Hapishaneden kaçış 1. seviye nasıl geçilir. "Prison Break" soygunu GTA Online'ın izlenecek yolu

Hapse girdin ve pek de hak etmedin; işlemediğin bir cinayetten dolayı hapse atıldın. Ne yapalım? Dışarı çıkıp en ufak bir özgürlük şansı bulmaya çalışmalıyız. Hala kaçmayı başardığınızdan emin olmak için izlenecek yolu izleyin. Oyunda toplamda 9 seviye bulunuyor ve her birini kendi yararınıza detaylı bir şekilde anlatacağız.

Seviye 1:

Yatağın üzerinde asılı duran kızın resmine tıklayın. 3041 kodunu görüyoruz. Şimdi sağdaki tabloya tıklayın. Masanın üzerinde bir kutu var, ona bakın ve resimdeki ipucunu girin. Nedeni belli değil, orada bir kaşık var. Hadi alalım. Yatağın üstündeki kızın olduğu resme tekrar bakıyoruz. Kız bize kaşığı üzerine sürmemiz gerektiğini ima ediyor gibi görünüyor, biz de öyle yapıyoruz. Bir tuğla duvar görüyoruz. Oradan bir tuğla alıyoruz. Lavabonun hemen üstünde sağdaki duvarda asılı bir ayna var, ona geçip tuğlayla kırın. Parçayı alıyoruz. Şimdi mala zarar verelim. Yatağa geçiyoruz ve kıymık kullanarak yastığın yastık kılıfını kesiyoruz. Anahtarları görüyoruz, onları alıyoruz ve özgürlüğe doğru koşuyoruz. İlk kapıyı anahtarla açıyoruz. Seviye tamamlandı.

Seviye 2:

Sarı masa lambasının bulunduğu masaya bakıyoruz. Orada çentikli garip bir tahta buluyoruz. Sarı lambanın yanında ters çevrilmiş bir demir kap bulunduğunu lütfen unutmayın. Bizi ilgilendiren de bu. Üstüne tıkla. Görürüz İngilizce mektuplar. Burada şüpheli bir şeyler var. Tahtayı harflerin üzerine yerleştiriyoruz. Şimdi bunu görüyorsun zor yolşifreyi bizden gizlediler ama durum böyle değildi. Şifreyi unutmayın: VPZL Masanın üzerinde dikdörtgen bir kara kutu görüyoruz. Ona geçiyoruz ve az önce hesapladığımız şifreyi giriyoruz. Açıyoruz ve en değerli şey olan sigarayı alıyoruz. Lambayı dürtüyoruz. Ve elbette yine anlaşılmaz yeni sayılar görüyoruz: 4822. Masa görünümünden çıkıp, lavabo ile komodin arasında sağda yer alan ahşap kutuya tıklıyoruz. Kodu giriniz. Birkaç güzel spor ayakkabı görüyoruz ama tahmin ettiniz, sadece bağcıklarını çıkaracağız. Şimdi mahkuma geçiyoruz, ona acıyoruz ve ona sigara veriyoruz. Bana bir ataş veriyor. Kasvetli ortamın arasında bir gitar göze çarpıyor, onu inceleyelim. Hasarlı duvarın yanında bir taş alın. Sağda komodinin üstünde camla kaplı bir ızgara var. Hadi ona bakalım. Camı taşla kırıyoruz. Şimdi yaratıcı olalım ve ataşı bağcıklarla bağlayalım. Şimdi “oltayı” atalım ve penseyi çıkaralım. Gitarın yanına gidiyoruz ve korkunç bir şey yapıyoruz: pense kullanarak gitarın tellerini koparıyoruz. Hücre kapısına gidiyoruz ve bir mucize eseri metal çubukları iplerle kesiyoruz. Tebrikler, devam ettiniz

3. seviye:

Sol üstte asılı olan çekmeceli rafa geçiyoruz. Bir tirbuşon alalım. Belki şarabı açabiliriz? Soldaki büyük masaya geçiyoruz. Orada bir şişe şarap var. Ne yapacağını biliyorsun. Mantarı ve kodun bulunduğu bir kağıt parçasını çıkarıyoruz. Aynı kutuyu rafta gördün mü? Oraya git. İpucunu kullanarak kutuyu açın. Vanayı alıyoruz. Sağdaki lavaboya geçiyoruz. Vanayı vidalayıp lavabodaki deliği bir tapa ile kapatıyoruz. Açıkçası, suyu açalım. Lavabonun üstündeki aynaya bakıyoruz. Birisi şifreyi yazdı (1287). Masaya, yani şifreli kilitli ahşap kutuya bakıyoruz. Şifreyi gir. Parayı alıyoruz. Masanın üstünde asılı olan rafa geçiyoruz. Sütuna bir bozuk para atıyoruz. Parçayı sütundan alalım. Yatağa geçin ve mavi spor ayakkabılarını göreceksiniz. Bağcıkları tekrar toplayalım. Peki bunlar nasıl insanlar? Ayakkabıyı almak istemezsen bağcıklarını çalarlar. Kolondan gelen parçayı bağcıklarla birleştiriyoruz. Yerde küçük bir delik var, içine cihazımızı yerleştirelim. Anahtarı aldık, artık buradan çıkabiliriz.

Seviye 4:

Yatağın arkasında kocaman bir ahşap gardırop var, üzerine tıklayın. 3427 kodunu görüyoruz. Sol tarafta bir tablo var. Ve tahta kutuya bulunan kodu giriyoruz. Sineklik alıyoruz. Sandalyeye tıklayıp sineklik ile yoğun bir şekilde vuruyoruz. Bir sineğin işkence görmüş cesedini, sandalyenin hemen üzerinde duran kapı kolunu alıyoruz. Yatağa tıklıyoruz, orada bir örümcek ağı görüyoruz. Sineğin talihsiz cesedini aç örümceğe veriyoruz, yapıştırıcıyı ve çörekleri alıyoruz. Masaya tıklayıp papağana çörek veriyoruz, aldatılan papağanın kafesini alıyoruz. Dolaba geçiyoruz, yapıştırıcıyla kaplıyoruz ve kapı kolunu takıyoruz. Dolabı açıp papağanın kafesini oraya koyuyoruz, kafese tıklayıp anahtarı alıyoruz. Kapıyı anahtarla açıyoruz ve özgürlüğün yaklaştığını hissediyoruz.

Seviye 5:

Lavaboya yaklaşıp boruyu oradan alıyoruz. Masanın üstünde asılı bir raf var, ayıların olduğu çizimi oradan çalıyoruz. Çizimi rafın altındaki masanın üzerine yerleştiriyoruz. Odanın ortasında bir sandalye var, ona geçin ve taşı alın. Lavabonun altında taşla kıracağımız bir vazo var. Bıçağı alıyoruz. Yine sandalyenin altına bakıp kutuyu bıçakla açıyoruz. Orada kulaklıklı bir kaset çalar görüyoruz. Diğer mahkum bu kadar sıkılmasın diye oyuncuyu ona vereceğiz. Karşılığında bize puan veriyor. Ayıların olduğu resmi hatırladın mı? Bardaklarımızı ona doğrulturuz, tutuşur. Bu etkinliğe bir güvenlik görevlisi gelir. Boruyla kafasına vurduk. Hücreden güvenli ve ceza almadan ayrılıyoruz.

Seviye 6:

Kulağa ne kadar iğrenç gelse de tuvalete gidiyoruz, kapağını açıp diş fırçasını oradan alıyoruz. Rafa geçiyoruz ve lekeyi bir fırçayla dikkatlice siliyoruz. Kir tabakasının arkasında bir şifre var, bunu unutma. Masaya yaklaşıp şifreyi kullanarak tahta kutuyu açıyoruz. Garip ama orada sarnıçtan bir parça var, onu alalım. Elbette parçayı tekrar yerine takacağız ve tuvaletteki suyu boşaltacağız. Bakın, orada pense buluyoruz. Hadi masaya gidip jileti sökelim, bir bıçağa ihtiyacımız olacak. Yatağa yaklaşıyoruz ve yastığı bıçakla yırtıyoruz. Orada bir trafik sıkışıklığı bulacağız. Şimdi tıpayı lavaboya takalım. Suyu açın. Nedeni belli değil, gardiyan düşüyor. Bayıldı mı yoksa ne? Yatağa yaklaşıyoruz, yatağı kaldırıyoruz ve pense kullanarak teli çıkarıyoruz. Kapıya yaklaşıyoruz ve anahtarı almak için teli kullanıyoruz. Sakin bir ruhla kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz.

Seviye 7:

Elbette ilk işimiz masaya gitmek. Oradan metal bir cetvel ve bütün bir balık akvaryumu alacağız. Yatağın alt ranzasına geçin. Yatağı tekrar hareket ettirelim. Lavabonun fişini çıkarıyoruz. Artık ne yapılacağı açık - lavabonun fişini takın. Suyu açıp talihsiz balıkları akvaryumdan lavaboya atıyoruz. Yatağın arkasında bir kapak var, içine akvaryumdan su dökün. Bir kalem havada süzülüyor. Hadi masaya gidelim. Görürüz ilginç dergi sessiz adı Maxim ile. Hayır, doğru tahmin etmediniz, hadi kalemle çizelim Boş sayfa, bir dergi değil. 4311 kodunu görüyoruz. Masanın altında şifreli kilitli tanıdık bir kutu yatıyor. Ne yapacağını biliyorsun. Tel kesicileri alıyoruz. Şimdi gidip yatağı tamamen kıralım: Tel kesicilerle bir parça teli ısıracağız. Cetveli modernize etmek ve ondan bir dosya oluşturmak için tel kesiciler kullanıyoruz. Tuvalete gidiyoruz ve tuvalet kağıdının yanında duran bezi alıyoruz. Güvenlik nedeniyle dosyayı bir bez parçasıyla sarın ve tel ile sabitleyin. Özgürlüğe giden yolu kesiyoruz.

Seviye 8:

Kanona göre soldaki masaya gidiyoruz. Bıçağa ihtiyacımız var, alalım. Yatağın altına bakıyoruz ve metal kovayı alıyoruz. Yatağın yanında sıradan bir askı asılıdır. Bir bez al. Yatağın alt ranzasına bakıp kutuyu bıçakla kesiyoruz. Orada çok güzel bir köpek heykelciği buluyoruz. Ayrıca yataktan bir şişe su alıyoruz. Sol üstte bir raf var, ona bakıyoruz ve çeşitli hayvan figürleri görüyoruz. Köpeği aileye geri verelim. Şimdi hayvanları en çok olandan başlayarak artan sırada sıralıyoruz. büyük canavar. Bir aslan, bir köpek, bir ermin ve bir tavşan ortaya çıkıyor. Bir önbellek açılıyor ve oradan eşleşmeleri alacağız. Odanın köşesinde soldaki sandalyeye tıklayın. Kovayı sandalyenin üzerinde bulunan aparatın üzerine yerleştiriyoruz. Bir kovaya su döküp kibritle aparatı yakalım. Su kaynar ve içine bir bez parçası batırırız. Masaya gidiyoruz, siyah bir bardak var, içine kaynamış su döküyoruz, etki altında desen değişiyor sanki yüksek sıcaklıklar. 2771 kodunu görüyoruz. Masanın önündeki komodinin üzerinde yine şifreli kilitli ahşap bir kutu var, onu açıyor, anahtarını çıkarıyor ve bu odadan dışarı koşuyor.

Seviye 9:

Sol tarafta metal dolaplar var. Her kapının üzerinde haritalar var ama yalnızca birinin haritası yok. Onu açalım. Oradan metal çubuğu alıyoruz. Dolapların arkasındaki boş alana bakıyoruz. Orada iki delik var. Oradan metal bir çubuk kullanarak kumu alıyoruz. İpucuyla kağıdı alıyoruz. Orada çizilmiş haritalar var, ne yapacağını biliyorsun. Kutulardaki kartlar şu sırayla yerleştirilmelidir: kupa, maça, sinek, karo. Artık şifreyi görebilirsiniz: 7399. Masanın üzerinde, birinci seviyenin başından beri sıkıcı olan, şifreli kilitli ahşap bir kutu yatıyor. Onu açıyoruz ve son derece kullanışlı bir alet buluyoruz - bir çekiç. Masanın altına bakıyoruz. Çivili bir komodin gözünüze çarpıyor. Çivileri çıkarmak için bir çekiç kullanın. Çekiç ve koltuk değneğini alıyoruz. Dikkatimizi yatağa çeviriyoruz. Üzerinde bir BelAZ çizimi asılı, onu alıyoruz. Bir çekiç ve koltuk değneği kullanarak çizimin arkasındaki duvarı yıkıyoruz. Yaşasın, sonunda gökyüzündeki kuşlar gibi gerçekten özgürüz. Oyun bitti.

Hapishaneden Kaçış en iyilerden biri en iyi temsilciler arayış gibi bir tür. Bugün sergide sunuyoruz ayrıntılı izlenecek yol"Hapishaneden kaçış". Hikayede oyuncu, gözaltında bulunan bir mahkumun rolünü üstleniyor.

Kaçmamız gereken yer tam olarak burası! "Hapishaneden Kaçış" pasajı birçok büyüleyici ve kendi açısından zor kısımlara bölünmüştür. Tüm eylemler aşamalı olarak gerçekleştirilir.

"Hapishaneden Kaçış" oyununun izlenecek yolu - yolculuğun ilk yarısı

  • Kendimizi bir hücrede kilitli buluyoruz. İlk önce bir kase, bir havlu ve bir rulo tuvalet kağıdı seçin. Bardağın içine çay dökülüyor, böylece güvenle içebiliriz. Havlunun asıldığı askıyı da yanımıza alıyoruz.
  • Yatağı örten yatağa yaklaşıp kaldırıyoruz - bir video kaseti buluyoruz.
  • Müdürün gelip kafasına vurmasını bekliyoruz. Bu görev için aynı havlu askısını kullanıyoruz. Cep telefonunu alıyoruz.
  • Hücreden çıkıp sağ köşede bulunan kasayı arıyoruz. Kod yerine "1212" sayısını girin.

  • Kasanın içinde gizli bir bilgisayar olduğu ortaya çıktı. Şimdi bloklarla küçük bir bulmacayı çözmemiz gerekiyor.
  • Kasanın içinde bir anahtar buluyoruz - yakınlarda bulunan ambar kapağına gidiyor. Aşağıda bir diyagram görüyoruz. Şimdi butonların renklerini değiştirip hepsini yeşil yapmamız gerekiyor. Bunu yapmak için tek tek üzerlerine tıklayın ve tüm seçenekleri deneyin.
  • Başka bir oda açılacak. İçinde bir gaz silindirinin bulunduğu bir şömine var. Yanımızda götürüyoruz.
  • Sağa dönün ve koleksiyonunuza bir radyo ekleyin.

"Hapishaneden Kaçış" geçişi bir sonraki bölümde devam ediyor.

Yolculuğun ikinci yarısı

  • Sola dönüp başka bir kasaya koşuyoruz. Tutuklulardan birine tuvalet kağıdı verirseniz kodunu (“7843”) bizimle paylaşacak.
  • Kasanın içinde başka bir bilmece daha var: Peteklerdeki çizgiler bir zincir oluşturmalıdır.
  • Kodu bizimle paylaşan kişinin oturduğu hücrenin içinde birkaç adet pil saklı. Bunları kutuların altında bulup alıcıda kullanıyoruz.
  • Şimdi hedefimiz bir sonraki kamera. Radyoyu mahkumun hizmetine değiştiriyoruz: önümüze "7521" numarasına katlanması gereken kağıt parçalarını dağıtacak.
  • Bulmacalı başka bir kasa. Kilitlenmemiş hücrede kutuya yaklaşıyoruz - içinde bir tornavida gizlidir.
  • Silindirle odaya giriyoruz ve tuvalet kapağında bir tornavida kullanıyoruz. Namluda "3578" kodu gizlidir.

  • Bu numara mavi kapıyla eşleşiyor: çevirin ve içeri girin. Bir hortum seçip silindire takıyoruz.
  • Kaset ve cep telefonunu kamerayla birleştiriyoruz. Bundan sonra labirentten kırmızı işarete geçiyoruz.
  • Bir el feneri kullanarak kapı kilidinden kurtuluyoruz.
  • Elektrik panosundaki tüm işaretlerin renkli olduğundan emin oluyoruz yeşil renk(tek tek basın).

Tebrikler, "Hapishaneden Kaçış" geçişini tamamladık!

Nihayet

Birçok bağımsız oyunlar Zamanla kullanıcılara mahkum rolünde olma hissini sunan benzer eklentiler ve modlar edindiler. Genellikle, "Hapishaneden Kaçış" haritalarının bu tür pasajları fazla zaman almaz ve tek bir görevi içerir - özgürlüğe çıkmak. Belki de en popüler oyun Böyle bir "numara" kullanan "Minecraft" tır.

Şu ana kadar oyunun üç bölümü yayınlandı. Hapishaneden kaçış. Pasajın aynı isimli diziyle pek alakası yok ve hayranları en sevdikleri karakterleri orada bulamayacaklar. Ancak Android için hazırlanan bu İşaretle ve Tıkla görevinde yine de birçok bulmacayı çözerek hapishaneden kaçmanız gerekiyor.

Kaçabilir misin: Prison Break

Bu "mobil" üçlemenin ilk bölümünden Kaçabilir misin: Prison Break oyununun izlenecek yolunu anlatmaya başlayacağız. Oyunu başlatın ve yeni eviniz olan kamerayla tanışın.

Her şeyden önce arayın ve tüm eşyaları alın. Envanterinizde bulunması gerekenler: kibrit, kaşık, kase ve bez. Kabı suyla doldurmaya başlayın. Lavabonun hemen yanındaki çatal bıçak takımını siyah "nokta" üzerinde keskinleştirin. "Keskin bir kaşık" kullanarak yataktaki cıvataları çıkarın ve bir demir çubuk alın. Daha sonra tuvaletin solunda yerdeki tahtaları alın, bıçağı alın ve döşemeyi tamamen çıkarın. Doğaçlama bir levye kullanarak bir delik açın. Bu, Prison Break: Desperate trip oyunundaki hücre hapsindeki varlığınıza son verir. İzlenecek yol sizi hapishane binasının iletişimine yönlendirir.

Kumaşı çelik bir çubuğun üzerine yerleştirin ve bir meşale oluşturmak için ateşe verin. Deliğe inin. Oklarla soketi iskeletten çıkarın ve kafesi bir bıçakla kesmeye başlayın. Sonraki - bodrum katına. Parçayı jeneratörden alın. Kayayı kaldırmak ve hortumu almak için bir kaya ve bir çubuk kullanın.

Daha sonra küçük bir bilmeceyi çözmeniz gerekiyor. Kapıdaki okları kullanın. Piramidi bir kenardan diğerine taşımanız gerekiyor. Yalnızca daha küçük parçaları daha büyük parçaların üzerine yerleştirebileceğinizi unutmayın. Yan standı drenaj olarak kullanın.

Gecenin karanlığında

Yani önünüzde uzun bir koridor var. Kaçabilir misin: Prison Break oyununun geçişine devam ediyoruz. Sol taraftaki resimdeki parçayı kullanın. Panel yana doğru hareket edecektir. Sigortayı al. Bir sonraki ekranda kırmızı kutuya yerleştirin.

Bir sonraki bilmece oldukça basit. İçindeki mavi öğelere tıklayın doğru sırada(yukarıdan aşağıya doğru sayma) - 2,4,3,1,3. Bundan sonra bulguyu alın ve kutuyu unutmayın. Mavi varilin yanına yerleştirin ve hortumu kullanarak doldurun.

Kapıdaki tekerleği kullanın. Basit etiketi oynayın ve kale açılacaktır. Odada jeneratöre benzin dökün ve kapı kolunu alın. Izgarayı açmak için bir sonraki "etikete" geçin.

Atılım

Fanı durdurun. Bıçakların üzerine kasanın kodu yazılacaktır. Kabinde başka bir "boncuk" ve jeneratörü çalıştırmak için kullanılabilecek bir tutamak bulunmaktadır. Enerji kalkanına tırmanın ve sonraki "etiketleri" çözün. Tüm kabloların renginin eşleşmesi gerekir. Ödül olarak bir anahtar alacaksınız.

Onlar için kilerin kapısını açın ve tahtayı alın. Duvarda birkaç fotoğraf var, bunlardan birinin altında son “boncuk” var. Kilerin sağ üst köşesine tıklayın ve bunları yuvalara yerleştirin. Artık gerekli sektörlere taşınmaları gerekiyor. Dama kurallarına göre (birbirinin üzerinden atlayarak) hamleler yapılabilir.

Işığa doğru

Prison Break: Umutsuz Yolculuk'ta hapishane bodrumlarından bir süreliğine ayrılmanın zamanı geldi. İzlenecek yol sizi hizmet bölgelerine yönlendirir. Duvardan bir parça kağıt alın. Bulmacayı çözün ve bir yangın söndürücü alın. Bal yardımıyla koridorda. kartlar ofise giriyor. Masanın üzerinden bir neşter alın ve sülfürik asit. Cesedin bacağından bir etiket. Çalılığın üzerindeki çöp yığınının yakınında başka bir etiket daha var.

Kilere dön. Duvardaki kırmızı dolabı açmak için asit kullanın. Tel kesiciler kullanarak, bisikletin üst katındaki jant telini dışarı çekin. Yan kapıyı kırmak için onu kullanmalısın. Odayı arayın: başka bir kağıt parçası, mavi bir anahtar etiketi, bir kitap, yeşil bir daire. Klavyenin üzerine Rubik küpüne benzer bir şey oluşturun. Bir sürü anahtar al.

Tıbbi ünitenin girişindeki koridorda örgü iğnesiyle başka bir kapıyı kırın. Yatak odasında şunları bulabilirsiniz: yastığın altında başka bir kitap, bir büyüteç, bir çakmak, bir şişe sabun. Kitaplık bulmacasını çözün ve 2 kitap daha alın. Standın üzerinde başka bir etiket daha var. Artık tam bir setiniz var.

balda Koridorda 8092 kodlu kapıyı açın. Çöp kutusunda son hurda var. Haritayı duvara monte etmek için bunları kullanın. Daha sonra kitapları rafa koyun. Dikenler ve stand üzerindeki sayıların toplamına göre yerleştirilmelidirler. Heykelciği al.

Mahkumların hücreleri

Kaçabilir misin: Prison Break oyununun hapishanesindeki mahkumlar bloğuna geri dönme zamanı. Geçit sizi buranın diğer sakinlerinin “evlerini” aramaya zorluyor. Hücreye dön. Yangını bir yangın söndürücüyle söndürün. Havluyu al. Koridorda kapıları anahtarlarla açın. 3. odada satranç oyununu çözün - bir harita ve bir çapa alın. Bodruma dön. Sabunu şişelerin yanındaki rafa yerleştirin. Bunları düzenlemek için kağıt parçalarını kullanın doğru sırada. Kartuşu alın. İkinci odada çapayı kullanın ve bulmacayı çözün. Tetris'in başka bir haritası ve parçası (Prison Break'teki en zor bulmacalardan biri). Bu aşamada oyunun geçişi giderek daha hızlı hale geliyor, ancak çeşitli bilmecelerle daha doygun hale geliyor.

Son anahtar kaldı. Son odaya ulaşmak için kullanın. Tetris bulmacasını çözün. Son kartı alın. Tebeşirinizi almayı unutmayın. Kitapların istiflendiği patronun ofisine gidin. Haritada tebeşir kullanın. Koordinatları alın - 27359. Koridordaki bir sonraki kapıyı açmak için bu kodu kullanın.

Cesetten kağıt parçasını alın ve eli neşterle kesin. Ofisteki kasayı açmak için kullanın. Masanın üzerindeki yeşil "görüşü" unutmayın. Artık bir silahın var. Kartuş ile doldurulabilir. Bodrumdaki kaleyi vurun.

Depo odasında duvardaki aletlere tıklayın. Bilmecedeki çiftleri eşleştirin. Rafta başka bir kapsam daha var. Çekmecelerde penseler var. Şimdi duvarı kırmak için kazmayı kullanın. Kasayı aletlerle açın. Kartuşları alın ve tamburu döndürün.

Geçitteki meşaleleri yakın. İskeletin kafatası kazmayla sökülüp parçalanabiliyor. Daha sonra küçük bir bulmacayı çözün. mezar taşı. Anahtarla tıbbi ünitenin kapısını açın. Peroksitten, havludan ve çakmaktan bunu yapın ve canavara atın. Oku al.

Final - kanalizasyon

Hücrelere gidin ve koridorun sonundaki kapıyı açın. Bulmacayı tahtayla çözün ve son "kapsam"ı alın. Artık onlarla zincirlerin arkasındaki ızgarayı açabilirsiniz. Daha sonra transformatörü pense ile açın ve teli çıkarın. Duvardaki hava kanalı neşter ve örgü iğnesi ile kesilebilir.

Lambayı yakın ve kalkanın içine yerleştirin. Bulmacayı açmak için teli kullanın. Sol köşedeki boruları yeniden düzenleyin. İLE Sağ Taraf Tahtayı yere atın ve kazmayı kullanarak duvarı kırın. Daha sonra Çıkış tabelasını birleştirin. Merdivenleri tırmanın ve özgürlüğe giden yolda son bulmacayı çözün. Tebrikler, Prison Break'i tamamladınız. Geçiş sizi (en iyi ihtimalle) yaklaşık 30 dakika sürecektir.

Hapishaneden Kaçış: Alcatraz

Yani önümüzde "Hapishaneden Kaçış" görevinin bir sonraki kısmı var. Bu sefer adada bulunan zaptedilemez bir kaleden kaçmanız gerekiyor. Prison Break: Alcatraz oyununun geçişi önceki bölümden daha zor değil, ancak bazen yine de kafanızı kırmanız gerekiyor.

Hücrenizde yeniden başlayacaksınız. Yastığınızın altına bir taş alın ve lavabonun üzerindeki jileti kırın. Zarfı açmak için bıçağı kullanın. Ortaya çıkan anahtar masadaki kutunun kilidini açacaktır. Sigarayı hücre arkadaşına ver. Minnettarlıkla kodu ikinci tabuta verecek. Girişin solundaki duvarı çekiçle kırıp anahtarı alabilirsiniz. Kapıyı açın ve bir sonraki aşamaya geçin.

Rafların etrafına bakın ve bilinmeyen detayları olan kibritleri alın. Bir mum yak. Masanın altındaki köşeyi aydınlatmak ve dartı bulmak için kullanın. Ağırlığı tutan kelepçeleri açar. Kolu musluğun üzerine yerleştirin ve bir kovaya su doldurun. Drenajı kırmak ve suyla doldurmak için bir ağırlık kullanın. Ortaya çıkan kalemi kullanarak kağıt parçasını masanın üzerine gölgeleyin ve kodu (9788) alın. Kutuyu açtıktan sonra kapının anahtarını alacaksınız.

Başka bir kamera. Her zamanki incelemeyle başlayın. Raflarda bir ip ve bir kaşık bulabilirsiniz. Yulaf ezmesini yedikten sonra bir tornavida alacaksınız. Radyonun arkasını sökün ve pili çıkarın. Bir ip ile sandalyeyi çekip bir tahta alabilirsiniz. Bir gazetede deneyerek kutunun kodunu (MLVV) öğreneceksiniz. Dövme makinesini mürekkep ve pille doldurun ve hücre arkadaşınızda kullanın. Ödül seviyeyi tamamlamaktır.

Sonraki seviye

Gördüğünüz gibi Prison Break: Alcatraz oyununun geçişi çok monoton ve oyuncunun oldukça tek taraflı düşünmesini gerektiriyor. Basit seviyeleri tamamladıktan sonra sonrakilere geçebilirsiniz.

Bir kez daha kamerayı araştırıyoruz. Taşı ve kart destesini alın. Solitaire oyununu masaya yerleştirin ve çiftleri eşleştirin. Kod kalacak (7933). Halatı kutudan alın. Kavanozu bir parke taşıyla masanın üzerine kırın ve bir bozuk para alın. Bir zincir elde etmek için yatağı sökmek için kullanın. Onu hücre çubuklarına asmanız ve bir paspas almak için bir ip kullanmanız gerekir, bu da çubukları kıracaktır.

Ve yine bir komşuyla birlikte yeni bir kamera. Masanın üzerinde favori bir çakıl taşı var. Şişeyi yerde kırmak ve mesajı çıkarmak için kullanın. Duvardaki boyalı çubuklar kutunun kodudur. İçeride domino taşları var. Bunları mesajdaki şemaya göre başka bir kutuya yerleştirin ve Masaya atın - yeni bir kombinasyon alın. Haçı bir sandviçle değiştirin. Lavabonun yanındaki yere koyun, fare anahtarı alacaktır.

Parmaklıklar ardında. Prison Break: Alcatraz'da pasaj o kadar monoton ki, geliştiricilerin normal bir olay örgüsü ve bilmeceler ortaya çıkaramayacak kadar tembel oldukları izlenimi ediniliyor. Masanın üzerinde bir kaşık ve bir kalem var. Sandalyenin üzerindeki gazeteyi inceleyin ve kutuyu açın (5422). Zinciri al. Diğerleriyle birlikte bir standa asın ve posterdeki orijinalle eşleşecek şekilde seviyelerini ayarlayın. Bir kitap için para alışverişi yapın. Atık kağıdın geri kalanıyla birlikte rafa yerleştirin. Bir kağıt parçası üzerinde kalem kullanırsanız, kitaplarda istediğiniz işaret sırasını bulacaksınız. Anahtar yatağın üzerindeki kutunun kilidini açacaktır. Masanın üzerindeki kavanozu aç ve yahniyi ye.

Son üç

Deliryum düzeyi ölçeğin dışına çıkmaya başlar. Prison Break oyununun geçişi o kadar mantıksız hale geliyor ki burada zorluk kokusu yok. Teneke kutunun içindeki kameranın anahtarı nerede? Belirsiz. Ama önünüzde zaten 7. seviye var ve bir şekilde çıkmanız gerekiyor.

Ayakkabının yanından bir taş al, bağcıklarını tut. Bunları sandalye klipsleriyle birleştirin. Parmaklıkların arkasında yatan püskülü yukarı çekin. Masanın üzerindeki kağıdı boyayın ve ortaya çıkan kodu kullanarak kutuyu (4328) açın. Pencerede dürbün kullanarak aşağıdaki ipucunu (4902) görebilirsiniz. Sonraki kutu eşleşmeleri içerir. Parayı kavanozdan çıkarın ve sopayı satın alın. Yastığı ateşe verin, korumaya çarpın ve koşun.

Yeni gün ve yeni kamera. Masadan taşı ve bıçağı alın. Parseli açın. Şişeyi açmak için ortaya çıkan tirbuşonu kullanın. Kodu (7492) ve fişi alın. Lavabo tahliyesini takın ve çevirin sıcak su(kırmızı dokunun). Aynada başka bir kod görünecektir (elmas, daire, üçgen, elmas). Kutulardan birinde konserve açacağı, diğerinde ise açılması gereken bir kavanoz bulunmaktadır. Camı kırın ve bezelyeleri dökün. Kuşun tüyünü alın, mürekkebe batırın ve kağıt üzerinde kullanın (4342). Değerli anahtar masanın başucu masasında bulunacaktır.

Son kaçışın zamanı geldi. Bıçağı al ve kutuyu aç. Dolaptan bir pul ve cep telefonu şarj cihazını alın. Bunları prize bağlayarak (7321) kodunu öğreneceksiniz. Kutu içerisinde dolaptaki karıncaları uzaklaştırmak ve kibrit almak için kullanabileceğiniz bir sprey bulunmaktadır. Bir mum yakın, balmumunu masanın üzerine damlatın ve damgalayın. Başka bir kutuyu açmak için yeni kodu (9736) kullanın ve ortaya çıkan cımbızı kullanarak anahtarı şişeden çıkarın. Son çekmecenin kilidini açtıktan sonra çekici çıkarın. Gemiyle birlikte tabloyu bir kenara bırakın ve özgürlüğe giden yolda savaşın.

Bölüm 3

Ayrıca Prison Break: Lockdown oyunundan da bahsetmek istiyorum. Bu bölümün geçişi Alcatraz'dan farklı değil. Aynı kameralar, aynı kutular ve kodlar. Oyunun yaratıcıları, önceki bölümü kopyalayarak orijinal bir şey ortaya çıkaramayacak kadar tembeldi. Böylece, ilk oyundan sonra seri sona erdi ve hapishanenin arka sokaklarında tekrar koşup ustaca bulmacaları çözme fırsatı bulmanız pek mümkün değil. Tamamlanması yaklaşık yirmi dakikanızı alacak Prison Break: Lockdown, oldukça ilginç bir arayışın mezar taşı haline geldi.

İlk soygununuza kabaca gerçekten ciddi bir meseleden önce eğitim denilebilir. Bu soyguna başlamak için Lester'dan sizin için yeni bir dava olduğunu bileceğiniz bir telefon beklemeniz gerekecek.

İlk soygunda sadece birkaç kişi yer alırken, Prison Break'te dört oyuncudan oluşan bir grup yer alıyor. Bu nedenle, özellikle Fleeca Heist ile bir şeyi yeni tamamladıysanız, iki kişiyi daha aramanız gerekeceği gerçeğine hazırlıklı olun.

Bu durumda hazırlık görevleri için daha fazla para harcamanız gerekecek çünkü miktarları 40 bin dolara ulaşacak. Bu arada, iki değil dört tane olacak. Soygununuzun amacı artık başkalarının parasını çalmak değil, mahkumu hapishaneden kurtarmak olacak.

"Prison Break" - Görev #1 - Uçak

İlk hazırlık görevi bir uçağın çıkarılması olacak. Ekibinizden biri pilot rolünü üstlenecek, geri kalan üçü ise yerde görev yapacak. Yerdeki üçlünün birbirine yakın olması gerekeceğinden yalnızca bir araç almanız tavsiye edilir.

Arabayı bulur bulmaz Mackenzie havaalanına gidin. Oraya vardığınızda, silahlı muhaliflerden oluşan bir çete şeklinde hararetli bir toplantı sizi bekliyor olacak. Hepsini ortadan kaldırın ve pistlerin kenarındaki hangarda olacak uçağı aramaya başlayın.

Pilot kokpite girip uçağı hangardan çıkarırken, diğer üç oyuncu kalkış için alanı temizleyecek uçak her türlü engelden.

Pilot daha sonra havaalanından havalanır ve güneye doğru yola çıkar. Artık her şey pilotunuza bağlı. Sadece belirtilen yere uçakla ulaşması gerekiyor ve ilk hazırlık görevi tamamlanacak. Ayrıca tamamladığınızda nakit bir ödül alacaksınız.

İlk hazırlık görevini tamamladıktan sonra, Serbest mod. Artık cep telefonunuza Soygun'un bir sonraki aşamasına davet içeren bir sonraki mesajı beklemeniz gerekiyor. Bir sonraki hazırlık görevine hemen başlamak için aldığınız mesajdaki devam et seçeneğine tıklayın, evinize götürüleceksiniz.

"Prison Break" - Görev #2 - Otobüs

Öncelikle dağınık olduğunuz için tüm katılımcıları tekrar takıma almanız gerekiyor. Bu makaledeki hazırlık misyonlarının sadece “çünkü” bu sırayla sunulduğunu açıklığa kavuşturmakta fayda var. Bunları istediğiniz sırayla yapmaya başlayabilirsiniz.

Artık önceki görevde olduğu gibi iki parçaya ayrılmanıza gerek kalmayacak. Grup olarak hareket etmeye başlayın belirtilen nokta haritada. Bu noktada mahkumlar için bir otobüs bulur bulmaz onu ele geçirmeniz gerekecek. Sürücüyü öldürün (ya da dilediğiniz gibi onu arabadan atın), sonra içeri girin ve polisi arkanızdan atın.

Bu arada helikopter arkanızdan uçacağı için kovalamacadan kaçmak oldukça zor. Bu yüzden onu gökten düşürmek için önceden bir roketatar stoklayın. Sinir bozucu helikopterden kurtulduğunuz anda kovalamacadan kaçmak daha kolay olacaktır. Otoyolda otobüsle polisten kaçmak son derece sorunlu olduğundan bunun off-road tepelerde yapılması tavsiye edilir.

Kovalanmaktan kurtulduktan sonra haritadaki bir sonraki durağa gidin. Ancak yine de polisin bakışlarına karşı dikkatli olmanız gerektiğinden dikkatli olun. Eğer fark edilirseniz, yine tepelerin etrafında yuvarlanacaksınız. Mahkum otobüsünü belirtilen yere sürdüğünüz anda ikinci hazırlık görevi tamamlanmış sayılacaktır.

"Prison Break" - Görev No. 3 - Polis Karakolu

Sadece bu görevde bile takımınızı iki takıma ayırmanız gerekiyor. İlk görev karakolda eylemler gerçekleştirmek olacak. İkinci görev bir kargo gemisinde.

İlk takımın kendilerine bir polis üniforması alması gerekecek. Bu, bulabileceğiniz herhangi bir polis arabasını döndürerek yapılır. Biraz yaramaz olabilirsin ya da sadece bir ekip çağırabilirsin cep telefonu. Ancak yine de aranan seviyenizi kaldırmanız gerekeceğinden devriye görevlilerini öldürmemek daha iyidir.

Polis üniformasını alan ekibin tabanca ve polis somunu dışında herhangi bir silahının olmayacağını da belirtmekte fayda var. Bu yüzden gelecekteki gücünüzü doğru bir şekilde değerlendirin.

Gerekli polis ekipmanını alır almaz mini haritada gösterilen polis karakoluna doğru ilerlemeye başlayın. Arabanızı sarı işarette durdurun ve içeri girin.

Birinizin karakolda dolaşmasını ve grubun polis otobüsü tarifesini çalmasını sağlayın. Bulduktan sonra gerekli belge, ayrıca sakin bir şekilde binadan çıkın, kolluk kuvvetlerinin arabasına binin ve uzaklaşın.

Artık çalınan mülkten kurtulmanız gerekiyor araç. Arabanızı köprünün altına sürün, ardından yakıtla doldurup ateşe verin. Daha sonra tekrar planlama odanıza dönmelisiniz. Artık ilk ekibin görevi tamamlandı. Tek yapmanız gereken, şimdi geçeceğimiz ikinci komutun görevinin tamamlanmasını beklemek.

İkinci ekibin görevi ise bir kargo gemisinden araç çalmaktır. Gemiye binmeleri ve korumaları ortadan kaldırmaları gerekecek. Daha sonra gemide istediğiniz makineyi içeren bir konteyner bulmanız gerekir. Konteyneri açıyoruz, arabayı içinden çıkarıyoruz ve ardından haritada belirtilen noktaya götürüyoruz. Temelde ikinci takımın yapması gereken tek şey bu.

Görevin tüm görevleri tamamlandığında, ana görev için üçüncü eğitimden geçecek ve nakit ödül alacaksınız.

“Hapishaneden Kaçış” - Görev No. 4 - Mokrukha

Son hazırlık misyonunun sırası geldi. Bu sefer iki avukatı ortadan kaldırmanız gerekecek. Ekibiniz iki parçaya bölünecek. Ekibin ilk kısmı Kent Konseyi'ne, ikincisi ise konağa taşınacak.

Belediye meclisine giden oyuncuların işaretin yanındaki binanın çatısına tırmanmaları gerekecek. Çatıya çıkar çıkmaz kendilerine uygun bir pozisyon alsınlar ve belediye başkanının ofisine doğru yönelsinler.

Bu grup iki avukatı öldürmek zorunda kalacak. İhtiyacınız olan hedefler belediye binasına varır varmaz, tercihen aynı anda ikisini de öldürün. Şimdi binadan aşağı inip ölü avukatlardan birinin elindeki davayı almanız gerekiyor. Birinizin davayı almasına izin verin ve sonra sizi kovalamaktan arabaya binip uzaklaşın. Takipten kurtulduktan sonra, kasadaki menkul kıymetlerle birlikte planlama odasına geri dönün.

Şimdi işaretli konağa ulaşması gereken ikinci oyuncu grubu hakkında. Binanın içinde olacak tüm güvenliği ortadan kaldırmaları gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra hedef, konaktaki oyunculardan kaçmak için şansını deneyecektir. Kaçağı yakalamak ve onu kendileri ortadan kaldırmak zorunda kalacaklar. Hedefi öldürdükten sonra ikinci grup oyuncu da planlama odasına geri döner.

"Hapishaneden kaçış"

Her şeyi hallettikten sonra gerekli hazırlık mahkumu kurtarma görevine başladıktan sonra hapishaneden kaçışı planlamaya başlayabilirsiniz. Ancak bu soygunun en basitinden çok uzak olduğunu unutmayın. Bu yüzden tekrar oynatmak zorunda kalmayı bekleyin.

Öncelikle, ana göreve hazırlanmanın tüm masraflarının ekip lideri tarafından karşılandığını hatırlatmanız gerekir. Lider dışında herkes hazırlık görevlerini tamamladığı için her zaman parasal ödüller aldı. Ancak soygunun sonunda lider soygundan elde edilen kârın %55'ini alacağından tüm bunlar telafi edilecektir. Buna göre geri kalan üç kişinin her biri %15 oranında pay alacak. Ancak elbette hisseleri yeniden dağıtabilirsiniz.

Son görevde artık gruplara bölünmeyeceksiniz. Bunun yerine her oyuncunun kendine özel bir rolü olacak. Bunlardan dört kişi var: bir mahkum, bir gardiyan, bir uçak pilotu ve bir savunmacı.

Daha sonra mahkum ve gardiyan bir mahkum otobüsüne binerek istedikleri hapishaneye doğru ilerlemeye başlarlar. Bu çift otobüsle kuruma doğru yola çıktığı anda pilot, hava alanından çalınan uçağı havaya kaldırmaya başlar ve savunma oyuncusu bir savaş helikopteri çalar.

Otobüsteki iki kişinin cezaevinin giriş kapısını geçmesi ve cezaevi içindeki ulaşımı durdurması gerekecek. Daha sonra mahkum ve gardiyanın tüm soygunun hedefini - Rashkovsky'yi bulması gerekecek. Onu bulun, ona yaklaşın, o da sizi takip etmeye başlayacaktır. Yemek yemek büyük şans Bunu yaptığınız anda hapishane gardiyanları çevredeki alarmı çalıştıracak.

Eğer bu olduysa (ki bu çok muhtemel), o zaman Rashkovsky'yi hapishanenin merkez avlusuna kadar takip edin ve orada kalabalık olan herkesi öldürün. Ayrıca Rashkovsky'nin size bu konuda yardımcı olmayacağını da uyarmakta fayda var, bu yüzden ona karşı dikkatli olun. Mahkum rolünü oynayan oyuncunun, silahsız kalmamak için öldürülen rakiplerden kendisine bir tür silah alması tavsiye edilir.

Rashkovsky'li grup, orta avludaki silahlı muhafızların arasından geçerken, bir uçak pilotu müdahale ediyor ve bir hedef seçmek için iniş pistlerine doğru uçmaya çalışacak. Savaş helikopterindeki savunmacı, uçağın pilotunu onu yok etmek için uçan savaş uçaklarından koruyacak.

Rashkovsky ile çıkışa giden gardiyan ve mahkum, gemiden çalınan zırhlı bir araca tırmanmak zorunda kalacak. Herkes arabaya biner binmez havaalanına doğru ilerlemeye başlayın.

Şu anda, savaş helikopterindeki bir savunmacı, Rashkovsky ile birlikte arabayı koruyacak, çünkü tezgahta beş yıldız asılı olacak, bu yüzden arabayı sağlam tutmak için daha çok çalışması gerekecek. Aynı zamanda uçağın pilotunun zaten havaalanındaki iniş pistine ulaşmış ve hedefi bekliyor olması gerekir.

Grubun araba ile gelmesi üzerine, hızla Rashkovsky ile uçağa binmeli ve havalanmaya başlamalısınız. Aynı zamanda savunma oyuncusu havaalanının üzerinden uçar ve pisti kolluk kuvvetlerinin saldırılarına karşı korur. Uçağın havalandığı anda polis takibinden kaçması gerekecek.

Takipçilerinizin görüş alanından çıktığınızda, savaş helikopterindeki savunmacının da bu sırada hareket etmesi gereken sahildeki iniş alanına gitme zamanı gelmiştir. Sahile ulaştığınızda ekibiniz bağımsız olarak uçaktan paraşütle atlayarak yere inecek. Yere ulaştığınızda savunmacının helikopterine transfer olacaksınız ve bu, Prison Break soygununun sonu olacak.

Bir yazım hatası mı buldunuz? Metni seçin ve Ctrl + Enter tuşlarına basın

Ortadaki çekmeceyi raftan alın. Kutuyu aldığımız rafın altından boruyu alın, ızgaranın köşesindeki anahtarı alın.

İlk anahtar

Şimdi sola doğru ilerleyin, rafları göreceksiniz, envanterinizde şifreli kilitli bir kitap görünene kadar raflara tıklayın, tabureye ve altındaki mıknatısa tıklayın.

Taburenin altındaki mıknatıs

Yatağa doğru ilerleyin. Daha yakından bakın, merdivenlerin yanında yatağın ikinci katına (merdivenlerin üstten ikinci basamağı) giden bir delik var, pili deliğin içine alın, önce tüm nesneleri bulmalısınız aksi halde pil delikten çıkmayabilir. Yastığı kaldırın, altındaki kaseti alın ve duvardaki en küçük notu çıkarın.

Merdivenlerdeki deliğe ilk pil

Daha da sağa, yatakların yanındaki kırmızı musluğa doğru ilerleyin. Alt yatağın üzerinde, yatağın kenarında, duvara yakın ikinci bir batarya bulunmaktadır.

İkinci pilin yeri

Ah, işte ikinci pilin kendisi

Lavaboya doğru ilerleyin. Lavabo giderinin içinden anahtarı alın (anahtarı alabilmeniz için önce mıknatısı ve rafın altındaki tüpü almanız gerektiğini unutmayın). Lavabonun altında kırık bir ızgara var, içindeki tapayı alın.

Artık durdurucuya sahip olduğumuza göre, onu lavabonun tahliye deliğine yerleştirin, bunu yapmak için lavaboya veya deliğin kendisine bastırın, lavabo suyla dolana kadar musluğa bastırın. Lavabonun içindeki suya tıklayın ve kahverengiye dönüşecek bir kağıt parçası alın.

Kağıdı renklendirme

Envanterle adım adım çalışıyoruz

1. İki kilitli kapalı bir kutu alın ve iki anahtarla sırayla açın, kayıt cihazını kutudan çıkarın

2. Şimdi hem pilleri hem de kaseti alıp kayıt cihazına takın.

Kaseti yerleştiriyoruz, hem pilleri hem de kaseti takıyoruz, ardından kaseti çıkarabilirsiniz

3. Kasetimiz artık kuruldu, kaseti ve lavaboda renklendirdiğimiz bir kağıt parçasını alın, kasetin bandına bakın, burada 915 kodunu göreceksiniz (rastgele kod)

Kitabın koduna bakalım

4. Alınan kodu şuraya girin: şifreli kilit kitabın üzerinde, kitabın içinde çekici alıyoruz. Şimdi yatağın yan tarafında çekiçle kırıp bir delik açın, ilk seviye tamamlandı.



 

Okumak faydalı olabilir: