Epik munchkin kuralları. Masa oyunu ufaklık

Munchkin, klasik rol yapma oyunlarının gösterişli bir parodisidir! Bizimle, rol yapma oyunlarında alışılagelmiş sözel süslemeler olmadan zindanları temizlemenin tüm cazibesini hissedeceksiniz!

Bileşenler

168 kart Zar, Kurallar, Kutu.

Hazırlık

Oyuna 3 ila 6 munchkin katılabilir. Bu desteye ve oyuncu başına 10 jetona ihtiyaçları olacak (bunlar jeton, çip, başka küçük şeyler veya 1'den 10'a kadar saymak için bir cihaz olabilir).

Kapı kartlarını (arkada bir kapı) Hazine kartlarından (arkada bir hazine yığını) ayırın. Bunları karıştırın ve iki desteye koyun.Her birinden tüm oyunculara dört kart dağıtın.

Kartları kullanma

Hazineler ve Kapılar ayrı atık yığınlarına sahiptir. Kartlar yüzleri yukarı bakacak şekilde bir desteye yerleştirilir. Deste tükenmişse, atılan yığını karıştırın. Deste biterse ve henüz sıfırlama yapılmamışsa, kimse bundan kart alamayacaktır.

Oyundaki kartlar tam önünüzde masanın üzerindedir. Irkınızı, Sınıfınızı ve Öğelerinizi (eğer varsa) temsil ederler. Devam ediyor(?) Lanetler ve diğer bazı kartlar oynandıktan sonra bile masada kalır.

"El". Bu kelime, alınmış ancak henüz oynanmamış kartları ifade eder. Elinizdeki kartlar oyuna dahil değildir. Hala işe yaramazlar, ancak bunları elde edilen öğelere değil, yalnızca elinize özel olarak etki eden özel kartların yardımıyla alabilirsiniz (aşağıya bakın). Sıranızın sonunda elinizde beşten fazla kart olmamalıdır (Cüce için altı).

Elde edilen giysiler. Çoğu Hazine kartı öğedir. Eğer böyle bir kart oynarsanız (önünüzdeki masaya koyarsanız), mayınlı bir eşya haline gelecektir. Daha fazla ayrıntı “Kıyafetler” bölümünde.

Ne zaman kart oynanır? Her türden kartlar yalnızca belirli bir anda kullanılabilir. Bu aşağıda tartışılmaktadır.

Oynanan kartlar elinize alınamaz; Onlardan kurtulmanız gerekiyorsa fazla olanları atın veya değiştirin.

Karakter Yaratımı

Her munchkin oyuna sınıfı olmayan 1. seviye insan olarak başlar (hehehe).

Elinizdeki 8 kartınıza bakın. Irk veya Sınıf kartınız mı var? İsterseniz her türden bir kart oynayabilirsiniz. Bazı yararlı eşyalar aldınız mı? Onları masanın üzerine yerleştirerek alın. Bir kart oynamanız gerekip gerekmediği konusunda şüpheleriniz varsa, cevap için kurallara daha fazla bakın veya şansa güvenin.

Oyunun başlangıcı ve sonu

Zar atma ve sonuçlar, cümlenin anlamı ve eksik gibi görünen kelimenin anlamı hakkında uzun tartışmalarla kimin ilk önce olacağına karar verin.

Bir oyun hamlelerden oluşur ve bir hamle de aşamalardan oluşur. Detaylar aşağıda. Sıranız bittiğinde soldaki komşunuz harekete geçmeye başlar ve bu şekilde bir daire şeklinde devam eder.

Kazanan odur. onuncu seviyeye ilk ulaşan kim olacak? Bir canavarı öldürmek ya da “İlahi Müdahale” 10. seviyeye ulaşmanıza yardımcı olacaktır. İki oyuncu birlikte bir canavarı öldürürse ve aynı anda 10. seviyeye ulaşırsa her iki oyuncu da kazanır.

Haritalar ve Kurallar arasındaki tutarsızlıklar

Bu kurallar temeldir ancak kartlar kendi özel kurallarını da ekleyebilirler. Temel kurallar haritayla çelişiyorsa haritayı takip edin. Ancak, kart bu kuralı da KAPLAMADIĞI sürece, aşağıdaki kurallarla çelişen kart eylemlerini göz ardı edin! (henüz kafanız karıştı mı?)

1. Hiçbir şey bir oyuncuyu Seviye 1'in altına düşüremez, ancak bazı kart eylemleri oyuncunun veya canavarın gücünü 1'in altına düşürebilir.

Savaştan sonraki 2. seviyeye ancak canavar öldürüldükten sonra ulaşılabilir.

3. Savaş sırasında bir canavarı yendiğinizde (Hazineler, seviyeler) ödül toplayamazsınız. Herhangi bir ödül almadan önce savaşın tamamlanması gerekir.

4. Seviye 10'a ulaşmak için canavarı öldürmeniz gerekir.

Diğer tüm anlaşmazlıklar tutkulu tartışmalarla çözülmelidir. Ancak son söz oyun sahibinindir. Munchkin SSS'sini şu adreste kullanabilirsiniz: www.worldofmunchkin.com veya şu adreste bir tartışma başlatın: forums.sjgames.com. . .

Aşamaları çevirin

Sıranızın başında kart oynayabilir, eşyaların durumunu "kullanılmış" yerine "yıpranmış" olarak değiştirebilir veya tam tersini yapabilir, diğer oyuncularla eşya takası yapabilir ve seviyeler için eşya satabilirsiniz. Kartlarınız sıralandıktan sonra 1. aşamaya geçin.

(1) Kapıyı açın. Kapı destesinden bir kart çekin ve açın. Eğer bu bir canavarsa onunla savaşmak zorundasın. Bkz. "Savaş", Devam etmeden önce savaşı tamamlayın. Bir canavarı öldürdüyseniz, bir seviye yukarı çıkın (veya canavar büyükse iki seviye - tüm bunlar haritanın kendisinde gösterilir). Hazineleri unutma!

Lanet kartını çektiniz mi? Hemen üzerinizde etkisini gösterir (eğer yapabiliyorsa) ve atılmaya gönderilir. Kuralların sonunda Lanetler hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz.

Başka bir kart alırsanız, onu elinize alabilir veya hemen oynayabilirsiniz.

(2) Bela aramak. Kapıyı ilk açtığınızda bir canavarla karşılaşmazsanız, elinizden bir Canavar kartı oynayabilir ve o düşmanla normal şekilde savaşa girebilirsiniz. Kazanamayacağınız kavgaya girmeyin! Birisi size bu konuda yardım etmeye karşı olmadığı sürece.

(3) Deliklerin temizlenmesi: Canavarı yendikten sonra, öldürülen kişinin kartında yazılı olan hazineleri alın. Bir canavarı dışarıdan yardım almadan yenerseniz, kartları diğer oyunculara göstermeden alın; aksi halde Hazine kartlarını gösterin. Bir canavarla tanışırsanız ama ondan kaçarsanız, deliklerinizi temizlemeye zamanınız kalmaz. Hiç bir canavarla tanışmadıysanız veya dost canlısı bir canavara rastlamadıysanız, etrafınıza bakabilir ve Kapı destesindeki ikinci kartı rakiplerinize göstermeden elinize alabilirsiniz.

(4) Ödüllerden: Elinizde kart varsa çoktan Gerekli miktardan fazlasını biriktirdiyseniz, bunları uygun miktara kadar geri kazanmanız gerekir (Cüceler için 6, diğer herkes için 5) veya fazlasını en düşük seviyeye sahip yaşayan munchkin'e vermelisiniz. Eğer birkaç kahraman zavallı olarak adlandırılma hakkı için savaşıyorsa, kartları aralarında mümkün olduğunca eşit bir şekilde bölün, ancak yine de kimin hangi kartı alacağına siz karar verin. Karakteriniz en zayıfsa (veya bu unvan için yarışanlardan biriyse), fazlalık basitçe atılır.

Bir sonraki oyuncunun sırası başlar.

Dövüştüğünüz canavarın kartına bakın: Seviyesi düşmanınızın adının üstünde yazılıdır. Bu sayı, giydiğiniz eşyaların bonuslarıyla birlikte seviyenizden azsa canavarı öldürürsünüz. Canavarın savaş gücü sizinkine eşit veya daha büyükse, gücünüzü kaybedersiniz ve Yıkamanız gerekir - aşağıya bakın. Eğer toplam gücünüz canavarınkinden fazlaysa, onu öldürürsünüz ve bir sonraki seviyeye geçersiniz (büyük canavarlar için iki). Ayrıca onun kartından hazineler alırsınız.

Bazen bir kartın, sınıfın veya ırkın gücü, bir canavarı öldürmeden ondan kurtulmanızı sağlar. Bu hala bir "kazanç" ama seviye kazanmıyorsunuz. Bazen karta bağlı olarak hazine bile kazanabilirsiniz.

Bazı canavarlar var özel özellikler Bir ırka veya sınıfa karşı bonus gibi savaşı etkileyen. Zafer diye bağırmadan önce şunu unutma.

Savaş sırasında elinizdeki tek seferlik kartları, örneğin iksirleri kullanabilirsiniz. Tüm benzer haritalarda , Seviyeyi artıranların yanı sıra "tek seferlik eşya", "tek seferlik mülk" vb. gibi şeyler yazıyor. Savaştan sonra, sonucu ne olursa olsun bu kartları atın.

Savaş sırasında tek seferlik kullanım dışında eşya çalamaz, takas edemez, satın alamaz, donatamaz, çıkaramaz veya elinizden kullanamazsınız. Canavar kartı çekildiğinde savaş kaçınılmazdır. Yalnızca elinizdeki kartları ve tek kullanımlık eşyaları kullanabilirsiniz.

Eğer savaşa başka canavarlar da dahil olursa (ve “Başıboş Canavar” veya “Çirkin Çift” kartlarını da sayarsak), onların toplam seviyesini aşmanız gerekir. Doğru kartlara sahipseniz, bir düşmanı savaştan çıkarabilir ve ikincisiyle savaşabilirsiniz; ama birini yenip diğerinden (veya diğerlerinden) kaçamazsınız. Bir canavarı savaştan çıkardınız ama yine de ikinciden kaçtınız mı? İlk hazineyi görmeyeceksin!

Canavarın işini bitirdin mi? Seviyeniz 1 artar (veya güçlü bir canavarı yenerseniz 2 artar) - Bir savaşta birden fazla düşmanı yenerseniz ("Müdahale" bölümüne bakın), her biri için bir seviye kazanın! Ancak düşman öldürülmezse" HİÇBİR KOŞULDA BİR SEVİYE ALAMAYACAKSINIZ!

Canavar kartlarını atın ve “kazanılan” hazineyi alın (bununla ilgili daha fazla bilgiyi aşağıda bulabilirsiniz). Zafer neredeyse cebimize geldiğinde bir kartın veya özel bir yeteneğin bize karşı kullanılabileceğini unutmayın. Canavarı keserken oyunculara konuşabilmeleri için zaman verin (yaklaşık 2,6 saniye). Bundan sonra gerçekten canavarı öldürdünüz, gerçekten seviyeyi yükselttiniz, gerçekten hazineyi aldınız ve rakipleriniz zaten istedikleri kadar tartışıp çığlık atabiliyor.

Birden fazla canavarla savaşmak

Bazı kartlar, özellikle de Gezici Canavar, rakiplerinizin canavarlarla oynamasına izin verir. Onların birleşik gücünü yenmelisiniz. Yalnızca sizin seviyenizdeki bir canavarla savaşmak gibi özel yetenekler tüm dövüş için geçerlidir. Eğer böyle kartlarınız varsa, bir canavarı savaştan çıkarabilir ve diğeriyle savaşabilirsiniz, ancak birini seçip diğerlerinden kaçamazsınız. Sizinle aynı sınıf ve ırktan bir canavarı ortadan kaldırırsanız ve diğerlerinden kaçarsanız hazine alamazsınız!

Eğer canavarı yenemezseniz iki seçeneğiniz var; yardım çağırın veya kaçın.

Yardım çağırmak

Herhangi bir munchkin'den yardım isteyebilirsiniz. Eğer reddederse, başka birine dönün vb. Yalnızca bir oyuncunun yardım etme hakkı vardır: Çağrıya ilk yanıt veren sizinle savaşa girecektir. Ancak alıcının olmayacağı da olabilir.

Birine rüşvet vermeye çalışın. Her neyse, eğer masada Elfler yoksa bunu yapmak zorunda kalacaksınız. Yardım için, şu ana kadar elde ettiğiniz bazı eşyaları veya bu savaşta almayı beklediğiniz ganimetlerin bir kısmını vaat edebilirsiniz. Bir yardımcıya hazineden pay teklif ederseniz, kartları ilk kimin seçeceği konusunda anlaşın; o, siz veya bir başkası...

Bir asistanla savaşa girdiğinizde onun seviyesini ve bonuslarını kendi seviyenize ekleyin.

Canavarın özel özellikleri veya dezavantajları yardımcılarınız için de geçerlidir ve bunun tersi de geçerlidir. Diyelim ki bir Savaşçı size yardım etmeye karar verdi. Rampage (özel yetenek), savaş berabere biterse kartları atarak ve canavarı yenerek savaş gücünü artırmaya yardımcı olacaktır. Bir Vampir Zakos'la karşılaşırsanız ve bir Rahip yardımınıza gelirse, canavarı otomatik olarak uzaklaştırabilecektir. Ancak asistanınız olarak bir Elf olduğunda ve önünüzde Sızan Balçık olduğunda, Elf tiksintisinden dolayı seviyesi 4 artar (tabii ki siz kendiniz bir Elf değilseniz - o zaman canavarın seviyesi zaten artmıştır) .

Yani sen ve asistanın düşmanı öldürdünüz. Desteden hazineler çekin (bununla ilgili daha fazla bilgiyi aşağıda bulabilirsiniz), Canavar kartındaki özel talimatları izleyin ve kartı atın. "Yalnız" bir savaşta olduğu gibi, öldürülen her canavar için bir seviye atanır, ancak asistan bir seviye almaz: bu yüzden potansiyel ortaklarınıza rüşvet vermeniz gerekir. Yalnızca Elf, bir canavarı öldürmeye yardım ederek seviye kazanır. Yardımcınızın özel yeteneği canavarı yenmeye yardımcı olsa bile bir hazine kartı çekersiniz.

Kimse kurtarmaya gelmezse, biri yardım ederse, ancak müdahale etmemek daha iyi olacak şekilde, şirketinizden biri canavarın tarafını tutarsa, Hırsız önünüzü keserse - genel olarak, hatta düşmanın yardımıyla düşmüyor, bacak yapma zamanı.

Eğer kaçarsanız, seviyeleri ve hazineleri unutun ve hile yapmayın (Kapı kartları,

elle alınır). Ancak yıkama her zaman başarılı olmuyor...

Zarları at. Sadece 5 veya daha fazla sonuçla kurtulabilirsiniz. Elflerin savaş alanından kaçma bonusu varken Hafting'lerin cezası var. Bazı öğeler savaştan çıkmanızı kolaylaştırır veya zorlaştırır. Son olarak, geri çekilmenin başarısı canavarların hızına bağlıdır: Bazılarından kaçmak daha kolaydır, bazılarından ise daha zordur. Eğer zar yeterince yüksekse canavarı atın. Herhangi bir hazineye izin verilmiyor. Genellikle sorunlar bununla sınırlıdır, ancak her ihtimale karşı haritadaki metni okuyun - bazı canavarlar, onlardan kaçanlara bile zarar vermeyi başarır.

Bir canavar sizi yakalarsa kartta anlatılan Müstehcenliği yapar: olay bir öğenin veya seviyenin kaybıyla, hatta karakterin ölümüyle sonuçlanabilir.

Eğer iki oyuncu canavarı/canavarları ortaklaşa öldürmeyi başaramazsa, her ikisinin de kaçması gerekir. Atışlar ayrıdır. Savaşa katılan her canavar CAN

her iki munchkin'i de yakala.

Birden fazla canavardan kaçıyorsanız, her canavar için zarı herhangi bir sırayla atmanız gerekecektir. Sizi yakalayan tüm düşmanlar, Müstehcenliklerine maruz kalacaksınız.

Canavar kart(lar)ını atın.

Ölüm sizi tüm sahip olduklarınızı kaybetmeye zorlayacak, yalnızca sınıf(lar)ınızı, ırk(lar)ınızı ve seviyenizi (ve öldüğünüzde sizi etkileyen tüm lanetleri) koruyacaksınız - Yeni karakteriniz, sizinkiyle tamamen aynı olacak eski olan. Melez veya Süper Munchkin kartlarınız varsa kaydedilir.

Yağma: Elinizdeki tüm kartları, elde ettiğiniz eşyalarla birlikte masanın ortasına yerleştirin. En yüksek seviyeye sahip munchkin'in sahibi önce bir kart seçer. Şans eşitse, zar atmanız gerekecek - sonucu daha yüksek olan yağmalamaya başlar. Kahramanın hiçbir şeyi kalmamışsa duruşma olmaz. Her çapulcu bir kart aldığında geri kalanı atılır.

Öldürülen karakterler, ödüllerden bile olsa kart alamazlar ve bu nedenle seviye kazanamazlar.

Yeni karakteriniz hemen belirir ve bir sonraki turda özel bir şey olmamasına rağmen zaten yardımcı olabilir - kartınız yok.

Bir sonraki turunuzun başlangıcında, her desteden kapalı olarak dört kart çekin; Oyunun başında olduğu gibi herhangi bir Irk, Sınıf veya Öğe kartını hemen oynayabilirsiniz.

saklı Hazineler

Yenilen bir düşman (bir kart kullanılarak öldürülür veya kovulur) arkasında hazinesini bırakır. Hazinelerin sayısı her Canavar kartının altında gösterilir. Tam olarak bu kadar kart alın. Yardımcınız varsa kartları herkesin görebileceği şekilde çekin, yoksa başkalarına göstermeden elinize alın.

Aldığınız Hazine kartları hemen oynanabilir: Eşyalarınızı önünüze koyun ve "Kazanç Seviyesi" kartları kullanımdan sonra atılır. “Seviye Al” kartları anında kullanılabildiği gibi, istenildiği zaman etkinleştirilip başka bir oyuncuya da gönderilebilir.

Karakter istatistikleri

Her karakter silahların, zırhların, sihirli eşyaların ve üç göstergenin birleşiminden oluşur: ırk, sınıf ve seviyeler. Tipik bir karakter tanımı şu şekildedir: "Napalm Asası ve Yürüyüş Dizlikleri ile Kudretli Pendel'in Ayakkabılarını giyen 8. seviye bir Elf Sihirbazı."

Karakterin başlangıçtaki cinsiyeti, oyuncunun cinsiyetiyle eşleşir.

Seviye: Bu, gücünüzün ve dayanıklılığınızın bir ölçüsüdür (ve canavarların da seviyeleri vardır). En düşük seviye 1., en yüksek seviye ise 10.’dur. Oyunda karakterler sürekli olarak seviye kazanıyor ve kaybediyor. Munchkin'inizin hangi seviyede durduğunu bilmek için masanın üzerine bazı işaretleyiciler koyun.

Dövüş Örneği

Aric, Kanlı Parçalama Testeresine sahip 4. Seviye bir Savaşçıdır (bu ona +3 Güç verir). Kapı destesinden bir kart çeker ve 10. seviye bir canavar olan Net Troll'ü bulur. Arık 7'nci, Troll 10'uncu; kim kaybeder? - Arık!

Arık: Bu kartı gerçekten saklamak istiyorum...

Kendisine savaşmak için +5 veren bir Sihirli Füzeyi etkinleştirir, yani toplam gücü 12 olur ve 10. seviye bir Ağ Trolünü yener.

Arık: ha! İnternet Trolü yenildi!

Susan: o kadar erken değil! Zaten çok öfkeli.

Susan, Fury'yi etkinleştirerek canavara 5 birim güç kazandırır. Arik'in 12'ye 15 farkla kaybettiği ortaya çıktı.

Arık: kahretsin!

Susan: Yardıma mı ihtiyacınız var? (Susan, Kudretli Pendel'in Ayakkabıları ile 2. seviye bir Elf'i etkinleştirir, yani gücü 4'tür. Onun ve Arik'in toplam gücü 16'dır, bu da Troll'ü yenmeye yeterlidir).

Arık: ve sana seviyeyi vereyim mi? Asla! Rampage'i kullanıyorum.

Arik, Savaşçının gücünü kullanır ve 3 kart atar: Elinden bir Hırsız kartı ve Gezgin Yaratık ve donanımlı öğelerinden bir Yappitok (yalnızca Elflere yardım eder). Her kart Arik'e +1 güç verir.

Susan: Yappitok değil! Hayır...

Arik: Dövüşe +3 ve artık eşitiz: 15'e 15. Ben bir Savaşçı olduğum için, tabii ki kimse bana müdahale etmediği sürece, çekilişleri kazanıyorum ve Ağ Trolünü öldürüyorum. Kimse var mı?

Herkes sessiz. Arik bir seviye jetonu alır ve Troll'ün hazinelerini alır - canavardan 3 ve canavar Hiddet'i kullandığından beri ekstra bir hazine.

Oyun devam ediyor.

Bir canavarı öldürürseniz veya kart öyle diyorsa bir seviye kazanırsınız. Ayrıca seviyeler için de ürün satabilirsiniz (“Öğeler” bölümü),

Kart gerektiriyorsa bir seviye kaybedersiniz. 1. seviyenin altına inemezsiniz, ancak Lanet kartları veya Alttan Kesme (Hırsızın mülkü) savaştaki gerçek seviyenizi negatif bile yapabilir.

Irk: Karakter İnsan* Elf, Diarf veya Buçukluk olabilir.Önünüzdeki masada Irk kartı yoksa siz bir İnsansınız.

Bir kişinin özel özellikleri yoktur. Diğerlerinin avantajları ve dezavantajları vardır (kartlardaki metinleri okuyun). Bir kart oynayarak tüm ırk özelliklerini kazanırsınız ve onu attığınız anda kaybedersiniz. Bazı ırksal yetenekler kartların atılmasıyla etkinleştirilir. Yeteneğinizi etkinleştirmek için elinizden veya oyundan bir kart atmalısınız.Irkçı bir kart, savaşta bile her an atılabilir. "Artık Elf olmak istemiyorum"! Dilediğin gibi olsun: bundan sonra bir Erkek olacaksın,

Melez kartını kullanmadığınız sürece aynı anda iki ırka ait olamazsınız. Aynı Irktan iki kartınız olamaz.

Sınıf: Karakterler Savaşçılar, Sihirbazlar, Hırsızlar veya Rahipler olabilir. Eğer önünüzde Class kartınız yoksa bu gruplardan birine ait değilsiniz. Evet. Bu konuyu zaten konuştuğumuzu biliyorum.

Her Sınıf kartı kendi özelliklerini açıklar: Kartı oynayarak kazanırsınız ve kartı atarak kaybedersiniz. Birçok özellik sıfırlamayla etkinleştirilir; Elinizden veya oyundan kartları atarsanız fayda veya fırsatlar elde edersiniz. Herhangi bir kartınız OLMADIĞINDA elinizi katlayamayacağınızı lütfen unutmayın.

Sınıf kartları özelliklerin ne zaman uygulanacağını gösterir. Hırsızın dövüş sırasında veya kurbanı dövüşürken hırsızlık yapamayacağını ve canavarın keşfedildiği anda dövüşün başlayacağını unutmayın.

Bir sınıf kartı, savaş sırasında bile herhangi bir zamanda atılabilir, "Büyücü olmak istemiyorum, hepsi bu!" Bir sınıf kartı çıkarana kadar, sınıfı bozulmuş bir munchkin'iniz olacak.

Super Munchkin kartını kullanmadığınız sürece aynı anda birden fazla sınıfta bulunamazsınız. Aynı sınıftan iki kartınız olamaz.

Her öğenin bir adı, bonusu, boyutu ve altın (altın para) cinsinden değeri vardır. Elinizdeki Öğeler kartı, siz onu kazıncaya, yani kartı oynamadıkça hiçbir işe yaramaz. İstediğiniz kadar Küçük öğe alabilirsiniz, ancak yalnızca bir Büyük öğe. Büyük olduğu söylenmeyen herhangi bir giysi küçük kabul edilir. Büyük bir Öğeyi öylece atıp başka bir öğeyi etkinleştiremezsiniz: onu satabilir, takas edebilir, bir Lanet veya Müstehcenlik sırasında kaybedebilir veya bir Sınıf veya Irk mülkünü artırmak için elden çıkarabilirsiniz.

Cüceler bir istisnadır. Herhangi bir sayıda Büyük Öğe alabilirler. Cüce olmayı bırakırsanız ama yine de birkaç Büyük Öğe alırsanız, bunlardan yalnızca birini elinizde tutmanız gerekir! Eğer bu sizin sıranız sırasında gerçekleşirse, ekstra Büyük Eşyaları satın (satılacak en az 1000 Altın değerinde eşya kalana kadar), aksi halde, bu tür eşyaları kullanmalarına izin veriliyorsa, fazlasını en düşük seviyeli munchkinlere vermeniz gerekecektir. . Hala Büyük Öğeler kaldıysa bunları atın.

Çoğu kıyafet her munchkin için uygundur ancak sınırlamalar vardır. Bu nedenle “Keskinlik Gürzünü” yalnızca Rahipler kullanabilir. Bonusu yalnızca aşağıdaki özelliklere sahip bir karakter tarafından alınacaktır: şu an bir Rahiptir.

Hile kartınız veya başka bir şeyiniz olmadığı sürece bonusların yalnızca bir Firebrand, bir Bronik, bir çift Ayakkabı ("donanımlı öğeler") ve iki "1 el" öğe veya bir "2 el" öğe tarafından verildiğini daima unutmayın. oyuncular sizi hile yaparken yakalayamazlar. Diyelim ki iki miğferiniz varsa, bunlardan biri savaşta yardımcı olabilir - giyildiği kabul edilir.

Giyilmeyen eşyalar ve sınıf, ırk veya cinsiyet kısıtlamaları nedeniyle kullanılamayan eşyalar için kartları yarım tur çevirin. Savaş ve yıkım sırasında ekipmanı değiştiremeyeceğinizi, örneğin farklı bir Zırh takamayacağınızı veya yeni bir silah alamayacağınızı unutmayın. Kapıyı açtığınız şeyde savaşmak zorunda kalacaksınız. Kıyafetlerini "aynen böyle" atamazsın. Seviyeyi artırmak için eşyaları satabilir veya isteyen başka bir oyuncuya verebilirsiniz. Ayrıca Sınıf veya Irk özelliklerini geliştirmek için öğeleri de atabilirsiniz. Ve Lanet seni bir şeyden kurtulmaya zorlayabilir!

Eşya Değişimi: Diğer oyuncularla Eşya takası yapabilirsiniz (fakat diğer kartları değiştiremezsiniz). Eşyaları yalnızca masadan değiştirebilirsiniz, ancak elinizden değiştiremezsiniz ve savaş dışında istediğiniz zaman yapabilirsiniz. Gizli olarak, değişim için ideal zaman sıra sıranız değildir, yani iki oyuncu arasında üçüncü oyuncu hareket ederken değişim ayarlanabilir. Takas sırasında alınan her eşya oyuna dahildir; sıra size gelene kadar satamazsınız. Eşya alışverişi yapmadan diğer oyunculara rüşvet vermek çok daha ilginç ama rüşvetten daha ilkel ne olabilir? - "Birdenbire Bob'a bu ejderha konusunda yardım etmek istemezsen sana Yanan Zırhımı vereceğim." Kartlarınızı rakiplerinize gösterebilirsiniz. Size burada yardımcı olamayız.

Eşya satışı: Sıra size geldiğinde 1000 altın değerindeki eşyaları atabilir ve hemen bir seviye kazanabilirsiniz. 1100 (diyelim) altına kıyafet satarsanız hiçbir değişiklik olmaz. Şimdi, eğer iki bin altın değerinde gereksiz kıyafet almayı başarırsanız, bunları satmak sizi aynı anda iki seviye yükseltecektir, vb. Hem elde ettiğiniz eşyaları hem de elinizdeki eşyaları seviyelere dönüştürebilirsiniz. Buçukluklar eşya satarken bonus alırlar. Savaş SIRASINDA eşya satamaz, takas edemez veya çalamazsınız. Canavar kartını zaten açtıysanız savaşı mevcut ekipmanla tamamlamanız gerekecek. Elle dikilmiş kıyafetlerin yanı sıra kullanılmış olanlar da satılabiliyor. 10. seviyeye geçtiğinizde satış yapmak imkansızdır.

Kartlar ne zaman kullanılmalı?

Kartlardaki talimatlar genel kurallardan daha önemlidir. Hiçbir kart bir oyuncunun veya canavarın temel seviyesini sıfıra veya altına düşüremez. Ayrıca hiçbir oyuncu bu geçiş için bir canavarı öldürmeden 10. seviyeye ulaşamaz.

Hızlı referans. . .

"Kapıyı aç" aşamasında bir canavar belirirse, kartı alan karaktere karşı savaşı hemen başlar.

Başka bir şekilde bir Canavar kartı aldıysanız, Sorunu Ara aşamasında bu kartı karakterinizde oynayabilir veya Başıboş Canavar kartını başka bir munchkin üzerinde kullanabilirsiniz.

Kurallara göre her bir Canavar kartı, adı sayısız sürüden bahsetse bile tek bir düşmandır.

Bazı canavarlar Undead (Ölümsüz) olarak işaretlenir. Ölümsüzler savaşta Başıboş Canavar kullanmadan diğer Ölümsüzlere yardım etmek için kullanılabilir. Bir canavarı Undead'e dönüştürmek için kullanılabilecek bir kartınız varsa, onu Undead olmayan bir canavar üzerinde oynayabilir ve bu kuraldan yararlanabilirsiniz.

Canavar Güçlendiriciler

Canavar güçlendiriciler olarak adlandırılan belirli kartlar, belirli canavarların savaş gücü seviyesini artırır veya azaltır (negatif güç değerleri de mümkündür). Bu kartlar herhangi bir savaşta oynanabilir. Tüm amplifikatörler toplanır. Savaşta birden fazla canavar varsa, güçlendirmeyi etkinleştiren oyuncu bunu hangi canavara yönlendireceğini seçmelidir. İstisna: Bir canavarı güçlendiren her şey, onun çiftini de güçlendirir... Eğer "Yaşlı Adam", "Çılgın" ve "Çirkin Çift" kartları aynı canavar üzerinde herhangi bir sırayla aynı anda oynanırsa, yaşlı bir deli, yaşlı bir deli ortağıyla birlikte oynanır. seninle tanışmak için çıkıyor. İyi şanslar... "İhtiyar Adam", "Çılgın", "Beyin" ve "Güçlü Kafa" kartları canavarın seviyesini artırır ("Yavru" ise düşürür). "Başıboş Canavar" ve "Çirkin Çift" kartları savaşa başka bir canavarı çekiyor. Bu kartlar herhangi bir savaşta oynanabilir. Tüm amplifikatörler toplanır ve canavarı güçlendiren her şey, çiftini de güçlendirir... "Yaşlı Adam", "Çılgın" ve "Çirkin Çift" kartları aynı anda herhangi bir sırayla oynanırsa, yaşlı bir çılgın buluşmaya çıkar. sen onun yaşlı, çılgın ortağıyla birlikte. Ancak "Gezici Canavar" kartı sayesinde savaşa iki farklı canavar katılıyorsa, oyuncunun bunlardan birini amplifikatör kartının hedefi olarak seçmesi gerekir.

Saklı Hazineler. Oyuna giriş

Hazine kartları, bir kartta aksi belirtilmediği sürece, savaş sırasında hariç olmak üzere, alındıktan hemen sonra veya sıranız sırasında herhangi bir zamanda oynanır.

Özel Hazine kartları vardır (örneğin, “Seviye Kazanın”). Kartın kendisi bunu belirtmediği sürece herhangi bir zamanda oynanabilirler. Talimatları izleyin ve ardından kartları atın.

Saklı Hazineler. Başvuru

Tek kullanımlık kartların yetenekleri (“tek kullanımlık eşya”, “tek kullanımlık yetenek” vb.), kartın elinizde veya masanın üzerinde olması durumunda herhangi bir savaşta kullanılabilir. (Dilek Yüzüğü gibi bazı tek seferlik öğeler savaş dışında da kullanılabilir).

Diğer oynanan öğeler önünüzdeki masada kalır; ayrıca tutarsız kullanım öğelerini de önünüze koyabilirsiniz (Sınıf veya Irk nedeniyle veya zaten aynı türde bir öğe kullandığınız için). Bu kartlara yarım tur verin. Bu kıyafetler “giyilir” ama “kullanılmaz”. Bunun istisnası, Sınıfınız veya kartınız daha fazlasını kullanmanıza izin vermediği sürece aynı anda yalnızca bir Büyük Öğenin oyunda olabilmesidir.

Yıldız Munchkin

Oyun "klasik" Munchkin ile aynı mekaniği kullanıyor. Buna göre kurallar neredeyse değişmeden kalır. Küçük terminolojik farklılıklar vardır:

“Kapı” yerine “Ağ Geçidi” kullanılmış;

“Hazine” yerine “Kupa” ifadesi kullanılıyor;

“Altın” yerine “Kredi” ifadesi kullanılacak;

Kurallara yapılan eklemeler

Lazer silahları ("-azer" ile biten öğeler) toplam bonusa sahip tek bir öğe oluşturmak üzere bir araya getirilebilir. Bu kıyafet her zaman iki ellidir. Bileşen bileşenleri arasında en az bir Toplama varsa sonuç da bir Toplama olur. Aynı zamanda, böylesine birleşik bir silahı oluşturan kartlar, ayrı kartlar olarak görülmeye devam ediyor ve bireysel öğeleri simgeliyor. Kompozit silahlar istenildiği zaman sökülebilmektedir.

İÇİNDE Oyunda çok sayıda Ortak var. Herhangi bir ortak savaşta kaybederse kendini feda edebilir. Canavarın kartında kaçmanın imkansız olduğu belirtilse bile, kartının atılması otomatik olarak floş anlamına gelir. Savaşa iki oyuncu katılmışsa, o zaman ortağın sahibi diğer oyuncunun otomatik olarak kızaracağına veya zar atması gerektiğine karar verir. Ayrıca ortağı, sahibinin aklına gelen herhangi bir sebeple herhangi bir zamanda sıfırlamak da mümkündür. Eğer masadaki kartlar başka türlüsüne izin vermiyorsa, o zaman yalnızca bir Partneriniz olabilir.

İÇİNDE Oyunun büyük eşyaları yok ama Birimleri var. Karakter şunları yapabilir:İstediğiniz kadar Birim taşıyın, ancak yalnızca birini kullanın (tabii ki oyunda aksini kabul eden bir kartınız yoksa).

Kart "Ortak: Kırmızı Gömlek"

Teorik olarak, bu kartın adı "Kırmızı Gömlek" değil, "Gömlekli Adam" olmalıydı (ve kural kitapçığında buna bu şekilde deniyor!), ancak mesele isimde değil. Bu yoldaş bir savaş bonusu sağlamaz ve sadece kendini feda et sahibinin savaştan otomatik olarak kaçmasına olanak tanır. Bununla birlikte, bir sonraki savaş kazanılsa bile, zar atmanız gerekir ve altı atıldığında bu ortağın sıfırlanması gerekir.

"Bomba Sülük" Haritası

Bu kart, karşı canavarla tek başına savaşan oyuncuya zafer getirdiyse, zaferi için herhangi bir kupa almaz. Ancak bir seviye (veya canavarın gücüne bağlı olarak seviyeler) kazanır.

Yarış "Cyborg"

Bu ırkın karakteri Mümkün değil temel düzeyi ikiden düşük olamaz. Birinci seviyedeki bir karakter Cyborg olursa otomatik olarak ikinci seviyeye terfi eder. Bir karakter Cyborg olmayı bıraktığında kısıtlama ortadan kalkar ancak seviyesini kaybetmez. Böylece, eğer oyunun başında biri Cyborg olmak üzere iki yarış kartı aldıysanız, Cyborg'u masaya koyabilir, ikinci seviyeye geçebilir, ardından Cyborg'u atabilir ve

başka bir yarış kartı oyna, ikinci seviyeyi korumak. Bu çok munchkin-y ve bunu yapmaktan çekinmeyin.

Harita "Ruk Dolabı"

Kart "Puf-gun"

Puff-gun'un sahibi, onu savaşta kullanıp kullanmayacağına kendisi karar verir. Bunu kullanma kararını yüksek sesle duyurmalıdır. Bunu kullanmak ona bir bonus verir, ancak anında zafer anlamına gelmez. Kazanmak için yine de güç seviyenizle canavarları geçmeniz gerekiyor. Bu başarısız olursa canavarlar kazanır ve sonra her şey her zamanki gibi olur. Başarılı olursa canavarların ışınlandığı kabul edilir.

Başkalarına yardım ederken, bonusu zafer için kritik olmasa bile Puff Cannon'u kullanmak oldukça mümkündür. Çok munchkin-y, utanma.

Benekli yazım hataları

En İyi Hisse - kartta fiyat belirtilmemelidir;

Tüm Eserleriniz Bize Aittir; harita üzerinde fiyat belirtilmemelidir;

Bionic Tiny - bu canavarı yenmek için yalnızca bir seviye verilmelidir;

Psi-Psheriff - sette bu isimde iki kart varsa, bir yazım hatası vardır;

bunlardan birinin ("-4'e karşı Mutantlara karşı") "Psi-Cervinator" olarak adlandırılması gerekir. Oyun kopyanızın bu listedeki yazım hatalarının tamamını veya bir kısmını içermemesi mümkündür. Bu durumda şanslısınız.

Munchkin Fu

Oyun "klasik" Munchkin ile aynı mekaniği kullanıyor. Buna göre kurallar neredeyse değişmeden kalıyor. Küçük terminolojik farklılıklar vardır:

"Lanet" yerine "Tuzak" kullanılıyor;

"İksir" yerine "Toz" kullanılıyor.

Kurallara yapılan eklemeler

Oyunun bu versiyonunda Irk yoktur (tüm karakterler her zaman insandır), ancak Tarzlar vardır. Bir karakter yalnızca bir Sınıfa ait olabilir ve yalnızca bir Stile sahip olabilir (tabii ki oyuncunun masasında aksini mümkün kılan kartlar olmadığı sürece). Bir karakter öldüğünde onun Stili (veya Stilleri) kaydedilir.

Oyunda olabilir Dilediğiniz kadar kart, oynatıcıya ek stiller sağlar. Bu kartlar, şu tarz stillerin yokluğunda bile masanın üzerinde olabilir: izin sizi hiçbir şeye mecbur etmez. Bunlar eşya değildir, dolayısıyla karakter öldüğünde kaybolmazlar.

Hong Kong kökenli bir canavar savaşa dahil olduğunda, herkes ona yardım etmek için herhangi bir "Hong Kong" kartını oynayabilir - ister bir eşya olsun, ister başka bir canavar (bu durumda "Sokak Canavarı" gerekli değildir), elden veya dışarıdan masa. Oyuncuya yardım etmek için Hong Kong kıyafetleriyle oynamak yasaktır. Kartlarda belirtilen kullanım kısıtlamaları dikkate alınmaz. Savaştan sonra sonucu ne olursa olsun tüm Hong Kong kartları atılır.

Ayrıca bu versiyonda büyük kıyafet kavramı da yok. “Bir ayakkabı, bir zırh, bir kafa, iki el” formülü dışında kıyafet giyme ve kullanma konusunda başka bir kısıtlama yoktur.

Bazı haritalara ilişkin yorumlar

Cheat Cube kartının açıklaması için "klasik" Munchkin bölümüne (burada) bakın.

Kart “Ataların Hediyeleri!”

Nasıl ve hangi koşullar altında çekildiğine bakılmaksızın diğer oyunculara sunulur ve anında yürürlüğe girer.

Çin Seddi Haritası

Kartında ondan kaçamayacağınızı söyleyen bir canavardan kaçmanıza izin vermez.

Harita "Bugai"

Boğa savaşta kaybederse kendini feda edebilir. Kartını sıfırlamak otomatik yıkama anlamına gelir canavar kartı kaçmanın imkansız olduğunu söylese bile. Savaşa iki oyuncu katılmışsa, Brute'un sahibi diğer oyuncunun otomatik olarak silinip silinmeyeceğine veya zarı atması gerektiğine karar verir.

Ayrıca sahibinin aklına gelen herhangi bir sebepten dolayı Bugai'yi herhangi bir zamanda sıfırlamaya da izin verilir.

Brute'ta bir canavar geliştirme kartı oynayabilirsiniz ve bu, hayatının sonuna kadar sürer. Ancak bunu yalnızca bir kez yapabilirsiniz ve ardından Bu kartı değiştiremezsiniz.

Benekli yazım hataları

Oyunun Rusça sürümünde bir takım yazım hataları bulunabilir. Bazıları orijinal yazım hatalarının tercümesi sonucu ortaya çıkmıştır, bazıları ise çevirmenlerin sorumluluğundadır. Destelerinizi alın ve aşağıdaki kartların olup olmadığını kontrol edin:

Bir Şeytanın Yaşadığı - doğru çeviri "Bir Şeytanın Ele Geçirdiği"dir. Teorik olarak, kendisi de iblis olan canavarlara uygulanmamalı... ancak bir iblisin ele geçirdiği iblis- çok Munchkin'e benziyor. Oyunun yaratıcılarının resmi görüşü şu: "Kulağa ne kadar mantıklı gelse de, eğer kurallarda ve kartlarda çekince yoksa, o zaman çekince de yoktur!" Bu anı nasıl yorumlayacağınıza kendiniz karar verin.

Süper Kıtır

Temel olarak bu oyunun mekaniği “klasik” Munchkin ile örtüşüyor. Aynı zamanda,

Ve bazı farklılıklar. Terminoloji açısından farklılıklar aşağıdaki gibidir:

"Canavar" yerine "Kötü adam" kullanılabilir;

"Lanet" yerine "Tuzak" kullanılıyor;

Tek seferlik bonus veren kartların ortak bir adı yoktur.

Kurallara yapılan eklemeler

Oyunun bu versiyonunda Irklar yok ancak Kuvvetler ve Kökenler var (aşağıya bakın). Ayrıca Büyük Elbise diye bir kavram da yok.

Bir karakter herhangi bir sayıda Güce ve Köken'e sahip olabilir, ancak kural geçerlidir: Kökenlerden gelen ek yetenekler dikkate alındığında, Güçlerinin sıralamalarının toplamı herhangi bir anda temel seviyeyi aşamaz. Herhangi bir nedenle ihlal edilirse, oyuncunun Güçlerinin tamamını veya bir kısmını sıfırlaması gerekir. Bir karakter öldüğünde Güç kalır ancak Origins çöplüğe giderek kayboldu. (Bu nedenle Güçlerinizin tamamını veya bir kısmını sıfırlamanız gerekebilir!)

Uçuşu sağlayan güçler ve yetenekler, karakterin kaç tanesine sahip olursa olsun birleşmez. Hırsızlığı sağlayan güçler ve yetenekler birleştirilmiştir. Her ekstra kuvvet ya

Yetenek başarı olasılığını bir kat artırır. Yani, bir yetenek hırsızlığın başarısını 4,5,6 zarla garantiliyorsa, iki yetenek bunu 3,4,5,6 oranında sağlar; üç - 2,3,4,5,6; dört - bunu herhangi bir şekilde garanti eder dava.

Maskenin yeteneği tuzaklardan kaçınmanıza yardımcı olur. Maskeye sahip olan ve herhangi bir nedenle bir tuzakla karşılaşan oyuncu zar atabilir. 1,2,3'te tuzak çalışmıyor. 4.5'te tuzak tetikleniyor. 6'da tuzak sadece işe yaramaz, aynı zamanda oyuncu Maskeyi de kaybeder. Bir Maske tek turda kullanılabilir sadece bir kez bir tuzağa karşı.

Oyunun bu versiyonunda bazı yoldaş kartların üzerinde fiyat belirtilmektedir. Bu tür kartlar normal ürünler gibi satılabilir ve değiştirilebilir. Herhangi bir ortağın herhangi bir zamanda herhangi bir nedenle sıfırlanmasına izin verilir.

Bazı haritalara ilişkin yorumlar

Cheat Cube kartının açıklaması için "klasik" Munchkin bölümüne (burada) bakın.

Gizli Laboratuvar Haritası

Nasıl ve hangi koşullar altında çekildiğine bakılmaksızın diğer oyunculara sunulur ve anında yürürlüğe girer.

Devam Kurulum Kartı

Bu kart herhangi bir savaştan sonra kullanılabilir. Kart sahibi tarafından yeni kaybedilen kart bile (tabii ki hayatta kaldıysa). Veya kart sahibinin hiç katılmadığı bir kavgadan sonra.

Mistik sınıf

Gerçeklik Manipülasyonu yeteneği zarları yeniden atmak için kullanılabilir arka arkaya birkaç kez Oyuncunun elinde yeterli sayıda kart olması şartıyla.

Kartlar "Pislik", "Yine Pislik", "Pisliğin Dönüşü"

Bu canavarlar başka birinin savaşına kendi başlarına dahil edilir, "Başıboş Canavar" kartının kullanılması gerekli değildir. Bunu toptan ve perakende olarak yapabilirsiniz.

Benekli yazım hataları

Rus kurallarında, bir karakter öldüğünde yağmalama yanlış tercüme ediliyor. “Klasik” Munchkin'de olduğu gibi (bkz. bölüm "Karakter Ölümü"), diğer oyuncular ölen karakterin sahibinin hem masada hem de elinde bulunan herhangi bir eşya kartını alabilir.

Oyunun farklı versiyonlarını birleştirmek

Farklı versiyonlara sahip birçok oyun seti, karşılık gelen destelerin basitçe birleştirilmesi ve iyice karıştırılmasıyla tek bir oyunda birleştirilir.

Üç veya daha fazla set karıştırılırsa desteler devasa hale gelir. Eğlenmek için "desteyi deviren bir seviye kaybeder" kuralını uygulayabilirsiniz.

Birkaç tür kural vardır. Bazıları, bir takım kavramların farklı oyunlar aynı anlama gelir (eş anlamlıdır). Diğerleri ise dış benzerliklerine rağmen kavramlar arasındaki farkı ortaya koyuyor. Yine de diğerleri bazılarının gerçekliklerinin nasıl olduğunu tanımlıyor oyun dünyaları karıştırıldığında başkalarını etkiler. Son olarak dördüncüsü, temel oyun mekaniğini değiştirir.

İÇİNDE aşağıdaki gösterimler aşağıdakilerde kullanılır:

“M” - normal (“klasik”) Munchkin;

“ZM” - “Yıldız Munchkin”;

"MF" - "Munchkin Fu";

"SM" - "Süper Munchkin".

Benzerlik ilkeleri

"M"/"MF"/"SM"den gelen kapılar ve "ZM"den gelen Ağ Geçitleri eşanlamlı kabul edilir. "M"/"MF"/"SM"den gelen altınlar ve "ZM"den gelen Krediler eşanlamlı kabul edilir. "M"den gelen lanetler " ve "ZM"/"MF"/"SM"deki Tuzaklar eşanlamlı kabul edilir. "M"deki iksirler ve "MF"deki Tozlar eşanlamlı kabul edilir.

"MF"den gelen ölümsüz ve "M"den gelen ölümsüz eşanlamlı kabul edilir.

"MF"den Vahşi, "ZM" / "SM"den Ortak ve "M"den Paralı Asker aynı doğadaki yaratıklar olarak kabul edilir. Ortağı etkileyen herhangi bir kart aynı zamanda Brute'u vb. de etkiler. Aynı zamanda, yaratıklar "yerli" özel özelliklerini korurlar ("M"den Paralı Asker, efendisi için savaşmaz, yalnızca Brute'ta bir canavar güçlendirici oynayabilirsiniz, vb.!).

Sınıfının "M"den bir Hırsıza verdiği Çalma yeteneği ile "SM"den Güçlerin verdiği Çalma yeteneği aynı anlama gelir. Bir hırsız, başka bir oyuncunun masada bulunan küçük eşyalarını çalabilir. Hırsızlığa yönelik çeşitli yetenekler birbirini güçlendirir (“SM” kurallarına bakın).

Farklılık ilkeleri

“MF” den gelen Stil kavramı, diğer oyun seçeneklerindeki hiçbir konseptin yerine geçmez, onlara eklenir.

SM'nin Forces ve Origins kavramları diğer oyun seçeneklerindeki hiçbir konseptin yerine geçmez, onlara eklenir.

“M”/“MF”den Büyük Öğeler ve “ZM”den Birimler farklı kategoriler olarak kabul edilir. Oyuncunun masada aksini doğrudan kabul eden kartları olmadığı sürece, aynı anda birden fazla büyük öğe taşıyamazsınız ve aynı anda birden fazla birim kullanamazsınız.

“SM”den Mystic sınıfı ile “M”den Cleric ve Wizard sınıfları farklı sınıflardır.

“ZM”deki Mutant ırkı ile “SM”deki aynı isimli Mutant sınıfı farklı kavramlardır. Hem ırk hem de sınıf bazında “çifte mutant” olmak mümkün. Bir canavarın mutantlara karşı özel bir gücü/zayıflığı varsa, o zaman tam olarak nasıl olduğuna bakılmaksızın (ırk veya sınıfa göre) işe yarar.

oyuncu bir mutant haline geldi. Çift mutantlara karşı bu güç/zayıflık iki katına çıkar.

“SM”den “Süper Hile” kartı ve “M” / “ZM” / “MF”den “Hile” kartı farklı kartlardır. “Süper Hile” kartı, hem eşyaları hem de Güçleri kurallara aykırı olarak kullanmanıza olanak tanır. Kart "Hile" - yalnızca kıyafetlerle.

MF'nin Tros-Fu stilinin verdiği savaşta "uçma" yeteneği, Uçuş yeteneği ile aynı değildir.

"ZM" ve "SM" tek kullanımlık kartlar ne iksirdir ("M" terminolojisine göre) ne de tozdur ("MF" terminolojisine göre).

Etkileşim ilkeleri

“M” dünyasındaki “ZM”deki “Uzay Vampiri” canavarı huzursuz (anded) olarak kabul ediliyor. ZM'nin sonraki sayılarında bu, doğrudan haritasında belirtilmiştir.

ZM'nin lazer silahları diğer oyun türlerinde ateşli silah olarak kabul edilir.

Herhangi bir MF iblisinin M Clerics'e karşı +5 bonusu vardır. Öte yandan, M'deki Rahipler, sanki ölümsüz canavarlarmış gibi Gaki'yi MF'den kovabilirler.

Kuralların değiştirilmesi

Bir karakter oluştururken ve ölümden sonra yeniden dirilirken, oyuncu her desteden dört kart alır (iki yerine). Ancak, "sıranızın sonunda - diğer kartlar bu sınırı aşmanıza izin vermediği sürece elinizde en fazla beş kart olmamalıdır" kuralı hâlâ geçerlidir.

Atılan destenin üzerinde herhangi bir Sınıf, Irk, Stil, Güç veya "Süper Munchkin" kartı olduğunda, ilgilenen herhangi bir oyuncu bunu alabilir ve karşılığında herhangi bir seviye yükseltme kartını atabilir. Böyle birkaç kişi varsa, zarları kendi aralarında atarlar. Bütün bunlarla birlikte, diğer oyuncuların hızlı bir şekilde kartlarını atmaları yasaktır.

boşaltmanın üst kısmına erişimi engelleyin. Tıpkı savaşta olduğu gibi, diğerlerine bir şans vermek için yaklaşık üç saniye beklemelisiniz.

Elbette, eğer bir oyuncu birden fazla kart atarsa, atma sırası (ve sonuç olarak en üstte kalan kart) yalnızca kendisi tarafından belirlenir.

Epik Kurallar

Bu kuralların amacı birden fazla oyunu birleştirirken oyunu uzatmaktır. farklı versiyonlar. Aynı versiyonların oyun setlerini birleştirirken de kullanılabilirler.

Kural değişiklikleri

Oyun 10. seviyeye kadar değil, 20. seviyeye kadar oynanır. Artık eşyalar, promosyon kartları vb. satılarak 10. seviyeye ulaşılabilir. Kısıtlamalar yalnızca 19. ve 20. seviyelere ulaşmak için geçerlidir - bu yalnızca canavarı yenerek mümkündür.

10. seviyeye (veya daha yükseğe) ulaşan bir karakter destansı hale gelir. Bu statü ona Irk ve Sınıfı sayesinde sahip olduğu yeteneklere kıyasla ek yetenekler kazandırır. Destansı yeteneklerin listesi için aşağıya bakın. Bir destansı karakter 10. seviyenin altına düşerse destansı yeteneklerini kaybeder.

Turun başlangıcında Kapılar açılırken destansı oyuncu ilgili desteden kart çeker bir değil iki kart açık. Bu kartlar aşağıdaki kurallara göre oynanır:

1) Tuzaklar ve lanetler tetiklenir. Her iki kartın da böyle olması durumunda, işlem sırası oyuncunun kendisi tarafından belirlenir.

2) Canavarlar ve canavar güçlendiriciler dışındaki her şey her zamanki gibi oynanır. Buna Sınıflar, Irklar, Tarzlar, Güçler, Kökenler, Ortaklar vb. dahildir. Canavarlar üzerinde değil, yalnızca oyuncu üzerinde çalışan amplifikatörler de vardır.

3) Canavarlarla savaşmalısın. Destansı oyuncu iki canavar çekerse ikisiyle de savaşır. Bir canavar ve bir canavar güçlendirici (yani, canavara karşı oyuncuya karşı yardım etmek için oynanabilecek herhangi bir kart) ortaya çıkarsa, oyuncu savaşır. canavarı güçlendirdi. Canavarları klonlayan kartlar da var. İşte kartlar

canavarları zayıflatıyor.

Epik Özellikler

"Klasik" Munchkin

Elf: Kararlılık. Savaş sırasında canavara veya dövüşen herhangi bir katılımcıya yay ile ateş edebilirsiniz. Bu savaşta yardım sayılmaz. Bir kartın atılması, adı geçen tarafa -2 ceza verir; Bunu tur başına en fazla iki defa yapabilirsiniz. Eğer Epik Elf aynı zamanda bir Hırsızsa, ayrıca dövüşen oyuncunun da işini kesebilir.

Cüce: Tanrının Eli. Elinizdeki kart sayısı sınırlı değildir. Belirli bir karakter destansı olmaktan çıkarsa, fazladan kartları atması gerekir.

Buçukluk: Toplam satış. Tur başına iki eşyayı iki katı fiyata satabilirsiniz. İnsan: Evcil Canavar. Seviye 5 veya daha düşük bir canavar keşfettiğinizde onunla savaşmanıza gerek yok, ancak

bunun yerine evcilleştirin (ancak aynı anda yalnızca bir evcil hayvana sahip olabilirsiniz). Canavar masasına yerleştirilir ve daha sonra tek seferlik kart olarak kullanılabilir. Oyuncuya yardımcı olmak amacıyla oynanırsa kartta belirtilen seviyeye eşit bir defaya mahsus bonus verir. Bir oyuncuya karşı oynanırsa, kullanımı tüm sonuçlarıyla birlikte "Canavar + Başıboş Canavar" kombinasyonunu kullanmaya tamamen eşdeğerdir - artık canavar üzerinde amplifikatörler vb. oynayabilirsiniz. Bir oyuncu destansı statüsünü kaybettiğinde veya insan olmaktan çıktığında evcil hayvanı ondan atılır.

Rahip: Bir Mucize İçin Dua. İstediğiniz zaman (savaşta bile), iki kartı (her ikisini de elinizden veya her ikisini de masadan) atabilir ve Hazine destesinin üst kısmındaki koyu renkli kartı alabilirsiniz. Tabii ki kurallara aykırı olmadığı sürece masada hemen oynanabilir.

Hırsız: Gölgeyi Çalmak. Elinizden bir kart atabilir ve herhangi bir oyuncunun elinden rastgele bir kart çekebilirsiniz. Kalıp rulosu gerekmez. Bunu yapmaya izin var sadece kendi başına, tüm tur boyunca yalnızca bir kez ve savaşta değil.

Savaşçı: Efsanevi Güç. İki elli eşyalar tek elli olarak kullanılabilir. İki büyük eşyayı aynı anda taşıyabilir ve kullanabilirsiniz. Destansı statüyü kaybettikten veya Savaşçı olmayı bıraktıktan sonra, donanımınızın bir kısmını normal gereksinimlere sıfırlamanız gerekecek.

Sihirbaz: Lanetlerden Kaçınmak. Herhangi bir sebepten dolayı bir lanetle karşı karşıya kaldığınızda elinizden bir kartı atabilir ve bir canavardan kaçar gibi en sıradan şekilde kaçmaya çalışabilirsiniz. Başarısız olursanız ve elinizde hâlâ kart varsa o zaman aynı ruhla istediğiniz kadar devam edebilirsiniz.

Yıldız Munchkin

Cyborg: Asimilasyon. Canavarla savaşmak yerine üç eşyayı bırakıp onu asimile edebilirsiniz. Canavar kartı masaya yerleştirilir. Bunun için herhangi bir seviye veya ödül yok, ancak canavar Cyborg'u takip edecek ve otomatik olarak kaçmak veya bir tuzaktan kaçınmak için feda edilebilir. Kurban edilen asimile canavar atılır. Ayrıca oyuncunun destansı statüsünü kaybetmesi veya Cyborg olmayı bırakması durumunda da sıfırlanır. Kurallar aynı anda kaç tane asimile canavara sahip olabileceğiniz konusunda hiçbir şey söylemiyor!

Yavru kedi: Aşırı merak. Turun başında ortaya çıkan ve canavar olmayan iki Geçit kartından herhangi biri Merak yeteneğini göstermek için kullanılabilir. Her ikisi için de mümkündür. Üstelik savaştan önce açık kartlar arasında bir canavar varsa. Her iki açık kart da canavar değilse, iki kapı daha açılabilir. Üstelik önce üçüncü kapıyı açabilir, düşünebilir ve ancak o zaman dördüncüyü açıp açmayacağınıza karar verebilirsiniz.

Adam: Evcil Canavar. Her şey “klasik” Munchkin'deki Epic Man ile aynı.

Mutant: Toplam Kendi Kendine Dallanma. Aşağıdaki seçenekler arasından seçim yapabilirsiniz:

üç Golovnyak;

üç Ayakkabı;

iki Kafa + iki Ayakkabı;

iki ekstra El;

iki Kafa + ekstra El;

iki Ayakkabı + ekstra bir El.

Seçiminizi istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz (tabii ki ekipmanınızın uygun olmasını sağlayarak). Holokhotnik: En iyinin en iyisi. Başka bir oyuncunun bir canavarı yenmesine yardım ettikten sonra, iki Geçit kartı veya bir Hazine kartı çekebilirsiniz. Ayrıca,

Savaşı tek başına kazandıktan sonra, bir Ağ Geçidi kartını karanlık olarak alabilirsiniz.

Gadgetman: Tuzakların Efendisi. Epic Gadget Man'de diğer oyuncuların oynadığı tuzakları kırabilirsiniz. Üstelik üç kartı atarak tuzağı istediğiniz kişiye yönlendirebilirsiniz.

Psiko: Lezzet İnancı. Savaşta elinizin tamamını bırakarak bir canavarı sizin kötü biri olduğunuza inandırabilirsiniz. Bu canavar, kendi çizdiği şeye ek olarak sırası geldiğinde onunla da uğraşmak zorunda kalacak olan soldaki oyuncuya gider. Birkaç canavarla savaşarak hangisini zevksizliğinize ikna etmek istediğinizi seçebilirsiniz. Bu canavar için seviye veya kupa yok. Ayrıca, bu yeteneği kullanırken yardım isteyemezsiniz ve tek başına dövüşmenin +2 bonusu geçerli değildir.

Tüccar: Hesaplamalı Ticaret. Pazarlık yeteneğinizi kullanarak üç (en üstteki kart yerine) atılan kartlardan öğeler çıkartabilirsiniz. Bulundukları sıra önemli değil: en düşük olanı bile “geri satın alabilirsiniz”. Hiç kimse birden fazla giysinin bu şekilde “geri satın alınmasını” yasaklamaz.

Oyuna 3 ila 6 munchkin katılabilir. Bu desteye ve oyuncu başına 10 jetona ihtiyaçları olacak (bunlar madeni para, çip, başka küçük şeyler veya 1'den 10'a kadar saymak için bir cihaz olabilir) Kapı kartlarını (arkada bir kapı çizilir) Hazine kartlarından ayırın. (arkada bir hazine yığını). Bunları karıştırın ve iki desteye koyun. Her birinden tüm oyunculara iki kart dağıtın.

Kartları kullanma

Hazineler ve Kapılar ayrı atık yığınlarına sahiptir. Kartlar yüzleri yukarı bakacak şekilde bir desteye yerleştirilir. Deste tükenmişse, atılan yığını karıştırın. Deste biterse ve henüz atılan bir şey yoksa, hiç kimse bu türden kartları alamayacaktır! "El". Bu kelime, alınmış ancak henüz oynanmamış kartları ifade eder. Elinizdeki kartlar oyuna dahil değildir. Şimdilik işe yaramazlar, ancak bunları elde edilen öğelere değil, yalnızca özel olarak elinize etki eden özel kartların yardımıyla alabilirsiniz (bunlar hakkında daha fazla bilgi aşağıda). Turun sonunda elinizde beşten fazla kart olmamalıdır (karakter bir Cüce ise altı). Çoğu Hazine kartı öğedir. Eğer böyle bir kart oynarsanız (önünüzdeki masaya koyarsanız), mayınlı bir eşya haline gelecektir. Daha fazla ayrıntı "Öğeler" bölümünde. Kart ne zaman oynanır? Her türden kartlar yalnızca belirli bir anda kullanılabilir. Bu konu aşağıda ele alınacaktır: Oynanan kartlar elinize alınamaz; Onlardan kurtulmanız gerekiyorsa fazla olanları atın veya değiştirin.

Karakter Yaratımı

Her munchkin oyuna sınıfı olmayan 1. seviye insan olarak başlıyor (hehehe).Elinize bakın. Irk veya Sınıf kartınız mı var? İsterseniz her türden bir kart oynayabilirsiniz. Herhangi bir yararlı eşya aldınız mı? Onları masanın üzerine yerleştirerek alın. Bir kart oynamanız gerekip gerekmediği konusunda şüpheleriniz varsa, cevap için kurallara daha fazla bakın veya şansa güvenin.

Oyunun başlangıcı ve sonu

Zar atarak ve sonuçlar, cümlenin anlamı ve metinde eksik görünen bir kelimenin bulunup bulunmadığı hakkında uzun tartışmalarla kimin önce başlayacağına karar verin.Oyun hamlelerden oluşur ve bir hamle de aşamalardan oluşur. Detaylar aşağıda. Sıranız bittiğinde soldaki komşunuz hareket etmeye başlar ve bu şekilde bir daire şeklinde devam eder, onuncu seviyeye ilk ulaşan kazanır. Bir canavarı öldürmek ya da “İlahi Müdahale” 10. seviyeye ulaşmanıza yardımcı olacaktır. İki oyuncu birlikte bir canavarı öldürürse ve aynı anda 10. seviyeye ulaşırsa her iki oyuncu da kazanır.

Munchkin'i bizim kadar seviyor musun? İngiliz bilim adamlarının araştırmaları (aslında öyle değil), çoğu oyuncu için düzenli Munchkin'in yeterli olmadığını gösteriyor. Onların çılgın talepleri, temel sürümdeki yetersiz onuncu seviye ve acınası kart seti tarafından karşılanmıyor. En acımasız, canavar öldüren, hazine avlayan oyun olan “Epic Munchkin”in kuralları özellikle bu deliler için geliştirildi! Moskova masa oyunu mağazası "Unicorn"dan bu kuralların gözden geçirilmesi, "Munchkin"lerinin sınırlarını genişletmek, derinliklerini derinleştirmek ve yüksekliklerini yükseltmek isteyenlerin bunları anlamalarına yardımcı olacaktır.

" " ünlü kart oyunu, çok çeşitli türlerin klişelerinin parodisini yapıyor. Bunun sloganı basit ama çok heyecan verici oyun- “Canavarlardan kurtulun, hazineleri yakalayın, arkadaşlarınızı kurun!” - konunun özünü tam olarak yansıtıyor Oynanış. Dinamikleri, sadeliği ve şık mizah anlayışı sayesinde “Munchkin” tüm dünyadaki oyuncular tarafından tanındı ve sevildi.

Steve Jackson, 2000 yılında Munchkin'in ilk baskısını yayınladığında oyununun bu kadar popüler olacağı hakkında hiçbir fikri yoktu. Ve artık pek çok oyuncu sıkılıyor çünkü oyun sonunda ellerine bir takım havalı kıyafetler alır almaz bitiyor ve karakter sihir ve kılıç dövüşünün tüm sırlarını öğreniyor. Ancak artık acele eden oyunculardan biri onuncu seviyeye ulaştığında oyunun bitmesine gerek yok!

"Epic Munchkin"in destansı kurallarına göre oynamaya başlamak için zindanın kapılarını yıkmaya ve canavarları kovalamaya devam edin. Ancak artık onuncu seviyeyi geçen her karakter (bunu başarmak için artık bir canavarı öldürmenize gerek yok), gerçekten harika bir dövüşçüye, katil bir büyücüye ve hızlı ateş eden bir okçuya dönüşmesini sağlayan Epik Güçler kazanıyor.

Böylece Cüce artık kelimenin tam anlamıyla ilahi ellere sahip oluyor ve bu da ona herhangi bir sayıda eşyayı tutmasına izin veriyor. Buçukluk, garaj satışlarının gizli kung fu'sunu öğrendi ve sırayla iki eşyayı iki katı fiyata veya bir eşyayı üç katı fiyata satabilir! Ve aptal, işe yaramaz insanlar bile Destansı Güç elde ediyor ve artık altıncı seviyenin altındaki canavarları evcilleştirebiliyor. Munchkin varyasyonlarının tüm eklentileri ve sürümlerindeki tüm ırklar ve sınıflar, Blogger'dan Atomic'e kadar yeni yetenekler kazandı! Herkese yeter! Ancak dikkatli olun; onuncu seviyenin altına düşen munchkin, Destansı Gücünü kaybeder. Ona müstehak!

Epik Güçlerle kapıları yıkmak çok daha eğlenceli ve tehlikeli hale geldi çünkü artık ufaklıklar bir yerine iki kart taşıyor! Tüm tuzakları uygulayın (munchkin'inizin kalbinin içeriğine göre herhangi bir sırayla), ardından bölmeler, canavarlar ve canavar güçlendiriciler dışındaki diğer tüm kartları kullanabilirsiniz. Evet, artık her oyuncu, sınıf, ırk, aksan, stil ve "Munchkin" yaratıcılarının bulduğu diğer her şeyin bulunduğu kartı anında oynayabilir! Daha sonra bölme/zindan kartları devreye girer ve bundan sonra ağır silahlı dövüşçü düşen canavarlarla savaşır - ya da eğer şanslı günündeyse iki tane! Canavar bonusları serbest bırakılan canavarları anında etkiler. Canavar olmadan bonus alırsanız, oyuncu bunu eline alır!

Hey, tüm munchkinler arasında en destansı olmak için yarışırken ölmemeye çalış! Kıyafetlerini kaybetmek seni zafere yaklaştırmayacak. Düşmanlarınızın düşmanlarına atabileceğiniz canavar güçlendiricileri de unutmayın. Sonuçta, destansı düzeyde bir ufaklık, Büyük Cthulhu'yu yenmek, ejderhayı tüm hazineleriyle birlikte yutmak ve şeytanı cehenneme göndermek için yeterli güce sahip olabilir. Sizin iddia edebileceğiniz destansı başarıları rakiplerinizin gerçekleştirmesine izin vermeyin! Ve 19. ve 20. seviyelerin yalnızca bir canavarı yenerek kazanılabileceğini unutmayın.

"Epic Munchin" kuralları evrenseldir ve oyunda Unicorn mağazasında ve herhangi bir şirkette bulabileceğiniz herhangi bir setle uygulanabilir (sadece katılımcıların bunun için yeterli cesarete sahip olduğundan emin olmanız gerekir). efsanevi oyun). Birkaç seti karıştırmaktan çekinmeyin, tüm kartları tek bir kutuya atın, kendinize asın atom bombaları ve tarikatçıları testere kılıçlarıyla kesti. Munchkin hiç bu kadar eğlenceli bir oyun olmamıştı!

Munchkin bir masa üstü rol yapma oyunu Çocuklar arasında çok popüler olan. Büyük olasılıkla, ebeveynlerin de bulmak için bu oyunun kurallarını araştırmaları gerekecek. ortak dil Bu oyuna tutkuyla bağlı olan çocuğunuzla. Oyun seti çeşitli amaçlara yönelik yüz altmış sekiz karttan oluşur. Büyük olasılıkla, ebeveynlerin oyun için bir kit satın alması, bunu kendileri yapmaktan daha kolay olacaktır, çünkü kart sayısı oldukça önemlidir.

Munchkin oynayabilirlerüç ila altı oyuncu. Oynamak için, yukarıda açıklandığı gibi, her oyuncu için yüz altmış sekiz kart ve on fişten oluşan bir özel kart destesine ihtiyacınız olacak. Çip olarak madeni paraları, kibritleri, düğmeleri veya elinizde ne varsa kullanabilirsiniz. Büyük miktarlar. Ayrıca oyun munchkin için bir zara ihtiyacın olacak.

eğer varsa munchkin oynamak için kart destesi desteyi Kapı kartlarına (veya Zindan kartları olarak da bilinir) bölün. Bu kartların arkasında bir kapı bulunmaktadır. Hazine kartları destesini ayrı ayrı yerleştirin. Bu kartların arkasında hazineler var. Her iki desteyi de ayrı ayrı karıştırın. Her oyuncuya her desteden iki kart dağıtın.

Munchkin kartları nelerdir

Her iki deste için resmi olarak atma adı verilen ayrı atma alanlarına sahip olun. Atılan kartlar, atılan desteye yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir. İki desteden birindeki kartlar biterse, lider ilgili atılan desteyi karıştırır ve buradaki kartlar daha fazla kullanılır. Destenin bittiği ve atılan kartların olmadığı bir durum ortaya çıkarsa, hiç kimse bu tür kartları çekemez.

Oyuncuların elindeki kartlar oyuna katılmaz. Bu tür kartlara "El" denir. Bu kartlar oyuncuya yardımcı olmaz ancak oyuncunun taşıdığı eşyalar üzerinden değil, yalnızca oyuncunun "elini" doğrudan etkileyen özel kartlar ve efektler yardımıyla oyuncudan alınabilir. Şeyler hakkında daha fazla ayrıntı aşağıda yazılmıştır. Bir oyuncunun sırasının sonunda, oyuncunun elinde beşten fazla kart olamaz. Cüceler (cüceler, cüceler) istisnadır, bu tür karakterler için elinizde altı kart bulunabilir. Karakterler hakkında daha fazla ayrıntı aşağıda yazılmıştır.

Oyuncunun giydiği eşyalar veya ufak tefek eşyalar. Bazı hazine haritaları, her biri ona belirli özellikler veren karakter öğeleri içerir. Hazine haritaları, oyuncu karakterinin giydiği eşyalar haline getirmek için önünüzdeki masaya yerleştirilebilir. Şeyler hakkında daha fazla ayrıntı aşağıda yazılmıştır.

Munchkin kartlarını ne zaman oynayabilir veya masaya koyabilirim? Her kart türü belirli bir zamanda masaya yerleştirilebilir, bunu ayrıca Munchkin'in nasıl oynanacağına ilişkin talimatlardan da öğreneceksiniz.

Bir oyuncunun masaya koyduğu kartlar eline iade edilemez. Bu tür kartlar, özellikle onlardan kurtulmanız gerektiğinde, atılabilir veya diğer oyunculara satılabilir.

Munchkin Oyuncu Karakteri Nedir?

Munchkin oyununda "seviye" ve "sınıf" kavramı vardır. Herkes oyuna sınıfı olmayan 1. seviye kişi olarak başlar.

Munchkin oyununa nasıl başlanır

İlk olarak oyuncular kimin birinci olacağına kurayla karar verirler. Örneğin bu bir küp kullanılarak yapılabilir. İlk yuvarlananın ilk gideceği konusunda hemfikir olabilirsiniz daha büyük sayı veya daha az.

Machkin oyunu, her biri çeşitli aşamalardan veya aşamalardan geçen sıralardan oluşur. Onlar hakkında daha fazla ayrıntı aşağıda yazılmıştır. İlk oyuncu sırasını tamamladıktan sonra sıra solundaki oyuncuya geçer ve bu şekilde saat yönünde devam edilir. Maksimum onuncu seviyeye ulaşan ilk oyuncu kazanır. Şuraya tırman: yeni seviye Bir canavarı yenerek veya desteden özel bir seviye yükseltme kartı çekerek bunu yapabilirsiniz.

Oyuncular canavarı yenmek için takım oluşturabilir ve birbirlerine ödülü paylaşma teklifinde bulunabilirler. Bu genellikle oyunculardan birinin kendisine saldıran canavarı yenmek için yeterli yeteneğe sahip olmadığı durumlarda meydana gelir. Bu durumda diğer oyunculardan yardım isteyebilir. Eğer iki oyuncu birlikte bir canavarı öldürürse ve aynı anda son onuncu seviyeye ulaşırsa, her ikisi de munchkin oyununu kazanır.

Oyunun süreci ve Munchkin oyuncularının nasıl oynadığı

Munchkin'deki hazineler

Bir canavarı öldürerek veya bir kart kullanarak ortadan kaldırarak yendiğinizde, onun Hazinesini alırsınız. Her canavar kartının altında bir Hazine numarası bulunur. Tam olarak bu kadar kart almanız gerekiyor. Destek olmadan savaştıysanız kartları körü körüne alın. Kartları açık olarak çizin, böylece savaşta birisi size yardım ederse tüm oyuncular ne elde ettiğinizi görebilir.

Hazine kartları, aldığınız anda oynanabilir. Öğe kartları önünüze yerleştirilebilir. Seviye Atlama Kartları oyun sırasında herhangi bir zamanda kullanılabilir.

Munchkin karakter istatistikleri

Her karakter temel olarak üç göstergeye sahip bir dizi silah, zırh ve büyülü öğelerden oluşur: Seviye, Irk ve Sınıf. Örneğin, karakterinizi "çizmeleri, asası ve dizlikleri olan yedinci seviye bir elf büyücüsü" olarak tanımlayabilirsiniz. Karakterinizin oyunun başındaki cinsiyeti sizinkiyle aynıdır.

Seviye: Bu gücünüzün bir göstergesidir. Lütfen canavarların da seviyelerinin olduğunu unutmayın. Seviye jetonlarını önünüzde tutun ve onları gözden kaçırmayın. Munchkin oyunundaki seviyeler birden ona kadar ölçülür. Oynadıkça sürekli seviye kaybedecek ve kazanacaksınız.

Bir canavarı öldürdüğünüzde veya bunu belirten bir kart aldığınızda ekstra bir seviye kazanırsınız. Ayrıca seviye karşılığında bir şeyler satabilirsiniz.

Bunu söyleyen bir kart alırsanız da bir seviye kaybedersiniz. Seviyeniz birin altına düşemez; bu en düşük seviyedir. Ancak dövüş sırasındaki etkili seviyeniz, bir lanet veya arkadan bıçaklama nedeniyle negatif olabilir.

Irk: Karakter insan, elf, cüce (gnome) veya hobbit (buçukluk, buçukluk) olabilir. Eğer Irk kartı önünüze serilmiyorsa siz de insansınız.

İnsanların özel yetenekleri yoktur. Diğer ırkların farklı yetenekleri veya dezavantajları vardır; bunlar ilgili yarış kartında açıklanmıştır. Önünüzdeki bir kartı oynadığınız anda tüm yarış yeteneklerini kazanırsınız ve o kartı attığınız anda kaybedersiniz. Bir yarış kartı herhangi bir zamanda, hatta savaş sırasında bile atılabilir. "Artık elf olmak istemiyorum!" Irk kartını atarak yeniden insan olursunuz.

Ayrıca "Melez" kartını kullanmadığınız sürece aynı anda iki ırka ait olamazsınız.

Sınıf: Karakterler savaşçı, büyücü, hırsız veya din adamı olabilir. Eğer önünüzde sınıf kartınız yoksa dersiniz yok demektir. Her sınıfın kartta açıklanan yetenekleri vardır. Önünüze bir kart yerleştirerek tüm sınıf özelliklerini kazanırsınız, o kartı attığınız anda kaybedersiniz. Çoğu sınıf özelliği kartların atılmasıyla etkinleştirilir. Bir yeteneği etkinleştirmek için oyundan veya elinizden herhangi bir kartı atabilirsiniz.

Sınıf kartları, sınıf yeteneklerinin ne zaman uygulanacağını gösterir. Hırsızın savaş sırasında hırsızlık yapamayacağını ve canavarın keşfedildiği andan itibaren savaşın başlayacağını unutmayın.

Bir sınıf kartını istediğiniz zaman savaşta bile atabilirsiniz. "Artık büyücü olmayacağım" deyin ve kartı atın. Bir sınıf kartını attığınızda, oynayana kadar sınıfsız bir karakter haline gelirsiniz. yeni harita sınıf.

Super Munchkin kartını kullanmadığınız sürece aynı anda birden fazla sınıfa ait olamazsınız.

Munchkin Oyuncu Öğeleri

Munchkin oyunundaki her öğenin altın para cinsinden bir adı, gücü, boyutu ve değeri vardır.

Elinizdeki bir öğe kartı, kartı masaya oynayarak donatana kadar sayılmaz.

Dilediğiniz kadar küçük şeyler giyebilirsiniz ve yalnızca bir büyük şey giyebilirsiniz.Büyük olduğu söylenmeyen her şey küçük sayılır.

Cüceler (cüceler) bir istisnadır. Herhangi bir sayıda büyük eşya giyebilirler. Eğer cüce olmayı bırakırsanız ve hâlâ birden fazla büyük eşyaya sahipseniz, biri hariç hepsinden derhal kurtulmalısınız. Eğer bu durum size gelirse, onları satabilirsiniz. Aksi halde, eşyaları giyebilmeleri şartıyla, oyundaki en düşük seviyedeki oyunculara vermelisiniz.

Herhangi bir karakter herhangi bir eşyayı giyebilir, ancak bazı eşyaların kısıtlamaları vardır: örneğin, özel sihirli değnekler yalnızca din adamları tarafından kullanılabilir. Bonusları yalnızca şu anda din adamı olan karakter için dikkate alınır.

Benzer şekilde, hile yapmanıza izin veren kartlarınız olmadığı veya diğer oyuncular bunu başaramadığı sürece, yalnızca bir şapka, bir zırh, bir çift ayakkabı donatabilir ve elinize iki eşya (veya bir "iki elli" eşya) alabilirsiniz. fark etme. Yani iki kask taşıyorsanız bunlardan yalnızca biri size yardımcı olabilir. Kartları yan çevirerek, halihazırda giyilmemiş bir eşyayı veya gereksiz eşyaları işaretlemelisiniz. Örneğin bir kavga sırasında ya da bir canavardan kaçarken kaskları kendi aranızda değiştiremezsiniz.

Bir şeyler satmak. Sıra size geldiğinde bin altın değerindeki eşyaları atabilir ve anında bir seviye kazanabilirsiniz. Eğer bir şeyler satarsan büyük miktarörneğin bin yüz altın, üzerinize herhangi bir para almayacaksınız. Ancak iki bin altın değerindeki şeyleri toplamayı başarırsanız, aynı anda iki seviyeyi tırmanabileceksiniz ve bu böyle devam edecek. Hem donanımlı eşyaları hem de elinizdeki eşyaları atabilirsiniz.

Hobbitler (buçukluklar, buçukluklar) bir şeyler satarken ikramiye alırlar.

Savaş sırasında eşya satamaz, takas edemez veya çalamazsınız. Bir canavar kartını ortaya çıkardığınızda, dövüşü sahip olduğunuz ekipmanla tamamlamalısınız.

Munchkin kart türleri

Kartlardaki talimatlar her zaman önemlidir Genel kurallar. Ancak hiçbir kart bir oyuncuyu veya canavarı seviyeye düşüremez birden azörneğin sıfıra hatta daha da altına, tıpkı hiçbir oyuncunun bir canavarı öldürmeden onuncu seviyeye ulaşamayacağı gibi.

Munchkin Canavar Kartları

"Açık Kapı" aşamasında bir canavar ortaya çıkarsa, hemen canavarı çeken karaktere saldırır. Canavar ve karakterin hemen savaşması gerekiyor.

Bir canavar oyuncuya başka bir şekilde ulaşırsa, "sorun arama" aşamasında sahaya girebilir veya "canavar ayarla" kartıyla başka bir oyuncuya gönderilebilir.

Kurallar, kart adı çoğul olsa bile her canavar kartını tek bir canavar olarak ele alır.

Munchkin'deki canavarların gücünü arttırmak

"Eski", "öfkeli", "zeki" ve "devasa" gibi bazı kartlar canavarın seviyesini artırır ("bebek" kartı ise seviyeyi düşürür). "Başıboş yaratık" ve "eş" kartları savaşa başka bir canavarı çekiyor. Bu kartlar herhangi bir savaşta oynanabilir.

Tüm amplifikatörler bir araya gelir ve canavarı güçlendiren her şey aynı zamanda onun "çiftini" de güçlendirir. "eski", "öfkeli" ve "çift" kartlar herhangi bir sırayla birlikte oynanırsa, kadim öfkeli bir canavar, kendisi kadar yaşlı ve psikotik kız arkadaşıyla birlikte sizinle buluşmaya çıkar. Ancak, Gezgin Canavar kartı sayesinde oyunda zaten iki farklı canavar varsa, canavar geliştirme kartını kullanan rakip oyuncu hangi canavarı geliştireceğini seçmelidir.

Hazine kartı nasıl oynanır?

Herhangi bir hazine kartı, alındıktan hemen sonra veya sıra size geldiğinde herhangi bir zamanda oynanabilir.

Seviye atlama kartları gibi bazı hazine kartları özeldir. Kartta aksi belirtilmediği sürece bunları istediğiniz zaman kullanabilirsiniz. Talimatları izleyin ve ardından kartı atın.

Munchkin'de hazineler nasıl kullanılır?

Tek kullanımlık herhangi bir kart, ister masada ister elinizde olsun, herhangi bir savaş sırasında oynanabilir.

Diğer büyülü eşyalar oyuna konulmadıkça kullanılamaz. Sıra size geldiğinde bu kartları masanın üzerine yerleştirip hemen kullanabilirsiniz. Başka bir nedenle sıranız dışında birine yardım ederseniz veya kavga ederseniz, elinizdeki yeni eşyaları masaya oynayamazsınız.

Munchkin'de küfürler nasıl kullanılır?

Açık Kapı aşamasında bir lanet açık olarak çekilirse, hemen kartı çeken oyuncunun üzerine düşer.

Oyunun herhangi bir noktasında, herhangi bir oyuncuya yüzü aşağı dönük veya başka bir şekilde kazanılmış bir lanet oynanabilir. "Herhangi bir zamanda" ifadesine dikkat edin. Onlar. tam canavarı öldürdüğünü düşündüğü anda rakibinizin yeteneklerini azaltabilirsiniz. Bu, munchkin oyununa çeşitlilik katar.

Eğer kurbana bir lanet uygulanabiliyorsa, anında etkili olur ve aynı şekilde sıfırlanır.

Bunun istisnası, bir sonraki dövüşünüze ceza veren "cinsiyet değiştirme" lanetidir ve "eldeki tavuk" laneti siz ondan kurtulana kadar devam eder ve devam eder. Lanetten kurtuluncaya kadar bu kartları saklayın.

Eğer lanet birden fazla şeyi etkiliyorsa, hangi eşyaların kaybolduğuna veya lanetlendiğine kurban karar verir. Eğer bir lanet, sahip olmadığın bir şeyi etkiliyorsa, o laneti görmezden gelebilirsin. Örneğin, "zırhı kaybet" lanetini çekerseniz ve zırhınız yoksa hiçbir şey olmaz, sadece laneti sıfırlayın.

Eğer lanetliyseniz, lanetten etkilenmeden kartlardan hızla kurtulamaz veya eşyaları satamazsınız. Yukarıda da belirttiğimiz gibi tüm lanetler anında etkili olur. Bir lanet etkisi yaratana kadar kart oynayamazsınız. Bu durumda “dilek yüzüğü” kartıyla ne yapılmalı? Bu kart bir istisnadır, bu kart hem tahtadan hem de elden gelen herhangi bir laneti iptal etmek için oynanabilir. Benzer şekilde lanetleri iptal eden herhangi bir kartı kullanabilirsiniz. Yani bir lanete maruz kaldıktan sonra yapabileceğiniz tek şey onu iptal etmektir, yoksa işe yarayacaktır.

Munchkin'de sınıf ve yarış kartları nasıl kullanılır?

Bu kartlar, elinize ulaşır ulaşmaz veya sıra size geldiğinde herhangi bir zamanda masaya yerleştirilebilir.

Melez ve Süper Munchkin kartları nelerdir?

Bu kartlar sırasıyla iki ırka veya iki sınıfa sahip olmanızı sağlar. Eğer tek ırklı bir melez kartınız varsa, o zaman ikinci ırkınız insandır. Zaten oyunda bir ırk kartınız varsa, "melez" kartını oynayabilirsiniz; artık yarı insan, yarı bu ırkın bir üyesisiniz. Aynı zamanda veya daha sonra, "melez" kartı oyunda kalırsa ikinci bir yarış ekleyebilirsiniz; Böylece, her iki ırkın avantajlarını ve dezavantajlarını birleştirerek, örneğin yarı cüce-yarı elf olabilirsiniz. Oyunda ırk kartınız kalmamışsa "melez" kartınızı kaybedersiniz.

Super Munchkin, oyunda bir sınıf kartınız ve ilkiyle birleştirebileceğiniz başka bir sınıf kartınız olduğunda oynanır. Sınıflarınızdan herhangi birini kaybederseniz "Süper Munchkin" etkisini kaybeder.

Munchkin oyununun diğer özellikleri

Kendinize bir lanet veya canavar oynamanın veya başka bir oyuncuya hazineyi kaybetmesi için "yardım" etmenin avantajlı olacağı bir durum ortaya çıkabilir. Çok munchkin-y. Bunu yapın, çekinmeyin.

Munchkin'de bir şeyler nasıl satılır

Diğer oyuncularla eşya takası yapabilirsiniz (fakat diğer kartları değil). Eşyaları yalnızca masadan değiştirebilirsiniz, elinizden değiştiremezsiniz. Savaşa katıldığınız zamanlar dışında, oyunun herhangi bir noktasında değişiklik yapabilirsiniz ve aslında en iyisi, sıra başkasındayken bir şeyleri değiştirmektir. Aldığınız her şey masaya gitmeli; bir sonraki sıranıza kadar satamazsınız.

Diğer oyunculara rüşvet vermek için eşyalar verebilirsiniz. Örneğin, "Rakibimin bu ejderhayla savaşmasına yardım etmezsen sana zırhımı vereceğim"! Diğer oyuncular bu şekilde anlaşmaya varmanızı engelleyemeyecektir.

Başkasının kavgasına munchkin olarak nasıl müdahale edilir?

Başka birinin savaşına çeşitli şekillerde müdahale edebilirsiniz.

Tek kullanımlık bir kart uygulayın. Eğer bir iksiriniz varsa, bu kartı bir canavara karşı kullanarak birine yardım edebilirsiniz. Tabii ki, aynı arkadaşınıza "yanlışlıkla" bir iksirle vurabilirsiniz ve bu onun aleyhine sayılacaktır. Munchkin'de yalnızca bir kez kullanılan şeyler vardır. Bu tür şeylerin bulunduğu kartta bunların yalnızca bir kez kullanılabileceğini söylüyor. Bu tür şeylerin iksir gibi davrandığı ortaya çıktı. Tüm tek kullanımlık öğeler (yalnızca bir kez kullanılabileceğini belirten kartlar), kart metninde aksi belirtilmediği sürece doğrudan elinizden oynanabilir.

Canavarı güçlendirmek için bir kart oynayın. Bu kartlar canavarı daha tehlikeli hale getirir ama aynı zamanda ona daha fazla hazine verir. Bu tür kartları hem kendi savaşınız sırasında hem de bir başkasının savaşı sırasında oynayabilirsiniz.

"Dolaşan Canavar" kartını oynayın. Herhangi bir dövüşe katılmanız için elinizden bir canavar çıkarır.

Eğer hırsızsanız, savaşta bir oyuncuyu sırtından bıçaklayabilirsiniz.

Lanet kartlarınız varsa herkesi lanetleyebilirsiniz.

Munchkin'de tartışmalı durumlarda ne yapılmalı

Kartlar kurallarla çeliştiğinde kartların talimatlarını izleyin. Diğer tüm anlaşmazlıklar oyuncular arasındaki anlaşma ile çözülür.



 

Okumak faydalı olabilir: