Sedem pogumnih igra. Sedem pogumnih, spretnih, spretnih - ocena družabne igre Sedmi junak

Junaki so bojeviti, a bitk ne bo - vsa akcija je osredotočena na sestavljanje ekipe plačancev za prihajajočo kampanjo. Zato se pripravite na zvitost, pretvarjajte se, prepoznajte postavitev, tvegajte, pretehtajte škodo in posledice vsakega dejanja. Zabavali se boste, sumili, se prepirali, presenetili - kar je najpomembneje, bodite pogumni, kot Sedem!

77 kart in družba premetenih ljudi

11 klonov vsakega lika. Se zdi enostavno zbrati šest različnih likov in zmagati? Toda Sedem pogumnih ne bi bilo tako priljubljena igra, če bi bilo vse preveč preprosto. Postopek poteka takole:

  • Na začetku igre ima vsak od vas dve karti obrnjeni navzgor in pet v rokah,
  • Prvi igralec vzame karto iz kompleta, jo odigra in v igro pride nevarnost. Na primer Awakening of the Grave Evils ali Invasion of the Desert Dogs. Na isti kartici je zapisano, kdo lahko pomaga pri nesreči, na primer "potreben je junak s številko 3-5",
  • Aktivni igralec mora izbrati takšnega junaka iz svoje roke in ga zasebno posredovati sosedu s komentarjem, na primer, "ta junak vam bo koristil" ali "število je majhno, toda kakšne so možnosti?"
  • Igralec lahko vzame to karto zase in jo položi svoji ekipi ali pa jo brez pogleda poda naslednjemu, na primer, če ne zaupa res izjavi prejšnjega.

V čem bi lahko bil trik?

Dejstvo je, da če vzamete karto, ki vam je bila dana, in je na njej junak, ki ga že imate, boste morali zavreči tako novo kot staro. Tako briljantni prevaranti svoje nasprotnike odtujijo od dragocene zbirke šestih junakov. Če kart zmanjka, preden nekdo zbere vseh šest, zmaga tisti, ki je zbral več kot drugi igralci.

Igrate lahko v kateri koli družbi

Kot darilo bo "Seven Braves" ustrezalo skoraj vsem, saj nima nobenih omejitev: ni zapleteno, bolj verjetno je psihološka igra z mehaniko »blind draft«, ko si igralci podajajo karte, vendar jih nihče ne vidi. In ljubitelji različnih fantastičnih, junaških sag, računalniške igre po srednjem veku, bo popolnoma navdušen nad to majhno škatlo.

Komplet Daredevils

  • 77 igralnih kart,
  • 5 opomnikov,
  • Pravila igre.

Ko se odpravljate na nevarno pot, morate pomisliti na ekipo somišljenikov, ki vam bodo pomagali težka situacija, vam bo kril zadek in v skrajnem primeru namesto vas padel na bojno polje. Na žalost so plačanci pohlepni in nestanovitni ljudje, ne želijo se boriti za idejo in se jim ne mudi, da bi dali življenje za vas. Zato morate za nasvet vprašati svoje prijatelje in si od njih izposoditi preizkušene bojevnike. Čeprav ti lahko dajo kogarkoli, saj so prijatelji različni. Danes je na Pink Zofi varljiva družabna igra "Sedmi junak".

Obstaja starodavna prerokba o prihodu nekega Madoca, ki bo uničil vse in vsakogar, če ga ne bodo ustavili. Po sreči vam je bila zaupana misija, da odstranite tako nevarno osebo, zato zberite četo pogumnežev in se podajte slavi in ​​častem naproti, ki vas čakajo po vrnitvi domov (če preživite). Začnimo z izbiro kandidatov, potem pa bomo videli, kako bo ...

V majhni škatli je kup portretov bojevnikov in bojevnikov, pripravljenih, da vam zvesto služijo. Na (vašo) žalost so tudi vaši tekmeci prejeli podobno nevarno nalogo, zato pohitite - junakov ni dovolj za vse!

Prosilcev za sprejem v odred ni veliko - le sedem, vendar je vsak od kandidatov predstavljen v 11 izvodih (77 kartic). Dejstvo je, da ima vsak pravi junak svojega dvojnika, ki ga ustvarijo zle sile. Kopije in junaki se ne razumejo v isti ekipi, zato je zaposlovanje prosilcev polno nekaterih težav. Toda več o tem kasneje, zdaj pa si podrobneje oglejmo osebne zadeve slavnih.

Vsaka vrsta junaka je oštevilčena v razponu od "1" do "7", številka se nahaja v zgornjem levem kotu kartice. Pod številko, ki jo označuje simbol posebna lastnina, ki se lahko aktivira le enkrat.

Na dnu zemljevida je besedilni blok, ki opisuje težave, ki doletijo ekipo, in zahtevano vrsto junaka, ki se lahko upre tej nadlogi.

Kratka pravila igre in lastnosti likov so prikazana na dvostranskih navodilih. Zelo priročen opomnik - po prvi igri ne boste potrebovali pravil, krov pa lahko nosite s seboj samo ob obisku.

Boš sedmi?

Preden se igra začne, zmešaj vse junake in vsakemu igralcu razdeli dve karti, ki morata biti obrnjeni navzgor pred njim. V tem primeru morata biti številki pustolovcev različni (če se ujemata, zamenjajte junaka). Nato vsak nasprotnik prejme v roko 5 kart in jih skriva pred nasprotniki.

Skupni krov je postavljen z obrazom navzdol na sredino mize. Najpogumnejši igralec odstrani eno karto iz kupa in jo pošlje na kup zavrženih obrnjeno navzgor – ta karta določa trenutni dogodek in vrsto junaka (aktiven je samo spodnji blok).

IN v tem primeru Puščavski psi so napadli vašo ekipo, ki jo lahko premaga junak, katerega številka v zgornjem levem kotu karte je večja ali enaka številu igralcev za mizo. Predpostavimo, da so štirje nasprotniki...

Aktivni igralec vzame eno karto iz svoje roke (ki izpolnjuje to zahtevo) in jo položi obrnjeno navzdol pred svojega soseda na levi. On pa mora nabornika bodisi vpisati v svojo ekipo bodisi prosilca prestaviti naprej. Težava je v tem, da je ogled kartice prepovedan. Če junak ni zahtevan, se po zaključku kroga vrne k aktivnemu igralcu, ki ga je dolžan sprejeti v svojo ekipo.

Igralec, ki se odloči zaposliti junaka, lahko uporabi namig: na skrivaj pokaže eno karto iz svoje roke aktivnemu igralcu, ta pa mora odgovoriti - ujema se ta tip kartice z nabornikom ali ne. Ne smeš lagati o tem. Razkrita karta se nato skrivaj zavrže (nasprotniki je ne morejo videti). Namige lahko uporabite večkrat, dokler zadnja karta ne ostane na roki.

Ko se igralec odloči zaposliti junaka, obrne karto z licem navzgor in jo doda svoji vrsti. Če je podobna številka že v ekipi, gresta obe karti v igralčev posamezen izmet. Nov lik takoj postane član ekipe.

Kadar koli lahko uporabite sposobnost junaka tako, da njegovo karto obrnete vodoravno. Upoštevajte, da junaka ni mogoče ponovno uporabiti - to je enkratna lastnina. Istočasno, če je predhodno aktivirani junak zavržen skupaj z dvojnikom ali je prenesen na igralca na levi strani, bo to sposobnost mogoče ponovno aktivirati na nov zemljevid(ko se podoben lik pridruži vaši ekipi).

Mimogrede, če v roki nimate zahtevane karte, morate dati enega od članov vaše ekipe igralcu na levi ali odstraniti zgornjo karto s kupa in jo podati, ne da bi jo obrnili. svojemu nasprotniku. Na koncu svoje poteze aktivni igralec vzame enega junaka v svojo roko, v igro pa vstopi njegov sosed na levi, ki iz skupnega kompleta odstrani še eno karto in tako določi pogoje nove pustolovščine.

Novačenje se nadaljuje, dokler eden od nasprotnikov ne zbere pred seboj šestih od sedmih junakov. V tem primeru takoj zmaga in postane vrhovni poveljnik kraljestva. Igra se prav tako konča, ko v skupnem kompletu zmanjka kart. Nato zmaga igralec, ki je sestavil največjo ekipo (nianse so navedene v pravilih).

Šest sedmih.

Nezapleteno igra s kartami blefirati - pri prenosu junaka nihče ne prepoveduje zavajanja nasprotnikov s svojimi komentarji in na vse možne načine prepričevanja o potrebi po zaposlitvi tega lika. Samo v fazi »namigov« si dolžan povedati resnico, preostali čas pa je vse odvisno od tvoje želje po zmagi v tem »poštenem« boju.

Naloga nasprotnikov je zbrati nabor neponavljajočih se kart in pri tem uničiti (če je mogoče) nasprotnikove verige. Bližje kot ste svojemu cenjenemu cilju, večje so možnosti, da dobite tekmo, zato lahko kandidat za zmago kadar koli zapusti stopničke in konča med zaostalimi.

Igra "Seven Braves" ima svojevrstno "pomanjkljivost" - zasnova in uvodno besedilo pravil ustvarjata "vojniško razpoloženje". Igra nima nič skupnega z vojaškimi operacijami - štetje kart in izgradnja strategije sta tukaj neuporabna, veščine vrhovnega poveljnika pa vam ne bodo koristile, vendar govorništvo, psihologija, blefiranje in sreča ne bodo škodili.

"Seven Braves" je igra za dvig razpoloženja in čustev, hitra, nezapletena, za vse starosti. Edina stvar, ki je potrebna, je ustrezen odziv na »vsesplošno krivico«, ki se vam lahko zgodi ...

Igro je v pregled posredovala trgovina " Igre za hobije«, katerega prodajalci vam bodo svetovali in pomagali izbrati izdelek, ki vas zanima.

Zelo rad imam male igrice. Čudovite ponovljive petminutne igre. Igrate jih lahko s prijatelji družabnih iger, ko čakate na tiste, ki "zamujajo" v knjižnici iger. Na primeru takšnih iger se neborcem optimalno hitro pokaže, kaj so moderne družabne igre, na katerih igra vse napredno človeštvo (hehe). Zato mi je igra zelo všeč Skrivno sporočilo(aka Ljubezensko pismo). Mislim, da se je ta igra spremenila namizni svet. Izkazalo se je, da so mikroigre lahko tako uspešne, da jim lahko zavidajo številne druge »velike« igre, ustvarjene za resna druženja. Čeprav se v resnici sliši smešno, da nabor več deset kart naredi igre z bogatim naborom komponent. Vse to me spominja na pravljico o mopsu in slonu. Majhen je, a grize.

V družabni igri Sedem pogumnih samo 7 kart. Natančen bralec lahko ugovarja: » Nič takega, sem videl podatek na škatli - kart je 77". Da, 77, a samo 7 edinstvenih. 7 edinstvenih junakov, Sedem pogumnih. Ali želite vedeti, zakaj so junaki tako pogumni? Beri naprej.

Sedem pogumnih je igra s kartami, pri kateri si igralci podajajo skrite karte in poskušajo uganiti, za katere karte gre. Mislite, da je to nekaj takega kot verjamem - ne verjamem? No, skorajda je nekaj blizu. Vendar vam v igri ni treba goljufati, če sem iskren. To je bolj psihična igra, kjer morate uporabiti svoj šesti čut, da uganete, katero karto dobite.

Kljub na videz velikemu kupu kart je v igri samo sedem edinstvenih junakov (vse karte prikazujejo domišljijske junake). Označeni so s številkami od 1 do 7, imajo edinstveno ime, sliko, 1 lastnost in 1 stanje. Praviloma igralce najbolj zanimajo lastnosti karte in njena številka.

Vsak igralec začne svojo pot skozi igro z dvema kartama junaka, ki sta položeni na mizo pred igralca, in petimi kartami v roki. Ko je na vrsti, mora igralec razkriti zgornjo karto iz kompleta in objaviti stanje razkrite karte.

POZOR! Na odprti karti junaka je napisan pogoj, katero karto mora igralec predati igralcu na levi

Začetni set

Vsi pogoji veljajo za številko kartice. Na primer, pogoj je lahko naslednji: aktivni igralec mora podati igralcu na levi karto iz svoje roke, katere število bo 5 ali več. Po tem pogoju mora igralec iz svoje roke na mizo položiti karto obrnjeno navzdol, katere število bo 5, 6 ali 7 (če take karte ni v roki, mora igralec svojega odprtega junaka poslati ležečega na mizi, ki izpolnjuje pogoj; sicer bo v tem primeru razdeljena zgornja karta iz kompleta).

Lastna karta se poda sosedu na levi in ​​ta mora izbrati - vzemi kartico oz Pošlji naprej. Če se strinja, da bo vzel, potem igralec obrne karto in jo položi na svojo mizo skupaj s svojimi drugimi junaki. Če nenadoma že ima takšnega junaka, se obe ujemajoči se karti zavržeta. Če igralec ni prepričan, da je dobil pravega junaka, potem to karto preda naslednjemu igralcu v smeri urinega kazalca. Če vsi igralci zavrnejo, jo mora aktivni igralec, ki je vrgel karto v krog, vzeti zase.

Namen igre: igra se konča, ko eden od igralcev zbere 6 junakov na mizi.

Morate pa priznati, da je brez namigov zelo težko uganiti, ali potrebujete karto, ki vam jo poskuša prodati aktivni igralec. Zato lahko vsak igralec naredi naslednji dve stvari:

- lahko vzamete karto iz svoje roke in jo pokažete aktivnemu igralcu, ki je karto lansiral. Samo pokazati ga morate, da ga drugi igralci ne vidijo. Aktivni igralec mora povedati. ali je lansiral to kartico ali ne. Nato je treba prikazano karto zavreči obrnjeno navzdol, tako da nihče ne ve, katerega junaka ste pokazali. Hkrati boste imeli eno karto manj v roki. Toda slika s skrito kartico bo postala nekoliko jasnejša;

— v katerem koli trenutku igre lahko uporabite lastnost junaka, ki leži na mizi. Če želite to narediti, morate junaka obrniti za 90 stopinj in izvesti njegovo lastnost. Junaki imajo lastnosti, kot je na primer ogled obrnjeno navzdol kartico, potegniti 2 karti iz kompleta v vašo roko, obrniti katerega koli od vaših junakov nazaj, preklicati sposobnost, ki jo je odigral drug igralec, prepovedati igralcu, da vzame igralno karto itd.

Saša začne svojo potezo. Razkrije zgornjo karto krova. Izkaže se videc, ki narekuje pogoj - igrati karto s sodim številom

Saša izbere poveljnika, zapre kartico in jo poda Olegu

Oleg dvomi. Saši pokaže kartico iz svoje roke - poveljnika. Saša pravi, da je igral točno na to karto. Oleg jo že ima, zato karto, ki se igra, preda Leni

Lena ima srečo - ima Vidca. Obrne jo in odigra njeno sposobnost pogleda na karto tavajočega junaka. Ugotovi, da obstaja Warlord, ki ga že ima, zato preda karto, ki se igra naslednja - Sashi

Saša je dolžan prevzeti kartico, ker so mu kartico vrnili. Poveljnika ni imel, zato junaka pusti zase

Tako lahko igralec z uporabo lastnosti pridobi bolj zanesljive informacije o zaprti karti in se zaščiti pred tem, da bi vzel junaka, ki ga že ima.

Po pravilih je to vse, kar sem vam hotel povedati. Pravila so zelo preprosta in razumljiva. Toda ali je igra zanimiva?

Psst, boš šesti?

Igra temelji na priljubljeni Zadnja leta minimalistična tema, v kateri je po mojem mnenju igra kraljica Ljubezensko pismo. Osnova Sedem pogumnih (SS) in Skrivno sporočilo Morda je enako, vendar igre še vedno delujejo popolnoma drugače.

Večkrat sem slišal, da je SS igra blefiranja + verjeli ali ne. Težko se strinjam z verjeli ali ne, saj si ne morete pomagati, da ne bi verjeli temu, kar piše v pogojih, goljufanje pa je prepovedano. Verjamem ali ne, saj tako se zgodi, da ti povedo, da predajo 4 sedmice, odpreš in tam so osmice. V SS, če morate položiti kartico od 3 do 5, bo takšna kartica postavljena. Ker takšna so pravila. Torej je to igra samo z mehaniko »verjeti«.

V igri morate vedno ugibati, ali potrebujete karto ali ne, sovražnik pa vas bo zmedel z igranjem lastnosti junakov.

Tu je preprost primer blefa: vaš nasprotnik odigra karto in na vas odigra sposobnost, ki vam prepoveduje potegniti karto. Seveda misliš, da potrebuješ to karto, zato prekličeš prepoved z lastnino svojega junaka, vzameš karto in tu je junak, ki ga imaš. ZAPRAVLJENO!

Imel sem še en igralski incident. Mi trije smo igrali. Ostala je še zadnja poteza (špil je zmanjkoval), jaz pa sem bil aktiven igralec. Odločil sem se igrati na karto, ki sta jo potrebovala oba nasprotnika. Če ga nekdo vzame, zmaga. In na koncu so mi karto vrnili, ker nihče ni verjel, da sem sposoben igrati tako dobro karto =)

Dam vam 100% garancijo, da nihče nikoli ne bo vstopil v SS prvič. Pravilno razumevanje strategije igre pride z izkušnjami. Obstaja nekaj vrst vin, katerih okus začnete čutiti po določeni količini pitja. SS je pač tako “vino”. Skoraj vsi igralci na deski, ki prvič sedejo in igrajo igro, ki jo pregledujemo, ne uporabljajo lastnosti do maksimuma, pozabijo, da lahko izvejo informacije od aktivnega igralca tako, da mu pokažejo karto iz roke itd. Zaradi tega so lahko prvi vtisi o plošči zamegljeni. Bojim se, da so tisti igralci družabnih iger, ki jim igra kategorično ni bila všeč, igrali le 1-2 krat. Zato, tudi če se je na prvi pogled zdel SS slabši od Skrivno sporočilo, poskusite igrati še nekaj iger - morda si boste premislili.

SS - več kompleksna igra, kako Skrivno sporočilo, čeprav je hkrati polnilo. Igranje traja dlje kot TP, saj morate za dokončanje igre odigrati vsaj 4 runde (in to kljub dejstvu, da bo karte vzel samo en igralec, ki bo zbral vseh 6 junakov, kar je, veste, skoraj nemogoče ). SS je bolj strateški, ker lahko igralec igra ne eno, ampak več lastnosti na potezo. Morda je to razlog, zakaj je nekaterim igralcem bolj všeč SS kot TP, kjer se igra samo ena sposobnost na potezo.

O SS slišim točno 2 mnenji - igra je boljša od TP ali slabša od TP. Zato vas ne bom prepričeval v eno trditev in odvračal od druge. SS sem preizkusil v različnih podjetjih in tudi moji občutki ob igri so bili različni. Nekateri ljudje je niso želeli igrati, ker se je igra zdela suha. Drugi so, nasprotno, igrali s strastjo in izvajali kombinacije, ki temeljijo na lastnostih junakov.

— Ali je mogoče igrati 2 nepremičnini hkrati? - me vpraša prijatelj.

- Lahko.

- Vau! To je kul!

In ko vidiš, kako oseba hiti iz igre, potem ti postane bolj zanimivo igrati.

Odlično je, ko vsi igralci spretno in pravočasno igrajo lastnosti kart in ne pozabijo nanje ter si z roko podprejo brado.

IMHO, SS ni amaterska igra. To nikakor ne pomeni, da je slaba. Preprosto obstajajo igre, ki sem jih pripravljen priporočiti vsem, ki jih zanimajo družabne igre, nekatere pa je bolje poskusiti v odsotnosti, ker morda ne bodo delovale in potem se bom počutil krivega.

Kar se mene tiče, me je zanimalo igranje z junaki in všeč mi je bilo igrati z večjo zasedbo, tj. nas pet. Ko igrate z minimalno sestavo (3 igralci), se skrita karta junaka hitro odigra. A po drugi strani je, ko igraš s petimi igralci, več kaosa in nepredvidljivosti.

Najbolj "agresivni" fantje

Vprašanje umetnosti je ločeno. Nekateri ga ne marajo - fantje in tete, upodobljeni na kartah, so pregrobi. Če sem iskren, ko sem igral, nisem bil pozoren na umetnost. Najpomembnejše so številke in besedilo, ostalo je le bleščica. Zato me brutalni fantazijski junaki niso motili.

- kdo ima rad mikroigre, še posebej Ljubezensko pismo, in ki išče nekaj podobnega, a malo bolj zapletenega;

— ki ima rad igre z elementom sreče in ugibanja;

— ki je pripravljen odigrati 3-5 iger, da bi razumel zen družabne igre brez predhodnih zaključkov.

Vsekakor vsem svetujem igro Sedem pogumnih, ker lahko ta igra za nekoga nepričakovano postane boljša od Ljubezensko pismo. V pravi družbi, ki bo razumela vse "trike" igre, Sedem pogumnih se lahko iskri v vseh barvah mavrice. Torej, če si pogumen, spreten, spreten, potem te kličejo heroji! =)

Naslednjič bom govoril o lažni kitajski igri.

Namizna igra Sedem pogumnih je v pregled posredoval Hobby World

V svetu družabnih iger obstaja tudi moda. Zdaj celotna svetovna igričarska skupnost doživlja razcvet iger japonskih avtorjev z minimalnim številom komponent. The Hobby World sledi svetovnim trendom in po The Secret Message Machi Koro izda Seven Brave Ones. Kaj se skriva v škatli, preberemo v tem zapisu...

.

Komponente.

V notranjosti bomo našli 77 igralnih kart, opomnikov in pravil igre. Vse.

Kart je veliko, vendar ne pričakujte raznolikosti kot v Munchkinu ali vsaj kot v Unu. V igri jih je le 7 različne karte junaki. Zasnovan realistično. Kakovost kart (in vsega ostalega) je standardna za to založbo. Nič boljši od iger Lifestyle, a nič slabši od katerega koli drugega založnika.

Kako igrati.

Pred začetkom igre vsak igralec prejme dva neenaka junaka, ki ju položi predse, ter 5 kart junakov v roko. glavni cilj igra - zagotovite, da na mizi pred vami leži 6 različnih junakov od 7 možnih.

Igralec začne na potezi tako, da potegne eno karto z vrha kompleta in prebere pogoj na dnu karte. Sodeč po zgornji fotografiji, moramo sodega junaka poslati na pustolovščino, imenovano "Prekletstvo nevidnega uničevalca." Takoj bom rekel, da smo po prvem ali drugem zavoju prenehali brati imena dogodivščin, vzdušja potovanja še vedno ni bilo čutiti. =) Glavna stvar je številka junaka, ki ga moramo odigrati iz naše roke.

V roki imamo majhno izbiro; samo ena karta Storyteller, številka 6, ustreza pogoju. To je tisto, kar igramo.

Karto iz vaše roke položite obrnjeno navzdol pred igralca na levi. Ta igralec ima samo 2 možnosti: ali da to karto naslednjemu v krogu ali pa jo razkrije, da to karto postavi pred njega. Zapomnimo si – več neenakih kart je pred nami, bližja je zmaga.

Če se odločite razkriti karto in se ne ujema z nobeno od tistih, ki ste jih že položili, lahko dopolnite svoje vrste. Na zgornji fotografiji ima igralec zdaj 3 karte od 6 potrebnih za zmago.

Če je med odpiranjem zaznana ponovitev, se boste morali posloviti od obeh kart. Strah pred izgubo tega, kar že imate, je tisti, ki preprečuje drzne poskuse odkrivanja vsega, kar gre skozi vas.

Če nihče ne razkrije vaše karte in se vam po prehodu skozi krog vrne, potem jo preprosto morate razkriti po vseh pravilih. Na koncu svoje poteze potegnite 1 karto v roko.

Takoj, ko odkrijete 6. karto in jo dodate v svoj sistem, se igra konča z brezpogojno zmago.

Kar sem rekel do zdaj, je okostje igre. Če bi šlo za preprosto "verjeli ali ne verjeli", potem ne bi imelo smisla pisati ocene. Rozine v igri, ki oblikujejo okus, dodajo posebne lastnosti junakov, zapisane na vrhu kartice. Čeprav so za enkratno uporabo, vam lahko resno pomagajo (ali resno škodijo drugim). Uporabite lahko le lastnosti tistih kart, ki so obrnjene navzgor pred vami. Z njimi lahko zavržete karto, ki je trenutno v igri, pogledate obrnjeno karto, prepoveste drugemu igralcu, da vzame karto itd. Obstaja le 7 funkcij, ki jih med prvimi igrami pogosto pozabimo, a okrasijo proces igre v naslednjih serijah.

Pravilo je dvoumno zaznano, ko lahko igralec pokaže karto iz svoje roke tistemu, ki je poslal junaka "v krog", in vpraša, ali je to karta, ki zdaj leži obrnjena navzdol. Po eni strani razumete, zakaj sicer potrebujete toliko kart v roki in zakaj potrebujete lastnost ene karte »Vzemi 2 karti v roko«, po drugi strani pa je zaradi tega stopnja blefiranja precej nižja.

Vtis.
Dovolj preprosta igra da bi ga obvladali na prvi pogled. Če pa želite v celoti izkoristiti in ne pozabiti vseh zapletenih lastnosti junakov, boste morali igrati z vsaj eno ekipo tri stranke. Načeloma to ni težko, v eni seji lahko obvladate več. Čas ene serije redko presega 15-20 minut.

"Seven Brave" ne želi biti glavna jed dneva, ampak je kot nalašč za sprostitev med velike igre ali med čakanjem, ko se še niso zbrali vsi igralci.

Pomembno je, da vsak igralec razume, kdo igra ta trenutek vodjo, ter mu na vse možne načine preprečiti, da bi prejel potrebne kartice. Tako je na primer veliko bitk z lastnostjo »Prekliči učinek kartice«:
- Uporabljam lastnost "ogled zemljevida".
- In prekličem vašo lastnino z mojo atnis lastnino!
- Prekličem tvojo odpoved!
- Potem prepovedujem vašo kartico s posebno lastnostjo prepovedi!
.... in tako naprej. =)
Bolje kot igro poznate, bolj zanimiva postane.

Kot sem rekel, mi ni najbolj všeč pravilo "namiga", kjer lahko vzameš karto iz roke in jo pokažeš aktivnemu igralcu, ta pa mora odgovoriti, ali je karta trenutno v igri ali ne. Igrali smo s tem pravilom in brez njega. Posledično lahko zagotovo rečem, da je igra s tem pravilom enkrat in pol hitrejša. Toda v trenutkih, ko igralec uporabi to pravilo (še posebej, če ima 1 korak do zmage), postane malo žaljivo. Na splošno bom verjetno zdaj glasoval za igranje brez tega pravila.

Na splošno lahko povzamem, da so Japonci spet ustvarili dobro mini igro, pripravljeno obljubiti vsaj ducat zanimive igre z družino oz vesela družba. Če igralne škatle ne uporabljate, je to na splošno dobra potovalna možnost.

Od 14. do 15. februarja 2015 bo potekal festival družabnih iger Igrogon in vsem, ki jih zanima, svetujem, da preizkusite "Seven Braves". Ja, in kar je pomembno, obljubili so popuste na igre! Se vidiva tam!



 

Morda bi bilo koristno prebrati: