Deus Ex: Human Revolution Director's Cut – особливості Wii U версії, нові скріншоти та відео від розробників. Deus Ex: Human Revolution Director's Cut – розповідь про Wii U версію

”Lex talionis”

2027 рік – компанія Шариф Індастріз, на чолі з Девідом Шаріфом, є передовий, у розробці механічних імплантантів будь-якого "сорта та кольорів". В результаті чого світ розділився на дві барикади, тих хто, загалом, за технічний прогресадже людям можна не тільки повернути втрачену за трагічних обставин кінцівку, зір чи голос, а й продовжити життя. З іншого боку барикад люди з протилежним світоглядом, тобто. за збереження людської чистоти, у результаті з'явилися екстремістські угруповання. Одне з таких угруповань атакує офіс компанії, принагідно вбиваючи все, що рухається. Адам Дженсен, що відповідає за безпеку корпорації, серед постраждалих, проте йому пощастило більше - він живий. Нас старанно підлатали аки Шепарда (Mass Effect 2) , але не обійшлося без імплантантів...

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

З цієї ноти починається розслідування, на тлі якого світ потихеньку починає божеволіти, обростаючи змовами, терактами, нелюдськими вчинками, одним словом "гра в шахи", де пішаками цілком можуть бути постаті світового масштабу.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut Deus Exпоєднує в собі яскраво виражений кіберпанк з елементами стимпанку, що є досить рідкісним явищем у стані інтерактивних розваг, власне, як і жанрові складові, де знайшли притулок, повною мірою, aRPG, Stealthі FPS. Найближчий орієнтир для порівняння (У геймплейному плані) - Vampire: the Masquerade – Bloodlines, з поправкою на сеттинг, сучасні стандарти та кращу стабільність.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Неоновий світ гри з відлунням Вікторіанської епохи хочеться неквапом смакувати, вивчаючи кожну знайдену новину, при цьому не ризикуючи отримати вивих щелепи від нападів позіхання. Імплантанти мають під собою реалістичну основу і прототипи, світ рясніє різними секретами та інформацією різного толку, діалоги так само не скупі на "подачу та майстерність пера", зачіпається безліч філософських тем - все це змушує "сіра речовина"мислити і пізнавати світ навколо нас, а не бездумно йти до кінцівки второваною доріжкою.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Варто зазначити, що Human Revolutionхоч і не черговий витвір Уоррена Спектора , як і Ion Storm inc., але це все та ж кропітка робота, виконана з явним коханням і дотримується коренів датованих 2000 роком. Тому робота Eidos Montrealвключає все те, що любили старі фанати з акуратними вкрапленнями нововведень.

Сюжетно і за смисловим навантаженням, опрацьованістю персонажів та різноманітністю ігрових ситуаційтак само хочеться провести аналогію з Bloodlinesщо є незаперечним компліментом. Але, до всього іншого, гра стала видовищною, більш вільною в плані вибору проходження і на відміну від тієї ж Bloodlines, тут все працює як швейцарський годинник.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut "Прокачування"продумана дуже цікаво, але без переускладнених вишукувань, що дає нам можливість пройти всю гру, не вбивши нікоговзагалі, крім босів, тобто. stealthтут задіяно, власне, як і реалізовано на всі 100%, де FPSскладова, якраз таки, оглядаючись на “собрата”, накульгує – шлях “дуболома” тут не такий цікавий і доведений до пуття.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Таким чином, можна спокійно згортати шиї, попутно відстрілюючись із модифікованих "іграшок" і проламуючи хисткі стіни. Можна за допомогою хакерських навичок обернути поле лайки на свій бік, або за допомогою діалогів досягти бажаного результату. Ретируйся з даху будинку або в шахту ліфта, акуратно спланувавши за допомогою спец. модифікації пішовши після приземлення в режим невидимості. Або всю гру залишатися тінню з холодним розрахунком.

Director's Cut

Перевидання є за що хвалити. Чисто графічно змін я не помітив, проте, діставшись першого боса, побачив одне з головних нововведень – перероблені "арени". Раніше, які обрали безкровний шлях, могли осягнути проблеми вбивства собі подібних ділків. Тепер же все зроблено, щоб "привиди"теж почували себе "у своїй тарілці". Тут можуть стати у нагоді всі навички, а боса можна вбити взагалі, не беручи в цьому безпосередньої контактної участі, загнавши в такий собі смертельний капкан. Інша річ, що самі Боси у грі не можуть похвалитися оригінальністю та запасти на згадку, що дещо засмучує. Мимоволі згадую Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Сюжетне DLC the Missing Linkтепер відірвано від основного сюжету, тобто. його проходження обов'язково, а отримані окуляри розвитку та трофейне екіпірування залишаються з нами до самого кінця гри. Це дозволяє розвинути навички Дженсенадо упору, хоч і нема чого, а трофеї на той час вже знеціняться. Звісно, DLCдосить хороше, але воно дуже збиває темп гри, і користується прийомом "дорослішання"тобто. розвиток героя заново досить спірне рішення. До того ж, воно дуже тісне та прісне, а в сюжетних рамкахне сказати, що особливо потрібне. Таким чином, при ностальгічних нападах хотілося б вирвати його з контексту або скористатися можливістю пропустити, якої немає. Хоча для необізнаного гравця прогулянка вийде більш рівною.

Окремим ілюзорним плюсиком хочеться відзначити, що часом DLCможе сколихнути у пам'яті серію System Shock.Найкритичнішими виявилися баги, яких я не побачив при проходженні оригіналу: дивні (рідкісні)вильоти з гри ближче до кінця, провал побічного завданняза умови ніяк не впливає на той і кілька інших скабрезностей які будуть особливо критичні для мисливців за досягненнями. Однак все це ніяк не впливає на загальне враження від гри.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution – гра з усіх боків чудова. Це і RPG з містами, NPC, квестами, діалогами, що гілкуються, і прокачуванням, і шутер, що чергує вигляд від першої і третьої особи, і стелс, що дозволяє влаштувати безкровне проходження. Human Revolution – це immersive sim у ретельно опрацьованому кіберпанківському всесвіті Deus Ex, гра одночасно розумна і доступна масовій аудиторії. Журнал «Країна Ігор» назвав її найкращою грою 2011 року – заслужено. Детально розповідати про оригінал сенсу немає: якщо за останні два роки ви так його і не пройшли, вас або він не цікавить у принципі, або ви дуже дивна людина. Але наприкінці 2013-го виходить доповнене «режисерське» видання хіта. Чи варто воно уваги?

Відповідь не така однозначна, як хотілося б. З одного боку, в Director's Cut розробники нарешті виправили головний недолік оригіналу – жахливі битви з босами. Тоді Eidos Montreal навіщось довірила створення босів якоїсь сторонньої студії, і результат разюче відрізнявся від решти гри – як незрозумілою якістю. , так і кількістю можливих способівперемоги. Human Revolution, як було вже згадано вище, можна проповзти тихенько, нікого не вбиваючи, користуючись виключно зломом і оглушенням ворогів – але при цьому битви з босами в оригіналі поміщали нещасного героя в крихітну кімнатку поряд із озброєним до зубів супротивником, проти якого не працювали не прийоми. Director's Cut з цими боями вчинила обережно: оскільки вони передували і завершувалися пререндереними роликами, декорації залишилися на перший погляд тими самими – але насправді до них додалися потаємні кімнати, що криють у собі нову зброю та турелі, які зможе переманити на свій бік досвідчений хакер. Таким чином, розправитися із лиходіями-найманцями зможе тепер герой із будь-якою спеціалізацією. З іншого боку, куди краще було б мати можливість взагалі уникнути прямої конфронтації з босами (особливо з останнім, про який взагалі хочеться забути, як про страшному сні). Суть Deus Ex – у тому, щоб гравець мав вибір, а це йде врозріз із нав'язаними поєдинками в Human Revolution.

І за винятком цих чотирьох битв Director"s Cut практично ніяк не відрізняється від оригіналу. Недоліки, які можна (і потрібно!) було виправити з нагоди такого гучного перевидання, залишилися на місці: AI, як і раніше, неймовірно дурний, а анімація не тільки крива , Але й загальна для купи персонажів, через що голови великих організацій та останні бомжі з вулиць використовують однакові жести.

Замість якихось виправлень розробники вирішили забезпечити гру розлогими коментарями про її розробку. Тут варто зняти капелюх: ці коментарі настільки рясні і докладні, що не хочеться пропускати жодного; фанати напевно захочуть перейти гру просто заради них.

Director's Cut також включає два DLC, яких стандартне видання HR було позбавлено. Перший – невелика місія з порятунку Тонга-молодшого, вирізана з гри, щоб послужити як бонус за попереднє замовлення. Другий – солідний додаток The Missing Link, вбудований тут прямо в основне проходження. На жаль, краще гравід цього не стала.

Missing Link вийшов за кілька місяців після релізу оригіналу як окремий цифровий реліз. Хоча його подіям і є місце в хронології Human Revolution, він дуже, дуже погано вписується в основну гру: виходить, що після вкрай довгого та складного розслідування, коли герой нарешті нападає на вірний слід, і перед тим, як він нарешті своєї мети досягає , він заглядає на пікнік у зовсім нове місце, що не має відношення до сфери його інтересів, зустрічається там з новими персонажами та вирішує їхній конфлікт. Немов у великій детективний романвпхнули десятисторінковий фанфік про того ж героя - хоч би яким гарним він був, він псує сприйняття центральної сюжетної лінії, від якої мимоволі доводиться відволікатися. Краще б The Missing Link залишався приємним доважком, додатковим епізодом, в який було б цікаво грати після завершення основного проходження (дарма що герой на його початку втрачає все екіпірування і навіть прокачування). Але ні – його запхали в середину гри, причому розробники навіть не подбали про те, щоб він там органічно виглядав. В результаті герой влаштовує диверсію, ховається у вантажному контейнері… Після чого починається The Missing Link, і ми відразу ж дивимося флешбек про те, як герой влаштовує диверсію та ховається у контейнері. Це, на мою думку, добре показує, як мало зусиль було вкладено у створення Director's Cut.

Вишенька на торті – наявність у списку студій, що доклали руку до гри, Straight Right, що відповідала за Wii U-версію Mass Effect 3. Начебто невдалий аутсорс босів нічого не навчив Eidos Montreal.

Оскільки Director's Cut був спочатку заявлений як ексклюзив Wii U, я вирішив ознайомитися саме з цією версією гри, незважаючи на те, що в Росії вона не видається. І я був розчарований. На геймпаді за замовчуванням відображається карта, яку не можна навіть масштабувати за бажанню. Операції з інвентарем і злом проводяться на тачскріні - і необхідність з-за кожної дрібниці переключатися з одного екрану на інший досить швидко починає дратувати. два екрани одне одного не доповнюють.

І ще не все. Після проходження HR на PC прицілювання за допомогою аналогів здається тортурами. Проходження стелсом від цього не так сильно страждає, але спроби перетворити цей Deus Ex на шутер, особливо на високої складності, навряд чи увінчаються успіхом. Збереження проходять відносно швидко, а ось завантаження дуже довгі – а завантажувати збереження у DXHR доводиться дуже часто! Зрештою, при проходженні на екрані геймпада текст субтитрів читається досить погано. Сама гра, щоправда, виглядає на ньому просто чудово: ніякого навіть натяку на алайзинг, відмінне освітлення – хоч кожен кадр у рамочку вішай. 8.0

Реліз Deus Ex: Human Revolution Director's Cutвсе ближче, SQUARE ENIX щиро сподівається, що версія для Wii U сподобається всім користувачам Nintendo. І хоча гра і не є ексклюзивом, проте, гейм-дизайнер Emile Pedneault стверджує, що версія для Wii U буде «найкрутішою».

В оригіналі ігровий екран захаращений різними вікнами і менюшками, але GamePad дозволив нам винести все це на другий дисплей, і тепер інвентар, дерево умінь та інші меню доступні в будь-який час і не заважають при цьому грати.

Про численні можливості та особливості нової версіїІгри можна дізнатися в прес-релізі опублікованому нижче, ми ж пропонуємо вам подивитися на нові скріншоти, а також на відео, в якому розробники розповідають про основні принципи та можливості версії гри для Wii U.


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut – розповідь про Wii U версію:

SQUARE ENIXпредставляєгрудляконсоліWii U

Повністю перероблена версія Director's Cut пропонує нові відчуття від відомого хіта Deus Ex: Human Revolution.

Монреаль(20 березня2013 г.) Eidos Montréal® - студія-розробник ігор, що входить до SquareEnix®, повідомляє про вихід режисерської версіїігри DEUS EX: HUMAN REVOLUTION®. Режисерська версія є переробленим варіантом широко відомої та визнаної фанатами рольової гри, яка незабаром буде випущена для консолі Nintendo Wii U. Director's Cutпропонує повну підтримку інноваційних можливостей Wii U GamePad, включаючи управління з сенсорного екрану, інтерактивне редагування карток, режим прицільного вогню, метання гранат та інші численні вдосконалення нейронного центру. Крім тісної інтеграції з онлайновим ігровим сервісом Miiverse™, the Director's Cutтакож відкриває доступ до коментарів розробників та ігрових посібників прямо під час гри.

Місія "Tong's Rescue" і вся глава Missing Link були тісно вплетені в розвиток сюжету оригінальної гриу версії Director's Cut. Крім цього, DEUS EX: HUMAN REVOLUTIONможе похвалитися повністю переробленими битвами з босами, оптимізованим ігровим балансом, удосконаленим штучним інтелектом та вражаючими уявою візуальними ефектами. Все це робить цю версію найбільш привабливою та повною.

Як стверджують самі творці, перед нами не просто порт із інших приставок, це зовсім інша гра.

Дуже багато гравців розкритикували сутички з босами, що були в оригіналі. Наприклад, якщо по ходу гри ви розгойдували скритність або злом, все це ніяк би не допомогло в боях з босами, тому що єдино можливою тактикою з ними була біганина і тупий обстріл супротивника. Як з'ясувалося пізніше, ці сутички робила інша команда розробників, саме тому вони так сильно відрізняються від стилю проходження решти гри. У новій версії цій проблемі було приділено найпильнішу увагу і було ухвалено рішення переробити їх повністю з нуля. Тепер їх можна буде пройти, використовуючи абсолютно різні стиліігри.

Ще однією важливою проблемою оригіналу була використана система енергії. У грі була просто купа крутих імплантів, але автоматично перезаряджався лише один осередок енергії, що обмежувало їх застосування. Гравців дратувало, що гра не давала використати одну з найцікавіших можливостей у повній мірі. У версії Wii U було внесено кілька змін до цієї системи. Наприклад, на рівнях складності нижче максимального, тепер перезаряджаються в автоматичному режимівідразу два осередки. За словами розробників, це дозволить гравцям трохи частіше використовувати отримані імпланти та експериментувати з їх застосуванням.

Була виконана і велика робота над графікою режисерської версії. Завдяки місткому диску та багатим графічним можливостямприставки Wii U, по всій грі використовуються покращені шейдери, перероблені ефекти диму та туману, а також нова системаосвітлення. З'явилося згладжування, яке взагалі не було у версіях для інших консолей.

Зроблено серйозну роботу і щодо зміни інтерфейсу. Усі його частини об'єднані в єдину систему, яка відображатиметься на екрані GamePad. Там же буде й карта. Не буде такого, що на екрані відображаються кілька індикаторів, що нічого не значать, використання унікального GamePad Wii U тісно вплетено в загальний ігровий процес.

Поліпшено штучний інтелект противників, а поле їх зору стало динамічним. І якщо в інших версіях дані доопрацювання можна було зустріти тільки в зонах, які привносило доповнення The Missing Link, у версії для Wii U буде торкнутися інтелекту всіх ворогів у грі.

Розробники називають цю версію «Остаточної» і говорять про те, що тепер гра стала такою, якою вони й хотіли б її бачити. DLC, що вийшов, було змінено і тепер тісно вплетено в сюжет. До самого видання також входитимуть аудіо-коментарі розробників загальною тривалістю близько 8 годин, які можна буде прослухати прямо під час проходження.

Також було заявлено, що версія для Wii U підтримуватиме можливість гри без використання телевізора.

Додаткову інформацію про DEUS EX: HUMAN REVOLUTION – Director's Cutможна дізнатися на порталі гри.

ПрогріDEUS EX: HUMAN REVOLUTION – Director's Cut

Завдяки своєму високохудожньому оформленню та голлівудському розмаху сюжету, гра DEUS EX: HUMAN REVOLUTIONбула із захопленням прийнята пресою та гравцями після свого виходу в серпні 2011 р. . До режисерської версії було внесено значні візуальні покращення, перероблено битви з босами, оптимізовано механіку бою, а також внесено інші удосконалення, які роблять цю версію HUMAN REVOLUTIONпрактично ідеальною. Події гри DEUS EX: HUMAN REVOLUTIONвідбуваються у 2027 році, в епоху великих інновацій у галузі нейропротезування, період хаосу, змов та соціального розшарування. Адам Дженсен (Adam Jensen), що пройшов кібернетичний апгрейд, за збігом обставин проти своєї волі опиняється в центрі таємничої світової змови, ключ до якої перебуває в руках. Завдяки різноманіттю варіантів проходження гра DEUS EX: HUMAN REVOLUTIONкидає виклик усталеним традиціям ігрової індустрії і забезпечує повне занурення в ігровий світ, де кожен вибір впливає розвиток подальших подій.


Про компаніюEidos-Montreal

Компанія Eidos-Montreal була заснована у 2007 р. і є провідною студією-розробником відеоігор у Монреалі. Філософія студії націлена на досягнення досконалості у розробці відео ігор та створення захоплюючої атмосфери. Eidos-Montreal заявила про себе на світовому ринку, випустивши свій перший бестселер, який отримав широке визнання Deus Ex: Human Revolution. Eidos-Montreal входить до групи Square EnixЄвропа.

ПрокомпаніїSquareEnix, Inc.

Будучи частиною Square Enix Group, Square Enix, Inc. займається розробкою, виданням, розповсюдженням та ліцензуванням розважального контенту SQUARE ENIX®, EIDOS® та TAITO® на території Північної та Південної Америки. Square Enix Group керує глобальною мережею провідних студій-розробників та сформувала цінне портфоліо інтелектуальної власності, включаючи серію FINAL FANTASY®, продану тиражем понад 100 мільйонів екземплярів у всьому світі; DRAGON QUEST® із загальносвітовим обсягом продажів понад 59 мільйонів екземплярів; TOMB RAIDER, продаж якої у всьому світі перевищив 35 мільйонів екземплярів; та легендарну SPACE INVADERS®. SquareEnix, Inc. є незалежним американським підрозділом Square Enix Holdings Co., Ltd.


Знайшли помилку? Виділіть її та натисніть Shift+Enterабо , щоб проінформувати нас.

Best & Good Games

Deus Ex: Human Revolution

”Lex talionis”

2027 рік - компанія Шаріф Індастріз, на чолі з Девідом Шаріфом, є передовою, у розробці механічних імплантантів будь-якого "сорту та кольорів". Внаслідок чого світ розділився на дві барикади, тих хто, загалом, за технічний прогрес, адже людям можна не лише повернути втрачену за трагічних обставин кінцівку, зір чи голос, а й продовжити життя. З іншого боку барикад люди з протилежним світоглядом, тобто. за збереження людської чистоти, у результаті з'явилися екстремістські угруповання. Одне з таких угруповань атакує офіс компанії, принагідно вбиваючи все, що рухається. Адам Дженсен, який відповідає за безпеку корпорації, серед постраждалих, проте йому пощастило більше - він живий. Нас старанно підлатали аки Шепарда ( Mass Effect 2), але не обійшлося без імплантантів...

З цієї ноти починається розслідування, на тлі якого світ потихеньку починає божеволіти, обростаючи змовами, терактами, нелюдськими вчинками, одним словом "гра в шахи", де пішаками цілком можуть бути фігури світового масштабу.

Deus Exпоєднує в собі яскраво виражений кіберпанк з елементами стимпанку, що є досить рідкісним явищем у стані інтерактивних розваг, власне, як і жанрові складові, де знайшли притулок повною мірою, aRPG, Stealth та FPS.Найближчий орієнтир для порівняння (У геймплейному плані) - Vampire: the Masquerade – Bloodlines, з поправкою на сеттинг, сучасні стандарти та кращу стабільність.

Неоновий світ гри з відлунням Вікторіанської епохи хочеться неквапом смакувати, вивчаючи кожну знайдену новину, при цьому не ризикуючи отримати вивих щелепи від нападів позіхання. Імплантанти мають під собою реалістичну основу і прототипи, світ рясніє різними секретами та інформацією різного толку, діалоги так само не скупі на "подачу і майстерність пера", зачіпається безліч філософських тем - все це змушує "сіру речовину" мислити і пізнавати світ навколо нас, а не бездумно йти до кінцівки второваною доріжкою.

Варто зазначити, що Human Revolutionхоч і не черговий витвір Уоррена Спектора, як і Ion Storm inc., але це все та ж кропітка робота, виконана з явним коханням і дотримується коренів датованих 2000 роком. Тому робота Eidos Montrealвключає все те, що любили старі фанати з акуратними вкрапленнями нововведень.
Сюжетно і за смисловим навантаженням, опрацьованістю персонажів та різноманітністю ігрових ситуацій так само хочеться провести аналогію з Bloodlinesщо є незаперечним компліментом. Але, до всього іншого, гра стала видовищною, більш вільною в плані вибору проходження і на відміну від тієї ж Bloodlines, тут все працює як швейцарський годинник.

"Прокачування" продумана дуже цікаво, але без переускладнених вишукувань, що дає можливість пройти всю гру, не вбивши нікого взагалі, крім босів, тобто. stealthтут задіяно, власне, як і реалізовано на всі 100%, де FPSскладова, якраз таки, оглядаючись на “собрата”, накульгує – шлях “дуболома” тут не такий цікавий і доведений до пуття. Слід зазначити, що у грі задіяна звична для сучасних шутерів система укриттів.

Таким чином, можна спокійно згортати шиї, попутно відстрілюючись із модифікованих "іграшок" і проламуючи хисткі стіни. Можна за допомогою хакерських навичок обернути поле лайки на свій бік, або за допомогою діалогів досягти бажаного результату. Ретируйся з даху будинку або в шахту ліфта, акуратно спланувавши за допомогою спец. модифікації пішовши після приземлення в режим невидимості. Або всю гру залишатися тінню з холодним розрахунком.

Перевидання є за що хвалити. Чисто графічно змін я не помітив, проте, діставшись першого боса, побачив одне з головних нововведень - перероблені "арени". Раніше, які обрали безкровний шлях, могли осягнути проблеми вбивства собі подібних ділків. Тепер же все зроблено, щоб "привиди" теж відчували себе "у своїй тарілці". Тут можуть стати у нагоді всі навички, а боса можна вбити взагалі, не беручи в цьому безпосередньої контактної участі, загнавши в такий собі смертельний капкан. Інша річ, що самі Боси у грі не можуть похвалитися оригінальністю та запасти на згадку, що дещо засмучує. Мимоволі згадую Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots.


Сюжетний DLC the Missing Link тепер відірвано від основного сюжету, тобто. його проходження обов'язково, а отримані окуляри розвитку та трофейне екіпірування залишаються з нами до самого кінця гри. Це дозволяє розвинути навички Дженсена до упору, хоч і нема чого, а трофеї на той час вже знеціняться. Звичайно, DLC досить хороше, але воно дуже збиває темп гри, і користується прийомом "дорослішання" тобто. розвиток героя наново - досить спірне рішення. До того ж, воно дуже тісне та прісне, а в сюжетних рамках не сказати, що особливо потрібне. Таким чином, при ностальгічних нападах хотілося б вирвати його з контексту або скористатися можливістю пропустити, якої немає. Хоча для необізнаного гравця прогулянка вийде більш рівною.

Окремим ілюзорним плюсиком хочеться відзначити, що часом DLC може сколихнути у пам'яті серію System Shock .
Найбільш критичними виявилися баги, яких я не побачив при проходженні оригіналу: дивні (рідкісні) вильоти з гри ближче до кінця, провал побічного завдання за умови ніяк не впливає на це і кілька інших хитрощів, які будуть особливо критичні для мисливців за досягненнями. Однак все це ніяк не впливає на загальне враження від гри.
*Доволі забавний баг, який може виникнути при завантаженні, перезавантаження вирішує цю проблему на раз.

____________________________________________________________________________

Таким чином, Deus Ex: Human Revolutionє до цього дня одним з найкращих представниківу своєму жанрі та сеттингу, а подібну альтернативу навіть на сьогоднішній день запропонувати просто нема кому.

відродилане лише великий серіал, а й моду на кіберпанк загалом. Ця гра, що знаходиться на стику багатьох жанрів, виявилася одним із найяскравіших представників цього покоління. У ній були недоліки, і саме їх покликане виправити нове видання із підзаголовком Director's Cut.

Human Revolution огортала свою бурштинову атмосферу, дивувала художнім стилемна стику технологій майбутнього та моди далекого минулого. Багатошарові міста таїли темні секрети, жителі та їхні комп'ютери розповідали свої історії, а місії вирізнялися дивовижною гнучкістю. Не кожна рольова граздатна запропонувати стільки методів проходження.

Адам Дженсен, найманець корпорації, був понівечений та відновлений, щоб служити далі. Його органи, кінцівки навіть обличчя замінили штучними імплантатами. Завдяки цьому він отримав багато цікавих особливостей. Які і в якій послідовності вирішував гравець, тим самим відкриваючи для себе нові шляхи та способи проходження. Хакерські навички сприяли легкому вилученню важливих даних та злому замкнених дверей. Невидимість і безшумний крок допомагали спокійно прокрадуватися повз озброєну охорону. Потужні ноги та залізні кулаки дозволяли долати стіни, або перестрибуючи через них, або пробиваючи у них проходи. Здібностей безліч, і більшість з них так чи інакше вплетені в дизайн рівнів. Тому друге проходження так само цікаве, як і перше. Наче інша гра в тих же декораціях.

Щоправда, декорації були бідними, голими, невиразними. Що хірургічне відділення у клініці, що трущоби, всюди панувала стерильна чистота з нескладними мешканцями. Ця ж обстановка збереглася в Director's Cut, але завдяки чудовому саундтреку, легкому серпанку та особливому золотистому освітленню до цієї простоти швидко звикаєш. З часом вона починає навіть подобатися.

Натомість решту авторів доопрацювали. По-перше, Director's Cut включає всі додатки, що вийшли для Deus Ex: Human Revolution, які відразу вписані в оповідання, включаючи «втрачений» епізод The ​​Missing Link, а не бовтаються окремо в меню, чекаючи свого часу. По-друге, трохи допрацювали штучний інтелект противників. Тут складно говорити напевно, оскільки ми спеціального порівняння не робили, однак у ході перестрілок вороги поводяться начебто активніше: закидають гранатами, обходять із різних сторін, ховаються за укриттями, миттєво відповідають вогнем на появу Дженсена. Чисто суб'єктивно, якщо раніше грабула простою на будь-якому рівні складності, включаючи максимальний, то тепер помираєш частіше.

По-третє, найважливіше – битви з босами були перероблені. Не замінені на щось інше, у найманців не з'явилися нові здібності, збереглися вступні та заключні ролики, але на аренах з'явилися нові елементи, що дозволяють елегантно розправлятися з босами: сходи, вентиляційні проходи, схованки зі зброєю, секретні приміщення з бойовими дроїдами.

Раніше такі битви не укладалися у формулу обережного стелс-бойовика, де всю гру можна було пройти, нікого не вбивши. Незалежно від схильностей Дженсена, його змушували закидати босів гранатами та поливати вогнем. Тепер на цих аренах можна провести багато часу, із захопленням досліджуючи нову територію, щоб потім знищити ворога без жодного пострілу. Чудова робота над помилками.

Шанувальникам гри буде цікаво ще одне невелике нововведення - коментарі розробників. Вони зустрічаються всюди, треба лише вчасно натискати на відповідну кнопку, коли у кутку екрана з'являється спеціальна піктограма. Коментарі дають уявлення про процес розробки, створення персонажів та окремих епізодів. Якщо ви граєте в Deus Ex: Human Revolution вперше, то балаканину розробників краще відключити, оскільки вона іноді включається мимоволі в сюжетних роликах.

Але найбільше пощастило власникам консолі Wii U. Вони отримали у свою колекцію одну з найкращих ігорпокоління і з адаптованим управлінням. Частина інтерфейсу перенесена на екран геймпада: карта (з можливістю залишати позначки та ділитися ними через Miiverse), зламування комп'ютерів, введення паролів, швидкий вибір зброї та багато іншого. Мабуть, на сьогоднішній день це найкраща унікальна версія Deus Ex: Human Revolution.


Для PS3 розробники обіцяли таку функціональність. Якщо у вас є PS Vita, то ви можете грати в Director's Cut на PS3 з її допомогою. Але управління в цьому випадку з хорошого перетворюється на жахливе. Аналогові стики портативної консолі не мають достатньої чутливості, цілитися дуже складно. Відсутні на PS Vita кнопки L2, L3, R2, R3 намагається компенсувати задня сенсорна поверхня, але справляється зі своїм завданням погано. PS Vita важко читаємо, робити позначки та вибирати зброю не можна, дивно, але речі в інвентарі та здібності на екрані розвитку теж ніяк не реагують на натискання. Навіть близько не те, що пропонує версія для Wii U.


Diagnosis

З випуском Director"s Cut розробники зробили чудовий подарунок шанувальникам Deus Ex: Human Revolution. Якщо гра подобається, то «режисерську версію» треба брати обов'язково. Це «повний набір» з усіма вийшли DLC, переробленими (вдало і цікаво) битвами з босами пізнавальними коментарями розробників, у яких вони у подробицях розповідають про створення гри.

Якщо вибирати між версіями, краще віддати перевагу Wii U. Крім нового контенту, вона дарує нове управління з цікавими особливостями і, відповідно, більше нових вражень. Для PS3 у зв'язці з PS Vita розробники спробували зробити щось подібне, але вийшло погано. Дуже погано. Так що цю «особливість» можна зовсім не враховувати і грати на DualShock 3.

P.S. На Xbox 360 у Director's Cut можна грати на планшетному комп'ютері через SmartGlass, але цей випадок прикладної ідіотії ми навіть якось посоромилися розглядати.


  • Перероблені битви з босами з безліччю нових елементів
  • Включені та вписані в сюжетну лініюусі вийшли DLC
  • Пізнавальні коментарі розробників
  • Унікальне та зручне керування у версії для Wii U, можливість залишати нотатки та ділитися ними через Miiverse

Contra:

  • Огидна реалізація керування за допомогою PS Vita на PS3


 

Можливо, буде корисно почитати: