Tes 5 skyrim dragonborn'da izlenecek yol. Dragonborn

Mayıs 2013'te, TES serisinin Rusça konuşan hayranları oyunun beşinci bölümü olan “Skyrim Dragonborn”a bir ekleme gördü. İçinde geliştiriciler Solstheim adasını ziyaret etmeyi, yeni bitki örtüsü ve faunayı tanımayı, birçok zindanı keşfetmeyi ve elbette sonucu bu yerin kaderini belirleyecek tehlikeli ve heyecan verici bir maceraya katılmayı teklif ediyor .

Skyrim Dragonborn genişlemesiyle ilk tanışma. Göreve nasıl başlanır?

Oyun başlatıcıyı başlatırken küçük pencerede eklenti adının yanında bir onay işareti bulunduğundan emin olmanız gerekir. O olmadan Dragonborn işe yaramaz. Olayların gelişme hızı, Skyrim oyununun geçişinin ne kadar ileri gittiğine bağlıdır. Greybeards karakteri Dragonborn olarak tanırlarsa, sakince koşmaya, sorunlarını çözmeye ve görevleri tamamlamaya devam edebilir. Görev serisinin başlayacağı en yakın yerleşim yerinde saldırıya uğrayacak. Sesin Yolu görevi tamamlanmadıysa, kahraman da adaya gidebilir, ancak genişlemenin ana konusu, resmi olarak Dragonborn unvanını alana kadar karakteri etkilemeyecektir.

"Skyrim Dragonborn"un izlenecek yolu: hazırlık

Miraak'ın suçlarını araştırmaya dalmayı planlarken, kahramanın adaya gitmeden önce envanterini dolduracağı şeyleri düşünmeniz gerekir. Solstheim'ın elbette kendi mağazaları ve zanaatkarları var, ancak sağladıkları malların seçimi ana karaya kıyasla oldukça zayıf. Bitki örtüsü yeterince çeşitli değil, bu yüzden önceden iksir satın almalısınız çünkü "Skyrim Dragonborn" oyununu tamamlamak kolay bir iş değil. Yanınızda mevcut en iyi ekipmanı almanız tavsiye edilir. şu an ve eğer karakter büyülü bir silah kullanıyorsa birkaç ruh taşı. Önemli olan fazladan bir şey almamak, kahraman yakında adada kendi evine sahip olamayacak.

Dragonborn

Skyrim Dragonborn'un geçişi, tuhaf maskeler takan bir grup paralı askerin karaktere sürpriz bir saldırı yapmasıyla başlar ve onu sahte bir Dovahkiin olmakla suçlar. Saldırıyı püskürtüp cesetleri aradıktan sonra, bunlardan birinde, kahramanın Miraak'ı imzalayan bilinmeyen bir kişi tarafından emredildiğini ve paralı askerlerin Solstheim adasından anakaraya geldiğini belirten bir not bulabilirsiniz.

Windhelm limanında Gjalund'un kontrolü altında bir gemi var. Kahraman onu adaya gitmeye ikna etmelidir. Raven Rock'a varır varmaz, Dragonborn'un Solstheim ziyaretinin amaçlarıyla ilgilenen Adril Arano sizinle buluşmaya gelecek. Ona Miraak'ı sorarsanız danışman net bir cevap veremeyecek, sadece karakteri Toprak Taşı'na yönlendirecektir. Belirtilen konumda bir yığın görünecek yerel sakinler işe dalmış ve etrafta hiçbir şey fark etmemek. Elf Nelot, kendisini Mirak Tapınağı'na gönderecek olan Dovahkiin ile buluşmak için dışarı çıkacak. Orada kahraman daha da büyülü sakinler bulacak.

Mirak Tapınağı

Bu andan itibaren Skyrim Dragonborn'un geçişi ivme kazanmaya başlıyor. Miraak tapınağının avlusunda zombileştirilmiş işçiler arasında Freya adında bir kadın var. Arkadaşlarını inşaatı durdurmaya ikna etmek için nafile girişimlerde bulunur. Freya, sihirli bir muska sayesinde Miraak'ın büyüsünün etkisinden kurtuldu ve yarı zamanlı Skaal şamanı olan babası, büyülü bir bariyer oluşturarak geri kalan kabile üyelerini koruyor. Kahraman, yeni bir tanıdıkla birlikte tapınağa girer.

Bu Skyrim Dragonborn oyunundaki tek zindan değil. Görevler sizi birden fazla kez keşfedilmemiş harabelerin büyüleyici atmosferine kapılmaya zorlayacak. Tapınak Miraak fanatikleriyle, yeniden canlanan draurglarla ve daha önce görülmemiş düşmanlarla, yani arayanlarla dolu. Konumun kendisi oldukça büyük, ancak genel olarak oldukça kolay algılanıyor ve geçiliyor.

Miraak Tapınağı

Kahramanlar tapınağın ilk bölümünü aradıktan sonra Miraak'ın Tapınağını bulur. Aşağıda Dovahkiin'in "Enkarne Ejder" güç kelimesini öğrenmesini sağlayan Kelime Duvarı bulunmaktadır. Yetenekle aynı kurallara göre, yani günde bir defadan fazla kullanılmaz. Var önemli Dragonborn eklentisinde görev serisini onsuz tamamlamak imkansızdır. Yeteneği kullanan kahraman, artırılmış darbe gücü, dayanıklı zırh ve güçlü çığlıklar alır. Sözü incelediği anda arkasında lahitler açılacak ve bunlardan çeşitli karmaşıklıkta uyuşturucular ortaya çıkacak, diğerlerinin yanı sıra özellikle güçlü bir tane olacak - anahtarın koruyucusu. Gardiyanın lahitinde saklı gizli bir kapıyı açabilirler.

Konumun daha fazla geçişi, kahramanların kendilerini ortasında devasa ve tuhaf bir "Kara Kitap" bulunan bir kaidenin bulunduğu yuvarlak bir odada buldukları ana kadar normal bir zindandan farklı değildir. Dovahkiin bunu okur okumaz, zorla Apocrypha adı verilen başka bir boyuta, başka bir deyişle kadim Daedrik prens Hermaeus Mora'nın krallığına çekilecek. Miraak onu orada bekliyor olacak. Karakter onunla ne kadar dövüşmek isterse istesin, artık güçlü bir güç tarafından hareket edemeyecek şekilde yere sabitlenecektir. Düşman uzun bir konuşma yapacak ve sonunda daha önce öğrenilen çığlığın üç Kelimesini de nazikçe gösterecek, bir ejderha çağıracak ve onun üzerinde uçup gidecek ve yardakçılarının Dovahkiin'in işini bitirmesini sağlayacak. Korkunç işkenceden kurtulan kahraman, heyecanlı Freya'nın onu bekleyeceği kitapla birlikte odaya dönecek.

Size karakterin aynı anda değil, salonda olduğunu, hem ona hem de kahraman aracılığıyla bakabileceğinizi söyleyecektir. Görevin tamamlanması sizi Skaal köyüne, kadının babasının yanına gönderecek.

Kayaların kaderi

Skyrim Dragonborn'u oynamak daha da ilginç hale geliyor. Kahramanı neredeyse öldüren "Kara Kitap: Uyanış Rüyaları" bölümü Storn'un ilgisini çekiyor. Miraak'ın ancak ilk Dragonborn'un sahip olduğu bilginin yardımıyla yenilebileceği varsayımını yapıyor. Karakterin Syringa Karakolu'na gitmesi ve Rüzgar Taşını serbest bırakabileceğiniz "Bend Will" bağırışını öğrenmesi gerekiyor.

Laneti kaldırmadan önce savaşa hazırlanmaya değer. Rüzgar Taşı'ndaki haykırışı kullandıktan sonra, pusuya yatan yeni ve çok kötü bir düşman ortaya çıkacak. Köleleştirilmiş Skaal'lar büyüden kurtulup eve gidecek ve yerleşim yerinin büyüğü size Miraak'ı nasıl bulup yeneceğinizi anlatacak.

Temizleme taşları

Bu basit ama çok sinir bozucu görevi tamamlamadan Skyrim Dragonborn'un daha fazla geçişi imkansızdır. Görevin özü adada bulunan diğer kutsal taşları temizlemektir: Toprak, Su, Güneş ve Canavar. Eylemlerin algoritması Rüzgar Taşı durumundakiyle aynıdır.

Bilgi yolu

İlk Dragonborn'u yenmenin tek yolu, Kara Kitapların sayfalarında gizlenmiş gizli bilgiyi elde etmektir. Telvani yerleşiminden bir büyücü Neloth onlarla ilgileniyordu. Bu sefer “Skyrim” oyunu sizi çok hoş bir şekilde şaşırtacak. Bu görevi tamamlamak, batık Dwemer şehrinde heyecan verici bir macera vaat ediyor.

Adanın yerleşim yerlerinden biri olan Tel Mithryn'e ulaşan kahramanın, Neloth'un yaşadığı ana kuleye gitmesi gerekiyor. Daha önce ziyaret ettiği ancak tam olarak keşfetme fırsatı bulamadığı Dovahkiin'i ilgilendiren “Kara Kitap” ın nerede olduğunu size bildiğini söyleyecektir.

Kahraman, sihirbazla birlikte Nchardak şehrinin kalıntılarına gidecek. Skyrim oyununun eski ve ne yazık ki soyu tükenmiş uygarlığı tarafından inşa edilmiştir. Mekanın geçişi, harabelerin yüzeyini seçen soyguncuların saldırısıyla başlıyor. Neyse ki Dovahkiin'in arkadaşı oldukça iyi dövüşüyor. Savaş bittikten sonra kubbeli binaya gitmelisiniz. Özel bir küp olmadan buraya girmek imkansızdır, ancak Neloth şehri daha önce ziyaret etmişti, bu yüzden yanına bir tane aldı. Eseri kaide üzerine yerleştirdikten sonra maceraya devam edebilirsiniz. Uyduların kendilerini bulacakları ilk oda, ortasında aradıkları kitabın cam altında yer aldığı bir okuma odası olacak. Ancak oyunun bu aşamasında bunu elde etmek imkansızdır. Sihirbaz, buhar kazanlarını açarsanız eseri alabileceğinizi garanti eder.

Bunu yapmak için Dovahkiin'in Neloth ile birlikte birçok bulmacayı çözmesi gerekecek.

Bahçıvan insanlar

Ekleme neredeyse tamamlandı. "Dragonborn: Erkekler Bahçıvan" görevini nasıl başlatabilirim? Bunu yapmak için Nchardak'ın bulmacalarını çözmeniz ve Kara Kitap'ı okumalısınız. Apocrypha'da Dovahkiin, onu bilgiye olan susuzluğunu gidermeye ve devasa bir kütüphaneyi kullanmaya davet edecek olan Daedric prensi tarafından bizzat karşılanacak. Daedra, Miraak'ın kontrolünden kaçma arzusundan bıkmıştı, bu yüzden kahramanın ilk Dragonborn'la başa çıkmasına yardım etmeye karar verdi.

Bu tür konumlar Skyrim oyununda hiç görülmemişti. İzlenecek yol" Siyah kitap"Bir bölümden diğerine geçerek gerçekleştirilen bu süreç, karaktere karşı son derece düşmanca davranan Hermaeus Mora'nın iznine rağmen basit bulmacalardan ve yerel sakinlerle yapılan bir savaştan oluşuyor.

Son kitaba ulaşan Dovahkiin, kurnazlık ve bilginin prensiyle tekrar tanışır, onu bir anlaşma yapmaya zorlar - "Vasiyetin teslim edilmesi" çığlığının ikinci kelimesi, onsuz Miraak'ı yenmenin imkansız olduğu karşılığında gizli bilgi Skaal Storn, yalnızca kahramanın "Taşları Temizleme" görevini tamamlaması durumunda yardım etmeyi kabul edecektir. Şaman, Kara Kitap'ı karakterin elinden alıp okuyacak, ardından bu bilgide özel bir şey olmadığını, ancak ataların onu bir nesilden diğerine dikkatle aktardığını ve hayatını ona adamış meraklı Hermaeus Mora'nın olduğunu söyleyecektir. çeşitli bilgileri toplamak buna dayanamadı. Daedric Prensi, bilgiyi özümseme sürecinde Storn'u öldürecek, ancak karşılığında Dovahkiin'e Scream'in son sözünü açıklayacak ve ona ejderhalara boyun eğdirme yeteneği verecek.

Apocrypha'nın tepesinde

Bu, "Skyrim" oyununa ek olarak son görevdir. Görev, “Uyanış Rüyaları” Kara Kitabını okuduktan sonra başlar. Önceki görevde olduğu gibi, kahramanın bölgede hareket etmesi, bulmacaları çözmesi ve pusuya yatanlar ve arayanlarla savaşması gerekecek.

Kitabın ilk bölümü soru sormuyor ama ikinci bölümde her şey çok daha kafa karıştırıcı. Basamaklara tırmanmanız ve kaideden “Sonsuz Uzuvlar” kitabını almanız ve ancak bundan sonra üçüncü bölüme geçmeniz gerekiyor. Bu küçük detayı kaçırırsanız uzun süre bölümde takılıp kalabilirsiniz. Ortam giderek bir labirente dönüşüyor. Seviyede ilerledikçe şu kitapları kaçırmamak önemlidir: "Submerging Claws" ve "Peeping Spheres".

Dördüncü bölüme geçerken kahramanın merdivenlerden aşağı inmesi gerekiyor. Koridorlardan birinde yerel sakinlerle beklenmedik bir buluşma onu bekliyor, onların ölümünden sonra başka bir koridor ortaya çıkacak. Keşfederken son kitap olan “Dişli Bıçaklar”ı da gözden kaçırmamalısınız. Artık önemli eşyaları almama korkusu olmadan beşinci bölüme güvenle geçebilirsiniz.

Dovahkiin, devasa salonda çizimlerle süslenmiş dört kaideyle buluşacak. Önceden seçilmiş kitapları onlara yerleştirmeniz gerekir. İlgili karikatüre "Batan pençeler". Göz çizimi için “Gözetleme Küreleri”, sırıtarak açılan ağzın görüntüsü için “Bıçaklar” ve sonuncusu da dokunaçların simgesi için. Ortada kahramanı altıncı bölüme gönderen bir kitap görünecek.

Dovahkiin ancak yardımla boyun eğdirebilir ve kanatlı canavara binmeyi hemen öğrenebilir. Oyunda ders yalnızca bir kez gösterilecek, bu nedenle ejderha kontrol düğmelerini dikkatlice hatırlamalısınız. Kahramanın birkaç arayanla savaşması gerekecek, bu bir sürüngene binerken yapılabilir. Bundan sonra Sarotar, Dragonborn'u savaşa hazırlanan Miraak'a götürecek. Düşman iki ejderhanın yardımına başvurdu, ancak savaşa çok vasat bir katılımları olacak.

Düşman yenilgiye her yaklaştığında, yenilmezlik kazanır ve bu sırada önce kendisinin çağırdığı sürüngenlerin, sonra da Sarator'un ruhlarını emerek sağlığına kavuşur. Kurban edilecek kimse olmadığında baskıyı güvenle artırabilirsiniz. Bu sefer, Miraak'ın sağlığı kritik bir seviyeye düştükten sonra, eski astından kişisel olarak intikam almak isteyen Hermaeus Mora'nın kendisi ortaya çıkacak. Ölümünden önce, ilk Dragonborn kahramanın kaderinin tekrarlanmasını isteyecek.

Bu bölüm Skyrim Dragonborn genişletmesine son veriyor. Ana hikayedeki görevler tamamlandı. Ancak adanın tüm sürprizleri bunlar değil. Solstheim'da dolaşırken birçok ilginç görevin yanı sıra Dovahkiin'e birçok şey kazandıracak Kara Kitaplar da bulabilirsiniz. faydalı yetenekler. Kuzgun Kanadı'nda bir suçu araştırmaya başlayabilirsiniz. İlk bakışta masum ve hızlı bir arayış, kahramanın yüzleşmek zorunda kalacağı bir dizi kafa karıştırıcı olaya dönüşür. Ödül olarak adada bir ev alacak ve Morrowind'in Karanlık Kardeşliği ile bir kavga alacak. Birçok zindan sizi cömert hazineler ve yeni Haykırışlarla memnun edecek.

Dragonborn
İş kaynağıTarikatçılar
SonrakiMiraak Tapınağı
KonumRüzgar miğferi
Kuzgun Kayası
Miraak Tapınağı
KarmaşıklıkEn basit
İDDLC2MQ01
Hikaye, düşman tarikatçılarla tanıştığınızda başlayacak. Onlarla en sık karşılaşabilirsiniz büyük şehirler Yalnızlık veya Riften gibi. Kısa bir diyalogdan sonra sizi sahte bir Dragonborn olarak tanıyacak ve sizi öldürmeye çalışacaklar. Onları kültistlerden birinde öldürdükten sonra, sizi Skyrim'e komşu Morrowind eyaletinde bir ada olan Solstheim'a götürecek bir not bulacaksınız. Not belirli bir Miraak'ı gösterecek; size saldıran tarikatçılar onun takipçileriydi.

Adaya gitme ihtiyacını Deniz Kurdu Gjalund'a sorarak Windhelm rıhtımlarından oraya ulaşabilirsiniz. Tartışacak ve geri yüzmeyi açıkça reddedecek. Onu ikna etmek için ona altın (500 altın) ödemeniz, gözünü korkutmanız veya sadece onu ikna etmeye çalışmanız gerekecek.

Raven Rock'a ulaştığınızda sahil boyunca yürüyün ve yerel halka Miraak'ı tanıyıp tanımadıklarını sorun. Bu isim hemen hemen herkese tanıdık gelecektir, ancak hemen olumlu bir cevap alamayacaksınız. Burada, sahilde yaşayan Garin Aens'e sormayı deneyin. Size bu ismin kendisine tanıdık geldiğini söyleyecek ve sizi büyülü Toprak Taşına yönlendirecektir.

Miraak'ı nerede duyduğunu uzun süre hatırlayacak olan Neloth sizi taşta karşılayacak. Sonunda bu karakterin adını taşıyan Tapınağın tamamı hakkında bilgi alacaksınız. Solstheim'ın orta kesiminde bulunan tapınağa gidin.

Notlar

  • Dragonborn'un izlenecek yoluna erişmek için görevi tamamlamanız gerekir

Eklentinin olayları, ana menüden "Sesin Yolu" görevi sırasında Gri Sakalların resmi olarak Dragonborn oyuncusunu ilan ettiği anda başlıyor. Skyrim arayışı. Abartılı bir şekilde giyinmiş iki kültist sizi bulacak ve sizi gerçek bir Dragonborn olmadığına ikna etmeye çalışacak, argümanlarını Yıkım Okulu'ndan büyülerle destekleyecek. Nefesinizi topladıktan ve şanssız tartışmacıların bedenlerini aradıktan sonra, tüm bu garip durumu biraz açıklığa kavuşturan bir not bulacaksınız - Miraak, başınıza bir kaza gelse sevinecektir. Tarikatçıların izleri Morrowind eyaletinin kuzey ucundaki Solsheim adasına gidiyor. Oraya gidip Miraak ve meslektaşlarıyla, İmparatorluğun iskeleden zar zor kurtulan kanunlara saygılı vatandaşlarına karşı bu tür davranışların kabul edilemezliğini tartışmak için Windhelm'e, bir ork olan "Kuzeyin Kızı" gemisinin kaptanına gidin. Gjalund Tuz-Adaçayı adında. Tehdit, ikna veya sıradan rüşvet kullanarak onu sizi Solsheim'a götürmeye ikna edin. Aslında, tarikatçıların saldırmasını bekleyemezsiniz, hemen Kaptan Gjalund'a gidin ve doğrudan Solsheim'a yelken açın (500 yerine yalnızca 250 jeton karşılığında), ancak o zaman bazı diyalogları atlama şansı vardır - bu size kalmış .


Her durumda, Raven Rock rıhtımına vardığınızda, bu yerleşim yerinin düzeninden sorumlu meclis üyesi yardımcısı Andril Arano tarafından karşılanacaksınız. Ona Miraak'ı sorarsanız, ismi tanısa da, bunun Toprak Taşı ile bir şekilde bağlantılı olduğu gerçeğinden daha önemli bir şeyi hatırlayamayacaktır. Yapılacak hiçbir şey yok, böyle bir ipucu bile bir ipucudur ve belki de bu Taş'a da yürüyebilirsiniz, özellikle de rıhtımlara çok yakın olduğu için - uğursuz yeşilimsi bir parıltı onu Kırmızı'nın arka planında öne çıkarıyor Ufukta dağ patlıyor. Dünya Taşı'nın yakınında belirli bir Neloth ile tanışacaksınız - biraz eksantrik bir Telvanni büyücüsü, Taş'ın zihinsel sağlığınızı ve davranışınızı hiçbir şekilde etkilememesine o kadar şaşıracak ki, yolculuğunuzun amacı hakkında bazı bilgiler bile paylaşacak ve Miraak Tapınağını ziyaret etmenizi öneririm. Alternatif olarak, Raven Rock'ın diğer sakinleriyle konuşabilirsiniz, ancak yine de temelde yeni bir şey öğrenemezsiniz - herkes Andril Arano ile aynı şekilde davranır: adını hatırlar, bazen onu Dünya Taşı veya Miraak Tapınağı ile ilişkilendirir, ancak başka bir şey değil.


Tapınağa giden yol Raven Rock'ın doğusunda, Solsheim'ın merkezine doğru uzanır. Ona yaklaştığınızda, kasvetli bir şekilde etrafa dağılmış öldürülmüş ejderhaların iskeletlerini göreceksiniz, bu da başlı başına bazı düşünceleri akla getiriyor. Eh, üzücü tablo, tesisin restorasyonunda yer alan kişiler tarafından tamamlanıyor - görünüşe bakılırsa, derin bir durumda yapılan işin zararlılığı için onlara fazladan ödeme yapılması pek mümkün değil (ve öyle görünmüyor gönüllü) dinine yakın trans. Bununla birlikte, varlığınızın gerçeği hem ölü ejderhalar hem de uyurgezer köleler için eşit derecede kayıtsızdır; bu, aniden bir inşaat sahasının yakınında gece boyunca durmaya karar verirseniz kesinlikle kendilerini tanıtacak olan tarikatçılar için söylenemez. Tapınağın merkezinde bulunan Ağaç Taşına ulaştığınızda ilk görev bitecek ve başlayacak

Dragonborn genişlemesinin ana konusu, Solstheim adasında meydana gelen olayları keşfetmek ve ilk dragonborn Miraak ile yüzleşmek etrafında dönüyor.


Dragonborn

Bu göreve başlamak için bir yere yürümeniz ve tarikatçıların size yaklaşmasını beklemeniz yeterli.

Winterhold'a varır varmaz bana yaklaştılar:

Onlarla konuştuktan sonra ne cevap verirseniz verin size saldıracaklar:

Onları öldürün ve içlerinden birinin vücudundan (işaretçinin işaret edeceği) Tarikatçıların Emirleri notunu alın ve okuyun:

Bundan sonra görev işaretçisi güncellenecek ve Winterhold yakınındaki iskeleyi işaret edecek, oraya gidin:

Orada Gjalund Salt-Sage'i buluyoruz ve Solstheim'a nasıl gitmemiz gerektiği hakkında konuşuyoruz:

Oraya yelken açmak istemeyecek, bu yüzden ya ödeme yapması gerekecek (500 altın), ya da onu ikna edecek ya da korkutacak.

Öyle ya da böyle adaya gidiyoruz; vardığımızda görev işaretçisi bizi bir sonraki noktaya yönlendirecek (aynı zamanda size yaklaşan herkesle iletişim kurun):

Orada Neloth bize yaklaşacak ve bir sohbet başlatacak, konuşmanın ardından görev işaretçisi adanın merkezini, Miraak Tapınağı'nı gösterecek, oraya gidiyoruz:

Varışta görev sona erecek ve bir sonraki başlayacak.

Miraak Tapınağı

Şimdi Freya ile konuşmanız gerekiyor (eğer görünmezse ortadaki taşın üzerindeki "E" tuşuna basın):

Aşağı inip Miraak Tapınağını keşfetmeniz gerekiyor. Giriş tam orada, aşağıya inen merdivenlerde bulunuyor (ilk bakışta iniş görünmez görünebilir). Freya sana eşlik edecek.

Zindanın kendisinde özel bir gizem yoktur. Kullanılacak birkaç tuzak, birkaç kaldıraç var (ama hepsi görünür yerlerde). Rakipler arasında tarikatçılar, draugrlar ve iskeletlerle karşılaşacaksınız.

Bana zorluk çıkaran tek an, yanında yeni ejderha çığlığını öğrendiğiniz bu kapıydı:

Kapının anahtarı yakınlarda öldürdüğünüz draugrlardan birinin elinde.

Kara Kitap'ın bulunduğu bir stand bulana kadar Miraak Tapınağı'nın derinliklerine iniyoruz:

Onu okuduk ve ilk Dragonborn ile tanıştığımız başka bir uçağa taşınıyoruz:

Tamamen onun insafına kalacağız ve hareket bile edemeyeceğiz. Skyrim'in ana hikayesini zaten tamamlayıp Alduin'i öldürdüyseniz, Miraak bunu takdir edecek ve böyle bir hedefi olsaydı kendisinin de aynısını yapacağını ekleyecektir.

Hareketsiz kalarak Miraak'ın bir ejderhanın üzerinde uçtuğunu görüyoruz ve normal gerçeklik düzlemine dönüyoruz.

Frea ile konuşuyoruz, görev tamamlandı.

Skaal'ın Kaderi

Bu görev otomatik olarak başlar.

Freya'yı takip ediyoruz, o seni zindandan çıkaracak ve Skaal Köyü'ndeki babası şaman Storn Crag-Strider'a götürecek.

Onunla konuşmak:

İnsanların yaratılışını Miraak'ın etkisinden kurtarmak için Her Şeyi Yaratan Taşları temizlemek gerektiğini ve bunun ancak ejderha çığlığı Bend Will'in yardımıyla yapılabileceğini söyleyecektir.

Güç Sözü'ne gidiyoruz ve oradaki yeni ejderha çığlığını inceliyoruz:

Eğer ejderha ruhlarınız biterse Skyrim'e geri dönmek zorunda kalacaksınız çünkü... Miraak öldürülen ejderhaların tüm ruhlarını çalacak.

Kelimeyi inceledikten sonra haritada işaretlenen Rüzgar Taşına gidiyoruz:

Ve taşta yeni bir çığlık kullanıyoruz:

Yok edilecek ve bir Lurker hemen ortaya çıkacak ve insanlara saldıracak. Öldür onu:

Daha sonra Skaal Köyü'ne gidiyoruz, orada Storn Crag-Strider'ı buluyoruz ve ona insanların özgür olduğunu bildiriyoruz:

kadar onunla konuşuruz. görev Skaal'ın kaderi tamamlanmayacak ve iki yenisi başlamayacak: Taşların Temizlenmesi ve Bilgi Yolu.

Taşların Temizlenmesi

Görev basit: Haritada işaretlenen dört Her Şeyi Yaratan Taşı temizlemeniz gerekiyor:

Gelin, taşın üzerinde Bend Will bağırmasını kullanın, ortaya çıkan Pusudakileri öldürün ve bir sonrakine geçin:

4 taşın tamamını temizlediğinizde görev otomatik olarak tamamlanacaktır.

Bilgi Yolu

Tel Mithryn'e gidin ve orada Neloth ile konuşun:

Konuşmadan sonra tek başına veya Neloth ile birlikte Nchardak'ın Dwemer harabelerine gidin:

Önemli bir nokta: Kapıyı yalnızca Neloth açabilir, yani eğer siz de benim gibi harabelere tek başınıza giderseniz, girişin yakınında bir saat kaydırmanız yeterli; Neloth yanınızda görünecektir. Girişin yanındaki tezgahı kullanır ve kapı açılır:

Ama içeride sizi bekleyen büyük bir bulmaca var.

Ne anlamı var: girişte zeminin altına gizlenmiş bir kitabın bulunduğu bir stand göreceksiniz. Bunu elde etmek için, gerekli raflara en düşük seviyelerde 4 Dwemer küpü yerleştirmeniz gerekir. Ve bu sayaçlara ulaşmak için çok terlemeniz gerekecek:

Sizi alt kata ışınlayacak kaldıraca kadar Neloth'u takip edin:

Buradaki prensip şudur: Küpü bir standın üzerine yerleştirin ve su seviyesi düşer. Su seviyesi yükselişlerini giderin. Ancak en sonunda 4 küpe ihtiyacınız olacağını unutmayın.

Her adımı açıklamak imkansızdır çünkü birçoğu olacaktır. Önemli olan anlamını anlamak, aklınızı kullanmak ve denemektir.

Unutulmaz anlardan biri: Odalardan birinde suyu en dibe indiriyorsunuz, ardından en altta, rafı kullanarak merdiveni kaldırıyorsunuz, ardından suyu tekrar kaldırıyor ve yüzüyorsunuz:

Başka bir büyük odada ise durum daha ilginç... 3 aktif raf ve 3 köprü var:

Tüm köprüleri indirmek için önce ilk rafı, ardından üçüncü rafı etkinleştirmelisiniz.

4 raflı odaya ulaştığınızda bitiş çizgisi yakındır (ancak başka bir odaya gitmeniz ve sonra geri dönmeniz gerekecektir):

Dwemer küplerini tüm raflara kurup yolumuza devam ediyoruz. Sizi üst kata ışınlayan kolu bulup başlangıca dönüyoruz. Geriye kalan tek şey son direnişi etkinleştirmek, böylece Kara Kitap kullanıma sunulacak:

Bu görevi tamamlar.

Erkeklerin Bahçıvanı

Bu görevde bir öncekine göre biraz daha az bulmaca olacak ama heyecan garanti.

Kara Kitabı okuduğunuzda Hermaeus Mora uçağına nakledileceksiniz:

Hermaeus Mora ile konuşuyoruz ve yerel bulmacaları çözmeye başlıyoruz. Kararlarının özü iki ilkeye dayanıyor:

İlk Scrye (çiçekler gibi) çevrenin bir kısmını harekete geçirir, örneğin bir köprü belirir veya buna benzer bir şey:

İkincisi ileri geri sürünen “yaşayan koridorlar”. Bir yerden atlayıp başka bir yerden inebileceğiniz (ya da içinden geçebileceğiniz):

Hermaeus Mora ile okuyoruz, konuşuyoruz ve o bize Bend Will ejderha çığlığının ikinci kelimesini öğretecek:

Geri dönüyoruz, Skaal Köyü'ne gidiyoruz ve Storn Crag-Strider ile konuşuyoruz. Bundan sonra kişisel izlenimlerinizi bozmamak için özünü açıklamayacağım kısa bir sahne bizi bekliyor, ardından görev bitiyor ve sonuncusu başlıyor.

Apocrypha'nın zirvesinde

Son ana görev başladı hikaye konusu Dragonborn

Bend Will'in son iki kelimesinin kilidini açın (ejderha ruhlarını kullanarak):

Ve Kara Kitap: Rüyaları Uyandırmak kitabını okuyoruz, bizi Hermaeus Mora planına götürecek:

Biraz ilerde okuduğum Bölüm kitabının bulunduğu bir stand olacak ve bizi yeni bir yere ışınlayacak:

Genel olarak konumu keşfederiz, bulduğumuz kitapları alırız, Scrye'yi etkinleştiririz, Bölüm aracılığıyla yeni bölgelere ışınlanırız vb.

Genel olarak önceki iki görevi tamamladıktan sonra bu zor olmamalıdır.

Lurker'la odada kapının nasıl açıldığını (birçok an arasından) yalnızca birini ayrıntılı olarak anlatacağım:

Köşede bir Scrye var, onu aktif hale getiriyoruz, sonra sol tarafta bir geçit açılıyor, koridora giriyoruz, orada başka bir Scrye'ı aktif hale getiriyoruz, ardından kapı açılıyor:

Bunu kendi başınıza çözmeniz neredeyse imkansızdır, çünkü ... Bazı raflar üzerine belirli kitapların yerleştirilmesini gerektirir. Rafların her birinin üzerinde bir sembol vardır ve kitaplar şu şekilde düzenlenmelidir:

"Göz" Meraklı Küreler
"Dişler" Gıcırdayan Bıçaklar
"Dokunaçlar" Kemiksiz Uzuvlar
Kalan Duruş Delving Kerpeten

4 kitabın tümü doğru şekilde yerleştirildiğinde raflar yeşil renkte yanacaktır:

Merkezi olana yaklaşıyoruz ve okuyoruz:

Başka bir yeni yere taşınıyoruz. Yeni bir bağırış öğreniyoruz, ardından bir ejderha ortaya çıkacak, onunla savaşmanıza gerek yok ama üzerinde Bend Will bağırışını kullanmanız gerekiyor. Böylece onu bize itaat etmeye zorlayacağız:

Üzerine tırmanmak ve uçmak için "E" tuşuna basın. Uçuş sırasında ejderha, Lurker ve Seekers ile savaşa girecek. Onlarla çok uzun süre savaşacağı için "E" ye basmanız yeterli ve onları bırakacaktır.

Ve seni Miraak'a götürecek. Son savaş önümüzde!

Savaşın kendisinde, ortaya çıktığı gibi, sağlığını düşük değerlere düşürmenin hiçbir hilesi yok, ortadan kaybolacak ve zaten sağlıklı olan merkezdeki siyah çamurdan "ortaya çıkacak". Sağlığını birkaç kez "yıkmanız" gerekiyor ve bir noktada Hermaeus Mora bundan sıkılacak ve onu kendisi öldürecek:

Tek yapmanız gereken, ana kötü adamın ölümünden önceki son konuşmasını dinlemek, isterseniz cesetten tüm eşyalarını toplamak ve Kara Kitap: Uyanan Rüyalar'ı okuduktan sonra Solstheim'a geri dönmek:

Önemli! yetenekleri sıfırlama yeteneği

Miraak'ı yendikten sonra kitabı ilk kez merkezde okuduktan sonra etrafınızda yeşil yetenek simgeleri belirecek bunları kullanarak belirli bir dalın yeteneklerini sıfırlayabilir ve tekrar harcayabilirsiniz. Sıfırlamak için bir ejderha ruhu gerekir.


Döndüğünüzde Frea yakında olacak. Onunla konuş ve ona Miraak'ın öldüğünü söyle. Sana teşekkür edecek.

Not:

Son olarak karmaşıklık hakkında birkaç kelime. Aşağıdaki özelliklere sahip bir karakter olarak oynadım:
Seviye 75, 1062 sağlık, 628 hasar, 1500 zırh, %30 büyü emilimi. Master zorluk seviyesinde.

Genel olarak kolaydı, sadece bazı yüksek tarikatçılar ve Miraak bizi sağlık kutuları içmeye zorladı.

Ancak özellikleriniz önemli ölçüde düşükse ve aynı zamanda ustalık zorluk seviyesinden geçmeye karar verirseniz zorlu savaşlara hazırlıklı olun.

Olay örgüsü, yoldaşlar olmadan, olağan biçimde (bir vampir veya kurt adam değil) oynanır.

Dragonborn.

Dragonborn- bu eklentinin hikayesindeki ilk görev. Bu görevi Grisakalları ziyaret ettikten sonra alacağız. Tapınağı bırakıyoruz veya herhangi bir şehre ışınlanıyoruz. Tarikatçılar size yaklaşacak ve bir konuşmanın ardından size saldıracaklar. Onları öldürün ya da gardiyanların bunu yapmasını izleyin ve ardından cesetleri yağmalayın. İçlerinden birinin bir notu olacak.

Okuduktan sonra Windhelm Limanı'na gidin ve tekneyi Soltsheim'a götürün. Adaya vardığınızda kara elf Adrill Arano size yaklaşacak ve geliş amacınızı soracaktır. Ona Miraak'ı sorarsanız bu ismi bildiğinden ancak nereden geldiğini hatırlayamadığından şikayet edecektir. Adanın tüm sakinlerinde bu hafıza sorunu var. Ancak bir şeyler biliyor olabilecek Neloth'a yönlendirileceğiz. Ona gidiyoruz ve Miraak'ın bin yıldır ölü olduğunu öğreniyoruz, ancak adada her türden işçinin akın ettiği ve özenle tapınağı tamamlamaya çalıştığı tapınağı var. Tapınağa vardığınızda görevi tamamlayacak ve bir sonrakini alacaksınız.

Mirak Tapınağı.

Mirak Tapınağı– bu eklentinin hikayesindeki ikinci görev. Tapınağa vardığınızda, adı oldukça mantıklı olan dişi bir Kuzeyli olan Freya ile tanışacaksınız, değil mi? Size, mütevazi klanının hapsedilmesinden Miraak'ın sorumlu olduğunu ve kendisinin kıç tekmelemeye geldiğini söyleyecektir. Bu konuda ona yardımcı olabiliriz. Tarikatçılar tapınağa yaklaşırken bizi bekliyorlar. En iyi yaptığımız şeyi yapıyoruz. Öldürüyoruz, bölüyoruz, yakıyoruz ve yeniden öldürüyoruz. Bu tapınak oldukça kafa karıştırıcı ama yine de kaybolmak mümkün değil. Oraya vardıktan sonra kelime duvarındaki bağırmayı öğrenmeyi ve yıkılmayı beklemeyi unutmayın. Ondan sonra draugr dışarı çıkacak, onları öldürecek ve kapıların anahtarını alacak. Onları açıp kendimizi yemek odasında buluyoruz, bir sonrakine geçip kolu çekiyoruz, sonra alt kata iniyoruz.

Bu tapınağın sonunda “Kara Kitaplardan” biri bizi bekliyor.

Dragonborn Hikayenin izlenecek yolu


Dragonborn Hikayenin izlenecek yolu

Okuduktan sonra, Skyrim'de bulunabilecek çok kaygan bir tür olan Hermaeus Mora'nın yerel bölgesi olan Apocrypha'ya ışınlanıyoruz. Miraak yabancıyı fark eder ve hemen bizi diz çöktürür ve başarılarıyla övünmeye başlar. Bundan sonra uçup gidiyor ve yardakçıları bazı dalgaların yardımıyla bizi Soltsheim'a geri gönderiyor. Bu, arayışı sona erdirir.

Skaal'ın kaderi.

Skaal'ın Kaderi– bu eklentinin hikayesindeki üçüncü görev. Freya tapınağın etrafında dolaştıktan sonra bizi köyünde çay içmeye davet edecek. Şaka ama yine de köyü ziyaret edeceğiz. Orada yerel şaman Storn ile tanışacağız.

Dragonborn Hikayenin izlenecek yolu


Dragonborn Hikayenin izlenecek yolu

Onunla yaptığımız bir konuşmadan, yeni bir çığlık öğrenmemiz gerektiği ve haritada yeni bir işaretimiz olduğu anlaşılıyor: "Saering Karakolu." Oraya gidip ejderha ve draugr ile savaşırız, iki trol uğrayabilir, o yüzden iyi şanslar. Ejderhayı öldürdükten sonra Miraak ortaya çıkıyor ve onun ruhunu alıyor ve elimizde hiçbir şey kalmıyor. Ağlamanın ilk kelimesini öğrenip ilk taşı kırmaya gidiyoruz. Yıkımının ardından Lurker'ı yenip şamana güzel haberlerle dönüyoruz.

Taşların Temizlenmesi.

Dragonborn Hikayenin izlenecek yolu


Dragonborn Hikayenin izlenecek yolu

Temizleme Taşları– bu eklentinin hikayesindeki dördüncü görev. Şaman bizden kalan taşları temizlememizi isteyecek, toplamda dört tane var: su taşı, toprak, güneş ve canavar taşı. Şema basittir. Oraya varıyoruz, çığlığı kullanıyoruz, pusuya yatanı öldürüyoruz ve bir sonraki taşa gidiyoruz.

Bilgi Yolu.

Bilgi Yolu, bu genişleme paketinin hikâyesindeki beşinci görevdir. Şaman Kara Kitaplar hakkında tavsiye almak için bizi Neloth'a gönderecek. Tel Mithrin'e gidiyoruz, haritanızda görünecek ve Kara Kitaplar'ı soracağız. Neloth size bildiği her şeyi anlatacak ve ayrıca Nchardak'ın Dwemer harabelerinde bir kitap olduğunu ve bu harabelerin anahtarının kendisinde olduğunu söyleyecek. Yanınıza almanız gerekecek.

Dragonborn Hikayenin izlenecek yolu


Dragonborn Hikayenin izlenecek yolu

Harabelerin yakınında pek sorun yaratmayacak yerel soyguncular var. Dövüşten sonra Neloth'un kapıyı açıp harabelere girmesini bekliyoruz. İçeride bu kalıntılar hakkında kısa ve bilgilendirici bir tarih dersi bulacağız. Bak, evet. Kitabı alabilmek için tapınağın içindeki basıncı dağıtmanız gerekiyor ve bunun için kolu çekmeniz gerekiyor, bunun için suyu indirmeniz gerekiyor, suyu indirmek için de aynı anda 4 küp koymanız gerekiyor. ve kolu çekin. Bu kadar. Basit bulmacaları çözdükten sonra küpleri bulacaksınız. Bundan sonra ana odaya dönün, küpleri yerleştirin ve kolu çekin. Dwemer korumasıyla savaşın ve kolu çekin. Bundan sonra başlangıç ​​​​konumuna dönün ve bir sonraki “Kara Kitap”ı okuyun. Okuduktan sonra bu görevi tamamlayacak ve bir sonrakine başlayacaksınız.

İnsan ırkının bahçıvanı.

İnsan ırkının bahçıvanı– bu eklentinin hikayesindeki altıncı görev. Nchardak harabelerinde “Kara Kitap” ı okuduktan sonra, Daedric prenslerinden Hermaeus Mora'nın hüküm sürdüğü Daedric krallığı Apocrypha'ya geçiyoruz. Apocrypha boyunca pusuya yatanlar ve diğer kölelerin arasından yol alıyoruz. Sonrasında Hermaeus Mora ile bir “röportaj”a gideceğiz. Miraak'a karşı mücadelede yardımcı olabileceğini söyleyecek ve bize öğretecek son söz Bununla ejderhaları kontrol etmek mümkün olacak, ancak bunun karşılığında bir şeye ihtiyacı var. Örneğin Skaal bilgisi. Bu konuyu Skorn ile konuşacağımıza söz veriyoruz. Daha sonra kitaptaki üç beceriden birini seçin. Seçim yaptıktan sonra kendimizi Nchardak harabelerinde buluyoruz, Neloth ile konuşuyoruz ve çok önemli bir sohbet için Skaal köyüne gidiyoruz. Yaşlı adam tüm iddialarımıza katılıyor ve sonra Hermaeus Mora ortaya çıkıyor - bilgi aktarımına dayanamadığı için yaşlı adamı öldürüyor ya da belki de öyle düşünülmüştü, kim bilir? Ve Dovahki'mize doğru sözü öğretiyor.

Dragonborn Hikayenin izlenecek yolu


Dragonborn Hikayenin izlenecek yolu

Apocrypha'nın tepesinde.

Apocrypha'nın tepesinde– yedinci ve son görev bu genişlemenin hikayesinde. Miraak Tapınağı'nda aldığımız kitabı hatırla. Onu okuyoruz ve zihinsel olarak savaşa hazırlanıyoruz. Apocrypha'da gizlenenleri ve diğer kötü ruhları öldürüyoruz ve ardından kendimizi bulmacanın olduğu bir odada buluyoruz. İçinde kaideler var ve üzerlerine kitapların yerleştirilmesi gerekiyor. En kolay bilmece. Kitabı dokunaçlarla birlikte dokunaçlarla vb. Bir kaide üzerine yerleştiriyoruz. Bundan sonra devam edip iki minionu öldürüyoruz ve gelen ejderhayla savaşıyoruz. Sağlığı çok az kaldığında, ejderhayı evcilleştirmek için bir çığlık kullanın. Binip Mirak'a uçuyoruz. Mirak'a geldiğimizde ben sohbet olacağını düşünsem de kavga etmeye başlıyoruz ama görünüşe göre hastamız konuşmayı pek sevmiyor. Miraak ile mücadele üç aşamada gerçekleşiyor. Sağlık çubuğunun ¼'ünü tükettikten sonra bir ejderha çağırır ve onun ruhunu emer. Ona tekrar vurduk ve o yine ejderhayı çağırıp ruhunu emdi. Şimdi üçüncü aşama, hadi onu vuralım en sağlık ve ardından Hermaeus Mora ortaya çıkıyor ve işimizi tamamlıyor. Mirak'ın zırhını ve mükemmel kılıcını çıkarıyoruz. Şimdi dünyanıza dönebilir ve Skaal'dan tebrikleri kabul edebilir ve ayrıca bu dünyadaki tek Dragonborn olduğunuz için sevinebilirsin ya da belki de değil.

Dragonborn Hikayenin izlenecek yolu


Dragonborn Hikayenin izlenecek yolu


 

Okumak faydalı olabilir: