Dota 2 dünya sıralama tablosu MMR nasıl hesaplanır?

MMR oyunlarında nelerin değiştiğini ve bunun önümüzdeki altı ay içinde oynanışı nasıl etkileyeceğini çözdük.

NUMARALARIN YERİ SİMGELERLE DEĞİŞTİRİLDİ

Artık Dota 2'deki oyun seviyeniz sayılar ve özel simgelerle gösteriliyor. Herald'dan Divine'a kadar yedi farklı bölümün her birinin beş seviyesi vardır. Sistemi Counter-Strike'a yaklaştırmaya karar verildi ve eşleştirmeden bıkan dota oyuncuları bu tür değişikliklerden bile memnun kaldılar (her ne kadar CS:GO oyuncuları tam tersine, oyunun dijital bir analoguna geçme isteklerini sıklıkla dile getirse de) değerlendirme).

Ancak bizim durumumuzda Valve, İstatistikler bölümünde derecelendirme değerini gizledi. Yani, aslında sayılar kalıyor ve bölme sisteminin yanlış anlaşılması göz önüne alındığında oyuncular onlara odaklanmaya devam edecek. Elbette Divine sahipleri için sezonun en yüksek puan rozeti ve sıralaması oyunun estetik güzelliğine katkıda bulunacak, ancak aslında eşleştirme mekaniklerinde hiçbir şeyi değiştirmeyecek.

haberci Muhafız Haçlı Arhont Efsane Antik İlahi
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
BEN 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Doğruysa, geliştiricilerin bölümleri bölmekle pek uğraşmadıkları açıktır - yedisinin tümü 840 derecelendirme puanıyla ayırt edilir ve şimdi 5000 ile 8000 MMR arasında hiçbir fark yoktur. Tabii sıralamadaki yer hariç.

Reddit'te oyuncular arasında (500'den fazla katılımcı) yapılan bir anketin biraz farklı bir durum göstermesi ilginçtir - bazen farklı derecelendirmelere sahip kişiler aynı sıralamaya sahiptir ve bunun tersi de geçerlidir, 3000 MMR'de hem Legend hem de Herald'ı bulabilirsiniz. Ancak katılımcıların büyük çoğunluğu yukarıdaki tabloyu sonuçlarıyla doğrulamaktadır. Bu kadar ciddi sapmalara neyin sebep olduğu henüz belli değil.

Ancak, olağan derecelendirmenin dışına çıkmaya yardımcı olması beklenen düzenli yeniden kalibrasyonun özünü anlamak çok daha ilginçti.

YENİDEN KALİBRASYON

Ne yazık ki bu durum çoğu oyuncuya yalnızca hayal kırıklığı yaşattı. Ne kadar çabalarsanız çabalayın, çoğu durumda başlangıçtaki puandan 100-200 puan farklı bir derecelendirme alırsınız; bu, MMR'deki 10 normal maçta kazanabileceğiniz veya kaybedebileceğiniz puandır.

Şimdi başka bir tabloya bakalım:

205 katılımcı kalibrasyondan nasıl geçtiklerini ve oyunlarında nelerin değiştiğini anlattı. Öyleyse anlamaya çalışalım. Formdaki noktalar ne kadar yakınsa geometrik şekiller Siyah çizgiye ne kadar yakınsa, derecelendirmedeki değişiklik o kadar küçük olur - gördüğümüz gibi, vakaların büyük çoğunluğunda bu minimum düzeydedir ve bu da önceki paragraftaki tezimizi kanıtlıyor. ne merak ediyorum çoğu noktalar çizginin üzerinde bulunur; bu, yeni derecelendirme göstergelerinin genel olarak önceki göstergelerden biraz daha düşük olduğu anlamına gelir.

Ancak profesyonel oyuncular birkaç bin reyting kaybetti: örneğin, Suma1L Yeni kalibrasyonumun sonucu beni çok şaşırttı.

Genel olarak, en iyi sonuçlar artık geçmişte kalacak:

  • Fnatic.Abed - 10.025;
  • Secret.MidOne - 10.015;
  • VP.RAMZES666 - 10 011;
  • Ör. Arteezy - 10.010;
  • VG.Paparazi - 9.875;
  • SmAsH - 9,766;
  • Saksa-9 620;
  • Ölümsüzler.Forev - 9,373;
  • Sıvı.MATUMBAMAN - 9 373;
  • NewBee.Kaka - 9,361.

Örneğin, RAMZES666 Yeni kalibrasyon sonucunda 7000 MMR'ın biraz altında alınan puanla yeni tablonun lideri oldu. Mucize sadece 7200 puanla.

Giderek daha fazla kullanıcı yeni sistemle ilgili hayal kırıklığına uğruyor. İlk olarak, oyun arama mekanizması neredeyse hiç değişmedi ve grup oyunları yalnızca kötüye kullanım potansiyelini artırıyor. Eşleştirmeyi iyileştirmeye yönelik herhangi bir role göre arama veya ek önlem görmedik (en azından geliştiriciler bunları bildirmedi).

Sezonların kullanıcıların beklediği gibi olmadığı ortaya çıktı; oyuncunun önceki sonuçlarına çok fazla bağlıydılar ve sayısal derecelendirmenin liglerle değiştirilmesi henüz kesin bir destek bulamadı.

Ayrıca sezon başında yaşanan hatalar ve kalibrasyon sorunları da şüpheleri artırdı. Yaygın bir hata, kalibrasyon tamamlanana kadar profilin görüntülenmesidir. haberci. Bazı oyuncular beklenmedik bir şekilde çok düşük puan aldı ve elemeleri de tartışmalı.

Yani çöpçatanlık sistemi Dota2 Valve geliştiricilerinin vaatlerine göre, topluluğun çoğu memnun olmadığı için birçok önemli değişikliğe uğramak zorunda kaldı. İÇİNDE yama 7.21 Mevcut MMR seviyesinin tüm hesaplarda tamamen kaldırılacağı ve yeni bir sıralama sistemine geçileceği açıklandı.

Yeni kalibrasyonu geçen oyuncu artık dijital bir değer değil, oyun seviyesine karşılık gelen belirli bir seviyedeki simgeyi almalıdır. Daha önce olduğu gibi, hem solo derecelendirme hem de parti MMR'si için kalibrasyon için on ayrı oyun tahsis edildi.

Dota 2 7.21 tablosundaki yeni derecelendirme sistemi

İyileştirmek Muhafız Şövalye Kahraman Efsane Kral Tanrı
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
BEN 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Tabloya bakılırsa, 5000 MMR'den sonra oyun seviyesinde hiçbir fark yok; bu, herkesin MMR'ın önemli olmadığı konusunda ısrar ettiği, ancak ısrarla imrenilen on bin rakamı için çabaladığı profesyonel sahneyi ciddi şekilde üzdü. Oyuncuyu küçük elit bir kulübe dönüştürebilir ve onu sıradan kullanıcılar ve hayranlar için bir tür efsane haline getirebilir.

Dota 2'de derecelendirmeler artık nasıl korunuyor?

Ancak Dota 2'deki tüm yenilikler gibi bu sistemin de hataları henüz tam olarak ayıklanmadı ve verdiği sözleri tam olarak yerine getirmiyor.
Örneğin, çoğunlukla kalibrasyon, nasıl yapılırsa yapılsın, önceki göstergeyi ciddi şekilde değiştirmez, ortalama olarak değer 200-400 puan değişir, daha fazla değil. Ayrıca MMR miktarı da artık istatistiklerin derinliklerinde gizlenmiş olsa da hâlâ rakamlar halinde mevcut. Ve asıl garip olan şey, zaman zaman farklı hesaplardaki aynı göstergelerin farklı derecelerde görüntülenebilmesidir, bu da oyuncular arasında anlaşmazlık ve kafa karışıklığı yaratır.

Yeniden kalibrasyon sorunlarına gelince, her şey daha da üzücü - fark iki yüz MMR puanından fazla değil, yani eski sistemin yalnızca bir düzine galibiyeti veya kaybı. Elbette geliştiriciler hesaplamanın doğru olduğunu ve geçmiş göstergelerin bile oyunun mevcut seviyesi olduğunu iddia edebilirler. Ancak eski ve diğer insanların hesaplarını tamamen farklı bir oyun düzeyiyle kalibre ederken bile sonuçlar çok fazla değişmedi. Bu, düşük vasıflı hesapları için profesyonel kalibrasyon siparişi vermek isteyenlerin ilgisini çekebilir ve vaat edilen sistemi "şirketle" umut edebilir. temiz sayfa" Bu tür amaçlar için oluşturmak daha iyidir yeni hesap ve hemen profesyonellere teslim edin, aksi takdirde 10 kalibrasyon oyunu durumu değiştirmeyecektir.

Dota 2 7.21'de mmr'yi kimin kalibre edeceği

Sahne oyuncuları yalnızca 9000 ve 5000 MMR'nin eşitlenmesinden değil, aynı zamanda yeni kalibrasyon ve yeniden kalibrasyon sonuçlarından da ciddi şekilde hayal kırıklığına uğradı. Sonuçlardaki küçük bir fark yalnızca beş bine kadar işe yarıyor; yukarıdaki rakamların hepsinin ciddi şekilde küçümsendiği ortaya çıktı. Dolayısıyla, tüm kötü şöhretli 9k ve 10k artık mevcut değil. Açık şu an, en yüksek MMR yedi binin biraz üzerindedir. Yani Sumail, Zai, Miracle, Mind Control gibi çok yüksek seviyeye sahip tanınmış oyuncuların bile 6000-7000'e eşitlenmesi onları gerçekten üzdü.

Dota 7.21'de rütbenizi nasıl yükseltirsiniz?

Tüm oyunculardaki memnuniyetsizliğin bir diğer nedeni de takım arama ve seçimi konusundaki isteklerinin dikkate alınmamasıydı. Örneğin, oyuncuları role göre eşleştirme fikri çok popülerdi ve görünüşe göre Valve bunu dikkate bile almadı.

Sonuç olarak şu ana kadar geliştiricilerin tüm çabalarının başarı ile taçlandırılmadığını söyleyebiliriz. yeni sistem hala eskisinden biraz farklı, tüm olumsuz yönleri değişmedi, hatta liste arttı, bu da oyuncu sayısı ve düşmeye devam eden günlük çevrimiçi sayısı üzerinde olumlu bir etki yaratmadı.

Reddit.com portalında bishof takma adı altında saklanan bir kullanıcı, bir araştırma yaparak Dota 2'deki MMR dağılımını yayınladı. Aşağıdaki grafikte de görüldüğü gibi 10 Temmuz ile 10 Temmuz arasındaki dönemde 380 binden fazla maç oynandı. 12 Temmuz 2017 analiz edildi. Bu maçlardan 1,22 milyon tekil oyuncuya ilişkin veriler elde edildi. Resmi web sitesi, son 30 gün içinde oyunun 12 milyondan biraz fazla tekil kullanıcının kaydolduğunu belirtiyor.

Hesaplamalar sonucunda ortalama tek MMR 2380, medyan - 2274(bu, oyuncuların yarısının MMR'sinin 2274'ün altında, diğer yarısının üstünde olduğu anlamına gelir). MMR'ınız 3892'nin üzerindeyse tebrikler, Dota 2 oyuncuları arasında ilk %10'dasınız! İlk %5'e girmek için yalnızca 4300 tek derecelendirme puanı almanız gerekir (grafiğin sağındaki yüzdelik dilimlere bakın). Bu verilere göre Dota 2'de (yüzde cinsinden) 5k ve üzeri ratinge sahip çok az kullanıcı var.

Bishof, Steam Web API'sini kullanarak, belirtilen dönemde en popüler bölgelerde (Çin hariç) gerçekleşen tüm maçlarla ilgili oyundan veri "aldı". Toplam popülasyondan All Pick moduyla sıralamalı maçları seçti ve buna göre bu maçlara katılan tüm oyuncuların profillerini aldı. Bunların yaklaşık %30'unun halka açık bir MMR'si vardı. MMR'si gizli olan oyuncular için derecelendirme, genel olarak derecelendirilmiş tüm oyuncuların oynadıkları son maçtaki MMR'sinin ortalaması olarak hesaplandı (araştırmanın yazarına göre, on oyuncunun tamamı için MMR'nin gizlendiği maçlar ihmal edilebilir düzeydeydi) ).

Hesaplamaların yazarı, yayınladığı MMR dağıtımının resmi olmadığı, "doğru" olduğu konusunda uyarıyor - bu tür verilere yalnızca Valve sahiptir. Bununla birlikte, bu hesaplamaların gerçeklikten çok da farklı olmadığına inanmak için nedenler var: 2013 yılında (Dota 2'de dereceli eşleştirmenin tanıtılmasının arifesinde), geliştiriciler, ortalama değerin 2250 olduğu MMR dağılımını yayınladılar (içinde Bishof'un hesaplamaları - 2274).

İki yıl önce kişisel cephedeki oyuncular için 7 bin tek reyting puanı en yüksek başarı olarak görülüyordu, bir yıl önce bu çıta 8 bine yükseldi ve şimdi herkes sadece 9 bin MMR'ye dikkat ediyor. Bu günlerde pek çok kişi, yeni başlayanlar için profesyonel sahneye giriş eşiğinin 7K seviyesi ve üzeri olduğunu açıkça söylüyor. Ancak bu, hiçbir şekilde köklü e-sporcuların rakamlardan endişe etmeden kendi zevkleri için çöpçatanlık oynamasını engellemez. “Championship”, MMR'ı altı buçuk bin puanın altında olan 10 popüler oyuncunun listesini derledi. Çoğu, derecelendirmelerinden kesinlikle utanmıyor ve bu konudaki bilgileri profillerinde gizlemiyor.

Pek çok kişi, yeni başlayanlar için profesyonel Dota sahnesine girme eşiğinin 7K düzeyinde olduğunu açıkça söylüyor ve bu, bazı e-sporcuların çok daha düşük tek bir derecelendirmeyle başarılı bir performans sergilemesine engel olmuyor.

Boyut önemlidir. Profesyonel dota oyuncuları MMR derecelendirmeleri hakkında konuşuyor

Joakim "Akke" Actternall, 6,4 K MMR

The International 2013 şampiyonu The Alliance'ın bir parçası olarak dünya çapında üne kavuşan efsanevi İsveç desteği. Joakim'in yayınlarından sosyal ağlarda Dünya liderleri listesinin tepesine tırmanmak için reytinge odaklanan gençlerin aksine, ailesiyle daha fazla zaman geçirdiği, parkta yürüdüğü ve sinemaya gittiği anlaşılıyor. 6,4K MMR değeri, en iyi çöpçatan oyuncularla birlikte herkesin önünde günlük becerileri sürdürmek için oldukça kabul edilebilir bir derecelendirme.

Kai "H4nni" Hanbookers, 6,3 K MMR

28 yaşındaki Alman eSpor oyuncusu en iyi yıllar N0tail ve Fly ile birlikte Fnatic takımının bayrağı altında geçti ve orta hattın en güçlü oyuncularından biri olarak kabul edildi. Onun imzası olan Invoker, dünya sahnesindeki tüm büyükler tarafından kesinlikle korkuluyor ve saygı duyuluyordu. Mayıs 2015'te hareketsiz kaldı, ancak bu yılın başında profesyonel sahneye geri döndü ve şu anda Ninjas in Pajamas'ın bir parçası olarak performans sergiliyor. Düşük tekler reytingi onu orta koridoru genç ve yetenekli vatandaşı Max "Qojqva" Brocher'a bırakmaya zorladı ve Kai artık destek pozisyonunda oynuyor.

Kai "H4nni" Hanbookers'ın düşük tek puanı, onu orta koridoru daha yetenekli bir yurttaşına bırakmaya ve destek pozisyonuna geçmeye zorladı.

Adam "343" Hüseyin, 6,3 K MMR

Tek bir 6,3 K MMR derecelendirmesi, Malezya desteğinin yalnızca bölgesinde değil, sınırlarının ötesinde de en çok aranan desteklerden biri olmasını kesinlikle engellemez. Önceki The International'da Fnatic takımıyla birlikte dördüncü sırada yer aldı ve yaklaşık 300 bin dolar kazandı.Kışın Avrupa B)ears kadrosunda şansını denedi ve son olarak Nico "eyyou" Barcelona'nın yerini aldı. Mineski. Bu kez Seattle'a hangi takımla gideceği transfer döneminin gizemlerinden biri.

Jonathan "Loda" Berg, 6,1 K MMR

Taşıma pozisyonunda oynayan İsveç The Alliance'ın ünlü kaptanının 6.1K MMR'si var. Düşük reyting ve oyundaki kilit rollerden biri, Jonathan'ın İsveç takımının son zamanlardaki başarısızlıklarından sorumlu tutulmasına neden oluyor. Mesela Berg yaşlandı ve aynı şeyle övünemez yüksek derecelendirme, pozisyondaki rakipleri gibi. Bu arada Loda bu listede destek olarak oynamayan tek temsilci.

Arkadaşlık önce geldiğinde. "Lokke" düetinin tarihi

Batı'da Lokke olarak adlandırılan modern "Dota" sahnesindeki en "eski tarz" düetlerden birinin hikayesi.

Zachary "Zfreek" Friedman, 6K MMR

Mirana için güdümlü oklar, Enigma için fantastik "kara delikler", Rubick için çalıntı ultiler - artık bunun 6K MMR'ye sahip bir oyuncunun işi olduğuna neredeyse hiç kimse inanmayacak. Amerikan compLexity ekibinin başında bulunan Friedman kardeşlerden birinin tam olarak bu kadar takdiri var. Zachary'nin çok yaratıcı bir zihni var, bu yüzden nerede olursa olsun, sayılar ne olursa olsun her zaman bir gösteri oluyor.

Alexey “Solo” Berezin, 5,9 K MMR

Solo, bir zamanlar tek oyunculu sıralamada dünya liderleri listesinde ilk sıralarda yer aldı ve aynı zamanda 7 bin puana ilk ulaşanlardan biri oldu. Destek oyuncusu pozisyonuna geçen Alexey, kaptanın görevlerine tamamen konsantre olmaya başladı ve eşleştirmeye giderek daha az zaman ayırdı. Şu anda Berezin'in yaklaşık 5,9 K'sı var ve bu kesinlikle Virtus.pro'nun uluslararası arenada büyük zirvelere ulaşmasını engellemiyor.

Alexey "Solo" Berezin, 7 bin tek reyting puanına ulaşan ilk oyunculardan biriydi. Şu anda yaklaşık 5,9 bin MMR'ye sahip ve bu da Virtus.pro'nun uluslararası arenada büyük zirvelere ulaşmasını engellemiyor.

"Büyükanne sorun değil." Halkın kaptanı Virtus.рro'nun hikayesi

Eskiden bir futbolcu, başarısız bir avukat ve şimdi de bir e-spor oyuncusu. Bir düzine takımı değiştirdi ama ancak şimdi başarıya ulaşmaya başladı.

Brian "FLUFFNSTUFF" Lee, 5,9K MMR

En deneyimli Amerikan desteklerinden biri 5.9K tekli reyting puanına sahip. Brian yapamasa da Son zamanlarda Profesyonel sahnede büyük başarılara imza atan oyuncu, paha biçilmez deneyimini, başlangıç ​​seviyesindeki oyuncular için eğitim videoları kaydederek Dota'nın bölgedeki gelişimine yönlendiriyor. Çöpçatanlıktan aldığı bazı fikirleri rekabet sahnesine uygulamaktan çekinmiyor. Böylece dünya, başıboş dolaşan Kaos Şövalyesi'ni ve diğer olağanüstü stratejileri onun sayesinde öğrendi.

Gordan "g0g1" Profesyonel, 5,8K MMR

Elements Pro Gaming ekibi, sonuçlarından memnun ve bazı LAN turnuvalarına katılmak da dahil olmak üzere yavaş yavaş dünya sahnesine çıkıyor. Ekip, ilk Dota günlerinden bu yana gösterdiği performanslarla tanınan, g0g1 oyununun Sırp tecrübeli oyuncusu tarafından yönetiliyor.

Emiliano "c4t" Ito, 5,5K MMR

Team Secret, The Kiev Major'ın bir parçası olarak SG eSports'tan Brezilyalılara yenildiğinde seyircilerin ne kadar şaşıracağını hayal edin. Şikayetlerin çoğu, dünyanın en unvanlı oyuncusu Clement "Puppey" Ivanov'un, Brezilyalı c4t'nin kaptanına kaptırdığı ve tek reytinginin yalnızca 5,5 K MMR olduğu ortaya çıkan draftıyla ilgiliydi! Takip etme en yeni oyunlar Emiliano, onun Dota'yı tüm kalbiyle sevdiğini görebiliyorsun. yıldız durumu, genellikle reytingleri hala birkaç bin daha düşük olan arkadaşlarıyla oynuyor. Bu, Team Secret ve Evil Geniuses gibi takımlar şeklinde dünya sahnesinin devleri için sorun yaratmasını engellemez.

Şikayetlerin çoğu, dünyanın en unvanlı oyuncusu Clement "Puppey" Ivanov'un, Brezilyalı c4t'nin kaptanına kaptırdığı ve tek reytinginin yalnızca 5,5 K MMR olduğu ortaya çıkan draftıyla ilgiliydi!

Wong "Nutz" Jen Yen, 5,5K MMR

Listemiz, rezervinde 5,5 bin tek reyting puanı bulunan Singapur ekibi Team Faceless'ın desteğiyle tamamlandı. Takımın seçkin kaptanı Daryl "iceiceice" Koch'un kadroyu oluştururken neden uluslararası arenada çok fazla deneyimi olmayan bu özel oyuncuya güvendiği belli değil, ancak Wong şu ana kadar görevlerini iyi bir şekilde yerine getiriyor. .

Listenin neredeyse tüm temsilcileri destek kahramanları olarak oynuyor ve profesyonel sahnenin standartlarına göre yaştalar. Kaptan rolünde veya destek pozisyonunda olan takımların, kadrolarında çok yüksek tekli reytinge sahip oyuncuların bulunmasına gerek yoktur. Bu ekip üyelerinin görevleri, oyunun temellerini derinlemesine anlamak, yetkin taslak hazırlamak ve oyun sırasında doğru stratejik kararları vermekten ibarettir. Ayrıca ekibin disiplinini ve moralini uygun seviyede tutma sorumluluğunu çoğu zaman üstlenenler de onlardır.

Bu yazıda size Dota 2'deki sansasyonel derecelendirme (MMR) hakkında bilmeniz gereken her şeyi anlatacağız ve bunu nasıl öğreneceğinizi de göstereceğiz.

Muhtemelen profesyonel Dota 2 oyuncularının 9.000 MMR tek derecelendirme çıtasına nasıl ulaştığını birçok kez duymuşsunuzdur, ancak neredeyse hiç kimse bunun ne kadar zor olduğunu ciddi olarak düşünmemiştir. Bu hedefe ulaşan ilk oyuncunun Avrupa takımı Team Liquid'den Ürdünlü Amer "Mucize" al-Barqawi olduğunu unutmayın.

Virtus.pro takımının Rus oyuncusu Roman "RAMZES666" Kushnaryov'un BDT'deki ilk oyuncu ve Ürdün Mucizesi, Kanadalı Arthur "Arteezy" Babaev ve Çinli Hu "KAKA"dan sonra dünyada dördüncü olduğunu belirtmekte fayda var. 9.000 MMR seviyesine ulaşan Lianzhi

MMR nedir?

MMR (Eşleştirme Derecelendirmesi)- bir reyting maçında oyuncu seçimi için bir kriterdir. Oyun sistemi sizin için aynı MMR seviyesine sahip rakipleri ve müttefikleri seçmeye çalışacaktır. Eklenen veya çıkarılan puanların sayısı doğrudan takımların dengesine bağlıdır.

MMR, tek veya tek oyuncu seçerken oyuncuları sıralamanıza olanak tanır takım oyunu Rakip takımları dengelemek için.

Düşük MMR seviyesine sahip rakiplerle bir reyting maçı kazanırsanız, size daha az MMR puanı verilir; rakiplerle ise size daha az MMR puanı verilir. yüksek seviye, sonra biraz daha. Her şey sizin ve rakip takımın genel puanına bağlıdır. Genellikle 24-25'tir.

MMR nasıl hesaplanır?

KDA (Öldürmeler/Ölümler/Asistler - Rusça Öldürmeler/Ölümler/Öldürmelerde Yardım olarak çevrilmiştir), hesaba atanana kadar MMR puanınızın hesaplanmasını etkileyen oyundaki verimlilik katsayısıdır.

KDA şu şekilde hesaplanır: (K+A)/D, burada K öldürme sayısı, A müttefik desteğinin sayısı, D ise ölümlerinizin sayısıdır. Örneğin, bir maç sırasında 5 rakibi öldürdünüz, 7'sinin öldürülmesine yardım ettiniz ve 2'sini öldürdünüz, bu durumda KDA (5+7)/2=6'ya eşit olacaktır.

Bir oyuncunun bir derecelendirmesi yoksa, sistemin yaklaşık başlangıç ​​derecelendirmenizi belirlediği yaklaşık 10 oyunluk derecelendirme yeterliliklerini oynamaya davet edilir. Yüksek MMR derecesi almak için yüksek KDA ile oynamaya çalışmanız gerekir. Bundan sonra dereceli bir oyunu kazanmanın puanı ortalama 24-25 puandır.

Bu videodan bu konuda daha fazla bilgi edinebilirsiniz:

Tek başına ve takım MMR'ı arasındaki fark nedir?

Şu anda en yüksek MMR'a kim sahip?


Tam liste oyuncular adresinde görülebilir. Bu İlk 200'ün dört ana bölgeye ayrıldığını unutmayın: Amerika, Avrupa, Asya, Çin ve günlük olarak güncellenmektedir.

Dota 2 istemcisinde derecelendirmenizi (MMR) nasıl görüntüleyebilirsiniz?

Oyun istemcisinde “Oynat” düğmesine tıklayın.

Burada tekli ve grup derecelendirmenizi görebilirsiniz.

MMR satın almak mümkün mü

Belirli bir hesap için MMR puanı satın alamazsınız, ancak internette belirli miktarda MMR'ye sahip hesapları alıp satmak yaygın bir uygulamadır. 500 ila 5000 ruble arasında, 1000 ila 5000 MMR tek derecelendirmeli hesaplar satın alabilirsiniz.

eSpor'a girmek için ne kadar MMR'a ihtiyacınız var?

RuHub stüdyo analisti Yaroslav "NS" Kuznetsov, yakın zamanda Sovetsky Sport ile yaptığı bir röportajda bu konuda şu yorumu yaptı: "İnsanlar profesyonelce ve 6000'in altında oynuyorlar çünkü MMR'yi kendileri için önemli bir şeymiş gibi görmüyorlar. Turnuvayı kazanmak onlar için daha önemli." , ancak halka açık oynamak bir antrenmandır. 5000'de iyi oynayan ve profesyonellerden biraz yardım alarak ciddi düzeyde oynayabilen birçok insan var. Ancak kimsenin bu kadar MMR'ye sahip insanlara ihtiyacı yok, çünkü olup olmadığını anlamak zor. iyi oynuyorlar ya da oynamıyorlar. Profesyoneller 5000 ve 6000 puana sahip olanlara değil, sadece 7000+ puana sahip olanlara bakıyorlar, çünkü bu en iyi 100 reytingdir ve zaten bu tür göstergelerle çalışabilirsiniz.”

Oyunda MMR'ınızı nasıl artırabilirsiniz?



 

Okumak faydalı olabilir: