Mount and blade nasıl kraliçe olunur. İktidar hakkınızı nasıl savunursunuz


Yöntem 1: Malezya'da hükümdar unvanı seçmelidir. Malezya, 9'u monarşi olan eyaletlere bölünmüştür. Biri raja ve diğeri Yang Dipertuan Besar unvanına sahip 7 padişah tarafından yönetiliyorlar. Bu hükümdarlar her beş yılda bir kendi aralarından bir baş kral seçerler.

Yöntem 2: Şili'deki Kral Antoine I adındaki Araucan Kızılderili kabilesi, birkaç yıl boyunca Fransız Aurélie-Antoine de Tounant tarafından yönetildi. Hatta Şili ile resmi bir savaş bile yapmayı başardı, ancak bu savaşta Araukanlılar mağlup oldu.

Yöntem 3: Peter III Rusya'yı yalnızca altı ay yönetti - sonuç olarak öldürüldü saray darbesi, eşi geleceğin İmparatoriçe Catherine II başkanlığında.

Yöntem 4: Lüksemburglu John, 14. yüzyılda neredeyse 20 yıl boyunca Çek kralıydı, ancak neredeyse hiçbir zaman Çek Cumhuriyeti'nde bulunmadı. Bunun yerine Avrupa'yı dolaştı ve Fransızlar ya da Alman şövalyeleri adına çeşitli savaşlara katıldı.

Yöntem 5: Daha sonra bu ülkenin kralı olan Arnavutluk Devlet Başkanı Ahmet Zogu, 50'den fazla suikast girişiminden sağ kurtuldu. Bir keresinde suikastçılara bizzat karşılık vermek zorunda kalmıştı ve bu, modern tarihte buna benzer tek olaydı.

Yöntem 6: Sealand Eyaleti, 1966'da emekli İngiliz Ordusu Binbaşı Paddy Roy Bates tarafından devralınan, Raf's Tower adı verilen terk edilmiş bir askeri platformdur. Sealand'ın kendi bayrağı, arması, anayasası, madeni paraları ve posta pulları vardır, ancak diğer devletler tarafından tanınmamaktadır.

Yöntem 7: Eğer kral yoksa onları icat etmeniz gerekir! 16. yüzyılda İsveçli John Magnus, Muzaffer Eric'ten önce 5 Eric ve Karl Sverkersson'dan önce 6 Charles buldu. Ünlü Kral Charles XII aslında sadece altıncıydı.

Yöntem 8: Portekiz Prensi Navigatör Henry hiçbir zaman yelken açmadı ve genellikle Portekiz'den hiçbir yere gitmedi. Birçok deniz seferinin organizatörü olduğu için bu lakabı almıştır.

Yöntem 9: Temmuz Devrimi 1830, Fransız kralı Charles'ın tahttan çekilmesine neden oldu ve babasından 20 dakika sonra tahttan çekilmeyi imzalayan en büyük oğlunun tahttan çekilmesini talep etti. Ancak resmi açıdan bakıldığında bu 20 dakika boyunca Louis XIX olarak hüküm sürdü.

Yöntem 10: İkinci Dünya Savaşı sırasında Almanlar Hollanda'yı işgal ettiğinde, Kraliyet Ailesi Kanada'ya tahliye edildi. Orada, şu anki Kraliçe Juliana, Margrit adında bir kızı doğurdu. Doğumun gerçekleştiği doğum hastanesindeki koğuş, Kanada hükümetinin özel bir kararnamesi ile Kanada'nın yetki alanı dışında ilan edildi. Ne de olsa doğuştan Kanada vatandaşlığı almış olan Prenses Margriet, Hollanda tahtında hak iddia edemezdi. Hollanda kraliyet ailesi minnettarlıkla Lale Festivali için her yıl Ottawa'ya binlerce lale soğanı gönderiyor.

Düşmanınıza her türlü kötülüğü yapmayın, çünkü belki o sizin dostunuz olur.

Oyun stratejisi açısından 5 tane var kaynak hedefleri Potansiyel kralın oyunun ilk gününden itibaren ilgilenmesi tavsiye edilenler:

  • para
  • taht hakkı
  • onur
  • lordlarla ilişkiler

Küresel bakış açısına sahip oyuncular için rehber esasen bitmiştir. Geri kalanı öncelikle "nasıl yapılır?" sorusuyla ilgilenen çok sayıda insan için yazılmıştır. Ne yazık ki çoğunun "taht hakkı" veya "ilişkinin" neden bir kaynak olduğunu anlaması pek mümkün değil. Bu nedenle, bu makale belirli ipuçları ve uyarılardan oluşan bir koleksiyon şeklinde yazılmıştır.

Yolun başlangıcı

Başarıya giden ilk adımdır. Görüşler ve tercihler farklıdır, ancak en umut verici ve en umut verici olanlardan biri basit yollar başla - kupa toplama becerisi = 9(!) olan bir soyguncu yarat. Bunu yapmak için karakter oluştururken soruları aşağıdaki sırayla cevaplamalısınız:
Gizemli kişi=>seni kendi hallerinle baş başa bıraktım=>Bilim adamı(?)=>parlak beklentiler ve heyecanlar.
Bilim insanının seçimi ücretsiz kitapla doğrulanıyor. ( şüpheli bonus - yakl. düzenlemek)

Alternatif bir cevap ise size +2 envanter (mağaza sorumlusu) verecek olan "Paralı Tüccar"dır. Bilim insanı yerine tercihim.
BOPOH

Soyguncunun yolu (Baskın ve Yağma), karakterinizi ve arkadaşlarınızı dinar harcamadan hızlı bir şekilde kaliteli öğelerle donatmanıza olanak tanır.

Oyunun başında rakiplerinizi, savaş zamanını ve yerini akıllıca seçmek çok önemlidir. Askeri-ticari çıkarların yanı sıra, çeşitli gruplarla ilişkiler siyaseti de dahil. Bu ilk bakışta önemsiz bir sorun gibi mi görünüyor? Grubun birkaç elit savaşçısından oluşan küçük ekiplerden oluşan şövalye devriyelerinin ortaya çıkmasını bekleyin. Ve diyelim ki 5'e ne kadar karşı koyabileceğinizi hayal edin. Aslan Şövalyeleriüçüncü maç gününde.

Arkadaşlarınızı mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde ekibinize alın ve tüm fırsatları değerlendirin veya ana grupların yanında küçüklere karşı savaşlara katılın. Savaşa katkınız önemliyse, grupla ilişkilerde +4 (küçükten -4'e) alacaksınız.

Kadronuzun seviyesini yükseltirken ve biriktirirken başlangıç ​​sermayesi Ve ile bağımsız çatışmalardan uzak durmak gerekir.
(Mistmountain olarak da anılırlar) ve çeşitli haydutlardan oluşan çetelerle çalışmanız gerekir. Daha sonra güçlendiğinizde geçiş yapın.

Seçenek

Er ya da geç, 3 seçenekten birini seçmeniz gereken bir aşama gelecektir:

  • bağımsız kalmak
  • paralı askerlik sözleşmesi imzalamak
  • vasallık yemini etmek

Mali açıdan en karlı seçenek paralı asker olmaktır; bu meslek iyi para kazandırır. Ancak paralı asker olarak ele geçirilmesine yardım ettiğiniz, hatta tek başınıza yaptığınız tüm kalelerin ve şehirlerin sizi kralın eline vereceğini unutmayın.

Mali açıdan en karlı seçenek paralı asker olmaktır. Sözleşme 30 oyun günü için imzalanır ve bu süre zarfında takımınızı kiralayan kral, takımın büyüklüğüne ve kalitesine bağlı olarak hatırı sayılır bir haftalık maaş ödeyecektir. Bu para sadece müfrezenin bakımı için değil, aynı zamanda "iyi bir içecek ve atıştırmalık" için de fazlasıyla yeterli.

Krala bağlılık yemini etmek de size bir arsa (köy) sağlayacak iyi bir seçenektir, ancak bu seçenekte müfrezenin bakımı tamamen sizin omuzlarınıza düşer (köyden alınan vergiler, maliyetler).
Bağımsız kalmak, ancak gelecekteki krallığınızın temeli olan bir kaleyi mızrakla ele geçirebilecek önemli bir güç topladıysanız mantıklı olur. Yine siyasi durumun buna katkısı varsa.

İlk kaleniz bağımsız bir krallığın temelidir

Bir kez daha ilk kilidinizi dikkatlice seçin. Savaş için hizip ilişkilerini kontrol edin. İki tarafın da hak iddia ettiği bir kaleyi ele geçirmek ve elinde tutmak, kuşatmalarla yıpranmamış, üstelik askeri operasyonlar yürütmeyen bir tarafa ait (bu durumda zaten savaş halinde olan) güçlü bir garnizona sahip bir kaleye saldırmaktan çok daha kolaydır. ikinci veya üçüncü gün "Büyük bir grup lord hesaplaşma için kaleye gelecek).

Zamanında küçük bir garnizonu olan bir şehri (!) keşfettiyseniz çok şanslısınız, çünkü şehri ele geçirdiğinizde otomatik olarak en yakın köylerin (1'den 5'e kadar) sahibi oluyorsunuz. Her şehir için köy sayısı sabittir; bunu şehirle ilgili bilgilerde görebilirsiniz. Ve köyler kendi lordlarınızı cezbetmek için bir kaynaktır. Başlangıç ​​olarak, bunları soylularınıza dağıtmak iyi bir fikir olacaktır.

Kaleyi ele geçirdikten sonra seneschal aracılığıyla büyük bir asker toplamaya başladığınızdan emin olun. Yapay zekanın intikam alma girişiminin gerçekleşmesi uzun sürmeyecek. Bağımsızlığın ilanından sonra “yerli” kalenizin duvarları altında intikama susamış 800-1000 kişilik bir ordu görmeye hazır olun.

Krallığınızın kültürüne karar verin. Alanınızdaki acemilerin "hizip" üyeliği bu seçime bağlı olacaktır. Önceki sahibi olan gruptan yeni üye alma şansı 80/20'dir. (Örneğin Ravenstern alanını devralarak Sarleon kültürünü seçtiyseniz.)

Unvan kültürünüz olarak Pendor'un oldukça zayıf saldırı birimlerine sahip olduğunu unutmayın. Ancak ucuzdurlar ve iyi savunma askerleridirler; büyük garnizonlar için idealdirler. Pendoralı asil askerler en büyük seçim birçok siparişin şövalyelerine yükseltin. (Başka bir deyişle, Pendor Şövalyeleri, oyundaki en güçlüleri olan Alacakaranlık ve Şafak Şövalyeleri de dahil olmak üzere tarikatın şövalyelerinin çoğunluğunu oluşturur).

200-300 orta ve üst düzey savaşçıdan oluşan sağlam bir ekip oluşturduğunuzda, çeşitli lordlarla ilişkilerinizi geliştirmeye başlayabilirsiniz. En kolay yol onları savaştan sonra serbest bırakmaktır (esir almak yerine).
Bu yöntem size deneyim, değerli ganimet, mahkumlar ve en önemlisi ONUR verecektir. Belirli bir onur sınırını aştığınızda, tanrısal lordlarla ilişkileriniz otomatik olarak gelişmeye başlayacak ve bu da onları kendi tarafınıza çekmenizi mümkün kılacaktır.

Çok fazla düşman yaratmayın, ideal olarak tek cephede savaşmalısınız ve köyleri yağmalamaya kendinizi kaptırmayın, çünkü bunlar SİZİN köyleriniz... gelecekte.

Bir kez daha hatırlatayım; Prophesy of Pendor 3 ileri düzey oyuncular için zorlu bir moddur. Bir durumla başa çıkamıyorsanız, çözmek için beyninizi kullanın. Ordunuzun savaş etkinliğini artırmak için meyhanelerden paralı askerler satın alın.

Dikkat

  • Arbaletlere dikkat edin; atışları ölümcüldür.
  • Mızraklara ve mızraklara dikkat edin; darbeleri ölümcüldür.
  • Yaylara dikkat edin; büyük bombardımandan uzaklaşın.
  • Güçlü işgalci ordulara dost olan küçük devriyelere dikkat edin. Bu sizin için bir yemdir ve örneğin Terör Lejyonu'nun savaşa katılmasına ve sizi yutmasına olanak tanır.
  • Tasarruflarınıza dikkat edin! Oyunun 500. gününden sonra bir hata meydana gelebilir. Kayıtları mevcut tüm yuvalarda tutmanız ve ayrıca tavernalarda birkaç yedek kayıt bulundurmanız önerilir.
  • Ancak en önemlisi, rakiplerinizi seçerken kendi güçlü yönlerinizi doğru bir şekilde değerlendirin. Lordların orduları dikkatli bir şekilde dengelenmiştir ve neredeyse her birinin, takımın önemli bir bölümünü oluşturan benzersiz birlikleri vardır.
  • Kraliyet birliklerine dikkat edin; onları paralı asker orduları takip edebilir (savaşa girmeden önce kontrol edin).

Bölümlerden birini çevirmeye başladım

Yeni başlayanlar için, kendi krallıklarını nasıl yaratacakları ve onu nasıl geliştirecekleri ilk başta çok belirsizdir. Bir sonraki yazımızda nasıl geliştireceğimizi tartışacağız ancak şimdi ilk başta nasıl hızlı bir şekilde oluşturulup güçlendirileceği tartışılacak.

Peki neye ihtiyacımız var? Kaleyi ve şehri ele geçirmemiz gerekiyor. Ama her şeyden önce ihtiyacımız var malzeme tabanı Nasıl para kazanılır bölümünde anlatıldığı gibi bunu oluşturmak yaklaşık 3-4 ay oyun süremizi alacak. Şu anda tüm şehirlerde atölyelerimiz olmalı, nedenini daha sonra anlayacaksınız. Ayrıca bu zamana kadar en az 80 askeri yönetebilmelisiniz, aksi takdirde kuşatma sırasında et bombardımanına maruz kalacaksınız. Ve böylece 3-4 ay geçti, tüm şehirlerde atölyeleriniz var ve cebinizde 30-50 bin dinar var. Hemen ortaya çıkıyor yeni sorun. Seçkin bir ordu nereden alınır ve herhangi bir cüruf değil, aksi takdirde kuşatmanın hiçbir faydası olmayacaktır. Ağır süvarileri, tercihen piyadeleri değil Svadyalı şövalyeleri takviye etmemiz gerekiyor; Kerigit ve Vaegir süvarilerini takviye etmenizi önermiyorum, her zaman kalkanları yoktur ve bu bir yay veya tatar yayı için ideal bir hedeftir.

Başlangıç ​​olarak, yaklaşık 30 kişiyi işe alıyoruz ve onları soyguncular, başlangıç ​​olarak dağcılar veya tundra haydutları konusunda eğitmeye gidiyoruz, onlar gaza gelir gelmez deniz akıncılarını yenmeye gidiyoruz (belirli bir tür hırsızı nerede arayacağımız). soyguncular). Her şey yolunda giderse, 30 acemiden 20-25 şövalye alabilirsiniz, ancak 15 de fena değil. Daha sonra 50-60 atınız olana kadar bu yaklaşımları tekrarlıyoruz. İşte bu, soygunculara karşı daha fazla seviye atlamanın bir anlamı yok, bu kadar büyük bir müfrezeyle onlara yetişmeniz pek mümkün olmayacak. Sonra meyhanelere asker, piyade veya ağır süvari kiralıyoruz ve en önemlisi kuşatma için kalkanları olsun. Ve böylece bir ay daha geçti, asker topladık ve kaleyi almaya hazırız.

En zor şey, gelip sizi hemen geri götürmemeleri için yakalanacak hedefi seçmektir. Burada eski güzel Roma stratejisi yardımımıza koşuyor: böl ve yönet.

Birinci yöntem.

Kimin kiminle savaştığına bakıyoruz, özellikle de grup 2-3 cephede savaşıyorsa ideal bir hedef. Kimin kaybettiğine bakıyoruz, gidip kuşatıyoruz ve kaleyi ondan alıyoruz.

İkinci yol.

Oradaki garnizonun başlangıçta küçük olduğunu ve zamanla büyüdüğünü bildiğimiz için birilerinin kaleyi ele geçirmesini bekliyoruz. Bu, şövalyeleriniz için kolay bir hedef; garnizondaki 50-70 kişiyi sorunsuz bir şekilde hareket ettirecekler.

Yakalamanın ardından hızla konumumuzu güçlendirmemiz gerekiyor. Bilgisayarın şu özelliği var: Garnizonda kimin oturduğuna bakmıyor ve garnizonda sadece acemi askerler otursa bile böyle bir kaleyi atlayacaklar. Hızla bölgede koşmaya başlıyoruz ve tüm acemileri arka arkaya topluyoruz ve onları bize sürüklemeye başlıyoruz (ve eğer bir diplomasi modu varsa, o zaman izcilerin hızla asker toplamasına izin verin ve siz de meyhanelerde paralı askerler toplayın). Mount & blade'in bir özelliği daha var. Savaşa ilk girenler, manganızda veya garnizon menünüzde listede daha üst sıralarda yer alan birlikler olur. Bu nedenle, öncelikle garnizona elit ve güçlü birlikler yerleştirip acemileri yerleştiririz. Burası bütçenizin ön plana çıktığı ve atölyelerinizin gerçekten altın haline geldiği yerdir ve onlar sayesinde büyük bir garnizonu koruyabilirsiniz, özellikle de garnizondaki birlikler bunun yarısını aldığından. Burada istediğiniz kadar asker toplayabiliyorsunuz, diplomasi moduyla sayım 2-3 bin askere ulaştı, bunların 100-200'ü elit veya güçlü, geri kalanı acemiydi. Herhangi birinin böyle bir garnizona saldırmaya cesaret etmesi pek olası değildir ve krallığınızı sakin bir şekilde geliştirebilirsiniz.

At ve kılıç. Turnuvalar Çağı", oyunculara bir tür nihai hedef sunuyordu: kendi krallıklarını yaratmak ve sınırlarını tüm Kalradya'ya kadar genişletmek. Teknik olarak yeni bir krallık kurmak zor değil; en az bir kaleyi ele geçirip egemenliğinizi tüm dünyaya ilan etmek yeterli. Ancak bu kadar erken gelişmiş bir krallığın ömrü günlerle, hatta saatlerle hesaplanır.

Bir haftadan uzun sürecek ve güçlü bir imparatorluğa dönüşebilecek bir devlet yaratmak istiyorsanız, hazırlıklara taç giymeden çok önce başlamalısınız. Ve bugün size basit bir paralı askerden tüm Kalradya'nın hükümdarına nasıl hızlı bir şekilde geçeceğinizi anlatmak istiyoruz.

Yolun başlangıcı

Tahta çıkmaya hazırlık çocukluktan itibaren başlar, karakter yaratıldığı anda okunur. Geleceğin hükümdarı her şeyden önce yetenekli bir diplomat, ikinci olarak da yetkin bir stratejist olmalıdır. Dolayısıyla dört özellikten bizim için en önemlisi çekicilik (burada karizma), ikinci en önemli özelliği ise zekadır.

Tahmin edebileceğiniz gibi temel beceriler liderlik ve ikna olacaktır. Daha sonra, savaşta sayısal avantajınızı daha etkili bir şekilde gerçekleştirmenize veya tam tersine düşmanın üstünlüğünü telafi etmenize olanak tanıyan taktikler gelir. Ayrıca öğrenmek güzel olurdu eğitim- tahta çıkmadan önce ve sonra, çok sayıda acemi askeri yanınızda taşımanız gerekecek, bu yüzden yol boyunca seviye olarak büyümelerine izin verin, değil mi?

Bir notta: Oyuna bir tüccar veya yalnız bir dövüşçü olarak başlamaya alışkınsanız, bu sefer kimse sizi aynısını yapmaktan alıkoyamaz. Ama o zaman yine de kahramanı yeniden eğitmeniz gerekecek - elbette Kalradya dünyasında bir gladyatör devleti yönetebilir, ancak gösteri acıklı bir hal alacaktır.

Eğitiminize dikkat ettikten sonra Vaegir Krallığına giden kervana katılabilirsiniz. Neden Vaegir'ler? Sadece onların ordusu gelecekteki sorunlarımızı çözmeye en uygun ordu. Taht mücadelesinde genel olarak çok fazla savaşmanız ve özellikle de kaleleri sıklıkla ele geçirmeniz ve savunmanız gerekecek. İyi nişan alan okçularla birleşen azimli Vaegir piyadeleri bize en iyi hizmeti verecektir.

Gelişmiş eğitim becerisi, acemileri anında dönüştürmenize olanak tanır
gerçek askerlere dönüştü.

Dengeli Rodoklar ve "piyade" Nordlar da iyi performans gösterirler (ancak süvari alayları genç krallığınıza saldırırsa ikincisi kedere neden olabilir). "Atlı" Swadia'ya, Kergit Hanlığı'na ve Sarranid Sultanlığı'ndan onlara katılan yeni gelenlere artık ihtiyaç yok - en azından atlılara duvarlara tırmanmayı öğretecek bir mod çıkana kadar.

Genel olarak bizim durumumuzda ideal ordu, Vaegir okçularının koruması altındaki İskandinav piyadeleridir. Uluslararası bir ordu yaratmanın kendine has zorlukları vardır ama buna değer.

Şimdi göreviniz başlangıç ​​​​sermayesini bir araya getirmek ve savaşa girmekten utanmayacağınız bir ekip oluşturmak. Geleceğin kralı için halka ulaşmanın en uygun yolu savaş alanından geçiyor. Yüksek karizma ve liderlik, çevredeki köylerde düşmanı sayılarla ezecek bir asker kalabalığını işe almak için kelimenin tam anlamıyla kuruşlara yardımcı olacaktır. Ölenleri hızla yeni askerlerle değiştireceksiniz ve hayatta kalan birkaç kişinin rütbeleri hızla yükselmeye başlayacak. Savaş kupalarının ve esirlerin (gelecekte soylu bir ailenin) ticareti, istikrarlı bir fon akışı sağlayacaktır.

Öyleyse haydut kamplarını arayın, içlerinde "doğmuş" haydutlar üzerinde eğitim alın, ardından yavaş yavaş düşman lordlarını avlamaya başlayın ve ilk fırsatta kraliyet hizmetine girin ve askeri kampanyalara katılmaya başlayın. Vasat bir kaleye saldırmak çözülemez bir sorun olmaktan çıktığı anda, ayaklanma için aktif hazırlıklara geçme zamanı gelecektir.

Bir ayaklanmanın eşiğinde

Yoldaşların her biri, sizin yönetiminiz için kampanya yürütmenin kendi yollarını buluyor. Bazen çok orijinal.

"Eğer zaten bunu yapabilecek durumdaysak, neden hemen kaleyi ele geçirip kendi krallığımızı kurmuyoruz?" - sen sor. Cevap veriyorum: Bir bölgede yer edinir kazanmaz tepeden tırnağa silahlanmış konuklar hemen yanınıza gelecektir. En azından sizin olduğunu beyan ettiğiniz arazinin sahipleri. Kural olarak, kolay parayla övünen bir veya iki komşu daha vardır.

Bu nedenle bir isyana başlamadan önce, daha sonra var olma haklarını savunabilmek için yeterli kaynak biriktirmek gerekir. Ve bunun para ya da orduyla hiçbir ilgisi yok. Hala gerçek bir krallığa karşı duramıyorsun. Herhangi bir genç devletin varlığının anahtarı, yöneticisinin itibarıdır. Komşularınızın size ne kadar olumlu davranacağına bağlı.

Bu kaynağın kendisi üç türde gelir. Birincisi şöhret seviyenizdir. Mount & Blade'den beri buradayım. Bir Kahramanın Hikayesi'nde hiçbir şey değişmedi. İkincisi ise Turnuva Çağı'ndan gelen bir yenilik olan Yönetme Hakkı istatistiğidir. Adından da anlaşılacağı gibi, diğer lordların ve kralların krallığınızın varlığını ne kadar meşru gördüklerini belirler. Basitçe söylemek gerekirse, ne kadar düşük olursa, size karşı tutum o kadar kötü olur ve devletinize o kadar sık ​​\u200b\u200bsaldırı yapılır.

Lord Falcevor mevcut sistemden memnuniyetsizliğini dile getiriyor ancak açık bir ayaklanmaya karar verecek kadar bize henüz güvenmiyor.

Tahta haklarınızı ilan etmenin tek bir yolu var - size katılan karakterlerden birini mütevazı kişiniz için kampanya yapmak üzere göndermek (bunu yapmak için, onunla bir konuşmanızda kral olmak istediğinizi belirtmeniz gerekir). Bir süre sonra (üç haftaya kadar), uşağınız geri dönecek ve yanında +3 yönetme hakkını getirecek.

Bu arada, bu çok az. Tahta sessizce oturmak istiyorsanız, en azından ilk kez, yönetme hakkı göstergesini en az 50'ye çıkarmanız gerekiyor. Gerçekten uyuşmuşsanız daha azını yapabilirsiniz, ancak başlangıçta 30'un altında. isyanın kesin ölümüdür. O zaman “haklarınızı indirmek” için çok geç olacak. Bu nedenle, oyunun en başından itibaren mevcut tüm karakterleri tavernalardan işe almak ve onları bir PR kampanyası yürütmeye göndermek daha iyidir. Kişisel uyumlulukları konusunda endişelenmenize gerek yok; zaten birbirlerini görmeyecekler.

Bir notta: Bir kahraman görevden yeni döndüyse, onu yönetme hakkınızı artırmak için tekrar gönderemezsiniz. Böylece amaçlarına hizmet eden “kışkırtıcılar” dört yöne de güvenle gönderilebilir. İhtiyacınız olursa tekrar kiralayın.

Son olarak itibarınızın üçüncü göstergesi yerel lordlarla olan ilişkinizdir. Hizmet ettiğiniz güçten bir parça toprak koparacaksanız bu özellikle önemlidir. şu an. Bu durumda, daha önce geri kalan feodal beylerin desteğini almak için kesinlikle zamanınız olacak. zamanı gelecek bağımsızlığını ilan et. Ve sonra başkentindeki kral "sinsi isyancılar" ve "ataların toprakları" hakkında istediği kadar bağırabilir - aktif düşmanlıklar başlamadan önce komşularınızı kendi tarafınıza çekme şansınız gerçekten var.

Aile meseleleri

İyi bir gelin artık yalnızca çok sayıda arkadaş değil, aynı zamanda sadık sizden oluşan bir kalabalıktır -
uzak gelecekte sals.

Ünlü şarkının söylediği gibi, geleceğin kralı da dahil olmak üzere "hiçbir kral aşk için evlenemez". Eşiniz, dış verilere göre değil, akraba sayısına göre seçim yapmak zorunda kalacak - sonuçta, düğünden sonra, ailesinin tüm üyeleriyle otomatik olarak iyi ilişkiler kuracaksınız. Elbette gelinin kaçırılmasından söz edilemez - sadece tüm formalitelerle çöpçatanlık yapılır.

Bununla birlikte, tam tersi yaklaşımı deneyebilirsiniz - önce bir kral olun, ardından komşularınızdan daha zengin bir feodal bey seçin ve kimin müsait olduğuna bağlı olarak kızıyla (veya kız kardeşiyle) hızla evlenin. Onu kolayca vassalınız yapabilmeniz çok uzun sürmeyecek. Çoğu zaman bu şekilde krallığın tamamına eşit bir bölge mülklerinize eklenir. Ve eşinizin diğer akrabaları da er ya da geç sizin tarafınıza gelecektir.

Tahttan bir adım uzakta

Birkaç vuruş daha ve işte gidiyorsunuz eski başkent Sarranidler-
kendi imparatorluğumun saltanatı ondan doğacak.

Kendi krallığınızı yaratmanın iki yolu vardır. Birincisi kaleye hücum etmek, kralın kaleyi başka bir lorda vermesini beklemek, memnuniyetsizliğini hemen ilan etmek ve "parti biletini masaya koymak". Hükümdarın bahşettiği mülkler arkanızda kalacak; geriye kalan tek şey bir bayrak seçmek ve krallık için daha uyumlu bir isim oluşturmak (krallık, beylik, emirlik, hanlık - uygunsa altını çizin).

Ayrıca orada alternatif yol topraklarıyla birlikte ayrılırlar. Kalenizde bir asker bırakıyorsunuz, ardından yemin etmeyi reddettiğinizi krala bildiriyorsunuz. Derhal en yakın kervanı veya çiftçiyi soyun, bir zamanlar yerli krallığınızla olumsuz ilişkiler kurun ve hızla terk edilmiş kaleye saldırmak için acele edin. Duvarlara tırmanmanıza bile gerek yok; yalnız bir savunmacı, savaşmadan teslim olur.

İkinci seçenek: gönüllü olarak bir istifa mektubu yazmak, tüm mal varlığını kaybetmek ve ancak o zaman serbest bir nişancı olarak uygun bir kaleyi ele geçirmek. İlk seçenek oyuncular arasında daha popüler çünkü zaten kendi ellerinizle donattığınız bölgeyi yönetmeye başlamanıza olanak tanıyor. Ancak gerçekte bu yol yalnızca kalenizin konumu iyiyse veya önemli miktarda bölge kazanmayı başardıysanız haklı çıkar.

Buna karşılık, iki numaralı yöntem manevra için geniş alan sağlar. En azından başlangıç ​​bölgenizi seçebilirsiniz. Katılıyorum, kendinizi size düşman bir krallığın ortasında, yerel ordudan kol mesafesinde bulmak bir şey, haritanın tenha bir köşesinde, düşman askerlerinin oraya ulaşmasının birkaç gün sürdüğü bir yerden başlamak tamamen başka bir şey. .

Bunu asla yapmayın! Kral savaşta hayatını riske atmamalı, bu yüzden savaşı izlemek daha iyidir
en yakın tepeden.

Bir notta:İdeal olarak, krallık için önceden bir yer seçmelisiniz ve ancak o zaman verilen karara göre komşu lordlarla arkadaş olmalı veya tam tersine komşularınızı zayıflatmaya çalışmalısınız.

Çok iyi bir yer saltanatın başlangıcı için - halihazırda iki cephede (veya bir cephede, ancak son derece başarısız bir şekilde) savaş yürüten krallığın eteklerine inin. O zaman yerel yöneticinin sana ayıracak vakti kalmayacak. Ancak burada ne kadar süreceğini hesaba katmalıyız. savaş. Aradan bir buçuk aydan fazla zaman geçmişse, zarar gören tarafın hızla ateşkes yapıp size dönme ihtimali yüksektir.

Elbette hiç kimse, hâlâ herhangi bir hükümdarın hizmetindeyken gelecekteki kurbanı bağımsız olarak zayıflatma zahmetine girmiyor. Yeterince sabrınız varsa, bu yol en uç noktalara kadar götürülebilir. Yani komşu krallıktan tek başkentin kalmasını sağlamak. Bundan sonra, güvenle istifa edebilir ve son kaleyi fırtına gibi ele geçirebilirsiniz.

Bu arada, düşman lordları fıçıdaki sardalyeler gibi orada olacakları için bunu yapmak o kadar kolay olmayacak. Önce etrafta koşup onları birer birer yakalamanız gerekecek. Ama sonra bu topraklarda yasal hak iddia edecek kimse olmayacağı için uzun süre yalnız kalacaksınız. Dezavantajı ise kendi çabalarınızla yarattığınız güçlü bir imparatorluğun yanınızda olmasıdır. Ancak komşu devletlerle ne yapılacağı bir sonraki bölümün sorusudur.

Genç kralın ilk adımları

Küçük ama deneyimli piyade
müfreze, karşılık gelen bir kuvvetle düşman saldırısını püskürtebilir
birden sekize kadar kuvvet giyiyor.

Böylece dünya hakimiyetine giden yolun ilk aşaması tamamlandı. Kendiniz için iyi bir itibar yaratamayacak kadar tembel değilseniz ve krallığınız için akıllıca bir yer seçmiyorsanız, ilk birkaç gün içinde tahttan ayrılmanız istenmeyecektir (eğer hala domuz yavruları varsa - kenar çubuğuna bakın “Haydi kurtaralım) durum"). Her şey sakinleştiğinde, başarınızı pekiştirme ve geliştirme göreviyle karşı karşıya kalacaksınız.

Öncelikle ülkenin diplomatik statüsünü güçlendirmeye devam ediyoruz. Daha önce Kalradya'yı dolaşarak onurunuza övgü dolu konuşmalar yapan karakterler artık diğer eyaletlerin yöneticilerine resmi elçi olarak gönderiliyor. Nasıl Daha fazla insan Bağımsızlığımızı tanırsa, yönetme hakkı ne kadar yüksek olursa hayat da o kadar sakin olur.

Aynı zamanda kötü durumda olan her şeyi mülkümüze katmaya başlarız. “Turnuva Dönemi”ndeki kötü araziler kategorisinde ise iki tür arazi yer alıyor. İlki, halihazırda diğer devletlerle çatışma halinde olan krallıkların dış mahalleleri. Henüz tam teşekküllü bir savaşı kaldıramayacaksınız, ancak düşmanın siz olmadan da yeterince sorunu varsa, ondan bir veya iki parça koparabilirsiniz. Genel olarak, bu kural oyunun herhangi bir aşamasında geçerlidir - tüm olası rakipler arasında her zaman en zayıf olanı seçin.

Bir notta: Ayrıca, önce saldıran iki ülkenin müttefiki olup, ardından saldırganlığınıza maruz kalan ülkeye barış teklif ederek, böyle bir durumdan bazı iyi diplomatik avantajlar elde edebilirsiniz. Sonunda ilişkiler her üçüyle de gelişecek.

Bölgeyi genişletmenin ikinci yolu, "kararsız" lordları (hizip lideriyle ilişkileri negatif bir dengeye sahip olanlar) kendi tarafınıza çekmektir. Bazıları hizmete girmek amacıyla başkentinize kendileri gelecekler. Doğru, aralarında zengin feodal beylere nadiren rastlanır, ancak efendilerini eldiven gibi değiştirmeyi seven pek çok insan vardır. Onları alabilirsiniz, ancak zengin bir yakalamaya güvenmeyin.

Krallığın ne kadar büyükse
Ah, Mount & Blade daha çok benzemeye başladı Topyekün savaş.

Hoşnutsuz lordlar arasında ajitasyonu kendiniz yürütmek çok daha etkilidir. Boş yere kışkırtıcı konuşmalarla herkesi rahatsız etmemek için, karakterlerinizi düzenli olarak casusluk görevlerine gönderin (örneğin, diplomat olarak çalışmayanları). Onlar sayesinde hangi feodal beylerin vatandaşlığı değiştirmeye hazır olduğunu her zaman bileceksiniz.

Doğru, hoşnutsuz bir lordu bile kazanmak o kadar kolay değil. Her şeyden önce çok olmalısın iyi ilişkiler, en az +25, aksi takdirde lord genellikle ihanet gibi hassas bir konu hakkında konuşmayı reddeder. İkincisi, muhatapınızın komşunuz olması önemlidir, aksi takdirde onu koruyamayacağınızı mırıldanacaktır. Onunla yaptığınız bir konuşmada, argümanı kendi lehinize doğru şekilde tahmin etmeniz (veya Kaydet/Yükle'yi kullanarak seçmeniz) gerekir.

Ayrıca lordlara baskı yapamazsınız - neredeyse hiç kimse geçişi hemen kabul etmez, ancak potansiyel vasalın düşünmesi için bir veya iki hafta süre verirseniz, olumlu yanıt alma şansı gözle görülür şekilde artacaktır. Sonunda her şey, kötü şöhretli taht hakkı tarafından kararlaştırılsa da - 80'den fazla bir göstergeyle, yalnızca coğrafi faktör ciddi bir engel haline gelebilir.

Bir notta: ayrı bir konuşma - topraksız lordlar. Onları kendi tarafınıza çekmek kolaydır; onlara bir tahsis sözü vermeniz yeterli ve burası sonsuza kadar sizindir. Peki neden sahiplerine değil de toprağa ihtiyacınız varsa? Bu tür lordları yalnızca askeri kampanyalar sırasında, elinizde bir veya daha fazla sahipsiz kaleniz olduğunda çağırmak mantıklıdır.

Diplomatik gelişme, gelişmenin ilk aşamalarında genişlemenin ana yöntemidir. Ama hazırlıklı olun, er ya da geç diğer insanların topraklarını cebe indirme tarzınız tanıdık gelecek ve onlar da sizi dövmeye başlayacaklar; hangi kral, kendi tebaasını cezbetmenizi ister? Bu arada, uygulamanın gösterdiği gibi, krallar, edinilen toprakların kaybına, başlangıçta kendilerine ait olanlardan daha sakin tepki veriyor.

Durumu kaydetme

Savaşta düşmanlar da "dalgalar" halinde gelir; önce süvariler, ardından piyadeler ve okçular gelir.

Üstün düşman kuvvetleriyle savaş söz konusu olduğunda (ve acemi bir hükümdar için başka yol yoktur), düşman komutanlarının her zaman tekrarladığı hatayı hatırlamalısınız: her lord kendi başına hareket eder, bu yüzden ordu bir hat boyunca uzanır. Küçük müfrezeler ileri doğru koşar, büyük müfrezeler ise geride kalır. Bu şekilde, gerekirse takviye almak için geri çekilerek düşman birliklerini parça parça yenebilirsiniz.

Durum tamamen denizdeyse ve ilerleyen düşmanı durdurmanın bir yolu yoksa, kaçınılmaz sonu beklememek ve kendinizi tüm kalbinizle herhangi bir gruba satmamak daha iyidir. Bağımsızlığınız kaybolacak ama büyük olasılıkla sizi geride bırakacaklar ve topraklar sizde kalacak. Ve uygun bir anda bağımsızlığınızı yeniden kazanabilirsiniz.

Zafere giden yolda

Düşmanın "uçan" birlikleri hızla saldırıya geçiyor
10-15 kişilik garnizonun bulunduğu bir kale. Geriye kalan tek şey
köşeyi dönün ve herkesi öldürün.

Saltanat birliklerinin nerede toplandığını öğrendikten sonra düşmanı şaşırttım - ordunun yarısı yeni geliyordu ve ikincisi zaten birliklerim tarafından yok ediliyordu.

Komşularının zararına başarılı bir şekilde genişlemeye başlayan krallık, iki ciddi sorunla karşı karşıya: mali kriz ve kendi sınırlarının korunması. Varlıklarınızdan topladığınız vergiler genellikle sürekli büyüyen ordunuzu desteklemeye ancak yetiyor. Ancak rakipler gerilla taktiklerini çok ustaca kullanıyor, köylerinize sürekli baskınlar düzenliyor. Ve harap olmuş bir köy yakın zamanda normal bir gelir elde edemeyecek.

Ayrıca krallık büyüdükçe, "etkisiz vergilendirme" adı verilen bir gider kalemi de artıyor ve bu, kritik durumlarda alınan fonların üçte ikisini tüketebiliyor. Tüm bunların sonucunda ise bazen on bin altını aşan haftalık kayıplar yaşanıyor. Prensip olarak küçük bir krallık ticaret yoluyla var olabilir, ancak savaş sırasında iş yapmak zordur. Ayrıca bir kralın kurutulmuş balık demetleriyle pazarlarda dolaşması iç karartıcı bir görüntüdür.

Her iki sorun da basit bir şekilde çözülebilir - vasalların kullanımı için kaleleri aktif olarak dağıtmanız gerekir. İdeal olarak her kalenin bir lordu olmalıdır. Eğer kendinize yetmiyorsa, topraksızları dışarıdan arayın. Ama aranıza katılan karakterlerden feodal beyler yapmanızı tavsiye etmem. Bir yoldaşın güçlü bir orduya sahip akıllı bir komutan olabilmesi için en az on beş seviyeye ulaşması ve kahramanınızla aynı şekilde geliştirilmesi gerekir. Yani oyunun en başından itibaren onu vasal olarak hazırlamanız gerekiyor.

Bu ilginç: Lord karakterler bazı nedenlerden dolayı yurttaşlarını orduya almayı tercih ederler. Bu nedenle, lordlardan biri aniden dörtnala asker toplamak için haritanın diğer ucuna doğru yola çıkarsa şaşırmayın.

Oyunun sonunda kaleler başlıyor
her yer lordlarla kaynıyor farklı milliyetler- konular-
fethettiğin güçlerim.

Vasalların mülkler arasında aktif dağılımı, etkisiz vergi tahsilatının maliyetlerini azaltmanıza olanak tanır. Ayrıca kalelerdeki garnizonlar bakiyenizden kaldırılır - artık kale sahipleri bunların parasını ödeyecek ve bunun için parayı nereden alacakları artık sizi ilgilendirmiyor. Son olarak, sınırlarda devriye gezmek için çok sayıda müfreze gönderilebilir - elbette tam teşekküllü bir istilayla baş edemezler, ancak köylü ahırlarını karıştırmak isteyenleri korkutma konusunda oldukça yeteneklidirler.

Kaleyi başka birine her verdiğinizde feodal bey ile ilişkilerin kötüleşeceğinden korkmayın (mütevazı kökenli bir karakteri tam teşekküllü bir vasal yaparsanız lordlar özellikle öfkelenir). Bir veya iki mutlu vassaldan çok memnun olmayan vasallara sahip olmak daha iyidir. İhaneti önlemek için başkentte düzenli olarak tüm lordların zorunlu katılımıyla ziyafetler düzenlenebilir.



Genel olarak hepsi bu. Önemli olan şu ki, eğer başlangıçta ezilmediyseniz ve genişleme kurmanıza izin verildiyse, o zaman daha sonra durdurulamayacaklardır. Biraz sabır ve Kalradya ayaklarınızın altında olacak.

Mount blade: nasıl kral olunur?

At ve kılıç - bilgisayar oyunu ortaçağ tarzında. Burada ata binebilir ve savaşabilir, kaleleri fethedebilir ve hatta kral olabilirsiniz. Birçok oyuncu bir kalenin başında olmayı hayal eder, ancak herkes Mount Blade'te nasıl kral olunacağını bilmiyor.

Bir krala dönüşüm

Kral statüsüne ulaşmanın birkaç yolu vardır.

Yöntem 1 - Kaleyi ele geçirin

Oyunda kral olmak istiyorsanız karakter yönetim konsolunu açarak birkaç adım atmanız gerekir:

  1. Yeminin reddedilmesi. Hükümdar olabilmek için hükümdarınıza verdiğiniz yeminden gönüllü olarak vazgeçmeniz gerekir.
  2. Taht hakları. Kral statüsünü elde etmek için tahtta 30'dan fazla hakka sahip olmanız gerekir. İş ortaklarınızı yönlendirerek lisans alabilirsiniz. farklı topraklar Yerel halkı kral olduğunuza ikna etmek amacıyla.
  3. Rakibin seçimi. Topraklarını hızla ele geçirmenize ve imrenilen tahtı ele geçirmenize olanak sağlayacak en zayıf rakipleri seçin. Mümkün olduğu kadar çok arazi ele geçirin. Bu, güven puanlarının negatife düşmesi için yapılır. Bundan sonra toprakları ele geçirmeniz zor olmayacaktır. Bu şekilde elde edeceksiniz çok sayıda puan ve deneyim.
  4. Danışman. Tüm işlerinizi yönetecek bir danışman atamanız da önemlidir. Bu kahraman müttefikleriniz arasından seçilebilir.
  5. Krallığın adı. Ayrıca yeni krallığınız için bir isim bulmayı da unutmayın.
  6. Vasallar. Eyaletinizin güçlenmesi için birkaç vasalın desteğini almanız gerekir (ne kadar çoksa o kadar iyi). En en iyi seçenek- bu, kalenize saldıran vasallarla pazarlık yapmaktır. Onlara altın ya da başka bir şey vaat et.

Yöntem 2 - evlilik

Eğer kimseye saldırmak istemiyorsan diğer tarafa gidebilirsin. Kralın kızını bulup onunla evlenmelisin. Bu şekilde otomatik olarak kral olacaksınız.

Bunu yapmak için prensesin nerede yaşadığını bulmanız gerekir: tavernalara gidin ve onunla sohbet edin yerel sakinler. Ayrıca şiiri öğrenin ki prenses sizin hakkınızda iyi bir fikir sahibi olsun.

Onunla bu şekilde tanışamayacaksın; bu ancak tatilde mümkündür. Bir bayanla tanıştıktan sonra bulunduğu şehirde “Hanımefendiyi ziyaret edin” tabelası olacaktır ancak bu hemen ona ulaşacağınız anlamına gelmez. Size başka bir beyefendinin prensesle kur yaptığını ima edecek bir dadıyla tanışacaksınız. Onu düelloya davet etmelisin. Ancak bundan sonra kralın kızıyla tanışabileceksiniz.

Yöntem 3 - Pendor'un Mülkiyeti

Ek olarak, Pendor Mülkiyeti modunu kullanabilir (indirme bağlantısı - rusmnb.ru), bir ordu toplayabilir ve devleti ele geçirebilirsiniz. Bu modun oyunu tamamen değiştirdiğini belirtmekte fayda var. Daha ileri düzey oyuncular için uygundur.

Bu modu kurarak önce kahramanınızı, ardından eyaletinizi yaratacak ve basit bir paralı askerden krala geçiş yapacaksınız.

Bu yöntemin ilkine benzer olduğunu ancak oyun ilerledikçe yeni fırsatların açıldığını belirtmekte fayda var.



 

Okumak faydalı olabilir: