujemo z električno ploščo in ugotovimo, da je Quint med potjo izgubil orodje, potrebno za vlom. Ko se vrnemo nazaj, skeniramo območje z uporabo Genesis in najdemo izvijač blizu police - točno na mestu, kjer je bil ubit eden od naših partnerjev. Ko odpremo vrata, razporedimo elemente, kot je prikazano na posnetku zaslona, ​​gremo v slabo osvetljeno sobo in počakamo, da Quint odpre naslednja vrata. Po ogledu več arhiviranih videoposnetkov brodoloma skeniramo pohabljeno telo lovca Veltro in najdemo ključno kartico za varnostni sistem.


Ko gremo navzdol, gremo skozi edina odprta vrata in skočimo v vodo. Ko pridemo do prostora za krmiljenje, pregledamo diagrame ladje. Naša naloga je priti v motorni prostor in obnoviti napajanje. Ko smo se razdelili, gremo naprej po edini poti. Bodite previdni - v vodi so pošasti, ki lahko ubijejo junaka z enim udarcem. Redko pridejo na »kopno« (in se zelo hitro vrnejo nazaj), zato preprosto zavzamemo primeren položaj in jih ustrelimo, ko se dvignejo na bregove. Ko se prepričamo, da so vsa bitja mrtva, nadaljujemo pot. Ko naletimo na steno vroče pare, zavijemo levo. Ko končno pridemo do motornega prostora, potegnemo označeno ročico in si ogledamo video. Dovod pare je prenehal, tako da lahko gremo naprej.


Ko se spustimo v spodnji predel, skočimo čez majhno pečino in odpremo vrata s ključem, ki leži v bližini. Ko se povzpnemo po stopnicah, pregledamo mehanizem in ugotovimo, da ena od prestav manjka. Ko se spustimo do vode, se ukvarjamo s pirajami in zavijemo levo. Ko se srečamo s partnerjem, potegnemo levo ročico in premaknemo puščico v način "B" ter se vrnemo na prvo ročico. Če ga potegnemo, preklopimo puščico na način "A" in vzamemo orodje iz kleti. Tu potegnemo naslednjo ročico in zaustavimo dovod pare v celotnem predelu. Ko se vrnemo v strojnico, namestimo najdeno prestavo v mehanizem in odstranimo ključ. Ko ga uporabimo na sosednjem računalniku, znova zaženemo sistem in si ogledamo video.


Po ogledu videoposnetka skočimo dol in se odpravimo do kraja brodoloma ter med potjo streljamo volkove. Soočeni z nevidnimi, vzamemo puško in se začnemo počasi premikati nazaj. Bodite pozorni na sneg - na njem bodo prikazani odtisi lovcev. Poleg tega ne bo škodilo streljati malo v zrak, saj če ga uspešno zadenete, se bo kamuflaža pošasti izklopila. Ko dosežemo sprednji del letala, sprostimo prehod in komuniciramo s terminalom, nato pa se ponovno združimo s partnerjem v položaju, prikazanem na zaslonu.


Ko prispemo do ladje, gremo malo naprej in na razcepu zavijemo desno. Ko vzamemo zemljevid s stene, gremo naravnost, dokler ne naletimo na dvigalo. Ko gremo navzdol s pomočjo tega, pridemo ven v slabo svetovano sobo in se pripravimo na bitko z velikim številom sovražnikov. Ko odpremo vrata z izvijačem, obidemo blokado na desni in se povzpnemo po stopnicah. Ko pridemo do dvorane, se pomaknemo levo, dokler se ne znajdemo v igralnici. Soočeni z dvema velikima pošastima naenkrat, vzamemo puško in odpremo ogenj. Poskusite osredotočiti svoj ogenj na eno osebo in se pred drugo skriti za igralnimi avtomati. Bodite pozorni tudi na škatlo v kotu - tam vas čaka več granat in zdravilnih zelišč.


Ko končamo z velikimi fanti, gremo v sobo, kjer so se pojavile pošasti, in odpremo vrata s trizobnim ključem, ki ga najdemo na truplu. Ko skočimo dol, vzamemo mitraljez (ali puško, če še imate naboje) in odpremo ogenj na otečeno pošast. V nobenem primeru ne smete dovoliti takšnih zveri blizu sebe, saj po smrti eksplodirajo. Ko končamo s prascem, splezamo v prezračevalni jašek in skočimo z druge strani. Ko se spustimo s tovornim dvigalom, stopimo v stik z Jill in si ogledamo video. Ko zapustimo dvigalo, zavijemo desno in se pomaknemo proti zigomatičnemu bloku. Ko z mize poberemo paket granat, eno od njih vržemo v luknjo v tleh in počakamo, da raznese skupino "vnetljivih" pošasti. Če komu uspe preživeti, ga pokončamo z ostrostrelko in skočimo dol. Ko pridete v strojnico, si oglejte video.


7. poglavje – Dvorana sonca

Oglejte si to poglavje v videu:

Po pregledu terminala se vrnemo na letališče in se spustimo do bunkerja. Ko pridemo do dvigala, med potjo streljamo lovce, pritisnemo gumb za klic in si ogledamo video. Kompleks je brez napajanja, tako da ne bomo mogli priti do informacij, ki jih potrebujemo, dokler ne obnovimo napajanja. Ko smo aktivirali več generatorjev, predhodno zbrali strelivo in komplete prve pomoči, zavzamemo položaj nasproti vrat. Naša naloga je zaščititi našega partnerja, medtem ko dešifrira podatke. Ko se napad umiri, poberemo naboje iz trupel in se vrnemo.


Enota BSAA za boj proti bioterorizmu ponazarja strokovnost, odpornost in predanost. Sestavljajo ga visoko usposobljeni kadri, ima najnovejši modeli orožje, napredne tehnologije, ki pomagajo v boju proti nastajajočim grožnjam in varujejo prihodnost človeštva. Vsak od štirih aktivnih likov, ki so na voljo med prehodom, ima svojo specializacijo in želje pri izbiri orožja. Glavno vlogo v Resident Evil: Revelations ima. Prav ona bo lahko izkoristila popolnost izbire, ko bo odprt celoten arzenal. To se bo zgodilo šele, ko bodo izpolnjeni določeni pogoji, na primer dokončanje epizode ali skeniranje. Orožje v igri Resident Evil: Revelations je razdeljeno na kategorije: pištole, avtomatske puške, šibrovke, puške in metalci granat. Vse razpoložljivo orožje je shranjeno v škatlah za orožje, ki so na zemljevidu ladje označene z ikono pištole. Tukaj ga je mogoče spremeniti ali izboljšati zaradi podrobnosti, ki vplivajo na značilnosti, in dodati edinstvene lastnosti. Naboji za orožje se ne prodajajo v Resident Evil: Revelations; lahko jih iščete z uporabo »Genesis« (tipka [C]), skeniranje okoliških predmetov za skrivališča. Odblokiranje sporočil skrivno orožje prikažejo na koncu opravila na zaslonu statistike.

Pogoji za pridobitev dodatnega orožja v Resident Evil: Revelations:

  • Pištole:
    • M92F(ognjena moč: 150; hitrost ognja: 1,58; zmogljivost: 10; reže za dele: 3) - začetno orožje.
    • Ravnilo/ Vlada (ognjena moč: 200; hitrost ognja: 1,37; zmogljivost: 7; reže za dele: 3) - po nepričakovanem razhodu s Parkerjem v poglavju 10-2 in se prikaže časovnik, se morate obrniti nazaj in pogledati na rob porušeni most.
    • PC356(ognjena moč: 130; hitrost ognja: 1,58; zmogljivost: 8; reže za dele: 5) - pojavi se po ubijanju 150 mutantov v načinu "Kampanja".
    • G18(ognjena moč: 120; hitrost ognja: 1,80; zmogljivost: 16; reže za dele: 3) - pojavi se po skeniranju 30 odtisov dlani med igro.
  • Magnumi:
    • Python/ Python (ognjena moč: 1500; hitrost ognja: 0,94; zmogljivost: 6; reže za dele: 3) - v sobi s kartico Veltro preverite v kabinah na spodnji palubi (poglavje 7-1).
    • L.Hawk(ognjena moč: 1200; hitrost ognja: 1,25; kapaciteta: 6; reže za dele: 2) - na terminalu desna stran iz dvigala v prostoru z akvarijem za dezinfekcijskimi komorami pri vhodu v laboratorij (poglavje 8-3).
  • Puške:
    • Wyndham(ognjena moč: 160x6; hitrost ognja: 0,74; zmogljivost: 4; reže za dele: 2) - nahaja se na steni v kabini 302 na zgornji palubi. Če želite dobiti puško, morate vzeti ploščo z imenom "Crest" s knjižne police v kapitanovi kabini na mostu, za vrati z ikono kolesa. Ključ vrat je na okenski polici v konferenčni sobi, v sobi nasproti (poglavje 3-2).
    • M3(ognjena moč: 130x6; hitrost ognja: 0,94; zmogljivost: 6; reže za dele: 4) - pojavi se ob srečanju s Chrisom (poglavje 8-3).
    • Hidra/ Hydra (ognjena moč: 130x9; hitrost ognja: 0,91; zmogljivost: 5; reže za dele: 2) - pojavi se po Vodstva za rezidente Zlo: razodetja na normalnem ali višjem nivoju.
  • Mitraljezi in mitraljezi:
    • MP5(ognjena moč: 110; stopnja ognja: 7,50; zmogljivost: 50; delne reže: 3) - v sobi s škatlo za orožje za vrati s sidrom v prostoru za posadko na poti do Rachel, Raymondove umorjene partnerke. Ključ sobe dobi Raymond na izhodu iz radijske sobe (poglavje 4-1).
    • AVG(ognjena moč: 120; hitrost ognja: 7,50; zmogljivost: 42; reže za dele: 3) - na mizi v napol poplavljeni kotlovnici v predelu zigomatike, takoj po spustu po lestvi za "urnim mehanizmom" z ključ za ponastavitev v notranjosti, kjer manjka zobnik ( poglavje 5-2).
    • G36(ognjena moč: 140; hitrost ognja: 5,00; zmogljivost: 30; delna reža: 4) - pojavi se ob srečanju s Chrisom (poglavja 8-3).
    • P-90(ognjena moč: 90; hitrost ognja: 10,00; zmogljivost: 60; reže za dele: 4) - na točilnem pultu na nasprotni strani bazena v solariju v načinu igre "Podzemlje". Za čiščenje vode v bazenu morate aktivirati ščit v tehnični sobi solarija v poglavju 3-2. Vhod v solarij je na tretjem nivoju ovalne dvorane z ogromno uro do stropa (poglavje 4-1).
  • Ostrostrelske puške:
    • M40A1(ognjena moč: 1100; hitrost ognja: 0,61; zmogljivost: 8; reže za dele: 4) - v tehnični sobi solarija (poglavje 3-2).
    • PSG1(ognjena moč: 700; stopnja ognja: 1,43; zmogljivost: 5; reže za dele: 4) - pojavi se po skeniranju 15 odtisov rok med igro.
  • Težko orožje:
    • Metalec granat/ Raketni izstreljevalec (ognjena moč: 30000; hitrost ognja: 1,00; zmogljivost: 1) - pojavi se na mestu zabojnika na poti do nadzorne sobe (poglavje 7-2).
    • Neskončni metalec granat- Pojavi se po dokončanju igre Resident Evil: Revelations na nivoju "Underworld".


 

Morda bi bilo koristno prebrati: