Küçük kabuslar karakter açıklamaları. Küçük Kabuslar oyununun incelemesi

Altı, bir kedi yavrusu gibi savunmasız bir yaratıktır. Hiçbir şeyi nasıl yapacağını bilmiyor ve hiçbir şey öğrenmiyor - sadece atlıyor, çıkıntılara tutunuyor, köşelere çömeliyor ve meraklı bir şekilde nesneleri hissediyor. Blokları, bebekleri sevgiyle odalara dağıttım ve oyuncak treni bile unutmadım. Tuvalet kağıdı ruloları, lekeli buzdolapları, tuvaletlerin düzgün çerçeveli fotoğrafları ve pas çizgileri olan fayanslar - tüketim kültünün tuhaf işaretleri - daha az yaygın değildir.

Oyun tamamen görsel dile dayanıyor, başlangıcı ve sonu açık - tarafından yüceltilen trendden kaçış yok. Doğru, aniliği affederseniz (Danimarka yaratımı en azından bazı sorulara yanıtlar sağlar), o zaman bu, "The Walking Dead" serisinin yaratıcılarının geciktirmek için kullandıklarına benzer, yarı ifşaatlardan ve kirli numaralardan oluşan bir karnavaldır. entrika.

Altısı beş bölgeyi aşmalı, havalandırma deliklerinden hızla geçmeli, şapkalı ve fareli ürkek cücelere çarpmalı ve gazyağı lambalarını ve mumları çakmakla canlandırmalıdır. Alt katlarda, çocuk mahkumlara bakan Muhafızın ışığa ihtiyacı yoktur - kulaktan kulağa sırıtan bu uzun kollu canavar kördür ve hışırtılara ve döşeme tahtalarının gıcırdamasına tepki verir. Gırtlaktan gelen ulumaları ve yerde sürüklenen devasa uzuvlarıyla korkutuyor; bu, İsveçlilerin çocukluğumdan kalma korkularıyla haklı çıktığı tek seferdi. Elbette sizin için de orijinal bir şeyler olacaktır.

"Başparmak"ın eylemleri basittir: Izgara kapısına enerji verilirse anahtara koşarlar, kilidi görürlerse anahtarı bulurlar. Bazen bir düğmeye ulaşmak için bir nesneyi fırlatmanız gerekir; bir kutu fırlatılarak açılan TV, özellikle şaşkınlığa neden oldu. Bunu evde denemeyin.

Bilmecelerle aynı kaide üzerinde gösteriş yapmaya değer tek “bükülmeli bulmaca” mutfakta sizlerle buluşacak. Hijyenden kaçınan iki pis aşçı tarafından işletiliyor. Hareketsiz görüntü Devlerin hayatı üç çeneyi kaşımaya, endüstriyel tabak dağlarını yavaşça yıkamaya dayanır (her ne kadar yaban domuzu misafirleri genellikle her şeyi ağızlarına koymayı tercih etse de) çıplak ellerle yıkanmamış tezgahtan) ve et kırıntıları, bazen canlı mumya torbaları, çocukların çirkin bir Muhafız tarafından izlendiği önceki yerden kancalı bir taşıma bandıyla buraya geliyor. Aşçılar kızı yakalarsa, hemen misilleme yapacaklar, örneğin onu kaynayan bir tencereye atacaklar.

4-5 saatlik süreye rağmen (zayıf kaslı ve kalın cüzdanlı beylerin masalarda yarışmasını gerektiren atari eğitimi olmasa bile) kompakt görünmüyor. Bana göre kapsamlı bir macera. Bunu ikinci kez yaşamanız ve hatta böyle bir kadın kahramana yardım etmeniz pek mümkün değil... Ben şahsen ellerimi kaldırmazdım çünkü sonu, . Bırakın cüceler gibi oynayayım!

* * *

Daha önce bile 2014 baharında duyurulmuştu, bu nedenle Danimarka hitinin İsveç klonu denemez. Bir dereceye kadar, bulmacaları olan, kusurları ve çekiciliği olmayan orijinal bir "platform oyunu" - bu daha doğru olurdu.

Buna “Açlık” adı verildi ve bu nedenle ana itici güç Oyunda açlık hissi vardı. Tarsier stüdyosunun yeni çalışması geliştirme sürecinde değişse de orijinal fikrin bazı detayları kaldı. Örneğin sonsuz açlık ve küçük, zararsız bir insanı karanlık büyük dünyaya sokma fikri.

Bağımsız İsveç stüdyosu Tarsier, öncelikle LittleBigPlanet, Statik, Tearaway Unfolded gibi oyunları içeren macera platform oyunlarıyla tanınıyor - genel olarak bu türün hayranlarının bu tür projeleri daha ayrıntılı olarak tanıtmasına gerek kalmayacak.

Ancak yeni bir proje adı verildi Küçük Kabuslarönceki oyunlardan hem benzer hem de farklıdır. Geliştiriciler, yeni projelerinin anlamının iki farklı fikirden doğduğunu iddia ediyor: oyuncak bebek evi ve berbat bir ziyafet. Bu nedenle bir araya gelerek Little Nightmares oyunu doğdu.

Rahimdeki Rahim

Rahim, oyunun zararsız ana karakterinin kendini bulduğu ürpertici, gizemli ve inanılmaz derecede iğrenç bir yerdir. Onun ne olduğunu ancak onun dışına çıktığınızda anlayabilirsiniz. İçeriden Maw bir hapishaneye, cehennem gibi bir mutfağa ve terk edilmiş bir yere benziyor. Ancak tanıtım malzemesine güvenirsek, Rahim'in birkaç yılda bir yüzeye çıkan ve yeni "misafirleri" ağırlayan küçük bir su altı şehri olduğunu söyleyebiliriz. Konuklar, tek bir düşünceye takıntılı olan şişman, zayıf iradeli yaratıklardır: yemek yemek. Ve evet, kulağa kaba geliyor ama bunu tanımlamanın başka yolu yok: tüm bu "misafirler" iğrenç ve yedikleri şeyler de tek kelimeyle tüyler ürpertici.

"Terlikler belli ki kahraman için çok büyük ama bu yoldaş için tam uygun."

Altı'nın çevresinde sıradan bir evde olduğundan daha fazla canavar var; her gün ziyafet düzenlenmiyor! Üstelik bu canavarların en zararsızı “sülükler”dir. Eğer yetişebilirlerse, her zaman küçük bir kızı soğukkanlılıkla boğmaya çalışacaklar elbette. Yerel aşçının iri ve beceriksiz arkadaşları, Altı'yı parçalanmak üzere anında gönderecek ve uzun kollu Bekçi, en iyi senaryoda, onu diğer cansız "örneklerle" birlikte bir kafese koyacak.

Yani, konuklara, personele ve bilinmeyen Hanım'a ek olarak, geçiş sırasında aramanız ve basitçe sarılmanız gereken, başlarında şapka olan komik, sevimli ve zararsız küçük yaratıklar olan Nome'lar da var. Oyun size bunu neden yapmanız gerektiğini söylemeyecek, ancak görünüşe göre önemli. Gerisini dedikleri gibi çözmek size kalmış.

Ancak olay örgüsünün böyle bir sunumu sizi şaşırtmamalı, çünkü size hiçbir şey söylemeyecek: bugün ne kadar moda oldu - her şeyi kendi başınıza çözmeniz gerekecek. Little Nightmares kısmen bu bakımdan aynı gizem ve sürekli tehlike atmosferinin korunduğu Inside veya hatta benzer. Bu tür oyunlarda artık içgörü noktaları birikecek ve her şey yerli yerine oturacak gibi görünüyor ama hayır, bu olmayacak.

“Küçük Kabuslar'da pek çok korkunç yer olacak. Mesela burası Maw'daki daha az şanslı mahkumların ayakkabılarının satıldığı bir yer."

Rahim dünyası daha çok serideki Rapture dünyasını veya şehrini anımsatıyor. Stile gelince, yine daha az kasvetli olmayan Inside'ı daha çok anımsatıyor. Bu nedenle oyunun önemli bir kısmının, tek parlak ışığın sarı pelerin olduğu kasvetli ve korkunç renkli yerlerde geçirilmesi gerekecek. ana karakter. Ancak çocuğun kırmızı gömleği gibi. Sonuçta, bu oyunların düzeni bile benzer özelliklere sahip: Sunulan dünya, bir tür oyuncak bebek evi gibi parçalara bölünmüş durumda.

"Belki de bu bir tür imadır modern toplum, durmadan bir şeyler tüketen.

Little Nightmares karanlık bir dünya, ürpertici canavarlar ve zorlu bulmacalar vaat ediyordu. Ne oldu?

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Parlak sarı yağmurluklu küçük bir kız, bir kabustan bir bavulun içinde uyanır. Ve gerçeğin de bundan daha iyi olmadığı ortaya çıktı: Kahraman, karanlık ve kirli, uğultulu borularla çaprazlanmış ve tozlu kutularla dolu dev bir demir bodrumda kilitli. Ne tür bir yer orası? Ancak bu soru onu en az endişelendiriyor. Kız aç ve eve gitmek istiyor.

Oyun böyle başlıyor Küçük Kabuslar. Öyle devam ediyor, öyle de... Ancak, kendimizin önüne geçmeyelim.

Aç baygınlık

Tarsier'in yeni projesi Little Nightmares, önceki çalışmalarına hem benzer hem de farklı. Geliştiricilerin kendisi Little Nightmares fikrinin tamamen iki kişiden doğduğunu söylüyor farklı fikirler: Bir oyuncak bebek evi ve rezil bir ziyafet. Bir araya gelen bu fikirler, ana karakterin kendisini bulduğu gizemli, ürkütücü ve iğrenç bir yer olan Rahim'i doğurdu.

Terliklerini kim bırakıp gitti? İşte bu, görüyoruz...

Rahim'in ne olduğunu ancak oradan çıkarak anlayabilirsiniz. İçeriden bakıldığında ya bir hapishaneye, ya cehennem gibi bir mutfağa ya da devasa ve uzun süredir terk edilmiş bir Titanik'in iç kısmına benziyor. Bir yerden güçlü motorların uzaktan uğultusu geliyor, tavandan damlalar düşüyor kirli su. Ve ara sıra bu prodüksiyonun arka planına dokunan ses... inlemeler mi? Ağlamak? Howl?

Kahramanımız çok tuhaf bir çocuk. Yüzünü ya bir başlık altında ya da ürpertici maskelerin altında saklıyor. Cebinde benzini hiç bitmeyen bir çakmak var. Canavarların görünüşünü oldukça sakin bir şekilde algılıyor ve yalnızca midesinde uğursuz bir gurultu ile açlık saldırıları onu durdurabilir.

Bulduğun lambayı yakarsan o kadar da korkutucu gelmeyecek.

Parmak uçlarında dans

Garip adı Altıncı olan kız çok küçük, devler diyarındaki Thumbelina gibi kapı koluna bile ulaşamıyor. Ve yakın zamanda bunu zaten gördük! Küçük bir stüdyonun ilk projesi Krillbite, başlıklı Uyku arasında, bize her zamanki gibi gösterdi gerçek dünya iki yaşındaki bir çocuğun bakış açısından. Kısa ve tüyler ürpertici bir gece yolculuğunda, tıpkı Little Nightmares'daki Six gibi, çekmecelere tırmandık, havalandırma borularından geçtik ve canavardan yatağın altına saklandık.

Kendi kıt payını Altı'yla paylaşan bu çocuk kim?

Hangi kapıların açıldığını ve hangi mobilyaların üzerine çıkılabileceğini ilk bakışta belirlemek her zaman mümkün değildir. Her şeyi denemek ve deneyimlemek zorundasınız!

Kızın etrafında sıradan bir evden daha fazla canavar var. Ve bunların en "zararsız" olanı sülüklerdir. Eğer yetişirlerse seni boğarlar. Devasa, beceriksiz şef kardeşler, kahramanı katledilmek üzere gönderecek ve uzun kollu Bekçi, en iyi ihtimalle onu koleksiyonundaki diğer cansız örneklerin yanına bir kafese koyacak. Yanlarından gizlice geçmeniz gerekiyor ve bu anlarda Altı parmak ucunda duruyor. Ve ileride Hanımla bir toplantı var!

Neyse ki tüyler ürpertici Bekçi'nin yakalanan Altılıyla ne yapacağı bize gösterilmeyecek.

Eğer Rahim dünyası - yakın akraba seriden Uykular Arasındaki dünya ve Rapture şehri BioŞok, o zaman yerel tarz en çok şunu anımsatıyor İçeri. Oyunun önemli bir bölümünü, Inside'daki çocuğun kırmızı gömleği gibi, tek parlak noktanın Six'in sarı pelerini olduğu kasvetli ve seyrek renkli mekanlarda geçireceğiz. Oyunların "düzeni" de çok benzer: Dünya, bir oyuncak bebek evi gibi parçalara ayrılmış durumda.

Atla, yut, atla

Zaman zaman Altı, daha önce kat ettiği bölgelerden kendisini ayıran belirli bir yüksek eşiğin üstesinden gelir. Yolun her küçük bölümünde farklı görevler bizi bekliyor: takipten kaçmak, düşmanları kandırmak veya sadece bir çıkış yolu bulmak.

Zararsız cüceler poz vermeye pek istekli değiller. Hemen kaçmayı tercih ediyorlar.

Küçük Kabuslar ilk bakışta bir korku filmi gibi algılansa da gerçekte öyle olduğu ortaya çıkıyor fantastik macera. Evet, buradaki dünya bundan daha karanlık olamazdı ve bazen keşiflerimiz korkunçtu ve Rahim sakinleriyle tanışmak çoğu zaman ölüm getiriyordu. Ancak aynı şekilde, Altı da beceriksizce atlayarak veya köprüden düşerek ölür. İki boyutlu platform oyunlarında olduğu gibi kamera sürekli yan tarafta olduğundan dünyanın kendisi de üç boyutludur ve Six, kontrollere çok duyarlıdır. Bir adım geçtiyseniz yeniden başlamanız gerekecek.

Ellerinizi sopadan çekin! Tek dokunuşla Altı uçuruma uçacak.

Her segmentte oyun Dünyası Yeni bir bulmaca seti ve platform öğeleri bizi bekliyor. Bazen her şey oldukça basittir: Bir çantayı sürükleriz veya büyük bir anahtara ulaşıp kapıyı açarız. Oyunda çok sayıda devasa boş alan var ve asıl zorluk merdivenlerden düşmemek. Ama aynı zamanda kesinlikle harika sorunlar da var.

Bazen beyninizi tüm gücünüzle zorlayarak, deneme yanılma yoluyla yolu uzun süre bulmanız gerekir. Bireysel nesnelerin hafifçe kaydığı hafif, neredeyse algılanamayan hareket kullanılarak mükemmel ve orijinal testler elde edildi. Inside'da dahil olmak üzere defalarca görülen, spot ışıklarından kaçınarak gölgelerde yolunuzu bulma ihtiyacı burada öne çıkıyor çünkü DSÖ ve en önemlisi, Nasılışık huzmesine yakalanan bir kıza tepki verir.

İçimden bir ses bu koleksiyondaki oyuncak bebeklerin her zaman oyuncak bebek olmadığını söylüyor.

Don, öl, yeniden diril

Çoğu durumda, kana susamış canavarlar kibarca ayrılır ve bizi ve Altı'yı bulmacalarla baş başa bırakır. Ama daha fazlası var zor seviyeler, koşarken veya yerel sakinler tarafından fark edilmemeye çalışırken sorunu çözmeniz gereken yer. Örneğin, eski ayakkabılarla dolu bir bodrum katı, burada... birisi yaşıyor. Oyunun bu parçasını resmi web sitesinde küçük bir interaktif macerada görüyoruz. Altıncı'nın yolun bu nispeten basit bölümünü nasıl aşması gerektiğini anlamak imkansız olmadığı sürece.

Oyundaki en ürkütücü yerlerden biri: Daha az şanslı tutsaklardan kalan ayakkabılar.

Sadece özellikle şanslı olanların veya ipuçlarını dikkatlice okuyanların böyle bir testle ilk kez baş edebilecekleri açıktır. Diğerleri, Altı'nın yeniden doğma noktasında uyanmasını ve onu başka nereye göndereceğini merak etmesini tekrar tekrar izlemek zorunda kalacak. Bu tür yerlerde, bir saniyeliğine bile olsa, bir ipucu olmasa da en azından küçük bir ipucuna göz ucuyla bakma arzusu, karmaşık bilmecelerin en sabırlı aşıklarını bile uyandırır.

Ve burada farklı şekillerde algılanabilecek bir yönle karşı karşıya kalıyoruz. Oyun oldukça kısa: Üç ila dört saat içinde tekrar oynayabilirsiniz. Ancak stratejiler düşünüldüğünde ve yollar tanımlandığında yine olan şey tam olarak budur. İlk başta aynı şeyi tekrarlama ihtiyacı, pasajı on saat kadar uzatabilir.

Evet, hem Inside'da hem de diğer platform bulmacalarında özellikle zor bir pasajı bir düzine kez tekrarlamamız gerekiyor. Ancak bir istisna dışında: son yıllar Başarısız bir mücadeleye mümkün olduğunca yaklaşan bir oyuncuyu yeniden canlandırmak gelenekseldir. Küçük Kabuslar burada tamamen öngörülemez şekilde davranıyor. Uçuruma düştükten sonra bazen kendinizi bir sonraki "konumda" yeniden doğuş noktasında bulabilirsiniz. Ancak çoğu zaman en başından itibaren neredeyse tüm seviyeyi geçmeniz gerekir.

Sorun, tamamen sezgisel olmayan (en azından oyun kumandasında) ve çok hassas kontroller nedeniyle daha da kötüleşiyor. Bazen tek düğmeye yanlış zamanda basıp bırakarak her şeyi mahvedebilirsiniz.

Kanobu

Küçük Kabuslar, kişiliksiz sisteme, konformiteye ve kalpsiz yönetici sınıfa karşı isyan çağrısı yapan gerçek bir anarşi marşıdır. Diğeri yoğunlaşıyor felsefi fikir kötülük prensipte yenilmezdir, çünkü o tüm insanların içinde yaşar. Ancak bu, oyunun yayınlandığı gün sitede görünebilecek ayrı bir analiz materyalinin konusu. Öyle ya da böyle Tarsier ilk oyunuyla kendini son derece kanıtladı olumlu taraf ve gösterdi...

İncelemenin tamamını okuyun

3DHaberler

Little Nightmares, Limbo ve Inside hayranları için kesinlikle göz atmaya değer. Bu, 2D korku ve karanlık platform oyuncuları için ileriye doğru atılmış büyük bir adım; oyunun kaderinde, iyi anlamda, benzer bir şey yapmak isteyen bağımsız geliştiricilere ilham vermek var. Playdead'in içinde çıta çok yüksekti, ancak Tarsier Studios buna yaklaşmayı başardı ve ayrıca tür için yeni ve orijinal çözümler de sundu.

İncelemenin tamamını okuyun

kumar bağımlılığı

Küçük Kabuslar kaprisli bir çocuk gibi davranıyor: yorulmadan sorular soruyor, ancak cevap verme ihtiyacını tamamen görmezden geliyor. Sonunda her oyuncunun Maw'da neler olup bittiğine dair kendi fikrine sahip olması ve bir başkasının bunu anlamak için yardıma ihtiyacı olması mümkündür. Ama harika bir şirkette harika bir yürüyüşün nasıl bittiği gerçekten bu kadar önemli mi? Oyun sürekli olarak aceleye gerek olmadığını ima ediyor. Ve o haklı.

İncelemenin tamamını okuyun

Strateji

Küçük Kabuslar, korku hayranlarını hayran bırakacak mikro bir başyapıttır. sıradışı hikayeler. Oyun kendi anlatımına bağlı, ancak aynı zamanda size herhangi bir giriş veya eşlik eden bilgi vermiyor, sizi her şeyi kendiniz anlamaya ve kendi hikayenizi bulmaya zorluyor. Tüm oyun mekaniği, resimler ve sesler, kendinizi olup bitenlere kaptırmanıza, kendinizi Rahmin içinde bulmanıza ve yol gösterici yıldız aptal ve korkusuz bir kız için.

İncelemenin tamamını okuyun

Oyun Gurusu

İlgili olarak Oynanış Little Nightmares'ın hemen akla gelen Limbo ve Inside'dan pek farkı yok: Kahraman aynı zamanda kutuları taşıyor, kolları çekiyor ve düğmelere nesneler fırlatıyor. Ancak Tarsier, muhteşem görsel ve ses tasarımının yanı sıra basit bulmacaları ve önemsiz oynanışı çarpıcı bir atmosferin arkasına ustalıkla sakladı. Kısa bir süreyi bile açıklamak kolaydır...

İncelemenin tamamını okuyun

[email protected]

Little Nightmares'da olay örgüsünden mekaniğe kadar her şey tek bir hedefe tabidir: Oyuncunun yeniden küçük hissetmesini sağlamak - etrafındaki dünya büyük bir gizem gibi göründüğünde ve ürpertici canavarlar kesinlikle kanepelerin altında ve koltuklarda saklandığında. dolaplar. Ve oyun bu görevle mükemmel bir şekilde başa çıkıyor. Burada kendinizi gerçekten henüz pek bir şey bilmeyen, her şeyi deneyen, ilk darbelerini alan bir çocuk gibi hissediyorsunuz. İşte bu duygular için Little Nightmares oynamaya değer.

İncelemenin tamamını okuyun

GameMAG

Orijinal çözümlerin bulunmamasına, zor bulmacalara ve kovalamaca bölümleri sırasında bariz kontrol sorunlarına rağmen Little Nightmares, mükemmel grafikleri, ilginç bir ana karakteri, tuhaf bir dünyası ve mükemmel müziğiyle oldukça atmosferik bir gizli maceraya dönüştü. INSIDE ve Limbo gibi projeleri seviyorsanız Little Nightmares oynadığınızdan emin olun.

İncelemenin tamamını okuyun

Little Nightmares, Tarsier Studios'un kendi başına bir şeyler yapmasına yönelik başarılı bir girişimdir. İyi resim, doğru atmosfer, ana karakterde beklenmedik bir değişiklik ve ilginç bir alt metin. Ancak Küçük Kabuslar, çocukların kabuslarına yakışır şekilde, sabah olduğunda dolaptan çıkan geleneksel bir canavarın görüntüsünün hafızadan kaybolması gibi, tamamlandıktan sonra hafızada dağılır. Geliştiriciler, başlangıçta oyuna dahil olan büyük potansiyeli kullanmadılar

Macera ve korku unsurları içeren bir platform oyunu. Kasvetli atmosfer, korkutucu yaratıklar.

genel inceleme

Küçük Kabuslar- korku unsurları içeren platform oyunu. Oyun her ne kadar kasvetli bir atmosfere sahip olsa da korku yoluyla bilinci delip geçmekten ziyade daha çok hafif psikolojik baskıya yöneliktir. Oyunun kökeni Limbo ve Inside'dan geliyor, agresif yaratıklarla dolu devasa ve korkunç bir dünyada, özel yetenekleri olmayan küçük bir kızı kontrol ediyoruz.

Komplo

Hikaye gerçek olmaktan çok gerçeküstü hikaye konusu. Oyun bize sadece rakipler, onların davranışları ve ortamları şeklinde görüntüler fırlatıyor ve hayal gücümüz zaten hikayeyi kendi takdirine göre icat ediyor, çünkü genel resim ve karşılaştığımız her odanın, her yaratığın hikayesi.

Kontrol

Herhangi bir temel platform oyununda olduğu gibi her şey basittir. Koşuyoruz, zıplıyoruz, bazı nesneleri kaldırıyoruz, itiyoruz ve çekiyoruz. Ancak seviyeler öyle tasarlanmış ki, her yenisiyle karşılaştığımızda ilginç bilmeceler, böylece oyun temel özelliklerle bile sıkıcı olmuyor.

Oynanış

İlk adım


Küçük Kabuslarda uyanmak, zihnimizi hemen biraz daha karanlık dalgalara yönlendirir. Böyle karanlık ve düşmanca bir dünyadan geçiyoruz. İlk seviyeler daha çok eğitime hizmet ediyor, hiç göstermiyor zor bilmeceler karakterin temel yetenekleri ve bizi bir bütün olarak oyuna tanıtma. Oyunun sonuna kadar bilmeceler çok zor olmayacak ama çeşitlilikleri, köşede ne olduğunu bilmeden ama aynı zamanda yapabileceğimizi bilerek, güçlüyüz, kontrol etmemize rağmen ilerleme arzumuzu güçlendiriyor. kırılgan ve neredeyse savunmasız bir kız.

Karakter


Ana karakterin kırılganlığı ve savunmasızlığı, oyunun atmosferine dalmanın ayrılmaz bir parçasıdır. Sonuçta, örneğin parlak zırhlı bir şövalyeyi kontrol ediyor olsaydık, kılıcını neşeyle sallayıp düşmanı saniyeler içinde kesiyor olsaydık, dünya ne kadar kasvetli ve korkutucu olursa olsun, bir oyuncu olarak her şeyden çekinmezdik. hışırtı, daha ziyade herhangi bir savaşa dalmak.
Küçük Kabuslar'da karakterin kesinlikle hiçbir dövüş becerisi yoktur, oldukça yavaştır ve sürekli gerilimin elde edilmesi nedeniyle engellere çok hızlı tırmanmaz. Seviyeler bize sürekli olarak yeni zorluklar sunacak şekilde tasarlanmıştır. Sakin bir seviyede uzun süre bilmeceler hakkında düşündüğümüzde ve son saniyede bıçaksız bir yere ulaşmayı başaracağımız umuduyla düşmandan dehşet içinde kaçmak zorunda kaldığımızda, oyunda o kadar çok ki.

Canavarlar


Bu dünyada hayatta kalabilmek için öğrenmek önemlidir. Yalnızca düşmanın nasıl davranacağını anlayıp bilerek onu yenebilir ve yenebiliriz. Öğrenme davranışı genellikle bir dizi başarısızlıkla sonuçlanır ve bazen rahatsız edici kaydetme noktaları ve uzun seviyeler biraz sinir bozucu hale gelir, ancak bunlar canavarların genel şık tasarımı ve davranışlarıyla karşılaştırıldığında sadece küçük ayrıntılardır. Kovalamaca sırasında hayal gücümüz de tükeniyor ilginç görüntüler ve bu yaratıklarla ilgili versiyonlar. Sonuçta neden bu dünyada olduğumuz, bu canlıların bizden ne istediği ve neden avlandığı, bizim onlara ne yaptığımız tamamen belirsiz. Ve belki de bu küçük kız asıl kötü adamdır ve diğer herkes de sadece siviller, sadece acımasız mı görünüyorsun?

Dünya. Çevre


Daha önce de söylediğimiz gibi seviye tasarımı harika. Plana göre dış görünüş, ancak daha da büyüleyici olan, sürekli tuzaklar, oldukça yumuşak bilmecelerdir, ancak bunlar her zaman istediğimiz kadar çabuk çözülemez. Bazen bazı hayal edilemeyecek manevralar yapmaya çalışırken bariz çözümleri fark etmeyiz.
Oyundaki korku atmosferini ve karakterin savunmasızlığını da unutmuyoruz, tüm bunlar bilincimizi hafif endişeli bir durumda tutuyor, bu da aldığımız kararların kalitesini de etkiliyor ve biraz zayıflatıyor. Ancak tüm bunlar bir araya geldiğinde Little Nightmares'ı heyecan verici, ilginç ve gerçekten unutulmaz bir oyun haline getiriyor.

Grafik Sanatları

Tasarımcıların gerçekten korku tarzında, karanlık ve çılgın bir şey yapmaya çalıştıkları çıplak gözle görülebiliyor. Ve başardılar, adamlar gerçekten denediler, oyuncak çok atmosferik, her seviye birbirine benzese de aynı zamanda hem oynanış hem de görünüm açısından bize pek çok sürpriz getiriyor.

Avantajlar ve dezavantajlar

Güzeldi

  • Oyunun atmosferi, olup bitenlerin şıklığı
  • Karakterin minimum yetenekleri ve kırılganlığı, kaygı hissini ve engelleri aşmanın zevkini arttırır ve arttırır.

Pek beğenmedim

  • Bazı kaydetme noktaları pek uygun şekilde konumlandırılmamıştır ve hatalar tekrarlanmaya yol açmaktadır büyük parçalar seviyeleri. Ama bunlar küçük şeyler


 

Okumak faydalı olabilir: