Midgard görevlerinin Viking kurtları. İzlenecek Yol Vikings: Midgard Kurtları

Yukarıdan aşağıya aksiyon RPG Vikings: Wolves of Midgard, aralarından seçim yapabileceğiniz beş karakter sınıfına sahiptir. Her biri ünlü İskandinav Tanrılarından biriyle ilişkilidir:

  • Tyr, tek kollu savaş tanrısıdır. Buna göre karakter, Tyr'ın hediyelerini kullanmak için tek elli silahlarla ancak bir kalkan kullanımıyla savaşacak.
    • Loki - kurnazlık tanrısı. Bu sınıfın bir karakteri, çift silah (iki tek elli balta, kılıç veya çekiç) kullanırken veya hiç kullanmadan aktif ve pasif becerileri kullanabilecektir.
    • Thor, şimşek ve gök gürültüsü kusan, çekiçle silahlanmış Tanrı'dır. Karakter, Thor'un hediyelerini yalnızca çift elli balta, kılıç veya çekiç kullanırken kullanabilecek.
    • Skadi - Av tanrıçası. Pasif ve aktif yetenekler yalnızca yay kullanılırken kullanılabilir.
    • Odin, Valhalla'nın salonlarında yaşayan bilgi, şiir, savaş, büyücülük tanrısıdır. Hediyeleri, asa kullanan bir karakter tarafından kullanılabilir.

    Oyuna farklı sınıflardan karakterlerle başlarsanız, temel farkları hediye ağacı ve kullanılan silahlar olacaktır. Özellikler (parametreler) penceresinde, hasar vb. İle ilgili göstergeler dışında hemen hemen her şey aynıdır. Yalnızca karakterin farklı bir silah kullanması nedeniyle değişirler. Sağlık rezervleri, dayanıklılık vb. Konulara gelince, bunlar tüm kahramanlar için aynıdır.

    Hediye Sistemi
    Tüm karakterlerin hediyelerini ilgili pencerede görebilirsiniz. Başlangıçta, her kahramana 1-2 mevcut beceri verilirken, kalan 18-19'u bloke edilir. Karakterinizin seviyesini yükselttikçe yeni becerilerin kilidini açabilirsiniz.

    Yeteneğin kilidi açıldıktan sonra, ondan belirli bir bonus alacaksınız - aktif veya pasif. Bu bonusun miktarı, yeteneğin aktivasyon seviyesine bağlıdır. Her hediye birinci, ikinci veya üçüncü seviye olabilir. Hediyelerin açıklamasında, hangi bonusları verdiğini ve otomatik olarak artırmak için karakterin hangi seviyede olması gerektiğini görebilirsiniz.

    Örneğin, Fury of Tyr hediyesi aktiftir ve Fury modundayken %4, %8 veya %12 kritik vuruş şansı verir. Aynı zamanda birinci, ikinci ve üçüncü seviyeleri etkinleştirmek için karakterin seviyesini sırasıyla 1, 5 ve 10'a yükseltmeniz gerekecek.

    Tyr'ın en iyi hediyeleri
    Karakterin üç aktif ve 18 pasif hediyesi vardır. Aynı zamanda, başlangıçta iki aktif yetenek açıldı - Tyr's Fury ve Shoulder Strike. Sonuç olarak, sağlığı, zırhı, kritik şansı ve değerini artırmaya odaklanmanızı öneririz.

    Ağacın ilk yarısında kesinlikle bir demet almalısınız:

    Kritik hasar olasılığı.
    Kritik hasar.
    Birincisi, bu tür bir hasar verme şansınızı artıracaksınız ve ikincisi, bu hasarı artıracaksınız. Ayrıca, genel vakaları almanızı öneririz:

    Sağlık.
    Zırh bonusu.
    Öfkeli Kritik Vuruş.
    Zayıflıkta güç.

    Loki'nin En İyi Hediyeleri
    Loki'nin 6 aktif ve 15 pasif hediyesi var. Aynı zamanda, başlangıçta iki aktif beceri mevcuttur - "Loki'nin Öfkesi" ve "Savaşa Atma".

    Kritik hasar.
    Zayıflıkta güç.
    Kana bonus.
    Atak hızı.
    Ölüm darbesi.
    Hayat hırsızlığı.

    Thor'un En İyi Hediyeleri
    Thor'un 6 aktif ve 15 pasif hediyesi vardır. Başlangıçta iki aktif olan mevcuttur - "Rage of Thor" ve "Excision".

    Kan öfkesi.
    Hiddet Hediyesi.
    Öfkeli savunma
    Büyücünün Gazabı.
    Uzun öfke.
    İyileştirici öfke.
    Chain Fury, oyundaki en iyi avantajlardan biridir!

    Skadi'nin en güzel hediyeleri
    Skadi'nin 6 aktif ve 15 pasif hediyesi vardır. Başlangıçta, Skadi'nin Hiddeti ve Tekmesi'ni kullanabilirsiniz.

    Dondurucu darbe.
    Çizme Skadi.
    Çekim sanatı.
    Öfke aurası.
    Don saldırısı.
    Burada ayrıca kritik hasar veya düşmanlar üzerindeki diğer etkilerle (geri itme gibi) ilgili avantajlar da ekleyebilirsiniz.

    Odin'in en iyi hediyeleri
    Toplamda, Odin'in 6 aktif ve 15 pasif hediyesi vardır. Thor's Wrath ve Flamethrower oyunun başında mevcut olacak.

    Bu sınıfın bir karakteri olarak oynamak en zoru gibi görünüyor. Gerçek şu ki inanılmaz faydalar onu yalnızca bir asa kullanmakla kalmaz, aynı zamanda en az korumaya sahip kumaş zırh giyerseniz çıkarabilirsiniz. Bu durumda, bu zırh, koruma ve rünlerle ilgili aşağıdaki avantajları seçin:

    Sağlık bonusu.
    Güçlü kumaş.
    Rune Toplayıcı.
    Odin'in dayanıklılığı.
    Odin'in Sadakat Programı.
    Babanın dokunulmazlığı.
    Allfather'ın derisi.
    Tabii ki, "Allfather'ın Gücü" nü ve eleştiri ve öfkeyle ilgili avantajları almaya değer - ama sadece ikinci sırada!

İzlenecek Vikingler: Midgard Kurtları.

Bölüm 1. Jotun'a Pusu.

Bir karakter yaratıp sınıfını (Tanrı) seçtikten sonra, Vikings: Wolves of Midgard'da yeni bir oyuna başlayın ve dört zorluk seviyesinden birini onaylayın (bizim durumumuzda "Savaşçı"). Bu arada, bir karakter oluştururken Valhalla modunu etkinleştirebilirsiniz - bu durumda, ilk ölümünüz ana karakterin ölümüne yol açacaktır (yeni bir tane yaratmanız gerekecek - kurtarma yok).

Görev sırasında 30 Tomte öldürmeniz ve 3 demir kafatası bulmanız gerekiyor.

Konumun etrafında dolaşın, düşmanları öldürün. Sadece üzerlerine tıklayın LMB. Kaçmak için ruloları kullanın. Yuvarlanmak için Space veya W, S, A, D tuşlarına basın. Dayanıklılık tüketilir.

Köyde ilerlerken, altın ve odun toplamak için tahta fıçıları ve vagonları yok edin.

Konumda hareket etmek için acele etmeyin. İçinde demir bir kafatası (1/3) bulunan ilk sandığı bulmak için ekranın sağ kenarına daha yakından takip edin.

İlk devle tanıştıktan sonra haritanın sağ tarafında kalın. Ağaçların yanındaki çitin arkasında zar zor farkedilen ikinci bir sandık var. Demir bir kafatası (2/3) almak için açın.

Oyundaki şifa sistemi alışılmadık: Tüccarlardan bulabileceğiniz veya satın alabileceğiniz şifalı totemlerden birini kullanıyorsunuz. Her totemin belirli bir yükü ve etkinliği vardır. İyileştir'i (Sekme) kullandıktan sonra, yük sayısı bir azalır. Bu yükleri Şifa Altarı'nda geri yükleyebilirsiniz.

Bu arada, bu tür ilk sunağı solda, köyün topraklarında bulacaksınız. Birkaç Tomte'u yok ettikten sonra kullanın. Sunaktan aşağıya ve sağa, işarete gidin. Heldebrand'ı Tomte'den kurtar. Ekibinize bir adam katılacak! Orijinal konumunun hemen üzerinde üçüncü sandık var - demir bir kafatası (3/3).

Helga'yı Tomte'den kurtarmak için haritanın sol üst köşesine gidin. İki karakterle birlikte şifa sunağına dönün, merdivenlerden çıkın ve rakiplerin daha önce kırmaya çalıştığı kapıdan geçin.

Ödül:

Rune Algiz.
Kan 200.
ağaç 30.
Altın 220.
Demir 7.

Bölüm 2.1. Tehlikeli komşular.

Wayland ile konuştuktan sonra haritanın sol tarafına gidin ve sunağı bulun. Seviye atlamak için 200 kan bağışlayın. Oyundaki karakterin seviyesi bu şekilde özel olarak artırılır.

Yokul'un Sonu
Haritanın sağ üst köşesindeki kapıyı takip edin ve istediğiniz yere gidin. Bu, bir sonraki görevi başlatacak.

Üç ek zorluğunuz olacak:

3 demir kafatası bulun.
İki Jotun öldür.
10 Yokul idolü yok et.

Bu konumda donabilirsiniz. Ekranın sol alt köşesindeki sağlık çubuğunun altında mavi bir çubuk yavaş yavaş dolar. Dolu olursa, hasar almaya başlayacaksınız. Bunu önlemek için, periyodik olarak ateşlerin yanında durmanız gerekecek - bunlar haritada sarı işaretlerle işaretlenmiştir.

Yokul'un idolleri mavi dairelerle işaretlenmiştir, kafataslı sandıklar yeşildir, köprüyü konumdaki dördüncü değerli sandığa yükseltmek için kaldıraçlar siyahtır, Jotunların konumu açık mavidir, eserin bulunduğu sandık kırmızıdır.

Böylece idolleri ve Jotunları yok edin, sandıklardan kafataslarını toplayın, beş kolu bulup etkinleştirin ve eseri alın.

İşaretçiyi takip ederek mağaraya girin ve savaşa hazırlanın.

Buz mağarasında Yokul nasıl yenilir?
Dövüş oldukça basit. Yokul ilk bölümünde buz küreleri oluşturacak ve onları lokasyonda belirtilen noktalarda patlatacak. İki saniye donup kalmak istemiyorsanız bu noktalardan kaçınmanız gerekir.

Sıcak tutmak için periyodik olarak sarı dairelerin üzerinde durun. Kurtları öldürürken, Yokul'un üzerinde durduğu tahtına saldırmayı unutmayın. Tahtın yok edilmesinden sonra, tahtın yıkılmasına kadar size inebilecek olan Yokul'un kendisine saldırın. Tahtı daha hızlı yok etmek için öfke modunda saldırmanızı öneririz.

Skadi'nin Tılsımı.
Halat kemeri.
Rune Hagalaz.
550 kan.
620 altın.
90 odun.
20 demir.

Bölüm 2.2. eski düşman

Bu görevde, Swanung köyünü ele geçirmeli ve Kontlarını (patron) öldürmelisiniz. Bu yerleşim yeri zaptedilemez bir kaledir, bu yüzden içerideki girişi bulmak için çok çalışmanız gerekecek.

Ek görev testleri şunları içerir:

3 demir kafatası arayın.
15 Houndmaster'ı öldürmek.
10 Swanung sancağını yok edin.

Her zaman olduğu gibi, harita size tüm bu öğeleri aramanız gereken yerleri göstermiyor. Ve konum Yokul'un Sonu görevindekinden bile daha büyük olduğu için doğru eşyaları kaçırmak çok kolay.

Aşağıdaki ekran görüntüsünde test öğelerinin tanımlarını görebilirsiniz: kırmızı daireler - demir kafataslı sandıklar, mavi daireler - Houndmaster'ların konumu (15'te 13, diğer ikisi açıktır), yeşil daireler - Houndmasters'ın konumu Swanung'un pankartları, sarı daire - içinde "Gusli" aksesuarı bulunan çimlere gizlenmiş bir sandık.

Konumun bu şekilde geçişine gelince, o zaman gitmeniz gerekir. Sol Taraf. Okçuların olduğu kulelerin yanı sıra küçük ahşap barikatları da yok edebilirsiniz. Burada aktif olarak kalkan kullanan rakipler görünecek - onlara karşı farklı hareket etmeniz gerekiyor: ya kaçıp açılmalarını bekleyin ya da hiçbir şey yapmadan saldırılarını bekleyin ya da arkalarından yuvarlanın. Düşmanı dondurmaya karar verseniz bile, kalkanın onu önden gelecek saldırılara karşı koruyacağını unutmayın.

Demir kapı açılmayacak, bu yüzden soldaki bataklıklara ilerleyin. Biraz daha yüksekte ve sağda, yok edebileceğiniz ve kalenin topraklarına girebileceğiniz tahta çöpler olacak. Öyleyse, Svanung Kontu'nun evine geçiş yerine gidin.

Jarl Swanung nasıl öldürülür?
Patron size doğaüstü bir şey teklif etmeyecek. İlk önce kalkanlı iki mızrakçı öldürmelisin. Enerjinizi boşa harcamadan yapın.

Her zaman olduğu gibi, "Öfke" modunu etkinleştirebilmeniz için savaş başlamadan önce enerji depolamanız tavsiye edilir.

Savaşçılar kırmızı dairelerle, demir kafataslı sandıklar yeşil dairelerle, Yarnung sancakları mavi ve tılsımlı bir sandık sarı ile işaretlenmiştir.

Demir kafatası sandıklarından biri bataklığın tepesinde bulunur. Oyuk içinde normal konumda görünmeyen küçük bir geçit vardır. Dikkat olmak.

Arsa geçişine gelince, önce bu arada kilitlenecek olan kapıya giden doğrusal rota boyunca gitmeniz gerekecek. Kapının önünde birkaç güçlü düşman sizi bekliyor, bu yüzden yakındaki yuvarlak meydanda Tanrı'nın sunağını arayın.

Bataklıklara, kapının soluna gidin. Tüm rakipleri yok ettikten sonra karla kaplı tepeye tırmanmak için sola doğru ilerleyin.

Burada dikkatli olun, çünkü tek bir ateş var, ayrıca mesafeler büyük ve kolayca donabilirsiniz.

Mağaraya git ve içeri gir. Yarnung tuzakçılarından gelen bir uyarıdan sonra, dikkatlice sivri uçların etrafından dolaşın ve arka planda duvara dayalı ahşap iskeleye tırmanın. Acele etmeyin! Bu yerin patronuyla mücadelede çok faydalı olacak ek bir tılsım bulmak istiyorsanız, köprünün olmadığı sağdaki duvara uygulanan üç glife dikkat edin. Size tanıdık gelen taş levhalara girilmeleri gerekecek.

Arka planda duvarda bir etkileşim noktası var - taşları yok etmek ve bir geçit açmak için tıklayın. Üzerinde dört haneli bir kod bulunan kilitli kapıya gidin. Soldaki taş levhalara girin.

Not. Sağdaki kapıya ihtiyacınız olmadığı için bu kod isteğe bağlıdır, ancak yaparsanız Hel'in tılsımını kaçırırsınız.

Açılan odaya gidin, sandıktan ganimet alın, dahil yeni tılsım ve sonra düşmanları öldür.

Geri ve aşağı git. Sadece daha fazla düşmanın olacağı köyü geçmelisin. Ve sonra bir patron dövüşünüz var.

Demir Muhafız nasıl öldürülür?
Bu rakip öncekilerden çok daha güçlü.

Aşağıdaki sembolleri görebilirsiniz: mavi daireler - demir kafataslı sandıklar, kırmızı daireler - trol idolleri, yeşil daireler - trol cadıları.

Ek olarak, konumda iki eser öğenin bir parçasını bulabilirsiniz - bir kılıç ve bir kalkan.

Trol mağarasındayken soldan devam edin. En tepede çıkmaza giden bir geçit olacak. Burada yüksek HP'ye ve karanlığa karşı bağışıklığa sahip trol cadılardan biriyle savaşmalısınız. Onu öldürdükten sonra, tek elli çekicin Mjolnir eserinin başını alacaksınız.

Başka bir eser öğenin parçası olan kalkan, mağaradan çıktıktan sonra soldaki yol boyunca ilerleyin ve ilk dönüşte sola dönün. Yan tarafta, ekranın üst kısmına doğru gizli bir geçit olacak. İki kütüğü yok edin ve sandığı açarak ağır kalkan "Priven" eserinin silahlarını bulun.

Konumun kendisinin geçişi zor olmayacak - sadece yoldaki engelleri aşmanız, büyük trolleri (Hel tılsımını kullanarak) öldürmeniz ve patrona doğru ilerlemeniz gerekiyor.

Mağaradan çıkarken karar vermen gerekecek basit bulmaca- lav akışını onlara en yakın kovalara taşımak için sol ve sağdaki kolları kullanın. Taş yükselecek.

Scully nasıl öldürülür?

Dövüşün mekaniği son derece basittir - Scully ya koşarak sizi yere düşürmeye çalışır ya da bayılmaya yaklaştığınızda zıplar ya da sopasının geniş hareketleriyle saldırır. Ayrıca parke taşları yukarıdan üzerinize düşecek.

Ayrıca mekanda "Heimdall'ın Tılsımı" adı verilen başka bir tılsımlı başka bir sandık var. Hedefleri korkutur ve gölge hasarı verir. Onu bulmak için, yerleşim bölgesinden ayrıldığınızda ve kendinizi kıyıya yakın bulduğunuzda, yukarı ve sağa gidin. Burada iskeleyi bulun ve sandığın bulunduğu gemiye gidin.

İlk durumda (haritanın sol tarafındaki işaret) 13.000 HP'nin üzerinde büyük bir trolü öldürmeniz gerekecek. Bunu yapmak kolay değil, bu yüzden öfke enerjisini toplayarak savaşa hazırlanın. Ödül olarak efsanevi Nibelungen Yüzüğünü alacaksınız.

İkinci durumda, haritadaki dördüncü değerli kutuyu aramanız yeterli olacaktır. Hoder'in efsanevi tılsımını içerecek.

Göreve göre kontrol noktasına gidin ve geçidi açmak için mekanizmayı saat yönünde çevirin. Zehirlenmeyi azaltmak için periyodik olarak mağaralara bakarak hedefi takip edin.

Bir sonraki kapı kilitlenecek ve mekanizma kırılacak. Mekanizmanın üç parçasını bulmanız gerekiyor. Önce sola gidin ve ilk parçanın düşeceği mağarada Jotun'u öldürün. İleriye baktığımızda, üç parçanın da (testlerden birinde hedef olan) Jotun'lardan ayrıldığını görüyoruz. Öyle ya da böyle, işaretçilerden geçin ve tüm detayları toplayarak düşmanları öldürün.

Kapının kilidini açın ve konum patronunu takip edin. Grindil sizi tekrar kontrol etmeye karar verecek. Geçen seferkinin aynısını yapın - iyileştirici totemlere saldırın, atlatın, yok edin. Grindil görünmez olduğunda, trollerle uğraşırken yeşil dairelerden kaçının.

Kazanırsanız, bir ödül ve bir Jotun örsü alacaksınız. Bu örs ile silah ustasını ve bu sayede bir şeyler yapan demirciyi geliştirmek mümkün olacaktır.

Köye döndüğünüzde sizi bir sürpriz bekliyor - tüccar mallarını çoktan yerleştirdi ve sizinle işbirliği yapmaya hazır.

Görev ödülü:
Loki'nin efsanevi tılsımı.
barbar idolü.
Runa Ingvaz.
2900 kan.
9100 altın.
1300 odun.
270 demir.

Bölüm 5.2. Flotnar - Flotnar klanının kurtuluşu

Bu görevde, aşağıdaki testleri geçmeniz istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
Mahkumları 5 gözaltı alanından kurtarın.
5 Vanir Tapınağını yok et.
Tüm bu nesneler aşağıdaki ekran görüntülerinde gösterilmektedir: kırmızı daireler - sandıklar, mavi daireler - tutsaklar, yeşil daireler - Vanirlerin tapınakları.

Geçidin kendisine gelince, önce yengeçleri yok ederek sahil boyunca yürümeniz gerekir. Dev kum yengeçleri tıpkı kalkan savaşçıları gibi öldürülmeye değer.

Ama hepsi bu değil! Konumda, iki adet artefakt ekipmanı bulabilirsiniz.

Konumdaki tek mağaradaki demir ızgaraya dikkat edin (portalı sonuncusu sayılmaz). Bu ızgarayı açmak için bir anahtara ihtiyacınız var. Kıyıya yakın bir yerde bağlanmış bir teknede bulunan sandığın içinde paslı bir anahtar bulacaksınız.

Teknenin sağa yelken açması için direği yok edin. Ardından paslı anahtarı sandıktan çıkarın ve metal ızgaraya geri dönün. Açmak için üzerine tıklayın. Rakipleri öldürdükten sonra, Lavatein eseri iki elli baltanın bıçağını sandıktan alabilirsiniz.

Bir başka eser ekipmanı parçası, Priven eseri ağır kalkan konisidir. Onu bulmak için, aşağıdaki ekran görüntüsünde konumunu görebileceğiniz Haçlı'yı öldürmeniz gerekiyor (Haçlı zaten öldürüldü, ancak karakterin durduğu yerdeydi).

Oyunun asıl geçişine gelince, burada dört karakoldan geçmeli ve onları düşmanlardan temizlemelisiniz. Köprü yükseldiğinde biraz geri dönün ve sağa gidin. Mağara girişine gelin. Portaldan başka bir mağaraya geçin ve Son Arena'ya gidin.

DİKKAT! Burada bir hata olabilir - tüm çeteleri öldürürsünüz ama hiçbir şey olmaz. Bu durumda, sadece ana menüye çıkın ve son kaydetmeyi yükleyin - bu, Son Arena'dan önceki yer olacaktır. Final Arena'ya gidin ve dev bir trolün elinde ölün. Bunu yaptığınızda, aynı kayıt otomatik olarak yüklenecektir. Arenaya gidin ve bu sefer tüm düşmanları öldürün. Son mafya ölür ölmez, otomatik olarak görevin sonunu bildiren bir pencere açılacaktır (bir ödül göreceksiniz).

Görev ödülü:

Büyük demircilerin efsanevi kemeri.
İmparatorluk topuzu.
Runa Ingvaz.
900 kan.
10.300 altın.
1500 odun.
300 demir.

Bölüm 6.2. Sigurd Yüzüğü

Bu görevde, yüzüğünü Sigurd'dan almanız gerekiyor. İleriye baktığımızda, Odin'in yüzüğünün aksine, ana karakter bu öğeyi başka seçeneği olmadan Grindila'ya verecek.

Size üç test sunulacaktır:

3 demir kafatası bulun.
30 beyaz öldür.
6 menhiri yok et.
Menhirlerin altında taş yapılar yükseliyor - trol idollerinin ruhunda bir şey, vb.

Kafataslı sandıklar kırmızı dairelerle işaretlenmiştir ve menhirler sarıdır.

Ek olarak, konumda, Skadi Longbow eserinin ikinci bölümünü - omuzları alabileceğiniz, yenerek güçlü bir düşmana giden gizli bir geçit bulabilirsiniz.

Misyonun kendisinin geçişine gelince, üç aşamadan oluşur. Her aşamada, bir sonraki el arabası için bir geçit açmanız gerekecek. Bunu yapmak için, engellenen geçişe yaklaşın ve karakterlerin kod kombinasyonunu ezberleyin (her zamanki gibi).

İlk durumda, iki taş disk solda, tenha nişlerde, diğer ikisi sağda olacaktır. Yani soldan sağa ve doğru kombinasyonu ayarlayın.

İkinci durumda, her şey aynı, sadece bu nişlerden daha fazlası olacak.

Üçüncü durumda, her şey daha zor olacak. Sadece kod kombinasyonunu hatırlamanız değil, karakterlerin bu kombinasyondaki konumuna da dikkat etmeniz gerekiyor. Örneğin, daha önce ok yukarıdaysa, bu sefer aşağı yönlüdür.

Aynısı taş diskler için de geçerlidir - daha önce disklerin üstüne semboller koymak gerekliyse, şimdi diskler tamamen açık olacak ve istenen sembollerin (içinde) doğru sipariş) doğru yönlendirildi.

Çözüm şudur (haritada bir diskten diğerine soldan sağa hareket edin): diskin altındaki ok, diskin üstündeki F, diskin altındaki X, |X| diskin sağ tarafında. Her şeyi doğru yaparsanız, geçit açılacaktır.

Tüm eşyaları topladıktan sonra Son Arena'ya gidin.

Sigurd nasıl yenilir?

Bu patronu yok etmek için dikkatli davranmalısın. Birincisi, Sigurd merkez çemberi terk etmiyor. İkincisi, bir daire üzerinde durduğunuzda, sağlık ölçeğinin altındaki karanlık ölçeği dolmaya başlar.

Demir kafataslı ilk sandık, mağaranın içindeki bir girintide, ahşap kalasların arkasına gizlenmiştir. Diğer iki sandık, kaledeki ahşap kalas binaların içinde bir köşeye gizlenmiştir. Konumları yukarıdaki ekran görüntülerinde gösterilmektedir.

Konumda eser veya efsanevi öğe yok.

Hikayeye göre, iki sürgü ile kapatılan kapıların olacağı demirhaneye gidin. İLE Sağ Taraf kapıdan ilk kolu bulun, ardından sola gidin ve üstte kilitli kapının sol tarafında olacak şekilde yukarı çıkın. Burada ikinci bir kaldıraç olacak.

Bir sonraki kapalı kapıya gidin, aşağı inin ve sola, ahşap duvara gidin. İşte balista. Onu yok etmek ve kendinize bir geçit açmak için kapıda vurun.

Deniz Piskoposu'na ulaşmak için kalır.

Deniz Piskoposu nasıl öldürülür?

Dövüş yeterince kolay olacak - yerdeki beyaz halkalardan kaçının, savunma küresi olmadığında Piskopos'a saldırın. Düşmanın çok fazla canı yok, bu yüzden savaş uzun sürmeyecek.

Görev ödülü:

Njord'un efsanevi tılsımı.
Onur Hava.
Rune Evaz.
3800 kan.
12.800 altın.
1900 ahşap.
380 demir.

Bölüm 7.2. Simul İni

Bu hikaye arayışına başlamak için yerleşim yerinizdeki portalı kullanın.

Sizden üç ek testi geçmeniz istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
3 menhir yok et.
3 cüce savunucuyu öldür.

İlk Demir Kafatası Sandığı, ilk Koruyucu Doorg ile karşılaşacağınız arenanın sol tarafındadır. İlk menhir de oradadır.

Ancak sandık görüş alanından gizlenmiştir. Bir levha ve küçük, parıldayan mavi bir delik görmek için taş duvarın köşesine dikkat edin. İlk sandığı bulmak için taş levhayı yok edin. Bu, bu seviyedeki demir kafataslı tüm sandıkların belki de en zorudur.

Aşağıdaki ekran görüntüleri, diğer tüm öğelerin ve nesnelerin yerini gösterir: kırmızı daireler - demir kafataslı sandıklar, sarı daireler - menhirler, yeşil daireler - koruyucu kapılar.

Ayrıca yeni efsanevi tılsım "Braga" ile sandığın yerini gösteren beyaz bir daire görebilirsiniz. Düşmanları uyutabilir.

Son olarak, mor daire, bir sonraki eserin bulunduğu sandığın bulunduğu yeri işaretler - iki elli asa "Gyungnir" in bıçağı.

Bu sandığa ulaşmak için yoldan birkaç taş sütunu kaldırmanız gerekecek. Her sütunla etkileşim kurarken, vurgulamayı açar veya kapatırsınız. Bu nedenle geçidi açmak için istediğiniz taş sütunları vurgulamanız gerekir.

Kırmızı daireler - demir kafataslı sandıklar.
Mavi daireler - iki kulübe (başlık) tomte.
Yeşil daireler - jarls tomte.
Mor daireler - kapıyı açmak için dört kol. Arka arkaya beşinci, kapının yerini gösterir.
Pembe daire - efsanevi tek elli Altın Balta bulunan bir sandık.

Görev ödülü:

Efsanevi yüzük "Taş Giramfil".
Eir'in cömertliği.
Rün Jera.
3000 kan.
16.800 altın.
2400 odun.
500 demir.

Bölüm 8.2. Karanlığa giden yol

Bu hikaye arayışı, demirhane ve zırhı dördüncü seviyeye yükseltebilmek için tamamlanmıştır.
Aşağıdaki ek testleri tamamlamanız istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
20 mağara trolünü öldür.
10 menhir yok et.
Önceki görevlerin aksine, demir kafatasları bulmakta herhangi bir sorun yaşamayacaksınız çünkü bunlar prensipte açık konumlarda bulunuyorlar ve tahtaların, taşların vb. altına gizlenmiyorlar.

Ayrıca mağara trollerinin yerini haritada belirtmeyeceğiz çünkü yine de hepsini öldürmeniz gerekiyor. Bunu yapmıyorsanız, haritanın tüm bölümlerinde dolaşın - troller otomatik olarak doğru yerde görünecektir.

Aşağıdaki ekran görüntülerinde demir kafataslı sandıklar kırmızı dairelerle, tüm menhirler sarı dairelerle işaretlenmiştir. Sadece menhir arayışı ile ve bağlı çoğu problemler.

Haritada üst ve alt katmanların kesişme noktasında gösterilen menhirin aşağıda, kemerden çıkarken haritanın kenarına daha yakın bir yerde bulunduğunu lütfen unutmayın.

Ayrıca mekanın sonuna doğru, içinde değerli bir sandık bulunan kilitli bir kafes göreceksiniz. İleriye baktığımızda, sandığın %550 oranında yangın hasarı veren Tuz Tılsımı içerdiğini görüyoruz. Mor daire, tılsımla aynı sandığı gösterir.

İhtiyacınız olursa, yapbozu kaldıraçlarla çözmeniz gerekecek.

kaldıraç bulmaca

Konumda çubukları açan ve yükselten birkaç kaldıraç vardır. Haritanın gösterildiği yukarıdaki ekran görüntüsüne dikkat edin. Haritada rakamlar var: rakamlar ihtiyacınız olan kaldıraçları gösteriyor.

Ve kolları kullanmanın doğru sırası şu şekilde olacaktır (eğer hiçbir şeye dokunmadıysanız): birinci, ikinci, birinciden ana salona koşun, turuncu güvenli bölgenin bulunduğu yer, üçüncü, ikinci, dördüncü. Beşinci kola gidin, çünkü şimdi ona geçiş açık olmalıdır.

Ana olay örgüsünün görevi basittir: belirtilen yere gidin, daha ileri gitmek için üç kristali yok edin, istenen çeteyi bulun ve koruyucunun anahtarını ondan alın ve ardından onlar için patrona giden geçidi açın.

Boss dövüşü Rampant Dverg'de, normal dverg'lerle aynı şekilde ilerleyin. Tek fark, daha güçlü saldırılara ve önemli ölçüde artırılmış bir HP havuzuna sahip olmasıdır. Konumdayken patronu uyandırmak için kristali yok etmeniz gerekecek.

Görev ödülü:

Dokuma zırh "Odin Robe".
Kapı kazma baltası.
Rune Isa.
4800 kan.
18.200 altın.
2700 odun.
550 demir.

Bölüm 9.1. Albion - Kayıp Klan

Bu görevde, kaleyi mağaradan geçmek için konumun etrafında yürümeniz, kilitli kapıya gitmeniz ve daha da ileri gitmeniz gerekecek.

Ek amaçlar için size teklif edilecekler:

3 demir kafatası bulun.
10 Hrafnung sancağını yok edin.
15 Fenwait öldür.

Fenwaites'i, yüksek taş levhalara sahip çimen ve çiçeklerle büyümüş bir tümseğe benzer şekilde, esas olarak iki yerde bulacaksınız. 15'ten fazla olacak.

Demir kafataslı iki sandık bulmak o kadar zor değilse, kronolojik olarak aslında ilk olan üçüncüsü, geliştiriciler tarafından iyi gizlenmişti. Yumurtlama noktanızın yukarısında, höyüğün solundaki evde onu arayın.

Kafataslı sandıklar kırmızı dairelerle, Hrafnung'un sancakları mavi olanlarla işaretlenmiştir. Sarı daire Druid'dir ve onu yok ederek Tyr Tılsımı'nı alırsınız.

Ayrıca, yerde Tyr'ın tılsımını bulabilirsiniz. Bunu yapmak için Druidlerden birini öldürmeniz gerekecek - eşya ondan düşecek.

Savaşın sonunda, bir grup barbarı ve ardından - kalkanlı imparatorlukları yenmeniz gerekecek. Yakından çok fazla hasar verdikleri için onlara karşı dikkatli olmalısınız. Onları yok ettiğinizde, Kral Arthur'u da yenmeniz gerekecek. Temel olarak, burada güçlü saldırılarından kaçınarak zamanında kaçmanız ve ardından karşı saldırı yapmanız yeterlidir. Rakibin sersemletmeye karşı direnci vardır.

Görev ödülü:

Fafnir'in Zırhı.
Aşınmış Kristal Posta.
Rune Isa.
5900 kan.
21.000 altın.
3100 ahşap.
630 demir.

Bölüm 9.2. saklambaç

Bu hikaye arayışı, büyük ölçüde büyük yer nedeniyle oldukça uzun olacak. Aşağıdaki ek görevleri tamamlamanız istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
30 tomte şapkayı yok edin.
15 draug öldür.
Lokasyonda sınırlı sayıda tomte cap ve draug olacak. Draugları bulmak ve yok etmek kolay olmayacak ancak bu seviyenin her köşesini keşfederseniz onlarla mutlaka karşılaşacaksınız.

Bunlardan biri, bir bulmacayı çözerek uyandırılması gereken bir ejderha savaşçısı. Aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın.

Burada dört kaldıraç var. Bunları aşağıdaki sırayla çekmeniz gerekir (daha önce hiçbir şey çekmediyseniz):

X ile ilgili kaldıraç.
Kol F etrafında
Kol |X| yakınında.

Mekanın başlangıcında, bilmiyorsanız, içinde efsanevi iki elli çekiç "Gambantein" bulunan bir sandık bulunan tahtalarla gizlenmiş bir nişin yanından geçebilirsiniz. Konumu haritada belirtilmiştir.

Hikayeye göre işaretçiye ilerleyin, kapıyı yok edin ve yan kapıların arkasındaki düşmanları öldürün. Ardından, hangi yoldan gideceğinize dair bir seçim yapmanız gerekecek. Ancak bundan bağımsız olarak hem kıyıdaki mağaraya hem de sol yol boyunca gitmeniz gerekecek. Önce Arthur'un yolundan giderseniz, yine de sihirli kapının önünde duracaksınız.

Bu nedenle, Mindir ile konuşun. Belirtilen mağaraya gidin, düşmanları öldürün ve ardından büyücüye göre Bellatrix'in Arthur'u hala sevdiğini öğrenin. Bu aşk karşılıklıdır, yani Guinnevere (aka Bellatrix) ölürse Arthur üzülür. Bu gerçeği kullanmalıyız!

Arthur'a dön ve onun yolunu takip et. Tüm eşyaları toplayıp mancınık arabalarını yok ettikten sonra Final Arena'ya gidin.

Bellatrix'le dövüş

Dövüşün başında Bellatrix, Arthur'a bir büyü yapacak. Kızla birlikte sana karşı savaşacak. İki seçeneğiniz var - ya Bellatrix'i (Guinnevere) öldürün ya da Bellatrix'in kendisine zarar vermemeye çalışarak Arthur'a saldırın. Arthur'u öldürmeyeceksin ama son canında dövüş duracak ve Guinever merhamet dilemeyecek.

Seçiminiz ne olursa olsun, hikaye aynı şekilde devam edecek. Sadece ilk durumda Arthur, Bellatrix'in ölümüne üzülecek ve ikincisinde ona yapılan büyücülük yüzünden üzülecek (ve Bellatrix zindanınıza gidecek).

Görev ödülü:

Freya'nın yeni tılsımı.
Aşınmış Kristal Dokuma Zırh.
Rune Mannas.
5900 kan.
24.000 altın.
3600 odun.
730 demir.

Bölüm 10.1. Devlerle Moroka - Ruhlar Ovası

DİKKAT! Bu hikaye görevinde, aynı anda farklı eserlerin iki parçasını bulabilirsiniz ve eğer dikkatli olursanız ve gerisini daha önce toplarsanız, bu silahların her ikisi de zaten yapılabilir. Ama her şey hakkında daha fazlası.

Sizden üç ek görevi tamamlamanız istenecek:

3 demir kafatası bulun.
30 trol öldür.
7 menhiri yok et.

Demir kafataslı sandıklara gelince, TÜM'ün yerini göstereceğiz, ancak bir uyarı ile: son sandık, kaldıraçlarla etkileşime geçmeniz gereken tümseğin içindedir. Bu sandık duvardaki bir boşluktan görülebiliyor ama karakter nedense oraya gitmek istemiyor. Belki de bu hata daha sonra geliştiriciler tarafından düzeltilecektir.

Eserin bulabileceğiniz ilk kısmı, iki elli asa "Gyungnir" in şaftıdır. Bu eseri bulmak için Noble Frost Giant'ı yok etmeniz gerekecek. Ölümünden sonra istenen eşya düşecek.

Not. Artık silahları toplayabilirsin. Bunu yapmak için envanterinizin "Çanta" bölümünde "Gyungnir" asasına çift tıklayın. Toplanan bu personelin bir resmi görünmelidir. Olmazsa oyun çöker. Bu gibi durumlarda görevi tamamlamanız ve kendi köyünüzde silah toplamanız tavsiye edilir.

Eserin başka bir bölümünü, yani tek elli çekiç "Mjolnir" eserinin topuzunu bulmak için, kaldıraçlarla höyüğün etrafına bakmanız gerekecek. Çivili bir çukura geldiğinizde (geçişi ilerletmek için panelleri kollarla itmeniz gerekecek), ardından sağına gidin. Burada ahşap bir köprünün bir kısmı dik olarak durmaktadır. Köprüyü devirmek ve sağda bulunan sandığa bir geçiş sağlamak için vurun.

Not. Mjolnir'i toplamak için aynısını yapmanız gerekiyor. Oyun donarsa, görevi tamamladıktan sonra toplayın.

Geçidin kendisi zor değil, ancak kaldıraçlarla höyüğün içinde terlemeniz gerekecek. Bu yüzden, yerinize geçer geçmez soldaki duvarı kırın. Burada düşmanları öldürdükten sonra kolu çekin.

Köprünün bir kısmının uzadığını göreceksiniz. Köprü duvarın arkasında. Ve bu duvarda zayıflık hangisi vurulabilir. Diğer tarafa geçmek için bunu yapın (burası şifa kabına daha yakındır).

Başka bir kolu etkinleştirin ve önceden hazırlanmış köprünün üzerinden geçin. Yolun sonunda, plakaları zaten başka bir köprüye iten üçüncü kol sizi bekliyor (sağında dikey bir köprü olan sivri uçlu bir çukur - göğse ulaşmak için onu ters çevirmeniz gerekiyor) eser ile).

Ondan sonra geri dönün ve sağa gidin. Burada bir tas şifa olacak. Altında zayıf bir duvar var - onu yok et. Tüm yolu sağa doğru hareket ettirin ve haritada yukarı tırmanın. Solda, eserin bulunduğu sandığa giden köprüye bir dönüş olacak. Biraz daha yüksekte, sağdaki duvarda, delikten son demir kafatasının olduğu bir sandık görülüyor. Mümkünse alın (burada karakter sandığa gidemediğinde olası bir hata vardır).

Bu rotanın sonunda başka bir kaldıraç bulun ve çekin.

Böylece yolculuğa devam edebileceğiniz ikinci köprüyü toplayacaksınız.

Son Arena'da, iki asil ayaz deviyle savaşmanız ve ardından rune taşını almanız gerekecek.

Görev ödülü:
Efsanevi aksesuar "Yarngrape".
Vanir Savaşçısının Uzun Yayı.
Rune Isa.
7000 kan.
26.000 altın.
3800 odun.
780 demir.

Bölüm 10.2. Birlik yanıyor

Şöyle hikaye arayışıönce ilerle. Devlerin size dokunmaması bir hata değil. Öncelikle Surt temsilcisi ile sohbet etmeniz gerekiyor. Ancak onunla görüştükten sonra bir savaş başlayacak - artık konumdaki tüm çeteler sizin düşmanınız.

Ek bir görev için gerekli olan, daha önce kaçırılan devleri öldürmek için portala geri dönün.

Bu nedenle, aşağıdaki ek görevleri tamamlamanız gerekir:

3 demir kafatası bulun.
20 ateş devini öldür.
10 trol idolü yok et.

Ne yazık ki, 10 idolden sadece 9'unu bulabildim. Onuncu sayının nerede olduğunu biliyorsanız, yorumlarda bize bildirdiğinizden emin olun.

Ekran görüntüsünde trol idolleri yeşil dairelerle, demir kafataslı sandıklar kırmızılarla işaretlenmiştir.

Bir uyarı var - Son Arena'dan önce 18 ateş devi bulunuyor. Ancak Son Arena'da, önceki tüm görevlerin aksine (Arena'ya gittiğinizde ek hedeflerin kaybolduğu yer), iki patronla - devlerle savaşmanız gerekecek. Görevde sayılacaklar. Onları haritada göstermeyeceğiz.

Mekanda dolaşırken, duvarlardaki çeşitli sembollere dikkat edin. Yukarıdaki ekran görüntüsünde sarı bir daire olan atamayı görüyorsunuz. Bulmaca olan bir yeri işaret ediyor. Önünüzde bir duvar ve resimlerle birlikte dört yuvarlak geçiş anahtarı var. Geçiş anahtarlarını dördü oluşturacak şekilde çevirmeniz gerekir. farklı karakterler, bu konumun duvarlarında görebilirsiniz.

Doğru ayarlanmışsa, geçit açılacaktır. İçinde efsanevi Dağılım Yüzüğü bulunan değerli bir sandığa ulaşacaksınız. Çok değerli ve kullanışlı bir ürün!

Lav çukurunun bulunduğu yere gidin. Yanında üç kol vardır. Hiçbir şeye dokunmadıysanız (aksi takdirde, son kaydetmeyi yükleyin), ardından haritada aşağıdan yukarıya doğru üç kolu 1'den 3'e kadar numaralandırarak, aşağıdaki sırayla tıklayın - ikinci, birinci, ikinci, üçüncü. Bir köprü oluşturulmalıdır.

Kilitli ızgaraya ulaştıktan sonra tepeye tırmanın ve kolu çekin.

İki ateş devini öldür ve ardından Sindri'nin çekicini al.

Görev ödülü:

Baldur'un efsanevi tılsımı.
Penetrasyon kemeri.
Rune Dağaz.
7400 kan.
22.700 altın.
4100 odun.
820 demir.

Bölüm 11

Bu görevde özel olarak savaşmanız gerekecek, ancak yine de ek testler olmadan yapamazsınız:

3 demir kafatası bulun.
5 kardinali öldür.
3 Dindar Etini öldür.
Görevin başında 5 kardinalin 3'ünü yok edeceksiniz. Kapı açıldıktan sonra içinden geçin ve başka bir kardinali öldürerek sihirbazı koruyun.

Geri döndüğünüzde, Gökyüzü Piskoposu ile karşılaşacaksınız. Onu öldüremeyeceksin! Tek yapmanız gereken kaleye, kafanın görüntüsüne (Son Arena) doğru ilerlemek. Ama acele etmeyin! Merdivenleri tırmanın ve açık kapıdan geçin. Burada, aralarında bir kardinal de bulunan birkaç imparatorluk olacak - öldür onu! Bir test tamamlandı.

Burada, sağ altta, demir kafatası olan ikinci sandığı arayın. Kapıdan daha ileri gidin ve sağdaki çimlerin üzerinde demir kafatası olan üçüncü, son sandığı bulun (önceki görevde burada hala bir araba vardı). İçinde Allfather'ın efsanevi tacı yatıyor.

Doğru yere giden yolda bir de şampiyon gördün. Görevi tamamlamak istiyorsanız onu öldürün ve ardından Final Arena'ya ilerleyin.

Ara sahneden sonra Simul'u öldürmeniz gerekecek. Savaş alanında ateş toplarından ve yeşil bulutlardan kaçının. Patrona yaklaşın ve ona saldırın. Düşmanın üzerinde yeşil bir bariyer belirir görünmez kaçın ve onun kaybolmasını bekleyin. Periyodik olarak, savaş alanında küçük goblinler görünecektir.

Son. Ebedi Kuyu

Bu göreve başlamadan önce, sonuncusu olduğu için dikkatlice hazırlanın. Dövüşü kazandığınızda ve son ara sahnenin tamamlanmasını beklediğinizde, tüm ilerlemenizin yarı yarıya yok olacağını da unutmayın. Tüm kayıtlar silinecek, ancak aynı zamanda yükseltilmiş karakteriniz kalacaktır.

başlangıç ​​ile yeni oyun+" ile topladığınız tüm eşyaları kaybedersiniz ancak kaldığınız bölümün karakterini oynayabileceksiniz.

Grimnir ile mücadele iki aşamadan oluşacak. İlk aşamada, büyük bir sağlık kaynağına sahip olan sıradan bir devle savaş halindesiniz. Kendi türüne karşı savaşta olduğu gibi her şeyi yapın. Isınmak için periyodik olarak turuncu dairenin üzerinde durmayı unutmayın.

İkinci aşamada Grimnir, devasa, korkunç bir canavara dönüşecek. Bu durumda ona zarar vermenin tek bir yolu var: Patron periyodik olarak eliyle yere yapışıyor. Dokunaçlar yerden çıkmaya başlar. O dokunaçlara saldırmalısın! Bütün sır bu.

Games Farm'ın Diablo klonu aniden rollover'larla alıngan bir hayatta kalma oyununa dönüşüyor ve bazen sizi o kadar çok ateşliyor ki kendinizi taze bir kruvasan gibi hissediyorsunuz.

Göndermek


İlk göreve giderken, ile benzerliği düşünürsünüz. Aynı yere vardığınızda ortalık karışır. Sadece üç ilk yardım çantası var ve sağlığı geri kazanmak başka bir eğlence. Pek çok düşman var, acı bir şekilde ısırıyorlar ve kalabalığa saldırıyorlar - burada bir anda kendinizi yere serebilirsiniz. Tipik hack'n'slash? Hiç de bile. Bir kütük gibi durup darbeleri yakalarsanız, hızla Valhalla'ya gidersiniz. Lütfen, . Dev jotunlarla Viking'in gücünü ölçmeye bile çalışmayın - bir tumbleweed'in altında biçerseniz, kendinizi bir gözleme olarak anlamak zorunda kalmayacaksınız. Bak, böyle düşmanca bir dünyada biraz daha dayanacaksın ve bu çok zor, inan bana.


İnanma? Neredeyse her patron benzersiz bir yaklaşım gerektirir ve olmayanlar birkaç vuruşta öldürülür ve varlıklı bir Viking'in evinden daha uzundur. Ayrıca, "her şeyi yiyip bitiren dondan" bahseden geliştiriciler şaka yapmıyorlardı. Derin kar sadece hareketi yavaşlatmakla kalmaz, aynı zamanda acımasızca donarak özel bir ölçeği doldurur. Kahraman kelimenin tam anlamıyla kemiğe kadar donar ve saniyeler içinde sağlığını kaybeder. Aynı zamanda yavaşlıyor. donmuş toprak! İlk başta, genç kont piçleri dünyanın tipik bir kurtarıcısı gibi yenmeyecek, ancak yarı ölü bir karkasla takla atacak, artan canavar sürüsünü savuşturarak, kurtarıcı bir ateşe ... veya bir sığınağa.

Dünyayı kurtarmakla ilgili başka bir hikaye - bu sefer çok kuzeyde ve başrolde bir Viking var.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Vikingler-Midgard Kurtlarıçıkacak zamanım olmadı ve herkes bunu diziyle karşılaştırıyor Şeytan. Ve bu hiç de şaşırtıcı değil, çünkü zamanımızda geliştiricilerin, projelerinin anında başka bir "diabloid" olarak markalanması için ARPG türünü ima etmeleri yeterli. Ancak Slovakların projesinde her şey çok açık mı? oyun çiftliği?

Asgard'ın şanı için!

Wolves of Midgard bizi, üyeleri "Midgard kurtları" olarak adlandırılan küçük Ulfung klanından Jarl rolünü üstlenmeye davet ediyor. Bir gün kahraman, memleketi köyünü oldukça perişan bulur: Ufukta evler yanıyor ve düşman ordusunun askerleri tüm bu dehşet içinde dolaşıyorlar. Şiddetli savaşlar sonucunda yerli fiyortunuzu yeniden ele geçiriyorsunuz, birkaç yerleşimciyi ölümden kurtarıyorsunuz ve intikam için bir plan hazırlamaya başlıyorsunuz.

Oyunda, kaynaklar ve benzersiz öğeler elde etmek için rakip dalgalarıyla savaşacağınız "tanrıların testleri" vardır.

Yeni oyundaki olay örgüsü özgünlükle parlamıyor, ancak dil ona açıkçası vasat demeye cesaret edemeyecek. Karakterinizin tek bir görevi var: ayaz devlerinin lideri Grimnir'e ulaşmak ve memleketi Ulfung'a yapılan saldırının intikamını almak. Bununla birlikte, her şey o kadar basit değil: Yol boyunca, kontun sadece düşmandan intikam almak zorunda kalmayacağı, aynı zamanda tüm dünyayı Ragnarok'un başlangıcından kurtaracağı ortaya çıktı. Bu arada karakterin kendisi, diğerleri gibi böyle bir kaderden bahsediyor. normal insan, gibi ifadeler "Neden dünyanın sonuyla tek başıma uğraşmalıyım?".

Görevlerden biri, bir süreliğine dev bir golem'e dönüşmenizi ve en inatçı düşmanları bile tek vuruşta yere sermenizi sağlayacak.

Bununla birlikte, jarl bir eylem adamıdır. Kahramana benzersiz bir karakter vermenize izin verilmeyecek (oyunun başında yalnızca basit bir düzenleyici mevcuttur), bu nedenle tüm oyuncular için Viking sert, aptal ve gururlu bir salaktır: düşmanlarına alay yağdırır, ve müttefiklerle diyaloglarda alışılmadık kelimelere gücenir. Jarl'a göre herhangi bir sorun yumrukla çözülebilir ve onun durumunda bu yaklaşım gerçekten işe yarıyor. Kârlı bir ittifak kurma görevi bile, kesinlikle katliamı tamamlayacaktır.

Başarılı bir kombo, bir düşmanı öldürmeyi ağır çekimde kanlı bir gösteriye dönüştürecektir.

Doğra onları!

Wolves of Midgard, olağan sınıf sistemine sahip değil. Tüm beceriler ve benzersiz yetenekler, ana karakterin hangi tanrıya taptığına bağlıdır. Muhtemel patronlar beş astır: Savaş tanrısı Tyr, gök gürültüsü tanrısı Thor, tanrıların babası Odin, av tanrıçası Skadi ve kurnazlık tanrısı Loki.

Vikings'de tanrılara tapınma tuhaf: Silahı seçiminiz belirliyor. Böylece, elinize bir kılıç ve kalkan alarak, bir asa ile Tyr'a tapmaya başlayacaksınız - cinayetlerinizin her birini Odin'e adamak vb. Oyunun herhangi bir noktasında tek elli bir bıçaktan iki elli bir çekice geçebilir ve böylece size farklı beceriler kazandıracak başka bir tanrıya geçebilirsiniz. Doğru, becerileri birleştirme işe yaramaz: silahları değiştirmek, sınıfa bağlı tüm pasif ve aktif hediyeleri kapatmayı gerektirir. Tanrıları unutursak, oldukça tipik bir sınıf grubumuz var: paladin, savaşçı, büyücü, okçu ve haydut.

Kimi seçerseniz seçin, savaşmanız gereken tüm oyundaki aslan payı. Konumları keşfetmek için dünyayı dolaşamazsınız ve bunun için hiçbir neden yoktur - Wolves of Midgard'da ana olay örgüsünden geçmenin yanı sıra yalnızca baskınlar yapabilirsiniz.

Oyundaki arayüz çok basit değil ama anlaşılır.

Baskın, zaten tamamlanmış bir yerde çok sıradan ve sıkıcı bir görevdir. Kural olarak, bu anlardaki ana görev birkaç kurt, tomte (yerel goblinler), fenwaitler (yerel zombiler), troller veya devleri öldürmektir ... Ek olarak, herhangi bir haritada üç testi geçebilirsiniz, onlar için ödül ek demir olacak, odun ve altın ekipman oluşturmak ve köyü geliştirmek için ana kaynaklardır (buna daha sonra değineceğiz). Testler de orijinal değil. Birkaç düşman binasını yok etmeniz, üç sandık bulmanız ve belirli bir konum için nadir bulunan rakipleri parçalara ayırmanız teklif ediliyor.

Dövüşlerin kendileri parlak ve çok acımasız görünüyor. Bireysel darbeleri kombinasyonlar halinde birleştirebilirsiniz, en başarılı kombinasyonlar yavaşlamada düşmanın parçalanmasıyla sona erer. Bu arada, bazı sürüngenler özel özelliklere sahiptir ve normal saldırılara karşı bağışıklıdır. Bu durumda, özel beceriler kurtarmaya gelecektir.

Oyundaki ana zevk, her seferinde yeni numaralar öğrenmeniz gereken patron savaşlarıdır.

Bu arada, Jarl nasıl yuvarlanacağını biliyor ve onun bu "yeteneği" savaşı gözle görülür şekilde canlandırıyor. Geliştiriciler de bunu anlamış görünüyor: karakter penceresindeki istatistikler sekmesinde bir yuvarlanma sayacı var. Normal dövüşlerde, durum kontrolden çıkarsa dövüşün en yoğun noktasından gizlice çıkmanıza yardımcı olurlar, ancak patronlarla son dövüşlerde gerçekten yardımcı olurlar.

Boss dövüşü izlenecek yolu bitirir herhangi Wolves of Midgard'daki yerler. Her biriyle savaşın mekaniği benzersizdir ve lideri yenmek çok zor olacak: Konumdaki tüm düşmanları zahmetsizce dağıtabilir, tüm testlerden geçebilir ve hatta gizli rakipleri bile yenebilirsin... ama bir düzine ölebilirsin patronla savaşta zamanlar.

Ulfung'un düşmanlarına ölüm!

Aslında, tüm oyun boyunca yalnızca köye yapılan saldırıya bir şekilde karışan herkesin sistematik olarak yok edilmesiyle ilgileneceksiniz. Kont, yolculuğuna çevredeki ormanda başlar, ancak zamanla insanların mirası olan Midgard'ın dışındaki dünyaları görecektir. Ateş devleri ve troller diyarı vb. Ö lanetli mezarlar, tropik adalar - Wolves of Midgard, yerlerin zenginliğiyle hoş bir sürpriz yapıyor.

Ve konumların kendileri sadece farklı bir iklim ve manzaradan değil, aynı zamanda burada bir "etki" göstergesi olan agresif bir ortamdan da memnun kalacak. Her hayatta kalma oyununda benzer bir şey var, ancak rol yapma bu yeni. Sonuç olarak, bir düzeyde çevre huzur içinde yaşamanıza izin vermez. Bataklıklardaki zehirli dumanlar, buzlu çorak arazilerdeki acımasız soğuk, bir volkanın ağzındaki dayanılmaz sıcaklık - bu tür koşullarda ne kadar uzun süre kalırsanız, özel bir ölçek o kadar aktif bir şekilde dolar. Zamanında ısınacak veya temiz hava alacak kadar şanslı değilseniz, karakter basitçe ölecektir.

Vala, kahramanınıza rehberlik eden ve oyuncuya hikayesini görev öncesi ara sahnelerde anlatan gizemli bir kahindir.

Wolves of Midgard'da barınakların olmasının nedeni budur. Her yeni bölge sizi öldürmeye çalışmaz, ancak doğanın karaktere isyan ettiği yerde, her zaman dinlenmek için bir köşe vardır. Örneğin zehirli bataklıklardan temiz bir kıyıya çıkmanız yeterlidir ve mağaralar sizi diğer dünyaların uygunsuz atmosferinden kurtaracaktır. Bazı seviyeleri tek nefeste geçmek, yalnızca kötü yerel sakinler tarafından dikkati dağıtmak işe yaramayacak ve bir noktada oyun size yerli bir indie oyunu bile hatırlatacak Vahşi Sekiz, kamp ateşinden kamp ateşine hayatta kalmasıyla.

Oyunda zaman zaman bulmacalarla karşılaşabilirsiniz. Onları çözmek zor değil: bazen kıyma makinesinden kaçmak güzel.

Artık neredeyse hiçbir oyunun onsuz yapamayacağı bir başka unsur, kendi yerleşiminizin geliştirilmesidir. Ulfung klanının sığınağında her zaman kendinize yeni bir silah yapabilir, onu tanrılara getirebilirsiniz. kan kurban ya da sadece macera sırasında toplanan çöpleri sat.

Ancak taşlar ve sopalar çağında takılıp kalmak istemiyorsanız, geliştirici olarak çalışmalısınız. Yerel demirci için demirhaneyi, zırh ustası için atölyesini iyileştirmeniz gerekiyor ve ayrıca yeni rotalar açmak için tersaneyi ve sunağı iyileştirmeniz gerekiyor, çünkü bu olmadan gelişmiş becerilere erişemeyeceksiniz. Aynısının aksine serpinti 4Şehir kurmanın bir zorunluluk olmadığı Wolves of Midgard'da bir yerleşim yeri geliştirmek hayati önem taşıyor. Ne de olsa, buradaki kont sizsiniz!

siyah katran

Vikingler - Midgard Kurtları ciddiyetle büyüleyebilir. Burada, yeni silahları test etmek ve bir düzine düşman kafatasını daha parçalamak için tekrar tekrar savaşlara katılmak istiyorsunuz. Ayrıca olay örgüsünü takip etmek istiyorum - basit olsa bile, birkaç beklenmedik sürprizle şaşırtıyor. Çoğunlukla karakterinizde sonuçlanan bazen düz ve bazen ince mizah, hikayeye özel bir parodik ton verir.

Finale yaklaştıkça, karakteriniz gıpta edilmeyen pozisyonuna giderek daha fazla kızacak.

Ancak, yeni oyun kusursuz değildi. Geçiş sırasında, kahraman sürekli olarak çekiç Mjolnir, mızrak Gungnir veya eşit derecede ünlü başka bir şey yapabileceğiniz parçalar bulur. Ancak bunu yapmak o kadar kolay değil çünkü bulunan öğeler hiçbir yerde görüntülenmiyor. Başka bir deyişle, geliştiriciler bu tür şeyleri yapmak için bir arayüz eklemeyi unutmuşlar.

Bazen müttefikleriniz bile olabilir. Sadece onları çok çabuk öldürürler.

Ayrıca Wolves of Midgard'ın matematik problemleri var. Tüm sayıların aslan payı, düşündüğünüz gibi olmadığı anlamına gelir. Bu nedenle, herhangi bir ürünün maliyeti güvenli bir şekilde on ile çarpılabilir: açıklama, öğenin 500 jetona mal olduğunu gösteriyorsa, o zaman aslında tüccar onu beş bin jetona satacaktır. Aynısı kahraman penceresindeki sayılar için de geçerli: Oyun, bir beceri geliştirildiğinde sınırının %1 değişeceğini vaat ediyor, ancak bu bir aldatmaca. Doğru cevap %16'dır.

İzlenecek Yol Vikings: Midgard Kurtları.

Bölüm 1. Jotun'a Pusu.

Bir karakter yaratıp sınıfını (Tanrı) seçtikten sonra, Vikings: Wolves of Midgard'da yeni bir oyuna başlayın ve dört zorluk seviyesinden birini onaylayın (bizim durumumuzda "Savaşçı"). Bu arada, bir karakter oluştururken Valhalla modunu etkinleştirebilirsiniz - bu durumda, ilk ölümünüz ana karakterin ölümüne yol açacaktır (yeni bir tane yaratmanız gerekecek - kurtarma yok).

Görev sırasında 30 Tomte öldürmeniz ve 3 demir kafatası bulmanız gerekiyor.

Konumun etrafında dolaşın, düşmanları öldürün. Sadece üzerlerine tıklayın LMB. Kaçmak için ruloları kullanın. Yuvarlanmak için Space veya W, S, A, D tuşlarına basın. Dayanıklılık tüketilir.

Köyde ilerlerken, altın ve odun toplamak için tahta fıçıları ve vagonları yok edin.

Konumda hareket etmek için acele etmeyin. İçinde demir bir kafatası (1/3) bulunan ilk sandığı bulmak için ekranın sağ kenarına daha yakından takip edin.

İlk devle tanıştıktan sonra haritanın sağ tarafında kalın. Ağaçların yanındaki çitin arkasında zar zor farkedilen ikinci bir sandık var. Demir bir kafatası (2/3) almak için açın.

Oyundaki şifa sistemi alışılmadık: Tüccarlardan bulabileceğiniz veya satın alabileceğiniz şifalı totemlerden birini kullanıyorsunuz. Her totemin belirli bir yükü ve etkinliği vardır. İyileştir'i (Sekme) kullandıktan sonra, yük sayısı bir azalır. Bu yükleri Şifa Altarı'nda geri yükleyebilirsiniz.

Bu arada, bu tür ilk sunağı solda, köyün topraklarında bulacaksınız. Birkaç Tomte'u yok ettikten sonra kullanın. Sunaktan aşağıya ve sağa, işarete gidin. Heldebrand'ı Tomte'den kurtar. Ekibinize bir adam katılacak! Orijinal konumunun hemen üzerinde üçüncü sandık var - demir bir kafatası (3/3).

Helga'yı Tomte'den kurtarmak için haritanın sol üst köşesine gidin. İki karakterle birlikte şifa sunağına dönün, merdivenlerden çıkın ve rakiplerin daha önce kırmaya çalıştığı kapıdan geçin.

Ödül:

Rune Algiz.
Kan 200.
ağaç 30.
Altın 220.
Demir 7.

Bölüm 2.1. Tehlikeli komşular.

Wayland ile konuştuktan sonra haritanın sol tarafına gidin ve sunağı bulun. Seviye atlamak için 200 kan bağışlayın. Oyundaki karakterin seviyesi bu şekilde özel olarak artırılır.

Yokul'un Sonu
Haritanın sağ üst köşesindeki kapıyı takip edin ve istediğiniz yere gidin. Bu, bir sonraki görevi başlatacak.

Üç ek zorluğunuz olacak:

3 demir kafatası bulun.
İki Jotun öldür.
10 Yokul idolü yok et.

Bu konumda donabilirsiniz. Ekranın sol alt köşesindeki sağlık çubuğunun altında mavi bir çubuk yavaş yavaş dolar. Dolu olursa, hasar almaya başlayacaksınız. Bunu önlemek için, periyodik olarak ateşlerin yanında durmanız gerekecek - bunlar haritada sarı işaretlerle işaretlenmiştir.

Yokul'un idolleri mavi dairelerle işaretlenmiştir, kafataslı sandıklar yeşildir, köprüyü konumdaki dördüncü değerli sandığa yükseltmek için kaldıraçlar siyahtır, Jotunların konumu açık mavidir, eserin bulunduğu sandık kırmızıdır.

Böylece idolleri ve Jotunları yok edin, sandıklardan kafataslarını toplayın, beş kolu bulup etkinleştirin ve eseri alın.

İşaretçiyi takip ederek mağaraya girin ve savaşa hazırlanın.

Buz mağarasında Yokul nasıl yenilir?
Dövüş oldukça basit. Yokul ilk bölümünde buz küreleri oluşturacak ve onları lokasyonda belirtilen noktalarda patlatacak. İki saniye donup kalmak istemiyorsanız bu noktalardan kaçınmanız gerekir.

Sıcak tutmak için periyodik olarak sarı dairelerin üzerinde durun. Kurtları öldürürken, Yokul'un üzerinde durduğu tahtına saldırmayı unutmayın. Tahtın yok edilmesinden sonra, tahtın yıkılmasına kadar size inebilecek olan Yokul'un kendisine saldırın. Tahtı daha hızlı yok etmek için öfke modunda saldırmanızı öneririz.

Skadi'nin Tılsımı.
Halat kemeri.
Rune Hagalaz.
550 kan.
620 altın.
90 odun.
20 demir.

Bölüm 2.2. eski düşman

Bu görevde, Swanung köyünü ele geçirmeli ve Kontlarını (patron) öldürmelisiniz. Bu yerleşim yeri zaptedilemez bir kaledir, bu yüzden içerideki girişi bulmak için çok çalışmanız gerekecek.

Ek görev testleri şunları içerir:

3 demir kafatası arayın.
15 Houndmaster'ı öldürmek.
10 Swanung sancağını yok edin.

Her zaman olduğu gibi, harita size tüm bu öğeleri aramanız gereken yerleri göstermiyor. Ve konum Yokul'un Sonu görevindekinden bile daha büyük olduğu için doğru eşyaları kaçırmak çok kolay.

Aşağıdaki ekran görüntüsünde test öğelerinin tanımlarını görebilirsiniz: kırmızı daireler - demir kafataslı sandıklar, mavi daireler - Houndmaster'ların konumu (15'te 13, diğer ikisi açıktır), yeşil daireler - Houndmasters'ın konumu Swanung'un pankartları, sarı daire - içinde "Gusli" aksesuarı bulunan çimlere gizlenmiş bir sandık.

Konumun bu şekilde geçişine gelince, o zaman sol tarafa gitmeniz gerekiyor. Okçuların olduğu kulelerin yanı sıra küçük ahşap barikatları da yok edebilirsiniz. Burada aktif olarak kalkan kullanan rakipler görünecek - onlara karşı farklı hareket etmeniz gerekiyor: ya kaçıp açılmalarını bekleyin ya da hiçbir şey yapmadan saldırılarını bekleyin ya da arkalarından yuvarlanın. Düşmanı dondurmaya karar verseniz bile, kalkanın onu önden gelecek saldırılara karşı koruyacağını unutmayın.

Demir kapı açılmayacak, bu yüzden soldaki bataklıklara ilerleyin. Biraz daha yüksekte ve sağda, yok edebileceğiniz ve kalenin topraklarına girebileceğiniz tahta çöpler olacak. Öyleyse, Svanung Kontu'nun evine geçiş yerine gidin.

Jarl Swanung nasıl öldürülür?
Patron size doğaüstü bir şey teklif etmeyecek. İlk önce kalkanlı iki mızrakçı öldürmelisin. Enerjinizi boşa harcamadan yapın.

Her zaman olduğu gibi, "Öfke" modunu etkinleştirebilmeniz için savaş başlamadan önce enerji depolamanız tavsiye edilir.

Savaşçılar kırmızı dairelerle, demir kafataslı sandıklar yeşil dairelerle, Yarnung sancakları mavi ve tılsımlı bir sandık sarı ile işaretlenmiştir.

Demir kafatası sandıklarından biri bataklığın tepesinde bulunur. Oyuk içinde normal konumda görünmeyen küçük bir geçit vardır. Dikkat olmak.

Arsa geçişine gelince, önce bu arada kilitlenecek olan kapıya giden doğrusal rota boyunca gitmeniz gerekecek. Kapının önünde birkaç güçlü düşman sizi bekliyor, bu yüzden yakındaki yuvarlak meydanda Tanrı'nın sunağını arayın.

Bataklıklara, kapının soluna gidin. Tüm rakipleri yok ettikten sonra karla kaplı tepeye tırmanmak için sola doğru ilerleyin.

Burada dikkatli olun, çünkü tek bir ateş var, ayrıca mesafeler büyük ve kolayca donabilirsiniz.

Mağaraya git ve içeri gir. Yarnung tuzakçılarından gelen bir uyarıdan sonra, dikkatlice sivri uçların etrafından dolaşın ve arka planda duvara dayalı ahşap iskeleye tırmanın. Acele etmeyin! Bu yerin patronuyla mücadelede çok faydalı olacak ek bir tılsım bulmak istiyorsanız, köprünün olmadığı sağdaki duvara uygulanan üç glife dikkat edin. Size tanıdık gelen taş levhalara girilmeleri gerekecek.

Arka planda duvarda bir etkileşim noktası var - taşları yok etmek ve bir geçit açmak için tıklayın. Üzerinde dört haneli bir kod bulunan kilitli kapıya gidin. Soldaki taş levhalara girin.

Not. Sağdaki kapıya ihtiyacınız olmadığı için bu kod isteğe bağlıdır, ancak yaparsanız Hel'in tılsımını kaçırırsınız.

Açılan odaya gidin, yeni tılsım dahil sandıktan ganimet alın ve ardından düşmanları öldürün.

Geri ve aşağı git. Sadece daha fazla düşmanın olacağı köyü geçmelisin. Ve sonra bir patron dövüşünüz var.

Demir Muhafız nasıl öldürülür?
Bu rakip öncekilerden çok daha güçlü.

Aşağıdaki sembolleri görebilirsiniz: mavi daireler - demir kafataslı sandıklar, kırmızı daireler - trol idolleri, yeşil daireler - trol cadıları.

Ek olarak, konumda iki eser öğenin bir parçasını bulabilirsiniz - bir kılıç ve bir kalkan.

Trol mağarasındayken soldan devam edin. En tepede çıkmaza giden bir geçit olacak. Burada yüksek HP'ye ve karanlığa karşı bağışıklığa sahip trol cadılardan biriyle savaşmalısınız. Onu öldürdükten sonra, tek elli çekicin Mjolnir eserinin başını alacaksınız.

Başka bir eser öğenin parçası olan kalkan, mağaradan çıktıktan sonra soldaki yol boyunca ilerleyin ve ilk dönüşte sola dönün. Yan tarafta, ekranın üst kısmına doğru gizli bir geçit olacak. İki kütüğü yok edin ve sandığı açarak ağır kalkan "Priven" eserinin silahlarını bulun.

Konumun kendisinin geçişi zor olmayacak - sadece yoldaki engelleri aşmanız, büyük trolleri (Hel tılsımını kullanarak) öldürmeniz ve patrona doğru ilerlemeniz gerekiyor.

Mağaradan çıkarken basit bir bulmacayı çözmeniz gerekecek - lav akışını onlara en yakın kovalara taşımak için soldaki ve sağdaki kolları kullanın. Taş yükselecek.

Scully nasıl öldürülür?

Dövüşün mekaniği son derece basittir - Scully ya koşarak sizi yere düşürmeye çalışır ya da bayılmaya yaklaştığınızda zıplar ya da sopasının geniş hareketleriyle saldırır. Ayrıca parke taşları yukarıdan üzerinize düşecek.

Ayrıca mekanda "Heimdall'ın Tılsımı" adı verilen başka bir tılsımlı başka bir sandık var. Hedefleri korkutur ve gölge hasarı verir. Onu bulmak için, yerleşim bölgesinden ayrıldığınızda ve kendinizi kıyıya yakın bulduğunuzda, yukarı ve sağa gidin. Burada iskeleyi bulun ve sandığın bulunduğu gemiye gidin.

İlk durumda (haritanın sol tarafındaki işaret) 13.000 HP'nin üzerinde büyük bir trolü öldürmeniz gerekecek. Bunu yapmak kolay değil, bu yüzden öfke enerjisini toplayarak savaşa hazırlanın. Ödül olarak efsanevi Nibelungen Yüzüğünü alacaksınız.

İkinci durumda, haritadaki dördüncü değerli kutuyu aramanız yeterli olacaktır. Hoder'in efsanevi tılsımını içerecek.

Göreve göre kontrol noktasına gidin ve geçidi açmak için mekanizmayı saat yönünde çevirin. Zehirlenmeyi azaltmak için periyodik olarak mağaralara bakarak hedefi takip edin.

Bir sonraki kapı kilitlenecek ve mekanizma kırılacak. Mekanizmanın üç parçasını bulmanız gerekiyor. Önce sola gidin ve ilk parçanın düşeceği mağarada Jotun'u öldürün. İleriye baktığımızda, üç parçanın da (testlerden birinde hedef olan) Jotun'lardan ayrıldığını görüyoruz. Öyle ya da böyle, işaretçilerden geçin ve tüm detayları toplayarak düşmanları öldürün.

Kapının kilidini açın ve konum patronunu takip edin. Grindil sizi tekrar kontrol etmeye karar verecek. Geçen seferkinin aynısını yapın - iyileştirici totemlere saldırın, atlatın, yok edin. Grindil görünmez olduğunda, trollerle uğraşırken yeşil dairelerden kaçının.

Kazanırsanız, bir ödül ve bir Jotun örsü alacaksınız. Bu örs ile silah ustasını ve bu sayede bir şeyler yapan demirciyi geliştirmek mümkün olacaktır.

Köye döndüğünüzde sizi bir sürpriz bekliyor - tüccar mallarını çoktan yerleştirdi ve sizinle işbirliği yapmaya hazır.

Görev ödülü:
Loki'nin efsanevi tılsımı.
barbar idolü.
Runa Ingvaz.
2900 kan.
9100 altın.
1300 odun.
270 demir.

Bölüm 5.2. Flotnar - Flotnar klanının kurtuluşu

Bu görevde, aşağıdaki testleri geçmeniz istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
Mahkumları 5 gözaltı alanından kurtarın.
5 Vanir Tapınağını yok et.
Tüm bu nesneler aşağıdaki ekran görüntülerinde gösterilmektedir: kırmızı daireler - sandıklar, mavi daireler - tutsaklar, yeşil daireler - Vanirlerin tapınakları.

Geçidin kendisine gelince, önce yengeçleri yok ederek sahil boyunca yürümeniz gerekir. Dev kum yengeçleri tıpkı kalkan savaşçıları gibi öldürülmeye değer.

Ama hepsi bu değil! Konumda, iki adet artefakt ekipmanı bulabilirsiniz.

Konumdaki tek mağaradaki demir ızgaraya dikkat edin (portalı sonuncusu sayılmaz). Bu ızgarayı açmak için bir anahtara ihtiyacınız var. Kıyıya yakın bir yerde bağlanmış bir teknede bulunan sandığın içinde paslı bir anahtar bulacaksınız.

Teknenin sağa yelken açması için direği yok edin. Ardından paslı anahtarı sandıktan çıkarın ve metal ızgaraya geri dönün. Açmak için üzerine tıklayın. Rakipleri öldürdükten sonra, Lavatein eseri iki elli baltanın bıçağını sandıktan alabilirsiniz.

Bir başka eser ekipmanı parçası, Priven eseri ağır kalkan konisidir. Onu bulmak için, aşağıdaki ekran görüntüsünde konumunu görebileceğiniz Haçlı'yı öldürmeniz gerekiyor (Haçlı zaten öldürüldü, ancak karakterin durduğu yerdeydi).

Oyunun asıl geçişine gelince, burada dört karakoldan geçmeli ve onları düşmanlardan temizlemelisiniz. Köprü yükseldiğinde biraz geri dönün ve sağa gidin. Mağara girişine gelin. Portaldan başka bir mağaraya geçin ve Son Arena'ya gidin.

DİKKAT! Burada bir hata olabilir - tüm çeteleri öldürürsünüz ama hiçbir şey olmaz. Bu durumda, sadece ana menüye çıkın ve son kaydetmeyi yükleyin - bu, Son Arena'dan önceki yer olacaktır. Final Arena'ya gidin ve dev bir trolün elinde ölün. Bunu yaptığınızda, aynı kayıt otomatik olarak yüklenecektir. Arenaya gidin ve bu sefer tüm düşmanları öldürün. Son mafya ölür ölmez, otomatik olarak görevin sonunu bildiren bir pencere açılacaktır (bir ödül göreceksiniz).

Görev ödülü:

Büyük demircilerin efsanevi kemeri.
İmparatorluk topuzu.
Runa Ingvaz.
900 kan.
10.300 altın.
1500 odun.
300 demir.

Bölüm 6.2. Sigurd Yüzüğü

Bu görevde, yüzüğünü Sigurd'dan almanız gerekiyor. İleriye baktığımızda, Odin'in yüzüğünden farklı olarak ana karakterin bu eşyayı Grindila'ya seçmeden vereceğini not ediyoruz.

Size üç test sunulacaktır:

3 demir kafatası bulun.
30 beyaz öldür.
6 menhiri yok et.
Menhirlerin altında taş yapılar yükseliyor - trol idollerinin ruhunda bir şey, vb.

Kafataslı sandıklar kırmızı dairelerle işaretlenmiştir ve menhirler sarıdır.

Ek olarak, konumda, Skadi Longbow eserinin ikinci bölümünü - omuzları alabileceğiniz, yenerek güçlü bir düşmana giden gizli bir geçit bulabilirsiniz.

Misyonun kendisinin geçişine gelince, üç aşamadan oluşur. Her aşamada, bir sonraki el arabası için bir geçit açmanız gerekecek. Bunu yapmak için, engellenen geçişe yaklaşın ve karakterlerin kod kombinasyonunu ezberleyin (her zamanki gibi).

İlk durumda, iki taş disk solda, tenha nişlerde, diğer ikisi sağda olacaktır. Yani soldan sağa ve doğru kombinasyonu ayarlayın.

İkinci durumda, her şey aynı, sadece bu nişlerden daha fazlası olacak.

Üçüncü durumda, her şey daha zor olacak. Sadece kod kombinasyonunu hatırlamanız değil, karakterlerin bu kombinasyondaki konumuna da dikkat etmeniz gerekiyor. Örneğin, daha önce ok yukarıdaysa, bu sefer aşağı yönlüdür.

Aynısı taş diskler için de geçerlidir - daha önce disklerin üstüne semboller yerleştirmek gerekliyse, şimdi diskler tamamen açık olacaktır ve istenen sembollerin (doğru sırayla) doğru yönlendirilmesi için döndürülmeleri gerekir.

Çözüm şudur (haritada bir diskten diğerine soldan sağa hareket edin): diskin altındaki ok, diskin üstündeki F, diskin altındaki X, |X| diskin sağ tarafında. Her şeyi doğru yaparsanız, geçit açılacaktır.

Tüm eşyaları topladıktan sonra Son Arena'ya gidin.

Sigurd nasıl yenilir?

Bu patronu yok etmek için dikkatli davranmalısın. Birincisi, Sigurd merkez çemberi terk etmiyor. İkincisi, bir daire üzerinde durduğunuzda, sağlık ölçeğinin altındaki karanlık ölçeği dolmaya başlar.

Demir kafataslı ilk sandık, mağaranın içindeki bir girintide, ahşap kalasların arkasına gizlenmiştir. Diğer iki sandık, kaledeki ahşap kalas binaların içinde bir köşeye gizlenmiştir. Konumları yukarıdaki ekran görüntülerinde gösterilmektedir.

Konumda eser veya efsanevi öğe yok.

Hikayeye göre, iki sürgü ile kapatılan kapıların olacağı demirhaneye gidin. Kapının sağ tarafında, ilk kolu bulun, ardından sola gidin ve kilitli kapının sol tarafında, üstte olacak şekilde yukarı çıkın. Burada ikinci bir kaldıraç olacak.

Bir sonraki kapalı kapıya gidin, aşağı inin ve sola, ahşap duvara gidin. İşte balista. Onu yok etmek ve kendinize bir geçit açmak için kapıda vurun.

Deniz Piskoposu'na ulaşmak için kalır.

Deniz Piskoposu nasıl öldürülür?

Dövüş yeterince kolay olacak - yerdeki beyaz halkalardan kaçının, savunma küresi olmadığında Piskopos'a saldırın. Düşmanın çok fazla canı yok, bu yüzden savaş uzun sürmeyecek.

Görev ödülü:

Njord'un efsanevi tılsımı.
Onur Hava.
Rune Evaz.
3800 kan.
12.800 altın.
1900 ahşap.
380 demir.

Bölüm 7.2. Simul İni

Bu hikaye arayışına başlamak için yerleşim yerinizdeki portalı kullanın.

Sizden üç ek testi geçmeniz istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
3 menhir yok et.
3 cüce savunucuyu öldür.

İlk Demir Kafatası Sandığı, ilk Koruyucu Doorg ile karşılaşacağınız arenanın sol tarafındadır. İlk menhir de oradadır.

Ancak sandık görüş alanından gizlenmiştir. Bir levha ve küçük, parıldayan mavi bir delik görmek için taş duvarın köşesine dikkat edin. İlk sandığı bulmak için taş levhayı yok edin. Bu, bu seviyedeki demir kafataslı tüm sandıkların belki de en zorudur.

Aşağıdaki ekran görüntüleri, diğer tüm öğelerin ve nesnelerin yerini gösterir: kırmızı daireler - demir kafataslı sandıklar, sarı daireler - menhirler, yeşil daireler - koruyucu kapılar.

Ayrıca yeni efsanevi tılsım "Braga" ile sandığın yerini gösteren beyaz bir daire görebilirsiniz. Düşmanları uyutabilir.

Son olarak, mor daire, bir sonraki eserin bulunduğu sandığın bulunduğu yeri işaretler - iki elli asa "Gyungnir" in bıçağı.

Bu sandığa ulaşmak için yoldan birkaç taş sütunu kaldırmanız gerekecek. Her sütunla etkileşim kurarken, vurgulamayı açar veya kapatırsınız. Bu nedenle geçidi açmak için istediğiniz taş sütunları vurgulamanız gerekir.

Kırmızı daireler - demir kafataslı sandıklar.
Mavi daireler - iki kulübe (başlık) tomte.
Yeşil daireler - jarls tomte.
Mor daireler - kapıyı açmak için dört kol. Arka arkaya beşinci, kapının yerini gösterir.
Pembe daire - efsanevi tek elli Altın Balta bulunan bir sandık.

Görev ödülü:

Efsanevi yüzük "Taş Giramfil".
Eir'in cömertliği.
Rün Jera.
3000 kan.
16.800 altın.
2400 odun.
500 demir.

Bölüm 8.2. Karanlığa giden yol

Bu hikaye arayışı, demirhane ve zırhı dördüncü seviyeye yükseltebilmek için tamamlanmıştır.
Aşağıdaki ek testleri tamamlamanız istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
20 mağara trolünü öldür.
10 menhir yok et.
Önceki görevlerin aksine, demir kafatasları bulmakta herhangi bir sorun yaşamayacaksınız çünkü bunlar prensipte açık konumlarda bulunuyorlar ve tahtaların, taşların vb. altına gizlenmiyorlar.

Ayrıca mağara trollerinin yerini haritada belirtmeyeceğiz çünkü yine de hepsini öldürmeniz gerekiyor. Bunu yapmıyorsanız, haritanın tüm bölümlerinde dolaşın - troller otomatik olarak doğru yerde görünecektir.

Aşağıdaki ekran görüntülerinde demir kafataslı sandıklar kırmızı dairelerle, tüm menhirler sarı dairelerle işaretlenmiştir. Sorunların çoğu menhir arayışıyla bağlantılıdır.

Haritada üst ve alt katmanların kesişme noktasında gösterilen menhirin aşağıda, kemerden çıkarken haritanın kenarına daha yakın bir yerde bulunduğunu lütfen unutmayın.

Ayrıca mekanın sonuna doğru, içinde değerli bir sandık bulunan kilitli bir kafes göreceksiniz. İleriye baktığımızda, sandığın %550 oranında yangın hasarı veren Tuz Tılsımı içerdiğini görüyoruz. Mor daire, tılsımla aynı sandığı gösterir.

İhtiyacınız olursa, yapbozu kaldıraçlarla çözmeniz gerekecek.

kaldıraç bulmaca

Konumda çubukları açan ve yükselten birkaç kaldıraç vardır. Haritanın gösterildiği yukarıdaki ekran görüntüsüne dikkat edin. Haritada rakamlar var: rakamlar ihtiyacınız olan kaldıraçları gösteriyor.

Ve kolları kullanmanın doğru sırası şu şekilde olacaktır (eğer hiçbir şeye dokunmadıysanız): birinci, ikinci, birinciden ana salona koşun, turuncu güvenli bölgenin bulunduğu yer, üçüncü, ikinci, dördüncü. Beşinci kola gidin, çünkü şimdi ona geçiş açık olmalıdır.

Ana olay örgüsünün görevi basittir: belirtilen yere gidin, daha ileri gitmek için üç kristali yok edin, istenen çeteyi bulun ve koruyucunun anahtarını ondan alın ve ardından onlar için patrona giden geçidi açın.

Boss dövüşü Rampant Dverg'de, normal dverg'lerle aynı şekilde ilerleyin. Tek fark, daha güçlü saldırılara ve önemli ölçüde artırılmış bir HP havuzuna sahip olmasıdır. Konumdayken patronu uyandırmak için kristali yok etmeniz gerekecek.

Görev ödülü:

Dokuma zırh "Odin Robe".
Kapı kazma baltası.
Rune Isa.
4800 kan.
18.200 altın.
2700 odun.
550 demir.

Bölüm 9.1. Albion - Kayıp Klan

Bu görevde, kaleyi mağaradan geçmek için konumun etrafında yürümeniz, kilitli kapıya gitmeniz ve daha da ileri gitmeniz gerekecek.

Ek amaçlar için size teklif edilecekler:

3 demir kafatası bulun.
10 Hrafnung sancağını yok edin.
15 Fenwait öldür.

Fenwaites'i, yüksek taş levhalara sahip çimen ve çiçeklerle büyümüş bir tümseğe benzer şekilde, esas olarak iki yerde bulacaksınız. 15'ten fazla olacak.

Demir kafataslı iki sandık bulmak o kadar zor değilse, kronolojik olarak aslında ilk olan üçüncüsü, geliştiriciler tarafından iyi gizlenmişti. Yumurtlama noktanızın yukarısında, höyüğün solundaki evde onu arayın.

Kafataslı sandıklar kırmızı dairelerle, Hrafnung'un sancakları mavi olanlarla işaretlenmiştir. Sarı daire Druid'dir ve onu yok ederek Tyr Tılsımı'nı alırsınız.

Ayrıca, yerde Tyr'ın tılsımını bulabilirsiniz. Bunu yapmak için Druidlerden birini öldürmeniz gerekecek - eşya ondan düşecek.

Savaşın sonunda, bir grup barbarı ve ardından - kalkanlı imparatorlukları yenmeniz gerekecek. Yakından çok fazla hasar verdikleri için onlara karşı dikkatli olmalısınız. Onları yok ettiğinizde, Kral Arthur'u da yenmeniz gerekecek. Temel olarak, burada güçlü saldırılarından kaçınarak zamanında kaçmanız ve ardından karşı saldırı yapmanız yeterlidir. Rakibin sersemletmeye karşı direnci vardır.

Görev ödülü:

Fafnir'in Zırhı.
Aşınmış Kristal Posta.
Rune Isa.
5900 kan.
21.000 altın.
3100 ahşap.
630 demir.

Bölüm 9.2. saklambaç

Bu hikaye arayışı, büyük ölçüde büyük yer nedeniyle oldukça uzun olacak. Aşağıdaki ek görevleri tamamlamanız istenecektir:

3 demir kafatası bulun.
30 tomte şapkayı yok edin.
15 draug öldür.
Lokasyonda sınırlı sayıda tomte cap ve draug olacak. Draugları bulmak ve yok etmek kolay olmayacak ancak bu seviyenin her köşesini keşfederseniz onlarla mutlaka karşılaşacaksınız.

Bunlardan biri, bir bulmacayı çözerek uyandırılması gereken bir ejderha savaşçısı. Aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın.

Burada dört kaldıraç var. Bunları aşağıdaki sırayla çekmeniz gerekir (daha önce hiçbir şey çekmediyseniz):

X ile ilgili kaldıraç.
Kol F etrafında
Kol |X| yakınında.

Mekanın başlangıcında, bilmiyorsanız, içinde efsanevi iki elli çekiç "Gambantein" bulunan bir sandık bulunan tahtalarla gizlenmiş bir nişin yanından geçebilirsiniz. Konumu haritada belirtilmiştir.

Hikayeye göre işaretçiye ilerleyin, kapıyı yok edin ve yan kapıların arkasındaki düşmanları öldürün. Ardından, hangi yoldan gideceğinize dair bir seçim yapmanız gerekecek. Ancak bundan bağımsız olarak hem kıyıdaki mağaraya hem de sol yol boyunca gitmeniz gerekecek. Önce Arthur'un yolundan giderseniz, yine de sihirli kapının önünde duracaksınız.

Bu nedenle, Mindir ile konuşun. Belirtilen mağaraya gidin, düşmanları öldürün ve ardından büyücüye göre Bellatrix'in Arthur'u hala sevdiğini öğrenin. Bu aşk karşılıklıdır, yani Guinnevere (aka Bellatrix) ölürse Arthur üzülür. Bu gerçeği kullanmalıyız!

Arthur'a dön ve onun yolunu takip et. Tüm eşyaları toplayıp mancınık arabalarını yok ettikten sonra Final Arena'ya gidin.

Bellatrix'le dövüş

Dövüşün başında Bellatrix, Arthur'a bir büyü yapacak. Kızla birlikte sana karşı savaşacak. İki seçeneğiniz var - ya Bellatrix'i (Guinnevere) öldürün ya da Bellatrix'in kendisine zarar vermemeye çalışarak Arthur'a saldırın. Arthur'u öldürmeyeceksin ama son canında dövüş duracak ve Guinever merhamet dilemeyecek.

Seçiminiz ne olursa olsun, hikaye aynı şekilde devam edecek. Sadece ilk durumda Arthur, Bellatrix'in ölümüne üzülecek ve ikincisinde ona yapılan büyücülük yüzünden üzülecek (ve Bellatrix zindanınıza gidecek).

Görev ödülü:

Freya'nın yeni tılsımı.
Aşınmış Kristal Dokuma Zırh.
Rune Mannas.
5900 kan.
24.000 altın.
3600 odun.
730 demir.

Bölüm 10.1. Devlerle Moroka - Ruhlar Ovası

DİKKAT! Bu hikaye görevinde, aynı anda farklı eserlerin iki parçasını bulabilirsiniz ve eğer dikkatli olursanız ve gerisini daha önce toplarsanız, bu silahların her ikisi de zaten yapılabilir. Ama her şey hakkında daha fazlası.

Sizden üç ek görevi tamamlamanız istenecek:

3 demir kafatası bulun.
30 trol öldür.
7 menhiri yok et.

Demir kafataslı sandıklara gelince, TÜM'ün yerini göstereceğiz, ancak bir uyarı ile: son sandık, kaldıraçlarla etkileşime geçmeniz gereken tümseğin içindedir. Bu sandık duvardaki bir boşluktan görülebiliyor ama karakter nedense oraya gitmek istemiyor. Belki de bu hata daha sonra geliştiriciler tarafından düzeltilecektir.

Eserin bulabileceğiniz ilk kısmı, iki elli asa "Gyungnir" in şaftıdır. Bu eseri bulmak için Noble Frost Giant'ı yok etmeniz gerekecek. Ölümünden sonra istenen eşya düşecek.

Not. Artık silahları toplayabilirsin. Bunu yapmak için envanterinizin "Çanta" bölümünde "Gyungnir" asasına çift tıklayın. Toplanan bu personelin bir resmi görünmelidir. Olmazsa oyun çöker. Bu gibi durumlarda görevi tamamlamanız ve kendi köyünüzde silah toplamanız tavsiye edilir.

Eserin başka bir bölümünü, yani tek elli çekiç "Mjolnir" eserinin topuzunu bulmak için, kaldıraçlarla höyüğün etrafına bakmanız gerekecek. Çivili bir çukura geldiğinizde (geçişi ilerletmek için panelleri kollarla itmeniz gerekecek), ardından sağına gidin. Burada ahşap bir köprünün bir kısmı dik olarak durmaktadır. Köprüyü devirmek ve sağda bulunan sandığa bir geçiş sağlamak için vurun.

Not. Mjolnir'i toplamak için aynısını yapmanız gerekiyor. Oyun donarsa, görevi tamamladıktan sonra toplayın.

Geçidin kendisi zor değil, ancak kaldıraçlarla höyüğün içinde terlemeniz gerekecek. Bu yüzden, yerinize geçer geçmez soldaki duvarı kırın. Burada düşmanları öldürdükten sonra kolu çekin.

Köprünün bir kısmının uzadığını göreceksiniz. Köprü duvarın arkasında. Ve bu duvarda vurabileceğiniz zayıf bir nokta var. Diğer tarafa geçmek için bunu yapın (burası şifa kabına daha yakındır).

Başka bir kolu etkinleştirin ve önceden hazırlanmış köprünün üzerinden geçin. Yolun sonunda, plakaları zaten başka bir köprüye iten üçüncü kol sizi bekliyor (sağında dikey bir köprü olan sivri uçlu bir çukur - göğse ulaşmak için onu ters çevirmeniz gerekiyor) eser ile).

Ondan sonra geri dönün ve sağa gidin. Burada bir tas şifa olacak. Altında zayıf bir duvar var - onu yok et. Tüm yolu sağa doğru hareket ettirin ve haritada yukarı tırmanın. Solda, eserin bulunduğu sandığa giden köprüye bir dönüş olacak. Biraz daha yüksekte, sağdaki duvarda, delikten son demir kafatasının olduğu bir sandık görülüyor. Mümkünse alın (burada karakter sandığa gidemediğinde olası bir hata vardır).

Bu rotanın sonunda başka bir kaldıraç bulun ve çekin.

Böylece yolculuğa devam edebileceğiniz ikinci köprüyü toplayacaksınız.

Son Arena'da, iki asil ayaz deviyle savaşmanız ve ardından rune taşını almanız gerekecek.

Görev ödülü:
Efsanevi aksesuar "Yarngrape".
Vanir Savaşçısının Uzun Yayı.
Rune Isa.
7000 kan.
26.000 altın.
3800 odun.
780 demir.

Bölüm 10.2. Birlik yanıyor

Bu hikaye arayışında önce ilerleyin. Devlerin size dokunmaması bir hata değil. Öncelikle Surt temsilcisi ile sohbet etmeniz gerekiyor. Ancak onunla görüştükten sonra bir savaş başlayacak - artık konumdaki tüm çeteler sizin düşmanınız.

Ek bir görev için gerekli olan, daha önce kaçırılan devleri öldürmek için portala geri dönün.

Bu nedenle, aşağıdaki ek görevleri tamamlamanız gerekir:

3 demir kafatası bulun.
20 ateş devini öldür.
10 trol idolü yok et.

Ne yazık ki, 10 idolden sadece 9'unu bulabildim. Onuncu sayının nerede olduğunu biliyorsanız, yorumlarda bize bildirdiğinizden emin olun.

Ekran görüntüsünde trol idolleri yeşil dairelerle, demir kafataslı sandıklar kırmızılarla işaretlenmiştir.

Bir uyarı var - Son Arena'dan önce 18 ateş devi bulunuyor. Ancak Son Arena'da, önceki tüm görevlerin aksine (Arena'ya gittiğinizde ek hedeflerin kaybolduğu yer), iki patronla - devlerle savaşmanız gerekecek. Görevde sayılacaklar. Onları haritada göstermeyeceğiz.

Mekanda dolaşırken, duvarlardaki çeşitli sembollere dikkat edin. Yukarıdaki ekran görüntüsünde sarı bir daire olan atamayı görüyorsunuz. Bulmaca olan bir yeri işaret ediyor. Önünüzde bir duvar ve resimlerle birlikte dört yuvarlak geçiş anahtarı var. Anahtarları, bu mekanın duvarlarında görebileceğiniz dört farklı sembol oluşturacak şekilde çevirmeniz gerekiyor.

Doğru ayarlanmışsa, geçit açılacaktır. İçinde efsanevi Dağılım Yüzüğü bulunan değerli bir sandığa ulaşacaksınız. Çok değerli ve kullanışlı bir ürün!

Lav çukurunun bulunduğu yere gidin. Yanında üç kol vardır. Hiçbir şeye dokunmadıysanız (aksi takdirde, son kaydetmeyi yükleyin), ardından haritada aşağıdan yukarıya doğru üç kolu 1'den 3'e kadar numaralandırarak, aşağıdaki sırayla tıklayın - ikinci, birinci, ikinci, üçüncü. Bir köprü oluşturulmalıdır.

Kilitli ızgaraya ulaştıktan sonra tepeye tırmanın ve kolu çekin.

İki ateş devini öldür ve ardından Sindri'nin çekicini al.

Görev ödülü:

Baldur'un efsanevi tılsımı.
Penetrasyon kemeri.
Rune Dağaz.
7400 kan.
22.700 altın.
4100 odun.
820 demir.

Bölüm 11

Bu görevde özel olarak savaşmanız gerekecek, ancak yine de ek testler olmadan yapamazsınız:

3 demir kafatası bulun.
5 kardinali öldür.
3 Dindar Etini öldür.
Görevin başında 5 kardinalin 3'ünü yok edeceksiniz. Kapı açıldıktan sonra içinden geçin ve başka bir kardinali öldürerek sihirbazı koruyun.

Geri döndüğünüzde, Gökyüzü Piskoposu ile karşılaşacaksınız. Onu öldüremeyeceksin! Tek yapmanız gereken kaleye, kafanın görüntüsüne (Son Arena) doğru ilerlemek. Ama acele etmeyin! Merdivenleri tırmanın ve açık kapıdan geçin. Burada, aralarında bir kardinal de bulunan birkaç imparatorluk olacak - öldür onu! Bir test tamamlandı.

Burada, sağ altta, demir kafatası olan ikinci sandığı arayın. Kapıdan daha ileri gidin ve sağdaki çimlerin üzerinde demir kafatası olan üçüncü, son sandığı bulun (önceki görevde burada hala bir araba vardı). İçinde Allfather'ın efsanevi tacı yatıyor.

Doğru yere giden yolda bir de şampiyon gördün. Görevi tamamlamak istiyorsanız onu öldürün ve ardından Final Arena'ya ilerleyin.

Ara sahneden sonra Simul'u öldürmeniz gerekecek. Savaş alanında ateş toplarından ve yeşil bulutlardan kaçının. Patrona yaklaşın ve ona saldırın. Düşmanın üzerinde yeşil bir bariyer belirir görünmez kaçın ve onun kaybolmasını bekleyin. Periyodik olarak, savaş alanında küçük goblinler görünecektir.

Son. Ebedi Kuyu

Bu göreve başlamadan önce, sonuncusu olduğu için dikkatlice hazırlanın. Dövüşü kazandığınızda ve son ara sahnenin tamamlanmasını beklediğinizde, tüm ilerlemenizin yarı yarıya yok olacağını da unutmayın. Tüm kayıtlar silinecek, ancak aynı zamanda yükseltilmiş karakteriniz kalacaktır.

New Game+'ın başlamasıyla birlikte toplanan tüm eşyaları kaybedeceksiniz ancak karakteri kaldığınız seviyede oynayabileceksiniz.

Grimnir ile mücadele iki aşamadan oluşacak. İlk aşamada, büyük bir sağlık kaynağına sahip olan sıradan bir devle savaş halindesiniz. Kendi türüne karşı savaşta olduğu gibi her şeyi yapın. Isınmak için periyodik olarak turuncu dairenin üzerinde durmayı unutmayın.

İkinci aşamada Grimnir, devasa, korkunç bir canavara dönüşecek. Bu durumda ona zarar vermenin tek bir yolu var: Patron periyodik olarak eliyle yere yapışıyor. Dokunaçlar yerden çıkmaya başlar. O dokunaçlara saldırmalısın! Bütün sır bu.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: