Karanlık ruhları geçme rehberi 1. Dark Souls oyununun izlenecek yolu

Tanrıların efsanevi terk edilmiş şehri. Burada Küllerin Efendisi Gwyn ve cesur şövalyelerinin tahtı vardı. Gwyn uzun zaman önce şehri terk etti ve pek çok kişi onu takip etti. Tüm tanrılar arasında babası Gwyn'in mezarını korumak için yalnızca Gwyndolin Darksun kaldı. Şehre düzen görüntüsü veren bir yanılsama empoze etti. Frampt, Büyük Kadeh'i almak için Seçilmiş Ölüleri şehre gönderir. Anor Londo dağların arasında yer alıyor ve şehrin etrafı neredeyse her yerden görülebilen görkemli bir duvarla çevrili. Oradaki yol Sena Kalesi'nin içinden geçiyor. Mekanın patronu Demir Golem ile yapılan savaştan sonra geçit ortaya çıkıyor. Köprünün ortasında parlak bir halka belirecek. Dokunduktan sonra kanatlı bir kesim sahnesi olacak. seni kaldırıp duvarın üzerinden taşıyacak şeytanlar. Seni Anor Londo'ya getiren ve duvarda oturan iblisle konuşarak Sen'in Kalesi'ne geri dönebilirsin.

Geçişler:Patron:Karakterler:
Sena Kalesi Ariamis'in Boyalı Dünyası Dük'ün Arşivleri Ejderhakatili Ornstein ve Cellat Smough Gwyndolin Dark Sun Guinevere Işık Prensesi Demirci Dev Sigmeier, Katarina Soler'den Astora Kılıç Şövalyesi'nden

Rakipler

  • Şeytan Yarasalar
  • Kraliyet Muhafızı
  • Gümüş Şövalyeler
  • Muhafızlar
  • Resimlerin koruyucuları
  • Mimik
  • Titanit Şeytanı
  • Ejderha Avcısı Ornstein ve Cellat Smough - Hikaye patronları.
  • Gwyndolin Darksun isteğe bağlı bir patrondur.

Konum karakterleri

  • Gwyndolin Kara Güneş
  • Guinevere PrensesiSveta
  • Astora'lı Soler
  • Kılıç Şövalyesi
  • Katarina'dan Siegmeier

Öğeler ve yüzükler

  • Göksel nimet
  • Şeytani Titanit
  • Güneşin İlk Doğan Yüzüğü

Silahlar ve zırhlar

  • Güneşin İlk Doğan Yüzüğü
  • Gizem Kulübü
  • Ejderha Katili'nin Asil Yayı
  • Ejderha Katili'nin Oku
  • Havel'in Büyük Kalkanı
  • Siyah kalkan

Mucizeler

  • Işık Kılıcı
  • (Gwyndolin'i öldürürseniz sandıklarda)

Karanlık Anor Londo

Guinevere'yi öldürürseniz, kısa bir ara sahneden sonra güneş sönecek (ancak Guinevere'yi uzaktan, odanın dışından öldürdüyseniz, güneş sönmeyecektir) ve Anor Londo'nun tamamı karanlığa gömülecek ve konum şu değişikliklere uğrayacak: Muhafızlar ve Şeytanlar - yarasalar ortadan kaybolacak. Yalnızca Gümüş Şövalyeler, Resim Muhafızları ve Dev Demirci kalacak. Gümüş Şövalyeler kalırsa, o zaman yalnızca kısmen: En azından Ornstein ve Smough'a doğru sisin yakınında bulunanlar kaybolur. Patronlar Ornstein ve Smough'a giden büyük salonda, cinayet için her birine 5000 verecekleri iki tamamlanmamış şövalye Berenice ve Balder görünecek. Liderlerine ihanet ettiğiniz için artık Karanlık Ayın Kılıçları'na ve Prenses'in Muhafızları antlaşmalarına katılamayacaksınız. Mekanın patronları öldürülmüş olmasına rağmen Kara Ruhlar, Kırmızı Göz'ü kullanarak sizi istila edebilecek. Darkmoon Blade Yüzüğünü kullanan Darkmoon Blade antlaşmasının üyeleri, Guinevere'nin ölümünün intikamını almak için büyük salona çağrılacak. Böyle bir izinsiz giriş durumunda oyuncuya bilgi verilmeyecektir, gözlerinizi açık tutun. Guinevere'yi öldürmek unutulmaz bir günahtır, dolayısıyla bu bölgede Mavi Göz'ü kullanan Kılıçların akışı asla durmayacak. Dark Anor Londo'da öldükten sonra karakter, ister "Anor Londo", ister yer altı mezarlarındaki ikinci şenlik ateşi, ister Kaas yakınındaki şenlik ateşi olsun, hangi şenlik ateşinde dinlendiğinize bakılmaksızın her zaman Anor Londo'daki ilk Şenlik Ateşinin yakınında görünecektir. Bu şenlik ateşinin bekçisi, mekanın ortasındaki döner merdivene gidecek ve oyuncuyu öldürmeye çalışacak, ancak kendisini öldürmesine gerek yok. Döner merdivene yaklaşmamak, gerekli ateşler arasında bir kase kullanarak hareket etmek yeterlidir, o zaman ateşi aktif kalacaktır.

İzlenecek yol

İblis yarasalar sizi Sen Kalesi'nden Anor Londo'ya götürdüğünde kendinizi uzun bir merdivenin tepesinde bulacaksınız. Burada, Sen Kalesi'ne dönmek istiyorsanız konuşmanız gereken iblislerden biri çitin üzerinde oturuyor. Merdivenlerden aşağı in. Aşağıda güçlü ama beceriksiz bir düşman olan Muhafız duruyor. Onunla yakın dövüşte dövüşebilir veya merdivenlerin son katından yay ile onu vurabilirsiniz - atış menzili yeterliyse Muhafızlar tepki vermeyecektir. Soldaki kapının ilerisinde, salonun derinliklerinde iki Muhafız daha var. Onları öldürmenize gerek yok, çok yaklaşmazsanız ilk önce size saldırmayacaklar. Ancak sandıkları koruyorlar. Sağdaki geçit geniş bir ıssız alana çıkıyor. Eğer onları hala yakın dövüşte öldürmek istiyorsanız, Muhafızları (tercihen teker teker) cezbetmenin en uygun olduğu yer burasıdır: birincisi, burası oldukça geniştir ve ikincisi, Muhafızlardan çok uzağa taşınmıştır. Başlangıçta durduğu nokta, saldırıya uğramazsa geri dönmeye çalışacaktır - bu, gerekirse bir mola vermek için kullanılabilir. Geldiğiniz salonun yanı sıra meydandan çıkan üç geçit daha var. Sol tarafta merdivenlerden aşağı inerken bir ateş ve bir İtfaiyeci bulacaksınız. İleride az önce geldiğiniz salona simetrik bir salon var: derinliklerde iki Muhafız sandıkları koruyor (bunlardan biri taklit) ve sağda merdivenlere bir çıkış var, arkasında başka bir Muhafız var . Ayrıca geçit, ancak Büyük Kadeh'i aldıktan sonra geçeceğiniz altın sisle engelleniyor. Meydandan son çıkış, Gargoyle'un bulunduğu köprüye giden asansördür. Onu öldürmek. Köprüyü geçmek için henüz çok erken; yol hâlâ boşluğa çıkıyor. Sırtınız asansör kulesine dönük ve köprüye dönük durursanız solda aşağı inmeniz gereken bir yer olacaktır. Aşağı atlayın, köprünün altındaki koridor boyunca ilerleyin ve kulenin etrafından dolaşın - orada bir sandık var. Geri döndüğünüzde, büyük katedralin tepesine tırmanın ve kırık pencereden içeri girin. Orada iki Resim Muhafızı tarafından karşılanacaksınız. Onları öldürün ve kiriş sistemine giden merdivene tırmanın. Orada duran birkaç Resmin Muhafızı daha var - onları oklarla yere sermeye çalışın veya onları daha geniş alanlarda savaşmaya ikna edin - kirişin üzerinde savaşmak sakıncalıdır. Düşmemeye çalışın. Katedralin diğer ucuna ulaştıktan sonra kirişlerden sağdaki platforma atlayın. Solda da bir benzeri var, içinde ilahi bereket bulunan bir sandık var. Her birinin altında, Resim Muhafızı'nın bulunduğu, ara platformlu bir merdivenle ulaşılan sütunlu bir galeri bulunmaktadır. Şu anda bulunduğunuz sağ platformdan duvarın yakınındaki büyük heykelin ayağına atlayabilirsiniz. Daha sonra sol platformun altındaki galeriye atlayın, merdivenlerden yukarı çıkın, Resim Muhafızını öldürün (dikkatli olun, aşağıdan görünmez) ve sandığı arayın. Daha sonra aynı şekilde doğru platforma dönün. Buradan dışarıya, döner bir merdivenin indiği yuvarlak bir platforma giden küçük bir köprüye çıkış var. Merdiven kaldırılabilir ve indirilebilir - bunun için platformun ortasında bir kol vardır. Merdivenleri alt konuma indirin - böylece üst platformdan çıkışlardan biri sizi az önce yürüdüğünüz kirişler boyunca katedralin alt katına götürecektir. Burada duran birkaç Resmin Muhafızı daha var; eğer kendinize güveniyorsanız, önden saldırı yapın, güvenmiyorsanız, onları oklarla dışarı çekin ve tek tek yok edin. Girişten herkesin görülemeyeceğini lütfen unutmayın. Ama yine de büyük problemler teslim etmek zorunda değiller. Salonun ortasında, avizenin yanında, büyük bir sihirli silahın büyüsünü alın ve cesedin uzak köşesinde - siyah bir kalkan ve büyük bir kılıç. Uzak duvardaki devasa tablo, Ariamis'in Boyalı Dünyası konumuna geçiştir. Merdivenlere dönün ve aşağı inin. Ortasında ateşi olan bir mezar bulacaksınız. Cesetten Güneşin İlk Doğan Yüzüğünü alın. Eğer Dark Moon Ring'e sahipseniz onu donatabilirsiniz; o zaman Gwyn heykeli ortadan kaybolacaktır. Arkasında aşağı doğru bir geçit açılacaktır. Orada, Karanlık Ayın Kılıçları anlaşmasına katılabilir veya sisin içinden, isteğe bağlı bir patronun sizi beklediği mahzene girebilirsiniz - Gwyndolin Dark Sun. Döner merdivene dönün ve orta konuma kaldırın. Artık üst platformu, ilk çirkin yaratıkla savaşın gerçekleştiği köprünün ortasıdır. Dikkatli olun, diğer taraftan ikinci bir çirkin yaratık saldıracak. Kazandığınızda köprüyü geçerek saray kapılarına giden merdivenlerin ayağına gidin. Kapıda iki Muhafız var. Onları teker teker dışarı çekin ve güvenli bir mesafeden öldürün veya vurun. Kapılar hâlâ kapalı ve sarayın içine girilemiyor. Solda ve sağda birkaç iblis var - yarasalar, ancak sol taraftaki kafesli kapı hala kilitli. Onun aracılığıyla şeytanlardan birini öldürebilirsin. Yolunuz sağ tarafta. Üçünü öldür yarasalar (kenarda oturan kişi, örneğin büyük, ağır bir ruh okuyla veya sıradan bir okla kafasına vurarak uçuruma atılabilir) ve uçan payandadan aşağı inebilir. Dikkatli olun, soldan kocaman oklar üzerinize uçacak. Aşağıda aynı anda iki yarasa tarafından karşılanacaksınız (sağda ve solda köşelerde saklanıyorlar) - onları kendinize doğru çekin ve uçan payandaya çekilin: oraya varamayacaklar, bu yüzden aşağıdan geçip gidecekler, ve bu arada atış yapılamayan bir bölgeye çıkıp onları yaydan vuracaksınız. Sonra yarasaların oturduğu yere gidin ve soldaki başka bir uçan payanda boyunca, size ateş eden (ve şimdi ateş etmeye devam edecek olan) yaylı iki gümüş şövalyenin yanına gidin. Oklardan kaçınmak daha iyidir; kendinizi bir kalkanla korusanız bile sizi yere atabilirler. Yolu kapatan her iki okçudan veya yalnızca sağdaki okçudan kurtulun (Uykusuz Ejderhalı Yüzük burada çok faydalı olabilir - bununla sol okçunun dikkatini çekmeden sağ okçuyu öldürme şansı vardır). Daha sonra çıkıntı boyunca yürüyün, balkona atlayın ve sarayın içine girin. Koridordan aşağı inin. Soldaki kapının arkasında, yanında Astora'dan Soler'in oturduğu bir ateş var. Sağdaki kapının arkasında gümüş bir şövalye ve bir sandık var. İleride çift sarmal merdiven var, sadece bir kısmına ulaşabiliyorsunuz. Soldaki merdivenlerin etrafından dolaşın - koridorun aşağısında başka bir gümüş şövalye daha var. Onu öldürün ve ilerleyin. Sağdaki kapı hala kilitli. Soldaki kapının arkasında şömineli bir oda var. Şömine gizli bir geçittir. Kılıcınızla vurun, ilerleyin ve merdivenlerden aşağı inin. İşte sandıkların içine yerleştirilmişler, Havel'in Büyük Kalkanı, vb. Dikkatli olun, tüm sandıklar gerçek değil! Çift sarmal merdivene dönün ve yukarı çıkın. Merdivenlerden çok uzak olmayan iki taklit sandığı daha var - onları öldürün. Arka odalardaki balkonlardan aşağıya bakabilirsiniz; birinde Titanite Demon var, diğerinde ise iki gümüş şövalye var ama henüz hiçbirine ulaşılamıyor. Sonunda fiyonklu gümüş bir şövalyenin durduğu koridor boyunca merdivenlerden çıkın. Sağda ve solda kapılar var ama önce okçuyu öldürmek en iyisi. Bundan sonra, sağ kapıyı almaya değer - kilitli, ancak içeride gümüş bir şövalye var ve örneğin Kara Şövalye Kılıcınız varsa, birkaç güçlü saldırıyla onu doğrudan öldürebilirsiniz. kapı. Şimdi sol kapıdan geçin. Oda boş ama kapının hemen arkasında, merdivenlere giden uzak duvarda gümüş bir şövalye var. Onu dikkatlice odaya çekin ve öldürün. Sonra yukarıya çıkın. Kendinizi iki gümüş şövalyenin daha birbirinden oldukça uzakta durduğu çatıda bulacaksınız. Soldaki tarafa doğru hafifçe yürüyün, o size doğru koşacaktır. Burada dövüşebilirsiniz, ancak her ihtimale karşı merdivenlerden aşağı inip aşağıdaki odaya da gidebilirsiniz, aksi takdirde istemeden ikinci şövalyeye çok yaklaşma şansı vardır - o zaman ikisiyle de aynı anda savaşmak zorunda kalacaksınız. Daha sonra sağdakini öldürün. Sol şövalyenin yanında durduğu merdivenlerden aşağı inin. Aşağıdaki odada Siegmeier ile tanışacaksınız. Kapının arkasındaki odada üç gümüş şövalye var (ya da üçüncüyü kapıdan öldürdüyseniz iki), biri kapının hemen arkasında sağda. Onları birer birer öldürün; Siegmeier'i yakalamaktan kaçınmak için ilkini çatıya çekmek faydalı olabilir. Herkesi öldürdükten ve koridorun kapısını açtıktan sonra Sigmeier ile konuşun, o size Minik Yaratık Yüzüğünü verecektir. Çatıya dönün ve sağdaki şövalyenin koruduğu merdivenlere gidin. Bu, zaten tanıdık olan çift sarmal merdivenin ikinci kısmıdır. Sakinleş. Burada yanlarında iki oda bulunan bir koridor bulacaksınız (bunları yukarıdan, balkonlardan görmüştünüz) ve ileride yukarı çıkan bir merdiven bulacaksınız. Solda titanit bir iblis var - dışarı çıkamıyor. İstersen onu öldür. Sağda bir galeri ve iki gümüş şövalyeye inen merdivenler var - onları dışarı çıkarın ve öldürün. Size ilk tepki veren, girdiğiniz yerden görünmeyen kişi olacaktır. İkincisi, içinde bulunduğu iki sandığı korur. Onlarla ilgilendikten sonra odanın altındaki kapıyı açın - bu, yangına giden kısayoldur. Şimdi merdivenlerden yukarı çıkarak koridora dönün ve yukarı çıkın. Sarayın ana salonundaki galeride kendinizi oldukça yükseklerde bulacaksınız. Aşağıda iki Kraliyet Muhafızı var ve karşınızda merdivenlerde yaylı gümüş bir şövalye var. Sağ altta patronlara giden sisle örtülü bir geçit var ve sol altta kilitli bir kapı var. Soldaki merdivenleri tırmanın ve okçuyu vurun - doğru noktayı seçerseniz, onun okları size ulaşmayacak, ancak sizinkiler ona ulaşmayacak. Bundan sonra isterseniz gardiyanların yanına inebilir ve onları göğüs göğüse dövüşte öldürebilirsiniz. Ayrıca onları zehirli oklarla zehirleyebilir veya kendinize doğru çekip yay veya büyü ile vurabilirsiniz (belli bir seviyenin üzerindeki merdivenleri çıkamazlar, bunu kullanabilirsiniz); Doğru, nasıl iyileşeceklerini biliyorlar. Ateşin başında dinlendiğinizde korumaların yeniden kurulduğunu lütfen unutmayın; Patronlara giderken onları her seferinde öldürmek çabuk sıkıcı olmaya başlıyor, ancak yanlarından koşarak geçebileceğiniz kadar beceriksizler. Salonun karşı duvarı boyunca galeriye çıkan merdivenlerde Astora'lı Soler'i çağırmak için bir tabela var (eğer insan formundaysanız). Bu salondan, Ateş Bekçisi Anastasia'yı öldüren Karim'den Lautrec'in alanını da istila edebilir (bu olasılık, istila için kullanılması gereken Kara Gözün titreşimiyle gösterilir) ve onu öldürebilirsiniz. Bundan sonra Koruma ve Destek Yüzüğünü ve Anastasia'nın ruhunu alacaksınız ve bu sayede onu daha sonra hayata döndürebilirsiniz. Kapıya yaklaşın. Onlardan çok uzak olmayan solda, onları açabileceğiniz bir kol var. Bu köprüye giden bir kısayoldur spiral merdiven ortada. Dikkatli olun; eğer saraydaki ateşin yanında dinleniyorsanız, Muhafızlar yine dışarıda duruyor demektir. Ama dışarı çıkmazsan seni fark etmezler. Şimdi uzaktaki (kapıdan bakıldığında soldaki) duvardaki galeriye geri dönün. Dev Demirci'ye inen bir geçit var. Ayrıca dört şeytana - yarasalara giden açık yan kapılar da var. Onları öldürün, kupaları toplayın ve kapının önündeki alanın kafes kapısını açın. Muhafız sizi fark edecek ama kapıdan geçemeyecek, dolayısıyla siz ayrılmadığınız sürece güvendesiniz. İsterseniz onu yay ile vurabilirsiniz - bu çok etkili değil ama tamamen güvenlidir. Ana salona dönün ve galeriden kapının üstündeki üst kısma çıkın. Sarayın dış duvarına bitişik bir dizi çıkıntıya erişim sağlayan bir boşluk var. Çıkıntılardan aşağı inin ve balkona atlayın - orada Dragonslayer'ın Asil Yayı'nı ve bunun için bir oku alabilirsiniz. Sonra ızgaradan aşağı atlayın - kendinizi yakın zamanda yarasaların öldürüldüğü demirciden çok uzakta bulacaksınız. Tekrar içeri girin, mümkünse Soler'ı çağırın ve sisin içinden geçerek patronları Ornstein ve Smough'u öldürün. Mücadele zor olacak. Saraydaki veya mahzendeki şenlik ateşinin seviyesini artırmadıysanız, Gardiyan'ın şenlik ateşine koşmak, orada dinlenmek ve savaş için daha fazla estus depolamak mantıklıdır - ancak o zaman patronlara giderken yoldasınız Salondaki sadece Kraliyet Muhafızlarını değil, aynı zamanda kapıdaki iki sıradan Muhafızı da geçmek zorunda kalacak. Patronları yendikten sonra iki asansörden herhangi birini savaşın gerçekleştiği salonun üst katına götürebilirsiniz. Orada bir ateş bulacaksınız ve Guinevere Işık Prensesi'nin bulunduğu salona giden bir geçit bulacaksınız - size Büyük Kupayı verecek. Burada, galeride, Lautrec'i Anastasia'yı öldürdükten sonra Karim'den öldürüp öldürmediğinizi bulacaksınız.

Notlar

Dark Anor Londo, PvP savaşlarını tercih eden oyuncular için harika bir yerdir. Antlaşmaya katılabileceğiniz veya Gwyndolin ile savaşabileceğiniz Dark Moon Crypt, şehrin en dibinde yer alıyor. Oraya ulaşmak için merkezi şehir platformunu merdivenlerle en aşağıya indirmeniz ve ardından merdivenlerden kendiniz inmeniz gerekiyor. Aşağıda bir ateş ve Güneşin İlk Doğan Yüzüğü olacak. Daha ileri gitmek için (yol Gwyn heykeli tarafından kapatılmıştır), Kara Ay Yüzüğünü yanınızda bulundurmanız gerekir. Salondaki tablonun bulunduğu avize zinciri kesilerek aşağıya atılabiliyor. Üzerine atlarsanız o da düşecek ama bu durumda avizeyle birlikte düşecek ve öleceksiniz. Döner merdivenin kontrolü: saat yönünde - yukarı, saat yönünün tersine - aşağı.

Başarılar/Kupalar

Anor Londo'ya varış
Puanlar 25
Ganimet
Rab için bir kap alın.
Puanlar 25
Ganimet

Cinsiyet: Erkek
Sınıf: Şövalye

Hediye: Tanrıça'nın kutsaması

Karakterinizi kurduktan sonra tanıtım videosunu izleyin. Yakınlarda bulunan emeği soyarız ve anahtarı kullanarak kapının kilidini açarız. Koridor boyunca ilerliyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Suda sağa dönüp metal merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Altında açık hava merkezde bir ateş yakın (kurtarın). Kapıyı açıp içeri giriyoruz, Sığınma Şeytanı ile tanışıyoruz. Başa çıkamayız, bu yüzden soldaki geçide döneceğiz. İleride ateş yakıp soldaki geçide dönüyoruz. Uzun bir koridor boyunca ilerliyoruz, diğer ucunda yaylı bir düşman var. Karşılaştığımız cesetleri soyuyoruz ve böylece bir kalkan ve az çok güçlü bir silah elde ediyoruz. Oklar üzerimize uçtuğunda düşmanı yok ederiz - bir kalkan koyarız, beyaz ışıktan geçeriz. Düz gidiyoruz, sonra sağa gidiyoruz, yukarı çıkıyoruz, sonra topun bizi savurmaması için keskin bir şekilde yana doğru kaçmaya hazırlanıyoruz. İzini takip edip duvardaki boşluktan geçiyoruz. Ölen adamla iletişim kurarsak doğu kanadının anahtarını alırız. Aşağı inelim, ateşe ulaşalım ve dinlenelim. Merdivenlere dönüp yukarı çıkıyoruz. Karşılaştığımız düşmanlarla başa çıkıyor ve beyaz ışıktan geçiyoruz.

BOSS: Sığınak Şeytanı

Hemen üzerine atlıyoruz ve vur düğmesini basılı tutuyoruz. Şanslıysak sağlığının yaklaşık üçte birini harcarız. Düşmanı saldırmaya kışkırtıyoruz, keskin bir şekilde geri adım atıyoruz ve arkadan dolaşıyoruz. Yükselene kadar saldırmaya devam ediyoruz - bu durumda kesinlikle atlamalısınız. Kalkan bize yardımcı olmayacak, bu yüzden onu tamamen saklamanız tavsiye edilir.

Alınan anahtarı kullanarak kapının kilidini açıp yolumuza devam ediyoruz. Bir kuş görünüp bizi götürene kadar dümdüz gidiyoruz.

Ateş Tapınağına varıyoruz, ateşin yanında dinleniyor ve kahramanın istatistiklerini artırıyoruz. Arkamızı döndüğümüzde bir eğim göreceğiz, karşılaştığımız düşmanlarla uğraşarak yukarı tırmanıyoruz. Kanalizasyondan geçip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Beyaz ışıktan geçiyoruz, duvar boyunca ilerlemeye devam ediyoruz, kocaman bir ejderha göreceğiz. Karşılaştığımız düşmanlarla uğraşıyoruz. Kulelerde ve diğer tepelerde bulunanlar bazen diğer düşmanların yok edilmesine müdahale ediyor, bu yüzden öncelikle onlarla ödeşeceğiz.

PATRON: Boğa Şeytanı.

Onunla geniş ve uzun bir duvarda buluşacağız. Arkamızı dönüp soldaki merdivenlere koşuyoruz. Yukarı çıkıp zıplayarak güçlü bir saldırı gerçekleştiriyoruz (vuruş düğmesini basılı tutun). Bunu birkaç kez daha yapabilir veya saldırıları sırasında uzaklaşıp hızla arkasına yaklaşıp ona göre saldırabilirsiniz.

Daha ileri geçip aşağı iniyoruz. Bir ejderhanın müthiş aleviyle karşı karşıyayız, sola veya sağa saklanıyoruz. İzleyecek ve hareket ettiği anda sağdan yaklaşıp kuyruğunu kesiyoruz. Kuleye giriyoruz, soldaki kolu çekiyoruz ve kapıdan geçiyoruz. Kendimizi kalkanlı büyük şövalyelerle karşılaşacağımız bir binada bulana kadar dümdüz gidiyoruz. Her zamanki gibi yukarı çıkıyoruz ve sonra devam ediyoruz metal merdivenler. Çatıya çıkıp iki Gargoyle ile savaşıyoruz.

PATRON: Gargoyle Çan Kuleleri.

En önemli şey onlardan kaçmak değil, kenara atlamaktır. Bu patronlara tek tek saldırıyoruz: Birincisini bitirir bitirmez, yalnızca ateşle saldıran ikincisi ortaya çıkacak. Kaçma becerilerinin işe yaradığı yer burasıdır.

Beyaz ışıkta daha da ilerleyerek merdivenlerden daha da yükseğe çıkıyoruz. Dışarıda kendimizi doğrudan zilin altında bulacağımız bir merdiven de var. Kolu çekip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Orijinal ateşe dönelim. Oradan aşağı inip bizi diğer taraftaki mağara sistemlerine götürecek platformun üzerinde duruyoruz. Bunları geçtikten sonra örümceğe benzeyen yaratıklar ve oldukça zayıf bir mini patronla tanışacağız. İçinden dev bir örümcekle karşılaşacağımız beyaz ışığa kadar mağarada yürümeye devam ediyoruz.

BOSS: Kaos Cadısı Quelaag.

Örümceğin ağzından çıkan magmanın doğrudan patlamasına kapılmamaya çalışıyoruz. Zayıf noktalar patron - ağzın yanlarında. Düşman yükseldiğinde, yenilgi kubbesine düşmemek için geri çekilmeyi unutmayın.

Kazandıktan sonra beyaz ışıktan geçiyoruz ve kola ulaştıktan sonra onu çekiyoruz. Mağara sistemi içerisinde ilerlemeye devam ediyoruz. Çok koşmanız gerekecek, en sonunda eşyayı alıyoruz ve kızgın patron saldırmaya başlıyor. Dünya açılana kadar ondan kaçalım. Sonra eli yanımıza gelene kadar bekleriz ve bir dizi güçlü darbe indiririz.
Orijinal ateşe dönelim ve üst yola geçelim. Asansörle zirveye çıkıyoruz. Sadece düz koşuyoruz, sağdaki merdivenleri görür görmez aşağı iniyoruz. Görmezden gelip ormana doğru yola çıkabileceğiniz bir mini patronla tanışacağız. Kapıya varıyoruz, içinden geçiyoruz, aşağı iniyoruz ve yoğun çalılıkların derinliklerine iniyoruz.

PATRON: Büyük Gri Kurt Sif.

Çok hızlı ve tehlikeli bir düşman. Bazen daha önce gökyüzünde kaybolup aniden saldırır. Kurt'un altında, tam karnının altında olmak en iyisidir çünkü burası en güvenli yerdir.

Önceki yangına gidiyoruz ve dar yol boyunca dümdüz koşuyoruz. Sarkaç eksenlerinden koşup merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Axes tekrar sola dönün ve koşabildiğimiz kadar hızlı koşun. Önemli olan soldaki beyaz ışığı kaçırmamaktır. Sonra daha yükseğe tırmanıp dışarı çıkıyoruz. Patronla karşılaştığımız çatıya çıkıyoruz.

PATRON: Demir Golem.

Düşman çok hızlı değil ama geniş bir saldırı yelpazesine sahip. Gollem sallandığında arkadan dolaşıp saldırıyoruz. Yakalanmayı önlemek için tercihen sol tarafta sağ el. Darbeden hemen kurtulmak için bacaklarının arasından koşabilirsiniz.

Çok uzun bir merdivenden iniyoruz. Soldaki binadan geçiyoruz. Sağdaki köprü boyunca ortasında asansör bulunan kuleye ulaşıyoruz. Dik merdivenlerden indikten sonra hemen sola dönüp biraz aşağı atlıyoruz. İnce duvar boyunca ilerliyoruz, kırık pencereden içeri giriyoruz, yukarı çıkıp kirişler boyunca ilerliyoruz. Bu çok dikkatli yapılmalıdır çünkü burada düşmanlar da yaşıyor. Sonunda sağ altta beyaz bir ışık göreceğiz, atlayıp içinden geçeceğiz. Merkeze koşuyoruz, mekanizmayı döndürüyoruz. Daha ileri geçip geniş merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Hemen sağa, sonra tekrar sağa dönüp aşağı iniyoruz. Biraz yürüdükten sonra sola dönüp dar bir köprüden yürüyoruz. Beyaz ışıktan binanın içine giriyoruz. Soldaki kapının arkasında yangın var ama Ana yolİleride, dik merdivenlerden yukarı. Koridor boyunca gidiyoruz, sola dönüyoruz ve kendimizi dışarıda buluyoruz. Merkezdeki düşmanın arkasında aşağı doğru bir geçit var. Yukarı koşuyoruz ve soldaki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Burada yaşıyor büyük rakip, sağa dönün ve geniş merdivenlerden ilerleyin; beyaz ışıktan geçiyoruz.

PATRONLAR: Ejderha Katili Ornstein / Cellat Smough

İlk önce daha küçük bir düşmanla, şövalyeyle ilgilenelim. Saldırıları standart ama oldukça kapsamlı. Mesafemizi koruyoruz ve mümkün olduğunca saldırıyoruz. Zaferden sonra ikinci patron biraz güçlenecek ve darbeleri güçlü bir elektrik akımı taşıyacak. Dev çekiçten korkuyoruz ve düşmanı arkadan atlatmaya çalışıyoruz. Güçlü flaşlar olması durumunda geri dönüyoruz.

Beyaz ışıktan geçip asansörün aşağı inmesini bekliyoruz. Yükseldikten sonra sağdaki merdivenleri takip ediyoruz. Prensesle konuştuktan sonra geri dönüyoruz. Orijinal ateşe dönüyoruz, harabelerin arasından geçip aşağı atlıyoruz. Ortaya çıkan öğeyi kasenin üzerine yerleştirin. Önceki boss'la savaştığımız binanın çatısına çıkalım. Sola gidelim, binadan geçelim ve sağdan çıkalım. Merdivenlerden yukarı çıkıp bir sonraki binaya giden yolu takip ediyoruz. Yaban domuzlarının dikkati, nesneleri yanlara fırlatılarak dağıtılabilir. Asansöre varıyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Kendimizi kütüphanede bulduk, merkezi merdivenden daha da yükseğe tırmanıyorduk. Asansör balkonunda kolu çalıştırıp yukarı çıkıyoruz. Bir sonraki patrona geçiyoruz.

PATRON: Pulsuz Seath.

İlk karşılaşmada onu yenemeyeceğiz, o yüzden bunu başka bir yerde yapmayı deneyeceğiz. Bölgede esen güçlü buz kütlelerinden korkuyoruz. Karşı taraftaki kristali yok ediyoruz ve ancak o zaman patronun kendisine saldırmaya başlıyoruz.

Kalıntıları takip edip sola döndüğümüz orijinal yangına dönüyoruz. Aşağı inip mağaranın girişini buluyoruz. Daha derine iniyoruz, soldaki geçide gireceğiz, sonra biraz daha ileride duvarda bir boşluk olacak. Aşağıda mekanizmayı itiyoruz ve boşluktan geri dönerek yolumuza devam ediyoruz. En aşağıya atlayıp beyaz ışığa ulaşmamız gerekiyor. Onu geçtikten sonra aşağı atlıyoruz ve patronla tanışıyoruz.

PATRON: Pinwhell.

Asıl sorun, patronun yarattığı kopyalardır. Önce onların yok edilmesi gerekiyor ve dikkatimizi sadece onlara değil aynı zamanda patronun kendisine de yoğunlaştırıyoruz. Her şeye hazırlıklı olabilmemiz için sürekli yakınlardayız. Ancak bunlar düşmanın tüm özellikleri değildir. Hala ışınlanabiliyor ve kopyalar arasında orijinali bulmak zorlaşabiliyor. Bu durumda önümüze çıkan herkesle ilgileniyoruz.

Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Burası oldukça karanlık, çıkıntıların üzerinden atlayarak aşağı inmenin bir yolunu arıyoruz. Çıkıntılara dikkatli bakarsanız aşağı inmeye uygun merdivenleri fark edeceksiniz. Mağarada tahta parçalarını kırıp beyaz ışığı takip ediyoruz. Dibe indiğimizde hemen patronla kavgaya başlıyoruz.

PATRON: Çakıl Lordu Nito.

Her şeyden önce iskeletlerle ve ancak o zaman ana düşmanla ilgileniyoruz. Onu öldürmek oldukça basit, asıl mesele her zaman onun arkasında olmak ve ışık parlamaları olduğunda hızla geri çekilmektir.

Orijinal köprüye dönerek dik merdivenlerden aşağı iniyoruz. Asansörü kullanıyoruz, aşağı atlıyoruz ve ahşap köprüler boyunca ilerliyoruz. Daha sonra taş yol boyunca binanın içinden geçiyoruz. Sağdan gelen beyaz ışığın geçmesine izin vermiyoruz. Yukarı çıkıyoruz, kemerleri takip ediyoruz, sonra sola dönüp korniş boyunca yürüyoruz. Karşımıza çıkan ilk kapıdan sağdaki içeri girelim. İhtiyacınız olan sonraki kapı sol tarafta. Şöminenin içinde bir merdiven var. Kırmızılı adamla konuştuktan sonra aşağı inelim. Kornişe çıkıp sonuna kadar yürüyoruz. Bir sonraki binaya koşuyoruz, içeri girip kafes kapıyı açıyoruz. Mekanizmayı çevirip kornişe dönüyoruz, burada yaklaşık olarak köşeden aşağı atlıyoruz ve ileride beyaz bir ışık görüyoruz. Patronla karşılaşacağımız en aşağıya atlayalım.

PATRON: Dört Kral.

Her taraf karanlık, kaçacak yer yok. Bu nedenle, bir kez daha düşmandan uzaklaşmamaya ve enerji israf etmemeye çalışıyoruz, sadece kısa molalarla saldırmaya çalışıyoruz. Bu sırada enerjimizi ve sağlığımızı yeniliyoruz.

Orijinal ateşe dönüyoruz ve magmanın olduğu yere gidiyoruz. Binaya varıyoruz, oradan kendimizi bir sonraki patronun bizi beklediği ağaçların olduğu bir sonraki yerde buluyoruz.

BOSS: Kaosun Yatağı.

Sağda ve solda, arkasında düşmanın önemli organlarının saklandığı kırmızı küreler var. Önce onları yok etmemiz gerekiyor. Merkeze gidiyoruz, ağacın kollarından korkuyoruz. Görevimiz düşmanın derinliklerine dalmak ve küçük kalbi yok etmektir.

Orijinal yangına dönüyoruz ve harabelerde bildiğimiz deliği buluyoruz. Aşağı atlıyoruz, ateş yakıyoruz ve oyunun son patronuyla savaşmak için merdivenlerden aşağı iniyoruz. Kumlu alanı geçiyoruz.

PATRON: Gwyn, Köz Lordu.

Maksimum etkinlik için uzun silahlara ve güçlü zırhlara ihtiyacımız olacak. Sık sık atlatmak zorunda kalacağız, düşmandan uzaklaşırken iksir alıyoruz ve atılma sırasında patronun bize doğru uçmaması için aramızda bir taş olması tavsiye edilir. Bu kurallara uyarak, hızlı olmasa da etkili bir şekilde son boss'u yeneceğiz.

Anor Londra

Kısa özet

PatronlarNPCDüşmanlarDeğerli ganimet
Ejderha Katili Ornstein/Cellat Smough
Karanlık Güneş Gwyndolin
Karanlıklar Efendisi Hanımı
Astora'nın Solaire'i
Carim Şövalyesi Lautrec
Catarina'lı Siegmeyer
Gwynevere
Dev Demirci
Gümüş Şövalye (Kılıç)
Gümüş Şövalye (Mızrak)
Gümüş Şövalye (Büyük Yay)
Yarasa Kanadı Şeytanı
Nöbetçi (normal)
Nöbetçi (kraliyet)
Mimik
Resim Muhafızı
Sinsi İblis
Siyah Ütü Seti
Gümüş Şövalye Seti
Havel'in Seti
Ejderha Dişi
Gümüş Para x5
Altın para
Titanit Parçası

Kartlar

Bağlantılar

  • Sen Kalesi
  • Dük'ün Arşivleri (Lordvessel'i aldıktan sonra)
  • İsteğe bağlı konum Ariamis'in Boyalı Dünyası (Tuhaf Bebek gerektirir)

Genel Notlar

  • Anor Londo'dan ayrılmak istiyorsanız konumun başlangıcına gidip kanatlı iblislerle konuşabilirsiniz. Eğer ona saldırırsan uçup gider. Ancak oyunu yeniden başlatırsanız tekrar orada olacaktır.
  • Gwynevere'yi öldürürsen, Anor Londo'da gün ışığı kaybolacak ve kara gece çökecek. Bu aynı zamanda tüm normal düşmanları ortadan kaldırır ve yangındaki itfaiyeci de dahil olmak üzere bölgenin etrafına yeni düşman NPC'ler yerleştirir. Örneğin, bir konumdaki normal düşmanlardan düşmeye ihtiyacınız varsa bunu düşünün. Ayrıca Dark Sun Gwyndolin size düşman olacağından oyunun sonuna kadar Darkmoon Covenant'ın kılıcına katılamayacaksınız. Dark Anor Londo, Anor Londo'daki boss'ları öldürmüş olsanız bile, Darkmoon Covenant'ın kılıcının üyeleri tarafından istila edilebileceğiniz harika bir yerdir.
  • İlk oyununuzda 45-60 seviye ortak bulmak için idealdir. 1

Önemli İpuçları

  • Bazen çatılar ve köprüler oldukça tehlikeli olduğundan bu seviyenin orta kısmını geçmek daha kolaydır (ikinci şenlik ateşindeki çirkin yaratıktan sonra).
  • İnsan formunda olmanız ve birilerini yardıma çağırmanız tavsiye edilir. Bu konumdan tek başınıza geçmek oldukça zordur, bu nedenle bir NPC veya oyuncuyu aramak daha iyidir. Anor Londo aynı zamanda Gravelord'lar, Dragon Spirit'ler ve Black Phantom'lar gibi çeşitli türdeki istilacılar için de uygun bir noktadır.
  • Yanınıza yaklaşık 20 zehirli ok alın, böylece pek çok güçlükten kurtulursunuz.
  • Gargoyleleri öldürdükten sonra, dönme mekanizmasını ve köprüyü çevirdikten hemen sonra kendinizi büyük basamaklarda bulacaksınız. Sağda ve solda ve platformlarda küçük kanatlı şeytanları görebilirsiniz. En az 2-3 tanesi yay ile öldürülebilir. Basamakların başından itibaren onlara ateş ettiğinizde dönüp size doğru yürüyecekler ve düşecekler. Tarıma da elverişli.
  • Ve merdivenlerin başında iki devasa şövalye sizi bekliyor. Onları hızlı bir şekilde öldürmek için soldaki veya sağdaki geçide koşun ve oradan vurun. Geçemezler ve pratik olarak size vuramazlar, ancak bazen darbelerden uzaklaşmaya değer.

Tüccarlar

  • Dev Demirci

İzlenecek yol

Videonun anlatımı:

Sen's Fortress'in sonunda Iron Golem'i öldürdükten sonra kendinizi Anor Londo'da buluyorsunuz.İlk kez uzun bir merdivenin tepesinden dışarı atılacaksınız.Sonunda dev bir şövalye göreceksiniz, onunla savaşabilir ya da sadece Eğer bu ilk ziyaretinizse, soldaki iki şövalyeyi görmezden gelip sağdaki salondan çıkmak daha iyidir. Soldaki odada bir ateş bulacaksınız. Şimdi siz geri dönüp ikisini, tercihen teker teker öldürebilir ve korudukları, içinde Demon Titanite bulunan sandığı açabilir.

Ateşin başında, ateşin koruyucusu olan Karanlıklar Efendisi Leydi ile tanışacaksınız. Estus Şişenizin seviyesini yükseltebilir ve çok şeye sahiptir ilginç bilgi Anor Londo ve Duke'un Arşivleri ile ilgili.

Ateşli odadan çıktığınızda solda iki dev şövalyenin sandıkları koruduğu başka bir oda olacak. Soldaki sandıkta Parıldayan Titanit, sağdaki sandıkta ise Mimik bulunmaktadır. Onu uyandırmak için vurabilirsin. Bir Kristal Teber düşürür. Daha fazla yürüyüş yaparak zaman kaybetmeyin çünkü sisin arkasında Duke's Archives var ama henüz oraya ulaşamazsınız.

Yangının hemen karşısında aşağı inen bir asansör var. Aşağıda bir çirkin yaratıkla tanışacaksınız. Kuyruğunu keserseniz Gargoyle Kuyruk Baltası alabilirsiniz. Şimdi arkanızı dönün ve merdivenlerin yanındaki çıkıntıya atlayın. Sol taraf Demon Titanite içeren bir sandığa açılıyor.

Sağ taraf kiliseye giden ahşap bir binaya açılıyor. Pencereden içeri girin. Yakınlarda bir merdiven olacak, kirişten üzerinize düşecek olan Resim Muhafızı ile savaşmaya hazırlanın. Fırlatma Bıçakları kullanıyorlar, bu yüzden kalkanınızı yukarıda tutun veya hızlı hareket edin. İki Resim Muhafızını öldürdükten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve kirişler boyunca yürüyüp yeni Resim Muhafızlarının saldırılarını engelleyin. Kirişlerde, köşenin tam önünde durup onları zıplamaya kışkırtırsanız bu şekilde onlardan kolaylıkla kurtulabilirsiniz.

Kirişlerin ortasında bir avize asılıdır. Düşmesi için vurabilirsiniz ve üzerindeki nesneler kullanımınıza sunulur. Şimdi üçüncü katın en sol tarafında bir sandık olduğuna dikkat edin. Bunu elde etmek için merdivenlerden aşağı inin ve Gwynevere heykelinin ayaklarına inin, sola gidin, sütunların arasından geçin, merdivenleri çıkın ve arkanızda köşede sizi bekleyen Resim Muhafızına dikkat edin. Ondan sonra İlahi Lütuf içeren bir sandık bulacaksınız. Geri dönmek için aynısını yapın. Sağa atlayın, sütunların yanından geçin. Artık merdivenlere döndüğünüze göre, hayali kapıdan geçin ve köprü boyunca sarmal basamaklara doğru koşun, kolu çevirin. Merdivenleri çevirerek Gargoyle'larla köprüyü geçebileceksiniz. Onu öldürdükten sonra ateşe ulaşmak için kuleyi iki kez aşağı indirin.

Ayrıca, Resim Muhafızları ile dolu olan kilisenin birinci katına ulaşmak için aşağı (veya iki kez aşağı indiyseniz yukarıya) gidebilirsiniz. onları dikkatlice öldürün ve yerdeki tüm eşyaları toplayın. Envanterinizde bulunan Tuhaf Bebek'in bulunduğu tabloya dokunduğunuzda Ariamis'in Boyalı Dünyasına götürüleceksiniz. Bu, tüm konumu geçene kadar tek yönlü bir yoldur.

Ancak sarmal kuleye geri döndüğümüzde, onu Gargoyle ile aynı seviyeye yükseltin ve kaleye giden büyük merdivenlerden yukarı çıkın. Sağda Yarasa Kanadı Şeytanını göreceksiniz. Sağdakini vurursan yere düşecek. Basamakların tepesinde iki dev şövalye var. Ya onları teker teker dışarı çıkarıp öldürebilir ya da içinden geçerek geçebilirsiniz. Boyutlarına rağmen kapıyı geçebilirler, bu yüzden bir sonraki düşman grubunu da geçmeniz gerekecek.

Burada ortadaki ve sağdaki (soldakinin dikkatini çekmeyin) olanı ok veya bıçakla vurarak ayrı ayrı binadan atabileceğiniz 3 adet Yarasa Kanadı Şeytanı bulunmaktadır. Aksi takdirde, ortadaki olanı sadece koşup koşudan vurarak ve onu çatıdan atarak öldürebilirsiniz. Geriye kalan ise kendi başına zor değil ancak elektriksel hasar veren mızrak saldırılarına karşı dikkatli olun. Ayrıca koşabilirsiniz, sizi köprüye kadar takip edemezler, ancak yeterince yakınsanız kendilerini üzerinize atabilirler. Onlarla nasıl başa çıkarsanız çıkın, aşağıya doğru ilerlemeye devam edin. Köprüye adım attığınızda uzaktaki kocaman yayları olan iki okçunun dikkatini çekiyorsunuz (neredeyse mızrak atıyorlar). Onların sözde okları sizi kolayca köprüden atacaktır, bu yüzden vurulmamak için hareket etmeye devam edin.

Köprüden sonraki kulelerde iki Yarasa Kanadı Şeytanı daha var, ancak siz kuleye girene kadar sizinle ilgilenmeyecekler, bu yüzden iyileşmeniz gerekiyorsa burada kalın. Sizi fark ettiklerinde köprüye geri dönebilirsiniz; ya size ulaşmaya çalışırken düşecekler ya da sıkışıp kalacaklar. Sadece onlardan çok uzaklaşmayın, aksi takdirde uzaktan saldıracaklar. Ancak öldürülmeleri kolaydır. Aksi takdirde soldaki köprüden çıkıntılı büyük bir sütuna doğru koşarak bunların içinden geçebilirsiniz. Ne okçuların ne de iblislerin size burada ulaşamayacağından emin olmak için burada durabilirsiniz.

Hazır olduğunuzda sütunun etrafından dolaşın ve bir sonraki köprüye koşun. Bu muhtemelen konumun en sinir bozucu kısmıdır, çünkü okçulardan herhangi birinin yanına koşmaya çalışırsanız, ikincisi sizi bir okla kıçınızdan vuracaktır. Onları aşmanın en kolay yolu, eğer varsa Sis Yüzüğü'nü giymektir. Bu onların görüş mesafesini azaltacaktır, böylece uzaktaki kişi size ateş etmeyecektir.

*Okçularla nasıl baş edilir*

  • Zehirli ok kullanmak en güvenlisidir. Zehirlemek için her birine üç kez vurmanız gerekiyor. Ölmeleri için bu etkiyi üç okla iki kez açmanız gerekir. Aniden ıskalama ihtimaline karşı en az 20 ok almanız tavsiye edilir. Dar köprünün yaklaşık üçte birini geçerseniz okları yan binalar tarafından engellenecektir. Burada güvenle nişan alıp ateş edebilirsiniz. Tabii ki, sağlıkları saniyede 3 birim tükenene kadar uzun bir süre beklemeniz gerekecek, ancak bu, dar kenarlara yapılan sonsuz ön saldırılar kadar çileden çıkarıcı değil.
  • Ring of Fog'a sahipseniz, ilk köprüden sonraki sütuna ve okçulara doğru iki Yarasa Kanadı Şeytanına koşabilirsiniz. Sütunun yanında durun ve kenarda durun. Bir yay ve en az 50 menzilli ok alın (Tüy Ok kullandım). Atıştan sonra doğrudan sola hareket edebildiğinizden emin olun, çünkü okçu, halka takılıyken bile hemen size bir ok atacaktır. Okçuyu sağ taraftan vurun. İki kez ateş edin ve saklanın. Tekrarlamak. Zaman kazanmak için onu başından vurun, bu onun saldırısını yarıda kesecektir ve onu durmadan vurabilirsiniz. Yay ve oklarınıza bağlı olarak birkaç düzine atışa ihtiyacınız olacak (tüylü ok ve Uzun Yay +1 ile yaklaşık 45 ok gerekiyordu). Undead Burg'da stokta bulunan ölümsüz kadın tüccardan satın alınan Poison Arrow'ları da kullanabilirsiniz.
  • Eğer siz de benimle aynı sorunları yaşıyorsanız, o zaman burayı Sis Çemberi olmadan geçemezsiniz - onu elde etmenin iki yolu vardır. Birincisi Orman Avcısı sözleşmesine katılmak ve Alvina'nın size verdiği seviyeye ulaşmak. İkincisi, Yeraltı Mezarlarından geçmek, Fırıldak patronunu öldürmek ve Devlerin Mezarı'na girmek. Burası çok karanlık bir yer olduğundan Cast Light büyüsü size zarar vermez. Bunu elde etmek için Darkroot Havzasındaki Hydra'yı öldürün, yerden çıkıp tekrar girin, Hydra ile savaştığınız gölün arkasındaki mağaraya gidin. Orada bir Altın Kristal Golem olacak. Mavi Golemlerden daha güçlüdür ancak kenarda veya geride kalırsanız fazla bir şey yapamayacaktır. Onu öldürerek, size teşekkür edecek ve Hydra'nın bulunduğu gölün kıyısında bir çağırma işareti bırakacak olan Oolicile'nin Dusk'ını serbest bırakacaksınız. Cast Light da dahil olmak üzere faydalı büyüler satın alması için onu çağırın. Bununla artık Devlerin Mezarı'ndan Patches'le buluşacağınız noktaya gidebilirsiniz ve o sizi Kafatası Feneri bulacağınız bir çukura bırakacaktır. Burada güçlü düşmanlarla savaşmak istemiyorsanız, özellikle de Cast Light'ınız (sınır - 3) tükenmiş olduğundan, Homeward Bone'u kullanarak bölgeden uçup gidebilirsiniz. Lambanın Snuggly the Crow'dan (veya Hawk Girl'den) Sis Yüzüğü ile değiştirilmesi tavsiye edilir. Bu takas hakkında iki kez düşünmeyin, çünkü daha sonra Demon Ruins ve Lost Izalith arasındaki kesimde Sunlight Maggot'u alabilirsiniz. Sunlight Maggot, aynı aydınlatma işlevine sahip olan ancak takıldığı süre boyunca dayanan bir kasktır.
  • Sütuna ulaştığınızda demir eti de dökebilirsiniz. Oklar sana çarpacak ama seni köprüden atmayacaklar. Daha sonra kalkanı yukarıdayken şövalyeye doğru yürüyebilirsiniz ve sonunda düşecektir. Şövalyenin kılıcına geçtiği köşeye ulaştığınızda şişeyi için.
  • Öğeleri kullanmadan strateji: Sütunun hangi tarafında dolaştığınıza bağlı olarak sol şövalyenin konumu değişir. Sağdaki sütunun etrafından dolaşırsanız daha aşağıya iner, solda dönerseniz konumu neredeyse hiç değişmez (sağ okçunun konumu neredeyse hiç değişmez). Sonra pozisyon değiştirdiğinde sol okçunun yanına koşun (enerjinizi boşa harcamayın, çünkü kiriş boyunca nispeten güvenli bir şekilde yürüyebilirsiniz), şimdi ya onu atın ya da sırtından bıçaklayın ya da atlamasına izin verin ve kendi başına düşmek. Ama şimdi doğru şövalyeye geri dönmek için çok fazla enerjiye ve iyileşmeye ihtiyacınız olacak.
  • Sis Çemberiniz yoksa, son köprü boyunca koşun, ancak sonuna kadar değil, soldaki sütun sizi sol okçudan ayıracak şekilde. Sağdaki şövalyenin saldırılarını önlemek için soldakinin artık ateş etmediğini duyana kadar köprüde yukarı ve aşağı hareket edin. Bir duraklama fark ettiğinizde çıkıntıya ve ona doğru koşun. Ya yuvarlanın ya da bir kalkanla bloke edin. Kılıcını kullanabileceği kadar yaklaştığınızda geri çekilin. Çoğu durumda kendi kendine düşecektir. Değilse, o zaman onu atmayı deneyebilirsiniz. Bunlar Kara Şövalyeler değil, yeniden ortaya çıkacak normal düşmanlardır, bu yüzden kayıp düşme konusunda endişelenmeyin. Nereye giderseniz gidin bunlardan çok daha fazlası olacak. Not: Sağdaki okçunun bir eşyası var, ancak ateşe ilk önce ulaşmak daha iyidir, böylece her şeyi tekrar yapmak zorunda kalmazsınız.
  • İki okçunun aynı kişiye birlikte saldırması pek mümkün olmadığından burası en iyi şekilde kooperatifte oynanır.
  • Büyücüler için iyi bir strateji: sütunun arkasına koşun ve orada Gizli Beden'i kullanın. Bu, sağdakine koşup onu yakın dövüşte öldürmenize olanak tanıyacak ve artık hiçbiri size ateş etmeyecek.

Okçulardan sonra sağdaki çıkıntı boyunca devam edin ve balkona atlayın. Salona girin. Soldaki ilk kapının arkasında sizi bekleyen bir yangın var.

Bu bölgede esas olarak, prensip olarak Kara Şövalyelerle aynı olan Gümüş Şövalyeler yaşamaktadır. Onlarla daha önce savaştıysanız, Gümüş olanlara nasıl davranacağınızı biliyorsunuzdur.

Yangından sonra salonun diğer tarafında bir kapı daha var. İçinde 3x Güneş Işığı Madalyası içeren bir sandık bulunan bir Şövalye var. Yangının solunda döner bir merdiven var. Hemen takip etmeyin, odanın diğer tarafına gidin ve orada Gümüş Şövalyeyi öldürün. Aksi takdirde sizi merdivenlerden yukarı kovalayacaktır. Yanında sağda ve solda kapılar var. Soldaki kapı çıkmaz sokak değil, gizli bir geçittir. Şömineye yaklaştığınızda karanlık bodruma inen basamakları göreceksiniz. Burada Havel'in Zırh Setinin yanı sıra Havel'in Büyük Kalkanı ve Ejderha Dişi kalkanını da bulacaksınız. Uzakta duran sahte sandığa dikkat edin. Ona saldır. Mimic, Occult Club'ı bırakacak. Buradan sağdaki kapı açılamaz. Merdivenlere gidin ve bir sonraki kata gidin.

Orada odanın köşelerinde 2 sandık bulacaksınız. Her ikisi de sahtedir ve öldüklerinde 5x Gümüş para ve 1x Altın para düşürürler 2 . Burada iki koridor var. Biri sağda kapıları olan gümüş bir şövalyeye gidiyor ve Sol Taraf diğeri ise sağ ve sol tarafta kapıların olduğu bir çıkmaz sokağa çıkıyor. Sol kapının arkasında çıkmaz bir koridorda, mızraklı gümüş bir şövalye ve Kahramanın Ruhu sizi bekliyor (Büyü altında Titanite Demon'u öldürebilirsiniz, saldırmaz, ancak titanite iblisini kaybedeceksiniz) bu ondan düşer). Sağdaki kapı, ejderha kafalarının bulunduğu boş bir odaya açılıyor. Bu odaların her ikisi de çıkmaz sokaklardır ve prensip olarak onları ziyaret etmeye gerek yoktur. Gümüş şövalye ile diğer koridora giderseniz, orada sadece sol kapıyı açabilirsiniz çünkü sağ kapı diğer tarafta kilitlidir, ancak daha sonra kısayol olacaktır.

Sonunda Gümüş Şövalye başka bir çıkmaza giriyor, bu yüzden onu öldürmenize gerek yok. Soldaki kapıdan geçerseniz kendinizi yatak odasında bulacaksınız ama yan kapıya dikkat edin çünkü sağda gümüş bir şövalye sizi bekliyor. İşi bittiğinde merdivenlerden yukarı çıkabilirsiniz. Bir gümüş şövalyenin solda olacağı ve diğerinin daha ileride kapının önünde olacağı bir çatıya geleceksiniz. Önce soldakini dışarı çıkarmaya çalışın ve onu adımlarınızda öldürün. Merdivenlerden aşağı indiğinizde Catarinalı Siegmeyer ile tanışacaksınız, o kapının önünde duracak.

Aynı cümleyi tekrarlamaya başlayana kadar onunla konuşun. Bundan sonra kapıyı açın ama dikkatli olun, orada 3 gümüş şövalye var. İlk önce kapının hemen yanında sağdakini öldürün. Sonra onları birer birer dışarı çekin. Onları öldürdüğünüzde odanın sonuna gidin, orada daha önce bahsettiğimiz kesime giden bir kapı bulacaksınız, ayrıca kesikli odada yatağın solunda Demon Titanite bulunan bir sandık bulacaksınız. . Bundan sonra Siegmeyer'e dönün ve onunla tekrar konuşun. Seni Minik Varlık Yüzüğü ile ödüllendirecek.Çatıya çıkan merdivenlerden yukarı çık ve orada kalan başka bir şövalyeyle dövüş.Sonra onun arkasındaki sarmal merdivenlerden aşağı in,soldaki kapının arkasında bir Titanite Demon var ve arkasında sağdaki kapıda iki gümüş şövalye (mızraklı), gümüş şövalye zırhının bulunduğu iki sandık ve ateşe giden koridora giden bir kısayol var ama ikinci döner merdivenden sonra koridora döneceğiz. Bu binadan çıkın. Solda 2 merdiven olacak, biri aşağı, diğeri yukarı çıkıyor. Dev Demirci'ye ulaşmak için merdivenlerden yukarı çıkın. Zirveye ulaştığınızda sahanlık boyunca yürüyün, soldaki kırık camları görmezden gelin .Camdan sonra merdivenlerden aşağı inin ve soldaki geçide girin.Şimdi Dev Demirci'ye inin.Görünüşünden korkmayın, saldırı olmasa da arkadaş canlısıdır.

Onunla konuşmanız bittiğinde, fıçılardan birine yuvarlanarak Şahin Yüzüğü içeren sandığa giden yolu açın. Sandıktan sonra demircinin yanındaki geçitten çıkın. Sağda kanatlı bir iblis olacak, solda da bir tane daha olacak. Soldaki kapı, büyük adımların ve iki dev şövalyenin bulunduğu başlangıca açılıyor. Bu yeni bir kesim. Açtıktan sonra demirciye dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Artık sağa, kırık camın bulunduğu yere dönebilirsiniz. Oraya indiğinizde Dragonslayer Greatbow ve birkaç Dragonslayer Arrow'un bulunduğu bir vücuda geleceksiniz.

Bu balkondan çıkmak için iblislerin yanına gidin ve demirciye geri koşun.

Salondaki iki dev şövalyeyi öldürmeyi planlıyorsanız, o zaman demirciden geçip önce okçuyu öldürmek daha iyidir, böylece size dev oklar atmaz. Bu noktadan sonra onları tek tek dışarı çıkaramayacaksınız, o yüzden dikkatlerini çekin ve merdivenlere geri çekilin. Düşerek saldırmanızı tavsiye edecek diğer oyuncuların yazıları olabilir. BÖYLE YAPMA. Çünkü içlerinden birinin canını acıtabilir, aralarına girip dayak yiyebilirsiniz. Sadece onların basamakları tırmanmasını bekleyin. Zirveye ulaştıklarında ilgilerini kaybedecekler ve geri dönecekler, artık onlara tam enerji çubuğuyla vurabilirsiniz ve direnmeyeceklerdir. Veya tutunma kolu açıkken çıkıntıdan düşebilir ve uçarken mümkün olduğu kadar çok darbe indirmeye çalışabilir, yuvarlanmak için bir tepeye inmeyi deneyebilirsiniz. Tekrarlamak. Bu şövalyelerin yaratabileceği mucizelere dikkat edin; üstlerindeki basamaklarda olsanız bile size çarpabilirler. Onlarla ilgilendikten sonra sis kapısından ters yöne gidin ve solda büyük kapıyı açan kolu arayın. Korkmayın, orada duran iki şövalye siz onlara saldırmadığınız sürece size saldırmayacaklar. Bu şövalyeler zehirli oklara karşı çok savunmasızdır.

1. Bu benim durumumda oldu, ancak başka aralıklara sahip başkaları için de işe yarayabilir.

2. Bu Mimic'lerin hiçbiri kapıdan içeri giremez. Onları öldüremiyorsanız, bunu onlara karşı kullanmayı deneyin.

Oyunun en başında bir sınıf, cinsiyet seçmemiz gerekiyor. dış görünüş gelecekteki karakteri ve hediyelerden biri. Açık oyun süreci Yalnızca seçtiğiniz sınıf, geçişin yalnızca ilk aşamasını etkiler, çünkü gelecekte kahramanınızı her zaman yeniden nitelendirebilirsiniz. Bu yüzden “Tanrıçanın Kutsaması” (güçlü bir şifa iksiri) armağanına sahip bir Şövalye seçtik.

Karakter seçiminin ardından tanıtım videosu başlıyor. Ona baktıktan sonra yakınlarda yatan cesedin değerli eşyalarını kontrol edip anahtarı buluyoruz. Kapının kilidini açıp koridor boyunca ilerliyoruz. Yol boyunca birkaç savunmasız "boşluğu" öldürüyoruz ve küçük bir merdiven geçişine ulaşıyoruz. Suyun yakınında sağa dönüp demir merdivenlerden yukarı çıkmanız gerekiyor. Yüzeye çıktıktan sonra meydanın ortasında bir ateş görüyoruz (bir tür kurtarma noktası) Karanlık ruhlar), yakın ve ilerlemeye devam edin. Açılış büyük kapı ve binaya girdikten sonra ilk patronla - Sığınma Şeytanı ile tanışacağız. Artık en başta bombaları hediye olarak seçmediğiniz sürece onu yenmeniz imkansız. Bu nedenle ondan kaçıp soldaki geçide dönüyoruz. Ateşi tekrar görüp yakıyoruz. Şimdi ateşten sola dönmeniz ve sonunda okçunun bulunduğu koridor boyunca ilerlemeniz gerekiyor. Okçunun yarısında bir kalkan ve iyi bir silah (bir öncekine göre) bulabileceğiniz bir ceset yatıyor. Silahlı olarak, kendimizi bir kalkanla korumayı unutmadan, yay ile doğrudan düşmana gidiyoruz. Ona ulaştıktan sonra "yeniden şarj olmaya" başlayana kadar bekleriz ve sonra saldırırız. Daha sonra beyaz ışığa gidip içinden geçiyoruz.

Yeni bir yere geldiğimizde, doğrudan koridor boyunca ve sonra sağa gidiyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkarken her an zıplamaya hazır olun, çünkü bir parke taşı üstünüze düşebilir. Yukarı tırmanırken duvarda bir boşluk görüyoruz. Oraya gidiyoruz ve konuşma sırasında bize doğu kanadının anahtarını verecek olan ölmekte olan şövalyeyle konuşuyoruz. Tekrar aşağıya iniyoruz ve olaysız bir şekilde yangına ulaşıyoruz. Burada biraz mola verebilir ve gücünüzü toplayabilirsiniz. Daha sonra merdivenlere dönüyoruz, yolumuza çıkan tüm canlanan canavarları yok ediyoruz ve beyaz ışıkla parlayan portala giriyoruz.

İlk Patron – Sığınak Şeytanı

Yine ilk patronla birlikte binaya döndük, ancak şimdi balkondayız. Burası atlama saldırısı yapmak için harika bir yer. Kahramanımız iblisin üzerine atlayarak sağlığının 1/3'ünü alacaktır. Sonra düşmanı saldırması için kışkırtmaya başlıyoruz ve bunu yaptığında keskin bir şekilde yana atlıyoruz veya geri çekiliyoruz. Havaya yükselene kadar kışkırtıcı saldırılar yapmaya devam edeceğiz. Daha sonra iblis ezici bir kuvvetle yere düşer ve bu nedenle şu anda ondan güvenli bir mesafeye kaçmanız tavsiye edilir. Bu savaşta kalkanın pek faydası olmayacak, bu yüzden onu tamamen kaldırmanız tavsiye edilir.

Sığınma Şeytanını yenip cesedinin anahtarını aldıktan sonra kapıları açıp hiçbir yere dönmeden yolumuza devam ediyoruz. Yoldaki tüm düşmanları yok ettikten sonra çıkıntıya ulaşıyoruz ve bizi yeni bir yere götürecek devasa bir kuzgunun görünmesini bekliyoruz.

Her şeyi hesaba katarak, izlenecek yol Karanlık Souls daha yeni başlıyor! Ateş Tapınağına vardığınızda yapmanız gereken ilk şey ateş yakmak ve özelliklerinizi arttırmaktır. 180 derece döndüğünüzde yokuş yukarı çıkan bir merdiven görebilirsiniz. Üzerine tırmanıyoruz, aynı anda tüm "içi boş" olanları yok ediyoruz ve kanalizasyona giriyoruz. Sonra tekrar merdivenlerden yukarı çıkıp portaldan geçiyoruz. Kalenin üzerinde uçan devasa bir kırmızı ejderha görene kadar duvar boyunca yürümeye devam ediyoruz. Daha sonra ondan iyi bir kılıç alabilirsiniz - Drake Sword. Tüm düşmanları öldürerek ilerliyoruz ve sonunda içinde beyaz ışıkla dolu başka bir geçit bulduğumuz kuleye ulaşıyoruz.

Şeytan Boğa

Bu patronla ilk önce iki tarafı kulelerle çevrili, birine merdivenle çıkılabilen büyük bir duvarda buluşacağız. Bu arada, iblisle savaşa başlamadan önce ona tırmanmayı unutmayın, çünkü üzerinde her fırsatta sırtınıza ok atmaktan çekinmeyen iki iskelet okçu var.

Yani Boğa Şeytanı duvarda belirir görünmez, hemen yakın zamanda okçuları öldürdüğümüz kuleye koşup üzerine tırmanmanız gerekiyor. Patron atlamaya hazırlanırken nişan alın ve ona yukarıdan saldırın (zıpla + vur). Bu tür her darbe sağlığının neredeyse dörtte birini yok edecek. İki veya üç atlamadan sonra Boğa iblisini yakın dövüşte bitirmek zor olmayacak. Önemli olan her zaman onun arkasında kalmaktır, o zaman saldırıları size en ufak bir zarar vermez.

Bir sonraki anahtarı aldıktan sonra kulenin kapılarını açıp yukarı çıkıyoruz, ardından çıkışı bulup kendimizi küçük bir koridorda buluyoruz. Sağda büyük bir köprü olacak, solda ise Işık Şövalyesine giden bir merdiven olacak. Onunla konuştuğunuzdan emin olun, yardımı gelecekte bizim için faydalı olacaktır. Onunla konuştuktan sonra birkaç saniye içinde ejderha alevleriyle kaplanacak olan köprüye gidiyoruz. Hızlı reaksiyon ve hafif zırh, yangın hasarını önlemenize yardımcı olacaktır. Kılıcı almak için köprünün alt kısmına tırmanmanız ve ejderhanın kuyruğuna yay ile ateş etmeye başlamanız gerekir (el becerisiyle 14, 50-60 ok yeterli olacaktır). Ona belli bir miktar hasar verdiğinizde kuyruğu düşecek ve istediğiniz silahı envanterinize alacaksınız.

Drake Kılıcını elde ettikten sonra Dark Souls'u tamamlamak çok daha kolay olacak çünkü bu kılıcın muazzam bir hasarı var. Ejderhayı kandırıp kuyruğunu kestikten sonra, ateşin bulunduğu kuleye hızla girebiliyoruz. Yeni özellikler için deneyim puanları biriktirip harcadıktan sonra soldaki kolu çekip yolumuza devam ediyoruz. Tüm iskeletleri ve Zırhlı Dişi yok ediyoruz ve böylece kendimizi Ağır Şövalyeyi yenmemiz gereken binada buluyoruz. Daha sonra merdivenlerden yukarı çıkıp çatıya tırmanıyoruz. Orada Gargoyle'larla bir savaş bizi bekliyor olacak.

Çan kulesinin gargoyle'ları

Başlangıçta sadece bir çirkin yaratıkla savaşacağız. Saldırıları savunmamızı kolayca delip geçiyor, bu yüzden onları püskürtmenin bir anlamı yok; kalkanı sırtımızdan tamamen kaldırmak daha iyi. Darbelerden kaçmak da bir seçenek değil. En doğru taktik ribaunt ve kontra atak olacaktır. İkincisi ortaya çıkmadan önce ilk çirkin hayvanı öldürmeniz tavsiye edilir. Ancak ikincisi çok daha zayıftır ve tek saldırıları ateş alevleridir. Bu arada, çatıya çıkan portalın önünde, bir ışık şövalyesini çağırabileceğiniz yere çizilmiş bir rune var. Birlikte Gargoyle Çan Kulelerini kolayca yenebilirsiniz.

Kanatlı iblisleri yendikten sonra merdivenlerden yukarı çıkıp kulenin tepesine çıkıyoruz ve orada bir çan buluyoruz. Yanında bulunan kolu çekip kısa bir video izliyoruz. Şimdi ikinci zili çalmak için yer altına inmemiz gerekiyor. Bunu yapmak için ilk ateşe dönüp aşağı iniyoruz. Orada bizi geniş bir mağara sistemine götürecek bir platform buluyoruz. Onu geçtikten sonra kendimizi bir ucunda portalı olan bir mağara bulunan geniş bir yerde bulacağız. Dört dev tarafından korunuyor, bu yüzden dikkatli olun, hepsiyle aynı anda kavga etmeyin, onları tek tek öldürün. Beyaz ışığın arkasında bir sonraki patron var - devasa bir örümcek.

Kaos Cadısı Quelaag

Çoğunlukla ateş hasarı veren zor bir boss, bu nedenle zırh ve güçlü yangın direncine sahip bir kalkan, kazanma şansınızı ciddi şekilde artıracaktır (Kara Şövalye Kalkanı bu durumda harika bir kalkandır). Quelaag ile savaşma stratejisi aşağıdaki unsurları içerir: ilk olarak, her zaman tek bir yerde durmamaya çalışın, aksi takdirde örümcek sizi kolayca ateşle yakabilir; ikincisi, en savunmasız yerleri ağzından çok da uzak olmayan yan kısımlardır; üçüncüsü, Kaos Cadısı Quelaag'a karşı ateş büyüleri veya silahlar kullanmak işe yaramaz; dördüncüsü, patron vücudunu kaldırır kaldırmaz hemen uzaklaşmanız gerekir, aksi takdirde kubbenin altına düşersiniz ve bu da çok büyük büyülü hasara neden olur. Bu basit tavsiyeleri takip ederek devasa bir örümceği yenmek zor olmayacak.

Sinir bozucu örümceği yendikten sonra ilerlemeye ve ikinci zili bulmaya devam ediyoruz. Kolu çekiyoruz, kalenin kapılarının nasıl açıldığını gösteren başka bir video izliyoruz ve ardından ilk yangın için yüzeye geri dönüyoruz. Şimdi Büyük Gri Kurt Sif ile savaşmak için ormana girmemiz gerekiyor.

Büyük Gri Kurt Sif

Saldırılarını tahmin etmek bazen zor olduğundan ve ışık hızında hareket ettiğinden çok tehlikeli bir rakip. Ateşe, yıldırıma ve kesici silahlara karşı savunmasızdır. Onunla savaşma stratejisi tek bir noktaya dayanacak: karnının altına girmek. Bunu yapmak için, iki dairesel saldırı gerçekleştirene kadar beklemeniz ve ardından kalkanı kaldırılmış halde hemen ona doğru koşmanız gerekir (üçüncü bir saldırı yapması oldukça olasıdır). Karnının altında dururken tamamen güvende olacaksınız çünkü Büyük Gri Kurt Sif size zarar veremeyecek ancak bu kısa sürede ona mümkün olduğunca fazla hasar vermeniz gerekiyor.

Birkaç saldırınızdan sonra geri sıçrayacak ve tekrar dairesel saldırılar yapmaya başlayacak. Ancak bu her zaman işe yaramaz. Bazen patronun bu tür bir saldırı yapmaya karar vermesi için birkaç dakika beklemeniz gerekir. Önemli olan başını belaya sokmamak ve sabırlı olmaktır. Bu arada, Yanma ve Büyük Kaos Ateş Topu gibi ateş büyüleri, normal kesme saldırılarından çok daha etkili olacaktır.

Büyükleri yenmek Gri Kurt, önceki ateşe dönüyoruz ve kalenin yeni açılan kapılarına doğru gidiyoruz (çanların yardımıyla onları nasıl açtığımızı hatırlayın). Orada yarı insan, yarı yılanla savaşmamız ve birçok tuzağı aşmamız gerekecek. Kalenin tepesine ulaştığınızda bir sonraki patron olan Iron Golem ile tanışacaksınız.

Demir Golem

Yıldırımlara karşı savunmasızdır, ancak bu, büyülü bir silahın tek bir darbesiyle sağlığının dörtte birini yok edeceğiniz anlamına gelmez. Demir Golem'in savunması çok yüksektir ve onu aşmak o kadar da kolay değildir. Bacaklarına saldırmaya çalışın, sanki orada belli bir miktar hasar verirsiniz, on beş ila yirmi saniye boyunca hareketsiz kalacak, bu size onu iyileştirmeniz ve ciddi şekilde yaralamanız için zaman verecektir.

Bu patronla savaşmanın taktikleri çok karmaşık değil - her zaman ayaklarının yakınında durmanız ve saldırılarına ara verdiğinde ona arkadan vurmanız gerekiyor. Ancak Golem her an sizi yakalayıp sağlığınıza ciddi zararlar verebileceği için altında uzun süre durmanız tavsiye edilmez.

Iron Golem'in her zaman alanın ortasında olduğundan emin olmaya çalışın, çünkü onunla arenanın kenarında savaşırsanız, darbelerinin sizi yere serme olasılığı yüksektir. Elbette bu, ölümünüzün en yaygın nedeni olacaktır.

Uygun beceriyle, ayaklarının altından koşarak neredeyse tüm saldırılarından kaçınabilirsiniz. Bu arada Golem ona tek bir darbe bile vurmadan yenilebilir; Bunu yapmak için, Power Within büyüsünü (ateş büyüsü) kullanarak onu çıkıntının dışına itmeniz gerekir.

Artık Anor Londo'ya gidebilir ve iki ejderha avcısıyla savaşa girebiliriz.

Ejderha Katili Ornstein ve Cellat Smough

Ayrı ayrı, onlara ciddi rakipler demek zordur, ancak birlikteyken sizi yarım dakika içinde "ezebilirler". Onlarla ilk kavganız büyük olasılıkla başladığı yerde, meskenlerinin girişinin hemen yakınında bitecek. Ancak deneyim kazandıktan ve tüm tavsiyelerimize uyarak, sağlığınızda en ufak bir kayıp olmadan onları kolayca yok edebilirsiniz.

Onlarla savaşmanın iki yöntemi vardır; ya Ornstein ya da Smough önce öldürülür. Bunlardan birini öldürdüğünüzde, ikincisi düşmüş müttefikin yeteneklerini hemen emer, birkaç kat daha güçlü hale gelir ve sağlık ölçeğini tamamen yeniler (örneğin Ornstein devasa ve daha korumalı hale gelir ve yıldırım etkisi eklenir) tüm Smough saldırıları). Bu nedenle ikisini birden yok etmeye çalışmamalı, saldırılarınızı tek bir düşmana yoğunlaştırmalısınız. Önce Cellat Smough'un işini bitirmeniz ve ancak ondan sonra Dragon Slayer Ornstein ile ilgilenmeniz tavsiye edilir. Gerçek şu ki, onları öldürdüğünüz için alacağınız ödül doğrudan en son kimi yok ettiğinize bağlıdır ve Ornstein'ın ödülü Smouch'unkinden çok daha yüksektir.

Şimdi doğrudan savaş taktiklerine geçelim: Aslında, tüm savaş boyunca sırtınız geriye dönük olarak onlardan bir daire şeklinde koşmanız gerekecek, çünkü onlarla yüz yüze savaşamayacaksınız, saldırıları da öyle. güçlü. Sütunları kullanmayı unutmayın, onlar olmadan kesinlikle kaybolursunuz. Ornstein bunların arasından size uçamayacak ve Smouch genellikle onların arasında sıkışıp kalacak. Sonunda onlardan birini öldürebileceksiniz ve ardından savaşın daha fazla koşma ve daha az saldırı içeren ikinci aşaması başlayacak.

Bu arada, bu savaşta size yardım etmesi için bir ışık şövalyesini çağırabilirsiniz. Birlikte kazanma şansınız birkaç kat artacaktır.

Patronlara karşı kazanılan büyük bir zaferin ardından, orijinal şenlik ateşine dönmeniz ve hain ejderhanın ölümsüzlük terazisi yaratmaya çalıştığı kütüphanenin yolunu bulmanız gerekiyor.

Ölçeksiz Seath

Pulsuz ejderhayla ilk karşılaştığımızda onu yenmek imkansız olacaktır, denemeyin bile. Gerçek şu ki, bu konumda oyuncunun erişemeyeceği bir bölgede yer alıyor ve bu nedenle cezasız bir şekilde bize çok büyük zarar verebilecek. Merdivenlerin başındaki beyaz ışığa girmeden önce tüm deneyim puanlarınızı harcamanızı öneririz.

Scaleless Seath, yalnızca boss'un sağlığını iyileştiren kristalin bulunduğu mağarada yenilebilir. Onunla savaşmaya başlamadan önce beyaz ejderhanın arkasında duran parlayan parçayı yok etmeniz gerekiyor. Bir kahraman öldüğünde kristalin odanın uzak tarafında yeniden göründüğünü ve savaşın başında onu tekrar yok etmeniz gerekeceğini unutmamak önemlidir.

Bir ejderhanın kuyruğunu kolayca ve acısız bir şekilde kesebileceğiniz küçük bir numara var. Bunu yapmak için savaşın başında kristale koşuyoruz ama onu yok etmiyoruz. Pulsuz olanın bize yaklaşmasını ve onu saldırmaya kışkırtmasını ve taşı kendi elleriyle yok etmesini bekliyoruz. Bundan sonra Seath birkaç saniyeliğine donacak ve bu da size onun arkasından koşup kuyruğunu kesmeniz için zaman kazandıracak. Böylece envanterinize iyi bir silah alacaksınız - Ayışığı Büyük Kılıcı.

Sif'in saldırıları oyuncuya bir lanet getirebilir, bu nedenle onunla savaşırken bu rahatsızlığa karşı direnci artıran şeyler kullanmanız gerekir. Aşağıdaki eşyalar bu tür eşyalar için mükemmeldir: Cursebite ring ve Bloodshield (onu almanıza gerek yoktur, sadece arkanızda tutun).

Patronun sizi sıkıştırmaması için alanın ortasında tutulması tavsiye edilir. Kuyruğun sol tarafında (oyuncuya göre sağda) bulunan bir kör noktaya sahiptir. Her zaman ana kuyruğunun ucuna yakın durun ve onu takip etmek için dönün. Fırsat ortaya çıktığı anda "Sif"in vücuduna saldırın. Ancak ona çok fazla yaklaşmamalısınız, aksi takdirde yanına birçok kristali çağıran bir büyü kullanacaktır.

Seath'i yenmek oldukça zor ama mümkün. Önemli olan kendinizi onun saldırılarına maruz bırakmamak ve lanete karşı yüksek dirence sahip olmaktır. Onu öldürdükten sonra orijinal ateşe gidiyoruz. Daha sonra "Köydeki İlk Ölü Adam" ile savaşmak için yer altı mezarlarına ineceğiz, ancak önce çok yüzlü şeytanı yenmemiz gerekecek.

Kasırga (Pinwhel)

Ateşe karşı savunmasızdır, bu nedenle ateş büyülerini ne kadar hızlı yaparsanız onu o kadar çabuk yenebilirsiniz, çünkü Pinwhell zamanla kendisinin giderek daha fazla kopyasını oluşturur. Eğer Yanma sorununuz varsa, ona mümkün olduğunca yaklaşmanız ve sahip olduğunuz her şeyi ona atmanız tavsiye edilir. Böylece “birçok yüzü” birkaç saniye içinde yenebilirsiniz.

Eğer ateş yakma yeteneğini yükseltmediyseniz, bu patronu yenmek daha zor olacaktır. Ancak davranış modeli basittir, bu nedenle onunla savaşta büyük zorluklar yaşamamalısınız. Böylece, iblisle birlikte odaya gelip kısa bir video izledikten sonra, hemen "çok yüzlü olanı dövmeye" ve onun etrafında koşmaya başlıyoruz. Biraz zaman geçecek ve orijinalinden hiçbir farkı olmayan, hatta aynı zarara neden olan kendisinin bir kopyasını yapacaktır. Plus Pinwhell odanın bir ucundan diğer ucuna ışınlanmaya başlayacak. Öncelikli hedef orijinal olmalıdır, ancak bunun birçok klonunun oluşturulmasına da izin veremezsiniz, aksi takdirde hızla sayılara boğulursunuz. Gerçek patronu gözden kaçırmamak için hedef kilidini kullanın. Işınlandığında, asıl kişiyi tekrar bulana kadar herkese arka arkaya vurun. Acı sona erene kadar bu adımları tekrarlayın. Şimdi First of the Dead ile bir kavga bekliyoruz.

Çakıl Lordu Nito

Diğer patronların çoğu gibi Nito da ateşe karşı savunmasızdır, bu nedenle ateş yakma büyüsü kullanmak mantıklıdır. Patronla birlikte mağaraya girdikten sonra üç iskeletin saldırısını bekleyin. Sizin için ciddi bir tehdit oluşturmamaları gerekiyor, sadece “Nito” onları her zaman diriltecek, ancak kendisi de öldürecek... Ölülerin Efendisi'nin yanında durarak iskeletlerin de onun yanında olacağını açıklıyoruz, ve darbeleri bir bölgeye etki ediyor, bu yüzden onlara her zaman dokunacak. Yani iskeletleri yok etmeye gerek yok, bizim için asıl tehlike onların hükümdarıdır.

Doğru, iskeletleri yanan bir silahla yok etmeye çalışabilirsin, o zaman kesinlikle bir daha yükselmeyecekler. “Nito”nun size yaklaşmasını beklemeniz tavsiye edilir, aksi takdirde mağaranın derinliklerinde bulunan üç dev iskeletle karşılaşabilirsiniz. Veya Nito size ulaşana kadar bekleyebilir, sonra onun yanından koşarak devlerle savaşabilirsiniz. Daha önce savaştığınız dev iskeletlere göre çok daha az sağlıkları var, bu yüzden onları öldürmek hızlı ve sorunsuz bir şekilde gerçekleşmelidir.

Çeteler olmadan Ölülerin Efendisi ciddi bir tehdit oluşturmaz. Onu yakalayın ve etrafında dönmeye başlayın, tüm zaman boyunca onun arkasında kalmaya çalışın. Böylece tüm darbeleri seni özleyecek. Her ne kadar saldırılarının çoğu, yüksek fiziksel dirence sahip iyi bir kalkanla püskürtülebilir. Işık yaymaya ve boyutu küçülmeye başladığında, büyülü saldırı menziline girmemek için ondan uzaklaşmanız önerilir. Bu darbeyi yaptıktan sonra tekrar ona koşun ve ona zarar vermeyi unutmadan daire çizmeye başlayın. Ölüm tanrısını mağlup ettikten sonra antik çağın dört kralıyla yüz yüze görüşmek üzere yeni Londo'nun harabelerine gidiyoruz.

Dört Kral

Ateşli saldırılar onlara çok fazla hasar verir, bu nedenle ateş yakma büyüsü kullanmak veya silahı büyülemek mantıklıdır. Bu boss dövüşü diğerlerinden farklı; toplamda sadece bir, hatta iki rakiple değil, aynı anda dört rakiple savaşıyorsunuz. Kralların her biri toplam sağlık çubuğunun 1/4'ünü oluşturur.

Hız, bu savaşta başarının anahtarıdır. Kralları ne kadar hızlı öldürürseniz savaşın sonunda o kadar az zorlukla karşılaşacaksınız. Sadece başlangıçta size yalnızca bir düşman saldıracak. Eğer onunla hemen başa çıkamazsan, diğer üç kral eninde sonunda ona katılacak. Çoğunlukla bire bir savaşırlar, ancak diğerleri kenarda durmaz, size sihirli mermiler fırlatarak "yoldaşlarına" yardım ederler. Bu tür üç darbe sizi sağlığınızın yüzde 75'inden kolayca mahrum bırakabilir.

Kısa sürede mümkün olduğunca fazla hasar verebilmek için silahı iki elinizle tutarak saldırmak gerekir. Kaçmanıza gerek yok, yalnızca gelecekte işinize yarayacak değerli enerjinizi boşa harcayacaksınız. "Dört Kral" alan saldırıları yaptığında en iyisi onlardan uzaklaşıp bir kalkan alıp biraz beklemektir. Daha sonra tekrar savaşa girin. Sonunda dört rakibin de düşmesi gerekiyor. Geriye kalan tek şey Kaos Cadısı'nı ve Işık Lordu'nu yenmek.

Kaos Yatağı

Bu boss'un herhangi bir zayıf noktası yok çünkü 3-4 vuruşta ölüyor. Ancak bu onu öldürmenin çok kolay olacağı anlamına gelmiyor çünkü ona vurmadan önce öncelikle ona ulaşmalısınız ve bunu yapmak hiç de kolay değil...

Patronla birlikte koridora girdiğinizde, hemen onun her iki yanında turuncu renkte parlayan iki küre göreceksiniz. Bunlardan birine ulaştıktan sonra kendinize küçük bir oyuğa giriş yapın ve sarı bir kök bulun. Kes şunu ve videoyu izledikten sonra geri dön. Bu arada, kürenin içinde tamamen güvende olacaksın, bu yüzden iyileşmek mantıklı.

Kaos Yatağı, kök her yok edildiğinde yeni bir "pençe" çıkaracak. Ayrıca zemin altınızda çökmeye başlayacaktır, bu yüzden son derece dikkatli olun. İkinci nesneye ulaşmak artık biraz daha zor olacak; Büyük olasılıkla, ilk kez uçuruma düşeceksiniz. Neyse ki diriliş noktası boss'tan çok uzak değil.

İkinci kökü kestikten sonra tekrar geri dönün ve Kaos Cadısı'nın altında bulunan bölüme girmeye çalışın, onun yok edilmesi gereken kalbi var. Bu konuma ulaşmak için uçurumun üzerinden intihar atlaması yapmanız gerekiyor. Sadece neredeyse körü körüne atlamak zorunda kalmayacak, aynı zamanda sizi tek bir darbeyle uçuruma atabilecek merkezi "pençe" tarafından da engelleneceksiniz.

Başarılı bir şekilde indikten sonra yoğun çalılıkların arasından geçerek aslında küçük bir böceğe benzeyen kalbe ulaşıyoruz. Dikkatli olun, ısırır! Sağlığınız düşükse, böcek sizi pekâlâ öldürebilir. Bu nedenle hızla “kalbe” vuruyoruz ve zaferi kutluyoruz.

Gwyn, Köz Lordu

Dürüst olmak gerekirse, "Gwyn" için üzüldük, patron olarak oldukça zayıf bir rakip olduğu için değil, onunla olan savaşın atmosferi bizi bu düşünceye itiyor. Arka planda sessiz ve hüzünlü bir müzik çalıyor; düşmanın kendisi de bitkin, yaşlı bir adam. gri saç iddialı konuşmalar yapmayan, sizi ikna etmeye çalışmayan; aslında ruhsuz, boş bir kabuktur o...

Gwyn, yangına (kendisi de yangın hasarı vermesine rağmen) ve büyülü saldırılara karşı savunmasızdır, ancak yıldırıma karşı yüksek dirence sahiptir. Bu patronu hızla öldürmek için oldukça basit bir strateji var. Bunu yapmak için en güçlü iki elli silahı alıyoruz, güçlü zırh giyiyoruz, 20 iyileştirici iksirimiz olduğundan emin oluyoruz ve elimizden geldiğince hızlı bir şekilde "Gwin"e koşup ona saldırmaya başlıyoruz. "Cinder Lordu"nun savunması zayıftır ve bu nedenle kolaylıkla sersemletilebilir. Aklı başına gelince iyileşiyoruz ve sonra tekrar saldırıyoruz. Böylece, birkaç dakikalık yavaş bir dövüşle Cinder Lordu'nu yenebilirsiniz.

Gwyn ile savaşmak için bazı yararlı ipuçları:

  • Gwyn'in sizinkinden daha yüksek bir pozisyonda durmasını sağlamaya çalışın, o zaman size vuramayacak, en azından saldırılarının çoğu sizi ıskalayacaktır.
  • Patronu sizi yakalaması için kışkırtın ve o bunu yapmaya karar verdiğinde hızla geri atlayın ve iyileşin.
  • "Lord Cinder" manastırının girişinin yakınındaki 2 şövalyeyi yok ettiğinizden emin olun, aksi takdirde çok yaklaşırsanız sisin içinden sizi vurabilirler.
  • Yangın hasarını azaltan öğeler ve büyüler kullanın, böylece Gwyn'in tüm saldırıları size çok az hasar verecektir.

Temelde bu kadar. Şimdi sonlardan birini seçip kısa bir final videosunu izlemeniz gerekiyor. Bundan sonra aynı karakterle oyuna tekrar başlayabilirsiniz, zorluk önemli ölçüde artacaktır. Ve Dark Souls hakkındaki incelememiz burada sona eriyor.

Şimdi serinin ilk bölümüne geçelim:

Dark Souls oynarken çoğu zaman koridorlarda kaybolup doğru kapıları aradım. bu yüzden internette hayatımı kolaylaştıracak bir yol bulmaya karar verdim. Buldum ve paylaşıyorum:
Karakterin ilk seçimi oyunun sonraki stratejisinin tamamını belirler. Belirli bir karakter önermeye gerek olduğunu düşünmüyorum ama sizi uyarıyorum, bu rehber bir savaşçı, şövalye ve haydut (Savaşçı, Şövalye, Haydut) olarak oynamaya dayalı olacaktır. Dark Souls'ta bir “hediye” (Hediye) seçebilirsiniz. Yani, “ana anahtar”ı seçin, gerçekten işe yarayacaktır. Diğer her şeyde (görünüş, fizik) istediğiniz kadar eğlenin))

Kuzey Ölümsüz Tımarhane

Demek uyandın ve bir ceset gördün. Anahtarı seçiyoruz ve ızgarayı açtıktan sonra daha da koşuyoruz. İşte burada - en yakın yangın ve girmeniz gereken kapılar. Asıl meseleyi hatırlayın, ateşin yanında oturup dinlenerek, daha önce çok dikkatli bir şekilde öldürdüğünüz tüm yaratıkları diriltmiş olursunuz.

Kapıya girer girmez ayağa kalkmayın çünkü korkunç ejderha zaten sizi bekliyor. En sol köşeye koşun, kurtuluş var.

Bize bir kalkan ve kılıç verdikleri en yakın yere koşuyoruz. Birkaç iskeleti indirin ve parmaklıklar ardında göz ucuyla bir şövalyenin göründüğünü görün.

Ona nasıl ulaşılacağı henüz belli değil. Koşarken üzerinize büyük bir taş düşüyor, kaçmayı unutmayın.

Ve böylece, arkanızdaki duvar kırıldı ve orada size birçok ilginç şey anlatacak, size ızgaranın anahtarını verecek ve size hayatı yenileyen "Estus Bayrağını" verecek düşmüş bir savaşçı bekliyor.

Merdivenlerden inerken sağdaki kapıyı açmayı unutmayın. Sadece bu taraftan açılıyor ve ileride işinize yarayacak. Biraz geriye dönüp taşın düştüğü yerden merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Önümüzde birkaç zombi ve ilk patron var.

Patron, biraz önce kaçtığımız topuzlu aynı ejderha. İçeri girer girmez yukarıdan atlayın ve darbeye basın. Hayatımın yarısı sanki hiç yaşanmamış gibi geçiyor. Sonra da onun arkasında durup kaçmaya çalışın, aksi takdirde sizi kıçıyla ezebilir.

Sürüngenle ilgilendikten sonra kapıları açıp ileri koşuyoruz)

Ateşin yanında dinlendikten ve seviyenizi yükselttikten sonra iyi bir kılıç için koşabilirsiniz.

Ateşten biraz sağa koşuyoruz ve basamakta oturan adamın solunda bir merdiven göreceksiniz.

Asansörle en aşağıya inip New Londo Harabeleri'ne çıkıyoruz. Henüz burada yapacak bir şeyimiz yok, bu yüzden sağa doğru komşu kuleye koşuyoruz.

Eğer tavsiyeme uyup ana anahtarı aldıysanız, o zaman ızgarayı açıp kendimizi Ejderler Vadisi'nde bulacağız.

İleriye koşuyoruz, köprü boyunca uçurumu geçiyoruz ve huzur içinde nefes alan bir ejderha görene kadar daha da koşuyoruz.

Daha sonra hızlı hareket etmeniz gerekiyor. Ona olabildiğince hızlı koşuyoruz ve o uyanana kadar tüm "hediyeleri" ayaklarının dibinde toplamak için zamanımız olmalı. Büyük olasılıkla yalnızca ikisini kapmak için zamanınız olacak) Ama bu iyi bir Astoria'nın Düz Kılıcı ve Ejderha Arması kalkanı olacak. Ancak kılıcı kullanmak için 14. seviye İnanç'a sahip olmanız gerekir. Bu yüzden inancınızı artırın.

Şimdi ateşten sağa koşuyoruz, kuyunun arkasında dağa çıkışı görebiliyoruz, oraya gidiyoruz.

Birkaç kötü niyetli kişiyi öldürdükten sonra bir "hediye" alma şansı vardır.

Aşağı atla, dikkatli ol. Ve ince kıstaklar boyunca koştuktan sonra, Kurban Yüzüğünü (ölümden sonra biriktirdiğiniz her şeyi kurtarmanıza olanak tanıyan tek seferlik bir yüzük) alacaksınız.

Yukarı çıkıyoruz, kanalizasyondan geçiyoruz ve kendimizi...

İleri koşuyoruz, adamları öldürüyoruz ve sisin içine giriyoruz. Sonra birkaç "arkadaş" daha var ve burada yukarı koşmayı öneriyorum.

Ancak sağa da dönebilirsiniz. Bununla birlikte, orada, çok az canınız varsa, onlarla uğraşmamanız daha iyi olan, önce hemen yukarıdaki ateşin yanında dinlenmeniz daha iyi olan kötü mızrakçılar var.

Mızrakçılarla kavga ettikten sonra varilleri kırın, tüccarın oturacağı bir iniş açılacak.

Bu yoldaştan satın almaya değer çok şey var ve daha doğrusu satın alırsak yaşamamız daha kolay olacak:

ShortBow + oklar 100 parça, Standart, Firebomb 50 parça alabilir ve Tamir Kutusu (kırık silahları onarmak için) ve BottomLess Kutusu (aşırı yüklenmemek için fazla çöpleri depolamak için) alabilirsiniz. Herkese yetecek kadar ruh olmadığını anlıyorum ama biriktirin, sonra size bunu nasıl hızlı bir şekilde yapacağınızı anlatacağım.

Bu arada, eğer bu dharma serserisini hemen öldürürseniz, harika bir katana düşürecek, ancak o zaman oyunun ilk üçte birinde ok satın alacak kimseniz olmayacak.

Tüccarla konuştuktan sonra sola koşun.

Dikkatli olun, dolabın arkasında bir pusu var. Merdivenlerden yukarı çıkın ve çatıya koşun, hediyeyi alın ve ardından bir sonraki binaya atlayın.

Burada bunun için bir tatar yayı ve oklar bulacaksınız. Aşağı gel ve...

Bu varilleri kırabilirsin, başka bir geçit olacak. Burada koşup biraz vakit geçirdikten sonra, insanlık dahil birçok güzel hediye toplayacaksınız.

Ateşe dönüyoruz, biraz pompalıyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Şimdi bombaların atıldığı köprünün üzerinden sola gidiyoruz. Karşısına koşun ama dikkatli olun, arkasında 3 ölümsüz ve bir şövalye var. Onları öldürdükten sonra sağdaki eve koşun. İki alçağın yanı sıra sandıkta hoş bir sürpriz de bulacaksınız.

Bölgeyi inceledikten sonra aynı zamanda bomba atanların üzerine yığılan, acele etmeyen, kuleye koşan, haince arkadan ateş etmeyi seven son derece pis bir okçu var. Peki, kapıyı aç, bir hediye var (ana anahtarın sahipleri için).

Kötü adamlarla uğraştıktan sonra yukarı çıkmadan önce sağa bakabilirsiniz. Orada bir şövalye bekliyor. Son derece kötü ve güçlü bir karakter. Onunla dövüşmeye karar verirseniz, arkadan gizlice yaklaşıp onu sırtından bıçaklamanızı tavsiye ederim. Bundan sonra, manevra alanı olacak şekilde onu açık alana çekin ve arkasından koşmaya çalışın. Onu öldürdükten sonra, silahlarınızı geliştirmek için bir Mavi gözyaşı taşı yüzüğü (çok az canlılık kaldığında savunmayı artırır) ve titanyum cevheri alacaksınız.

Yukarı koşuyoruz, oraya yanan bir varili dikkatlice yukarıdan düşürecekler. Master anahtara sahip olduğunuzda kuledeki kapıyı açabilirsiniz ancak 50 adet yangın bombanız olmadığı sürece (rakam yaklaşıktır, daha fazlasına veya daha azına ihtiyacınız olabilir) tavsiye etmiyorum. Yani yukarı çıkıyoruz (yol boyunca varilleri kırın, bir kertenkele dışarı atlayacak. Onu öldürürseniz, pompalamak için değerli parlayan cevher alacaksınız) ikinci patron bizi bekliyor.

Dümdüz ileri koşmayın, arkanızı dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Orada iki okçuyu öldürmen gerekiyor. Öldürün, aşağı inin ve ileri koşun. Patron dışarı atladığında arkanı dön ve dörtnala kuleye geri dön. Aşağıdaki boss'u gördüğünüzde silahınızı sallayarak ona atlayın. Yaralandıktan sonra tekrar yukarı çıkın. 4 kez yeterli olacaktır.

Kazandıktan sonra dümdüz koşuyoruz ve köprüye çıkıyoruz.

Kapı şu anda kapalı; sağa koşmak yalnızca fiziksel formdaysanız mantıklıdır.

Savaşçıyla konuştuktan sonra, bıraktığınız meydan okuma yazıları için tebeşirin yanı sıra gelecekte size yardımcı olacağına dair bir söz alacaksınız.

Köprü boyunca olabildiğince hızlı koşun ve ölümsüzlerle savaşmadan ortasına ulaşmaya çalışın ve merdivenlerin sağ inişine atlayın, aksi takdirde kızarsınız.

Sol geçide koşuyoruz ve merdivenlerden aşağı atıyoruz.

Sonunda daha önce bulduğumuz ateş. Merdivenler kullanılarak kalenin alt katına ve arka kısmına hızlı bir geçiş yapıldı.

Umarım üzerinde anlaştığımız her şeyi satıcıdan satın almışsınızdır). Değilse, o zaman ruhları "çiftçilik" yapmanın harika bir yolu var. Ejderha köprüsüne koşarsın ve hemen merdivenlerden aşağı koşarsın. Arkanızda bir ateş yanıyor ve kumbaranızda 300 can var. Ateşin başına oturduk ve tekrarladık vs.

Bu arada, bu ateşi körüklemenizi tavsiye ederim çünkü... ona bir kereden fazla geri döneceğiz (2 insanlığa sahip olmanız, sonra ters oyuk açmanız, sonra nazikçe). Zaten 10 şişe olacak ve bu son derece kullanışlıdır)

Böylece yukarı çıkıyoruz ve muhteşem bir resim görüyoruz:

Bu çok sarkan kuyruk bizim hedefimizdir. Yaydan ateş ediyoruz (eğer doğruluk izin veriyorsa elbette 50 atışa ihtiyacınız olacak) Ödül olarak muhteşem Drake Kılıcını alacağız. Yakın gelecekte bizim için çok faydalı olacak.

Özellikle sabırlı olanlar için, uzak köşeden (resimde OO numaralarının olduğu yer)…

...ejderhanın tamamını vurabilirsin, 20.000 ruh elde edersin, bu son derece iyi, ama dürüst olmak gerekirse, yeterince sabrım yoktu, daha sonra, yay daha iyi hale gelince başarısız oldum.

Şimdi geri dönüp bir sprint yapsak iyi olur.

Ejderhayla birlikte köprüye koşuyoruz ve merdivenlerin hemen arkasında şu şekilde duruyoruz:

Ejderha iner inmez koşuyoruz ve hiçbir engele dikkat etmeden onun arkasından kurtarıcı ateşe doğru koşuyoruz. Tüm! Ateşlendi! Vay be!

Kolu daha hızlı çekin ve Undead Paris'e geçiş açılacaktır.

Buraya gidip ejderhanın kuyruğunu kestiğimiz köprünün üzerinden geçip fareleri öldürüp merdivenlerden yukarı çıkabilirsiniz ve merdivenlerden daha da yükseğe çıkarsanız kara şövalyeyle tanışırsınız ama henüz tanışmanızı tavsiye etmem, Çünkü... Manevra için yeterli alan yok. Ancak bu yöntem en uygunudur, çünkü... konumlar arasında daha hızlı geçiş yapmamızı sağlıyor. Yani biz varız...

Önünüzde bir boğa var, birkaç kılıç ustası, 2 okçu, hemen köşede - mızrakçıya dikkat edin. Önce sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, okçuları ve mızrakçıyı öldürüyoruz (geri kalanı koşarak gelecek, bu yüzden hızlı hareket ediyoruz). Şimdi boğayla mücadele etme zamanı. O kadar korkutucu değil, arkadan kaçmaya çalışın ve sonra çok etkili bir "lavman" elde edersiniz))

Uygun bir konum seçerek onu yukarıdan bombalarla veya tatar yayından oklarla bombalamak daha da kolaydır.

Tüm kötü adamları öldürdükten sonra şövalyeyle eğlenebilirsiniz ama sizi uyarıyorum, çok zor bir rakip!

Aşağıya indiğinizde acele etmeyin. Köşeden atak yapmayı seviyorlar. Yukarı çıkıyoruz, sisin içinden geçiyoruz ve şövalyelerle buluşmaya hazırlanıyoruz (şimdilik zihinsel olarak)))

Sağa koş. İlk şövalye orada bekliyor ve arkasında çok iyi bir kalkan var. Arkasından gizlice yaklaşmaya çalışın.

Sonra solda her şey sıradan: birkaç mızrakçı ve bir şövalye. Önemli olan acele etmemek) Köprüden önce sola dönüp yolu kısaltmak için bir sonraki ızgarayı açmayı unutmayın.

Hemen kaçmanı tavsiye etmem

Geri dönün ve köprülerin üzerinden koşun ve kurtarıcı bir ateşin ve demirhanenin sizi beklediği yere inin.

Ama şimdi size demirciden elektrikli canavara doğru koşmamanızı, Undead Burg'a geri dönmenizi öneririm.

Ama önce Fire Keeper Soul'u alalım (şişeyi yükseltmek için). Bunu yapmak için ateşten yukarı çıkıyoruz, burada genellikle sağa gittiğimiz iki kılıç ustası ve bir okçu tarafından karşılanıyoruz. Düz koşuyoruz ve sağdan kocaman bir at saldırıyor, korkmayın, oldukça yavaş. Arkadan koşun ve Drake Sword'unuzla 3-4 vuruş yeterli olacaktır). Daha sonra, ya şövalyelerin arasından ilerlemek (onları teker teker dışarı çekmek ve ikinci kattaki sihirbaza dikkat etmek) ya da köprülerin etrafından boğanın düştüğü yere, ejderhanın kuyruğuna gitmek gibi seçenekler var. kesildi vb. Tüccara gittiğiniz yerden “başlangıca” dönün. Orada bir “müşteri” ile ilgileniyoruz.

Hatırlarsanız şövalyeyle savaştığımız, ikinci boss'a (Boğa Şeytanı) ulaştığımız ve ana anahtar kapısını açtığımız yer burasıydı. Henüz 50 bomba olmadan oraya gitmeyi tavsiye etmedim. Ve artık zamanı geldi.

Merdivenlerden aşağı koşuyoruz ve orada kocaman bir balyozlu bir şövalye görüyoruz. Prensipte onu arkadan gizlice yaklaşarak (arkadan bıçaklayarak) öldürebilirsiniz, ancak yukarıya koşmak daha kolaydır ve çünkü kendisine bomba atmak için kuleden ayrılmıyor. Genellikle tek vuruşta öldürür, bu yüzden işi şansa bırakmayın. Bir duş alın ve hamal yeteneklerinizi artıran harika bir yüzük alın (hız kaybetmeden iki kat daha fazla eşya taşıyabilirsiniz).

Şövalyeyi öldürdükten sonra Darkroot Havzası'na inebilirsiniz ancak aklınızda henüz orada yapacak bir şey yoktur. Bu yüzden Undead Parish'teki demirciye dönmeni öneririm.

Size bir tavsiyede bulunacağım: Öncelikle seviyenizi değil, silahınızı yükseltin, bu çok daha fazla fayda sağlayacaktır. Burada demircide Astora'nın Düz Kılıcınızı yükseltin. Drake Sword yalnızca ilk başta iyidir, ancak daha sonra etkinliğini kaybeder ve sıklıkla kırılır.

Yani Ateş Bekçisi Ruhu'nu bulduğumuz şövalyelere ve sihirbaza giden yol bizi bekliyor.

Bu arada, bu ızgaranın arkasındaki ışık sizi Firelink Tapınağı'ndaki merkezi şenlik ateşine götürecek.

Merdivenlerden yukarı çıkın, dikkatli olun, bir eskrimci şövalye var, ardından da büyük bir ölümsüz kalabalığı var. Onları koridora çekin, daha kolay olacaktır. Sihirbaz bizim silahlarımızla o kadar da korkutucu değil) Onu aşağı indirin!!

Yükselip şövalyeyi devirdikten sonra mahkumu serbest bırakın.

Bunlar iki gargoyle. İkincisi ortaya çıkmadan birini öldürmeniz tavsiye edilir. Ateş atmamaları için her zamanki gibi arkada olmaya çalışın. Kuyruğu keserseniz bir hediye alacaksınız).

İpucu - Eğer bedensel formda çirkin yaratıklara giderseniz (bunun için herhangi bir ateşte "insanlığı" kullanmanız gerekir), sisin önünde kuşları öldürmenin sorun olmadığı Fatnom Güneş Işığı Şövalyesini çağırabilirsiniz.

Kazanmış olmak. En tepeye tırmanın ve zili çalın. Yaşasın!

Aşağıya inin (bu arada “O”ya basarsanız merdivenlerden inmek daha hızlı olacaktır) Oswald ile tanışacaksınız. Kurultaya katılabilirsiniz. Ondan bir taş almanızı şiddetle tavsiye ederim: Arıtma Taşı (işe yarayacaktır). Ayrıca muhteşem bir yüzüğü var, Poisonbite yüzüğü. Ama çok pahalı (15.000). Kendin için gör)))

Böylece az önce iki gargoyleyi yendik, zili çaldık ve artık zorlu yolculuğumuza devam edebiliriz. Demircinin yanındaki ateşe dönüp seviye atladıktan sonra faydalı bir yüzük için ilginç bir yere gideceğiz. Böylece çirkin yaratıklara yükseldiğimiz yerden salona dönüyoruz.

İleride iki asansör var, birine iniyoruz ama sonuna kadar inmeden biraz daha erken atlamalısınız. Firelink Tapınağına döndük.

Biraz ileri ve sağa koştuktan sonra atlamamız gereken yer olan dar bir sütun görüyoruz. Düşerseniz üzülmeyin. Orada pek çok "lezzetli" şey var ve asansör sadece aşağı değil yukarı da çıkıyor.

Kirişe tırmanırken hemen çatıyı ve üzerinde bir ceset görüyoruz. Kesinlikle oraya atlamalısınız. Ondan kullanışlı bir anahtar alalım.

Yine asansörle kiriş boyunca aşağı atladık, merdivenlerden yukarı çıktık ve yuvaya koştuk.

Onunla karşılaşıyoruz ve X'e basıyoruz. Birkaç saniye içinde peşimize düşecekler.

Ve yine eski güzel...

Kuzey Ölümsüz Tımarhane

Düz koşuyoruz, sadece dikkatli olun, ölümsüzler artık eskisi kadar zayıf değiller. Koridora koşarken düz koşun, sadece kenar boyunca. Ortadaki zemin çöküyor ve sonunda eğitim ejderhasıyla aynı olan bir patronla karşılaşıyorsunuz, ancak o çok daha güçlü. Gereksiz risk almayın.

Ateşe koşuyoruz, dinleniyoruz ve sola koşuyoruz. Akıllıca açtığımız bir ızgara var. Bir savaşçı hemen onunla buluşmak için dışarı çıkar. O kadar karmaşık değil ama yine de oldukça çevik. Onu yendikten sonra iyi bir Crest Shield alacaksınız. Izgaraya koşuyoruz ve en tepeye koşuyoruz. Burada yine bize taş atacaklar. Bizim için - daha fazlası. Unutma, buradaki ilk patrona gittik.

Düz gidiyoruz, iki gulyabani ve bir ızgara var. Artık açabiliriz. Hemen arkasında ihtiyacımız olan Paslı Demir Halkalı bir ceset var (belinize kadar suda koşarken hız kaybetmemenizi sağlar).

Sadece orada kara şövalye bizi bekliyor. Eğer istersen onunla dövüşebilirsin. Ve dikkatli olun, hemen köşede gizleniyor. Onu arenaya, ateşe çektim ve orada çoktan savaştım. Ondan hediye olarak Kara Şövalye Kılıcı ve yükseltme için cevher alın.

Aslında işimiz burada bitti, yuvaya dönüp Firelink Tapınağına gidebiliriz.

Asansöre bindikten sonra demirciye koşabilir, silahlarınızı yükseltebilir ve ateşin yanında dinlenebilirsiniz. Önümüzde karanlık bir orman bizi bekliyor.

Demirciden aşağı inip elektrik saçan başsız bir iblisle karşılaşıyoruz. Bana öyle geliyor ki ona karşı en uygun taktik şu: eğilin, elektriğin nüfuz edemeyeceği bir ışının arkasında durun ve düzenli olarak ateş edin.

Her zaman düz koşuyoruz, henüz hiçbir yere dönmedik. Birçok ağaç sizi “tanımak” isteyecektir. O kadar da zor değiller ama onlardan uzak durun. Seni yakalarlarsa çok tatsız olur. Güzel bir kapıya ulaşıyoruz. Henüz giremiyoruz ama soldaki tuğla duvara çarparsak gizli bir ateş açılacak ve bir sonraki konuma hızlı bir geçiş yapılacaktır.

Kapının sağında bir geçit var, oraya doğru koşuyoruz. Sisin hemen önündeki sağdaki köşeden korkuyoruz çünkü... Orada 3 ağaçtan oluşan son derece tatsız bir grup var. Sisin içine geçiyoruz. Bu konuma “canlı” olarak girmek daha iyidir. Ancak yeteneklerinize güvenmiyorsanız önce etrafınıza bakın.

Şimdi asıl görev mini patron Güzel Kelebek'i yenmektir. Ama bir grup ağacın ve birkaç dev şövalyenin yoluna çıkacaksınız. Bunu yaptım: Sisin içine girerken sol tarafta kalmaya çalıştım ve harabelere ulaşana kadar daire şeklinde alanın etrafında koştum.

Girişte bir şövalye uyuyor. O uyanırken içeri koştum ve hemen merdivenlerin altındaki çalıların arasındaki cadı Beatrice'i aradım. O zaman tek yapmanız gereken yukarıya tırmanmak ve kelebeğin sizi öldürmesine izin vermemek. Gerisini cadı senin için halledecek.

Kelebeği yenmek için büyüye karşı yüksek korumalı bir kalkanla kendinizi donatmanız gerekir. Büyülü saldırılarını engelleyin ve böceğin köprünün korkuluğuna oturmasını bekleyin, ardından kılıcınızla sandığa vurun.

Kelebeği yendikten sonra kulenin tepesine tırmanın ve hediyeyi alın. Aşağıya inin ve ateşe dönün. Ve demircinin yakınındaki ateşe ve hatta daha da ilerisine. Elbette konumu keşfedebilirsiniz, ancak bunu oldukça sorunlu buluyorum, bu yüzden oraya daha sonra geri dönmek daha iyi.

Ateşe dönüyoruz, çirkin yaratıklar ve şövalyelerle salona çıkıyoruz ve daha da koşuyoruz. Ejderhayla ilk tanıştığımız, "beyaz tebeşiri" aldığımız yere dönmemiz gerekiyor. Oradaki kapı kapalıydı. Şimdi kesinlikle Bodrum anahtarını kullanarak açacağız.

Kapıdan geçerek merdivenlerden aşağı inin ve buradan sağa dönün.

Merdivenlerden yukarı. Yangından (yukarıdan üzerimize yanan bombaların atıldığı yer) yolumuzu çok daha yakınlaştıracak geçidin ızgarasını açacaksınız. Izgarayı açtıktan sonra geri dönüp aşağı iniyoruz. Dikkatli olun, önünüzde 3 köpek var. İğrenç yaratıklar, sana söylüyorum)

Cerberus'la ilgilendikten sonra merdivenlerden sağa dönün (arkasından), bir grup ölümsüzle tanışın ve hediyeler toplayın. Sonra dümdüz gittiğinizde bir ninjayla (yerel hırsız) karşılaşacaksınız. Evlerde saklanırlar, bu yüzden yavaş hareket edin ve saldırmaya hazır olun. Serseriler üçlü ve arkadan saldırıyor. Virajın hemen arkasında birkaç köpek ve üç ninja daha var. Tükendiği evleri kontrol edin. Orada hediyeler var.

İşte patron geliyor (Capra Demon)

Onunla savaşırken hemen soldaki merdivenlerden yukarı koşmaya çalışın ve köşeye saklanın. O zaman köpekleriyle daha sakin bir şekilde başa çıkabilirsin, iblis iyi olacak. Ya ona bomba atın ya da yukarıdan atlayıp ona silah saplayın (ikisini birlikte yaptım). Önemli olan onun çifte darbesinin altına düşmemek.

Merdivenlerden aşağı iniyoruz. İleride ninjaları göreceksiniz. Acele etmeyin, çıkıntının arkasında saklanan bir tane daha var. Bu yüzden onları tek tek dışarı çıkarmak daha iyidir. Şimdi Derinliklere gitmeden önce FireLink Tapınağına bir göz atalım ve birkaç faydalı şey yapalım. Merdiveni tepeye tırmanın ve ardından kanalizasyon boyunca sonuna kadar koşun. Sonunda sadece başlangıç ​​noktasına çıkış olacak. Ateşin yanına koşun ve dinlenmek için orada oturun. Seviye atlayın, silahlarınızı yükseltin.

Öncelikle oturan köylünün bulunduğu yerden aşağıya inelim (Astoria Kılıç için gittiğimiz yer), kafesin arkasında oturan bir esir var. Konuşmuyor ama ona Ateş Bekçisi Ruhu verirseniz Estus Şişenizi yükseltecek.

Sağlığınıza kavuşun ve gidebilirsiniz...

Gittikçe aşağıya iniyoruz, birkaç ölümsüz, köpek ve birkaç harika kasap. Paslı Demir halkayı takarsanız suda koşmak daha kolay olacaktır. Kasapın arkasında, fıçıları kırarsanız geçide atlayın ve kendinizi kocaman bir farenin üzerinde bulacaksınız.

Yukarıdan atlayın ve tüm kalbinizle kesin. Hediyeleri toplayın. Daha sonra giderin sol kenarından aşağı inin (duvara bastırarak)

Aşağıya indiğinizde köşeden sağa doğru yukarı çıkan bir merdiven olacak. Kapıyı açın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Kutuları kırın, yine sağa ve yukarıya doğru bir kapı olacak ve arkasında bir ateş olacak.

İkinci kasabı öldürmek için ateşten dümdüz koşalım. Asla bilemezsiniz, geri dönmek zorunda kalacaksınız ve o, savaşlardan yorulmuş bir gezgin için bir engel haline gelebilir. Yani, dümdüz ilerleyin. Dikkatli olun, tavandan sümüklü böcekler düşüyor. Suda çok korkutucu değiller ama öldürmeleri uzun zaman alıyor. Ve eğer kafanıza düşerlerse, bu tamamen tatsız olacaktır. Örneğin şöyle:

Kasapla “konuştuktan” sonra aşağıya inmeyin, orada yapacak bir şey yok, gizli bir geçit bulmasaydık oradan gelebilirdik. Düz koş

ve varillerdeki mahkumu serbest bırak. Sadece dikkatli ol. Bunu sıçrayarak yapın ama kılıçla değil. Ona dokunursan kırılır ve sana saldırabilir.

Aslında şimdi cesurca ateşe dönüyoruz ve Derinliklere doğru yolumuza devam ediyoruz.

Aşağı inip kutuları kırıp fareyi yendiğimiz yere inerek yolu kısaltabilirsiniz, burası boss'a giden kısa bir yol olacak ama yürümek daha iyi. Orada pek çok ilginç şey var. Aşağı koşun, fareleri öldürün, kutulara dikkat edin, bazen kutularda da saklanıyorlar. Sisin içinden geçtikten sonra üç dev fare ve bir sihirbazla tanışacaksınız.

Sihirbaz her zaman oradadır farklı yerler, ama yakınlarda bir yerde. Öyle olsa bile onu bulup öldürmeniz gerekiyor, aksi takdirde patronla olan savaş çok daha zor hale gelecektir.

Büyücüyü yendikten sonra sağa dönün. İlk önce sol köşeyi keşfedebilirsiniz. Orada, kutulardaki iki fareye dikkat edin ve sütunun en sonunda bir hediye var.

O halde sağa doğru koşalım. Geçitte düşme ihtimaliniz yüksektir. Büyük gözlü kurbağalara (basilisklere) dikkat edin. Öldürülmesi kolay olmalarına rağmen iğrenç bir gaz açığa çıkarırlar ve “lanetli” olma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Bu, öncelikle hemen öleceğiniz gerçeğini riske atar. İkincisi, iyileştikten sonra hayatınızın yalnızca yarısı kalacak.

Laneti ancak Arındırma taşını kullanarak iyileştirebilirsiniz (unutmayın, onu Oswald'dan (ilk zili çaldığımız yer) satın almanızı şiddetle tavsiye ettim). Aslında taş yoksa koşup satın alın. Elbette onu bir zombiden satın alabilirsiniz (parmaklıklar ardında duruyor (Derinliklerden çıkıp kanalizasyondan Firelink Tapınağına doğru koştuğumuzda)), ancak bu taşın ondan maliyeti 6000. Başka bir koruma yolu da giymektir. bir lanet yüzüğü. Ama New Londo'da ve henüz oraya gitmedik.

Alt katlardan geçtikten sonra Ring of'u bulabilirsiniz. şeytan göz. Yararlıdır çünkü düşmanları öldürdüğünüzde canlarınızı yeniler. Ancak restorasyon yüzdesi o kadar küçük ki özel bir ilgi alanı değil, koleksiyon için.

Yani, burasıyla ilgileniyoruz:

Hemen ondan koşup ızgaranın önündeki doğru geçide dönüyoruz. Bir tüccar parmaklıklar ardında. Ondan silah almanızı önermiyorum, tamir edilemeyecek durumdalar. Merdivenlerden yukarı, sağa, sonra aşağı ve tekrar aşağıya. Ve şimdi patrona geliyoruz.

Bu bir timsah, beş katlı bir bina büyüklüğünde. Arkasında kalmaya ve patilerinden korkmaya çalışın. Kuyruğu kesin, bir hediye alın, hayat kolaylaşacaktır. Ona karşı taktikler basit. Başını kaldırıyor ve ardından gösterişli bir şekilde yere vuruyor. Hemen onun etrafından koşmaya başlıyoruz, geri koşmaya çalışıyoruz. Senin durduğun yere koşuyor ve durup başını tekrar kaldırıyor. O halde anın tadını çıkarın - doğrayın!

Onu öldürdükten sonra yolculuğumuza devam etmenin anahtarını alacağız.

Böylece başka bir iblis öldürüldü, ateşe geri döndük, seviye atladık ve ilerlemeye hazırız.

Bu yangından silah almayı tavsiye etmediğim tüccarın bulunduğu yere koşuyoruz. Önümüzde bir kapı var, şimdi açabiliriz.

Merdivenlerden dikkatlice aşağı iniyoruz ve hemen hemen sopalı kocaman bir canavar bize doğru koşuyor, ardından bir tane daha geliyor. Oldukça beceriksizdirler, bu yüzden arkadan vuruş (arkadan vuruş) kullanın.

Ve işte benim “favorim” yer olan Blighttown'dayız. Burada kaç tane kötü kelime hatırladım)))

Önce düz koşun. Ayrıca iğrenç, anlaşılmaz yamyamların saldırısına uğrayacaksınız. Atladıkları zaman dikkatli olun. Onu yakalayıp yemeye başlıyorlar, piçler. Bu ziyafetten sonra hayatta kalırsanız şanslısınız. Bu çıkıntının arkasında sağa dönün. Orada zehirli oklarla ateş eden bir tetikçi oturuyor.

Oradan merdivenlerden aşağı inip geri koşun. Sonunda bir hediye bulacaksınız. Her zaman hazırlıklı olun. Yamyamlar bazen çok uzaklardan, hem de onları hiç beklemediğiniz bir anda koşarak gelirler. Sık sık etrafınıza bakın.

Hediyeyi aldık, yukarı çıkıp daha ileri gittik ve sol çatala döndük. Orada bir hediye için atlamanız gerekecek,

harika kılıç Laito. Kılıcı aldıktan sonra sağa atlıyoruz ve işte burada, kurtarıcı ateş.

Kılıçtan atladığımız ateşten geri koşabilir ve orada titrek köprüler boyunca koşup ateş köpeklerini öldürdükten sonra insanlık da dahil olmak üzere çeşitli hediyeler toplayabilirsiniz. Ama yolumuz yalnızca ileriye uzanıyor.

Önümüzde bir yamyam ve birkaç köpek bizi bekliyor ve şimdi bir deniz tarağı görünüyor. Bizim için - burada.

Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Dikkatli olun, burada bir sürü yaratık var ve en üstte, sağdaki kulede bir de keskin nişancı var. Yanına gidiyoruz, onu öldürüyoruz ve arkasından koşuyoruz, köprüler boyunca, burada birkaç yamyam var, merdivenlerden aşağı inip kendimizi yumuşakçaların arkasında buluyoruz.

Onu uzaktan oklarla vurdum. Onu öldürmek gerekli değil, ancak ateş yakıcıya ödül olarak yeni sihir kazandırmak güzel. Geriye dönüyoruz ve artık yolumuz hafif aşağı doğru uzanıyor (tırmandığımız yerden keskin nişancıya kadar).

Dikkatli olun, aşağıda hem sopalı bir canavar hem de bir yamyam bekliyor. Onları birer birer dışarı çekin. Aşağı iniyoruz, sisin içinden geçiyoruz ve önümüzde ateş püskürten devasa hamamböceklerinin ve sivrisineklerin bulunduğu, sadece hayatınızı değil ruhunuzu da zehirleyen birçok köprü görüyoruz. Sonsuz sayıda sivrisinek var, bu yüzden onlardan kaçmak daha iyi. Yolda bir keskin nişancıyla tanışacaksınız. Koşup onu alt etmek için tembel olmayın, çünkü arkasında iyi bir yetenek var. En aşağıya koşun ve son köprüden aşağı inerken sağa dönün. Bir tünel ve kurtarıcı bir yangın olacak. Dikkatli olun, bataklık zehirlidir (Karakök Bahçesi'ndeki ağaçlardan düşen çimenler zehirlenmeye yardımcı olur). Neyse ki ateşin başına oturduğunuzda zehrin etkisi geçecektir.

Ateşin yanında dinlendikten sonra tünelin derinliklerine doğru koşun. Aşağıda hediyeli bir sandık var. O zaman olayların gelişimi için iki seçenek var. Ya bataklığın etrafında koşabilir, hediyeler toplayabilir ya da doğrudan patronun yanına gidebilirsiniz. Ben ikincisini öneririm. Bunu yapmak için önce canlanmalısınız ve tünelden koşmalısınız. Sağa dönün, ilk hamamböceğini öldürün ve Mildred'ın hayaleti hemen koşarak gelecektir. Elinde devasa bir balta olan bir tür yarı çıplak kadın. Onu yendikten sonra, insanlığı ve onun satırını pazarlığa dahil edeceksiniz. Bu insanlık için ateşi 10 şişeye yükseltebilirsiniz. Yani tüm hazırlıklar yapılıyor. Tünelden tekrar sağa, yine hamamböceğine ve daha sola doğru sütuna çıkıyoruz. Paslı Demir Yüzüğü takın, aksi takdirde zehirlenme size eziyet eder.

Bu adadan hemen komşu adaya geçiyoruz ve sonra sola dönerek uzaktan Quelaag Bölgesi'nin girişini görüyoruz. Hadi oraya gidelim. Solda kalmaya çalışın ve oyalanmayın çünkü taş atan goblinler var.

Deliğe koştuktan sonra dümdüz koşun, orada sırtlarında koza bulunan çirkin yaratıklarla tanışacaksınız. Onlara dokunmamak daha iyidir, kendilerine saldırmazlar. Ama eğer onu rahatsız ederseniz, bir grup sümüklü böcek düşer ve bunları öldürmek için işkence görürsünüz. Yani sisin karşısındayız ve canlı kılığındayız. Ve şimdi aynı hayalet Mildred'ın size selamlar bıraktığını ve onu yardıma çağırma teklifinde bulunduğunu görüyoruz. Neden bir bayanı reddediyorsun?

Ve işte burada, güzel ve korkunç Kaos Cadısı Quelaag.

Arkasında kalmaya çalışıyoruz ve püskürttüğü lavlardan korkuyoruz. "Patlama" özellikle rahatsız edici, ancak Mildred ile daha kolay olacak.

Örümceği öldürdükten sonra doğrudan açılan kapıdan geçip uçuyoruz.

İşte ikinci zil. Zilden aşağı iniyoruz ve platformda durarak sağdaki duvara çarpıyoruz. Sırtında kabarcıklar olan bir ucubenin bizi beklediği bir geçit açılacak. Onu öldürmeyin, onunla konuşun, o da geçmenize izin verecektir.

Burada, seviye atlayabileceğimiz bir ateş var, yakmanızı şiddetle tavsiye ediyorum (daha sonra işe yarayacak). Quelaag'ın kız kardeşi de burada yaşıyor, kız kardeşini öldürdüğümüz için bizimle konuşmak istemiyor. Ancak bu, kongreye katılmanıza veya mataranızı +2. seviyeye yükseltmenize olanak tanıyacaktır. Kongreye katılarak ateş yakıcı için yeni büyü alacaksınız.

Kız kardeşten sağa dönüp tünelden geçerek kendimizi İblis Harabeleri'nde bulacağız.

Burada yakmanıza gerek olmayan bir ateş var. Çünkü Ölme şansımız son derece yüksek ve buna geri dönmenin bir anlamı yok. Şimdilik bizi burada ilgilendiren tek şey, alacağımız hediye ve sonra büyük olasılıkla öleceğimiz. Bu yürüyüşten önce tüm ruhlarınızı harcayın. Bu yüzden düz koşup sağa dönüyoruz. Oradaki sisin içine girmemiz gerekiyor.

Sise girdikten sonra düz koşuyoruz. Patron ileride uyukluyor. Almak için geldiğimiz şeyi alana kadar bize dokunmayacak. Duvarın biraz ilerisinde bir geçit var. Unutmayın, peşimizden koştuğunda burası ondan saklanmaya çalışacağımız yer.

Hediyeyi alıyoruz ve hemen oradan koşuyoruz. Şimdi iki seçenek var. Ya bu patronu alt etmeye çalışacağız (bunu yapmak için geçide koşuyoruz ve köşede duruyoruz. Patron ortada çıkıyor ve pençesiyle bize ulaşmaya çalışıyor. Vurduğunda yuvarlanıp uzaklaşıyoruz ve bu arada elini çeker, koşup vurur.) Veya geldiğiniz yerden sisin içine koşun, oradan güvenle ayrılıp geri dönebilirsiniz. Olaylar nasıl gelişirse gelişsin, yangına karşı dayanıklılığı iyi olan son derece iyi kıyafetler aldık.

Böylece Quelaag'ın öldürüldüğü yere döndük. Odasından çıkıp doğruca koşuyoruz. Dikkatli olun, hala taş atan aynı goblinler var, bu yüzden önce tüneldeki ateşe dönmenizi, sonra yeri keşfetmenizi öneririm ve burada inanın bana kar edilecek bir şey var.

Tünelden sağa doğru koşarken ahşap, tekerlekli bir kuleyle karşılaşacaksınız.

Oraya gidin ve merdivenlerden en üste ve sağa doğru sürün. Burada ölü savaşçıların ruhlarından Ateş Bekçisi Ruhu'na kadar pek çok ilginç şey var. Burayı aradıktan sonra aşağı inin. Taşlı en sağdaki goblin sütununun yakınında (Quelaag adasında) bir cadı oturuyor (işe yararsa diye).

Şimdi bataklığın çevresinde koşarak her köşeye bakmalıyız. Burada bir sürü hediye var. Bunu nasıl yapacağınız size kalmış. Ya tanıştığınız herkesle savaşın ya da sadece bir maraton yapın. Seçim senin. Burada yalnızca bir yerle daha ilgileniyoruz.

Tünelden çıkıp sola dönüyoruz. İndiğimiz köprüleri geçip ağacın derinliklerine doğru koşabileceğimiz dev bir köke geliyoruz.

Kökten yukarı koşuyoruz, cesetten hediyeyi alıyoruz ve solundaki duvara çarpıyoruz. Bir geçit açılıyor. Sırada sandık var, yine sandığın arkasındaki duvara çarpıyoruz. Ve Great Hollow'a giriyoruz.

Hemen söyleyeceğim ki, bu yerde özellikle ilginç bir şey yok, tek yüzüğün bizi ilgilendirmesi dışında. Köklerden aşağı inmeye başladığınızda sağa bakın, ağaçta bir ceset göreceksiniz. Yukarıdan oraya atla

ve Cloranthy Yüzüğünü (dayanıklılığı iki kat daha hızlı yenileyen kullanışlı bir halka) edinin. Şimdi eğer gerçekten istiyorsan daha da aşağıya ineceğiz. Burada dikkatli olun, Derinliklerden aşina olduğumuz basiliskler var. Ancak şimdi daha da öfkelendiler. Yani, lanetlerden taş yoksa dikkatli olun, hayatınızın yarısının Oswald'a giden yolu özellikle zor olacaktır. Karar verirseniz, en aşağıya inin. Ve merdivenleri kullanmayı deneyin. Atlayarak basiliskler için kolay bir av olabilirsiniz. En altta canlı mantarlar takılıyor. Yavaş ama rakipleri öldürmek zor. Sadece onlardan kaçtım. Ve böylece sisin içine girip kendimizi Kül Gölü'nde buluyoruz.

Engelden indikten sonra hemen sağa doğru koşun. Orada bir yangın var. Dinlendikten sonra (şimdilik hidra ile uğraşmayacağız), hemen ilerideki kum şeridi boyunca başlıyoruz. Koşmak uzun zaman alır ama dayanıklılık yüzüğüyle daha eğlencelidir. İyi ejderhaya koşuyoruz.

Önce kuyruğunu kesebilir, bir kılıç alabilir ve ardından kongreye katılabilirsiniz. Sadece kuyruğu kesebilirsin. Veya sadece kongreye katılabilirsiniz))) İstediğiniz gibi. Kongreye katıldığımızda hediye olarak bir ejderha kafası alacağız. Miğferinizi çıkardıktan sonra onu kullanabilirsiniz ve artık kafa yerine ateş püskürten bir ejderha kafasına sahipsiniz.

Sorunları hallettikten sonra geri dönüyoruz. Hydra zaten gölün diğer tarafında oturuyor. Onunla dilediğiniz gibi yapabilirsiniz. Veya öldürün ("plazmalarıyla" ateş etmemesi için daha yakına koşun ve kafasını kuma soktuğunda tek tek doğrayın (sadece kenara yaklaşmayın - bir uçurum var)). Ya da belki huzur içinde yaşamasına izin verebilirim. Ne yaparsanız yapın tüneldeki yangına geri dönüş yolunu bulacağız.

Şimdi seni üzeceğim - bunu yapmak zorundayız uzun mesafeÖlümsüz Paris'teki demircinin üzerindeki ateşe geri dönelim. Firelink Tapınağına koşup oradan asansörle Paris'e gitmekten daha kısa bir yol bulamadım. Maalesef Firelink'in yakınında ateş artık yanmıyor, ancak yakınlardaki ilginç bir yere gitmemiz gerekiyor. Tanrıya şükür, asansörden çok uzakta değil (önce Undead Paris'te ısın, aksi takdirde ölürsen tekrar koşmak çok hayal kırıklığı yaratacaktır). Undead Paris'te kamp ateşinde uzakta bir ızgaranın açıldığını fark edebilirsiniz. Evet ikinci zili çalarak açtık. Ama oraya gitmeyi ertelemeni öneririm.

Yani Firelink Shrine'daki yangından başın soluna gidiyoruz (bu arada ona gereksiz çöpleri satabilirsiniz, ne yazık ki ucuz değil).

Böylece solundaki geçide girip mezarlığa çıkıyoruz.

Burada, sağdaki derinliklerde, Zwaihander adında güzel bir kılıcı olan bir ceset adam yatıyor. Son derece nahoş yaratıklar olan iskeletlere dikkat edin. Kılıcı kaptıktan sonra hızla buradan demirciye çekiliyoruz ve silahlarımızı ondan yükseltiyoruz. Toplanan ruhlar işe yarayacak. Zwaihander demircide +5'e kadar pompalanır, sonra daha da zorlaşır. Öyleyse pompalanalım. Şimdi zorlu bir görev bizi bekliyor. DarkRoot Garden'a gidin ve hatta 20.000 ruh biriktirin (Artorias Crest'in demirciden maliyeti bu kadar, ama inanın bana, kendi masrafından fazlasını ödeyecek).

Yani zaten tanıdık olan Darkroot Bahçesi. Ancak şimdi düz koşmuyoruz ama ilk dönüşte sağa dönüyoruz,

ve aşağı inmeye başlayın. Darkroot Havzası'na koşuyoruz ve bu çatalda

Düz koşmayın, geri ve aşağı gidin. Orada bir şövalye seni bekliyor ve onun arkasında dağda ateş yanacak. Dinlendikten sonra geri koşuyoruz, yukarı çıkıyoruz ve şimdi dümdüz ilerliyoruz. Sola (kuleye) koşmanın bir anlamı yok çünkü... Zaten oradaydık (büyük bir sopayla bir şövalyeyi öldürdük ve Havel Yüzüğünü ondan aldık). Düz koşalım. Burada kristal golemler var ve uzakta bir hidra beliriyor. Golemlerle uğraşman gerek, yoksa yaşamana izin vermezler. Hidra ile daha önce tanışmıştık. Eğer onu öldürdüysen, bunda kesinlikle hiçbir sorun olmayacak. Cesedin yattığı yerde duruyoruz, üniformayı ondan alıyoruz ve hidranın kafasını içeri sokmaya başlamasını bekliyoruz. Onları birer birer keseriz ve kazanırız. Aslında burada işler bitti. Şimdi hala Artorias Crest'i demirciden satın almamız gerekiyor.

Satın aldın mı? Harika! Açamadığımız kapıya doğru Darkroot Bahçesi'ne koşuyoruz.

Şimdi açılacak. Kendinizi ateşin yanında koruyun, biz de ruh yetiştirmeye devam edeceğiz. Bu şu şekilde yapılır:

Başvuracağımız yeri hatırlıyoruz (işte sağda en alt köşede)

Şimdi ileri koşalım. Avcı büyücü bize ateş etmeye başlıyor. Etrafından koşup bu köşeye koşuyoruz. Birkaç savaşçı daha bizi takip edecek. Ama yukarıdan koşacaklar, atlayacaklar ve uçuruma düşecekler. Bir yolculukta beş bin, hatta sekizin tamamını alacaksınız.

Yeterince güçlendiğinde silahınızı (neyse ki demirciye çok uzak değil) ve seviyenizi yükselteceksiniz. Artık kullanışlı bir yüzük alabilirsiniz. Kapımızın girişinden sağa gidiyoruz. Kelebeğe ulaştıkları yere. Bunu keşfetmenin zamanı geldi.

Sağdaki ağaçları da hallettikten sonra açıklığa giriyoruz. Sağdaki yaşayan ağaçla ilgileniyoruz.

Dikkatli olun, uyuyan bir şövalye var ve arkasında Kurt Yüzüğü var. Bizi ilgilendiren tam da bu oldu. Artık ya kelebekle savaştığımız yer de dahil olmak üzere bu yerde tamamen ustalaşabilirsiniz (Partizan mızrağı ve birkaç başka güzellik var) ya da ateşe dönüp patronla buluşmaya hazırlanabilirsiniz.

Ateşten kapıya. Daha fazla avcı yakalayıp uçuruma atıyoruz (yukarıya bakın). Ve şimdi kuleye koşmamız gerekiyor. Her zaman doğrudan kapıdan.

Orada oturan bir kedi var. Onunla konuşmak. Kongreye katılırsanız size bir yüzük verecek ve ormanda size nazik davranacaklar ama aynı zamanda eskisi gibi "sallanmak" artık "kader" değil.

Şimdi geri dönmeyi, ateşin yanında dinlenmeyi, Kurt Yüzüğünü takmayı, ateşi 10 şişeye çıkarmayı ve kediyle birlikte patronun yanına doğru kulenin içinden geçmeyi öneriyorum. Kuleden doğruca kuleye koşuyoruz ve ileride bir kapı var.

Ve onların arkasında...

Dürüst olmak gerekirse yoldaşım pek hoş değil. Özellikle spin vuruşu. Ama çünkü Yüzüğü taktık, onun bu saldırılarına metanetli bir şekilde direniyoruz (yüzük olmadan bunu hemen halledebilir). Altında kalmaya çalışın ve daha sık doğrayın. Kazandığımızda Artorias Manastırı yüzüğünü alacağız, bu bizim için çok önemli.

Artık ateşe dönebilir, rahatlayabilir ve istenirse ormanın tamamını keşfedebiliriz. Burada özellikle ilginç bir şey yok. Yine de takla atan ve ısıran dev kediler çok eğlenceli.

Demircinin yanındaki ateşe dönüyoruz, burada dinleniyoruz ve silahlarımızı geliştiriyoruz. Bundan sonra Zwaihander'ın bize çok faydası olacak. +5'e kadar seviyelendirmeyi deneyin (henüz yapmadıysanız). Tebrikler. Oyunun yarısı GERİDE!

Yani kılıç yükseltildi, seviyeleri yükseltildi ve şimdi bizi bekleyen şey...

Sen'in kalesi

İçeri girdiğimizde ortada bir tuzak butonu görüyoruz. Sağ duvara bastırın ve daha da ilerleyin. Kertenkele bittiğinde geri dönün ve düğmeye basın. Sırtına 3 ok sokun ve ikinciyle savaşmak sizin için hemen kolaylaşacaktır.

Düz koşalım. İleride sallanan bıçakları olan bir köprü, arkasında ise başka bir kertenkele var. Bu dar kıstakta onunla savaşma. Daha fazla koş. Orada savaşmak daha güvenli, ayrıca bir bıçakla fırlatılması ve kertenkelenin yıldırımla size ulaşamaması ihtimali de var.

Sonunda elektrikli bir kertenkele var ve hemen arkasında bir düğme var - bir tuzak. Dikkat olmak. Daha fazla koş. Aşağıda uyuyan kertenkeleye dokunmanıza gerek yok. İleri koşalım. İşte çakıl taşları ve bir kertenkele.

Taşın yuvarlanmasını bekleyin ve duvarın yanında olabildiğince sert bir şekilde yırtın - devam edin. Soldaki tasarruf açıklığına ulaşmak için zamanınız var. Sisin içine giriyoruz. Bu odada kal. Önce elektrikli kertenkele koşarak gelecek, sonra normal kertenkele. Onlarla ilgilendikten sonra taşların yuvarlandığı yere koşun ve yukarı koşun. Saldırılara karşı savunmanızı artıran bir sandık ve bir çelik halka koruma halkası bulunmaktadır.

Taş yuvarlanır yuvarlanmaz hemen arkasından koşun ve çukurun önünden sola dönün. Odanın tam ortasında bir sandık var. Açmayın ama kılıcınızla kesin. Canavarı yendikten sonra bir elektrikli mızrak alacaksınız. Avantajı, savunma pozisyonundan saldırmak için kullanılabilmesidir. Sol tarafta bir asansör var. Üzerinde durduktan sonra, yükselene kadar bir saniye bile tereddüt etmeyin, aksi takdirde sivri uçlara çarpma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Merdivenlerden yukarı, sağa ve aşağı, sonra da taş dağıtıcıya.

Taşlar koşarak geldiğimiz yöne uçacak şekilde çeviriyoruz. Sonra "uyuyan" kertenkelenin durduğu duvarı kıracaklar. Dağıtıcıyı tekrar çevirelim ve sakince bu geçitten aşağı inelim. Birkaç taştan sonra kertenkele artık orada değildi. Gidip etrafa bakabiliriz.

Burada, serbest bırakılabilecek büyücüyle ve uzak hücredeki bir hediyeyle ilgileniyoruz. Artık geri dönebiliriz. Taşın peşinden koştuğumuz yerde oradan sola dönmeyin, düz koşun. Orada, pencerede harika bir Covetous Altın Yılan Yüzüğü var (cesetlerden yararlı şeylerin düşme olasılığını artırır).

Yüzüğü alırken acele etmeyin, köşede durun, bırakın çakıl taşı yuvarlansın, yoksa sizi ezer. Taşın peşinden koşmayın, bu hiçbir yere giden yol, distribütöre geri dönün. Buradan dar bir koridor çıkıyor (dikkatli olun, orada tuzaklar var).

Dümdüz ileride, sola, merdivenlerden yukarıya doğru, dikkatlice - bıçaklar ve sonra dikkatli olun, sağdaki dar bir koridorda oturan bir kertenkele var. Onu aşağı indirin, sol kanada koşun, orada bir kertenkele ve cevher var. Şimdi yukarı çıkıyoruz, elektrikli kertenkeleyi indiriyoruz, tekrar sallanan bıçaklar ve ardından sağda bıçaklı dar bir kıstak ve elektrikli bir kertenkele var. Bıçakların arkasında dikkatlice iki tuzak var ve sağda sisin girişi var.

İçeri girer girmez hemen sola dönüyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, tekrar yukarı çıkıyoruz ve sağda bir mola olacak.

Aşağı atlayalım. Yaşasın, ateş! Hadi dinlenelim.

Şimdi sisin olduğu açıklıktan çıkıp sağa dönüyoruz. Koşuya git. Birkaç şövalye ve bir Alev Taş Plaka Yüzüğü vardır (yangına karşı korumayı artırır).

Tekrar merdivenlerden geri dönüyoruz. Sağda kalıyoruz, uzakta bir şövalye görünüyor.

Onu aşağıya, merdivenden aşağıya, sonra da yukarıya getireceğiz. Orada bir okçu var. Ona acele etmeyin, yayını bırakır ve çok yetenekli bir kılıç ustası olduğu ortaya çıkar. Daha yukarıda iki sandık var, birinde Nadir bir Kurban Yüzüğü var (öldüğünüzde hiçbir şey kaybetmezsiniz ve lanet kaybolur, ancak yüzük kırılır), ikincisinde ise İlahi Lütuf vardır ( sağlığı tamamen iyileştiren bir şişe). Geriye dönüp daha da yükseğe çıkıyoruz. Şimdi bize ateşli taşlar atan o alçağı öldürmek için bir sprint düzenlemeyi öneriyorum. Bunun için bu kavşaktan sağa dönüyoruz,

yine sağdaki binada. Önümüzde iki hücre var. Henüz açılamıyorlar, anahtar yok. Daha da yükseğe çıkalım. Sonra okçu ve şimdi solda sis var, burası patronun geçişi. Ve sağda deve doğru bir tırmanış olacak. Onu alaşağı et, bundan sonra hayat daha kolay olacak. Ve uzaktan patronu görebilirsiniz.

Artık kavşağa geri dönebilir ve boşluğun üzerinden atlayabilirsiniz. Köşede duran bir savaşçı-tüccar var. Oradan en aşağıya inip elektrikli kertenkeleyi devirip hücrelerin anahtarını alıyoruz.

Şimdi yukarı, ilerideki boşluktan geçerek binaya doğru sağa dönebilirsiniz. Bir şövalye var. Hücreleri açın. Artık gerekirse Sen'in kalesinin en başına gidip geri dönebilirsiniz.

Artık patronun yanına gitmemiz gerekiyor. Ateşin yanında bedensel formuma kavuşmayı ve onun ruhunun peşine düşmeyi öneriyorum. Bu yüzden…

Solda patronun girişi var ve düz koşarsanız bir sonraki kulede Demir Tarkus şövalyesini yardım için arayabiliriz. Patron büyük bir şövalyedir. Tarkus'la birlikte baş etmek zor değil. Sadece seni yakalamasına izin verme.

Kazandıktan sonra ya hemen yüzüğe dokunabilirsiniz ya da az canınız varsa geri dönüp ateşin yanında dinlenebilirsiniz.

Yüzüğe dokunduktan sonra güzel bir şehre taşınacağız...

Aşağı inelim. Şimdilik korumalara enerji harcamanıza gerek yok, sadece koşarak geçin. İlk kareye ulaşıyoruz ve sol açıklıkta bir ateş buluyoruz.

Ateşin yanında, eğer Ateş Bekçisi ruhumuz varsa, şişeyi yükseltebilecek bir şövalye var.

Dinlendikten ve gereken her şeyi yaptıktan sonra ateşten koşup doğrudan hareketli platforma koşuyoruz ve üzerinde kayıyoruz.

Basamaklarda ve altta bir çirkin yaratık sabırsızlıkla bizi bekliyor. İndir onu!

Merdivenlerin arkasında hemen sola gidin ve kahverengi kiriş boyunca binaya doğru koşun. Dikkatlice aşağı atlıyoruz ve kırık pencereden içeri giriyoruz. Hemen iki beyaz ninja tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Alçakları öldürdükten sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz - önümüzde kirişler boyunca zor bir yol var.

Avizeye gidin ve düşmesi için vurun. Daha sonra hediyeleri alacaksınız.

Merdivenlerden aşağı inin ve sisin içine girin. Direkt olarak. Kuleyi döndürmek için bir mekanizma var ve bir çirkin yaratık bekliyor.

Gargoyle'ı indirin, ancak mekanizmaya henüz dokunmayın. Aşağı indiğinizde bir şenlik ateşi ve ilk doğan Güneşlerin Yüzüğü bulacaksınız. Şimdi yukarı çıkın, mekanizmayı çevirin ve merdivenden aşağı inin. Ve böylece kendimizi kısa süre önce tavanın altından geçtiğimiz binanın alt katında bulduk.

Dikkatli olun, burada bir sürü ninja var. Onları birer birer dışarı çekin. Hediyeleri toplayın ve geri dönün. Artık devam edebiliriz.

İleri. İki dev şövalye. Sağda kalın, yalnızca biri saldıracak. Onu merdivenlere çekin ve orada savaşın. İki kişiyle baş etmek çok daha zordur. Öldürdükten sonra onu sağa götürüyoruz. Elektrik saçan uçan yaratıklar var. Onlara yaklaştığınızda saldırırlar ve geri sıçradıklarında genellikle uçuruma düşerler. Daha sonra sorunlar başlıyor.

Bozulmuş. Aşağıda iki elektrikli yaratık var ve ayrıca yukarıdan iki şövalye bize ateş ediyor. Okları iyi mızrak büyüklüğündedir; sizi kolayca yere serebilir ve uçuruma atabilirler. Yani durmuyoruz. Sürekli hareket halindeyiz. Elektrikli yaratıkları yendikten sonra bir sütunun arkasına saklanarak dinlenebilirsiniz. Daha sonra bir süre bekleyin ve hızla üst kata koşun. Şövalye ateş edene kadar bekleyin ve daha da yükseğe koşun. Sağa dönüyoruz, bir tetikçiyi indirip sisin içine giriyoruz.

Soldaki ilk kapıda yangın var. Yaşasın!

Ateşin solundan koşuyoruz. Burada çok sayıda şövalye var. İlkini indiriyoruz, arkasında solda bir kapı var, orada şömine var. Onu kesiyoruz ve bir geçit açılıyor.

Orada pek çok ilginç şey var ama en sağdaki sandık bir tuzak.

Yararlı şeyler topladıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. En yakın odaları keşfedin, ancak şövalyeler ve birkaç hediye dışında hiçbir şey yok. Merdivenlerin etrafında koşup ileri gidiyoruz.

Sol kapıda bize. Açıyoruz, bir oda var, arkasında bir kapı var ve hemen sağda gizlenen bir şövalye var. Bu yüzden saldırıyı engelleyin. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve burada aynı anda iki şövalye var.

Soldan başlayın. Eğer onu takip edersen belaya hazırlıklı ol; orada bir sürü şövalye var. Zwaihander size yardım etmek için burada. Herkesi öldürerek patrona daha yakın bir yol açacaksınız.

Ve böylece sağa gidiyoruz. Okçuyu indirin ve merdivenlerden aşağı inin, solda bir iblis var (eğer öldürürseniz cevher alacaksınız), sağda şövalyeler ve hediyelerle dolu iki sandık (kıyafet alacaksınız). Şimdi kendimizi sağlığı da iyileştiren iki dev şövalyeyle karşı karşıya buluyoruz.

Bunları doldurmak ve kapıyı açmak için kolu çevirmek daha iyidir (koşmak daha uygun olacaktır). Şimdi boss'a gitmeden önce en tepeye gidelim. Burada kırık bir pencere olacak.

Oraya merdivenlerden iniyoruz, "Dragon Bow" u alıyoruz ve daha da aşağıya atlıyoruz. Dikkatli olun, burada elektrikli yaratıklar var. Yan taraftaki ızgarayı açıp hızla demirciye koşuyoruz.

Tüm işinizi bitirdikten sonra patrona gidebilirsiniz. Bunlar iki akrobat kardeş. Oldukça karmaşıktırlar. Birini öldürdüğünüzde ikincisi birincinin yeteneklerini kazanır.

Ölümlerinden sonra solda ateşe giden bir asansör açılacaktır. Seviye atlayın, fazla yağmalardan kurtulun. Ve ileride prenses bizi bekliyor. Bize vereceği en önemli şey Lordvessel'dir. Üstelik artık ışınlanma aracımız var, ateşler arasında hareket edebiliyoruz. Prensesi öldürürseniz, gün geceye dönecek ve mekanizmayı çevirmeden önce yüzüğü aldığımız yerde sunak ortadan kayboldu ve Dark Sun Gwyndolin'in oturduğu bir geçit ortaya çıktı. Büyü fırlatan kız.

Onunla dövüşebilirsin ya da hemen...

Şimdi kafaya doğru ilerleyin (ki bunu hurda olarak satabilirsiniz), sizi LordVessel'i yerleştireceğiniz “kazan”a aktaracaktır.

Özgür ruhlarınız varsa, herhangi bir kılıcı +5'e yükseltmenizi ve onu ilahi hale getirmenizi tavsiye ederim. Daha kolay olacak. Ama öyle olsun, mezarlığa gidiyoruz.

Daha önce buraya gelip ZwaiHander'ı araştırmıştık.

Soldan devam ediyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz ve şuraya geliyoruz...

Hepsi iskeletler ve patlayan kafalar. İlahi bir silahınız varsa hayat daha kolay olacaktır, aksi takdirde iskeletleri canlandıran bir rahip arayın.

Sağa doğru koşuyoruz, aşağı yuvarlanıyoruz, birkaç merdiven var ve solda duvarda bir kırılma olacak, hızla oraya gideceğiz.

Bir rahip ve kurtarıcı bir ateş var. Rahibi aşağı indirin. Artık iskeletler artık sıradan (ilahi olmayan) silahlardan bile yeniden doğmayacak, o zaman ateşin yanında dinlenip yolumuza devam edeceğiz.

İlk önce kapıyı açmak için düğmeye basın.

Şimdi yukarı çıkıp sola dönün. Daha sonra karşılaştığınız iskeletler yeniden doğacak ve yeni bir rahip aramanız gerekiyor. Yol boyunca yer alan taş heykellere dikkat edin, üzerlerinden sivri uçlar çıkabilir.

Bir sonraki rahip diğer tarafta bizi bekliyor.

Ama acele etmeyin, etrafı bir grup uşakla çevrili. Yani iki seçenek var, ya tüm gücünüzle ona doğru koşun ve cesur bir ölümle öldükten sonra onu aynı anda yanınıza alın ya da yavaş yavaş ilerleyerek kaçınılmaz olarak ölümünü yaklaştırın. İlk seçeneği seçtim ve ardından Zwaihanderom'la silahlanarak yoluma devam ettim.

Böylece sol tarafta yürüyoruz, sis zaten aşağıda görülüyor.

Henüz oraya gitmemize gerek yok. Köprüden koşuyoruz ve temizliyoruz Sağ Taraf. Burada bir sürü iskelet var, acele etmeyin. Kışlaya giriyoruz, hemen yukarıda soldan bir okçu ateş ediyor, esnemeyin. Solda, sağda hediyenin olduğu bir köşe ve aynı anda iki iskelet olacak. Biraz daha ileri gidiyoruz ve çatalda - solda bir okçu ve bir kılıç ustası var. Hadi gidelim. Artık sağda ve uzakta yeni bir rahip görülüyor. Köprü baş aşağıdır ve onu geçemezsiniz.

Sağa dönüyoruz, dikkatlice bir sürü patlayan kafa var, heykeller tuzak ve iskeletler zaten yeni rahibe bağlı. Tamamen sağa doğru hareket ediyoruz ve köprüyü döndüren mekanizmayı açıyoruz.

Köprüye döndüğümüzde rahibi indiriyoruz.

Ama buradaki tek kişi o değil, o yüzden rahatlama. Dairesel merdivende ileri ve aşağı. Sağdaki açıklıkta oturan başka bir rahip olacak. Çabuk öldürün ve iskeletlerle savaşın. Daha aşağıda ve sağdaki açıklığın daha ilerisinde başka bir kol var.

Çeviriyoruz ve sonucunda rahibi öldürdüğümüz yerde bir geçit açılıyor. Yukarı çıkıyoruz, sola, tekrar sola çıkıyoruz ve bir sonraki arenaya çıkıyoruz.

Köprüye koşmayın, ters yöne koşmayın, en sonunda bir kaldıraç ve bir ateş olacak. Bu duvara çarpın (dikkatlice solda bir tuzak heykeli var).

Ateşin yanında kendinizi ısıtın (onu yükseltmek mantıklıdır) ve ardından kolu etkinleştirmek için heykelin yanına tırmanın (bazen kolu sizin için etkinleştiren arkadaşınız burada olur). Çok teşekkürler. Eğer onu devirirseniz, insanlığı ve bir baltayı alacaksınız.

Dikkatlice çıkıntılara atlıyoruz ve bir "tırpan" alıyoruz. Aşağı atlıyoruz, birkaç iskelet, çıkışta bir tane daha ve sağda merdivenler de kırılıyor. Korkma. Zıplamak.

En altta duvarda delik açacak bir demirciyle tanışacaksınız. Ve geçişi ona yaklaştıracak.

İkincisi: Köprüden koşup sisin içine giriyoruz. Aşağıda birkaç iskelet var.

Bu duvara çarparsan bir geçit açılacak.

Aşağı atlıyoruz, sağda bir okçu var, aşağıda birkaç küçük iskelet ve bir dev iskelet var. Onları yere seriyoruz ve sonunda Darkmoon Seance Ring'in bulunduğu bir tabut bizi bekliyor (yetenekler için ek bir yuva sağlar). Biraz geride, solda bir geçit var, sağda, yukarıda ve duvarın hemen arkasında bir rahip daha var.

Biz öldürürüz. Sağda yukarıya doğru tırmanış var. Bir hediye ve titrek bir zemin var. Başarısız olmayın, aksi takdirde kendinizi yine çok uzakta bulacaksınız.

Öyleyse aşağı inelim, aşağı atlayalım ve dışarı çıkalım. Açıklığın etrafından dolaşıp yeni binaya doğru koşuyoruz. İleride elektrikli bir canavar beliriyor.

Onu alt edebilirsiniz, ama bizim için - sağa doğru. Aşağı atlıyoruz, burada iki iskelet var. Onları öldürüyoruz, ama çok dikkatli bir şekilde - tabutun her iki tarafında da zemin güvenilmez ve düşme olasılığı yüksek. Ve bekleyen bir şövalye var. Sorun değil, ama bunu yavaş yavaş yapmak daha iyi. Böylece iskeletleri öldürdük ve duvardaki geçide girdik. Merdivenlerden aşağıda son rahip, iki okçu ve bir şövalye var.

Onlarla ilgilenip sola gidiyoruz. “Tekerleğin” içinde iskeletler olacak. Saldırıları durana kadar engelleyin ve ardından kesin. Düz koşuyoruz ve işte burada - sisin, patronun girişi.

Onu öldürmek zor değil. Kılıcınıza elektro-barut uygulayın ve en önemlisi kimin patron, kimin ikiz olduğunu fark edin.

Patron öldürülür. Şimdi sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıp içeri giriyoruz...

Devlerin Mezarı

Burası zor. Hiç ışık yok.

Ve eğer bir ampulünüz yoksa, o zaman... bir tane bulmalısınız. Parlayan ışıkların rehberliğinde düz gidiyoruz. Önce dümdüz ileri, sonra sol ışık, ışın boyunca. Burada bir iskelet var (iki parlayan göz göreceksiniz). Şimdi sağ kenar boyunca, dikkatlice kirişten aşağıya doğru ilerleyin. Sağda başka bir iskelet var. Aşağıya bakarsanız bir ceset göreceksiniz, ona atlıyoruz.

Sağdaki iskelete dikkat edin. Islatıyoruz ve sağ altta alt iskeletin gözlerini görüyoruz.

Yangından merdivenlerden yukarı çıkın ve kenarda sola doğru aşağıya baktığımızda 3 ceset göreceğiz.

2 “ruh” ve bir Kafatası Feneri (aynı el feneri). Onu ikinci elden alıyoruz (kalkan yerine) ve parlatıyoruz. Aslında bir sorun var... Buna karşı bir koruma yok.

Ateşten aşağı atlamayalım, sağa gidelim. Burada zaten bizi “güzel” dev iskelet köpekler karşılıyor.

Onları indirin ve en önemlisi, her zaman el feneri tutmanıza gerek olmadığını unutmayın. Düşmanı işaretleyin ve kalkana geçin.

Tüm yaratıklarla savaşmanıza gerek yok, hemen arkalarında güvenle atlayabileceğiniz bir çöküntü var. Dikkat edin, baltalı bir şövalye var. Daha sonra daha da aşağı inin ve sola doğru hareket etmeye devam edin. İşte, bir yangın! (pompalamak daha iyidir).

Dinlendikten sonra aşağı koşuyoruz ve sağ duvara yapışıyoruz, o zaman yaratıklar seni anlamayacak (ya da seni yakalayacak zamanları olmayacak). Muhteşem bir manzaraya doğru koşuyoruz.

Sağa gidiyoruz (eğer karakter yaşayan bir insan şeklindeyse, o zaman uzak köşede bir hayalet doğacak) mağaraya gidiyoruz. Kafatası şeklinde birkaç kule ve iki iskelet var. Daha da koşalım. Yetersiz sihirbazlar ve ne kadar öldürürseniz öldürün yine de bir grup küçük iskelet geliyor. Ve şimdi patronun girişindeyiz.

Kirişleri yok et, aşağı atla ve işte karşında Nito!!!

Çığlıklarına dikkat edin (yerden dikenler fırlar) ve ona doğru koşmayın, atladığınız yerde bekleyin, çünkü... Arkasında hala bir sürü dev iskelet var. Bu arada size saldıran küçükleri alt etmeye çalışın.

Savaş çok sıcak olacak. Zaferden sonra ateşin yanında dinlendikten sonra güvenli bir şekilde Anor Londo'ya geri dönebiliriz.

Böylece Nito'yu yendik, seviye atladık ve Firelink Tapınağına nakledildik. Burada öncelikle Büyük İlahi kehribar tercih etmeniz mantıklı olacaktır, böylece silahınızı +15'e yükseltebilirsiniz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz (oyunun en başında Astoria'nın kılıcına gidiyorduk) ve şuraya varıyoruz:

Şimdi dar köprülerden sola dönüyoruz. Önümüzde hayaletler var. Silahlarımız umurlarında değil. Bunu umursamıyorlar. Bizim için tek seçenek var: Bir süreliğine kendimize küfretmek. Bunu yapmak için muhtemelen envanterimizde Geçici Lanet vardır (eğer değilse, o zaman 1, ilk köprünün önünde, fıçıda oturan bir ceset vardır. Onu öldürerek bir "el" elde ederiz; 2 - yapabilir) ölü bir tüccardan 4000 karşılığında satın alınabilir (Firelink Tapınağında, tünel boyunca Derinlikler tarafına doğru koşun ve o parmaklıklar ardındadır)).

İlk köprüyü geçip lanetin elini kullanıyoruz. Artık hayaletleri öldürebilirsiniz (dikkatli olun, kolayca düşseler de etrafınızı sardıklarında bu bir felakettir). Başlangıç ​​için "Lanetin Eli" yeterli çünkü... Öldürülenlerden oldukça tutarlı bir şekilde düşüyor, tabii eğer Covetous yüzüğünü takıyorsanız.

Yani laneti kullanın, köprüden geçin ve sağa dönün. Uzakta bir hediye görülüyor.

Dikkatli olun, buraya üç hayalet geliyor. Fire Keeper'ın ruhunu alıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

İlk iki kemerden geçin (birçoğu var) ve merdivenlerden aşağı inin, sağda sis var.

Aşağıdan gelen hayaletler sizi merdivenlerde rahatsız etmiyor ve burada gerçekten çok sayıda var. Binaya doğru ilerleyin ve sonra sola dönün. Dikkatli olun, düşmanlar duvarların arasında saklanıyor, onları dışarı çekin. Doğrudan sol koridora dönebilirsiniz ancak oraya gitmek için henüz çok erken. Düz koşalım. Dikkatli olun, burada elektrikli bir hayalet var. Şöminede bir merdiven var, yukarı çıkıyoruz ve binanın çatısına sihirbazın yanına koşuyoruz.

Bize anahtarı verecek. Aşağıya iniyoruz, daha sola. Koridorların sonunda bir hediye var. Şimdi geri dönüyoruz, daha önce dönmediğimiz yerden (dar bir koridora) dönüyoruz. Sağa doğru koşun ve Cursebite yüzüğünü bulacaksınız. Ve böylece ilk geçişimize geçiyoruz.

Merdivenlerden aşağı inerken pompalanacak cevher bulacaksınız, şimdi yukarı koşuyoruz. Daha sonra sola doğru kuleye, en aşağıya doğru ve ızgarayı açın (anahtarımız zaten var). Kolu çevirerek suyu boşaltın.

Su boşaltıldı, şimdi biraz geriye gidip kolu çekebilirsiniz. Aşağı inelim. Burada şövalyeler bizi bekliyor ve uzaktan elektrikli ejderhalar beliriyor. Son derece tatsız rakipler.

Onlarla uğraşmamak daha iyi. Şövalyeler ve sürünen toprak parçasıyla uğraştığınızda üçüncü kata çıkabilirsiniz - Büyük kehribarlı bir sandık olacak. İhtiyacımız olan şey bu. Şimdi iki yol var; ya devam edip patronu yen ya da demirci Andrey'e (San Kalesi yakınında) dönüp kılıcını geliştir. İkinci seçeneği tercih etmenizi ve ardından Dukes Arşivlerine gitmenizi öneririm.

Hadi taşınalım...

Yangından yukarı çıkıp sola dönüyoruz.

Önde iki şövalye var ve arkalarında sandıklar var. Şövalyeleri öldürün ve sandıkları uygun şekilde önceden ısıtın. Aniden tuzaklar olacak!!! Öyle de olsa hediyeleri alın (Kristal Halberd). Sağda başka bir şövalye var. Onunla ilgilen ve yoluna devam et (prensesi öldürmediysen tüm bu düşmanlar mevcuttur).

Uzun bir koridora çıkıyoruz - önümüzde bir boğa bizi bekliyor. Son derece zorlu bir rakip, ancak cam balta yardımıyla onu kolayca yenebilirsiniz.

Köşede bir tane daha var! Bununla ilgilendikten sonra cehennem gibi bir kask alacaksınız. Ve işte yangın. Biraz dinlenip yolumuza devam edelim.

Kolu yukarı çekiyoruz. Burada çok sayıda cam goblin var. Baltayı daha iyi zamanlara saklamanızı ve diğer silahlarla savaşmanızı tavsiye ederim. Uzakta bir sihirbaz belirir, onu merdivenlerden aşağı ve yukarıya götürür, ancak önce etraftaki her şeyi temizler.

Duvarın yanında bir platform var, kolu çekip yukarı çıkın. Koridor boyunca. Bir şövalye bitecek. Onu sisin içine atıyoruz. Kristal ejderha bizi bekliyor.

Tanım gereği onu öldüremeyiz, o yüzden ölürüz ve... hapishanedeyiz.

Kafesin hemen arkasında uyuyan kertenkelenin anahtarı var. Onu öldürüp kapıyı açıyoruz. Kapatmamız gereken gramofon açılıyor.

Sağa dönüyoruz, iki kertenkele geçiyor. Aşağı gidiyoruz. Tüm hücrelere bakın. Pek çok yararlı şey bulacaksınız. En altta, arkasında bir cadının oturduğu bir ızgara var. Henüz açamadığımız için merdivenlerden yukarı çıkıyoruz (dikkatli olun, tepede kertenkeleler var) ve gramofonu kapatıyoruz. Anahtarı sandıktan alıyoruz ve aşağı indikten sonra en tepeye koşuyoruz. Zaten yanımızdan koşarak geçen iki kertenkelenin orada oturduğunu unutmayın. O halde yukarı çıkıp kapıyı açın.

Uzakta iki hain bizi bekliyor, biri sağda kılıçlı, diğeri uzakta oklu. Doğru olanı kendinize doğru çekin ve onunla ilgilenin. Okçuya dikkat edin, solda başka bir şeytan saklanıyor. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz - burada çok sayıda sihirbaz var. Biri hemen solda. Onu yere seriyoruz ve merdivenlerden en aşağıya iniyoruz. Balkonda yangın çıkacak.

Yangından merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve sürekli solda kalıyoruz (cepheleri unutmayın). Sol koridorun sonuna kadar ulaştığınızda bir sandık göreceksiniz. Vurun çünkü bu bir tuzak. Eğer onu öldürürsen kristal bir kalkan alacak. Kendinizi silahlandırın, bu “şeytanlara” karşı daha etkili olacaktır. En tepeye doğru dönme mekanizmasına ulaşıyoruz (atıcıya dikkat edin).

Merdivenleri döndükten sonra sola koşuyoruz ve aşağıda başka bir dönüş mekanizması görüyoruz. Sadece üzerine atla. Yukarı çıkın ve sağa gidin, içinde hediye olan bir sandık bulacaksınız. Daha sonra geri dönün ve merdivenleri çevirin.

Sağ kemere koşuyoruz, orada bir okçu olacak, en aşağıya inip kolu çekiyoruz. Yangına kısa bir geçit açılacaktır.

Hadi oraya koşalım. Sol odada cevherli bir sandık, sağda (ihtiyacımız olan yerde) hediyeler ve bir tuzakla dolu sandıklar olacak. Konumu inceledikten sonra kolu çekin, aşağı giden yol açılacaktır.

Sisin içine girip aşağı iniyoruz. Burada çok sayıda kristal golem var. Bölgeyi keşfedin ve sola doğru koşun...

Ona dokunmazsan saldırmaz. Buraya gitmemiz gerekiyor:

Görünüşe göre yol yok ama var! Devam ediyoruz ve bir sonraki golemle savaşıyoruz (diğerlerinden daha güçlü olacak).

Biz onun arkasına gidiyoruz.

Ve sola atlıyoruz. Hemen arkanızda bir mağara olacak.

Öncelikle ejderhanın arkasındaki iğneyi kırmanız gerekiyor, ardından ejderhayla savaşabilirsiniz. Kuyruğunu kes ve bir kılıç al.

Kazandıktan sonra yükseltiyoruz ve FireLink Shrine'a geri uçup New Londo Harabeleri'ndeki işimizi bitirebiliyoruz.

Oradaki suyu boşalttık, böylece doğrudan koşup patronu vurabiliriz...

İlk iki hayaletten sonra yukarı koşmanıza gerek yok. Çapraz olarak düz koşun ve aşağı atlayın. Dikkatli olun - burada şövalyeler var.

Düz, hafifçe yukarı doğru koşuyoruz. Burada yine iki şövalye ve mızraklı kirli bir kitle var. Ayrıca arkada iki patlayan kafa beliriyor. Herkesi yendikten sonra sola dönüp sisin içine koşuyoruz.

Artorias'ın Coventant yüzüğünü takıyoruz ve merdivenlerden patrona doğru ilerliyoruz. Utanma, aşağı atla. Peki patron. Dört Kral. Bazı tuhaf çalılar. Tek tek ortaya çıkıyorlar. Yani, ikincisi ortaya çıkmadan ilkini öldürmeye çalışın, vb.

Onları yendikten sonra ateş yakın, seviye atlayın ve Kaosun Kızı'na uçun.

Quellag Alanına geri döndük.

Dümdüz ilerleyin, sağdaki geçide girin ve...

Ateşin yanında dinlenip aşağıya koşuyoruz. İblis'i daha önce öldürmeyi başaramadıysanız, şimdi onu yenme şansınız çok daha yüksek (izlenecek yolun 3. bölümüne bakın). Onu yen, lavlar soğuyacak ve daha da aşağıya inip yolunuza devam edebileceksiniz.

En aşağıya ve ileriye doğru iniyoruz. Burada bizi bekleyen bir grup Capra Şeytanı var. Köşede iki kat göreceksiniz. Üstte çok fazla düşman var.

Hemen aşağıya atlayın. Orada bir yangın var. Yukarı çıkmak için her zaman zaman vardır. Dikkatli olun, orada büyük bir sümüklüböcek var. Ateşin yanında oturmak için zaman ayırın. Önce onu indirin. Daha ileriye koşuyoruz, heykeller ateşle saldırıyor ve aşağıda Boğa Şeytanı var.

Sisin içine giriyoruz ve eğitim veren bir ejderha bizi bekliyor. Ancak ateşli ve karmaşık hale geldi.

Onunla iki elimde ZwaiHander'la, yüzüğü ve ateş ekipmanıyla dövüştüm.

Doldurduktan sonra yolumuza devam edeceğiz.

Merdivenlerden aşağı inip ateşin yanında dinleniyoruz. Merdivenlerden en tepeye çıkarsanız, asansörü Queelag Alanına açacağız (son derece yararlı, asla bilemezsiniz, çünkü orada bir ışınlanma var). Ve böylece köklerden aşağıya sisin içine iniyoruz.

Acele etmeyin, şeytan hemen bekliyor. Sağlam zemine çıkana kadar girişte bekleyin. O zaman dövüş. Lavda ölüm var. Oldukça zor bir rakip. Onun altında olmaya çalışmalısın, orası daha güvenli ama aynı zamanda seni yakalayıp yemeye çalışmasından da kork. Kuyruğu kesin ve lav üzerinde koşmanıza izin veren Turuncu Kömürleşmiş Yüzüğü hızla alın (ancak onu düşürürseniz onu da alırsınız).

Sola gidelim, yangın çıkacak.

Ateşin daha da solundan lavların üzerinden koşabilirsiniz elbette ama yine de güvenli değil, bu yüzden engele koşuyoruz.

Onun boyunca koşuyoruz ve işte buradayız...

Öldürülmesi son derece zor olan lav akıntıları ve dinozor yığınları var. Elbette onları birbirine düşürmeyi deneyebilirsiniz ama ben koşarak geçmeyi tercih ettim.

Bu konumda dinozorlardan saklanabileceğiniz iki bina var.

İkincisinde yangın var. İlkinde dışarı çıkıp sağa baktığınızda bir boru parçası görüyorsunuz, oraya gitmemiz gerekiyor. Ancak komşu binaya giderseniz, bu yol çok daha kolay ve daha yakın olacaktır (yangın duvarın arkasına gizlenmiştir).

Borunun içinde kurtarıcı bir kök ve yukarıya doğru bir yol var. Yukarı tırmanıyoruz, burada çok sayıda ateşli heykel var ve yüzüğü daha rahat bir şekilde değiştirebilirsiniz. Lav - hayır. Merdivenlerden yukarı. Ve sonra bazı garip saçmalıklar var!

Hâlâ yukarıda, kulenin içinde ve sağda. Doğru kökü takip etmeyin, o yolun başlangıcına götürecektir. Merdivenlerden yukarı çık, dikkatli ol, burada bir sihirbaz var. Acele et ve ona arkadan bir sopa ver.

Sağda başka bir tüp benzeri canavar var ve arkasında ateş yakıcı için bir hediye var. Ve böylece sola dönüyoruz - sisin içine.

Sisin arkasına doğru kayıyoruz ve tam orada bir patron var. Sağa dönün. Tabanı kırın (kök gibi). Daha sonra sola koşun, sadece çökmelere dikkat edin. Sonra merkeze, doğrudan kalbe. Bu boss'un tek güzel yanı, eğer yarısını öldürürseniz artık eski haline dönmeyecek olmasıdır (ikinci kuledeki ateşi yükseltmenizi tavsiye ederim).

Kazandıktan sonra ateşin yanında dinlenin ve Firelink Tapınağına götürülün ve başa (veya bulunduğu yere) gidin ve kalan "ruhları" kaseye koyun.

Bir geçit açılacak. Hoş geldin!

İlk alevin fırını

Gözümüz nereye bakarsa oraya gideriz, onlar da düz bakarlar. Burada bir sürü şövalye var, savaşın!

Burada başka seçenek yok. İleri gidiyoruz, savaşıyoruz (burada arkadan bıçaklamalar tercih ediliyor) ve sonunda sislere ulaşıyoruz.

İşte burada, kral!

Son derece zor bir rakip. Sürekli saldırıyor. Karşı vuruş üzerinde çalışamıyorsanız, sizi yakalamaya çalıştığında onu yakalamaya çalışın. Ya da bir "arkadaş" arayın.

Sen kazandın mı? Tebrikler.

Artık oyun yeniden başladı artan karmaşıklık. Göreyim seni!


Ve biz de var




 

Okumak faydalı olabilir: