Midgard eserlerinin Viking kurtları. Görev: "Çift Rünler - Paladin Haçlı Seferi"

Yukarıdan aşağıya aksiyon RPG Vikings: Wolves of Midgard, aralarından seçim yapabileceğiniz beş karakter sınıfına sahiptir. Her biri ünlü İskandinav Tanrılarından biriyle ilişkilidir:

  • Tyr, tek kollu savaş tanrısıdır. Buna göre karakter, Tyr'ın hediyelerini kullanmak için tek elli silahlarla ancak bir kalkan kullanımıyla savaşacak.
    • Loki - kurnazlık tanrısı. Bu sınıfın bir karakteri, çift silah (iki tek elli balta, kılıç veya çekiç) kullanırken veya hiç kullanmadan aktif ve pasif becerileri kullanabilecektir.
    • Thor, şimşek ve gök gürültüsü kusan, çekiçle silahlanmış Tanrı'dır. Karakter, Thor'un hediyelerini yalnızca çift elli balta, kılıç veya çekiç kullanırken kullanabilecek.
    • Skadi - Av tanrıçası. Pasif ve aktif yetenekler yalnızca yay kullanılırken kullanılabilir.
    • Odin, Valhalla'nın salonlarında yaşayan bilgi, şiir, savaş, büyücülük tanrısıdır. Hediyeleri, asa kullanan bir karakter tarafından kullanılabilir.

    Oyuna farklı sınıflardan karakterlerle başlarsanız, temel farkları hediye ağacı ve kullanılan silahlar olacaktır. Özellikler (parametreler) penceresinde, hasar vb. İle ilgili göstergeler dışında hemen hemen her şey aynıdır. Yalnızca karakterin farklı bir silah kullanması nedeniyle değişirler. Sağlık rezervleri, dayanıklılık vb. Konulara gelince, bunlar tüm kahramanlar için aynıdır.

    Hediye Sistemi
    Tüm karakterlerin hediyelerini ilgili pencerede görebilirsiniz. Başlangıçta, her kahramana 1-2 mevcut beceri verilirken, kalan 18-19'u bloke edilir. Karakterinizin seviyesini yükselttikçe yeni becerilerin kilidini açabilirsiniz.

    Yeteneğin kilidi açıldıktan sonra, ondan belirli bir bonus alacaksınız - aktif veya pasif. Bu bonusun miktarı, yeteneğin aktivasyon seviyesine bağlıdır. Her hediye birinci, ikinci veya üçüncü seviye olabilir. Hediyelerin açıklamasında, hangi bonusları verdiğini ve otomatik olarak artırmak için karakterin hangi seviyede olması gerektiğini görebilirsiniz.

    Örneğin, Fury of Tyr hediyesi aktiftir ve Fury modundayken %4, %8 veya %12 kritik vuruş şansı verir. Aynı zamanda birinci, ikinci ve üçüncü seviyeleri etkinleştirmek için karakterin seviyesini sırasıyla 1, 5 ve 10'a yükseltmeniz gerekecek.

    Tyr'ın en iyi hediyeleri
    Karakterin üç aktif ve 18 pasif hediyesi vardır. Aynı zamanda, başlangıçta iki aktif yetenek açıldı - Tyr's Fury ve Shoulder Strike. Sonuç olarak, sağlığı, zırhı, kritik şansı ve değerini artırmaya odaklanmanızı öneririz.

    Ağacın ilk yarısında kesinlikle bir demet almalısınız:

    Kritik hasar olasılığı.
    Kritik hasar.
    Birincisi, bu tür bir hasar verme şansınızı artıracaksınız ve ikincisi, bu hasarı artıracaksınız. Ayrıca, genel vakaları almanızı öneririz:

    Sağlık.
    Zırh bonusu.
    Öfkeli Kritik Vuruş.
    Zayıflıkta güç.

    Loki'nin En İyi Hediyeleri
    Loki'nin 6 aktif ve 15 pasif hediyesi var. Aynı zamanda, başlangıçta iki aktif beceri mevcuttur - "Loki'nin Öfkesi" ve "Savaşa Atma".

    Kritik hasar.
    Zayıflıkta güç.
    Kana bonus.
    Atak hızı.
    Ölüm darbesi.
    Hayat hırsızlığı.

    Thor'un En İyi Hediyeleri
    Thor'un 6 aktif ve 15 pasif hediyesi vardır. Başlangıçta iki aktif olan mevcuttur - "Rage of Thor" ve "Excision".

    Kan öfkesi.
    Hiddet Hediyesi.
    Öfkeli savunma
    Büyücünün Gazabı.
    Uzun öfke.
    İyileştirici öfke.
    Chain Fury, oyundaki en iyi avantajlardan biridir!

    Skadi'nin en güzel hediyeleri
    Skadi'nin 6 aktif ve 15 pasif hediyesi vardır. Başlangıçta Skadi's Fury and Kick'i kullanabilirsiniz.

    Dondurucu darbe.
    Çizme Skadi.
    Çekim sanatı.
    Öfke aurası.
    Don saldırısı.
    Burada ayrıca kritik hasar veya düşmanlar üzerindeki diğer etkilerle (geri itme gibi) ilgili avantajlar da ekleyebilirsiniz.

    Odin'in en iyi hediyeleri
    Toplamda, Odin'in 6 aktif ve 15 pasif hediyesi vardır. Thor's Wrath ve Flamethrower oyunun başında mevcut olacak.

    Bu sınıfın bir karakteri olarak oynamak en zoru gibi görünüyor. Gerçek şu ki, yalnızca bir asa kullanmakla kalmaz, aynı zamanda en az korumaya sahip kumaş zırh giyerseniz, yalnızca inanılmaz faydalar elde edebilirsiniz. Bu durumda, bu zırh, koruma ve rünlerle ilgili aşağıdaki avantajları seçin:

    Sağlık bonusu.
    Güçlü kumaş.
    Rune Toplayıcı.
    Odin'in dayanıklılığı.
    Odin'in Sadakat Programı.
    Babanın dokunulmazlığı.
    Allfather'ın derisi.
    Tabii ki, "Allfather'ın Gücü" nü ve eleştiri ve öfkeyle ilgili avantajları almaya değer - ama sadece ikinci sırada!

Acımasız ve soğukkanlı olmak demektir. Bu oyunda derileri için yüzlerce kurdu öldürecek, kanlı fedakarlıklar yapacak, kaynaklar için komşu yerleşimlere saldıracak ve binlerce savaşçıyı Valhalla'ya göndereceksiniz.

Öldür, kurban et, soy...

Oyun, türü gereği Diablo'ya benzer, ancak kopya denemez. Ürünün benzersizliği yalnızca ayar tarafından değil, aynı zamanda bazı oyun özellikleri ile de verilmektedir. Oyunda böyle sınıflar yok. Bunun yerine, bir karakter yaratırken, size her biri kahramana bireysel bir dövüş stili, özel beceriler ve bonuslar verecek beş tanrı seçeneği sunulacak. Örneğin, herkes ünlü tanrı Thor, iki elli silah becerilerini geliştirirken Loki, her türlü tehlikeli tuzağı yaratmanıza izin verecek. Oyun boyunca bu sistem, diğer oyunlarda olmasına rağmen, zaten bir yerlerde olmuş hissine neden olmadan, kendini oldukça iyi bir yönden gösteriyor.

Oyun, izometrik aksiyon RPG türünde bir referans olan Diablo serisinden farklı olmaya çalışsa da, birçok yönden Vikings: Wolves of Midgard, Blizzard'ın ürününe çok benziyor. Ayrıca görevler almanız, yüzlerce düşmanı öldürmeniz, yol boyunca onlardan altınları ve eşyaları düşürmeniz ve sonunda patrona ulaşmanız ve toplantının her zaman kavgayla sonuçlanması gerekir. Bu arada, patronlarla, kahramanın tarzında her zaman gösterişli bir diyalog vardır - "Buraya malzemelerinizi almaya geldim. Bana her şeyi ver ya da öl".

Patron dövüşlerinin kendilerine benzersiz denilemez, ancak yine de biraz çeşitlilik getirirler. Yalnızca basit bir zorluk seviyesinde bir saldırı düğmesine basmanız gerekecek ve zaten ortalama bir seviyede, bazen düşmana karşı hangi beceriyi kullanacağınızı ve onun zayıf noktasının nerede olduğunu düşünmeniz gerekecek.

Bazen karakterlerle olan diyaloglarda sert atmosferi tamamlayan çok kaliteli bir mizah vardır. Kahraman esprili bir şaka yapabilir, bu adamın binlerce yaratığı vicdan azabı çekmeden öldürdüğünü ve amacına doğru ilerlediğini unutmanıza izin verebilir.

Unsurlar tabi değildir

Karakter seviye atlama, diğer Diablo benzeri oyunlara benzer, ancak deneyim yerine kan vardır ve sunakların yardımıyla seviye atlamanız gerekir. Bu arada, yeni yetenek dalları açarak da geliştirilebilirler. Kahramanın kendisini seviyelendirme süreci basittir, ancak rahatsız edici ve biraz çarpık arayüz nedeniyle ilk başta biraz kafanız karışabilir. Yönetim de ilk başta sakıncalı görünebilir, ancak birkaç yüz düşman öldürüldükten sonra buna hala alışabilirsiniz. Gamepad'de durumun önemli ölçüde farklı olduğunu belirtmekte fayda var - geçişin ilk dakikalarından itibaren oynamak rahat. Geliştiricilerin, konsolda oynayanlar için uygun hale getirerek kontrolleri basitleştirmek istedikleri hemen hissediliyor.

Vikings: Wolves of Midgard'daki ilginç özelliklerden, karakterin çeşitli unsurlara maruz kaldığını vurgulamakta fayda var. Burada, 30 derecelik ayazda sadece pantolonuyla koşamaz ve yine de soğuğu hissetmez. Ateşe uzun süre yaklaşmazsanız karakter donup ölebilir ve bu nedenle bazı yerlerden düşüncesizce ve hızlı bir şekilde geçmeniz gerekir. Bu öğe oyuna biraz tazelik ve özellikler verir.

Oyundaki dövüş sistemi, yetenekleri ve pasif becerileri bir katil sette birleştirerek çeşitli kombo saldırılar gerçekleştirmenize olanak tanır. Zaman zaman, kahraman düşmanı Yavaş Mo tarzında etkili bir şekilde bitirir. Batman: Arkham serisinin oyunlarında görülebilecek gibi görünüyor, sadece böyle anlarda çizim detayı yetmiyor açıkçası. Bazen, kahramanın düşmandan vücudunun hangi bölümünü kestiği net değildir.

Çoğu zaman savaşlarda, aynı zamanda enerji puanları harcayan bir takla kullanmak gerekir. Dövüş sisteminin tüm mekaniklerini öğrenmeye başladığınız anda düşmanların çoğu zararsız hale geliyor. yüksek seviyeler zorluklar hala terlemek zorunda.

Herhangi bir izometrik aksiyon rol yapma oyununun en önemli unsurlarından biri olan ganimete gelince, burada çok şey var. Öğeler benzersiz özelliklere sahip olabilir ve bazıları ek efektler için rünlerle gömülebilir. Vikings: Wolves of Midgard'da, öğenin her bir parçasının önceden monte edilmesiyle oluşturulabilen set öğeleri bile vardır. Elbette oyunda efsanevi çekiç Mjolnir'i kendiniz için "kaynaklayabilirsiniz" ki bu başlı başına bir artı.

viking ol

Oyundaki görevler özel bir çeşitlilikle ayırt edilmiyor. Kural olarak, birkaç saat oynadıktan sonra sıkıcı hale gelen birini yağmalamak veya öldürmek için gönderiliriz. Bazı görevlerin sonunda, ele geçirilen yerleşim yeri ile nasıl başa çıkacağınızı seçmenize izin veren bazı doğrusal olmayan durumlar vardır - her şeyi yağmalayın ve maksimum kaynakları alın veya merhamet gösterip diğer bonusları avlayın. Olay örgüsünü pek etkilemez.

Bu arada oyundaki hikaye oldukça vasat bir seviyede. Hikaye, Ulfung klanının omuzlarına dayanan dünyayı kurtarmak etrafında dönüyor. Bir dizi astı olan bu klanın kontu olarak oynayacaksınız, ayrıca bir taht ve patronlarla çatışmalar sırasında elde edilen ganimetlerle kendi odaları olacaksınız. Oyun içi hikaye metin biçiminde sunulur. Olay örgüsünü öğrenmek için karakterlerle diyalogları detaylı bir şekilde okumanız ve anlatıcıyı dinlemeniz gerekiyor. Ne yazık ki, bu ürünlerin farklı bütçeleri göz önüne alındığında, oyunda seviyede muhteşem ara sahneler yok, bu şaşırtıcı değil.

Düşmanların yapay zekası ilkeldir. Rakipler bir şekilde kahramanı atlamaya veya onu arkadan vurarak çevrelemeye çalışmazlar. Bunun yerine, genellikle bir araya gelerek öldürmelerini kolaylaştırırlar. Bir meydan okuma duygusu, esas olarak rakiplerin düşünceli olmasından değil, sayıca banal üstünlüklerinden kaynaklanır.

Oyundaki konumlar doğrusal değildir ve kural olarak, özel bir şey için hatırlanmasalar da birkaç rotaya sahiptir. Grafik olarak, ürün oldukça iyi görünüyor. Çoğu oyuncunun sevdiği her şeye sahiptir - çok fazla kan ve parçalanma. Karakter tasarımı oldukça zayıf. Ana rakipler bir şekilde gri ve sıkıcı görünürken, düşmanların yalnızca küçük bir kısmı görünüşleriyle hatırlanır. Düşmanlar açıkça ayrıntıların detaylandırılmasından yoksundur.

Oyundaki müzikler mükemmel. Film müziklerini daha yüksek açıp atmosfere karışmalarını dinlemek istiyorum. Oldukça fazla parça var ve her biri diğerinden farklı, genel temadan ayrılmadan müzikal anlamda çeşitlilikle kulağa hoş geliyor.

Neyse ki, geliştiriciler ekledi oyun süreci bulmacalar. Burada son derece düşünceli bir şey yok, ancak onların varlığı oyunu zenginleştiriyor ve bazı durumlarda sürekli savaşlara ara vermenize ve bir çözüm düşünmenize olanak tanıyor.

Dışında yalnız geçiş Vikings: Wolves of Midgard'ın kooperatifi var. Bu sayede oyunu bir arkadaşınızla birlikte oynayabilirsiniz - bu, dengeyi kritik bir şekilde etkilemez ve geçişten çok daha fazla ilgi vardır. Co-op modu maalesef sadece internet üzerinden çalışıyor ve bu nedenle yerel olarak birlikte oynamak için çalışmayacak.

Genel olarak özetlemek gerekirse, oyun kendisine yüklenen beklentileri tamamen haklı çıkarıyor. Kusursuz bir film müziği, iyi grafikler, işbirliği modu ve geliştiricilerin doğru bir şekilde geçmeyi başardıkları harika bir ayarı var. Vikings: Wolves of Midgard'da eksik olan şey, belki de çeşitli görevler, hikayeyi anlatmak için oyun içi ara sahneler ve daha düşünceli yapay zekadır. Eksilere rağmen ürün, bu tür aksiyon rol yapma oyunları ve İskandinav mitolojisinin hayranlarına hitap etmelidir.

Dünyayı kurtarmakla ilgili başka bir hikaye - bu sefer çok kuzeyde ve başrolde bir Viking var.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Vikingler-Midgard Kurtlarıçıkacak zamanım olmadı ve herkes bunu diziyle karşılaştırıyor Şeytan. Ve bu hiç de şaşırtıcı değil, çünkü zamanımızda geliştiricilerin, projelerinin anında başka bir "diabloid" olarak markalanması için ARPG türünü ima etmeleri yeterli. Ancak Slovakların projesinde her şey çok açık mı? oyun çiftliği?

Asgard'ın şanı için!

Wolves of Midgard bizi, üyeleri "Midgard kurtları" olarak adlandırılan küçük Ulfung klanından Jarl rolünü üstlenmeye davet ediyor. Bir gün kahraman, memleketi köyünü oldukça perişan bulur: Ufukta evler yanıyor ve düşman ordusunun askerleri tüm bu dehşet içinde dolaşıyorlar. Şiddetli savaşlar sonucunda yerli fiyortunuzu yeniden ele geçiriyorsunuz, birkaç yerleşimciyi ölümden kurtarıyorsunuz ve intikam için bir plan hazırlamaya başlıyorsunuz.

Oyunda, kaynaklar ve benzersiz öğeler elde etmek için rakip dalgalarıyla savaşacağınız "tanrıların testleri" vardır.

arsa yeni oyunözgünlükle parlamaz, ancak dil ona açıkçası vasat demeye cesaret edemez. Karakterinizin tek bir görevi var: ayaz devlerinin lideri Grimnir'e ulaşmak ve memleketi Ulfung'a yapılan saldırının intikamını almak. Bununla birlikte, her şey o kadar basit değil: Yol boyunca, kontun sadece düşmandan intikam almak zorunda kalmayacağı, aynı zamanda tüm dünyayı Ragnarok'un başlangıcından kurtaracağı ortaya çıktı. Bu arada karakterin kendisi, diğerleri gibi böyle bir kaderden bahsediyor. normal insan, gibi ifadeler "Neden dünyanın sonuyla tek başıma uğraşmalıyım?".

Görevlerden biri, bir süreliğine dev bir golem'e dönüşmenizi ve en inatçı düşmanları bile tek vuruşta yere sermenizi sağlayacak.

Bununla birlikte, jarl bir eylem adamıdır. Kahramana benzersiz bir karakter vermenize izin verilmeyecek (oyunun başında yalnızca basit bir düzenleyici mevcuttur), bu nedenle tüm oyuncular için Viking sert, aptal ve gururlu bir salaktır: düşmanlarına alay yağdırır, ve müttefiklerle diyaloglarda alışılmadık kelimelere gücenir. Jarl'a göre herhangi bir sorun yumrukla çözülebilir ve onun durumunda bu yaklaşım gerçekten işe yarıyor. Kârlı bir ittifak kurma görevi bile, kesinlikle katliamı tamamlayacaktır.

Başarılı bir kombo, bir düşmanı öldürmeyi ağır çekimde kanlı bir gösteriye dönüştürecektir.

Doğra onları!

Wolves of Midgard, olağan sınıf sistemine sahip değil. Tüm beceriler ve benzersiz yetenekler, hangi tanrıya tapıldığına bağlıdır. ana karakter. Muhtemel patronlar beş astır: Savaş tanrısı Tyr, gök gürültüsü tanrısı Thor, tanrıların babası Odin, av tanrıçası Skadi ve kurnazlık tanrısı Loki.

Vikings'de tanrılara tapınma tuhaf: Silahı seçiminiz belirliyor. Böylece, elinize bir kılıç ve kalkan alarak, bir asa ile Tyr'a tapmaya başlayacaksınız - cinayetlerinizin her birini Odin'e adamak vb. Oyunun herhangi bir noktasında tek elli bir bıçaktan iki elli bir çekice geçebilir ve böylece size farklı beceriler kazandıracak başka bir tanrıya geçebilirsiniz. Doğru, becerileri birleştirme işe yaramaz: silahları değiştirmek, sınıfa bağlı tüm pasif ve aktif hediyeleri kapatmayı gerektirir. Tanrıları unutursak, oldukça tipik bir sınıf grubumuz var: paladin, savaşçı, büyücü, okçu ve haydut.

Kimi seçerseniz seçin, savaşmanız gereken tüm oyundaki aslan payı. Konumları keşfetmek için dünyayı dolaşamazsınız ve bunun için hiçbir neden yoktur - Wolves of Midgard'da ana olay örgüsünden geçmenin yanı sıra yalnızca baskınlar yapabilirsiniz.

Oyundaki arayüz çok basit değil ama anlaşılır.

Baskın, zaten tamamlanmış bir yerde çok sıradan ve sıkıcı bir görevdir. Kural olarak, bu anlardaki ana görev birkaç kurt, tomte (yerel goblinler), fenwaitler (yerel zombiler), troller veya devleri öldürmektir ... Ek olarak, herhangi bir haritada üç testi geçebilirsiniz, onlar için ödül ek demir olacak, odun ve altın ekipman oluşturmak ve köyü geliştirmek için ana kaynaklardır (buna daha sonra değineceğiz). Testler de orijinal değil. Birkaç düşman binasını yok etmeniz, üç sandık bulmanız ve belirli bir konum için nadir bulunan rakipleri parçalara ayırmanız teklif ediliyor.

Dövüşlerin kendileri parlak ve çok acımasız görünüyor. Bireysel darbeleri kombinasyonlar halinde birleştirebilirsiniz, en başarılı kombinasyonlar yavaşlamada düşmanın parçalanmasıyla sona erer. Bu arada, bazı sürüngenler özel özelliklere sahiptir ve normal saldırılara karşı bağışıklıdır. Bu durumda, özel beceriler kurtarmaya gelecektir.

Oyundaki ana zevk, her seferinde yeni numaralar öğrenmeniz gereken patron savaşlarıdır.

Bu arada, Jarl nasıl yuvarlanacağını biliyor ve onun bu "yeteneği" savaşı gözle görülür şekilde canlandırıyor. Geliştiriciler de bunu anlamış görünüyor: karakter penceresindeki istatistikler sekmesinde bir yuvarlanma sayacı var. Normal dövüşlerde, durum kontrolden çıkarsa dövüşün en yoğun noktasından gizlice çıkmanıza yardımcı olurlar, ancak patronlarla son dövüşlerde gerçekten yardımcı olurlar.

Boss dövüşü izlenecek yolu bitirir herhangi Wolves of Midgard'daki yerler. Her biriyle savaşın mekaniği benzersizdir ve lideri yenmek çok zor olacak: Konumdaki tüm düşmanları zahmetsizce dağıtabilir, tüm testlerden geçebilir ve hatta gizli rakipleri bile yenebilirsin... ama bir düzine ölebilirsin patronla savaşta zamanlar.

Ulfung'un düşmanlarına ölüm!

Aslında, tüm oyun boyunca yalnızca köye yapılan saldırıya bir şekilde karışan herkesin sistematik olarak yok edilmesiyle ilgileneceksiniz. Kont, yolculuğuna çevredeki ormanda başlar, ancak zamanla insanların mirası olan Midgard'ın dışındaki dünyaları görecektir. Ateş devleri ve troller diyarı vb. Ö lanetli mezarlar, tropik adalar - Wolves of Midgard, yerlerin zenginliğiyle hoş bir sürpriz yapıyor.

Ve konumların kendileri sadece farklı bir iklim ve manzaradan değil, aynı zamanda burada bir "etki" göstergesi olan agresif bir ortamdan da memnun kalacak. Her hayatta kalma oyununda benzer bir şey var, ancak rol yapma bu yeni. Sonuç olarak, bir düzeyde çevre huzur içinde yaşamanıza izin vermez. Bataklıklardaki zehirli dumanlar, buzlu çorak arazilerdeki acımasız soğuk, bir volkanın ağzındaki dayanılmaz sıcaklık - bu tür koşullarda ne kadar uzun süre kalırsanız, özel bir ölçek o kadar aktif bir şekilde dolar. Zamanında ısınacak veya temiz hava alacak kadar şanslı değilseniz, karakter basitçe ölecektir.

Vala, kahramanınıza rehberlik eden ve oyuncuya hikayesini görev öncesi ara sahnelerde anlatan gizemli bir kahindir.

Wolves of Midgard'da barınakların olmasının nedeni budur. Her yeni bölge sizi öldürmeye çalışmaz, ancak doğanın karaktere isyan ettiği yerde, her zaman dinlenmek için bir köşe vardır. Örneğin zehirli bataklıklardan temiz bir kıyıya çıkmanız yeterlidir ve mağaralar sizi diğer dünyaların uygunsuz atmosferinden kurtaracaktır. Bazı seviyeleri tek nefeste geçmek, yalnızca kötü yerel sakinler tarafından dikkati dağıtmak işe yaramayacak ve bir noktada oyun size yerli bir indie oyunu bile hatırlatacak Vahşi Sekiz, kamp ateşinden kamp ateşine hayatta kalmasıyla.

Oyunda zaman zaman bulmacalarla karşılaşabilirsiniz. Onları çözmek zor değil: bazen kıyma makinesinden kaçmak güzel.

Artık neredeyse hiçbir oyunun onsuz yapamayacağı bir başka unsur, kendi yerleşiminizin geliştirilmesidir. Ulfung klanının sığınağında her zaman kendinize yeni bir silah yapabilir, onu tanrılara getirebilirsiniz. kan kurban ya da sadece macera sırasında toplanan çöpleri sat.

Ancak taşlar ve sopalar çağında takılıp kalmak istemiyorsanız, geliştirici olarak çalışmalısınız. Yerel demirci için demirhaneyi, zırh ustası için atölyesini iyileştirmeniz gerekiyor ve ayrıca yeni rotalar açmak için tersaneyi ve sunağı iyileştirmeniz gerekiyor, çünkü bu olmadan gelişmiş becerilere erişemeyeceksiniz. Aynısının aksine serpinti 4Şehir kurmanın bir zorunluluk olmadığı Wolves of Midgard'da bir yerleşim yeri geliştirmek hayati önem taşıyor. Ne de olsa, buradaki kont sizsiniz!

siyah katran

Vikingler - Midgard Kurtları ciddiyetle büyüleyebilir. Burada, yeni silahları test etmek ve bir düzine düşman kafatasını daha parçalamak için tekrar tekrar savaşlara katılmak istiyorsunuz. Ayrıca olay örgüsünü takip etmek istiyorum - basit olsa bile, birkaç beklenmedik sürprizle şaşırtıyor. Çoğunlukla karakterinizde sonuçlanan bazen düz ve bazen ince mizah, hikayeye özel bir parodik ton verir.

Finale yaklaştıkça, karakteriniz gıpta edilmeyen pozisyonuna giderek daha fazla kızacak.

Ancak, yeni oyun kusursuz değildi. Geçiş sırasında, kahraman sürekli olarak çekiç Mjolnir, mızrak Gungnir veya eşit derecede ünlü başka bir şey yapabileceğiniz parçalar bulur. Ancak bunu yapmak o kadar kolay değil çünkü bulunan öğeler hiçbir yerde görüntülenmiyor. Başka bir deyişle, geliştiriciler bu tür şeyleri yapmak için bir arayüz eklemeyi unutmuşlar.

Bazen müttefikleriniz bile olabilir. Sadece onları çok çabuk öldürürler.

Ayrıca Wolves of Midgard'ın matematik problemleri var. Tüm sayıların aslan payı, düşündüğünüz gibi olmadığı anlamına gelir. Bu nedenle, herhangi bir ürünün maliyeti güvenli bir şekilde on ile çarpılabilir: açıklama, öğenin 500 jetona mal olduğunu gösteriyorsa, o zaman aslında tüccar onu beş bin jetona satacaktır. Aynısı kahraman penceresindeki sayılar için de geçerli: Oyun, bir beceri geliştirildiğinde sınırının %1 değişeceğini vaat ediyor, ancak bu bir aldatmaca. Doğru cevap %16'dır.

Görünüşe göre bir Viking'i aksiyon/RPG kahramanı yapmak bir kazan-kazan seçeneği. İskandinav mitolojisi, kaya trollerinden buz devlerine kadar bir dizi farklı boyutta düşman sağlayacak, fiyortların karla kaplı kıyıları, şiddetli bir "hack" için güzel bir zemin görevi görecek ... Nispeten otantik kötü ruhlardan oluşan kalabalıklar var ve karda kanlı sıçramalar, ancak tüm bu çekici ortam boşuna kayboluyor. Ulfung klanının pervasız lideri hakkındaki hikayesine çok fazla garip hata yerleştirdi.

Ragnarok - aşağı!

O (veya o) zor zamanlarda liderlik etmek zorunda kalacak. Son zamanlarda, devlerin önderliğindeki tomte goblinlerin saldırısı, anavatan köylerini neredeyse yerle bir etti, komşu klanlar küstahlaştı, güçlü jotunlar dünyanın sonunu kışkırtmak üzere ve denizin ötesinden zırhlı bazı savaşçı yabancılar geldi. Korku! Ancak yerel Vikingler elbette bu tür saçmalıklardan korkamaz. Ve ellerindeki sorunlara her zaman hazır bir çözümleri vardır - herkesi öldürün, hepsi bu.

Doğru, nedense, böylesine büyük ölçekli bir görev tamamen liderin omuzlarına yüklenmiştir ve Ulfung'un geri kalanı köyü korumayı ve içinde her türlü binayı inşa etmeyi tercih ederken, lider baltasını sallayarak içinden geçer. bir dizi doğrusal seviye. Bir tür oyunda olduğu gibi yerleşimin ciddi bir yönetimi yok - daha iyi ekipman elde etmek için görevler sırasında toplanan kaynakların yardımıyla demirhaneyi, runesmith dükkanını ve benzerlerini kademeli olarak geliştiriyoruz. Tanrılara kurban sunmak için sunak daha az önemli değil: karakter, toplanan düşman kanını oraya dökerek gücünü artırır ve sunak iyileştirildiğinde, tüm becerilerimizin maksimum sıralaması artar.

Buna göre rol yapma sistemi de din ile ilgilidir. Bu tür sınıflar yoktur ve her beceri dalı belirli bir tanrıya bağlıdır ... ve aynı zamanda belirli bir silaha, . Thor, yalnızca iki elli dev sevenleri, Odin - asalı savaşçıları, Tyr - kalkanlı "tanklar", Skadi - okçular, Loki - her iki elinde kılıç veya balta tutan dodgers'ı koruyor. Aynı zamanda, pasif olanlar da dahil olmak üzere tüm yetenekler, elinizde ne olduğuna bağlıdır. Kılıçtan asaya geçin - hem "becerilere" hem de zırh artışına elveda deyin. Ekipmana bağlı becerilere rağmen, onunla gerçekten ilgili çok az numara var: evet, Tyr'a tapan koşullu "paladin", rakipleri bir kalkanla itebilir, ancak en zaman ateşe verir ve onları, kendisini Odin'e adayan "sihirbaz" kadar dondurur.

Sonuç olarak, "oyuncakları" delmek ve kesmek için birkaç yuva sunsa da, ruhtaki karma meslekler hiçbir anlam ifade etmiyor. Ve zorluk dengesi özellikle onlar için tasarlanmamıştır - aynı anda iki tanrıya deneyim püskürtmek, kendinizi en değerli yeteneklerden uzun süre mahrum bırakırsınız ve karşılığında "ikiye katlama" neredeyse hiçbir şey vermez. Aynı zamanda, savaş alanındaki duruma göre bir "yedek lastik" çıkarmaya değerdi, ancak burada durum böyle değil - dövüş tarzlarından herhangi biri kendi kendine yeterlidir ve kesinlikle geliştirmeye gerek yoktur. ikincisi onun zararına.

Aynı zamanda, aynı "sınıf" içinde farklı büyüme biçimleri hayal etmemek daha iyidir. Dallar doğrusallıktan uzak değildir, her birinde yalnızca beş aktif yetenek vardır ve bunlara erişim kesinlikle öncelik sırasına göre açılır. Yaklaşık 30. seviyeye geldiğinizde, sanki bir tür slasher gibi, genel olarak her şeyi seçilen yönde tamamen "pompalayacaksınız". Safkan aksiyon oyunlarının diğer özellikleri: deneyim miktarını etkileyen bir "kombo" sayaç (merhaba, yarasa Adam!) ve doğrama sürecinde biriken "öfke" ölçeği. Sınıra kadar kızdıktan sonra, herhangi bir stil için kendi bonuslarınızla kısa bir süre çılgına dönmüş bir öfkeye düşebilirsiniz: örneğin, iki elli kılıçlara sahip Vikingler için öfke hasar ekler ve sopa hayranları için yeteneklerin soğuma süresini azaltır. .

Ancak, aksiyon araçları savaşı hala ilginç kılmıyor. Görünüşe göre geriye dönüp bakıldığında, geliştiriciler ruloların darbelerden kaçınmasına izin verdi ve hatta hareket kabiliyetini ekipmanın ağırlığına bağladı. Karanlık ruhlar Ancak, tüm bu güzelliği normal bir şekilde gerçekleştirmeyi başaramadılar. Klavye ve farenin ikna olmuş taraftarları için erken bir Ragnarok düzenlendi: WASD'de sabitlenen atlamalara sahip klasik "diabloid" şeması, kalbi zayıf olanlar için bir test değildir, bu nedenle oyun kumandası olmadan yakalanacak hiçbir şey yoktur.

Değerli "ganimet" avı da berbat. Buradaki hurda, ilginç özelliklerden tamamen yoksundur ve en iç karartıcı çöp, sürekli olarak haritalara yerleştirilen sandıklardan düşer. Zanaatkarlara sponsor olmayı unutmazsanız, "efsanevi" kalitedeki şeyler neredeyse her zaman köy demirhanesinden gelen el sanatlarından daha düşüktür. Ne heyecan var ... Son olarak, Mjolnir gibi prefabrik eserler var ama onların iyiliği için, zaten tamamlanmış yerlerde düşmanları saatlerce "ezmek" gerekiyor. Rastgele nesli buraya koymayı tahmin etmediler ve bununla bile, en hafif deyimiyle, olasılık şüpheli görünüyordu.

* * *

"Çok fazla düşman_adı öldür" gibi gözetlenen aptalca testler de var. Ve aptalca hikaye konusu, serpiştirilmiş aptal şakalar - türün mütevazı standartlarına göre bile inanılmaz derecede sefil. Ve yaşayan tek bir ruh olmadan "işbirlikçi" çok oyunculu. Boğulan bir adamın ağır yükü.

Bu yazıda, Vikings: Wolves of the Midgard'ın izlenecek yoluna daha yakından bakacağız: demir kafatasları, tüm eserler nasıl bulunur, ek görevler nasıl tamamlanır ve oyunun diğer birçok nüansı.

İzlenecek Yol Vikings: Midgard Kurtları. Köy

Bu konumda, kahramanınızı geliştiren, becerilerinizi geliştiren, yeni silahlar satın alan ve çeşitli ganimetler satan görevler arasında zaman geçireceksiniz. Öncelikle sol taraftaki sunağı iyileştirmelisiniz. Kan pahasına, kahramanınızın seviyesini her seferinde artıracaksınız.

Bölüm 1

Her görevin bir ana ve birkaç ek görevler. İlk bölümde sizden üç kafatası bulmanız ve 30 goblin (Tomte) öldürmeniz istenecek. Konumda, görevde belirtilenle tam olarak aynı sayıda goblin var. Sadece konumu dolaşın ve tüm rakipleri öldürün.

Oyun için aynı anda birkaç ipucu, kontroller, dünyanın nesneleri vb. dahil:

  • Saldırı - LMB.
  • Rulo - "Boşluk".
  • Hareket - WSAD.
  • Gördüğünüz her şeyi kırmaya çalışın - bu şekilde daha sonra tahta ve altın bulacaksınız - demir.

Videodaki oyunun geçişinin başlangıcı:

İlk kafatası sandığını bulmak için ekranın sağ tarafına doğru ilerleyin.

Büyük bir düşmanı öldürdükten sonra, ekranın sağ tarafına tekrar gidin ve ikinci bir kafatasına sahip zar zor görünen bir sandık için çitin arkasına bakın.

Şifa totemleri hakkında biraz sonra - sunaklar hakkında bilgi edinin. İyileştirmek için Sekme tuşuna basın.

İşaretleri takip edin, düşmanları öldürün ve Heldebrand'ı kurtarın. Bunu yaptıktan sonra, konumun tepesine birkaç adım, üçüncü kafatasının bulunduğu sandığı bulun. Helga haritanın sol üst köşesinde olacak - tomte'yi öldür ve ana kapıya dön.

Bölüm 2 izlenecek yol Vikings: Midgard Kurtları. Yokul'un Sonu

Ekranın sol alt kısmında yavaş yavaş dolan bir daire görebilirsiniz - bu öfkedir. Yokul'la savaşmanız gerektiğinde bölümün son bölümüne saklamak en iyisidir.

İkinci görevin video incelemesi:

Ek hedefler için 3 kafatası bulmanız, 2 Jotun öldürmeniz ve 10 idolü yok etmeniz gerekiyor.

Kafatasları altın sandıkların içine gizlenirken, normal sandıklar başka ganimetler içerir. Toplamda, konumda 4 altın renkli sandık bulacaksınız. Bunlardan birine ulaşmak o kadar kolay değil - uzak bir kayanın üzerinde bulunuyor, yolun ancak köprü kaldırılırsa mümkün olduğu.

Jotun'lara göre her şey basit - konumu keşfetmek, kesinlikle ikisini de bulacaksınız.

Ayrı bir kayanın üzerindeki sandığa ulaşmak için köprüyü kaldırmanız gerekiyor. Köprü, TÜM kaldıraçlar etkinleştirilerek kaldırılır - toplam 5 tane vardır. Sandığın içinde Skadi Bow eserinin ilk kısmı var.

NOT. Oyunda 4-5 eser silah bulup toplayabiliyorsunuz. Her biri 3 bölüme ayrılmıştır. Bölgede saklanıyorlar. Bazılarını sorunsuz bulacaksınız, bazılarını ise ancak dikkatli olursanız bulabilirsiniz.

Beş kolun her biri, bir niş içindeki ahşap kalasların arkasında, uzun kulelerin içine gizlenmiştir. Fark etmesi o kadar kolay değil, ancak neye benzediklerini biliyorsanız, görev büyük ölçüde basitleştirilecektir.

Aşağıdaki haritaya göz atın:

Yokul'un Sonu Haritası

Kamp ateşleri, kendinizi ısıtabileceğiniz haritada sarı noktalarla işaretlenmiştir.


Yokul Haritasının Sonu (2. Kısım)
  • Mavi - Jotunlar.
  • Yeşil - kafatasları olan sandıklar.
  • Mavi işaretler Yokul idolleridir.
  • Siyah - kaldıraçlar.
  • Kırmızı - bir parça Skadi'nin Yayı olan altın bir sandık.

Mağaranın içinde Yokul ile savaşmanız gerekecek. Patron, konumdaki belirli yerlerde patlayan buz küreleri oluşturur. Onları tanımak yeterince kolaydır. Patlamayı vurursanız, birkaç saniye donarsınız.

Isınmak için sarı dairelerin üzerinde durmayı unutmayın. Yokul'un tahtına vur - patronu öldürmenin tek yolu bu. Taht yıkıldıktan sonra Yokul'u yen.

Bölüm 2

Sizden 3 kafatası bulmanız, 15 tazı öldürmeniz ve 10 Swanung bayrağını imha etmeniz istenecek. Efsanevi Arp aksesuarının bulunduğu bir sandık da bulabilirsiniz.

Her şeyden önce, konum haritasına göz atın:


Harita "Eski Düşman"
  • Yeşil olanlar Swanung'un sancakları.
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Mavi - psari.
  • Sarı - "Gusli" ile bir sandık (çimlere bakın).

Konuya göre sola koşun ve yeni düşmanlarla tanışın. Kalkanlı düşmanlar, onlarla nasıl başa çıkacağınızı bilmiyorsanız tehlikeli rakiplerdir. Burada bir saldırı gerçekleştirmek için ya kaçmanız ya da kalkanı serbest bırakmalarını beklemeniz gerekir. Kalkanı tutan düşmanı dondurursanız, ona yine de yalnızca arkadan saldırmanız gerekir.

Kilitlenecek olan kapıyı inceleyin. Soldaki işaretçiyi bataklıklara doğru takip edin. Yerleşim bölgesine ulaşmak için tapınağı yok edin. Kontun evini takip edin ve mızrakçıları yok ettikten sonra onu öldürün. Savaşın sonunda bir seçim yapabileceksiniz - tek seferde 5000 altın almak veya her görevi tamamladığınızda 1000 altın almak.

Bölüm 3 izlenecek yol Vikings: Midgard Kurtları. Fangskar'ın Dehşeti

Göreve başlamak için drakkar (tekne) ile etkileşime geçin. Ek hedefler için 320 fenwait öldürmeniz, 30 kulübe (Tomte hats) yok etmeniz ve 3 kafatası bulmanız gerekiyor.

Fenwaite'ler suda görünen düşmanlardır. Öldürmeniz gerekenden daha fazlası olacak. Sadece

Mağaranın içine girmeden önce 4 veya 5 tane Tomte kulübesi bulacaksınız. Gerisi onun içinde olacak. Toplamda 31 kulübe var, 30 tanesini yok etmeniz gerekiyor. Dikkatli olun, başaracaksınız!

Kafataslı sandıklarda: ikisi mağaranın dışında olacak. Ama önce Grindan'ı öldür. Goblin zıpladığında yana doğru yuvarlan yoksa sersemlersin. Zaman zaman sıradan Tomte ile savaşmanız gerekecek, Grindan ise gölgelerde saklanacak. Onu yok ettikten sonra, eserin bir parçasını alacaksınız - Lavatein'in sapı.

Düşmanı öldürdükten sonra kapıdan geçin ve Sol Taraf. Burada su olacak. Suya girin ve Fenwaitleri öldürün. Sonunda kafatası olan bir sandık bulacaksınız. İkinci sandık, haritanın sağ tarafına daha yakın, diğer tarafta, ancak bu yerden çok uzakta değil. Yine suya girmeniz, fenwaiteleri öldürmeniz ve sandığı aramanız gerekiyor.

Mağaranın içine giremezsiniz - yol kapalıdır. Ama aslında, her şey oldukça basit. İçeriye girişi engelleyen taş üzerinde çeşitli semboller görüyorsunuz. Onları Hatırla. Girişin sol tarafında bir disk, sağ tarafında üç disk daha var. Bu disklerde, soldan sağa doğru karakter kombinasyonunu ayarlamanız gerekir.

Efsanevi Sviagris yüzüğünü almak için mağaranın içinde sola gidin ve Trolü öldürün.

Üçüncü kafatasının bulunduğu sandık mağaranın içinde gizlidir. Sadece sol üste kadar takip edin.

Tüm görevleri tamamladığınızda, Grindan'ın annesi Grindil'e giden işaretçiyi takip edin. Saldırılarından kaçın ve yumurtlayan totemleri mümkün olan en kısa sürede yok etmeye çalışın (grindil'i sürekli iyileştirirler). Ortadan kaybolduğunda, yeşil dairelere girmemeye çalışarak basit düşmanlarla uğraşın.

Sonunda, kazanmak zorundasın.

Köy

Köyde Frakki adında bir rün ustası belirecek. Demirci aracılığıyla bulunan rünler, boş yuvaları olan silahlara takılabilir. Bunu yapmak için köyün sol üst köşesine gidin. Burası Helda'nın görüneceği yer. Onunla konuşursan testleri geçebilirsin. Nasıl daha fazla dalga sebat edersen, ödül o kadar iyi olur.

Bölüm 3

Ek hedefler arasında 3 kafatası bulmak, 20 kadın savaşçıyı öldürmek ve 10 sancağı yok etmek yer alıyor.

Hepsini haritada görün:


Demir Yumruk Kartı
Demir Yumruk Haritası (2. Kısım)
  • Yeşil - kafatasları.
  • Kırmızı işaretçiler savaşçılardır.
  • Sarı - efsanevi tılsımı olan bir sandık.
  • Mavi pankartlardır.

İlk kafatası sandığı bataklık alanın tepesinde gizlidir. Oyuk içinde görülmesi zor bir yol olacak.

Arsaya göre, kilitlenecek olan kapıya gidin. Rakipleri öldür ve sola, bataklıklara doğru ilerle. Düşmanlarla başa çıkın ve karlı bir alan bulmak için sola doğru ilerleyin. Burada sadece bir şenlik ateşi var. Bu nedenle, önce yeri adım adım temizleyin, ısınmak için ateşe dönün.

Mağaranın girişini bulacaksınız. İçinde, tuzakçı ile konuşun ve dikkatlice sivri uçların etrafından dolaşın. Arka plandaki ahşap yapıya tırmanın ama hiçbir yere gitmek için acele etmeyin. Burada efsanevi tılsımı bulabilirsiniz. Sağdaki duvarda tasvir edilen üç glifi bulun. Burada eskiden bir köprü varmış gibi görünüyor. Glifleri hatırla. Arka planda, üstte aktif noktası olan bir duvar bulun. Mağaranın başka bir yerine geçmek için kullanın.

Kapalı kapıya git. Üstünde dört sembolün kombinasyonları var. Sol taraftaki taş disklere girin. Kütüklerle koridoru takip edin. Her birinin arkasında bir taş disk olacak. Mağaraya ilk girdiğinizde daha önce bahsedilen kombinasyonu üç diske girin.

Kodun girilmesi tamamen isteğe bağlıdır. Ama yaparsan, Hel Tılsımı'nı alacaksın. Açılan odaya gidin ve sandıktan tılsım dahil faydalı eşyalar alın. Düşmanlarla ilgilen ve geri dön. Şimdi patronu - Demir Muhafızları yenmeniz gerekiyor.

Yangın direncinizi artıracak ekipmanları seçin. Hatta %10 veren sıradan bir yüzükten bahsediyoruz. Daha fazla ama farklı koruma sağlayan efsanevi olandan daha iyi olacaktır.

Talisman of Hel, düşmana karanlık enerjiyle zarar vermenize izin verecek, çünkü burada buz ve ateş işe yaramaz. Diğer şeylerin yanı sıra, Hel sağlığınızı geri kazandırır. Düşmana saldırın ve kenara kaçın. Onun ateşli nefesine dikkat edin. Daha sık geri koş, çünkü Guardian periyodik olarak patlar. Yakınlarda demir parmaklar olacak - yok edilmeleri gerekiyor.

Kazandıktan sonra, yerleşim yerinin kaderine yeniden karar verebileceksiniz - hemen 250 demir veya her görevden sonra 50 demir.

Bölüm 3. İntikam

Devlerin ininde aşağıdaki yan görevleri tamamlamanız gerekiyor - 3 kafatası bulun, 9 cadı öldürün ve 15 idolü yok edin.

Tüm bunların bulunduğu yerde ne eksik ne fazla:


İntikam Kartı Harita "İntikam" (bölüm 2)
  • Mavi - kafatasları.
  • Yeşil işaretçiler cadıdır.
  • Kırmızılar idoldür.

Bu görevde 2 adet eser bulabilirsiniz. Trol mağarasına girdikten sonra ekranın sol tarafına doğru ilerleyin. Yakında bir çıkmaza yol açacak bir geçit bulacaksınız. Karanlıktan koruyan güçlü bir cadı olacak. Mjolnir çekicinden eser parçasını almak için onunla anlaşma yapın.

Mağaradan sonra bulacaksınız eser kalkan "Priven" parçası. Buradan ayrıldıktan sonra sol yol boyunca ilerleyin ve yanda sola dönüşü bulun. Yuvarlayın ve ekranın üst kısmına yaklaştırın, bir kütüğün arkasına gizlenmiş bir geçit bulun. Tomrukları yok edin ve sandıktan "Priven" kalkanından silahları alın.

Hikayenin içinden geçmek kolaydır! Trolleri öldürün ve patrona doğru ilerleyin. Mağaradan çıktığınızda kaldıraçlarla bilmeceyi çözmeniz gerekecek. Lavı yanındaki kovalara (aşağıya) taşımak için kolları çevirmeniz yeterli.

Bu taşı kaldıracak ve Scully ile savaşabileceksiniz. Dövüş sırasında, alanın kenarında kalın ve Scully'nin size doğru koşmasını bekleyin. Atılma kullanarak atlatın ve sonra patrona 2-3 kez vurun. Kaç ve tekrar et. Okçular daha kolay olacak.

Bölüm 4 izlenecek yol Vikings: Midgard Kurtları. Eş rünler

Ek hedefler için - 3 kafatası, 10 seçkin asker ve 10 vagon.

Seçkin askerleri fazla çaba harcamadan bulacaksınız - sadece konumun her köşesini temizleyin. Hepsi açık alanda saklanıyor - burada gizli hiçbir şey olmayacak.

Ancak vagon ve kafataslı bir sandık bulmak daha zor olacaktır. Bulması en zor şey, ortaya çıktığı gibi, büyük olasılıkla sizin için ilk olacak olan üçüncü sandıktır. Kontun evinde, görev başlar başlamaz içinde görüneceğiniz bir sandık var. Sağdaki duvara gidin ve kafatası olan bir sandık bulun.

İkinci sandık kalenin içinde bulunur - duvara giden tek bir köprü olacaktır. Orada bir sandık var. Haritanın sağ alt kısmında kıyıya yakın son kafatasını bulun.

Haritaya bir göz atın:


Kart "Çift rünler"
  • Kırmızı işaretler sandıklardır.
  • Mavi - vagonlar.

Bu konumun topraklarında, içinde Heimdall tılsımı bulunan dördüncü sandığı da bulabilirsiniz. Bununla düşmanı korkutabilir ve kara büyü ile hasar verebilirsiniz. Köyden çıkıp kıyıya çıktığınızda haritanın sağ üst köşesine doğru ilerleyin. Gemili bir iskele bulun. Merdivenden gemiye tırmanın ve tılsımı sandıktan alın.

Arsaya göre, düşmanları öldürün ve işaretçiye gidin. Pasajı kullanmak için geri takip edin. Mancınıklara git ve onları yok et. Sonra patrona git ve onu öldür. Bu kolay bir rakip. Tek zorluk, bir kalkan kullanması ve altın bir yaban domuzu çağırması olabilir.

Bölüm 4. Piskopos Gambiti

Ek hedefler için 3 kafatası bulmanız, 10 vagonu yok etmeniz ve 15 rahip öldürmeniz gerekiyor. Haritaya bir göz atalım:


Bishop's Gambit Kartı
Bishop's Gambit Card (2. Kısım)
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Mavi - vagonlar.
  • Yeşiller rahiptir.

Konumda hiçbir eser veya efsanevi eşya olmayacak.

Mağaranın içini takip edin, tuzaklara inin ve bir delik bulun. Tuzakçı ile konuşmak için üzerine tıklayın. Ona yardım edip etmemeye karar verebilirsiniz. Bataklığa gidin ve işaretçiyi takip edin. Cadı ile konuştuktan sonra bir Demir Muhafıza dönüşeceksin. Yolundaki her şeyi yok et ve geçidi yok et.

Kazandıktan sonra Cadı ile konuşun ve rune taşını alın. Sonraki görevler portalın arkasında sizi bekliyor.

Bölüm 5 izlenecek yol Vikings: Midgard Kurtları. Tüneller ve Troller

3 hedefi tamamlamanız gerekiyor - 10 Jotun ile uğraşın, 8 idolü yok edin ve 3 kafatası bulun.

Başlamak için aşağıdaki haritaya bir göz atın:


Harita "Tüneller ve troller"
"Tüneller ve troller" haritası (2. bölüm)
  • Yeşil - Jotunlar.
  • Mavi işaretçiler putlardır.
  • Kırmızı - kafatasları.
  • Son olarak, görev sırasında iki tane bulma fırsatına sahip olacaksınız. efsanevi öğeler- sarı işaretler.

İlk öğeyi almak için trol ile ilgilenin (haritanın sol köşesindeki sarı işaret). Kazanmak kolay olmayacak ama ödül olarak Nibelung'ların efsanevi yüzüğünü alacaksınız. Efsanevi tılsım Hoder'e gelince, sarı bir kalemle işaretlenmiş bir sandık arayın.

Arsaya göre, bir kontrol noktasından diğerine gidin. Yolu daha fazla açmak için saat yönünde hareket ederek mekanizmayı çevirin. Zehirli etkiyi ortadan kaldırmak için mağaraya geçerek işaretçiye gidin.

Kapı kapatılacak. Onlardan gelen mekanizma bozuldu ve üç parça aramaya gitmeniz gerekiyor. Önce sola gidin ve mağaranın içine girin, Jotun ile ilgilenin. İlk bölümü bırakacak. Detayların geri kalanı da Jotun'lardan düşecek. Bu arada, bu Jotun'lar haritada yeşil işaretlerle işaretlenmiştir.

Kapıyı açtıktan sonra patrona gidin. Grindil seninle tekrar savaşacak. Totemleri unutmadan onunla aynı taktikleri kullanarak başa çıkın. Zaferden sonra köyünüzde bir Jotun örsü belirecek. Silah ustasını ve demirciyi geliştirmenizi sağlar. Görevden sonra tüccarla anlaşma yapmak mümkün olacak.

Bölüm 5

Yan hedefler - 3 kafatası bulmak, tutsakları kurtarmak (beş kişi değil, beş hücre) ve 5 tapınağı yok etmek (totemler veya putlar diyebilir).

Aşağıdaki haritaya göz atın:


Harita "Flotnar"
Harita "Flotnar" (bölüm 2)
  • Yeşil - tapınaklar.
  • Kırmızı işaretler sandıklardır.
  • Mavi mahkumlar.

Arsaya göre sahil boyunca ilerleyin ve sıradan ve dev yengeçleri öldürün. Bu arada, ikincisi kalkanları olan bir tür rakip. Kapalı olduğundan emin olmak için kapıya gidin. Sol tarafta duvara bir tırmanış var. Aynısı kapının sağ tarafında bulunur. Her iki yol da iki silaha yol açacaktır - onları yok etmek için kapıda bu silahları vurun.

Köyde Odin'in efsanevi tılsımının bulunduğu bir sandık var. Onu bulmak için çitte bir çatlak bulun, yok edin ve tepeye tırmanın. Sandık soldaki binanın yanında. Beş hücreden dördü, yıkılan kapının arkasında yer alacak. Ancak beşinci hücreyi açmak daha zordur - sağa gidin ve binanın köşesinde bulunan kolu çekin (her durumda, yer yukarıdaki ekran görüntülerinde belirtilmiştir).

Üçüncü kafatası sandığı, patron bölgesinin yakınında bulunur. Izgarayı kaldırmanız gerektiği söylendiğinde acele etmeyin. Uçurumun olduğu sol taraftaki ahşap platforma yaklaşın ve ardından kolu çekin. Üzerinde bir sandık bulunan ikinci bir platform görünecektir.

Kilitli ızgaraya ulaştığınızda sol tarafa gidin ve duvara tırmanın. Sağ taraftaki ucunda bir kaldıraç olacaktır. Izgarayı yükseltmek için çekin.

Avluya gidin ve üç düşman birimini öldürün. Balistaları yok etmek için bir an seçin. Herkesi öldürdüğünüzde görev, Fardain ile bir konuşma ile sona erecek.

Bölüm 6 izlenecek yol Vikings: Midgard Kurtları. Castra Ignis - Viking Soygunu

Yan hedefler - 3 kafatası, 5 dev yengeç ve 10 kule.

Aşağıdaki haritaya göz atın:


Harita "Vikinglerin ruhuna uygun soygun"
Harita "Vikinglerin ruhuna uygun soygun" (bölüm 2)

Kırmızı işaretler kafataslarıdır.

Yeşil - yengeçler.

Mavi - kuleler.

Görev sırasında iki eser bulunabilir. Konumda sadece bir mağara var! İçinde kapalı bir ızgara bulacaksınız. Açmak için bir anahtara ihtiyacın var. Paslı anahtar (yani adı bu) teknede bulunan bir sandıkta yatıyor. Mağaradan çıktıktan sonra sağ tarafı (su) tutarak yukarı çıkın. Burada bir çubuğa bağlı bir tekne görmelisiniz. Bu çubuğu (direği) yok edin ve teknenin iskeleye yanaşmasını bekleyin. Ona git ve anahtarı sandıktan çıkar. Mağaraya dönün, anahtarla ızgarayı açın ve başka bir sandıktan Lavatein bıçağını (eser) alın.

İkinci eser, haritanın sol tarafını incelerseniz karşılaşacağınız Crusader'da bulunan "Priven" kalkan tümseğidir.

Hikayede 4 gönderiyi geçin ve düşmanları öldürün. Köprüyü yükselttikten sonra geri adım atın ve sağa dönün. Yol sizi bir mağaraya götürecek. Başka bir mağaraya gitmek için portalı kullanın. Savaş alanına git.

Dövüş sırasında tüm düşmanları öldürdüğünüzde oyun donabilir - hiçbir şey olmaz. Öyleyse, yeniden yükleyin ve arenada ölün, trole yenin. Son kurtarmayı yükleyin ve bu sefer düşmanı yenin. Görev otomatik olarak sona ermelidir.

Bölüm 6

Yan görevler - 3 kuru kafa, 30 beyaz, 6 menhir.

Menhirler, bir şekilde idollere benzeyen, taştan yapılmış yapılardır. Konumda öldürmeniz gerekenden daha fazla Whitehir var, bu nedenle aşağıdaki ekran görüntülerinde dikkate alınmadılar:


Harita "Sigurd'un Yüzüğü"
Harita "Sigurd'un Yüzüğü" (bölüm 2)
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Sarı - menhirler.

Haritada zor bir rakibe giden gizli bir yol var. Onu yendiğiniz için, eserin bir kısmını alacaksınız - Skadi Longbow'un omuzları. Geçidin bir parçası olarak, görev üç aşamaya ayrılmıştır.

Her biri size höyüğün içinden bir geçit açmanın bir yolunu bulmanızı teklif edecek. Genellikle taş disklere girilen bir kod kombinasyonundan bahsediyoruz. Bu bulmaca türüne aşina olmalısınız.

Birinci aşamada iki disk geçidin sol tarafında, diğer ikisi sağ tarafında yer almaktadır. Kombinasyon, her zamanki gibi soldan sağa ayarlanır.

İkinci aşamada her şey aynı, sadece daha fazla boş siper olacak.

Üçüncü aşamada, sadece doğru kombinasyonu hatırlamanız gerekmeyecek, aynı zamanda belirli sembollerin disklerde hangi pozisyonda yer aldığına da dikkat etmeniz gerekecek.

Örneğin, daha önce ok her zaman yukarıyı gösteriyorsa (her diskte doğru sembolün ayarlanması gereken okun tam tersiydi), şimdi aşağı doğru yönlendirilecektir. Sembollerin konumu da değişir.

Ve işte sol diskten sağa doğru doğru çözüm:

  • Diskin altındaki "Ok" (yani, oku yukarı bırakırsanız, yukarıyı gösterir, ancak kombinasyon halinde - aşağıyı gösterir).
  • F harfi en üstte.
  • Altta X harfi.
  • |X| sağda.

Ondan sonra Sigurd ile savaş. Çemberde uzun süre oyalanmamaya çalışın, aksi takdirde karanlık enerjiden zarar görürsünüz.

Bölüm 7 izlenecek yol Vikings: Midgard Kurtları. Simul - Yangın Kampı

Yan görevler - 3 kafatası, 15 rahip, 10 tapınak. Haritaya göz atın:

Yangın Kampı Haritası
Harita "Ateş Kampı" (bölüm 2)
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Sarı - tapınaklar.

Yolda karşılaştığınız tüm düşmanları öldürürseniz, her halükarda rahip bulacaksınız.

İlk sandık mağaranın içinde bir niş içinde olup, üzeri tahtalarla örtülmüştür. Diğer iki kafatası, kalenin arazisindeki tahtalarla çevrili binaların içine gizlenmiştir.

Demirhanede iki cıvatalı bir kapı göreceksiniz. Sağda ilk kol var. Etkinleştirdikten sonra sola gidin ve kapının sol tarafına geçmek için yukarıyı takip edin. Burada ikinci kolu bulacaksınız. Başka bir kapıya gidin ve aşağı inip sola, ahşap bir duvarın olduğu yere gidin. Geçidi yok etmek için balistayı ateşleyin. Beyaz halkalardan kaçınırken, Piskopos'a koruyucu bir bariyeri olmadığı anda vurun.

Bölüm 7

Yan hedefler - 3 kafatası, 3 menhir ve 3 koruyucu kapı.

Yine de Dvergs ile karşılaşacaksınız, ancak aşağıdaki haritada konumları hala gösteriliyor. İlk sandık gizlidir - taş duvarın köşesinde parıldayan bir deliği olan bir levha vardır. Onu yok et ve kafatasını sandıktan al.

Ve işte bölgenin haritası:


Simul İni Haritası
Simul İni Haritası (Bölüm 2)
  • Beyaz - rakipleri uyutan efsanevi tılsım "Braga" ile bir sandık.
  • Yeşil - kapılar.
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Sarı - menhirler.
  • Mor - eser içeren bir sandık (Gyungnir'in bıçağı).

Esere ulaşmak için taş sütunları çıkarmanız gerekiyor. Yükseltmek ve düşürmek için her birine tıklayabilirsiniz. Konumun başında görünen doğru kombinasyona ihtiyacınız var. Dverg'i öldürdükten sonra duvarda beyaz çubuklar bulunabilir ve bazılarının üzeri çizilir.

Soldan sağa, aşağıdaki sütunları vurgulamanız gerekir - 2, 4, 5, 7.

Bölüm 8 izlenecek yol Vikings: Midgard Kurtları. İmparatorluk Donanması - Karanlıkta Bıçak

Yan hedefler - 3 kafatası, 20 Tomte kulübesi, 5 kavanoz.

Konumda tam olarak 20 kulübe olacak, bu yüzden onu işaretleyeceğiz. Sonuncusu büyük bir kapının arkasına gizlenmiştir.

Tüm kulübeleri bulmak için başlangıçta sağa gidin. Burada iki mağara olacak. Sağdaki sağır ve soldan sağdan geçebilirsin. Her iki mağarada toplam 11 kulübe olacak! Daha az bulursanız, onları daha dikkatli inceleyin.

Ayrıca 3 mağaradan daha geçeceksiniz - işaretleri takip ederseniz hatasız. 6 kulübe daha olacak. Zaten 17.

Sondan bir önceki iki kulübe mağaralarda değil, bu yüzden onları aşağıdaki haritada gösterdik.

Büyük kapı açıldıktan sonra son kulübeyi de yok edeceksiniz. Bulmak için, konumun başında yukarı çıkın ve mağaradan sola gidin. Büyük bir kilitli kapısı olacak. Arkasında bir şapka ve bir eser olan bir sandık gizlidir - Mjolnir çekicinden bir sap.

Büyük kapıyı açmak için 4 kol bulmanız gerekecek. Haritada aynı sayıda mağara var ve her birinin bir kolu var. Bu mağara bir istisna değil!

İlk kafatası kayanın içindeki tahtaların arkasına, ikincisi - mağaradaki taşın arkasına, üçüncüsü - karakterin seviyesini artıran sunağın yanındaki suda gizlidir.

Efsanevi altın balta, bir yengeç tarafından korunan bir sandıkta gizlidir. Haritaya bakın:


Karanlık kartındaki bıçak
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Mavi kulübelerdir.
  • Yeşil - kavanozlar.
  • Pembe - altın baltalı bir sandık.
  • Mor - dört kol ve bir kapı.

Bölüm 8

Yan hedefler - 3 kafatasları, 20 troller, 10 menhirler.


Harita "Karanlığa giden yol"
Harita "Karanlığa Giden Yol" (bölüm 2)
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Sarı - menhirler.

Mekanın sonunda bulunan kafesin içinde Tuz tılsımının olduğu bir sandık bulunmaktadır. Yukarıdaki haritada mor bir işaretleyici ile işaretlenmiştir. Bunu elde etmek için, haritanın etrafına dağılmış kaldıraçlarla bir bulmacayı çözmeniz gerekir. Haritadaki sayılar gerekli kaldıraçları işaretler.

Kaldıraçlar nasıl kullanılır (henüz hiçbir şeyi "sarmayı" başaramadıysanız): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Bölüm 9 izlenecek yol Vikings: Midgard Kurtları. Albion - Kayıp Klan

Yan hedefler - 3 kafatası, 10 pankart, 15 fenwait.

Haritada çiçeklerin göründüğü yerlerde Fenwaites'i arayın. İhtiyacınız olandan daha fazlası var.

İlk sandık bulması en zor olanıdır - çok iyi gizlenmiştir. Evin içinde, höyüğün sol tarafında, yumurtladığınız yerin yukarısında bulunur.

Harita eklendi:


Kayıp Klan Haritası
  • Mavi pankartlardır.
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Sarı, Tyr'ın tılsımına sahip bir büyücüdür.

Bölüm 9

Yan görevler - 3 kafatası, 30 kulübe, 15 draug.

Tam olarak görevde belirtilen sayıda kulübe ve draug var.

Mekanın ortasında kaldıraçlı ve levhalı bir mezar bulacaksınız. Mezarı açmak için kolları şu sırada çekin - X, F, |X|. Draug'u öldür ve Vidar Tılsımını al.

Teknede nehri geçtikten sonra, daha fazla kolu olan başka bir yapboz bulun. Bunun gibi numara:


kaldıraç bulmaca

Hiçbir şey yapmadıysanız, kolları şu sırayla etkinleştirin: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. bir ödül, kalkanın bir parçasını alacaksınız " Praven" (eser).

Bölüm 9

Yan görevler - 3 kafatası, 8 vagon, 3 balista.

Haritaya bakın:


Harita "Karlion Kuşatması"
  • Mavi - vagonlar.
  • Kırmızı işaretler kafataslarıdır.
  • Yeşiller balistadır.
  • Sarı efsanevi bir silahtır.

Efsanevi silah, konumun en başında, soldaki panoların arkasında gizlenmiştir.

Arthur ve Guinnevere ile savaşta Arthur'a saldırın. Böylece kadını korkutursunuz ve kavga durur. Her iki karakter de hayatta kalacak!

10. Bölüm

Yan görevler - 3 kafatası, 30 trol, 7 menhir.

Son sandık sağ taraftaki duvarın arkasındaki höyüğün içine gizlenmiştir (çatlaktan görülmektedir).

2 eser bulabilirsiniz. İlki Noble Frost Giant'tan düşer ve ikincisi kaldıraçlı el arabasının içindedir. Sivri uçlu bir çukur bulun ve sağa doğru takip edin. Bir köprü oluşturmak için dikey kirişe basın. Alanı dolaşın ve eserle birlikte sandığa gidin.

Bölüm 10 izlenecek yol Vikings: Midgard Kurtları. Birlik yanıyor

Yan görevler - 3 kafatası, 20 dev, 10 idol.

Konum haritası:

Harita "Birlik yanıyor"
Harita "Birlik yanıyor" (bölüm 2)
Harita "Birlik yanıyor" (bölüm 3)
  • Kırmızı işaretler sandıklardır.
  • Yeşiller idollerdir.

Mekanda 18 dev varken kalan ikisi patron.

Sembollerin bulunduğu duvar doğru kombinasyonla açılır. Ona doğru hareket ederek, sembollerin sırasını ezberleyerek duvarları ve taşları inceleyin.

Doğru ayarlanmışsa, geçit açılacaktır. İçinde efsanevi Dağılma Yüzüğü bulunan değerli bir sandığa ulaşacaksınız. Çok değerli ve kullanışlı bir ürün!

Köprüyü açmanız gereken yerde, kolları alttan başlayarak "1" den "3" e kadar numaralandırın. Bunları aşağıdaki sırayla çekin - 2, 1, 2, 3.

Bölüm 11 izlenecek yol Vikings: Midgard Kurtları. Karlion Savaşı

Yan görevler - 3 kuru kafa, 5 kardinal, 3 etin.

Görevin başında üç kardinal olacak. Dördüncüsü, sihirbazı kapının dışında korurken öldüreceksin. Kıyıya çık ve 2 tane yok et. Sağ tarafta kafatası olan bir sandık var. Sorunsuz bulacağınız öğelerin geri kalanı.

Bölüm 12

Bu görevde, yan hedefler dahil her şey çok basit. İki büyük rakip olacak - buz ve ateş devleri. Onların yok edilmesi için iki eser alacaksınız - Skadi yayından ve Lavatein baltasından.

Son. Ebedi Kuyu

Grimnir ile savaş 2 aşamaya ayrılmıştır. İlkinde, daha önce öğretilen her şeyi yaparak sıradan bir devle savaşıyorsunuz. İkinci aşamada büyük bir canavar olacak. Hasar veremezsin ama kazanabilirsin. Patronun kendisine değil, yerden görünen dokunaçlara saldırmalısınız.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: