Skrivnosti igranja Maria na Dandyju. Super Mario: nove ravni

  • Mnogi se gotovo spomnite preproste računalniške igrače o pogumnem vodovodarju Mariu. Objavljen je bil za številne konzole, vrste računalnikov in celo Mobilni telefoni. S svojo zabavo in preprostostjo se zlahka kosa z uspešnicami, kot je Tetris. Želim vam povedati nekaj zanimiva dejstva o tej igri, ki jih veliko nisem poznal.
  • V večini izdaj igre Super Mario so grafične podobe oblakov in grmov enake, le njihove barve so drugačne.
  • Igra ima negativen svet. To je očitno napaka v programu, ki igralca vodi na več igralnih lokacij z negativnimi zaporednimi številkami. Na koncu sobe 2-1 lahko greste skozi trdno steno in pridete v t.i. "Svet -1", ki je popačena različica sobe 1-3. Dogajanje se odvija pod vodo, kjer lahko srečate več zanimivih likov, kot sta bencinar ali princesa krastače.
  • Morda je igralni lik dobil svoje ime - Mario - zahvaljujoč lastniku stavbe v Ameriki, kjer je bila lokalna razvojna ekipa. V osemdesetih letih prejšnjega stoletja je ameriška pisarna podjetja preživljala težke čase in takrat se je k njim oglasil lastnik stavbe Mario Siegel z vprašanjem o plačilu dodatnega zneska za najem prostorov. Po kratkih pogajanjih je bil dosežen dogovor o podaljšanju najema, kot nadomestilo pa je bil junak igre, pripravljene za izid, poimenovan Mario. Preden se je ta lik imenoval Jumpman.
  • Med Mario in Carrollovo Alico v čudežni deželi je veliko podobnosti. Ko so oblikovalec igre Shigeru Miamoto in njegovi sodelavci razvili koncept igre, so prišli do zaključka, da se mora junak premikati s skakanjem, ozadje pa bo modro nebo. Po tem smo domnevali, da se mora povečevati in zmanjševati. kako In potem je prišla na misel ideja o uporabi gob, po kateri so se spomnili Alice
  • V nasprotju s splošnim prepričanjem Mario blokov, ki visijo nad njim, ne lomi z glavo, ampak s pestjo.
  • Super Mario Bros je bil na Japonskem izdan na petek 13.
  • Mario nosi pokrivalo, ker je njegov ustvarjalec, Shigeru Miamoto, menil, da bi bilo risanje las težko glede na moč igralna konzola in njegove umetniške sposobnosti. Mario je dobil brke, ker so v osembitni grafiki videti bolje kot njegova usta.
  • Redka japonska različica Maria
  • Obstaja veliko različic igre, vključno z zelo redko All Night Super Mario Bros, v kateri so liki iz japonske oddaje All Night Nippon. Ta različica je bila distribuirana samo na tej oddaji leta 1986 in je bila namenjena Famicom Disk System. V igri so bili liki podobni slavnim japonskim glasbenikom in drugim znanim Japoncem.

  • Mario nosi kombinezon, da je animacija bolj vizualna, ko se premika. Brez tega delovnega oblačila bi se podoba zlila in težko bi bilo razbrati gibe pogumnega vodovodarja. Torej razlog ni lepota, ampak zgolj udobje za animacijo.

Kdo še lahko doda svoja odkritja v zakladnico skrivnosti te igre?

Za tiste, ki se želijo igrati -

Potek igre - Super Mario Bros 3 na Nintendo - razkrita skrivnost čarobnih piščali. Ne glede na to, koliko sem razmišljal, v tej igri nisem našel resnih pomanjkljivosti. To je eden od najboljše igre na Dendy ki sem ga pravkar spoznal. Za razliko od mnogih drugih, na koncu ne postane preveč težko in ga je povsem mogoče dokončati. Hudomušna grafika in zvok tudi ne zmanjšata njegovih odlik. Po številu različnih skrivnosti in skritih krajev je ta igra ena prvih v svojem žanru. Na splošno lahko to igro priporočamo vsem, ki še niso izgubili želje po teku, skakanju in boju s smešnimi nasprotniki.

Za začetek si oglejte video potek igre Super Mario Bros. 3:

Nadzor
START– V meniju: začnite igro z izbranim številom igralcev. V igri: premor.
IZBERI– V meniju: izberite element.
GOR– V igri: plezanje po trti. Na zemljevidu: pomik navzgor, pomikanje po seznamu nagrad.
DOL– V igri: spust po trti, počep. Na zemljevidu: pomaknite se navzdol, pomaknite se po seznamu nagrad.
LEVO– V igri: pomik levo. Na zemljevidu: premaknite se levo, izberite nagrado.
PRAV– V igri: premaknite se v desno. Na zemljevidu: premaknite se v desno, izberite nagrado.
gumb A– V igri: skok (dlje ko držite gumb, višje in dlje lahko poletite), vzlet. Na zemljevidu: vnos lokacije, uporaba izbrane nagrade.
gumb IN– V igri: strel, udarec z repom, pobiranje in metanje predmeta. Na zemljevidu: odpiranje panela z nagradami.
LEVO oz PRAV + IN– V igri: zalet.

meni
V meniju sta samo dva predmeta:
IGRA ZA 1 IGRALCA” je igra za enega igralca.
IGRA ZA 2 IGRALCA” je igra za dva igralca.
Izberite s tipko “ IZBERI” možnost, ki jo potrebujete, in pritisnite “ START« za začetek igre.

Predmeti in zakoni sveta igre
Po pritisku na “ START” Odpeljali se boste na zemljevid prvega sveta. Plošče na dnu zaslona ni težko razbrati. Omenil bom samo dve sliki, ki nista povsem jasni: trak trikotnikov je merilnik hitrosti. Dlje ko tečete, več trikotnikov je pobarvanih. Ko bodo vsi prebarvani, se boste lahko slekli, če boste nosili primerno obleko (več o tem spodaj). Druga slika, ki ni povsem jasna, so trije pravokotniki na desni. Nagrade, ki jih zberete na koncu skoraj vsake stopnje, so vnesene tukaj. Če tam zberete tri slike, boste prejeli dodatno življenje. Če so slike enake, bo življenj več.
Če pritisnete » IN«, ko ste na zemljevidu, se bo plošča obrnila in vse nagrade, ki ste jih uspeli zbrati, bodo drugačne dobra mesta(Glej več o teh krajih). Eno od nagrad lahko izberete s pomočjo kontrolnih gumbov in jo uporabite s pritiskom na gumb “ A“. Ponovni pritisk na gumb “ IN” vrne informacijska plošča nazaj.
Na samem zemljevidu jih je veliko različni kraji. V bistvu so to stopnje, ki jih je treba dokončati, vendar obstajajo kvadrati s slikami. Obiščite vse in čez čas boste ugotovili, katera celica kaj počne. Na takšnih mestih prejmete nagrade, ki jih lahko uporabite med nivoji in ne takoj. Ločeno bom povedal samo o vratih, ki blokirajo prehode. Če želite izginiti, morate iti skozi trdnjavo in premagati stražarja. Ni potrebno iti skozi nekatere etape na zemljevidu - dovolj je, da greste le skozi eno od dveh na razcepu (to velja za več visoke ravni kot prvi).

Opis nagrad in znakov
Svetlo zelena mušnica- dragoceno nagrado. Če ga vzamete, boste dobili dodatno življenje.
Navadna mušnica– Povečujete se. Zdaj blokov ne potiskate, ampak jih lomite. Morali boste počepniti, da bi se izognili nekaterim nevarnostim, ali pa se plaziti skozi ozko mesto.
cvet– omogoča streljanje na sovražnike. Streljate z ognjenimi kroglami, ki se odbijejo od tal in se premikajo naprej. Učinkoviti so proti večini sovražnikov.
zvezda– zaradi te nagrade ste začasno neranljivi. Utripali boste in trenutno lahko onemogočite sovražnike tako, da se jih dotaknete. Če pa padeš v brezno ali lavo, ti ta zaščita ne bo pomagala.
List– Dobiš kostum rakuna (dobiš rep in štrleča ušesa). Zdaj lahko letiš, če pridobiš dovolj hitrosti za vzlet. Kako natančno leteti, je podrobno opisano v razdelku Vaše sposobnosti. Poleg tega lahko udarite sovražnike z repom.
Žabji kostum– Dobiš kostum žabe (z zelo smešnim videz). Zdaj se na kopnem precej slabo premikaš, pod vodo pa se počutiš kot doma. Ta obleka omogoča tudi plavanje proti toku, kar je včasih zelo koristno.
Tanooki kostum-Spremeniš se v Tanooki(pravzaprav je to isti rakun, samo Tanooki je njeno japonsko ime v angleški opis). Izgledali boste kot rakun, ampak rjav. Poleg barve pridobite možnost, da se spremenite v kip, kar je uporabno pri uničevanju nekaterih sovražnikov.
Obleka Hammer– v tej obleki boste imeli priložnost metati kladiva v sovražnike, ki lahko z enim udarcem nevtralizirajo skoraj vsakega sovražnika. Poleg tega pridobite sposobnost, da se zaščitite pred ognjem, ki ga streljajo nekateri sovražniki (za to morate počepniti). Videti boste zelo lepi - skoraj vsi v črnem - kot kakšen robot.
Krila– krila s črko “ R" v sredini. Zdaj ste rakun, vendar z neverjetno sposobnostjo, da vzleti naravnost z mesta brez zagona (kot helikopter). Poleg tega čas letenja ni omejen. To je torej bistvena nagrada za prehod skozi nekaj zelo težkih stopenj – le preletiš jo do samega konca.
Preostale nagrade se ne uporabijo pri dokončanju stopenj, ampak neposredno na zemljevidu.
Oblak– z njegovo pomočjo lahko obidete katero koli stopnjo, ne da bi vanjo vstopili. Oblak nato izgine. Upoštevajte, da če umrete na drugi stopnji, vas bodo pripeljali nazaj in morali boste iti skozi stopnjo, ki ste jo poskušali preskočiti.
Kladivo– s to nagrado lahko podirate balvane, ki vam včasih zaprejo pot. Tako je včasih mogoče preskočiti kakšno stopnjo ali najti prehod do skrivnega mesta.
Glasbena skrinjica- ni najbolj uporaben predmet, vendar ga pogosto najdemo. Če ga uporabite, bodo vsi čuvaji prehodov zaspali in mimo njih boste šli brez boja.
Sidro– to nagrado drži na enem mestu leteča ladja, medtem ko hodite po njej.
Piščalka– z njegovo pomočjo vas bodo popeljali na posebno mesto, od koder se lahko odpeljete v drug svet.

Vaše sposobnosti in nekatere igralne tehnike
Kako hoditi in teči je napisano v razdelku »Kontrola«. Vendar ste sposobni izvajati veliko različnih dejanj.
Veliki skok– teči, medtem ko držiš smerni gumb ( LEVO oz PRAV) in gumb “ IN“. Ko merilnik hitrosti (isti trak trikotnikov na dnu zaslona) postane popolnoma bel in se zasliši značilen zvok, pritisnite gumb “ A“. Naredili boste veliko daljši skok kot običajno. Če imate oblečen kostum rakuna oz Tanooki, potem po takšnem dejanju ne boste skočili, ampak vzleteli. Pritisnite "gumb" hitro in hitro A«, in z mahanjem z repom boste pridobili višino. Hkrati lahko poljubno spreminjate smer leta. Ker čas letenja ni neskončen (z izjemo nagrade "krila"), boste prej ali slej začeli padati. S pritiskom na “ A“ Zamahnili boste z repom, kar bo znatno upočasnilo hitrost vašega padca.
Slip- teči v pravo smer. Ko pridobite nekaj hitrosti, spustite gumb za vožnjo in pritisnite DOL. Sedli boste, vendar se boste po inerciji še naprej premikali naprej. to uporabna sposobnost Potrebovali ga boste, ko boste veliki in se boste morali splaziti v ozko špranjo.
teptanje je značilna akcija Mario. Tako se spopada s številnimi sovražniki v vseh delih serije. Skočite na sovražnika in ga boste poteptali. Tako se lahko spopadete s številnimi (čeprav ne z vsemi) sovražniki. Če med pristajanjem na sovražnika držite gumb »A«, se boste od njega odrinili in skočili visoko.
Lomljenje- drug način, da se prebijete ali se spopadete s sovražnikom. Stojte pod blokom in skočite. Blok bo razletel na koščke in sovražnik (če je bil na tem bloku) bo nevtraliziran. Ta manever je na voljo le, če ste veliki. majhna Mario lahko potisne bloke in tako onesposobi sovražnike, ne more pa zlomiti bloka. Na enak način lahko dobite nagrade in kovance iz blokov. Upoštevajte, da se nekatere nagrade (kot so življenja) po izpadu začnejo premakniti na stran. Smer gibanja torej ni izbrana naključno. Dobitek se bo premaknil v nasprotni smeri od tiste, iz katere ste zadeli blok. To pomeni, da če blok potisnete bližje levemu robu, se bo nagrada premaknila v desno in obratno.
Zvijanje– stojite na pobočju hriba, pritisnite DOL. Šli boste po hribu navzdol in podrli vse sovražnike na poti. Ta tehnika ne deluje proti nekaterim sovražnikom, vendar jih ni veliko.
Tail Strike– to dejanje lahko izvedete le, če imate rep (rakun kostum oz Tanooki). Samo kliknite » IN“. Ko se ostro obrnete, sovražnika udarite z repom. Tako se ne morete samo znebiti sovražnikov, ampak tudi razbiti bloke.
plavanje– s pritiskom na gumb “ pod vodo A»Lebdel boš. Če držite pritisnjen gumb za želeno smer, lahko sunkovito sunete naprej v želeno smer. Če želite priti iz vode na kopno, držite GOR, s pritiskom na “ A“. Veliko lažje je plavati pod vodo, če nosite kostum žabe. Enostavno pritisnete želeno smer in zajadrate tja. Če držite » A«, potem boste plavali veliko hitreje.
Preoblikovanje v kip- pritisni gumb IN« in gumb, ne da bi ga izpustili DOL. Za nekaj sekund se boste spremenili v kip. Medtem ko ste v tem stanju, vas sovražniki ne opazijo in gredo mimo. Če se lahko spremenite v kip v zraku in pristanete neposredno na sovražnika, boste lahko premagali nekaj sovražnikov, ki jih ni mogoče preprosto poteptati.
Vhodi za cevi in ​​vrata– da pridete v cev, ki štrli iz zemlje, se postavite nanjo na sredini in pritisnite gumb DOL. Za vstop v stransko cev preprosto stopite vanjo. Če želite splezati na cev, ki visi od zgoraj, se postavite pod njo in skočite, medtem ko držite gumb GOR. Če želite vstopiti v vrata, se postavite pred njih in pritisnite GOR.
Pobiranje in metanje predmeta– samo prevzameš nagrade, to je vse. Toda poleg njih lahko vzamete, nosite in vržete nekatere druge predmete (lupine hroščev in želv, posebne "srebrne" kocke, hodeče bombe). To storite tako, da se približate predmetu s pritisnjenim gumbom ““. IN“. Vzeli ga boste v roke in nesli. Hkrati lahko skačete in celo letite, če znate. Spustite gumb “ IN“ Predmet vržete v isto smer, v katero ste šli. Na ta način lahko razbijate bloke ali lomite nagrade iz blokov, ki ležijo neposredno na tleh. Upoštevajte le, da srebrni blok preprosto izgine nekaj časa po tem, ko ga poberete, sovražniki pa se aktivirajo (to pomeni, da želva zleze iz oklepa, bomba eksplodira itd.). Srebrni blok lahko dvignete tudi tako, da stojite na njem. Kliknite » IN«, in znašli se boste na njegovem mestu in on bo v vaših rokah.

Sovražniki
Tu niso navedeni vsi sovražniki, ampak samo tisti, ki predstavljajo resno grožnjo ali imajo kakšno sposobnost.
leteča goba– leti in meče dol mikro gobe.
Mikro gobe– ne morejo vam veliko škodovati, vendar se vas oprimejo in vam preprečujejo, da bi hitro hodili ali normalno skakali. Skočite čim pogosteje, da se jih otresete. Lahko se skrijejo v zlate bloke in skočijo na vas. Na ravni 5-3 se skrijejo v velikem čevlju, vendar se jih ni težko znebiti.
Želva okostnjak– takšne želve najdemo skoraj v vsaki trdnjavi. Če skočite nanj, se bo sesul v prah, čez nekaj časa pa si bo spet opomogel in odlezel naprej. Take želve ni mogoče udariti z repom. Medtem ko leži na tleh in ne kaže znakov življenja, lahko tečete mimo nje.
Žonglerji– te majhne rastline hodijo sem in tja ali sedijo v cevi. Kar naredijo, je, da v zrak vržejo majhno žogico s koničkami. Počakajte, da žoga poleti višje in skočite čez rastlino ali obratno, skočite čez njih, žoga bo spodaj. Ne poskušajte jih poteptati.
Rostock– te majhne rastline sedijo na enem mestu ali se sprehajajo sem ter tja. Ko jih skočiš, skočijo, da te ugriznejo. Ne morete jih poteptati, ni pa se težko izogniti srečanju z njimi.
Mali kanibali– so negibni, vendar raje živijo na težkih mestih. Ni jih mogoče poteptati in je neuporabno streljati nanje. Edini način, da se jih znebite, je, da vanje vržete školjko ali kocko ali jih udarite z repom.
Duh– živi le v trdnjavah in leti proti tebi, ko stojiš s hrbtom obrnjen proti njemu, in zamrzne, ko ga pogledaš. Zelo pogosto lahko to izkoristite sebi v prid. Duh je skoraj neranljiv, le pobegniti je treba pred njim.
Ogonjok- plamen sveče, ki skoči navzdol in te zasleduje. Kot duh zmrzne ob pogledu nanj. Tako kot duh je skoraj neranljiv - beži pred njim. Od duha se razlikuje po tem, da ne more premagati niti majhne ovire. Pramen ne more leteti ali skakati, zato mu ni težko pobegniti.
boben- duh, ki živi v posebnih belih blokih. Malo štrli iz njih, tako da so vidne njegove konture. Po samih belih blokih lahko hodite mirno, vendar se morate izogibati bobnom.
Varuh– hiter, precej nevaren sovražnik, ki varuje vse trdnjave Bowser. Lahko ima krila in leti ali preprosto visoko skoči in pade na vas. Na njegovem opisu se bom podrobneje posvetil, ker obstaja zelo preprost način, da ga nevtralizirate (traja največ 10 sekund). Če želite hitro opraviti s stražarjem, morate trikrat skočiti nanj. Ko to storite prvič, takoj skočite na eno mesto čim višje. Varuh se bo malo lesketal, se nato spremenil v bodičasto kroglo in nato spet postal sam. Ravno v tem trenutku boš pristal na njem in ga udaril drugič. Skočite znova in vse se bo ponovilo. Z malo vaje lahko to naredite zelo enostavno. Ko premagate stražarja, poberite nagrado, ki je ostala od njega.
hodeča bomba- mehanska bomba, ki včasih namesto jedra poleti iz topov ali preprosto tava po tleh. Če skočiš nanjo, bo nehala hoditi in čez nekaj časa eksplodirala. Lahko ga brcnete, poberete in vržete v sovražnike (potem ko ga omamite), vendar je najbolje, da se mu izogibate, ko eksplodira.
ognjeni črv- črv iz ognja. Udarite ga z repom, da ga onesposobite, ali se izognite stiku, če repa ni.
Zlobno sonce– Sploh ni vesel, da te vidi. Pojavlja se redko, a nenehno vrtenje okoli vas in njegovi napadi so lahko zelo nevarni. Nič se ne da narediti glede tega.
Mehanika- To je vzdrževalno osebje Bowserjevih bojnih ladij in tankov. Namesto da bi opravili popravila, se nagnejo iz loput in vam mečejo ključe. Lahko jih poteptaš, lahko celo stojiš na njih (ko se iz lopute vidi samo vrh glave) in jih lahko streljaš, ko štrlijo ven.
Bomber- zelo neprijeten sovražnik. Leti na oblaku in spusti trnate zapredke, iz katerih se izležejo bodičasti hrošči (samo iz rdečih zapredkov). Nobeden od zelenih se ne izleže, samo kotalijo se po tleh v tvojo smer. Ne morete se dotikati kokonov. Lahko sestreliš bombnik, če skočiš nanj (še vedno moraš nekako priti tja), vendar je to skoraj neuporabno - zelo kmalu se bo pojavil nov in vse se bo začelo znova.
Komet- leteča zver, ki bruha ogenj in za seboj vleče ognjeni rep (zato je dobila ime). Ustreli jo ali skoči nanjo, da jo nevtraliziraš. Ne dotikajte se njenega repa - skočite naravnost na žogo. Ko izčrpa vse zaloge ognja (ni jih prav veliko - štiri ali pet), se samouniči.
Verižna krogla– ta žoga je priklenjena na leseno kocko. Ni ga mogoče pohoditi in je neuporaben za streljanje, zato se mu le izogibajte. Če predolgo stojite blizu verižne žoge, bo sčasoma pretrgala verigo in planila proti vam.
Zaščita prehoda– ta bitja varujejo prehode med stopnjami, lahko pa jih najdemo tudi na samih stopnjah. Videti so kot želve, ki stojijo zadnje noge. Vsak ima kakšno orožje, ki ga bo vrgel vate. To so lahko kladiva, bumerangi ali ogenj. Obstaja tudi velika želva s kladivi, če skoči in pristane, boste omamljeni za nekaj sekund. Vsakega od teh nasprotnikov lahko ustreliš, če imaš kaj.
Šefi ravni- po svojih navadah sta si zelo podobna in premagati ju ni zelo težko - enega od njih morate le trikrat udariti po glavi.

Opis vsake stopnje označuje samo skrita in nejasna mesta, katerih prehod lahko povzroči težave. Poleg njih je vsaka raven običajno polna nagrad in kovancev, skritih v blokih. Poiščite jih sami.
V igri so različni bloki, ki jih je mogoče obravnavati na različne načine:
Vprašalniki (z vprašajem) lahko vsebujejo skrite nagrade ali kovance in jih ni mogoče razbiti. Prazen zlati blok lahko razbijete, če ste veliki. Če je v zlatem bloku nekaj skritega, potem, ko ga izbijete, ne boste več mogli razbiti. Obstajajo tudi posebna P-stikala v zlatih blokih. Izgledajo kot dvignjen gumb s črko " R"znotraj. Če pritisnete tako stikalo, se lahko nekje za nekaj časa prikaže prehod. Vedno po pritisku na takšno stikalo se vsi zlati bloki spremenijo v kovance, kovanci pa, nasprotno, v bloke. Čez nekaj časa spet postane vse isto. Nekateri zlati bloki ne vsebujejo enega, ampak več kovancev. Pogosteje kot ga udariš, več kovancev boš lahko izbil. Srebrni bloki nikoli ne vsebujejo ničesar, lahko pa jih poberete in vržete v sovražnike. Bloki beležk (s sliko beležke) lahko vsebujejo nagrado, prav tako pa vas potisnejo navzgor, ko skočite nanje. Če skočite ob pravem času, lahko skočite z notnega bloka veliko višje kot običajno. Nagrado lahko izbijete tudi iz lesene kocke, če jo potisnete s strani. Bodite pripravljeni na dejstvo, da vas bo on odrinil. Padajoči bloki niso kvadratni, ampak so videti kot ukrivljeni krofi. Iz njihovega imena je vse jasno - na takšnem bloku stojite leta, se začne tresti in čez nekaj časa pade. Če ga nenehno odbijate, ne bo padel.

Svet 1. Travnata dežela
1. stopnja. Vrnite se iz prvega brezna nazaj do bloka, ki leži na tleh, začnite s tekom in poletite navzgor in v desno, da najdete kovance in življenje.
Teci po dolgem oblaku in poleti na desno do visoke cevi. Ko splezate vanj, boste našli kovance.
2. stopnja. Če lahko poteptaš devet oz več gobče padeš iz cevi v obliki črke T, ne da bi se sploh dotaknil tal, boš prejel življenje.
Ko pridete do številnih kovancev, ki visijo v zraku, jih ne vzemite. V levem bloku pod cevjo je skrito P-stikalo. Pritisnite ga in splezajte na bloke na cev. Pojdi notri in zbiraj kovance. Ko ste zunaj, znova pritisnite P-stikalo, splezajte na cev in skočite z nje v desno in navzgor, da iz nevidnega bloka izbijete življenje.
3. stopnja. IN velika skupina v blokih se skriva veliko dobrih stvari. Brcni oklep želve v levo in naredila bo tvojo potezo. Razbijte vse bloke po vrsti v iskanju kovancev. Skočite na desno od levega bloka vprašanj, da poiščete nevidnega notni blok. Skakanje po njem vas bo poneslo v nebo. Zberite kovance in vzletite za tretjo skupino, da dobite več kovancev in življenja. Znebite se želve na beli plošči, pritisnite NAVZDOL in počakajte nekaj sekund. Padel boš skozi to. Posledično boste končali »za odrom«, to je, tekli boste za predmeti. Končajte nivo in namesto običajnega konca boste prišli do možička, ki vam bo omogočil, da iz skrinje poberete nagrado - piščalko.
Trdnjava. Tukaj lahko dobite drugo piščalko, če lahko letite. Ko dosežete konec, poteptajte želvo okostnico, pobegnite od vrat na levo in vzletite. Poletite navzgor, z zaslona in nato v desno. Ko se ne morete premakniti v desno, pritisnite GOR, in vstopite skozi vrata v sobo. V skrinji je skrita piščal.
5. stopnja. Na razcepu pojdite na zgornjo pot in skočite navzgor vzdolž leve stene, kjer se hodnik obrne navzgor, da najdete rožnati notni blok. Skakanje po njem vas bo poneslo v nebo.
6. stopnja. Kjer je na ploščadi ena ozka vrzel, ni treba pasti vanjo. Lahko tečete z roba prejšnje ploščadi, skočite na to, tečete naprej in vzletite (če lahko). Z zbiranjem kovancev v zraku boste poleteli vse do Exita.
Grad. Nič zapletenega ali skrivnostnega. Pridite do cevi in ​​skozi njo boste prišli do šefa.

Svet 2. Puščavska dežela
Če premagate čuvaje prehoda, boste od enega od njih prejeli kladivo. Z njim lahko razbijete ruševine v zgornjem levem kotu zemljevida (samo stojte poleg ruševin in uporabite kladivo). Nato greste lahko dlje, na drug zaslon.
1. stopnja. Ko greš skozi cev, teci nazaj na levo in vzleti. Prebijte se skozi bloke in splezajte v cev, da uporabite P-stikalo, da dobite več kovancev. Splezajte v zadnjo cev pred izhodom in hitro poberite kovance.
2. stopnja. Če padete v živi pesek, skočite čim pogosteje in držite gumb GOR– Še vedno imaš možnost, da prideš ven.
Ko greste mimo želve, počepnite in med vožnjo pod zlatima blokoma zadenite oba. Pritisnite P-stikalo, skočite nazaj na ploščad in zberite vse kovance, ki jih lahko.
Skoraj takoj po preklopu, mimo prvih štirih kovancev (ali blokov, če ste jih pritisnili) in druge celice, bo neviden blok z življenjem v zraku.
3. stopnja. Če lahko letite, se po zbiranju treh piramid vrnite na levi rob tretje piramide, tecite v desno in vzletite. Leti diagonalno v desno in navzgor, dokler ne dosežeš blokov, ki visijo visoko v zraku. Pristanite na spodnjih in izbijte P-stikalo nad glavo. Pritisnite ga, padite dol in zberite kup kovancev in življenje, ki je skrito v enem od blokov piramide.
Puščava. Nič zapletenega. Ko sonce začne leteti okoli vas, vrzite vanj oklep želve in zaostala bo. Preskočiti morate tornado, sicer vas bo potegnilo nazaj.
4. stopnja. To stopnjo je mogoče zaključiti na dva različna načina. Če ne morete leteti, se boste morali spustiti.
Če želite dobiti nagrado iz bloka, ki visi zelo nizko, morate prestrašiti želvo na desnem stebru in brcniti njen oklep v levo. Zadel bo v steno, se odbil nazaj, udaril v blok in nagrada bo izskočila. Do samega konca spodaj ne bo nič zapletenega ali skritega.
Če lahko letite, potem, ko izbijete kovanec iz prvega bloka, tecite nazaj v levo in odletite v zgornji levi kot. Po preletu več blokov se boste znašli na vrhu. P-stikalo je skrito v tretjem bloku z leve na desni polovici mostu.
5. stopnja. Kjer je na samem dnu več zlatih blokov, morate brcniti oklep želve v levo in izločila bo trto. Povzpnite se in skačite po platformah. Ko pridete do cevi, splezajte vanjo. V osrednjem bloku spodnja vrstica P-stikalo je skrito. Kliknite nanjo brez zbiranja spodnjih kovancev, da zberete vse, kar se pojavi. Ko se menjava konča, zberite, kar je ostalo.
Piramida. Če potrebujete kostum rakuna, izločite nagrado iz bloka vprašanj in zapustite piramido. Ponovno pojdite noter - blok je bil obnovljen. To je majhen labirint in najti izhod ni prav nič težko. Skočite desno od traku lesenih kock, poleg cevi, ki visi od zgoraj, in poiščite nevidni blok. Povzpnite se po njej do cevi in ​​znašli se boste v skriti sobi. P-stikalo je skrito v ločenem bloku. Nad petim blokom z desne v zgornji vrstici je skrito življenje.
Grad. Brez skrivnosti. Ko dosežete cev, boste prišli skozi njo do šefa.

Svet 3. Vodna dežela / Otočna dežela
Pravzaprav je ime tega sveta prevedeno nekoliko drugače, toda " Vodna dežela” – to je nekako narobe. Kladivo lahko izbiješ iz enega od stražarjev. Z njim se lahko prebijete do čolna (na desni strani zemljevida) in z njim odplujete do otoka, na katerem je veliko različnih hiš.
1. stopnja. Pojdite navzdol po levem robu zaslona, ​​da dobite nagrado. Lahko plezate po desnem robu lesenih kock in skočite nanje. Če greste levo, lahko dobite nagrado.
2. stopnja. Na ploščadi zlatih blokov, v tretjem bloku z leve, je skrito P-stikalo, vendar je bolje, da ga ne pritisnete, ker bo težje priti do izhoda.
Če lahko letite, potem ko izstopite iz cevi, poletite v levo, da poberete kovance in poiščete nevidno življenje. Nahaja se na samem vrhu zaslona, ​​desno od leve palice, ki podpira spodnjo ploščad. Mentalno postavite dva bloka desno od zgornjega konca te palice. Na mestu, kjer se izkaže drugi blok, je neviden.
3. stopnja. V prvem dolgem traku zlatih blokov, drugi blok z desne, je skrito P-stikalo. Na mestu za vrtljivo ploščadjo, v levem bloku, je skrita še ena. Če ga pritisnete, lahko hitro tečete po ploščadih na desni in pridete do izhoda.
Trdnjava. Tukaj je veliko vrat, vendar potrebujete peta od začetka (za njimi lahko izstrelite življenje) in šesta (vodijo do stražarja). Lahko vstopite v zadnja vrata, da dobite kovance (tam skočite čez vrata, da najdete nevidni blok, drugi blok se nahaja zgoraj in desno od tega). Če pomotoma vstopite v druga vrata, plavajte na levo - tam je izhod.
4. stopnja. Če želite skočiti na visoko pečino, morate teči vzdolž gore, medtem ko držite gumb “ IN« in skoči v zadnjem trenutku. V levem bloku pod cevjo je kovanec, v desnem pa P-stikalo, zaradi katerega se prikaže veliko kovancev.
5. stopnja. Če greste skozi to stopnjo v kostumu žabe, lahko zaplavate v drugo cev, ki štrli od spodaj, in dobite tri življenja. Ko izstopite od tam, se vrnite malo nazaj in plavajte proti toku do cevi na levi. Drži se tega desna stran, in izbijte življenje iz nevidnega bloka.
6. stopnja. V območju s tremi zlatimi bloki vrzite en blok v desno, da izskočite P-stikalo. Izbijte življenje iz zgornjega bloka, pritisnite stikalo in vzemite življenje skupaj s kovanci.
7. stopnja. V pravokotniku zlatih kock, v zgornji blok drugi stolpec z leve, življenje je skrito. Iz zgornjega levega bloka skupine blokov lahko v obliki oklepaja izbijete trto. Ko se povzpnete v nebo, tecite v levo. V zlatem bloku je skrito P-stikalo. Če ga pritisnete in padete dol, lahko zbirate kovance, v katere so se spremenili bloki pravokotnika, iz katerega ste vzeli življenje. Če se vrnete na desno in skočite z lesene kocke na desno, boste končali na praznem območju. Postavite se na sredino, izbijte nevidni blok not in skočite v nebo.
Faza 8. Na tej stopnji je najbolje imeti rep, potem lahko dobite življenje iz enega od blokov, ki ležijo na tleh.
Stopnja 9. Nič ni zapletenega ali skritega.
Druga trdnjava. Na tej stopnji ni nobenih skrivnosti ali težav.
Grad. Nič zapletenega - pridite do cevi in ​​prišli boste do šefa.

Svet 4. Velikanska dežela
1. stopnja. Če znaš leteti, teci od samega slapa na levo in vzleti. Poletite v desno in navzgor, da dosežete vodno telo, iz katerega teče slap. Zaplavajte levo, mimo grabežljive rože in splezajte v cev, da dobite nekaj življenj.
2. stopnja. Na tej stopnji ni nič preveč zapletenega. Če želite premagati streljajoče rože, se postavite blizu bloka z vprašanji, počakajte, da cvet strelja in se skrijte v cev. Tecite kolikor lahko močno in skočite v desno. Preleteli boste drugo streljajočo rožo in pristali na lesenih kockah.
3. stopnja. Za otočkom, na katerem visi blok z vprašanji in nagrado, se znebite koničastih in navadnih hroščev, pobegnite z levega roba in vzletite. Na vrhu je polica s kovanci.
Trdnjava. Ko pridete do cevi, se povzpnite v srednjo (je tretja na obeh koncih), da podrobneje zaključite to stopnjo. enostaven način. Če želite priti na vrh po traku blokov z vprašanji, poiščite dva nevidna bloka.
4. stopnja. Če imate žabjo obleko, jo oblecite in lahko splezate v drugo cev ter tam zbirate kovance.
5. stopnja. Iz zlatega bloka nad topom lahko izbijete trto. Povzpnite se nanj (odrinite izstrelke, da stopite nanj) in dobite obleko Tanooki in kovance.
6. stopnja. Na tem nivoju so vrata na dveh mestih. Če vstopite v enega od njih, se bodo sovražniki iz ogromnih spremenili v običajne, nekatere nagrade pa se bodo pojavile ali izginile. Če še vedno vstopiš skozi vrata. Potem bo vse tako, kot je bilo na začetku. Nad prvo cevjo je ploščad s kovanci, vendar morate leteti vanjo. Če so vaši sovražniki normalne velikosti, potem lahko tukaj dobite življenje.
V bloku vprašanj, ki se nahaja za drugo cevjo, bo nagrada, če so sovražniki veliki, in kovanec, če so sovražniki običajni.
Trak zlatih blokov poleg lesenega droga. Če imate veliki sovražniki, potem lahko iz tretjega bloka z leve izbijete več kovancev. Med dvema cevema, kjer se plazi želva, so trije nevidni bloki. Če so sovražniki veliki, bodo vsi bloki imeli kovanec. Če so sovražniki majhni, potem bo življenje v skrajnem levem.
Druga trdnjava. Ko prejmete P-stikalo in ga pritisnete, boste videli prej nevidna vrata. Pridi k n6ee.
Dvigalo s puščico gre vedno navzgor. Dvigalo z žarnico lahko spremeni smer, če skočite nanj. Če vas, ko stojite v dvigalu, pritisnete ob strop, bo izginil.
Ko dosežete sam vrh, se povzpnite v cev. Stojte na levem robu cevi in ​​skočite navzgor, da zbijete kovanec iz nevidnega bloka. Splezajte nanj in, stoječ na samem robu na levi, skočite navzgor, da izbijete še enega. Povzpnite se na zgornji blok in znova skočite s čisto levega roba. Življenje bo odletelo iz bloka za zaslonom. Vzemi ga in splezaj v cev. Če lahko letite, odletite v levi kot, da dobite nekaj kovancev.
Grad. Zelo lahka leteča ladja. Pojdite mimo metalcev ognja, dokler ne pridete do cevi, ki vodi do šefa.

Svet 5. Sky Land
1. stopnja. Toplo priporočam, da pred vstopom na to stopnjo uporabite svoja krila. Dobili boste lahko življenja, prejeli nagrado in ne boste imeli nobenih težav pri izpolnjevanju. Takoj po začetku etape poletite navzgor, poletite malo naprej in splezajte v cev. Spustite se po policah in spet splezajte v cev.
Ko ste na novem mestu, poletite navzgor in rahlo v desno. Razbijte srednji zlati blok in iz levega bloka izbijte P-stikalo. Kliknite in zberite številne kovance, ki se prikažejo spodaj. Izbijte življenja iz traku zlatih blokov, ki se nahaja desno od cevi (zraven lesenih blokov). Ko zberete vse, letite v desno in navzgor. Razbijte navpični steber blokov, da se povzpnete in odletite levo do začetka odra.
Ponovno splezajte v isto cev kot prvič. Morate se povzpeti na zgornjo pot, da dobite glasbeno skrinjico in dokončate oder.
2. stopnja. Ko splezate v cev, boste začeli padati. Ne premikajte se in padli boste na glasbeni blok. Od tu sta dve poti: gor in dol. Zgornja pot je lažja in tam je več kovancev. Povzpnite se v prvo prihajajočo cev, da dobite tri življenja. Spodaj ni nič uporabnega ali zapletenega.
3. stopnja. Če lahko od spodaj zadenete blok, na katerem je v čevlju goba, potem vzemite ta čevelj. Lahko hodite po rastlinah in pobirate kovance ter življenje v enem od blokov nad njimi.
Trdnjava. Če tukaj uporabite krila, lahko dobite boljša življenja. Razbijte bloke, ki blokirajo pot navzgor, poletite do cevi in ​​splezajte vanjo. V sobi so trije nevidni bloki s skritimi življenji. Prvi blok se nahaja nad mestom, kamor kaže puščica kovanca. Drugi blok je visoko levo od levega kovanca. Tretji blok desno od skrajno desnega kovanca. Če želite prestati zadnji pritisk, se premaknite na levi rob otoka (vendar ne padite na rob), pritisnite gumb “ IN” in teci v desno. Brez skokov boste končali na majhnem otoku, nad katerim visi stiskalnica. Preden pade na vas, skočite dlje.
Stolp. Če res potrebujete dodatno življenje, lahko žrtvujete svoja krila in ga lahko dobite (vendar po mojem mnenju to ni donosno). Ko pridete do slepe ulice s cevjo, ko se prvič znajdete zunaj, preletite zid in poletite v desno, da najdete blok z življenjem. Ko se povzpnete na trto in splezate v cev, se boste znašli na drugi polovici zemljevida - na nebu. Ne plezajte v cev, iz katere ste prišli, sicer boste morali znova skozi stolp.
4. stopnja. Preden prideš sem, se prepričaj, da uporabiš nekaj, da postaneš velik. Ko vzamete nagrado iz bloka, boste lahko leteli. Tecite vzdolž levega oblaka in letite v desno, kolikor lahko, in načrtujte do zadnjega. Pristali boste točno na cevi, ki vodi s te stopnje.
5. stopnja. Ponovno boste potrebovali rep, da boste zlahka prebrodili to stopnjo. Razbijte bloke nad drugo cevjo in splezajte vanjo, da dobite obleko Tanooki. Če želite zbirati kovance pod padajočimi bloki, padite skupaj z njimi in v zadnjem trenutku skočite ven.
6. stopnja. V dolgem traku zlatih blokov, v drugem bloku z desne, je skrito P-stikalo. Pritisnite ga in nekoliko lažje boste prišli do cevi, ki vodi do izhoda od tod.
7. stopnja. Cev z rastlino v votlini. V zlatem bloku, ki se nahaja levo od vprašaja, je skrito življenje. Lahko se povzpnete v cev in pridete do spodnjega sloja te stopnje. Na dnu je več kovancev, zato je bolje pasti tja. Če lahko letite, potem ni treba izstopiti skozi cev na desni. Pojdite do konca v levo, tecite navzgor, poletite navzgor in zlomite bloke visoko zgoraj. Ponavljajte to dejanje, dokler ne stojite na enem od blokov. Skočite še višje in tecite v desno ter preskočite vrzeli. Ko tečete po modri steni, boste začeli padati in lahko drsite naravnost proti končni nagradi.
Opomba: Nekje v množici teh blokov je P-stikalo, ki bo bloke spremenilo v kovance, vendar je treba iskanje in zbiranje kovancev izvajati s pomočjo kril, kar ni zelo praktično, čeprav je možno.
Faza 8. Na tej stopnji ni skrivnosti - samo tecite naprej in se izogibajte kokonom.
Stopnja 9. Nič zapletenega - skačite po ploščadih, dokler ne dosežete cevi.
Grad. Ena najtežjih letečih ladij. Ideja je še vedno enaka - teči naprej in se izogibati izstrelkom, vendar je število teh izstrelkov kar impresivno.
Šef je precej nevaren, saj lahko skoči in vas paralizira v trenutku, ko pristane.

Svet 6. Ledena dežela / Ledena dežela
1. stopnja. Pred vstopom v to stopnjo morate biti večji. Brez streljanja in repa je skoraj nemogoče preiti, če pa lahko vsaj nekako napadete sovražnike, se spremeni v preprosto hojo.
Tecite od prve cevi na desno, vzletite in poiščite vrata. Vstopimo vanj in po zgornji poti pridemo do P-stikala. Kliknite nanjo in se vrnite čim hitreje, da zberete spodnje kovance.
2. stopnja. Na tej stopnji je mogoče pridobiti življenje, vendar je težko. Je v zlatem bloku, ki se nahaja v lesenem kotu blizu izhoda. Če ukrepate hitro, lahko skočite tja in ga izločite.
3. stopnja. Za ledeno steno bo želva. Prestrašite jo, vzemite školjko in jo vrzite v osamljeni zlati blok, ki visi na desni. Iz njega bo začela rasti trta. Povzpnite se po njej in splezajte v cev. Ko vzamete obleko Tanooki, poletite do levega kota, da dobite kovance. Po padcu nazaj vzletite, hitro splezajte v cev in poletite vse do izhoda.
Trdnjava. Če lahko letite in ste pripravljeni tvegati svoj rep, da bi dobili življenje, potem takoj, ko greste mimo diskov za vrati, pobegnite s same police in poletite navzgor. Življenje je skrito v zlatem bloku.
4. stopnja. Skočite na železniško ploščad in takoj skočite dlje v desno. Trenutek preden se premakne izpod kock, na katerih stojite, padite in takoj skočite po ledeni kocki, na kateri ste stali, da najdete nevidno kocko not. Če skočite nanj, boste prišli na vrh, kjer je veliko kovancev in ni težav.
5. stopnja. Splezajte skozi luknje v stropu in poiščite kovance in življenja. Če želite zapustiti to stopnjo, morate prestrašiti želvo, vzeti s seboj njen oklep in odleteti v luknjo, ki se nahaja nekoliko levo od mesta, kjer se želva plazi. Tam lupino vrzite v rastline – podrla jih bo in vam sprostila prehod do cevi. Če želite dobiti kostum rakuna, splezajte v prvo cev, na katero naletite v tej fazi. Izberite nagrado iz bloka in se povzpnite nazaj. To ponavljajte, dokler ne dobite želene obleke.
6. stopnja. Ko vstopite v vodo, se premikajte po stropu, ki se bo kmalu začel dvigovati. Ko zaplavate v slepo ulico, se ustavite nedaleč od desne stene in lebdite navzgor - naleteli boste na neviden blok, iz katerega bo skočilo življenje.
7. stopnja. Po nekaj zlatih blokih in enem vprašaju bo prišlo do območja, kjer sta dva padajoča bloka blizu ledene stene. Skočite na desni blok in iz nevidnega se bo pojavilo življenje - padlo bo od zgoraj, zato ga ne zamudite.
Tik preden zapustite oder, boste srečali kovance, zamrznjene v led. Če jih želite sprostiti, morate streljati na bloke.
Druga trdnjava. Tu ni nobenih skrivnosti, tudi zelo zahtevnih mest ni, le teči je treba previdno, saj je povsod naokrog led.
Faza 8. Če želite dobiti veliko kovancev, uporabite svoja krila, preden vstopite v to stopnjo. Nad desno palico strukture, podobne črki "H", sestavljene iz srebrnih blokov, je neviden blok, v katerem je skrito življenje.
Nedaleč od izhoda se v zlatem bloku, ki se nahaja nad srebrnim, skriva P-stikalo. Pritisnite in poletite navzgor, tam se je pojavilo veliko kovancev.
Stopnja 9. Če želite, lahko porabite svoja krila in brez težav preskočite to stopnjo - samo preletite ledeno steno na desni in na poti vzamete življenje. Če pred vstopom na oder oblečete kostum žabe, lahko s plavanjem v eno od cevi dobite tri življenja in kovance. Če stopnjo dokončate v rakunovi obleki, poletite v desno, preden zapustite, da pridobite življenje.
Stopnja 10. Ko zraste trta (iz desnega bloka para, ki se nahaja na srebrnih blokih), se lahko povzpnete nanjo, pritisnete P-stikalo in poberete kovance. Če lahko streljaš, naredi drugače. Očistite pot do cevi na desni tako, da streljate v led. Pritisnite P-stikalo, tecite do cevi, poberite kovance, v katere so se spremenile rastline, in splezajte v cev, da dobite obleko kladiva.
Tretja trdnjava. Če lahko letite, tecite od samega začetka in letite navzgor in v desno. Na ploščadi visoko zgoraj boste našli zlati blok, iz katerega lahko izstrelite življenje. Lahko poletite do ploščadi nad prvim pritiskom in tam dobite kovance iz blokov. Malo pred izhodom bo precej težko mesto. Dve platformi z bobni in diski med njima. Skočite na sam rob belih ploščadi, da vas Barabaška ne dobi. Z levega roba druge ploščadi na desno morate skočiti, držite gumb "B" in takoj skočite dlje, da skočite mimo konic.
Ko vstopite v vrata, padite in takoj stecite nazaj na desno, nato pa se obrnite in poglejte na levo, da duhovi ne bodo imeli možnosti priti do vas. Počakajte, da se vrata spustijo od zgoraj, in pojdite skozi njih.
Grad. Nič ni posebej zapletenega. Po cevi, kot običajno, boste prišli do šefa.

Svet 7. Pipe Land
1. stopnja. Ko splezate iz ene od cevi blizu začetka, boste nad glavo videli tri bloke. Vsak od njih vsebuje skrit kovanec. Če vam uspe skočiti skozi vrzel na te bloke, boste s skokom blizu desne stene izstrelili življenje iz nevidnega bloka.
Če skočite z bankovca na cev, lahko dobite kovance iz zlatih blokov. Desno od njih je neviden blok, v katerem se skriva življenje.
Ko splezate v ozek prehod med cevmi, ustrelite želvo. Če znate leteti, se postavite na desni rob leve cevi in ​​tecite navzgor. Ko tečete čez rob, se boste pojavili na desni. Teči do vrzeli, vzleti in leti v levo. Ko se malo izgubite med cevmi, boste morali splezati v tisto, ki visi od zgoraj. Ko pridete ven z drugega konca, lahko zberete veliko kovancev.
V bližini zadnje cevi leti želva. Odrinite se stran od njega, da skočite navpično in izbijete življenje iz nevidnega bloka.
2. stopnja. Popolnoma preprosta faza, še posebej, če znaš streljati. Skozi tiste cevi, ki ne ležijo na tleh, ampak gredo navzdol, čez rob zaslona, ​​​​se lahko spustite na nižjo raven te stopnje. Ko najdete mesto, kjer vam bloki beležk, ki se pojavljajo, preprečujejo, da bi skočili navzgor, skočite čez njih od zgoraj, skočite na sedmi blok z leve, da iz nevidnega bloka izbijete življenje. Ko pridete do konca, splezajte v cev, ki gre navzdol, da zapustite to stopnjo.
3. stopnja. Morate izbiti zvezde in teči naprej pod njihovim pokrovom. Če se akcija zvezde konča, preden imate čas, da izločite naslednjo, boste namesto zvezde prejeli kovanec, vendar bo skoraj nemogoče dokončati stopnjo. Vse bloke z drugo vsebino (vključno s P-stikalom) je treba prezreti, da pridete do naslednje zvezdice.
4. stopnja. Če uporabite krila, lahko na samem začetku odra preletite visoko steno in iz zlatih kock izstrelite dve življenji. O samem odru ni kaj reči. Samo lebdite skupaj z zaslonom in se izogibajte sovražnikom.
5. stopnja. Ena najbolj zmedenih faz. Prehoditi ga ni prav težko, če si dobro zapomnite pot v labirintih. Nenehno se boste morali premikati gor in dol po ceveh, da bi se premaknili naprej, tu in tam trčite v nevidne bloke, ki vam ovirajo pot. Skočite čim pogosteje, da ne zamudite kakšnega bloka, ki bo kasneje uporaben. Edini nevidni blok z življenjem se nahaja iz cevi, na slepi ulici, po kateri se morate spustiti. Nahaja se med cevjo in desno steno - blizu stene.
Trdnjava. To je zapuščena trdnjava brez sovražnikov (skoraj brez). Ko se stopnja začne, pojdite malo naprej, nato preštejte štiri stolpce zlatih blokov desno od dveh sivih blokov in začnite skakati. Iz najvišjega bloka boste izbili P-stikalo. Vse bloke spremeni v kovance (sploh ne vem, koliko jih je). Istočasno se na sivem območju prikažejo vrata, skozi katera lahko vstopite Tanooki. Pritisnite P-stikalo, zberite čim več kovancev, pojdite skozi vrata na desni in izstopite nazaj. Vse je bilo obnovljeno - znova lahko izklopite P-stikalo in greste skozi vrata po nagrado.
Prevzem obleke Tanooki, in ko splezate v cev, se boste morali premakniti v spodnji levi kot, do vrat. Ko ste v novi sobi, poletite do stropa in letite tja, dokler ne najdete cevi, vdelane v strop - splezati morate vanjo, da pridete do stražarja.
6. stopnja. Nič zapletenega in brez nevidnih blokov. Samo pojdite z dvigali gor.
Človekojede rastline. Morate iti na desno in splezati v cev, da dobite krila. Popolnoma ni ničesar za opisati, sploh ne grem na to stopnjo (težko je iti skozi, ni pa nujno).
7. stopnja. Pod okriljem zvezd boste morali teči skozi rastline. Če si majhen, boš šel skozi to etapo lažje, saj ti ne bo treba čepeti, da bi zdrsnil pod stene.
Faza 8. Težka stopnja, še posebej, če ne znaš leteti.
Tecite od samega začetka in letite v desno in navzgor, dokler ne dosežete več blokov vprašanj v vrsti. Tecite po njih in načrtujte čim bolj v desno. Pristali boste nekje blizu dolge vrste zlatih blokov. Četrti na levi vsebuje življenje. Malo dlje skočite desno od cevi, ki visi od zgoraj, da poiščete roza notni blok. Skočite nanj, da pridete do neba.
Stopnja 9. V labirintu cevi morate najti izhod. Celoten opis pot bi zavzela preveč prostora, zato jo poiščite sami, vendar vedite, da ni zunaj labirinta, ampak znotraj. Tukaj ni nevidnih ljudi, le veliko kovancev.
Druga trdnjava. Ena najtežjih faz v celotni igri. Če ne morete streljati, je bolje, da zgrešite s pomočjo oblaka. S streljanjem (ali kladivi) se da prehoditi, a ne enostavno.
Druge rastline človeškojede. Ničesar ni za opisovati - samo premikajte se desno, dokler ne pridete do izhoda.
Grad. O leteča ladja kot ponavadi ni kaj napisati. Sama ladja ni zahtevna za dokončanje, je pa šefa kar težko – lahko te paralizira, ko pristane po skoku.

Svet 8. Temna dežela
Cisterne. Samo pomaknite se v desno in se izognite številnim izstrelkom, ki letijo v vse smeri.
Vojne ladje. Čeprav je vse videti še slabše kot prej, je dobra novica ta, da skočite v vodo za prvo ladjo in plavajte pod vodo do samega konca. Ne boste vidni, vendar je to normalno. Glavna stvar je, da pritisnete gumb "čim pogosteje." A« in ne izpusti GOR.
Velikanske roke. Ko tečete po zemljevidu po traku petih polj, vas lahko na prvem, tretjem ali petem zgrabi ogromna roka in odvleče na majhno dodatno stopnjo. Nič težkega, a skozi to moraš priti. Ko premagate vse ovire v etapi, splezajte v cev in prejmite nagrado - list. Za lažje življenje uporabite rožo, preden greste mimo tega mesta - v prvi pasti se boste morali boriti s stražarji prehodov.
leteča ladja. Na tej stopnji boste izvedeli, kaj je prava hitrost. Vse drvi mimo vas, vi pa morate skakati s ploščadi na ploščad. Preprosto uporabite svoja krila in preletite to oder – lažje in varneje je.
1. stopnja. Če imate krila, se prehod te stopnje iz skoraj nemogoče naloge spremeni v preprosto letenje iz kraja v kraj. Poleg tega lahko s krili dobite kup dodatnih kovancev in tri življenja.
Vzletite in poletite, da poiščete P-stikalo. Pritisnite in zberite čim več kovancev, preden vse spet izgine. Poletite do vrha pete cevi, gre visoko gor, in splezajte vanjo, da dobite tri življenja. Takoj, ko padeš iz cevi spodaj, poleti višje in mirno leti do samega konca etape. Če nimate kril, je ta korak s pomočjo oblaka bolje preskočiti.
2. stopnja. Težka etapa, če greš skozi vse na konju. Lahko pa razdaljo zelo skrajšate. Ne skočite čez prvo jamo živega peska in se pustite potegniti navzdol. Znašli se boste v sobi s cevmi v levem in desnem kotu. Če pridete v levo cev, lahko dobite nagrado iz zlatega bloka (to pot zelo priporočam, če ne znate leteti, vendar ste veliki). Če splezate v desno cev, boste med padanjem lahko zbrali dostojno število kovancev. V vsakem primeru boste iz cevi prišli nedaleč od izhoda z odra.
Ko izstopite iz cevi in ​​mimo rastline, tecite po hribu navzdol in vzletite, ko ste na dnu. Poletite čim dlje v desno in pristanite blizu izhoda z odra. Če ne morete leteti, potem s klicanjem največja hitrost, skočite s samega roba prepada, pa ga boste varno preskočili.
Trdnjava. Zmeden labirint vrat in ovir. Bolje je, da takoj porabite oblak in ne vtikajte nosu v notranjost. Če plezate, potem krivite sebe.
Pojdite v desno do velike začetnice " n«, sestavljen iz zlatih blokov. P-stikalo je skrito v zgornjem bloku desne palice. Če ga želite pritisniti, izbijte neviden blok blizu stene. Po pritisku na stikalo takoj pojdite skozi vrata pod prečko.
Skočite z mirujočega tekočega traku na desno (ta miruje, ko deluje P-stikalo) in pojdite skozi vrata (vidna so tudi samo, ko je vključeno stikalo). Skočite čez vrata in izbijte življenje iz kovanca ter pojdite nazaj skozi vrata.
Skočite na naslednjo polico in pojdite skozi vrata. Pojdite desno in po štirih pritiskih pojdite skozi vrata.
Transporter vas bo vlekel v levo, vendar je to normalno. Pritisnite in držite gumb “ IN“. Takoj, ko padeš, teci naprej po tekočem traku in skoči na ploščad z vrati. S te platforme skočite še dlje.
Zdaj imate izbiro poti. Če imate rep, potem priporočam to možnost. Preskočite vrzel z zaletom in razbijte celotno steno zlatih kock. Zdaj iz bloka vprašanj izločite zvezdico, tako da bo letela v desno. Ko bo plezala ven, se postavite tako, da lahko tečete pred njo. Ne dotikajte se je, ampak ostanite blizu. Ko stopite na tekoči trak, se vozite po njem, dokler ne zadenete bloka z vprašanji (ne poskušajte priti pod njega, v njem je samo kovanec). Zdaj zgrabite zvezdo in tecite naprej, kolikor hitro lahko, in podrite vse na svoji poti, dokler ne pridete do desne stene, kjer se spodaj premika stiskalnica (poskusite jo tudi podreti). Na levi sta dva zlata bloka. Izbijte desno P-stikalo in zlomite levo, da pridete na vrh. Pritisnite P-stikalo in hitro tecite v desno. Preskočite prva vrata, skočite s tekočega traku na polico in pojdite skozi vrata, ki se prikažejo na njej.
Če nimaš repa, ne boš mogel razbiti zidu. Nato padite v vrzel in skočite blizu desnega roba, da izbijete življenje iz nevidnega bloka. Počakajte, da pade proti vam, ga dvignite in znova skočite, da dobite nekaj kovancev iz drugih nevidnih blokov, ki blokirajo izhod na vrh. Ko vse podrete ven, pojdite skozi vrata. Morate iti skozi druga vrata, ki so na desni. Pojdite vanj, počepnite in se zakotalite po tekočem traku pod konicami. Takoj, ko se konice končajo, tecite naprej in skočite s samega roba skozi vrzel. Zdaj se pomikajte navzgor in v desno, dokler ne obupate nad pritiskom, ki se premika spodaj. Morate hiteti mimo njega na levo, izbiti in pritisniti P-stikalo ter vstopiti v vrata na polici na desni. Počakajte, da se transporter premakne, zapeljite pod konice in se odkotalite naravnost do varovala. Za trdnjavo sledimo poti na zemljevidu do razcepa, nato pa zavijemo levo in se povzpnemo v cev.
Drugi tanki. Spet se morate prebiti v desno in se izogibati izstrelkom.
Bowserjev grad. Kipi lahko streljajo - tečejo skozi njih z največjo hitrostjo.
Pojdite z dvigalom navzgor in pojdite desno. Padite dol skupaj s podirajočim se blokom in se pomaknite v desno, da stopite z njega, takoj ko se prikaže prehod.
Ko se povzpnete mimo diskov, se ne spustite takoj po drugi strani. Stojte na najvišji polici na desni in skočite navzgor, da izstrelite življenje iz nevidnega bloka. Nato se spustite in pojdite desno.
Po prečkanju ogromnega jezera lave lahko pridete v enega od štirih hodnikov, ki se nahajajo drug nad drugim. Priti do Bowser, Morate iti skozi najvišji ali tretji od zgoraj hodnik. Pot bo drugačna in zgornja pot bo lažja, a obe ne bosta pretirano zapleteni.
Kako premagati Bowser. Če ti uspe priti do njega oblečen kot kladivec, potem moraš vanj vreči le pet kladiv.
Če lahko streljaš, potem ga moraš ustreliti tridesetkrat.
Če ga ne morete napasti, boste morali počakati.
Bowser na vas strelja ogenj, ki ga je zelo enostavno preskočiti. Občasno tudi skoči in te skuša poteptati. Točno tu je njegov šibkost. Ko pade, Bowser zlomi več blokov pod seboj. Izogni se njegovim strelom in počakaj. Ko gre do konca skozi tla, bo priletela v luknjo, ki se pojavi, kjer se bo zlomila. Glavna stvar je, da ne padeš v luknjo, ki jo je naredil.
Po porazu Bowser pridi skozi vrata. Znašli se boste v sobi, kjer brez vaše udeležbe Mario bo srečal princeso.

Video o hitrostnem teku Super Mario Bros. 3:

Igro lahko prenesete tukaj http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
Tam je tudi emulator.

Povej prijateljem:

  • Igre in igralne konzole
    • Prevajanje

    Svet −1 v izvirnem Super Mario Bros. - eden najbolj znanih hroščev na NES. Če vstopite v Warp Zone na poseben način, igra zamuja in ko vstopite v cev, se znajdete v čudnem svetu.

    Do sveta −1 lahko pridete tako, da skoraj prečkate nivoje 1-2 in stojite na cevi, ki vodi do površja zemlje, do droga zastave in konca nivoja. Nato se morate premakniti na levi rob cevi, se skloniti in skočiti v desno, tako da je Mario skoraj pod stropom, ko se spušča. Morda bo trajalo nekaj poskusov, vendar bo sčasoma zadelo pravo mesto in samodejno šlo skozi cev in nato skozi steno v sobo s prehodnim območjem. Če niti en piksel cevi ni viden, bo Mario ujet in igralec bo moral počakati, dokler se čas ne izteče.

    Drug način za vstop v svet −1: razbijte dva opečna bloka na stropu, pri čemer pustite enega na desni. Nato morate iti na levi konec cevi in ​​skočiti na desno. Raca v tem primeru ni potrebna, ker lahko Mario poskuša udariti (ne da bi ga dejansko uničil). To bo povzročilo zrušitev igre in omogočilo Mariu, da gre skozi cev in steno. Toda ta metoda je bolj zapletena in dolgotrajna. Če je vse opravljeno pravilno, bo igralec videl tri cevi v prehodnem območju pred seboj. Če splezate v levo ali desno cev, bo Mario končal v svetu −1. Če se spustite v srednjo cev, bo šel na raven 5-1. Če postane vidna desna stena prehodnega območja, hrošč preneha delovati.

    Vendar to ni vsa zgodba o tem, zakaj ta hrošč deluje. Nekateri pravijo, da se to zgodi, ker zaslon prehodnega območja nad cevjo ne prikaže številke sveta, ko ga vnesete. Vendar to ni res in tisti, ki se razumejo v mehanike igre, takšni razlagi ne bodo nikoli verjeli. Ko boste prebrali ta članek, boste sanjačem lahko povedali, kaj se v resnici dogaja. V tem članku bomo podrobno analizirali in razkrili skrivnosti napake »svet minus ena«.

    Kako delujejo prehodna območja

    Da bi razumeli, kako pridemo do sveta −1, moramo najprej razumeti, kako delujejo Warp cone. V igri so tri taka območja: eno na koncu sveta 1-2 (za prehod v svetove 2, 3 ali 4), drugo na koncu 4-2 (premik v svet 5), tretje pa lahko biti dosežen preko trte v svetu 4-2 (in izberite svet 6, 7 ali 8). Poglejmo, kako igra ve, v katere svetove naj vodi območje skoka.


    Slika 1

    Številke območij so shranjene z začetkom pri odmiku $87F2 programa, ki se izvaja, podatki so videti takole: 04 03 02 00 24 05 24 00 08 07 06 00 (00 ločuje območja med seboj). Prvi 4 bajti so za območje v svetu 1-2, naslednji 4 bajti so za podzemno območje v svetu 4-2, zadnji 4 bajti pa za nadzemno območje v svetu 4-2. To lahko dokažemo z vdorom v igro. Z urejevalnikom HEX sem spremenil vrednost 04 v 08 in poglejte, kaj se je zgodilo:

    Z urejanjem pomnilnika lahko vstopite v druge svetove hroščev, na primer v svet 0.

    Naslednji podatek (rdeč na sliki 1) se nanaša na podzemno cono v svetu 4-2 in je sestavljen iz 24 05 24. To ustreza prehodu v svet $24 (36) skozi levo cev, v svet 5 skozi srednja cev in spet na svet 24 (36) $ skozi desno cev. Toda leva in desna cev ne obstajata, zato gremo lahko le v svet 5. Kaj pomeni 24 v prehodnem območju? Po številkah, 24 $ v Super Mario Bros. prazna mesta so označena. Potrebni so, ker odmik $87F2 ne označuje le, KAM so cevi premaknjene, ampak tudi, KAJ napisati nanje. Predmet prehodne cone mora vedno narisati tri ploščice, ki ustrezajo cevi cone, a ker je v drugi coni samo ena cev, igra nariše prazna prostora na levi in ​​desni. Lahko prikažemo kramp, ki spremeni te vrednosti na levi in ​​desni, da nariše vrednosti, ki jih ne potrebujemo. Zato je uporaba praznega prostora upravičena.

    Ti prehodi tehnično še delujejo, samo brez cevi jih ne moremo uporabiti. S tem vdorom sem vstavil še eno cev, da vam pokažem, kaj se zgodi, ko vstopite v cev, ki vas popelje v svet 36. Tako kot nas cev s številko 5 popelje v svet 5, tako nas cev brez številke popelje v svet _, to je na raven −1 .

    Ker 24 $ tehnično pomeni 36, smo dejansko prestavljeni v svet 36. Toda igra to številko predstavlja s praznim prostorom, tako da je videti, kot da smo v svetu _. Pravzaprav je to svet 36. Toda počakajte, vrednosti 24 so le v drugem območju. Kako se premaknemo v ta svet s stopnje 1-2?

    Kako deluje svetovni hrošč -1

    Pravzaprav so vse prehodne cone isti objekt. Igra določi, katero območje naložiti glede na vrednost na naslovu $06D6. Privzeto je ta vrednost 00, kar pomeni, da ne ustreza nobeni coni. Ampak to je v redu, ker večina ko nismo blizu prehodnih con. Vendar pa proti koncu ravni 1-2 ustvarimo objekt zaklepanja drsenja.

    Nastane, ko smo na tem mestu vodoravni.

    Ta objekt, ko je ustvarjen, izvede kodo, ki prav tako poveča vrednost pri $06D6 za eno in ustvari cevi v prehodnem območju. Običajno pridemo v prehodno območje tako, da tečemo po vrhu zaslona, ​​kar ustvari še en objekt zaklepanja drsenja, ki ustvari pravilna vrednost prehodne cone.

    Takole deluje:

    • Igra najprej naloži vrednost 04 na naslov $06D6. To pomeni, da bo uporabljeno prvo prehodno območje.
    • Nato preveri, na kateri ravni je igralec. Če je igralec v svetu 1, uporabi 04 in shrani to vrednost v $06D6, nato pa preskoči vse nadaljnje kode.
    • Če je igralec v drugem svetu, naloži vrednost 05. Igra nato preveri, na kateri ravni je igralec. Če je igralec na podzemni, podvodni ali grajski ravni, potem shrani vrednost 05 v $06D6.
    Kot je navedeno zgoraj, če smo na ravni 1-2, se to shranjevanje ne izvede, ker igra preskoči ta navodila in vrednost ostane 04. Če je igralec na ravni nad tlemi, igra zapiše vrednost 06 na naslov $06D6 .

    Posledično bo vrednost za območje ravni 1-2 04, za podzemno cono ravni 4-2 - 05 in za nadzemno cono - 06. Igra prikaže sporočilo DOBRODOŠLI V WARP ZONE, če vrednost na naslovu $06D6 je 04, 05 ali 06, kar je vedno resnično, ko ustvarimo prehodna območja pod normalno igranje. Ko gremo mimo objekta za ustvarjanje območja skoka, igra ustvari pozdravno besedilo območja skoka.

    Po tiskanju besedila rutina določi, katero prehodno območje naj naloži, tako da od vrednosti $06D6 odšteje 04. Torej, če je vrednost 04, dobimo 00, če je 05, dobimo 01, in če 06, dobimo 02. Ker pa smo ustvarili predmet zaklepanja drsenja in nato vstopili v zid, je vrednost $06D6 še vedno 01.

    Ta vrednost 01 ustreza prehodnemu območju ravni 4-2, zato igra misli, da smo v coni ravni 4-2, ne 1-2. To lahko preizkusimo tako, da gremo v drugo cev, ki nas popelje v svet 5. Če gremo v levo ali desno cev, gremo v svet 36 ali svet −1. To pojasnjuje, kako pridemo do sveta −1.

    Svet −1

    Zakaj je ta svet neskončna kopija sveta 7-2? Najprej ugotovimo, zakaj je svet −1 podoben 7-2. Ko vstopimo v cev, igra zažene algoritem, ki določi, v katero sobo naj bo postavljen Mario. Če je vrednost na naslovu $06D6 00, kar je večino časa, igra to kodo preskoči in Maria pošlje na območje, definirano na naslovu $0650.

    To pomeni, da ko gremo skozi ukrivljeno cev na ravni 1-2, je vrednost $06D6 00, kar je možno samo pri hekanju, gremo tja, kamor nas pošlje odmik z vrednostjo 25, kar ustreza koncu ravni. To se zgodi, ko Mario stopi v ukrivljeno cev. Toda če vrednost ni 00 in to ni primer sveta −1, ker scroll lock nastavi vrednost na 01, potem igra uporabi številko sveta za iskanje ustreznega odmika regije v iskalni tabeli, da ugotovi, katere ravni so podatki naložiti.

    Če nastavite številko ravni na 24 $, potem koda območja skoka, ki določa, kam skočiti, uporablja vrednost 24 $ za svetovni odmik in konča z vrednostjo 33 $, kar pove igri, naj išče odmik 33 $ (51 ) bajtov od začetka iskalne tabele, ki je 01. kar ustreza svetu 7-2. Iskalna tabela je dolga samo 34 bajtov, ker je to običajno dovolj za igro, tako da je odmik 51 bajtov zunaj območja iskalne tabele, v območju sovražne podatkovne tabele. Te podatke vzamemo iz tabele, do katere iskalna tabela dejansko ne bi smela imeti dostopa. In drugi svetovi hroščev delujejo na enak način. Tako igra naloži tisto, za kar misli, da je raven 36-1, vendar vsebuje podatke ravni 7-2.

    Zdaj pa ugotovimo, zakaj se ravni zankajo. To je zato, ker igra spreminja predmete v sovražnikovih podatkih. Poglejmo, kako deluje. Objekt spremembe obsega je dolg 3 bajte. Prvi bajt je lokacija predmeta v igri, drugi je odmik naslova območja, ki pove igri, kam naj pošlje igralca, ko se spušča po cevi ali navzgor po trti. Tretji bajt je razdeljen na dva dela. Pomemben del so prvi trije bitovi: svetovna številka.

    Trenutna svetovna številka se ne ujema s številko v predmetu. Območni odmik ni posodobljen, zato se naloži klon ravni 7-2, ki naj bi spremenil predmet območja, a ker je območni odmik nastavljen na 25 $, se premaknemo v svet 7. Ko smo dejansko na ravni 7-2, območje odmik je nastavljen na 25 $, ker se številka sveta ujema s trenutno številko sveta predmeta.

    Vendar pa svet −1, ki bere podatke iz 7-2, ni v svetu 7, zato igra ne naloži odmika 25 $ v spremenljivko odmika, kar bi nam omogočilo, da zapustimo raven. Namesto tega še vedno vsebuje vrednost 01, nastavljeno na 1-2. Ker se odmik nikoli ne spremeni, se raven namesto izhoda na površje naloži od začetka. Zato je svet −1 neskončno zankan.

    Tako smo rešili uganko hrošča World −1 v Super Mario Bros.! Zdaj vemo, kaj je svet −1 in kako se pojavi, in kar je najpomembneje, kako nam uspe priti tja. Upam, da vam je bilo zanimivo.



     

    Morda bi bilo koristno prebrati: