İstatistikler burada wn8. WOT'ta verimliliğinizi nasıl öğrenebilirsiniz? Sonra, dikkatinizi WOT verimlilik hesaplayıcısına getiriyorum

World of Tanks, çok sayıda İnternet kullanıcısı olan devasa bir çevrimiçi oyun olarak kabul edilir ve tamamen 20. yüzyılın zırhlı araçlarına adanmıştır. sahip oyuncuları içerir. Farklı ülkeler gezegenimizin dört bir yanında savaşıyorlar, kendilerini savunuyorlar ve dünya tank gücü taleplerini savunuyorlar.

Oyunun ilk günlerinden itibaren bu oyunla ilgili birden fazla istatistiksel veri toplanır.

Her şey zaferlerin yüzdesiyle başladı ve artık herhangi bir şeyi, hatta herhangi bir oyuncunun belirli bir araçta kaç tane ve hangi belirli marka tankı ortadan kaldırdığını bile öğrenebilirsiniz. Oyuncular çok şımarık olduğundan ve herkes dövüşün nasıl oynandığını - iyi ya da kötü - bilmek istiyor. Ve sonuç olarak, icat edildi çok sayıdaçeşitli performans derecelendirmelerinin yanı sıra bunları da hesaplayan birçok mod.

Verimlilik derecesi, uzun zamandır herhangi bir oyuncunun soğukkanlılığı için bir kriter olarak görülüyor.

Derecelendirme, tüm savaşlarda gözlemlenen katkıyı ölçer ve ortalama bir teknoloji düzeyiyle birlikte tüm savaşların galibiyet yüzdesi, sayısı ile eş zamanlı olarak değerlendirilir, ancak asla kişinin kendi istatistiklerinin, takım oyunu becerilerinin veya tekrarlarını izlemesinin yerine geçemez. Bunun nedeni, bu derecelendirmeleri hesaplarken aşağıdaki gibi parametrelerin olması gerçeğidir: savaş süresi, takım oyunu, hedef seçiminde avantaj ve tüm kararları verme yeteneği. Performans derecelendirmeleri, WN6, WN7, WN8, RE gibi derecelendirmelerdir.

1. Savaş başına ortalama deneyim
2. Zafer yüzdesi.
1. Savaş başına öldürme sayısı.
2. Savaş başına alınan hasar miktarı.

3. Savaş başına üs savunma puanı sayısı.
4. Savaş başına tespit sayısı.
5. Savaş başına ele geçirilen üs sayısı.
6. Tankların ortalama seviyesi.

Daha önce oynayan herkes bilgisayar oyunu, oyuncunun reytinginin oyun sırasında ne kadar önemli olduğunu bilir ve World of Tanks burada bir istisna değildir.

Yalnızca yakın zamanda kaydolan oyuncular puanlarını nasıl öğreneceklerini bilmezler.

WoT Oyuncu Verimlilik Derecesi - veya Verimlilik (deneyimli tankçıların dediği gibi), ilgilenen herkes için çok gerekli bilgilerdir. Dolayısıyla, bir oyuncunun bir klana dahil olması verimlilik faktörüne bağlıdır.

Kontrol etmek ne kadar kolay Verimlilik Dünyası of Tanks, World of Tanks dünyasına yeni gelen herkese soracaktır. Burada takma adınızın rengine bakmanız yeterli, birkaç renk bölgesi var, daha doğrusu oyuncu derecelendirme seviyelerine göre 6 tane var.

Kırmızı, sırasıyla en tehlikeli renk ve en zor oyunculardır. Bu oyuncuların çoğu yeni başlayanlar, kimse bu tür bireylerden ne bekleyeceğini bilmiyor. Birçoğu hızla öğrenir ve bir sonraki seviyeye geçer ve bunun kalıcı bir teşhis olduğu kişiler vardır. Verimlilikleri bir ölçekte 0 ila 629 puan arasındadır.

Turuncu - 630'dan 859 puana, bu tür oyuncular dövüş sürecinin tadını çıkarıyor. Sayılarla ilgilenmezler.

Sarı - 860'tan 1129 puana kadar - oyun hakkında çok şey biliyorlar, silahları anlıyorlar, haritadaki ana savaşları biliyorlar, korkutucu bir düşmanı gözlerini kırpmadan püskürtecekler. Asıl mesele, her şeye kasıtlı olarak yaklaşmaları ve pratik olarak birleşmemeleri, yani. onlar kesinlikle güvenilir arkadaşlardır.

Sonra, WoT asları hakkında konuşacağız, üç seviye daha kaldı

Yeşil - bu adamlar verimliliklerine önem veriyorlar (World of Tanks'ın verimliliğini tam olarak nasıl kontrol edeceklerini biliyorlar). Bu tür ekstralar 1140 ile 1459 arasında bir dereceye sahip olabilir. Klanda üç "yeşil" toplanırsa, savaşın gidişatını kendi taraflarına çevirebilirler. Bir oyuncunun böyle bir takma adı rengi varsa, en iyi klana kabul edileceğine güvenebilir.

Bununla her şeyin mor olduğunu düşünmenize gerek yok, bunlar savaş alanındaki en tehlikeli rakipler ve iyi bilinen bir Rus askeri sözünü başka kelimelerle ifade ederseniz, şöyle diyebilirsiniz: “Mor olmayı hayal etmeyen kırmızı kötüdür."

Çiçek bahçesinin derecelendirme hakkında yalnızca kabaca bir fikir verdiği açıktır.

öğrenmek için kesin sayılar Verimlilik ve bir sonraki seviyeye geçmek için daha ne kadar çalışılacağı konusunda fikir sahibi olmak için WoT derecelendirme hesaplayıcısının web sitesine gitmeniz gerekir.

Peki, World of Tanks'ın verimliliği veya reytingi nedir? Bu yazımızda WOT verimliliği, verimliliğin nasıl arttırılacağı ve bunun için nelere ihtiyaç duyulduğu üzerinde duracağız. Bu yazıda, sizi çeşitli istatistikleri hesaplamak için karmaşık formüllerle "yüklemeyeceğim", her şeyi basit ve net bir şekilde anlatacağım ve verimliliğin artacağı ekipman seçimini size bırakacağım. O zaman hadi gidelim….

WOT verimliliği nedir?

"VERİMLİLİK" kısaltmasına bakılırsa, bunun İLE katsayı P oleznogo D oyuncu eylemleri

İstatistik tablosu şuna benzer:

Tabloda renkler, belirli bir oyuncunun oyun becerisini ayırt eder.

Örneğin:

KırmızıKötü oyuncu, oyuncuların jargonunda, basitçe KANSER ;
turuncuortalamanın altında oyuncu, sonra biş Geyik ;
Sarıortalama oyuncu, belki kör;
Yeşiliyi oyuncu, asla boşuna ikame edilmedi;
Turkuazçok iyi oyuncu, genellikle içine giremezsin 😉;
Menekşe- sadece bir usta, ama en azından ne usta, çalı heykeli!

Sonra, dikkatinizi WOT verimlilik hesaplayıcısına getiriyorum

hangi kategoriye ait olduğunuz hakkında fikir sahibi olabilmeniz için:

Ve burada mantıklı bir soru doğuyor ve hangi istatistiklere göre gezinmek daha iyi? Ne yazık ki bu soruya bir cevabım yok, dedikleri gibi, tat ve renk için yoldaş yok. Seçmek sana kalmış!
Ancak ayrıca, kısaca, modun XVM web sitesinde kullanılan istatistiklerden bahsedeceğim, yani:

Sırayla başlayalım:

Pompalama istatistikleri açısından muhtemelen en zoru. Burada en büyük etki verimliliğin sonucu şu şekilde uygulanır:

Savaş başına ortalama hasar

Radyoya maruz kalma nedeniyle ortalama hasar

Topa tutunmaktan kaynaklanan ortalama hasar (hasar veya müttefik vermeniz farketmez)

Sonuç üzerindeki en büyük etki şunlar tarafından gerçekleştirilir:

Oyuncuya verilen toplam hasar

toplam imha sayısı

Burada bu istatistiklerin büyük ölçüde oynadığınız makineye bağlı olduğunu belirtmek gerekir, çünkü referans istatistiklerinde hesaplamalar için referans değerler kullanılır. Kabaca konuşursak, herhangi bir ISU-152 için hasar standardı 700 olacaktır. Dolayısıyla, bu tank avcısında oynarsanız, düşmanın zayıf noktalarını hedef alarak veya yandan ve kıçtan yumruk atarak aynı 700 hasarı ortadan kaldırmalısınız. . Başka bir deyişle, hasarınız referansa ne kadar yakınsa, istatistikleriniz o kadar yüksek olur.
(Not: 700 sayısı "tavandan" alınmıştır...)

————————

wn6- "tepeciğin" arkasından alınan ve Amerikalı oyuncular tarafından geliştirilen dört basamaklı bir verimlilik. İşte bu verimi artırmak için çok ter atmanız gerekiyor. wn6 formülü çok büyük ve karmaşık, ancak sizi formüllerle "yüklemeyeceğim" konusunda anlaştık, bu yüzden ana noktaları aktaracağım. Burada ana şeyi hatırlamanız gerekiyor:

üs savunma noktaları verimliliği büyük ölçüde etkilemez;

Düşmanın ilk ışığının da verimlilik üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur.;

Üs ele geçirmek hiç sayılmaz;

Düşük seviyeli tankları yok etmenin reyting üzerinde daha az etkisi vardır, bu yüzden sizden birkaç seviye daha büyük bir tank seçin ve ısırın;

WN6'nın tamamen sizin savaşa katkınıza bağlı olduğu ortaya çıktı. VE Özel dikkat verilen oyuncunun verdiği toplam hasar Ve imha edilen tankların toplam sayısı(bu, yok ettiğiniz düşmanın gücünü hesaba katar).

Bu puanı yükseltmek için size daha fazla hasar vermenizi ve daha fazla düşman aracı "yürütmenizi" tavsiye ederim. Ve bu oyundaki tüm tanklar olamaz. Örneğin kundağı motorlu toplar, tank avcıları (top ve pre-top ve ayrıca Fransız varil tankları). Dakikada en yüksek hasara sahipler. Sizin için savaş başına en az hasar 1500-2000'in üzerindeki rakamlar olmalıdır.

————————

EFF- çok eski R değerlendirme E verimlilik, diğer adıyla RE.

Son zamanlarda "tankta" olanlar için, burada sonuç üzerindeki en büyük etki şu şekilde gerçekleştirilir:

Savaş başına ortalama hasar;

Savaş başına ortalama parça sayısı (öldürülen rakipler);

Savaş başına ortalama üs savunma puanı;

Onlar. bir başka deyişle, bu verimliliği artırmak için hem hasar vermeniz, öldürmeniz hem de kendi üssünüzü savunmak için zamanınız olması gerekiyor! cesaret 😉

Burada, RE'de olduğu gibi, asıl olan şu olacaktır:

Savaş başına ortalama hasar;

Savaş başına ortalama parça sayısı;


Peki nasıl? ne olduğunu anladım WOT verimliliği? Pekala, artık WOT'ta bir veya daha fazla istatistiği neyin oluşturduğunu bildiğinize göre, şimdi devam edin - eğilin İyi şanslar sevgili tankçılar!

Oyun "hoşnutluk içinde değil" veya "hayvanat bahçesi yöneticisi" olmak için yapmanız gerekenler World of Tanks

Bugün istatistiklerden veya daha doğrusu onu World of Tanks'ta oluşturan reytinglerden bahsedelim. WoT oyuncularının boynuzların uzunluğunu, pençelerin genişliğini ve "bükme-klasör-yönetim" seviyelerini nasıl belirledikleri hakkında. Kişisel derecelendirmeler için tüm çeşitli kriterleri göz önünde bulunduralım, oyundaki ana göstergelere olan bağımlılıklarını belirlemeye çalışalım ve derecelendirmelerin oluşturulması ve analizine ciddi şekilde dahil olan kişilerin fikirlerini verelim. Bu arada hemen rezervasyon yapacağım, incelemede reyting hesaplama formülleri vermeyeceğim, forumlarda ilgili konularda bakılabilir veya video incelemelerden öğrenebilirsiniz.

Makale, iki World of Tanks "derecelendirme uzmanının" görüşlerini içerecek: verimlilik derecesinin (EFP) yaratıcısı, wot-news.com web sitesinin yöneticisi Edrard (bence, kesinlikle en önemli şeylerin hepsi oluyor. bu site onun katılımıyla) ve ayrıca bir BMDer oyuncusu ve yorumcusu - ana oyun hakkında bir dizi video incelemesinin yazarı WoT derecelendirmeleri ve resmi forumda benzer bir konu. Video incelemeleri wot-news'te ve kişisel youtube kanalında mevcuttur.

Hem katkılarınız hem de yorumlarınız için teşekkür ederim.

İncelemeye devam etmeyi öneriyorum. Bugüne kadar, herhangi bir WoT oyuncusu (varlıkta 100 savaş olsa bile "alt"ın ustasından "mor ekstraya" kadar) aşağıdaki derecelendirmelere göre tank etkinliğinin değerlendirmesini kontrol etme fırsatına sahiptir:

nereye bakmalı: oyun istemcisindeki veya resmi WoT portalındaki "başarılar" sekmesi

Derecelendirmenin sınırları ve dereceleri:
sınıf işaretleri:
Virtüöz - Oyuncuların %99'undan daha yüksek oy aldı
Ana tanker - %95
Tankçı 1. sınıf - %80
Tankçı 2. sınıf - %60
Tankçı 3. sınıf - %45
Ren geyiği yetiştiricisi 3. sınıf - %30
Ren geyiği yetiştiricisi 2. sınıf - %20
Ren geyiği yetiştiricisi 1. sınıf - %10
Usta ren geyiği yetiştiricisi - %10'un altında

Oyuncunun sınıfının rozeti, Brone sitesinin reytingine göre oyuncudan daha yüksek olan oyuncuların yüzdesine bağlı olarak atanır.
Derecelendirme sitesinin kendisiyle ilgili bir not: “Düşük seviyede olduğu anlaşılmalıdır. oyun seviyeleri Yüksek puan alamazsınız.

Edward'ın görüşü: Zırh derecesi, diğer derecelendirmelerden farklı olarak, belki de en benzersiz derecelendirme, orijinal geliştirme ve ayrıca formülün yapısıdır. Onu hiç gerçekten analiz etmediğim için tarafsızlığı hakkında bir şeyler söylemek çok zor.

BMDer'in görüşü: Zırh sitesinden alınan derecelendirme, RE ve WN6/7'den daha karmaşık bir hesaplama formülüne sahiptir. Hesaplamada yer alan parametreler: savaş sayısı, hasar, parçalar, maruz kalma, üs savunması, galibiyet yüzdesi. Yakalama ve ortalama hesap deneyiminin yanı sıra. Hasar + yakalama + koruma - hile yapmak için mükemmel bir tarif.

Tablo verilerine geçmenin zamanı geldi, burada BMDer tarafından oluşturulan ve derecelendirmelerin temel oyun parametrelerine bağımlılığını ve bunlar hakkındaki görüşünü açıkça gösteren tablolar var (tablo No. 2 - oyun parametrelerinin derecelendirme üzerindeki etki derecesi, yani , "derecelendirmenin, örneğin savaş başına ortalama hasara, yok edilen ortalama araç sayısına vb. bağlılığı ne kadar güçlüdür?"):

*Tablo 2'ye Not: Bu ölçek, derecelendirmelerin birbiriyle karşılaştırılmasına izin vermez. Ölçeğin sayısal değerleri şunu gösterir: kalite bir parametrenin diğerine niceliksel üstünlüğünden ziyade.
1 - derecelendirme üzerinde minimum etki, 2 - "1" den daha güçlü etki.
Artan daha fazla.

Tablo No.1

Tablo numarası 2

Edrard'ın görüşü ve vardığı sonuçlar:Şu anda var olan tüm derecelendirmeler, oyuncunun oyununun seviyesini değerlendirmeye çalışıyor. Bana gelince, başlangıçta Wargaming şirketi premium hesabı hesaba katmadan ortalama bir deneyim seviyesi gösterseydi, o zaman derecelendirmelere gerek kalmazdı. Her durumda, oyuncunun eksiksiz bir analizi için, yalnızca sayıları değil, aynı zamanda savaştaki davranışı, takım olarak oynama yeteneğini, harita bilgisini ve ekipmanın performans özelliklerini de dikkate alacak daha kapsamlı bir yaklaşıma ihtiyaç vardır. , düşünme ve koşullara tepki verme yeteneği. O zaman derecelendirmeler ne için soruyorsunuz? Bir şirketi veya müfrezeyi bir araya getirmek için her şey basit yabancı insanlar, ayrıca birçok klan için, bu parametreler adayların seçiminde ve sonunda arkadaşlarınıza övünebilmeniz için yararlı olacaktır.

BMDer'in görüşü ve vardığı sonuçlar: TÜM derecelendirmeler üzerindeki etki açısından ilk sırada hasar vardı. İkinci fragmanlarda. Üçüncüsü, koruma ve ışıkla bölündü. Tabloda galibiyet yüzdesi 2 numaralı dördüncü sırada yer alıyor.
Verimlilik derecesi: En önemli parametreler parçalar ve hasardır, üs savunma noktaları ise bazen performansınızı önemli ölçüde artırabilir.
WN6 ve WN7: yine hasar ve fraglar, 2 numaralı tablodaki en önemli ikinci yer rakiplerin tespitidir.
Zırh sitesinden derecelendirme: yüksek hasar, ele geçirme ve savunma kombinasyonu en büyük etkiye sahiptir. Biraz daha az parça, sonra hafif.
Eğilme Derecesi: Açıkçası hasar ve kazanma yüzdesi, başka bir şey değil.
Oyuncunun kişisel değerlendirmesi: birincilik, hasar, ikinci - "yardımla" hasar, üçüncü - galibiyet yüzdesidir.
WN8 - hasar, parçalar ve parlama - derecelendirme üzerinde azalan etki sırasına göre parametreler. WN8 için göstergelerin önemi oynadığınız tanka göre değişebilir.

İncelemenin sonunda, derecelendirme hesaplama formüllerini sağlamadığını ve ifşa etmediğini bir kez daha hatırlatmak istiyorum (ilgilenenler için WG forumları, wot-news vb. Konulara bakın, BMDer videosu incelemeler) veya inceleme sitelerinde bahsettiğim tüm bunları okuyun.
Wot-news web sitesinde, tüm istatistiklerinizi görebileceğiniz özel bir "performans derecelendirme hesaplayıcı" bölümü (http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ru) bulunduğuna dikkat edilmelidir. tüm popüler derecelendirmeler için.
Ayrıca oyundaki performansınızı hızlı bir şekilde kontrol edebileceğiniz bir sitenin bağlantısını da yakalayın ve ekranda http://188.168.81.190/wot-o-matic/?search= renk düzeninde olacaklar.
Ve BMDer'den başka bir bağlantı: http://stat.alastanka.org.ua/calc.php
Oku, analiz et, sonuçlar çıkar, bu o kadar basit bir şey değil - istatistikler ...

World of Tanks'ın çevrimiçi verimliliği, ne kadar etkili oynadığınızı, hasar verdiğinizi ve savaşta kendinizi kanıtladığınızı gösteren bir veri koleksiyonudur. Verimlilik hesaplayıcının yardımıyla tankerler rastgele değerlendirilmeye başlandı. Oyuncu klana alındığında da aynı şekilde değerlendirilir. WOT'un savaş etkinliği, zafer yüzdesinin basit bir göstergesine bir alternatif haline geldi, çünkü ikincisi oyunu tam olarak yansıtmamaktadır. Belirli kişi. Otomatik WOT verimlilik hesaplayıcısı, bir oyuncunun World of Tanks'ta ne kadar iyi oynadığını gösteren faktörlerin bir kombinasyonunu değerlendirmenizi sağlar.

Oyun sohbetlerinde, World of Tanks forumlarında ve World of Tanks ile ilgili diğer yerlerde oyuncular "Verimliliğimi söyle", "Verimliliğimi söyle", "Ben ne rengim?" vb.... Birçok tankçı bunun ne olduğunun farkında ama bazıları merak ediyor - World of Tanks'ın verimliliği nedir?

Bu yazıda şu soruları cevaplamaya çalışacağız:

  • verimlilik nedir?
  • Derecelendirme puanları ne için?
  • Kaldırmak için hangi teknik?
  • Hasar tekniği hakkında ipuçları verin.

Genel verimlilik kavramı veya WOT verimliliği

World of Tanks'ın verimliliği, bir tankçının genel becerilerinizi, becerilerinizi ve oyundaki becerinizi gösteren kişisel derecelendirmesidir.İki tür istatistik vardır - hangar ve savaş. Savaş verimliliği, oyuncunun savaşta gördüğü derecelendirmedir ve hangar veya bireysel tank verimliliği xTE'dir, yani, tüm sürücülerinin aynı tankının ortalama göstergeleriyle karşılaştırılan ayrı bir araçtaki istatistiklerdir.

renk skalası

Daha açık hale getirmek için şunu söyleyelim - savaş alanında ne kadar yararlı ve verimli olursanız, WOT verimlilik değeri o kadar yüksek olur. Tankçının profesyonelliğini yansıtan 6 renk bölgesi (rumuz rengi) vardır. Herhangi bir World of Tanks oyuncusu için korkutucu olan ilk bölge kırmızıdır. Bu adamlar genellikle Genel istatistikler hesapta% 47'ye kadar ve verimlilik 0'dan 629'a. Bu korkunç ve herkes tarafından nefret edilen oyuncular, "kerevit" ve "alt" gibi oyun takma adları aldı. Temelde bunlar, istisnalar olsa da oyunun temellerini öğrenen ve öğrenen World of Tanks'a yeni başlayanlar.

İkinci bölge turuncu, World of Tanks'ın verimliliği 630'dan 859'a ve galibiyet yüzdesi yaklaşık 47-48'dir. Bu tür oyunculara "kerevit" ile karşılaştırıldığında daha normal davranılır, ancak "turuncu" olanlar da oyun kararları nedeniyle müttefikler tarafından eleştirilir. Bu bölge, savaş istatistiklerinden sonra sayılardan değil, savaş sırasında oyundan zevk alan tankçıları içerir. "Önce ben ayrıldım, birkaç el ateş ettim, önce birleştim, başka bir tanka bindim ve yola devam ettim" - bu Genel kavram World of Tanks VOD modelindeki "turuncu" olanlar hakkında.

Üçüncü, engin bölge, istatistikleri yaklaşık 860 ila 1139 olan ve galibiyet yüzdesi 49 ila 51 arasında olan “sarı” oyunculardır. Oyunun büyük kısmını oluşturan, sarı verimliliğe sahip oyunculardır.

Bu tür "tankçılar", oyunun temellerini anlayan adamlardır:

  • Haritadaki ana savaşlar nasıl.
  • Ana yönleri ve yerleri bilin.
  • Mermi türlerini, delme bölgelerini, "aydınlatma" tarzını biliyorlar.

Bunlar, düşmanı püskürtebilen "kovulan" adamlardır. Evet, bu oyuncular "mükemmel" değiller, hata yapma eğilimindeler. önemli noktalar, hatta aptallıkları nedeniyle savaşın başında birleşirler. Ama asıl mesele, savaş sırasında ne düşündükleridir ve herkes başarılı olamaz!

WOT verimliliği

Sarı bölgeden sonra, "ekstralar" bölgesi başlar - verimliliklerine önem veren ve istatistiksel göstergelerini korumak veya iyileştirmek için kendilerine uygun tekniği oynamaya çalışan oyuncular.
Yani dördüncü renk yeşildir. Reytingi 1140-1459 ve galibiyet yüzdesi 52-56 olan oyuncular. "Yeşil" oyuncular, müttefik takım için bir destek ve rakipler için bir tehlikedir. Kural olarak, üç "yeşil" oyuncudan oluşan bir takım, takım listesinin BAŞINA girerlerse, savaşın sonucunu kendi lehlerine değiştirebilirler. Bu sınıftaki tankçılar, oyun haritalarının arazisini bilirler, ilk önce nerede görüneceklerini ve nereye gitmeyeceklerini bilirler - bu tür oyuncular iyi bir üne sahiptir. TOP klanların "yeşil" bölgeden alınması boşuna değil.

Sondan bir önceki renk skalası, turkuaz istatistiklere sahip, 1460-1734 ve %57-%64 dereceli profillerdir. Zayıf bir savaşın bile sonucunu değiştiren eğitimli ve "tepeden tırnağa silahlı kurtlar". Deneyim ve hasar açısından birinci sırada yer alıyor musunuz? Bu adamlar için, böyle bir görev göreve bağlıdır - nasıl "eğileceklerini" ve neyin daha rahat ve üzerinde yapılması daha kolay olduğunu bilirler.

Ve seçime boyun eğen son bölge mor. 1735 ve üzeri WOT verimliliği, yüzde - 65 +.
Çoğu zaman, yalnızca hevesli "gençler" bu tür hesaplara sahiptir, ancak istisnalar da vardır. Oyuncular kafalarını alıp değerlerini bu çerçeveye ayarladıklarında. "Mor" adamlar, savaş alanındaki en tehlikeli rakiplerdir. Herhangi bir durumu kendileri için değiştirme eğilimindedirler. Ekstralar "kabartma" dedikleri teknik üzerinde oynuyorlar - yani delme ve doğruluk göstergelerine, davullara ve hıza sahip olan teknikte. Bu tür makinelere örnek olarak BatChat, T57 Heavy, AMX 50B gibi drum 10'lar verilebilir. Ve eğer rahat çekim pahasına - bunlar Alman ve Fransız ST Leopard 1, AMX 30B ve E-50M ve SSCB'nin 10'lu ST üçlüsünün tamamı. Bu makineler sürücülerinden çok şey talep ediyor ama aynı zamanda inanılmaz şeyler de yapabiliyorlar.

World of Tanks'ın verimliliği nasıl artırılır?

Bir oyuncunun istatistiklerini düşündüğü an farklı şekillerde gelir - biri için "yolunun" başlangıcında ve birkaç on veya yüzlerce dövüşten sonra gelir ve biri için bu süre 5'e kadar uzayabilir. 10 bin, hiç gelmeyecek olanlardan bahsetmiyorum bile, 30 bin dövüş ve 540 verimlilikle kırmızı "kabuklulara" binmeye devam edecek ...

Dolayısıyla, "World of Tanks'ın verimliliği nasıl artırılır" sorununun iki çözümü vardır:

  1. Yeni bir oyun hesabı oluşturun.
  2. İkincisi, akıllı olmak ve temeli kaldırmaya (veya “üstesinden gelmeye”) başlamaktır.

Yeni bir hesap basit bir karardır, ancak her oyuncu bu yolu izlemeye karar vermez - birçoğunun "temel" üzerinde makul para verdikleri yüksek seviye 8'leri vardır. "Taban" üzerinde "gelişmiş primler" yoksa veya cep yeni bir "acc" için bir veya iki sekizlik daha almanıza izin veriyorsa, o zaman "twink" - iyi bir seçim, özellikle ana profilde savaş çubuğu 30-50 bini aştığında ve toplam yüzde- sadece sefil 47 ve verimlilik 900'ün altında ... Böyle bir profilde istatistikleri yükseltme süreci gecikir, bu nedenle "twink" iyi bir seçimdir. "Temelde" 5-8 bin dövüş olması başka bir mesele, o zaman bu düzeltilebilir - doğru dövüş stilini seçmek, doğru ve "imbo" dalları seçmek, akıllı oyun ve - işte! Bu tür planlarla hesap yeşile dönecek, hatta 20.000 dövüşte turkuaz rengine dönecek!

Bu nedenle, oyuncu ne istediğine kendisi karar verdikten sonra - yeni bir oyun profili veya "üstesinden gelme" sorusu ortaya çıkıyor - "ne tür tanklar oynanmalı ve önce ne indirilmeli?" Buna da cevap vermeye çalışacağız.

World of Tanks'ın verimliliğini artırmak için hangi teknik daha kolaydır?

SSCB şubesinin tankları için oynamaya başlamak iyi bir seçim olacaktır. Sovyet "ağır tankları" sürücülerinin hatalarını affeder ve seviye 10 ST SSCB oyundaki en iyi TOP tankları listesine dahil edilir. Herhangi bir nedenle SSCB'den hoşlanmıyorsanız veya bu araçlara sahip değilseniz, o zaman Fransa'nın tambur TT'lerine ve ST'lerine, ABD TT'lerine dikkat edin - bu araçlar savaş alanında ilginç ve tehlikelidir. Genel olarak, dürüst olmak gerekirse, ART SAU dışında her şey için "eğilebilir" ve istatistik yükseltebilirsiniz.

Hemen hemen her tank yüksek seviyeler 5 ile başlayan, kullanabileceğiniz kendi lezzetine sahiptir. Unutmamanız gereken en önemli şey, savaşta mümkün olduğunca fazla hasar vermektir. İlk kural, oynadığınız makinenin HP'sini geçmek ve ardından hesabınız mükemmel istatistiklere sahip olacak!
Pekala, bu makale sona eriyor! World of Tanks'ta savaş meydanlarında ve verimliliğinizi artırmada bol şans!

 

Şunları okumak faydalı olabilir: