Besedilne igre vlog. Priročnik za začetnike igranja besedilnih vlog

K pisanju tega besedila me je spodbudilo dekle, ki je vprašalo, kaj so SMS sporočila. igre vlog in kako se igrajo. Zdi se mi, da bo koristno za vse začetnike igralcev vlog, pa tudi za tiste, ki že dolgo niso igrali in so pozabili, kako se to počne.
Besedilo se ne pretvarja, da je absolutna resnica, a si bo z vašo pomočjo prizadeval za to. Kopiranje ni prepovedano, če se ohrani navedeno avtorstvo in referenca.

No, tvegajmo, da začnemo.
Igre igranja vlog se razlikujejo glede na lokacijo (forum, besedilo kjer koli, dogajanje v živo in verjetno še nekatere druge različice) ter v tem, kaj in kako se igrajo.

Obstajajo igre vlog, v katerih igrajo na podlagi nekaterih knjig, filmov, iger, animejev. Najpomembneje je, da obstaja že ustvarjen svet in nabor kanoničnih likov. To je hkrati plus (vsi igralci so seznanjeni s svetom in se jim ni treba truditi, da bi si izmislili nekaj novega) in minus (če je igralec izbral kanoničnega lika, na primer Naruta ali Lestata, mora ustrezajo njegovemu vedenju, okusu in sposobnostim). Res je, povsod so izjeme. Na primer, lahko v anime igro vnesete lik, ki ste ga v celoti izumili, ali pa predelate sam zaplet.

Obstajajo igre vlog s prostim zapletom in avtorjevim svetom. Avtorji se domislijo prizorišča, koncepta sveta in osnovnih zakonitosti. Obstajajo svetovi, v katerih je magija popolnoma odsotna, in ni vredno, da bi jo tam predstavili, da bi se izognili sporom s skrbniki. Obstajajo svetovi, v katerih lahko počneš VSE po vrsti. Kdo ima dovolj domišljije za kaj?

Ustvarjanje likov je običajno podvrženo svetovnim zakonom. Najprej izpolnite obrazec.
Čemu služi? Vedno se mi je zdelo, da je bistvo vprašalnika način, kako zapisati tisto, kar bi lahko pozabili. Na primer, ko je veliko junakov, lahko zamenjate ime ali barvo oči.
Obstaja pa še eno pomembno merilo za potrebo po vprašalniku: uporablja se za presojo, ali je lik primeren za svet igre in kakšna oseba je sam ustvarjalec. Nasvet: analize vprašalnika nikoli ne obravnavajte kot kazen, vendar tudi ne oklevajte zahtevati pojasnilo, kaj je narobe, in celo braniti svoje stališče. Glavna stvar je, da to podkrepite z dejstvi in ​​​​razlagami, da se ne prepirate z vsemi.
Običajni standardi vprašalnika:
- ime in priimek - morate vedeti, kako vam je ime?;
- starost - vpliva na izkušnje, pri 20 letih je težko biti mojster meča;
- narodnost in rasa v običajnem pomenu besede (če je svet samo človek) ali "rasa" je pogojna (vilini, angeli, demoni in drugi);
- videz (višina, zgradba (vpliva na bojne lastnosti), oblika obraza, poteze, lasje, želje po oblačilih (če je potrebno);
- biografija in lik - do njih obstaja zelo različen odnos: v nekaterih igrah vlog lahko zahtevajo, da podrobno opišete, kje se je lik rodil, kako je živel, kaj je študiral in kaj je vplivalo nanj, kaj ljubi, kaj boji se, pri drugih pa je dovolj že pet vrstic z golimi dejstvi;
- spretnosti (pridobljene: znam šivati, mahati z mečem in znam peti!) in sposobnosti (prirojene: letim, imam izostren posluh za glasbo ipd.) - ta točka je nujna za zaščito pred goljufanjem, tako da v bitka, na primer, ni se izkazalo, da je vaš nasprotnik boh in aspadin, ki vas lahko raztopi s tleskom prstov (ni zanimivo igrati s takim igralcem);
- inventar (orožje, stvari) - ta predmet je potreben, da ne boste iz rokava izvlekli kup granat ali čarobne palice.

Nasvet za pisanje profila: Najbolje je, da se ne delate super močnega, super lepega in/ali super spretnega. Ni zabavno igrati z ideali. Ali menite, da je vaš lik enostavno ubiti? Vendar ne pozabite, da se z nevarnostjo ne morete le boriti, ampak jo tudi prevarati in celo pobegniti.

Kako potekajo akcije (spodaj so izrazi, ki sem jih vajen, drugi igralci pa jih lahko imenujejo drugače).

Prvi igralec, ki se odloči začeti igro, napiše objavo, v kateri opiše lokacijo, vreme, okolje in drugo pokrajino. In, seveda, vaš značaj) Običajno več podrobnosti, tem bolje (zato mnogi ljudje vpijejo: "Kako lahko napišeš objavo v treh vrsticah?!"), ampak preveč zanese ... no, jaz ne Ne priporočam, čeprav je odvisno od vašega partnerja. Ep na treh listih je včasih težko brati.

Primer objave:
Tisto noč je bil gozd ... (opis, bla bla bla, drevesa so hrupna in volkovi tulijo). Po cesti se je kotalila kočija, ki jo je poskakovalo na vsaki luknji. Kočijaž je utrujen. Skoraj cel dan je gnal svoje konje brez počitka in molil k Vsemogočnemu le za priložnost, da bi lahko malo zaspal.
Tudi potnik je imel težke čase: stara razbitina, iz neznanega razloga imenovana "veličastna kočija v kraljevskem slogu", je grozila, da se bo vsak trenutek razpadla.
(poljubni občutki in čustva lika, ime, opis, namen potovanja)
Kočija se je ustavila pred vrati. Gostilna? Pohvala (komu, odvisno od situacije).
(lik pride ven, nekaj zamrmra, ker cesta res ni bila najbolj gladka, skakanje čez grbine pa je mučno in gre v gostilno)

Potem se začne najbolj zanimiv del - komentarji (včasih jih imenujemo objave, vendar se mi zdi, da so komentarji bolj jasni in domači)
Gre za to, da pride v igro druga oseba z drugačnim karakterjem. Eno od glavnih pravil, po katerih sem navajen igrati, je, da ne pišem za drugega igralca, to je, da lahko napišete "John je pogledal Sylvio s trdim pogledom, zaradi katerega se je počutila grozljivo," ne pa: "... zaradi česar se je Sylvia počutila grozljivo in se je onesvestila." Od drugega igralca je odvisno, kako se bo njegov lik odzval. Lahko se onesvesti, ali pa ti zasveti v oko, saj trepetajočih dam nima smisla strašiti.

Kako izgleda igra:
V objavi je lik vstopil v gostilno.
Drugi igralec (B):
Prišleka so opazovali iz temnega kota. Quentin Spice, ko je naročil še en vrček piva, je potegnil kapuco navzdol in preveril, ali je bodalo na mestu. Atentator, ki je deset let brezhibno opravljal svoje naloge, je ob prevzemu tega dela dvomil in dvomil je še danes.
Igralec, ki je napisal objavo, alias Prvi (P):
Leonard ni čutil velike pozornosti enega od obiskovalcev, skrbelo ga je le, da je zamujal na sestanek z (ali s kom drugim, odvisno od zapleta, ki se je pojavil), da ni bilo možnosti za nadaljevanje poti in utrujenost . Odšepal je do pulta in pomignil krčmarju.
- Natoči mi vina in poišči nekaj vročega. Prehlajen sem, dragi gospod.
Gostilničar se je razumevajoče nasmehnil (to je NPC, tako kot kočijaž, lik za statiste, ne potrebuje profila in načeloma lahko zanj igra kdorkoli, če ni drugače dogovorjeno).
- Seveda, gospod. Mesna juha je bila danes odlična.
Leonard je utrujeno prikimal in se usedel za mizo blizu okna.
IN:
- Gospod, se vam lahko pridružim?
Quentin Spies sam ni vedel, kaj ga je spodbudilo k temu koraku. Pogovarjati se s tarčo? Z žrtvijo? In vendar je stal, držal dva vrčka odličnega piva, in gledal graščaka.
P:
Dvignil je pogled proti govorniku.
- Delati družbo? Oh... No, če želite.
(in tako naprej)

Tukaj nima posebnega smisla razpravljati o pravilih bitk, običajno ima vsak svet svoje posebnosti, a na kratko:
- Ne pišite za drug znak;
- Ne izvajajte več zaporednih napadov - morda vas bodo ubili že po prvem?;
- Dajte sovražniku priložnost, da se brani, sicer vam te priložnosti ne bo dal;
- Dogovorite se o izidu bitke s soigralcem, če je za vas pomemben zaplet in ne zmaga v določenem primeru: tako boste imeli priložnost kombinirati napade in pisati bolj obsežno in lepše, saj veš kako se bo sovražnik odzval in kako se bo vse končalo .

Realizem je ena glavnih ocen vašega igranja vlog. To ne pomeni, da na primer magija ne bi smela obstajati, saj njen obstoj ni bil dokazan v resnični svet. Fantazija in realizem dobro živita skupaj. Na primer, če ga nimate s seboj, ne morete dobiti kup granat iz žepa brez dodatnih manipulacij. Ali pa je skoraj nemogoče, da vas ne bo strah, ko vidite plenilskega pajka v velikosti hiše.

Še zadnji nasvet: vaš lik ni superjunak. Zna čutiti in se bati, ima svoje slabosti in značilnosti, svoje razvade. Lahko ga boli noga, lahko ga srbi lopatica, lahko mu pade prhljaj v oči in lahko ima luknjo na kavbojkah. Ne pozabite na to, zaradi teh stvari je vaš junak zanimiv in živ. In zapomnite si: popolni junaki se ne znajdejo v težavah in se zato iz njih ne morejo rešiti z odliko!


Pozdravi!
Danes bi se rad dotaknil teme besedilnih iger igranja vlog. Zakaj nenadoma? Pogosto sem naletel na mnenja, da so besedilne igre vlog nekaj čudnega, nerazumljivega in nasploh neobičajnega. Mnogi moji prijatelji menijo, da so besedilne igre vlog dolgočasne in nezanimive. Je tako

Kaj vemo o besedilnih igrah vlog? Besedilne igre vlog so zelo specifična igralna zvrst, ki je po eni strani precej majhna (v primerjavi z velikani igričarske industrije), po drugi strani pa ogromen in fascinanten svet, ki ga je treba odkriti. ljubiti morate samo besedilne igre vlog.

Igralno okolje besedilnih iger igranja vlog je besedilo. Da, morda se zdi trivialno. Toda okolje igre je predstavljeno kot besedilo. Odvisno od vloge igranja vlog je lahko zelo malo besedila (več vrstic) ali morda več strani Worda na objavo. Da Da. Obstajajo igre vlog, kjer pravila določajo do 6 strani Worda v 14 pisavah. In to je ena po potezi. Si predstavljate, koliko strani besedila je to z desetimi potezami? Pisateljski raj... A da ne skrenemo s teme. Vendar igralno okolje ni samo besedilo. To je umetnost. Zelo pogosto, zlasti v fantazijskih/kiberpunk igrah igranja vlog, se za prikaz dogajanja v igri igranja vlog uporablja ogromna količina umetnosti. In tudi - z uporabo zmogljivosti spletnega mesta.

Ste že kdaj obiskali forume za igranje besedilnih vlog? Večina med njimi so mojstrsko urejena igrišča, katerih dizajn vam bo zavidal... Ja, zavidal vam bo =). Poleg forumov igranje vlog poteka tudi na družbenih omrežjih. omrežjih (vsaj na VKontakte zagotovo), kjer so pridobili celo večjo priljubljenost kot na forumih (v obsegu njihove dostopnosti). Omeniti velja tudi tako izjemno redko platformo, kot je portal za igranje vlog. To je izjemno redek pojav, ki se dogaja predvsem pri klubih za igranje vlog (skupnost igranja vlog)...

Zdaj pa preidimo na glavni del ...

Kaj je posebnega pri besedilnih igrah vlog?
Zelo zanimanje Vprašaj, Mimogrede. Kaj je posebnega pri besedilnih igrah vlog? Mislim, da je tukaj mogoče dati veliko odgovorov, od katerih bo vsak na svoj način pravilen. Ampak glavna značilnost igranje besedilnih vlog je po mojem mnenju priložnost dvigniti in postaviti na noge slovnico in pravopis (prečrtano), razviti domišljijo in se naučiti napisati veliko besedila v zelo omejenem času (soigralec čaka vaša objava in morda več, pa tudi zlobni igralec) mojster, ki vas bo grajal zaradi kršitve pravil, kar boste seveda storili).

Kaj lahko vzamete iz besedilnih iger igranja vlog?
Vprašanje lahko postavimo tudi takole: kaj ponujajo besedilne igre vlog? Odgovor je naslednji - izkušnje s pisanjem ogromne in zanimive zgodbe. Pri pripravi zapletov, scenarijev, nalog ... Razvoj dogodkov. Z igranjem besedilnih iger vlog odkrivate svet, v katerem obstaja vaš lik. Z branjem besedil soigralcev se boste naučili nekaj novega, razširili svoje znanje in se razkrili.

Zame osebno so besedilne igre vlog postale ... Zelo pomemben mejnik razvoj mene kot osebe. Frakcija Empire Avenilonis se mi je rodila med igranjem besedilnih iger vlog cyberpunk. Kasneje je koncept frakcije začel pridobivati ​​nove ideje in zgodbe, kar je na koncu rezultiralo v že precej tehtnem avtorskem svetu "Rise to the Stars" (

TRPG- besedilna igra vlog (Besedilna igra vlog), ki se pogosto imenuje tudi FRPG (forum RPG). Na internetu je ogromno različnih virov na to temo. Najpogosteje so TRPG narejeni po nekem znanem domišljijskem svetu (Gospodar prstanov, Pozabljena kraljestva, kraljestvo Myrtana itd.), obstajajo pa tudi lastni izmišljeni svetovi, ki temeljijo na različnih dejstvih iz domišljijskih knjig.

V zadnjih nekaj letih so TRPG-ji s sodobnim pridihom postali vse bolj priljubljeni na internetu. To so različne šole magije, po vzoru znane serije knjig JK Rowling, kjer magija obstaja poleg visoke tehnologije, so to TRPG-ji, ki temeljijo na različnih filmih (Somrak) in igrah (S.T.A.L.K.E.R).

TRPG princip

Načelo iger TRPG je zagotoviti popoln besedilni opis vašega lika, od videza in spola do biografije, barve nogavic in najljubše hrane. Tudi prisoten Celoten opis njegova dejanja in interakcije z drugimi igralci, opis občutkov in misli.

Vrste likov

Obstajata dve vrsti ustvarjenih znakov: kanonski in nekanonski.

  • Canon - lik, opisan v knjigi, animeju, filmu itd. Za takšne znake obstajajo strogi kriteriji, ki določajo vedenje, značaj, ime in raso lika. Vedno je težje igrati kot kanon, saj je včasih težko upoštevati vse "točke" danega lika.
  • Ne kanon - lik, izumljen izključno za TRPG, vedenje, značaj in vse ostalo določi igralec sam.
  • Vrste TRPG

    TRPG so razdeljeni v dve skupini - "mojstrski" in "brezplačni" (večina iger spada v mešani tip).

    Delavnica - vse igralne situacije, naloge za igralce, pogoje igre predpiše mojster igre, administrator ali moderator. Ta skupina iger igranja vlog zahteva, da mojstri nenehno spremljajo forum, zato na "delavnicah" igranja vlog Praviloma je bodisi omejeno število igralcev, bodisi precej strogi pogoji za vstop v igro.

    Brezplačno - igre se praviloma igrajo v načinu "igralec-igralec". Administracija ustvarja tudi igralne like, vendar ne opravljajo vedno funkcije oblikovanja zapleta. Za ustvarjanje igralnih situacij se najpogosteje uporabljajo NPC - lik, katerega račun je na voljo za uporabo vsem igralcem (včasih - glavni lik, ki vam omogoča simulacijo situacija v igri, morebitne spremembe na parceli). Obstajajo še druge klasifikacije TRPG.

    Po izvedbi:
    1. Spletne igre.

    1.1. Forum.
    1.2. Klepetajte.
    1.3. ICQ (ICQ).
    1.4. E-naslov(E-naslov).

    2. Igre v resnici.
    3. Računalniške igre.

    1.1. Forum TRPG imenujemo tudi forumska igra vlog. Forum ustvarja strukturo razdelkov in tem, v katerih so objavljeni opisi, razprave in teme iger, v katerih se neposredno izvaja igranje.

    Bolj ko je igra zapletena in večplastna, bolj zapletena je njena struktura na forumu.

    Vloga tem foruma (tem) igre je lahko različna, odvisno od izvedbe igre. Ena tema je lahko ločena naloga ali ločena lokacija.

    Pri izvajanju TRPG-jev na forumih je igranje počasnejše kot na drugih omrežni viri, saj ne zahteva hkratne in stalne prisotnosti vseh igralcev in mojstrov tekom celotne igre. Toda hkrati postane mogoče pisati bolj premišljene, kakovostne igre vlog in izvajati bolj zapletene situacije igre.

    1.2. Pri izvajanju TRPG v klepetu je potrebna sočasna prisotnost igralcev in mojstra, saj se stave sprejemajo v realnem času. kar vam omogoča, da prihranite čas, vendar znatno zmanjša čas za razmišljanje, kar lahko negativno vpliva na kakovost igre.

    1.3. Igra v ICQ je podobna igri v klepetu, le da igra poteka med enim igralcem in mojstrom.

    1.4. Mojster in igralci si izmenjujejo sporočila po pošti, tj. igralci svoje rezultate stav pošiljajo mojstru po e-pošti in od njega v zameno prejmejo rezultate svojih dejanj. Ta vrsta TRPG je najmanj vizualna, saj igralci ne morejo videti stav drugih igralcev, ne da bi z njimi izmenjali pošto.

    2. Igre v resnici. Udeleženci se zberejo ob določeni uri in dnevu (v stanovanju, v naravi ipd.), s seboj imajo papir, pisala in pravila. Liki so ustvarjeni po pravilih vnaprej. Tako kot pri kateri koli drugi vrsti izvedbe, obstajajo mojster in igralci, ki opravljajo enake funkcije kot pri igranju na spletu. Te igre vključujejo tudi priljubljene mestne naloge.

    3. Računalniške igre. Pred pojavom grafike je igranje potekalo v besedilni obliki, torej je bil TRPG. Igralec je izbral enega od razpoložljivih akcijskih elementov (v besedilni obliki), igra pa mu je dala rezultat njegove akcije, spet v besedilni obliki. Na primer, lik je v sobi in lahko izbere več dejanj: 1) odpre okno, 2) zleze pod posteljo, 3) prižge luč. Če igralec izbere možnost 3), dobi rezultat: "Soba je postala svetla in igralec je opazil, da je v kotu sef."
    S pojavom grafike v igrah so njihove povsem besedilne prednice (torej računalniške igre) prišle v nič.

    Po izvoru svet igre:
    1. Literatura
    2. Kino
    3. Računalniške igre
    4. Avtorski svet

    Prvi trije primeri praviloma vključujejo uporabo že pripravljenega sveta, ki ga poznajo igralci in mojster. S tem se zmanjša verjetnost nesporazumov med njimi in število dodatnih opisov.

    Če uporabljate svet po meri, bodo morali igralci ta svet podrobno preučiti, preden začnejo igrati. Zato so tukaj opisi preprosto potrebni. In kaj svet je bolj zapleten, težje ko ga igralci razumejo, več opisov je potrebnih.

    Po obsegu:
    1. Ločena situacija igre
    2. Ločena zabava (iskanje)
    3. Epsko

    1. Primer, ko GM poda igralcu(-em) določeno situacijo v igri, s katero se mora soočiti. Na primer, borite se z virtualnim nasprotnikom, dvobojite igralce med seboj, zapustite zaprto sobo ali dokončajte drugo kratko nalogo.

    2. GM zagotovi igralcu(-om) dolgo nalogo, ki lahko vključuje igranje, ali ločena nepovezana naloga.

    3. Igranje vlog igralcev in opombe mojstra tvorijo dolgo globalno ploskev sveta igre, ki je lahko sestavljena iz velikega števila različnih nalog ali pa je preprosto dolga nedeljiva pripoved.

    matematika:
    1. "Besede"
    2. Z igro matematike

    1. Igra popolnoma nima številk. Digitalni parametri likov igralca niso navedeni in se na noben način ne spreminjajo. Lahko samo spremeni čustveno stanje liki, njihovi pogledi in druge komponente njihovih osebnosti, ki igrajo vloge. Glavni poudarek je na literarni komponenti igre.

    2. Igra vsebuje parametre igralca, podobne računalniške igre. Na primer: moč, spretnost, inteligenca itd. Parametri likov se razvijajo med igro in se "načrpajo".
    V tem primeru se bitke med liki odvijajo z uporabo njihovih parametrov. Mojster izračuna škodo, povzročeno v bitki, ob upoštevanju digitalnih indikatorjev. Najbolj znana in napredna matematika besedilnih iger igranja vlog je sistem iger, ki ga je ustvaril Ernest Gary Gygax. Dungeons & Dragons(D&D), ki je nato doživela precejšnje število izdaj.

    Z nastavitvijo:

  • Pravi moderni svet
  • Zgodovinsko ozadje
  • Fantazija
  • Cyberpunk
  • Post-apokalipsa
  • Tehnofantazija
  • Steampunk
  • Raznolikost TRPG je prispevala k nastanku jasne delitve iger po ocenah:

    • G (Splošno) - za igralce vseh starosti. Opisi spolnosti in nasilja niso dovoljeni.
    • R (omejeno)— igra vsebuje nespodoben jezik, nasilje in seks sta dovoljena.
    • NC-17 (brez otrok) in NC-21— Osebam, mlajšim od 17 (21) let, ni priporočljiva registracija v igri.
    Večina katalogiziranih RPG ima oceno NC-17.

    Viri:

    • whitecastle.ru - portal o fantaziji in vsem, kar je povezano z njo;
    • ru.wikipedia.org - članek "Forumska igra vlog" na Wikipediji.



     

    Morda bi bilo koristno prebrati: