Rol yapma metin oyunları türleri. Metin tabanlı rol yapma oyunu (trpg) nedir?


Selamlar!
Bugün metin rol yapma oyunları konusuna değinmek istiyorum. Neden aniden? Metin rolü oynamanın garip, anlaşılmaz ve genellikle sıra dışı bir şey olduğu fikriyle sık sık karşılaştım. Arkadaşlarımın çoğu, metin rol yapma oyununu sıkıcı ve ilgi çekici bulmuyor. Öyle mi?

Metin rol yapma hakkında ne biliyoruz? Metin RPG'leri, bir yandan oldukça küçük (oyun endüstrisinin devlerine kıyasla) çok özel bir oyun türüdür ve diğer yandan, açmanız için yalnızca ihtiyacınız olan devasa ve büyüleyici bir dünyadır. metin RPG'lerine aşık olmak.

Metin rol yapma oyununun oyun ortamı metindir. Evet, önemsiz görünebilir. Ancak oyun ortamı metin olarak temsil edilir. Role bağlı olarak, metin çok küçük (birkaç satır) ve Word'ün bir gönderisinin birkaç sayfası olabilir. Evet evet. Kuralların 14 yazı tipinde en fazla 6 Word sayfası içerdiği rol yapma oyunları vardır. Ve bu bir hareket sonrası. Ve bunun bir düzine hareketle kaç sayfa metin olduğunu hayal edin? Bir yazar için cennet... Ama konudan sapmayalım. Ancak oyun ortamı sadece metin değildir. Bu da sanattır. Çoğu zaman, özellikle fantezi / siberpunk RPG'lerde, RPG'de neler olduğunu göstermek için çok miktarda sanat kullanılır. Ve ayrıca - sitenin yeteneklerinin kullanımı.

Metin rol yapma forumlarını hiç ziyaret ettiniz mi? Çoğu bunlardan - tasarımı kıskanılacak başyapıtlarla dekore edilmiş oyun alanları .. Evet, kıskanıyorum =). Forumlara ek olarak, sosyal olarak rol oynama da yapılır. forumlardan daha fazla popülerlik kazandıkları ağlar (en azından kesin olarak Vkontakte'de) (mevcut oldukları en iyi şekilde). Rol yapma portalı gibi son derece nadir bir siteyi de belirtmekte fayda var. Bu, çoğunlukla rol kulüplerinde (rol oyuncuları topluluklarında) meydana gelen son derece nadir bir olgudur...

Şimdi asıl kısma geçelim...

Metin tabanlı rol yapma oyunlarında özel olan nedir?
Çok ilgi sor, Bu arada. Metin rol yapma oyunlarının özelliği nedir? Bence burada her biri kendi yolunda doğru olacak birçok cevap var. Ancak ana özellik metin rol yapma, bence, heceleme (üstü çizili) ile dilbilgisini yükseltmek ve ayağa kaldırmak, hayal gücünüzü geliştirmek ve çok sınırlı bir süre içinde çok fazla metin yazmayı öğrenmek için bir fırsattır (gönderiniz bekliyor bir yardımcı oyuncu ve belki birkaç kişi ve hatta kötü bir oyuncu, kuralları çiğnediğiniz için sizi azarlayacak bir usta, ki bunu elbette yapacaksınız).

Metin rol yapma oyunundan ne alınabilir?
Soru şu şekilde de sorulabilir - metin rol yapma oyunu ne verir? Cevap şudur - büyük yazma deneyimi ve ilginç hikayeler. Arsalar, senaryolar, görevler çizerken ... gelişmeler. Metin rol yapma oyunu oynarken, karakterinizin var olduğu dünyayı keşfedersiniz. Oyunda meslektaşlarınızın metinlerini okuyarak yeni bir şeyler öğrenecek, bilgi bankanızı tazeleyecek ve kendinizi ortaya çıkaracaksınız.

Şahsen benim için metin rol yapma .. Çok oldu dönüm noktası bir kişi olarak benim gelişimim. Metin tabanlı siberpunk rol yapma oyunları oynarken Avenilonis Empire grubunu kurdum. Bundan sonra, hizip kavramı yeni fikirler ve hikayeler edinmeye başladı ve bu da sonunda zaten oldukça ağır olan yazarın dünyası “Yıldızlara Yükseliş” ile sonuçlandı (

Metin tabanlı rol yapma oyunlarının ne olduğunu ve nasıl oynandığını soran bir kız benden bu metni yazmamı istedi. Bana öyle geliyor ki, tüm acemi rol oyuncuları için olduğu kadar, uzun süredir oynamamış ve nasıl yapılacağını unutmuş olanlar için de faydalı olacak.
Metin iddia etmez mutlak gerçek, ancak sizin yardımınızla bunun için çaba gösterecektir. Belirtilen yazarlık ve referans korunurken kopyalama yasak değildir.

Peki, bir şans verelim.
Rol yapma oyunları, oyunların yerine (forum, herhangi bir yerde metin, canlı aksiyon ve muhtemelen diğer bazı çeşitler) ve neyi ve nasıl oynadıklarına göre farklıdır.

Bazı kitaplara, filmlere, oyunlara, animelere dayalı olarak oynadıkları rol yapma oyunları var. En önemlisi, zaten yaratılmış bir dünya ve bir dizi kanonik karakter var. Bu hem bir artı (tüm oyuncular dünyaya aşinadır ve yeni bir şey icat etmeye zahmet etmeyebilir) hem de bir eksi (eğer bir oyuncu bir kanon karakteri, örneğin Naruto veya Lestat seçtiyse, davranışına, zevklerine uyması gerekir. ve yetenekler). Doğru, her yerde istisnalar var. Örneğin, tamamen sizin icat ettiğiniz bir karakteri bir anime oyununa dahil edebilir veya olay örgüsünü yeniden oluşturabilirsiniz.

Ücretsiz bir olay örgüsü ve yazarın dünyası ile rol oynama vardır. Yazarlar bir sahne, bir tür dünya kavramı, temel yasalar buluyorlar. Sihrin tamamen bulunmadığı dünyalar var ve yöneticilerle tartışmaları önlemek için onu oraya getirmeye değmez. Her şeyin arka arkaya mümkün olduğu dünyalar var. Kimin yeterince hayal gücü var.

Karakter oluşturma genellikle dünya yasalarına tabidir. İlk olarak, bir anket doldurulur.
Bu ne için? Bana her zaman anketin ana noktası unutulabilecek bir şeyi yazmanın bir yolu gibi geldi. Örneğin çok sayıda kahraman olduğunda isim veya göz rengini karıştırabilirsiniz.
Ancak anket ihtiyacı için önemli bir kriter daha var: karakterin oyun dünyasına uygun olup olmadığını ve yaratıcısının kendisinin ne olduğunu yargılamak için kullanılıyor. İpucu: anketin analizini asla bir ceza olarak görmeyin, ancak neyin yanlış olduğuna dair bir açıklama istemekten ve hatta bakış açınızı savunmaktan çekinmeyin. Asıl mesele, arka arkaya herkesle tartışmamak için onu gerçekler ve açıklamalarla desteklemektir.
Ortak Anket Standartları:
- ad ve soyad - adınızın ne olduğunu bilmeniz gerekiyor mu?
- yaş - deneyimi etkiler, 20 yaşında kılıç ustası olmak zordur;
- kelimenin olağan anlamında milliyet ve ırk (eğer dünya sadece insansa) veya "ırk" koşullu (elfler, melekler, iblisler ve diğerleri);
- Görünüm (boy, fizik (dövüş niteliklerini etkiler), yüz şekli, özellikler, saç, kıyafet tercihleri ​​(gerekirse);
- biyografi ve karakter - bunlara karşı çok farklı tutumlar vardır: bazı rol yapma rollerinde, karakterin nerede doğduğunu, nasıl yaşadığını, ne okuduğunu ve onu neyin etkilediğini, neyi sevdiğini, ne yaptığını ayrıntılı olarak açıklamaları gerekebilir. korkuyor, diğerlerinde çıplak gerçeklerle beş satır yeterli oluyor;
- beceriler (edinilen: dikiş dikmeyi biliyorum, kılıcımı sallıyorum ve böyle şarkı söylüyorum!) ve yetenekler (doğuştan gelen: uçuyorum, iyi bir müzik kulağım var, vb.) - bu öğe karşı korunmak için gerekli hile yapmak, böylece örneğin savaşta, rakibinizin sizi parmak şıklatmasıyla çözebilecek olan boh ve aspadin olduğu ortaya çıkmadı (böyle bir oyuncuyla oynamak ilginç değil);
- envanter (silahlar, eşyalar) - öğe, kolunuzdan bir sürü el bombası veya sihirli bir değnek çıkarmamanız için gereklidir.

Anket yazma ipucu: Kendinizi süper güçlü, süper yakışıklı ve/veya süper yetenekli göstermeyin. İdeallerle oynamak eğlenceli değildir. Karakterinizin öldürülmesinin kolay olduğunu düşünüyor musunuz? Ancak, sadece tehlikeyle savaşamayacağınızı, onu aldatabileceğinizi ve hatta kaçabileceğinizi de unutmayın.

Aksiyon nasıl gelişir (alıştığım terimler aşağıdadır ve diğer oyuncular bunu farklı şekilde adlandırabilir).

Oyuna başlamaya karar veren ilk oyuncu, konumu, hava durumunu, ortamı ve diğer süslemeleri açıklayan bir yazı yazar. Ve tabii ki karakteriniz) Genellikle, ne kadar ayrıntılı olursa o kadar iyidir (bu yüzden birçok insan bunu bağırır, "üç satırda nasıl yazı yazabilirsin ?!" derler), ama çok kapılırsın ... Pekala, partnerinize bağlı olsa da bunu önermiyorum. Üç sayfalık bir destanı okumak bazen zordur.

Gönderi örneği:
O gece orman... Yol boyunca, her çukurda zıplayan araba yuvarlandı. Arabacı yorgun. Atları neredeyse bir gün dinlenmeden sürdü ve Yüce Allah'a sadece biraz uyuma fırsatı vermesi için dua etti.
Yolcu da zor zamanlar geçirdi: Nedense "kraliyet modelinin muhteşem arabası" olarak adlandırılan eski enkaz, her an parçalanma tehdidinde bulundu.
(karakterin duygu ve duygularından bir şeyler, isim, açıklama, gezinin amacı)
Araba kapının önünde durdu. Han? Övgü (duruma göre birine).
(karakter çıkar, bir şeyler mırıldanır, çünkü yol gerçekten en düzgün değildi, ancak tümseklerin üzerinden atlamak canını yakıyor ve tavernaya giriyor)

Sonra en ilginç şey başlar - yorumlar (bunlara bazen gönderiler denir, ancak bana öyle geliyor ki yorumlar daha net ve daha tanıdık)
Sonuç olarak, farklı bir karaktere sahip başka bir kişi devreye giriyor. Eskiden oynadığım ana kurallardan biri başka bir oyuncu için yazmamaktır, yani "John Sylvia'ya ağır bir bakışla baktı, bu sizi ürkütücü hissettirdi" yazabilirsiniz, ancak şunu yapamazsınız: ".. . bu da Sylvia'yı ürkütücü hissettirdi ve bayıldı." Karakterinin nasıl tepki vereceğine karar vermek diğer oyuncuya kalmış. Bayılabilir veya gözünüzde parlayabilir, çünkü titreyen hanımları korkutacak hiçbir şey yoktur.

Oyun neye benziyor:
Gönderide karakter meyhaneye gitti.
İkinci Oyuncu (B):
Karanlık bir köşeden, yeni gelen izlendi. Quentin Spice bir kupa daha bira ısmarladıktan sonra kapağı aşağı çekti ve hançerin hâlâ orada olup olmadığını kontrol etti. On yıldır görevlerini kusursuz bir şekilde yerine getiren kiralık katil, bu göreve geldiğinde şüpheleri vardı ve şu ana kadar şüpheleri devam etti.
Gönderen Oyuncu namı diğer İlk (P):
Leonard, ziyaretçilerden birinin yakın ilgisini hissetmedi, yalnızca bir toplantıya geç kalması (evet, icat edilen olay örgüsüne bağlı olarak herhangi biri), yolculuğa devam etmenin bir yolu olmadığı ve yorgunluk umurundaydı. . Tezgaha topallayarak gitti ve hancıya işaret etti.
- Bana şarap koy ve sıcak bir şeyler bul. Üşüyorum sayın hocam
Hancı anlayışla gülümsedi (bu bir NPC, bir arabacı gibi, ekstralar için bir karakter, bir profile ihtiyacı yok ve prensipte başka bir anlaşma yoksa herkes onun için oynayabilir).
- Tabi efendim. Et güveci bugün iyi çıktı.
Leonard yorgun bir şekilde başını salladı ve pencerenin yanındaki masaya oturdu.
İÇİNDE:
- Efendim, size eşlik edeyim mi?
Quentin Spice, kendisini bu adımı atmaya iten şeyin ne olduğunu bilmiyordu. Hedefle konuşmak mı? Bir fedakarlıkla mı? Yine de elinde iki kupa mükemmel birayla durmuş soyluya bakıyordu.
P:
Gözlerini konuşmacıya kaldırdı.
- Şirket kurmak mı? Oh... Pekala, eğer istersen.
(ve benzeri)

Burada savaş kurallarını analiz etmenin özel bir anlamı yok, genellikle her dünyanın kendine has özellikleri vardır, ancak kısacası, o zaman:
- Başka bir karakter için yazmayın;
- Art arda birkaç saldırı yapmayın - belki ilk saldırıdan sonra sizi öldürmeyi başarırlar?;
- Düşmana kendini savunma fırsatı verin, aksi takdirde size bu fırsatı vermez;
- Belirli bir durumda zafer değil de olay örgüsü sizin için önemliyse, savaşın sonucunu bir yardımcı oyuncuyla müzakere edin: bu şekilde birleşik saldırılar yapma ve daha hacimli ve güzel yazma fırsatına sahip olacaksınız çünkü biliyorsunuz düşmanın nasıl tepki vereceği ve her şeyin nasıl sona ereceği.

Gerçekçilik, rol oynamanın ana değerlendirmelerinden biridir. Bu, örneğin sihrin var olmaması gerektiği anlamına gelmez, çünkü onun varlığı kanıtlanmamıştır. gerçek dünya. Fantezi ve gerçekçilik el ele gider. Örneğin, bir avuç el bombası, yanınızda yoksa, herhangi bir ek işlem yapmadan cebinizden çıkaramazsınız. Ya da ev büyüklüğünde yırtıcı bir örümcek gördüğünüzde korkmamak neredeyse imkansız.

Son ipucu: Karakteriniz bir süper kahraman değil. Nasıl hissedileceğini ve korkacağını biliyor, zayıf yönleri ve tuhaflıkları, ahlaksızlıkları var. Bacağı ağrıyabilir, kürek kemiği kaşınabilir, gözlerine kepek düşebilir ve kot pantolonunda bir delik olabilir. Unutmayın, bunlar karakterinizi ilginç ve canlı kılıyor. Ve unutmayın: mükemmel kahramanların başı belaya girmez ve bu nedenle, onlardan parlak bir şekilde kurtulamazlar!

TRPG (TRPG)- metin rol yapma oyunu(Metin Rol Yapma Oyunu), genellikle FRPG (forum RPG) olarak da anılır. İnternette bu konuyla ilgili çok sayıda farklı kaynak var. Çoğu zaman, TRPG'ler bazı iyi bilinen fantezi dünyasına göre yapılır (Yüzüklerin Efendisi, Unutulmuş Diyarlar, Myrtana Krallığı vb.), ancak fantezi kitaplarından çeşitli gerçeklere dayanan kendi kurgusal dünyaları da vardır.

Son birkaç yılda, modern bir dokunuşa sahip RPPG'ler internette giderek daha popüler hale geldi. Bunlar, J.K. Rowling'in sihrin yüksek teknoloji ile yan yana var olduğu ünlü kitap serisine benzer şekilde çeşitli sihir okullarıdır, bu, çeşitli filmlere ("Alacakaranlık") ve oyunlara (S.T.A.L.K.E.R) dayalı bir TRPG'dir.

TRPG ilkesi

TPPG oyunlarının ilkesi, görünüş ve cinsiyet ile başlayıp biyografi, çorap rengi ve en sevdiğiniz yemekle biten karakterinizin tam metin açıklamasıdır. Ayrıca mevcut Tam tanım eylemleri ve diğer oyuncularla etkileşimleri, duygu ve düşüncelerin bir açıklaması.

Karakter türleri

Oluşturulabilecek iki tür karakter vardır: canon ve canon olmayan.

  • Kanon, bir kitapta, animede, filmde vs. tanımlanan bir karakterdir. Bu tür karakterler için karakterin davranışını, karakterini, adını ve ırkını belirleyen katı kriterler vardır. Kural olarak oynamak her zaman daha zordur, çünkü bazen belirli bir karakterin tüm "geçici heveslerini" takip etmek zordur.
  • Canon değil - yalnızca RPPG için icat edilen bir karakter, davranış, karakter ve diğer her şey oyuncunun kendisi tarafından belirlenir.
  • TPPG türleri

    TRPG'ler iki gruba ayrılır - "atölye" ve "ücretsiz" (oyunların çoğu karma türe aittir).

    Atölye - tüm oyun durumları, oyuncular için görevler, oyun koşulları oyun yöneticisi, yönetici veya moderatör tarafından belirlenir.Bu rol yapma oyunları grubu, ustaların forumu ve dolayısıyla "atölyede" rol yapma oyunlarını sürekli olarak izlemesini gerektirir. , kural olarak, ya oyuncu sayısı sınırlıdır ya da oyuna giriş için daha katı koşullar vardır.

    Ücretsiz - oyunlar, kural olarak "oyuncu-oyuncu" modunda oynanır. Yönetim ayrıca oyun karakterleri yaratır, ancak bunlar her zaman bir olay örgüsü oluşturma işlevi gerçekleştirmez. Oyun durumları oluşturmak için çoğunlukla NPC'ler kullanılır - hesabı tüm oyuncular tarafından kullanılabilen bir karakter (bazen simüle etmenize izin veren bir ana karakter) oyun durumu, grafikte herhangi bir değişiklik yapın). TPPG'nin başka sınıflandırmaları da vardır.

    Uygulamaya göre:
    1. Çevrimiçi oyunlar.

    1.1. Forum.
    1.2. Sohbet.
    1.3. ICQ (ICQ).
    1.4. E-posta(e-posta).

    2. Gerçekte oyunlar.
    3. Bilgisayar oyunları.

    1.1. Forum RPPG, Forum RPG olarak da adlandırılır. Forum, oyunun doğrudan gerçekleştirildiği, açıklamaların, tartışmaların ve oyun konularının yerleştirildiği bölümlerden ve konulardan oluşan bir yapı oluşturur.

    Oyun ne kadar karmaşık ve çok yönlüyse, forumdaki yapısı da o kadar karmaşıktır.

    Oyun forumu konularının (konuların) rolü, oyun uygulamasına bağlı olarak farklı olabilir. Bir tema, ayrı bir görev veya ayrı bir konum olabilir.

    Forumlarda TPPG'yi uygularken, oyun diğerlerine göre daha yavaştır ağ kaynakları, çünkü tüm oyun boyunca tüm oyuncuların ve ustaların aynı anda ve sürekli olarak bulunmasını gerektirmez. Ancak aynı zamanda daha düşünceli, kaliteli oyunculuk yazmak ve daha karmaşık oyun durumları uygulamak mümkün hale geliyor.

    1.2. Sohbette TPPG'yi uygularken, bahis gerçek zamanlı olarak yapıldığından, oyuncuların ve ustanın aynı anda bulunması gereklidir. bu da zamandan tasarruf etmenizi sağlar, ancak oyunun kalitesini olumsuz yönde etkileyebilecek derinlemesine düşünme süresini önemli ölçüde azaltır.

    1.3. ICQ oyunu, oyunun bir oyuncu ile usta arasında geçmesi dışında sohbet oyununa benzer.

    1.4. Usta ve oyuncular posta yoluyla mesaj alışverişinde bulunurlar, yani. oyuncular bahislerini posta yoluyla ustaya gönderir ve eylemlerinin sonuçlarını yanıt olarak ondan alır. Bu tür RPPG en az görünür olanıdır, çünkü oyuncular diğer oyuncuların rollerini onlarla posta alışverişi yapmadan göremezler.

    2. Gerçekte oyunlar. Katılımcılar belirlenen gün ve saatte (apartmanda, doğada vb.) yanlarında kağıt, kalem ve kurallarla bir araya gelirler. Karakterler önceden kurallara göre oluşturulur. Her türlü uygulamada olduğu gibi, çevrimiçi oynarken olduğu gibi aynı işlevleri yerine getiren bir usta ve oyuncular vardır. Bu oyunlar ayrıca popüler şehir görevlerini de içerir.

    3. Bilgisayar oyunları. Grafiklerin ortaya çıkmasından önce oyun metin biçiminde, yani bir RPPG'ydi. Oyuncu mevcut eylem öğelerinden birini (metin biçiminde) seçti ve oyun ona eyleminin sonucunu yine metin biçiminde verdi. Örneğin, bir karakter bir odadadır ve birkaç eylem seçebilir: 1) pencereyi açın, 2) yatağın altına sürün, 3) ışığı açın. Oyuncu 3. seçeneği seçerse şu sonucu alır: "Oda aydınlandı ve oyuncu köşede bir kasa olduğunu fark etti."
    Oyunlarda grafiklerin ortaya çıkmasıyla, tamamen metin tabanlı ataları (yani bilgisayar oyunları) boşa çıktı.

    Menşei oyun Dünyası:
    1. Edebiyat
    2. Sinema
    3. Bilgisayar oyunları
    4. Yazarın dünyası

    İlk üç durum genellikle oyuncular ve DM tarafından bilinen önceden hazırlanmış bir dünyayı kullanmayı içerir. Bu, aralarında yanlış anlaşılma olasılığını ve ek açıklamaların sayısını azaltır.

    Yazarın dünyasını kullanma durumunda, oyuncular oynamaya başlamadan önce bu dünyayı ayrıntılı olarak incelemek zorunda kalacaklar. Bu nedenle, burada açıklamalar basitçe gereklidir. Ve sonra daha zor dünya, oyuncuların anlaması ne kadar zorsa, o kadar fazla açıklama gerekir.

    Hacim olarak:
    1. Ayrı oyun durumu
    2. Ayrı taraf (görev)
    3. Destansı

    1. Ustanın oyuncuya (oyunculara) çözülmesi gereken belirli bir oyun durumu sağladığı durum. Örneğin, sanal bir rakiple savaşın, oyuncularla kendi aralarında düello yapın, kapalı bir odadan çıkın veya başka bir kısa görevi tamamlayın.

    2. DM, oyuncu(lar)a uzun bir görev sağlar. Oynanış veya ayrı, ilgisiz bir görev.

    3. Oyuncuların rol oynaması ve ustanın yanıtları, çok sayıda farklı görevden oluşabilen veya sadece uzun, bölünmez bir anlatı olabilen, oyun dünyasının uzun bir küresel olay örgüsünü oluşturur.

    matematik :
    1. "Slovski"
    2. Oyun matematiği ile

    1. Oyunda sayı yoktur. Oyuncuların karakterlerinin dijital parametreleri belirtilmez ve hiçbir şekilde değişmez. Sadece değişebilir duygusal durum karakterler, tutumları ve rol yapma kişiliklerinin diğer bileşenleri. Ana vurgu, oyunun edebi bileşeni üzerindedir.

    2. Oyun, şuna benzer oyuncu parametrelerine sahiptir: bilgisayar oyunları. Örneğin: güç, el becerisi, zeka vb. Karakterlerin parametreleri oyun sırasında gelişir, "pompalanır".
    Bu durumda karakterler arasındaki savaşlar onların parametreleri kullanılarak gerçekleşir. Usta, dijital göstergeleri dikkate alarak savaşta verilen hasarı hesaplar. Metin tabanlı rol yapma oyunlarının en ünlü ve gelişmiş matematiği Ernest Gary Gygax tarafından oluşturulan oyun sistemidir. Zindanlar ve Ejderhalar(D&D), daha sonra önemli sayıda baskıdan geçti.

    Ayarlayarak:

  • Gerçek modern dünya
  • Tarihsel geçmiş
  • fantezi
  • Siberpunk
  • Kıyamet sonrası
  • tekno fantezi
  • Steampunk
  • RPPG'lerin çeşitliliği, derecelendirmeye göre net bir oyun bölümünün ortaya çıkmasına katkıda bulundu:

    • G (Genel) - her yaştan oyuncu için. Cinsiyet ve şiddet içeren açıklamalara izin verilmez.
    • R (Kısıtlı)- oyun müstehcen dil içerir, şiddet ve cinsellik canlandırmasına izin verilir.
    • NC-17 (Çocuk Yok) Ve NC-21- 17 (21) yaşından küçüklerin oyuna kayıt olması önerilmez.
    Kataloglarda listelenen RPG'lerin çoğu NC-17 olarak derecelendirilmiştir.

    kaynaklar:

    • whitecastle.ru - fantezi ve onunla bağlantılı her şey hakkında bir portal;
    • en.wikipedia.org - "Forum RPG" Wikipedia makalesi.

     

    Şunları okumak faydalı olabilir: