Truckers 3 büyük yarış incelemesi. "Yalnız değilsiniz", DDT grubu

notlar a) Çok zaman verildiği söylenen her yerde - ancak biz bu görevi tam orada yaptığımızı varsayıyoruz (bu kronolojiyi etkiler). b) "Bilgilendirici" ...

notlar a) Çok zaman verildiği söylenen her yerde - ancak biz bu görevi tam orada yaptığımızı varsayıyoruz (bu kronolojiyi etkiler). b) "Bilgilendirici", hiçbir şey yapılması gerekmediği anlamına gelir (daha doğrusu, bu olayla ilgili hiçbir şey yapılamaz - sadece dinleyin). c) Görevleri tamamlamak için ayrılan belirtilen süre gerçektir; öğrenmek için oyun zamanı- Unutulmamalıdır ki oyundaki zaman ölçeği 1:24'tür (oyun günü gerçek saat başına). Ama oyunun kronolojisi, tabii ki oyun. 0) Oyun 6 Mart 2014'te başlıyor. Amerikalı arkadaşı Matthew, Nick Perepelov'un bir nakliye şirketi kurmasına yardım edecek ve onu meslektaşı Koch ile tanıştıracak. 1) Koch sizinle Oxnard'dan bir mil uzakta (her iki şekilde) otoyolda buluşacak ve bir balon isteyecek. Motelden başka bir yere gitmeseniz bile arayacak ve garajdan aldığını söyleyecektir. bilgilendirici. 2) 8'inde gece yarısı Matthew'u arayın ve arkadaşı Dorothy'den yardım isteyin. Bu görevi kabul ederek, diğerleri otomatik olarak başarısız olacaktır. Öte yandan, acısız bir şekilde tamamen atlanabilir. 3) Ayın 8'inde öğlen Koch arayacak ve Matthew'un kayıp olduğunu söyleyecek. bilgilendirici. 4) 9'unda gece yarısı polisi arayacaklar - burası Oxnard'da. Bu görev gerçek hayattan 2 saat veriliyor ama minimum sürede yaptık diyelim. Polis, Matthew'un yanmış arabasını bulduklarını söyleyecek. 5) 10'unda saat 13:00'te birisi arayacak ve Matthew hakkında bilgisi olduğunu söyleyecek. Onunla herhangi bir AKŞAM Oxnard Bar'da buluşabilirsiniz (16:00'dan itibaren; buradaysanız motelde bekleyin) vaktinden önce). Yanınızda 1500 dolar olsun (bilgi için ücret). 6) Bu kişi sizi Peter Pan ile tanışmanız için Santa Barbara'daki bir bara gönderecek. Aynı sistem: onu herhangi bir AKŞAM yakalayın. 7) İlk ziyarette (diyelim ki aynı akşam) Peter orada olmayacak, ancak urkileri ona ertesi gün gelmesini tavsiye edecek. 8) Yarın (diyelim ki ayın 11'i) Peter ile bir toplantı yapılacak, Nick ona arabasını hatta koyacağı bir yarış teklif edecek ve Peter - Matthew hakkında bilgi. Hızlı bir arabanız olduğundan emin olun (başlayabilirsiniz)! Ne pahasına olursa olsun sollayın (arabayı yenebilirsiniz)! Solladıktan sonra - şeritler arasında gidin, aksi takdirde kazanmak neredeyse imkansızdır. degerli bilgi, ancak, Peter vermeyecek. 9) Şimdi Oxnard'a dönmeniz gerekiyor, Topokinaki'ye gidin (şehrin batısındaki kavşaktaki ofis). Tamamlamak için iki saat. 10) Oraya vardığımızda 12'si gelecek. Topo, yasa dışı kargo taşıma görevini verecektir. Ara sahnelere ve kurtaramamalarına rağmen, haydutların sırasını izleyip dursanız bile bu görevde öldüremezler - Frank Dakota sizi yine de kurtaracak biri. Bununla birlikte, zamanı karşılamanız gerekir, bu nedenle ya hızlı bir traktöre ihtiyaç vardır ya da Palmdale'e giden yolun inceliklerini önceden keşfetmeniz gerekir (bir faul kavşağı vardır). Kazanmak size 22 bin dolar verecek, kaybetmek size iflas ettirecek ve OYUN BİTTİ. Otomatik olarak Oxnard'a iade edilecektir. Bu arada, Matthew kargoyu alacak (oldukça yaşıyor) - açıkça göstermeseler de. 11) Hemen tekrar polisi arayacaklar (yine iki saatte tamamlanacak). Polis, Peter Pan'ın 1. paragrafta Nick tarafından verilen bir kutu tarafından öldürüldüğünü söyleyecek ve onu neredeyse tutuklayacaklar (anahtar kelime "neredeyse" - Dakota gelip onu lekeleyecek). 12) 13'ünde saat 20:45'te ciddi bir adam Oxnard'ı arayacak ve arayacak. Çok uzun olmayan bir yolculuğu tamamlamak için yeterli zaman verecekler, ancak daha fazlasını değil - bu nedenle, bu süre zarfında uzun bir mesafeden teslimat için sipariş almanın bir anlamı yok. Zaman hatası iflas ve OYUN BİTTİ ile sonuçlanır. 13) 15'inde gece yarısı, Dakota arayacak ve Oxnard'da bir toplantı teklif edecek (önceki paragraftakiyle aynı durum). Görmezden gelebilir veya geç kalabilirsiniz - birkaç gün içinde tekrar arayacak. Toplantının kendisi tamamen bilgilendiricidir. 14) Ayın 16'sında saat 7:00'de Matthew arayacak ve Mojave ile Uzun Çam arasındaki dağlarda bir ok atacak. Kesin bir marjla zaman verecek - yaklaşık bir saat. Bakersfield'a bir yükle gidebilirsiniz, o zaman dolu (aşağıya bakın). 15) Lone Pine'daki çatalın girişinde Koch arayacak ve araba kullanmamanızı söyleyecek: onları öldürecekler. Yine de giderseniz, diğer tüm görevler iptal edilecek, ancak sıralama önemli ölçüde artacak ve Matthew'un Nick'i koruyarak öleceği bir video gösterilecek. Araba kullanmazsanız, Matthew yine de öldürülecek, ancak verilen görevler (varsa) kalacaktır. Neye ihtiyacınız olduğuna siz karar verin - "şalgam" veya "lahana". 16) 17'sinde sabah saat birde Dakota arayacak kötü haber. bilgilendirici. 17) Aynı günün akşamı eşkıyalar arayıp ültimatom verirler. bilgilendirici. 18) Ayın 18'inde saat 15:00'te Monica arayacak ve haydutların üssünü bulduğunu söyleyecek. bilgilendirici. 19) 19:30'da Dakota arayacak (ki bu diğer tüm görevleri sıfırlayacak) ve Bridgeport'un kuzeyindeki otoparkta bir randevu ayarlayacak. Zaman tükenecek - oraya önceden gitmek daha iyidir, ancak görevi almadan önce otoparka SÜRMEYİN (tersi, görevi tamamlamanın imkansızlığına yol açar). Zamandaki başarısızlık, Dakota ve Frank'in ayrılacağı gerçeğiyle doludur ve önümüzdeki birkaç saat içinde Nick eyaletin herhangi bir yerinde patlayacak (bu, doğal olarak OYUNUN SONUNA neden olacaktır). 20) Toplantıdan sonra My Wook Köyü yönündeki gizli üsse gitmeniz için size 10 dakika verilecektir. Gizli orman yolu, serpantinin bittiği yerde başlar; Sağ Taraf yollar! Yoldan çıktıktan sonra çatallar ve çıkmaz sokaklar olacaktır. İlkinde (yoldan çıktıktan hemen sonra) - keskin bir şekilde sağa, gölün karşısında, ikincisinde (gölden sonra) - sola yokuş yukarı, böylece gölün etrafında saat yönünün tersine dönüyor (sağ kıyıda). Uzak kıyı boyunca yavaş ve dikkatli sürün - çok sayıda kaya, bir çarpışma - ve motorun çıkarılması. Dakota ve John'un arabaları görünür görünmez tasarruf edin. Son teslim tarihine uymazsanız kaybedersiniz (ancak Çita'nın roket yakıtı patlama videosunu göstermezler - bu sadece normal bir cinayet videosudur). Bu arada, görevin başında tasarruf edebilir ve kendi zevkiniz için bir yarış traktörü olan efsanevi Cheetah'a binebilirsiniz (aslında bu, tek olasılık ). Ancak acil durum çetesinin bir tamiri onu iflas ettirebilir... 21) Olay örgüsünün en zor kısmı: kayaların üzerinden atlıyoruz. Gaz ve hızlandırıcı (S) ile aynı anda hızlanıyoruz, ikincisine arka arkaya 3-4 kez kısa bir süre (1-1.5sn) basarak 70mph hıza kadar. Daha sonra bu hızı gazla sabitliyoruz. Sıçrama tahtası, kanıtlanması gereken hızı 65'e söndürecektir. Hiçbir durumda sıçrama tahtası üzerindeki hızlandırıcıya basmayın! Bunun size kaya çarpmasıyla dolu 10 mil hızlanma sağlaması garanti edilir. Hız 100-100 km/h'ye bile düşebilir, ancak yine de atlama şansı vardır; 75mph hızla bu şans olmayacak. Kayakla atlamanın tam olarak (açılı değil) ve merkezden girilmesi de önemlidir. Uçtuktan sonra hemen frene basıyoruz (ancak aynı zamanda yönlendirme yapmıyoruz - patinaj yapacak). Yavaşladıktan sonra sağa gidiyoruz (ortadaki variller - dinamit). Görev gece ise (ve büyük olasılıkla olacaktır) - kablolar görünmeyecek. Düz gri yüzeyin su değil, asfalt olduğu neredeyse çökmüş bir binanın yakınında sürün. Düşük hızlarda bile kablolar kopuyor. Ancak uzun süre yavaşlamak da imkansız - bir haydut çıkıp ateş edecek. Bu görev başarısız olursa ne olacağını açıklamaya gerek olmadığını düşünüyorum (bunu birçok kez kendiniz göreceksiniz). Dakota'nın su pompasının çökmesiyle atladığı video (ve ölüm videosu; oyundaki diğer videolar gibi) kesilemez, bu da geliştiriciler için büyük bir eksi. 22) Videoyu izliyoruz, Koch'un aslında haydutların başı olduğunu öğreniyoruz, onu ıslatmaya gidiyoruz. Bir Çita üzerinde sıradan bir traktöre (hatta bir Dakota traktörüne) yetişmek, bir öncüden şeker almaya benzer, ancak yol virajlıdır, bu nedenle Çita'nın hızı viraj alırken kötü bir şaka yapabilir. Kazanmak için Koch'un traktörüne 1 gövde mesafesinden yetişmeniz yeterli. Yarışın 5 dakikası yenilgiye eşdeğerdir (Nick'in Oxnard'daki ofisini gösterecektir, ancak herhangi bir çalıştırma girişimi arabanın patlamasına neden olacaktır). 23) Başka bir video izliyoruz, bir ödül ve 500 parça yeşillik alıyoruz, Dorothy bir Çitaya (?) biniyor, Nick arabasına geri götürülüyor ve ofise ışınlanıyor. Her şey, o zaman huzur içinde yaşayabilir ve Altın Taşıyıcı unvanını kazanabilirsiniz. Böylece, tüm olay örgüsü 12 günlük oyunda tamamlanır. Kolayca görebileceğiniz gibi, arsanın kendisi yalnızca beş geziden oluşuyor (Oxnard'da birkaç dakikada tamamlanan görevleri saymazsak) - ancak, arsayı gerçek hayatta birkaç saat içinde oturarak tamamlamak işe yaramayacak. moteller: anladığım kadarıyla bazı görevler yalnızca belirli bir rütbeye ulaşıldığında verilir. Örneğin, oyunun başlamasından hemen sonra bir araba satın alabilir, bir sürücü kiralayabilir ve uyuyabilirsiniz - para siz sıkılana kadar birikecek ve olay örgüsü 1. noktanın ötesine geçmeyecektir. genel olarak, eğer hikaye görevleri belirtilen süreden sonra verilir - bu, yeterince hızlı dönmediğiniz anlamına gelir.

Direksiyonun arkasındaki üçüncü hayat

Uykusuz üç asır.

"Yalnız değilsiniz", DDT grubu

Şafak. Birkaç yüz mil geride, önümde pembe dağlar ve onların arkasında yengeçleri avladığım üs. Orada çok hoş karşılanırlar. Ve gelirle, sonunda yeni bir sürücü kiralayabilir, süspansiyonu yükseltebilir ve kendime fıçı kvas satın alabilirim: artık onu bira yerine herhangi bir barda satıyorlar. Bu adamlar Amerika'yı yeni fethettiler ... Örnek almanız gereken kişi bu!

Uzak devletlerin tozlu yollarında

İşte bağlantılar. Şafakta özellikle güzel görünüyorlar.

Serinin son bölümü neredeyse on yıl önce çıktı ve neredeyse tüm bu süre boyunca üçüncü bölümde aktif bir gelişme yaşandı. Açıkçası, zaman küçük değil. Ve boşa gitmedi.

Yeni bölüm bizi neredeyse dünyanın diğer ucuna attı: Kaliforniya'ya. Ve tüm manzaralar oyunda gerçek! Geliştiriciler dört keşif gezisine çıktılar, on bin kilometreden fazla yol kat ettiler ve ardından gördükleri her şeyi özenle oyuna aktardılar. Tabii ki, gerçek boyutta değil, ama çok da değişmedi. Şehirler, yolun daha az ve uzun bölümlerini sıkıştırmaya çalıştı - aksine, aşırı derecede Uzun bir yol sıkılmadık Ancak zaman oranları tamamen korunur! Yani, A noktasından B noktasına 17 saat boyunca gidersek, oyunda aynı 17 saati alacaktır. İşin miktarı gerçekten etkileyici.

Bu ilginç: toplamda yaklaşık iki bin kilometre yol bekliyoruz.

İlk başta bir infial fırtınasına neden olan bu adım, sonuç olarak hem yerli hem de yabancı oyuncuları memnun etmelidir. Amerikalılar doğruluğu takdir edecek ve en sevdikleri yerlerde dolaşabilecekler ve gizemli ABD hakkında biraz daha bilgi edineceğiz. Doğru, ilk başta çok gizemliler. Normal bir harita yok, işaretleri takip etmeniz gerekiyor. İngilizce olmaları çok az müdahale eder, ancak deneyimsiz bir oyuncu için değişim sistemi bir kereden fazla kafa karıştırır. Otobanda öylece alıp dönemezsiniz - özel bir çıkış aramalısınız, sürmeyin, kenara gitmeyin, yapmayın ... Genel olarak, ilk başta süreklidir eziyet. Daha sonra temel rotaları öğrendikçe kolaylaşacaktır. Sonunda, genellikle Kaliforniya yollarının uzmanı olacaksınız. Ancak bu, yolda herhangi bir sorun olmayacağı anlamına gelmez.

Bu sakin kasabanın sakinlerine çok önemli bir ürün getiriyorum: bira.

Hiçbir şey hava durumu gibi yol tutuşu etkilemez. Üstelik banal aydınlık-karanlıktan bahsetmiyoruz, hayır. Oyundaki bölgeler çok geniş ve her bölge kendi sürprizleriyle beklemeye değer. Hepsinden iyisi, elbette, nazik güney güneşi parladığında. Ama sonra birkaç saat geçti, anakaranın derinliklerine doğru yola çıktınız ve gökyüzü bulutlarla kaplandı. Sonra yağmur yağmaya başladı. Kötü, ama sipariş yerine getirilmeli. Dağlarda daha da büyük bir talihsizlik sizi bekliyor: kar. Ancak bu, başarısızlıkların sınırı değildir. Birkaç kez sonunda " dondurucu yağmur”, her şey önce ıslanıp sonra donup ince ama çok kaygan bir buz kabuğuyla kaplandığında. Zaten zor olan yönetim, aynı zamanda imkansızlık noktasına kadar daha karmaşık hale geliyor - en azından bir motelde oturun! Oyundaki fizik güvenilirdir, bu nedenle ıslak bir yokuşta kötü fren yaparsanız, planlanandan çok daha hızlı aşağı inme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Doğru, kargo olmadan, arabanın bazı kısımları ve benlik saygısı. Dahası, hasar, düşüşün yörüngesine göre de hesaplanacak: Neye çarptı, sonra düştü. Arabamızla her şeyi yaratabiliriz: yırtık bir ayak dayamasından yedek parçalar için erken sökmeye kadar.

Yakında kamyonlara geçeceğiz, ancak şimdilik yönetim hakkında birkaç söz. karmaşıktır. Daha kesin olmak gerekirse, "Kamyoncular 3", iyi ve kel lastikler, güçlü ve çok güçlü olmayan bir motor, bir at kamyoneti ve bir depo bira arasındaki farkı hızla hissedeceğiniz tam teşekküllü bir simülatördür. Ama araba kullanmak için kahretsin, kurallara da uymanız gerekiyor! Aksi takdirde, kötü polis sizi yakalayacak ve sizi çok etkileyici bir miktar para cezasına çarptıracaktır. En ufak bir gözetim cezalandırılmaz, ancak yine de yoldaki durumu izlemeniz, karşı şeride girmemeniz, başkalarına müdahale etmemeniz, kazalara neden olmamanız ... en azından kanun görevlilerinin önünde ve emir.

İkinci evimiz, dostumuz, sadık atımız ve gururumuz

Kamyon, abartmadan, - ana karakter oyunlar. Ve gelişme açısından ve fırsatlar açısından. Hemen gözünüze çarpan ilk şey render. Araba gerçekten gerçeği gibi görünüyor.

Bu ilginç: Bir tankeri bir şeyle taşıyorsanız, arka kanatta yansıma sayesinde arkanızda neler olduğunu mükemmel bir şekilde görebilirsiniz.

Kamyonum gerçekten salyangoz gibi mi görünüyor?

Ancak sadece gerçek görünmekle kalmıyor, aynı zamanda o kadar çılgınca bir ayrıntıya sahip ki, herhangi bir teknik rehber kıskanacak. Ve motordan son takoza kadar tüm bu çeşitlilik bozulabilir ve keyifle yaptığı hayata müdahale edebilir. Servis istasyonunda, arabanın tüm sistemlerini çok uzun süre inceleyebilir ve bir arıza arayabilirsiniz. Ya da ustalara biraz daha fazla ödeyin, ancak bu uygun onarımları garanti etmez.

Ve istasyonlarda arabanızı gerçekten eşsiz kılabilirsiniz. Kim iki gün boyunca paslı, hırpalanmış ve eski bir kamyonun direksiyonuna geçmek ister?

Bu ilginç: kıtamızda geleneksel Amerikan "kapüşonlu" kamyonları görmek çok nadirdir, çünkü karayolu treninin uzunluğu 24 metre ve ABD'de - 28 ile sınırlıdır.

Basit boyamadan başlayarak, gelecekte arka kanattan ızgaralara kadar pek çok dekoratif detay ekleyebileceğiz. Süslemelere ek olarak, faydalı geliştirmeler de var: örneğin, yağmur yağmaya başladığında silecekleri otomatik olarak çalıştıran bir cihaz.

Bir notta: Oyunda toplam 14 kamyon bulunuyor.

Mutluluk arayışında

Ve şimdi de traktörünü geliştiren adam hakkında. Adı Nikolai Perepelov'dur. Para kazanmak için Amerika'ya geldi, önce küçük bir ofis, bir kamyon satın aldı ve oradan ayrıldı. büyük bir meblağ Hesapta. İyi hazırlanmış, hiçbir şey söyleme!

İlk fonlarla, zaten birkaç çalışkan kiralayabilir (ve onlar için araba satın alabilirsiniz) ve bundan sonra uçuşlara kendiniz gideceksiniz. Ulaşım imparatorluğumuz bu şekilde gelişmeye başlayacak.

Bu ilginç: oyunda maliyet, kırılganlık, ağırlık, teslimat yolları ve tabii ki işleme açısından farklılık gösteren iki yüzden fazla mal türü var.

Nikolai Perepelov ile tanışın.

Mal teslim etmenin yanı sıra yol arkadaşlarımızı da alıp yarışlara katılabiliyoruz. Her ikisini de ana görevle birleştirmek daha iyidir, bu nedenle birim zaman başına gelir önemli ölçüde artacaktır. Ayrıca barda gazetelerde bulabileceğiniz trendleri de kaçırmayın. Çok iyi maaş alıyorlar.

Bu ilginç: Yolda bir yolcuyu alırken dikkatli olun - bu bir hırsız olabilir! Radyodaki orta derecede konuşkan DJ'ler sizi bu ve diğer tehlikeler hakkında her zaman uyaracaktır.

Başlangıçta, birkaç şehirdeki üsler ve küçük bir ürün yelpazesi bizim için mevcuttur. Emirleri ne kadar iyi yerine getirirsek, o kadar iyi ilişkiler ve daha karlı sözleşmeler olacaktır. Bundan sonra etkinizi genişletmeye, rotaları uzatmaya, yeni kamyonlar almaya başlayabilirsiniz... Ve ardından oyun sorunsuz bir şekilde bir menajere dönüşür. Sürücüleri işe almalı, onlar için araba ve görevler almalı, rakiplere göz kulak olmalıyız. Hala yollarda kendi başınıza gidebilirsiniz, ancak bundan çok daha az anlam var.

Ekonominin yanı sıra dizinin üçüncü bölümünde nihayet bir olay örgüsü var. Ancak, tamamen göz ardı edilebilir. Bunu yapmamak daha iyi olsa da, çünkü hikaye sırasında yeni arkadaşlar, düşmanlar, işçiler ve hatta bir kız arkadaş edineceğiz. Ayrıca yerel polis ve mafya ile çok yakın iletişim kurmanız gerekecek.



Geri dönüş gerçekleşti. Bunlar aynı "Kamyoncular" ama çok daha parlak, daha ilginç ve sıra dışı. Gece Kaliforniya kasabalarına yapılan geziler sakinleştiricidir. Bir an için bile, yengeçlerin teslimat hızında mutlaka atlamanız gereken iki kötü rakibin kuyruğunuzda asılı olduğunu unutuyorsunuz!


AVANTAJLAR KUSURLAR
Büyüleyici
7
otantik Kaliforniya'yı keşfederek saatler geçirebilirsinizmonoton görevler
Grafik Sanatları
9
en küçük ayrıntısına kadar işlenmiş çeşitli manzaralar
kamyon parçaları, hava durumu etkileri
binalar çok daha kötü çıktı
Ses
8
kendi müziğinizi koyma imkanı, radyoişaretlenmemiş
Oyun Dünyası
7
otantik olarak Amerika'ya aktarıldı, olay örgüsü ortaya çıktıbiraz çöl
Kolaylık
6
yönetim hem son derece basitleştirilebilir hem de gerçeğe daha yakın hale getirilebilirfareyi ayarlamak imkansız, videoları kaydırmak, yolda gezinmek zor

hazır olmak

Oyunu oynamadan önce yapılacak ilk şey, ne istediğinize karar vermektir: şiddetli gerçekçilik mi yoksa karmaşık ama yine de atari salonu mu? İlk durumda, kabinden ve manuel şanzımandan bir görünüm seçmenin yanı sıra, oldukça fazla olan tüm kısayol tuşlarını ezberlemeye değer. İkinci adımda, üstten görünümü ve makineyi seçin.

İkinci olabilirim ama kazanan yüksüz gelecek!

Bir notta: otomatik şanzımanla bile tersi"frene" uzun basarak değil, ayrı bir anahtarla açmanız gerekir.

Zorluk seviyesi seçimini de dikkate almaya değer. Sadece tüm yol atlasını öğrenmeniz ve siz ve kamyon tek bir organizmaymışsınız gibi sürmeniz gerekmiyor. Yine de onarım, yakıt ikmali ve polisle ilgili sorunlarınız olacak. Para cezalarının miktarı ve onarım maliyeti önemli ölçüde artacaktır. Ve yoldan tahliye hakkında konuşmaya başlamamak daha iyidir - bunu yalnızca servis istasyonuna kendi başımıza ulaştığımızda ve arızaları kendi ellerimizle bulduğumuzda düzeltiriz. Bu yüzden oynamaya başlamadan önce her şeyi iyice tartın.

Bir notta: Hangi modu seçeceğiniz konusunda şüpheniz varsa, birkaç tek siparişi tamamlayın ve karar verin.

Başlamak

Yani oyunun içindeyiz. Nereden başlayalım? Yapılacak ilk şey ofise gitmek. Orada en az bir (veya daha iyisi iki) araba kiralamanız gerekiyor - bırakın çalışsınlar. Ayrıca aynı yerlere seyahat etmek istemiyorsanız, memleketinizden uzakta bir temsilcilik açın. Sonra ... bara gidiyoruz.

Bir yarışmacı şimdi sağa koşuyor, ancak fotoğraf finişi benim zaferime tanıklık edecek.

Bu ilginç: oynak Amerika biraz tuhaf bir manzara. Teknoloji, yansıtılan holografik ekranlara zaten ulaştı - ve bunların hepsi onun başarıları. Ve belirli bir firma tüm bira pazarını ele geçirdi ve köpüklü içeceği kendi kvası ile değiştirerek, daha az köpüklü değil. Bu kvas, sadece vahşi bir sebatla ekranınıza tırmanacak. Spam gönderenler...

Orada daha karlı bir trend seçip tedarikçiye uçuyoruz. Sonra malları alıp doğru yere götürüyoruz. Uzun bir süre bu program bizim ana gelir kaynağımız olacak. Kazanılan ilk parayla, arabayı iyileştirmeniz gerekir: lastikler, süspansiyon, motor ve ayrıca özellikle önemli sözleşmeler için nitrik oksit satın alın.

Bir notta: Her zaman yanınızda 20-30 bin dolar bulundurun. Yolda sizi neyin beklediğini asla bilemezsiniz!

Mevcut traktör zevkinizi gerçekten rahatsız etmedikçe, bu aşamada traktörü değiştirmenin bir anlamı yoktur. Etki alanını genişletiyoruz ve sürücü sayısını 4-5 kişiye çıkarıyoruz. Arsa buna paralel olarak geliştirmek daha iyidir. Yol arkadaşlarınızı yanınıza alabilirsiniz, ancak bundan fazla kazanmazsınız, hatta tamamen kaybetmezsiniz. Gerçekten yoldaysanız insanları alın.

Bu önemli: sürücünün zorlu sürüş performansına yakından bakın. Özel yakıcılara yalnızca yok edilemez mallar verilmelidir ve daha da iyisi, kendilerini "yakma" emirlerinde göstereceklerdir. Yarış genellikle onların unsurudur.

Şimdi her şey daha kolay. Yavaş yavaş genişliyoruz ve giderek daha fazla sorumluluğu paralı askerlerin omuzlarına kaydırıyoruz.

Sürüş Sırları

Her şey politik olarak doğru: siyah beyaz polisler. Sadece Afro-Amerikan
Son, kötü niyetli davetsiz misafire bir şey vurmak üzeredir ve ortağı, omzuna dostça vurarak zavallı Nick'i sakinleştirmeye çalışmaktadır.

Başta bahsetmediğimiz önemli bir parametre daha var çünkü her an değiştirilebilir. Bu, hareketin yoğunluğudur. Yüksek oranlar hareketi çok zorlaştırıyor ama tablo çok daha canlı görünüyor.

Yani yoldaki asıl düşmanımız polistir. Ancak ne yazık ki onlarla yapabileceğimiz tek bir şey var: Onlardan kaçınmak. Ve bizi yakalamaya karar verirlerse iki şey yapabilirsiniz. Dur ve para cezasını öde ya da durma ve yine de ilk otoparkta ödeme yap. Önemli bir siparişi yerine getiriyorsanız, devam edin, aksi takdirde durun.

Bu önemli: polisler yolunuzu kesmeye ve sizi durmaya zorlamak için arabalarını önünüze park etmeye bayılır. Bakın onlara vurmayın yoksa ceza miktarı çok artar.

Ve eğer polis görüş alanı dışındaysa, şu güzel şeyleri yapabiliriz:

Ters yönde sürüş. Yaklaşan şeritteki arabalar, üzerlerine uçan devasa bir traktörü görünce her zaman korkar ve ardından şeridi günahtan uzaklaştırarak serbest bırakır. Ve sakince ilerliyoruz ve seğirmiyoruz. Böylece, akışa karşı hareket ederek, şeridimizi alan bir rakibi kolayca sollamakla kalmaz, aynı zamanda yapay zekanın makul korkaklığı sayesinde öne de geçersiniz.

Çim sürme. Köşeleri ve dönüşleri kesmeye yardımcı olur. Üsse girmek için yol boyunca dolambaçlı yoldan gitmeniz gerektiğinde özellikle etkilidir. Çimleri zamanında biçtikten sonra, düşmanın burnunun dibinden zaferi kapabileceğiz. Tek bir tehlike var ama büyük bir tehlike: savrulma ve kontrol kaybı. Bu nedenle kendinizi ilerletin dümdüz arazi rotası.

Yanlış yerde U dönüşü. Kavşakları veya kavşakları aramak için size çok zaman kazandıracak.

En azından şimdi masaüstünde. Sadece şu yazıyı eklemek için kalır: "Endişelerinizi geride bırakın ve yolunuza devam edin."

Çabalamak. Bazen yarışta birinci olmak zorunda kalırsın ve rakipler pes etmez. Ve onları geçseniz bile, yine de ilerlemeye devam ederler. Sonra onlara arkadan gidebilir ve arabanızın önünü yandan düşmanın kıçına hafifçe dürtebilirsiniz. Bu, römorkunun dönüp uçup gitmesine neden olacak ve yük yoksa tüm kamyonu döndürecektir. Bundan sonra rotayı düzleştirin ve pençelerinizi yırtın. Sadece kanunla ilgili sorunlara ve para cezasına hazır olun.

Son olarak, zaten daha yasal olan birkaç ipucu daha.

eğer bilmiyorsan hedefe nasıl gidilir, yarış favorisini yakalayın ve onu takip edin ve üsse girmeden hemen önce "kirli" numaralar veya nitrik oksit yardımıyla sollayın.

Radyoyu dinle. Sizi havanın değişkenlikleri ve diğer tehlikeler konusunda uyaracak ve bazen ek görev paylaşın (ancak uygulanması için haritayı çok iyi bilmeniz gerekir).

Tüm rakipleriniz hedeflerine gidiyorsa bir yolda Bu onun en iyisi olduğu anlamına gelmez. Kendi rotalarınızı bulun!



Artık Kaliforniya'nın henüz yabancı yollarında neredeyse her duruma hazırsınız. Oyununda iyi şanslar! İnan bana, yakında tüm bu otoyollar ve çatallar senin ailen olacak. Ve senin için hiç kullanışlı olacak mı?

Direksiyonun arkasındaki üçüncü hayat

Uykusuz üç asır.

"Yalnız değilsiniz", DDT grubu

Şafak. Birkaç yüz mil geride, önümde pembe dağlar ve onların arkasında yengeçleri avladığım üs. Orada çok hoş karşılanırlar. Ve gelirle, sonunda yeni bir sürücü kiralayabilir, süspansiyonu yükseltebilir ve kendime fıçı kvas satın alabilirim: artık onu bira yerine herhangi bir barda satıyorlar. Bu adamlar Amerika'yı yeni fethettiler ... Örnek almanız gereken kişi bu!

Uzak devletlerin tozlu yollarında

İşte bağlantılar. Şafakta özellikle güzel görünüyorlar.

Serinin son bölümü neredeyse on yıl önce çıktı ve neredeyse tüm bu süre boyunca üçüncü bölümde aktif bir gelişme yaşandı. Açıkçası, zaman küçük değil. Ve boşa gitmedi.

Yeni bölüm bizi neredeyse dünyanın diğer ucuna, California'ya fırlattı. Ve tüm manzaralar oyunda gerçek! Geliştiriciler dört keşif gezisine çıktılar, on bin kilometreden fazla yol kat ettiler ve ardından gördükleri her şeyi özenle oyuna aktardılar. Tabii ki, gerçek boyutta değil, ama çok da değişmedi. Şehirler, aşırı uzun bir yoldan sıkılmamak için yolun daha az ve uzun bölümlerini - tam tersine sıkıştırmaya çalıştı. Ancak zaman oranları tamamen korunur! Yani, A noktasından B noktasına 17 saat boyunca gidersek, oyunda aynı 17 saati alacaktır. İşin miktarı gerçekten etkileyici.

Bu ilginç: toplamda yaklaşık iki bin kilometre yol bekliyoruz.

İlk başta bir infial fırtınasına neden olan bu adım, sonuç olarak hem yerli hem de yabancı oyuncuları memnun etmelidir. Amerikalılar doğruluğu takdir edecek ve en sevdikleri yerlerde dolaşabilecekler ve gizemli ABD hakkında biraz daha bilgi edineceğiz. Doğru, ilk başta çok gizemliler. Normal bir harita yok, işaretleri takip etmeniz gerekiyor. İngilizce olmaları çok az müdahale eder, ancak deneyimsiz bir oyuncu için değişim sistemi bir kereden fazla kafa karıştırır. Otobanda öylece alıp dönemezsiniz - özel bir çıkış aramalısınız, sürmeyin, kenara gitmeyin, yapmayın ... Genel olarak, ilk başta süreklidir eziyet. Daha sonra temel rotaları öğrendikçe kolaylaşacaktır. Sonunda, genellikle Kaliforniya yollarının uzmanı olacaksınız. Ancak bu, yolda herhangi bir sorun olmayacağı anlamına gelmez.

Bu sakin kasabanın sakinlerine çok önemli bir ürün getiriyorum: bira.

Hiçbir şey hava durumu gibi yol tutuşu etkilemez. Üstelik banal aydınlık-karanlıktan bahsetmiyoruz, hayır. Oyundaki bölgeler çok geniş ve her bölge kendi sürprizleriyle beklemeye değer. Hepsinden iyisi, elbette, nazik güney güneşi parladığında. Ama sonra birkaç saat geçti, anakaranın derinliklerine doğru yola çıktınız ve gökyüzü bulutlarla kaplandı. Sonra yağmur yağmaya başladı. Kötü, ama sipariş yerine getirilmeli. Dağlarda daha da büyük bir talihsizlik sizi bekliyor: kar. Ancak bu, başarısızlıkların sınırı değildir. Birkaç kez, her şey önce ıslanıp sonra donup ince ama çok kaygan bir buz kabuğuyla kaplandığında kendinizi "dondurucu yağmurda" bulacaksınız. Zaten zor olan yönetim, aynı zamanda imkansızlık noktasına kadar daha karmaşık hale geliyor - en azından bir motelde oturun! Oyundaki fizik güvenilirdir, bu nedenle ıslak bir yokuşta kötü fren yaparsanız, planlanandan çok daha hızlı aşağı inme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Doğru, kargo olmadan, arabanın bazı kısımları ve benlik saygısı. Dahası, hasar, düşüşün yörüngesine göre de hesaplanacak: Neye çarptı, sonra düştü. Arabamızla her şeyi yaratabiliriz: yırtık bir ayak dayamasından yedek parçalar için erken sökmeye kadar.

Yakında kamyonlara geçeceğiz, ancak şimdilik yönetim hakkında birkaç söz. karmaşıktır. Daha kesin olmak gerekirse, "Kamyoncular 3", iyi ve kel lastikler, güçlü ve çok güçlü olmayan bir motor, bir at kamyoneti ve bir depo bira arasındaki farkı hızla hissedeceğiniz tam teşekküllü bir simülatördür. Ama araba kullanmak için kahretsin, kurallara da uymanız gerekiyor! Aksi takdirde, kötü polis sizi yakalayacak ve sizi çok etkileyici bir miktar para cezasına çarptıracaktır. En ufak bir gözetim cezalandırılmaz, ancak yine de yoldaki durumu izlemeniz, karşı şeride girmemeniz, başkalarına müdahale etmemeniz, kazalara neden olmamanız ... en azından kanun görevlilerinin önünde ve emir.

İkinci evimiz, dostumuz, sadık atımız ve gururumuz

Abartmadan kamyon, oyunun ana karakteridir. Ve gelişme açısından ve fırsatlar açısından. Hemen gözünüze çarpan ilk şey render. Araba gerçekten gerçeği gibi görünüyor.

Bu ilginç: Bir tankeri bir şeyle taşıyorsanız, arka kanatta yansıma sayesinde arkanızda neler olduğunu mükemmel bir şekilde görebilirsiniz.

Kamyonum gerçekten salyangoz gibi mi görünüyor?

Ancak sadece gerçek görünmekle kalmıyor, aynı zamanda o kadar çılgınca bir ayrıntıya sahip ki, herhangi bir teknik rehber kıskanacak. Ve motordan son takoza kadar tüm bu çeşitlilik bozulabilir ve keyifle yaptığı hayata müdahale edebilir. Servis istasyonunda, arabanın tüm sistemlerini çok uzun süre inceleyebilir ve bir arıza arayabilirsiniz. Ya da ustalara biraz daha fazla ödeyin, ancak bu uygun onarımları garanti etmez.

Ve istasyonlarda arabanızı gerçekten eşsiz kılabilirsiniz. Kim iki gün boyunca paslı, hırpalanmış ve eski bir kamyonun direksiyonuna geçmek ister?

Bu ilginç: kıtamızda geleneksel Amerikan "kapüşonlu" kamyonları görmek çok nadirdir, çünkü karayolu treninin uzunluğu 24 metre ve ABD'de - 28 ile sınırlıdır.

Basit boyamadan başlayarak, gelecekte arka kanattan ızgaralara kadar pek çok dekoratif detay ekleyebileceğiz. Süslemelere ek olarak, faydalı geliştirmeler de var: örneğin, yağmur yağmaya başladığında silecekleri otomatik olarak çalıştıran bir cihaz.

Bir notta: Oyunda toplam 14 kamyon bulunuyor.

Mutluluk arayışında

Ve şimdi de traktörünü geliştiren adam hakkında. Adı Nikolai Perepelov'dur. Para kazanmak için Amerika'ya geldi, önce küçük bir ofis, bir kamyon satın aldı ve hesabında büyük bir meblağ bıraktı. İyi hazırlanmış, hiçbir şey söyleme!

İlk fonlarla, zaten birkaç çalışkan kiralayabilir (ve onlar için araba satın alabilirsiniz) ve bundan sonra uçuşlara kendiniz gideceksiniz. Ulaşım imparatorluğumuz bu şekilde gelişmeye başlayacak.

Bu ilginç: oyunda maliyet, kırılganlık, ağırlık, teslimat yolları ve tabii ki işleme açısından farklılık gösteren iki yüzden fazla mal türü var.

Nikolai Perepelov ile tanışın.

Mal teslim etmenin yanı sıra yol arkadaşlarımızı da alıp yarışlara katılabiliyoruz. Her ikisini de ana görevle birleştirmek daha iyidir, bu nedenle birim zaman başına gelir önemli ölçüde artacaktır. Ayrıca barda gazetelerde bulabileceğiniz trendleri de kaçırmayın. Çok iyi maaş alıyorlar.

Bu ilginç: Yolda bir yolcuyu alırken dikkatli olun - bu bir hırsız olabilir! Radyodaki orta derecede konuşkan DJ'ler sizi bu ve diğer tehlikeler hakkında her zaman uyaracaktır.

Başlangıçta, birkaç şehirdeki üsler ve küçük bir ürün yelpazesi bizim için mevcuttur. Emirleri ne kadar iyi yerine getirirsek, o kadar iyi ilişkiler ve daha karlı sözleşmeler olacaktır. Bundan sonra etkinizi genişletmeye, rotaları uzatmaya, yeni kamyonlar almaya başlayabilirsiniz... Ve ardından oyun sorunsuz bir şekilde bir menajere dönüşür. Sürücüleri işe almalı, onlar için araba ve görevler almalı, rakiplere göz kulak olmalıyız. Hala yollarda kendi başınıza gidebilirsiniz, ancak bundan çok daha az anlam var.

Ekonominin yanı sıra dizinin üçüncü bölümünde nihayet bir olay örgüsü var. Ancak, tamamen göz ardı edilebilir. Bunu yapmamak daha iyi olsa da, çünkü hikaye sırasında yeni arkadaşlar, düşmanlar, işçiler ve hatta bir kız arkadaş edineceğiz. Ayrıca yerel polis ve mafya ile çok yakın iletişim kurmanız gerekecek.



Geri dönüş gerçekleşti. Bunlar aynı "Kamyoncular" ama çok daha parlak, daha ilginç ve sıra dışı. Gece Kaliforniya kasabalarına yapılan geziler sakinleştiricidir. Bir an için bile, yengeçlerin teslimat hızında mutlaka atlamanız gereken iki kötü rakibin kuyruğunuzda asılı olduğunu unutuyorsunuz!


AVANTAJLAR KUSURLAR
Büyüleyici
7
otantik Kaliforniya'yı keşfederek saatler geçirebilirsinizmonoton görevler
Grafik Sanatları
9
en küçük ayrıntısına kadar işlenmiş çeşitli manzaralar
kamyon parçaları, hava durumu etkileri
binalar çok daha kötü çıktı
Ses
8
kendi müziğinizi koyma imkanı, radyoişaretlenmemiş
Oyun Dünyası
7
otantik olarak Amerika'ya aktarıldı, olay örgüsü ortaya çıktıbiraz çöl
Kolaylık
6
yönetim hem son derece basitleştirilebilir hem de gerçeğe daha yakın hale getirilebilirfareyi ayarlamak imkansız, videoları kaydırmak, yolda gezinmek zor

hazır olmak

Oyunu oynamadan önce yapılacak ilk şey, ne istediğinize karar vermektir: şiddetli gerçekçilik mi yoksa karmaşık ama yine de atari salonu mu? İlk durumda, kabinden ve manuel şanzımandan bir görünüm seçmenin yanı sıra, oldukça fazla olan tüm kısayol tuşlarını ezberlemeye değer. İkinci adımda, üstten görünümü ve makineyi seçin.

İkinci olabilirim ama kazanan yüksüz gelecek!

Bir notta: otomatik şanzımanla bile, "frene" uzun süre basarak değil, ayrı bir anahtarla geri vitese geçmeniz gerekir.

Zorluk seviyesi seçimini de dikkate almaya değer. Sadece tüm yol atlasını öğrenmeniz ve siz ve kamyon tek bir organizmaymışsınız gibi sürmeniz gerekmiyor. Yine de onarım, yakıt ikmali ve polisle ilgili sorunlarınız olacak. Para cezalarının miktarı ve onarım maliyeti önemli ölçüde artacaktır. Ve yoldan tahliye hakkında konuşmaya başlamamak daha iyidir - bunu yalnızca servis istasyonuna kendi başımıza ulaştığımızda ve arızaları kendi ellerimizle bulduğumuzda düzeltiriz. Bu yüzden oynamaya başlamadan önce her şeyi iyice tartın.

Bir notta: Hangi modu seçeceğiniz konusunda şüpheniz varsa, birkaç tek siparişi tamamlayın ve karar verin.

Başlamak

Yani oyunun içindeyiz. Nereden başlayalım? Yapılacak ilk şey ofise gitmek. Orada en az bir (veya daha iyisi iki) araba kiralamanız gerekiyor - bırakın çalışsınlar. Ayrıca aynı yerlere seyahat etmek istemiyorsanız, memleketinizden uzakta bir temsilcilik açın. Sonra ... bara gidiyoruz.

Bir yarışmacı şimdi sağa koşuyor, ancak fotoğraf finişi benim zaferime tanıklık edecek.

Bu ilginç: oynak Amerika biraz tuhaf bir manzara. Teknoloji, yansıtılan holografik ekranlara zaten ulaştı - ve bunların hepsi onun başarıları. Ve belirli bir firma tüm bira pazarını ele geçirdi ve köpüklü içeceği kendi kvası ile değiştirerek, daha az köpüklü değil. Bu kvas, sadece vahşi bir sebatla ekranınıza tırmanacak. Spam gönderenler...

Orada daha karlı bir trend seçip tedarikçiye uçuyoruz. Sonra malları alıp doğru yere götürüyoruz. Uzun bir süre bu program bizim ana gelir kaynağımız olacak. Kazanılan ilk parayla, arabayı iyileştirmeniz gerekir: lastikler, süspansiyon, motor ve ayrıca özellikle önemli sözleşmeler için nitrik oksit satın alın.

Bir notta: Her zaman yanınızda 20-30 bin dolar bulundurun. Yolda sizi neyin beklediğini asla bilemezsiniz!

Mevcut traktör zevkinizi gerçekten rahatsız etmedikçe, bu aşamada traktörü değiştirmenin bir anlamı yoktur. Etki alanını genişletiyoruz ve sürücü sayısını 4-5 kişiye çıkarıyoruz. Arsa buna paralel olarak geliştirmek daha iyidir. Yol arkadaşlarınızı yanınıza alabilirsiniz, ancak bundan fazla kazanmazsınız, hatta tamamen kaybetmezsiniz. Gerçekten yoldaysanız insanları alın.

Bu önemli: sürücünün zorlu sürüş performansına yakından bakın. Özel yakıcılara yalnızca yok edilemez mallar verilmelidir ve daha da iyisi, kendilerini "yakma" emirlerinde göstereceklerdir. Yarış genellikle onların unsurudur.

Şimdi her şey daha kolay. Yavaş yavaş genişliyoruz ve giderek daha fazla sorumluluğu paralı askerlerin omuzlarına kaydırıyoruz.

Sürüş Sırları

Her şey politik olarak doğru: siyah beyaz polisler. Sadece Afro-Amerikan
Son, kötü niyetli davetsiz misafire bir şey vurmak üzeredir ve ortağı, omzuna dostça vurarak zavallı Nick'i sakinleştirmeye çalışmaktadır.

Başta bahsetmediğimiz önemli bir parametre daha var çünkü her an değiştirilebilir. Bu, hareketin yoğunluğudur. Yüksek oranlar hareketi çok zorlaştırıyor ama tablo çok daha canlı görünüyor.

Yani yoldaki asıl düşmanımız polistir. Ancak ne yazık ki onlarla yapabileceğimiz tek bir şey var: Onlardan kaçınmak. Ve bizi yakalamaya karar verirlerse iki şey yapabilirsiniz. Dur ve para cezasını öde ya da durma ve yine de ilk otoparkta ödeme yap. Önemli bir siparişi yerine getiriyorsanız, devam edin, aksi takdirde durun.

Bu önemli: polisler yolunuzu kesmeye ve sizi durmaya zorlamak için arabalarını önünüze park etmeye bayılır. Bakın onlara vurmayın yoksa ceza miktarı çok artar.

Ve eğer polis görüş alanı dışındaysa, şu güzel şeyleri yapabiliriz:

Ters yönde sürüş. Yaklaşan şeritteki arabalar, üzerlerine uçan devasa bir traktörü görünce her zaman korkar ve ardından şeridi günahtan uzaklaştırarak serbest bırakır. Ve sakince ilerliyoruz ve seğirmiyoruz. Böylece, akışa karşı hareket ederek, şeridimizi alan bir rakibi kolayca sollamakla kalmaz, aynı zamanda yapay zekanın makul korkaklığı sayesinde öne de geçersiniz.

Çim sürme. Köşeleri ve dönüşleri kesmeye yardımcı olur. Üsse girmek için yol boyunca dolambaçlı yoldan gitmeniz gerektiğinde özellikle etkilidir. Çimleri zamanında biçtikten sonra, düşmanın burnunun dibinden zaferi kapabileceğiz. Tek bir tehlike var ama büyük bir tehlike: savrulma ve kontrol kaybı. Bu nedenle kendinizi ilerletin dümdüz arazi rotası.

Yanlış yerde U dönüşü. Kavşakları veya kavşakları aramak için size çok zaman kazandıracak.

En azından şimdi masaüstünde. Sadece şu yazıyı eklemek için kalır: "Endişelerinizi geride bırakın ve yolunuza devam edin."

Çabalamak. Bazen yarışta birinci olmak zorunda kalırsın ve rakipler pes etmez. Ve onları geçseniz bile, yine de ilerlemeye devam ederler. Sonra onlara arkadan gidebilir ve arabanızın önünü yandan düşmanın kıçına hafifçe dürtebilirsiniz. Bu, römorkunun dönüp uçup gitmesine neden olacak ve yük yoksa tüm kamyonu döndürecektir. Bundan sonra rotayı düzleştirin ve pençelerinizi yırtın. Sadece kanunla ilgili sorunlara ve para cezasına hazır olun.

Son olarak, zaten daha yasal olan birkaç ipucu daha.

eğer bilmiyorsan hedefe nasıl gidilir, yarış favorisini yakalayın ve onu takip edin ve üsse girmeden hemen önce "kirli" numaralar veya nitrik oksit yardımıyla sollayın.

Radyoyu dinle. Sizi havanın değişkenlikleri ve diğer tehlikeler hakkında uyaracak ve bazen ek bir görevi paylaşacaktır (ancak onu tamamlamak için haritayı çok iyi bilmeniz gerekir).

Tüm rakipleriniz hedeflerine gidiyorsa bir yolda Bu onun en iyisi olduğu anlamına gelmez. Kendi rotalarınızı bulun!



Artık Kaliforniya'nın henüz yabancı yollarında neredeyse her duruma hazırsınız. Oyununda iyi şanslar! İnan bana, yakında tüm bu otoyollar ve çatallar senin ailen olacak. Ve senin için hiç kullanışlı olacak mı?

Yarış/Arcade türünde oluşturulmuş olan ve birçok oyun bulabileceğiniz Truckers 3: America Conquest sayfasındasınız. kullanışlı bilgi. Oyun SoftLab-NSK tarafından yayınlandı. Bulduğumuz Truckers 3: The Conquest of America oyununun izlenecek yolu, oyun içi sorunları hızlı bir şekilde çözmenize ve zor anlarla ilgili ipuçları almanıza yardımcı olacak. Ayrıca Truckers 3: Conquest of America oyunu için kodlar ve hileler, ücretsiz bonuslar almayı seven herkes için gereklidir.

Truckers 3: Conquest of America in Russia oyunu 1C tarafından yerelleştirildi, ancak bu yerelleştirme ihtiyacını ortadan kaldırmaz, çünkü bazen oyun sırasında hatalar kendini gösterir ve orijinal sürüm her zaman yeniden yapılanmadan daha iyidir. Evet ve ana dilde geçiş daha keyifli. Tek başına oynayacaksın, her aşamadan kimsenin yardımı olmadan geçeceksin.

Okuyuculardan gelen incelemeler ve geri bildirimler, oyunun zaman ayırmaya değer olup olmadığını anlamanıza yardımcı olacaktır. Oyunun 2010-04-16 tarihinde piyasaya sürüldüğü göz önüne alındığında, pek ilgi görmediğini söyleyebiliriz.

Genel bilgilere ek olarak, çeşitli dosyalara ihtiyacınız olabilir. Ana olay örgüsünden sıkıldığınızda eklentileri kullanın - standart özellikleri önemli ölçüde genişleteceklerdir. Modlar ve yamalar çeşitlendirmeye ve düzeltmeye yardımcı olacaktır oyun süreci. Bunları dosya depomuzdan indirebilirsiniz.

Truckers 3: arsa geçişi. (C) Gri Khimki Notları. a) Çok zaman verildiği söylenen her yerde - ancak biz bu görevi tam orada yaptığımızı varsayıyoruz (bu kronolojiyi etkiler). b) "Bilgilendirici", hiçbir şey yapılması gerekmediği anlamına gelir (daha doğrusu, bu olayla ilgili hiçbir şey yapılamaz - sadece dinleyin). c) Görevleri tamamlamak için ayrılan belirtilen süre gerçektir; oyun saatini öğrenmek için - oyundaki zaman ölçeğinin 1:24 olduğunu unutmamalısınız (oyun günü gerçek bir saattir). Ama oyunun kronolojisi, tabii ki oyun. 0) Oyun 6 Mart 2014'te başlıyor. Amerikalı arkadaşı Matthew, Nick Perepelov'un bir nakliye şirketi kurmasına yardım edecek ve onu meslektaşı Koch ile tanıştıracak. 1) Koch sizinle Oxnard'dan bir mil uzakta (her iki şekilde) otoyolda buluşacak ve bir balon isteyecek. Motelden başka bir yere gitmeseniz bile arayacak ve garajdan aldığını söyleyecektir. bilgilendirici. 2) 8'inde gece yarısı Matthew'u arayın ve arkadaşı Dorothy'den yardım isteyin. Bu görevi kabul ederek, diğerleri otomatik olarak başarısız olacaktır. Öte yandan, acısız bir şekilde tamamen atlanabilir. 3) Ayın 8'inde öğlen Koch arayacak ve Matthew'un kayıp olduğunu söyleyecek. bilgilendirici. 4) 9'unda gece yarısı polisi arayacaklar - burası Oxnard'da. Bu görev gerçek hayattan 2 saat veriliyor ama minimum sürede yaptık diyelim. Polis, Matthew'un yanmış arabasını bulduklarını söyleyecek. 5) 10'unda saat 13:00'te birisi arayacak ve Matthew hakkında bilgisi olduğunu söyleyecek. Onunla herhangi bir AKŞAM Oxnard Bar'da buluşabilirsiniz (16:00'dan itibaren; erken gelirseniz motelde bekleyin). Yanınızda 1500 dolar olsun (bilgi için ücret). 6) Bu kişi sizi Peter Pan ile tanışmanız için Santa Barbara'daki bir bara gönderecek. Aynı sistem: onu herhangi bir AKŞAM yakalayın. 7) İlk ziyarette (diyelim ki aynı akşam) Peter orada olmayacak, ancak urkileri ona ertesi gün gelmesini tavsiye edecek. 8) Yarın (diyelim ki ayın 11'i) Peter ile bir toplantı yapılacak, Nick ona arabasını hatta koyacağı bir yarış teklif edecek ve Peter - Matthew hakkında bilgi. Hızlı bir arabanız olduğundan emin olun (başlayabilirsiniz)! Ne pahasına olursa olsun sollayın (arabayı yenebilirsiniz)! Solladıktan sonra - şeritler arasında gidin, aksi takdirde kazanmak neredeyse imkansızdır. Ancak Peter değerli bilgiler vermeyecek. 9) Şimdi Oxnard'a dönmeniz gerekiyor, Topokinaki'ye gidin (şehrin batısındaki kavşaktaki ofis). Tamamlamak için iki saat. 10) Oraya vardığımızda 12'si gelecek. Topo, yasa dışı kargo taşıma görevini verecektir. Ara sahnelere ve kurtaramamalarına rağmen, haydutların sırasını izleyip dursanız bile bu görevde öldüremezler - Frank Dakota sizi yine de kurtaracak biri. Bununla birlikte, zamanı karşılamanız gerekir, bu nedenle ya hızlı bir traktöre ihtiyaç vardır ya da Palmdale'e giden yolun inceliklerini önceden keşfetmeniz gerekir (bir faul kavşağı vardır). Kazanmak size 22 bin dolar verecek, kaybetmek size iflas ettirecek ve OYUN BİTTİ. Otomatik olarak Oxnard'a iade edilecektir. Bu arada, Matthew kargoyu alacak (oldukça yaşıyor) - açıkça göstermeseler de. 11) Hemen tekrar polisi arayacaklar (yine iki saatte tamamlanacak). Polis, Peter Pan'ın 1. paragrafta Nick tarafından verilen bir kutu tarafından öldürüldüğünü söyleyecek ve onu neredeyse tutuklayacaklar (anahtar kelime "neredeyse" - Dakota gelip onu lekeleyecek). 12) 13'ünde saat 20:45'te ciddi bir adam Oxnard'ı arayacak ve arayacak. Çok uzun olmayan bir yolculuğu tamamlamak için yeterli zaman verecekler, ancak daha fazlasını değil - bu nedenle, bu süre zarfında uzun bir mesafeden teslimat için sipariş almanın bir anlamı yok. Zaman hatası iflas ve OYUN BİTTİ ile sonuçlanır. 13) 15'inde gece yarısı, Dakota arayacak ve Oxnard'da bir toplantı teklif edecek (önceki paragraftakiyle aynı durum). Görmezden gelebilir veya geç kalabilirsiniz - birkaç gün içinde tekrar arayacak. Toplantının kendisi tamamen bilgilendiricidir. 14) Ayın 16'sında saat 7:00'de Matthew arayacak ve Mojave ile Uzun Çam arasındaki dağlarda bir ok atacak. Kesin bir marjla zaman verecek - yaklaşık bir saat. Bakersfield'a bir yükle gidebilirsiniz, o zaman dolu (aşağıya bakın). 15) Lone Pine'daki çatalın girişinde Koch arayacak ve araba kullanmamanızı söyleyecek: onları öldürecekler. Yine de giderseniz, diğer tüm görevler iptal edilecek, ancak sıralama önemli ölçüde artacak ve Matthew'un Nick'i koruyarak öleceği bir video gösterilecek. Araba kullanmazsanız, Matthew yine de öldürülecek, ancak verilen görevler (varsa) kalacaktır. Neye ihtiyacınız olduğuna siz karar verin - "şalgam" veya "lahana". 16) 17'si sabah 1'de Dakota kötü haberlerle arayacak. bilgilendirici. 17) Aynı günün akşamı eşkıyalar arayıp ültimatom verirler. bilgilendirici. 18) Ayın 18'inde saat 15:00'te Monica arayacak ve haydutların üssünü bulduğunu söyleyecek. bilgilendirici. 19) 19:30'da Dakota arayacak (ki bu diğer tüm görevleri sıfırlayacak) ve Bridgeport'un kuzeyindeki otoparkta bir randevu ayarlayacak. Zaman tükenecek - oraya önceden gitmek daha iyidir, ancak görevi almadan önce otoparka SÜRMEYİN (tersi, görevi tamamlamanın imkansızlığına yol açar). Zamandaki başarısızlık, Dakota ve Frank'in ayrılacağı gerçeğiyle doludur ve önümüzdeki birkaç saat içinde Nick eyaletin herhangi bir yerinde patlayacak (bu, doğal olarak OYUNUN SONUNA neden olacaktır). 20) Toplantıdan sonra My Wook Köyü yönündeki gizli üsse gitmeniz için size 10 dakika verilecektir. Gizli orman yolu, serpantinin bittiği yerde başlar - gözünüz yolun sağ tarafında olsun! Yoldan çıktıktan sonra çatallar ve çıkmaz sokaklar olacaktır. İlkinde (yoldan çıktıktan hemen sonra) - keskin bir şekilde sağa, gölün karşısında, ikincisinde (gölden sonra) - sola yokuş yukarı, böylece gölün etrafında saat yönünün tersine dönüyor (sağ kıyıda). Uzak kıyı boyunca yavaş ve dikkatli sürün - çok sayıda kaya, bir çarpışma - ve motorun çıkarılması. Dakota ve John'un arabaları görünür görünmez tasarruf edin. Son teslim tarihine uymazsanız kaybedersiniz (ancak Çita'nın roket yakıtı patlama videosunu göstermezler - bu sadece normal bir cinayet videosudur). Bu arada, görevin başında tasarruf edebilir ve kendi zevkiniz için bir yarış traktörü olan efsanevi Cheetah'a binebilirsiniz (aslında bu tek olasılıktır). Ancak acil durum çetesinin bir tamiri onu iflas ettirebilir... 21) Olay örgüsünün en zor kısmı: kayaların üzerinden atlıyoruz. Gaz ve hızlandırıcı (S) ile aynı anda hızlanıyoruz, ikincisine arka arkaya 3-4 kez kısa bir süre (1-1.5sn) basarak 70mph hıza kadar. Daha sonra bu hızı gazla sabitliyoruz. Sıçrama tahtası, kanıtlanması gereken hızı 65'e söndürecektir. Hiçbir durumda sıçrama tahtası üzerindeki hızlandırıcıya basmayın! Bunun size kaya çarpmasıyla dolu 10 mil hızlanma sağlaması garanti edilir. Hız 100-100 km/h'ye bile düşebilir, ancak yine de atlama şansı vardır; 75mph hızla bu şans olmayacak. Kayakla atlamanın tam olarak (açılı değil) ve merkezden girilmesi de önemlidir. Uçtuktan sonra hemen frene basıyoruz (ancak aynı zamanda yönlendirme yapmıyoruz - patinaj yapacak). Yavaşladıktan sonra sağa gidiyoruz (ortadaki variller - dinamit). Görev gece ise (ve büyük olasılıkla olacaktır) - kablolar görünmeyecek. Düz gri yüzeyin su değil, asfalt olduğu neredeyse çökmüş bir binanın yakınında sürün. Düşük hızlarda bile kablolar kopuyor. Ancak uzun süre yavaşlamak da imkansız - bir haydut çıkıp ateş edecek. Bu görev başarısız olursa ne olacağını açıklamaya gerek olmadığını düşünüyorum (bunu birçok kez kendiniz göreceksiniz). Dakota'nın su pompasının çökmesiyle atladığı video (ve ölüm videosu; oyundaki diğer videolar gibi) kesilemez, bu da geliştiriciler için büyük bir eksi. 22) Videoyu izliyoruz, Koch'un aslında haydutların başı olduğunu öğreniyoruz, onu ıslatmaya gidiyoruz. Bir Çita üzerinde sıradan bir traktöre (hatta bir Dakota traktörüne) yetişmek, bir öncüden şeker almaya benzer, ancak yol virajlıdır, bu nedenle Çita'nın hızı viraj alırken kötü bir şaka yapabilir. Kazanmak için Koch'un traktörüne 1 gövde mesafesinden yetişmeniz yeterli. Yarışın 5 dakikası yenilgiye eşdeğerdir (Nick'in Oxnard'daki ofisini gösterecektir, ancak herhangi bir çalıştırma girişimi arabanın patlamasına neden olacaktır). 23) Başka bir video izliyoruz, bir ödül ve 500 parça yeşillik alıyoruz, Dorothy bir Çitaya (?) biniyor, Nick arabasına geri götürülüyor ve ofise ışınlanıyor. Her şey, o zaman huzur içinde yaşayabilir ve Altın Taşıyıcı unvanını kazanabilirsiniz. Böylece, tüm olay örgüsü 12 günlük oyunda tamamlanır. Kolayca görebileceğiniz gibi, arsanın kendisi yalnızca beş geziden oluşuyor (Oxnard'da birkaç dakikada tamamlanan görevleri saymazsak) - ancak, arsayı gerçek hayatta birkaç saat içinde oturarak tamamlamak işe yaramayacak. moteller: anladığım kadarıyla bazı görevler yalnızca belirli bir rütbeye ulaşıldığında verilir. Örneğin, oyunun başlamasından hemen sonra bir araba satın alabilir, bir sürücü kiralayabilir ve uyuyabilirsiniz - para siz sıkılana kadar birikecek ve olay örgüsü 1. noktanın ötesine geçmeyecektir. Genel olarak, hikaye görevleri belirtilen süreden sonra verilirse, bu yeterince hızlı yeterince havalı olmadığınız anlamına gelir. 9 Lives veritabanına eklenen dosya:

 

Şunları okumak faydalı olabilir: