Довгі нарди кількість фішок. Нарди довгі правила гри

Дошка для нард схожа на шахову, тільки дія відбувається з внутрішньої сторони, а не із зовнішньої, як у шахах. Поле розділене на 24 лунки, по 12 з кожної із сторін поля. Використовується 30 шашок, по 15 штук різного кольоруу кожного з двох граючих, дві зорі. Зорі - звичайні гральні кістки(Кубики).

Розташування фішок, початок та мета

Довгі нарди. Кожен гравець встановлює всі свої шашки в першу лунку правого верхнього кута дошки. Права її частина називається двір білих, ліва – двір чорних. Першим ходить той, чий зар покаже більше очок при кидку. Другу гру розпочинає переможець. Мета гри - перевести всі свої шашки проти годинникової стрілки на останню чверть дошки, "будинок" (якщо для своїх фішок вважати першою ту, де вони стоять) і потім викинути їх. Для здійснення ходу кидають обидва кубики. Якщо хоч один із них упав на ребро дошки або вилетів за її межі, кидок повторюють. Кількість очок, що випали, визначає число лунок, на яке можна рухати одну або дві фішки (які саме, вирішує сам гравець).

Рух шашок у довгих нардах

У перший хід одну шашку рухають на кількість лунок, яку покажуть зорі. За один раз із «голови» (лунка, в яку їх ставлять на початку) можна брати лише одну фішку. Виняток робиться в тому випадку, якщо на кубиках випало однакове число (куш, допускається чотири ходи), тоді можна зняти дві фішки. Наприклад, якщо випали «двійки», є такі варіанти:

Зняти з «голови» одну фішку і сходити нею чотири рази дві лунки;

Зняти дві, і сходити обома двічі по дві;

Зняти дві, одній - один хід на два поділки, другий три ходи по два поділки.

Коли на полі всі шашки, при «кушах» ходять чотири рази, якими фішками і як вирішуєте самі. Заборонено ставити шашку в ту лунку, де вже стоїть чужа, на голову своїй ставити можна. Якщо, наприклад, у перший хід випали «куші» шістки, єдиний варіант – зняти дві шашки та переставити їх у сьому лунку, наступний хід потрапляє на «голову» чужих фішок.

Гравцю потрібно не тільки якнайшвидше пересунути свої фішки на останнє полеАле при цьому ще й заважати рухатися супернику, займаючи якомога більшу кількість лунок. Тоді противник втрачатиме ходи і в нього буде менше варіантів пересування. Якщо після кидка нікуди ходити через те, що всі можливі для ходу поділу зайняті чужими шашками, пропускають кін. Відмовлятися від ходу, навіть якщо вона не вигідна, не можна.

Викидання фішок, кінець гри

Починати викидати шашки можна лише тоді, коли всі вони будуть у будинку. Скидають їх за кількістю очок, що випали: випало 6 і 4, видаляються шашки з шостою і четвертою від кінця поля, лунки. Якщо в гніздах, номер яких випав, немає фішок, робиться хід на це число (випав 1 і 2, коли всі стоять на шостій лунці - робиться хід на 1 і 2 поділу; 6 і 5 коли всі вже на першому полі - просто викидаються дві ).

Нічого не буває, переможе той, хто першим скине всі шашки. Ваш кидок!

Одним з найважливіших аспектівІгри в нарди є подвоєння ставок. А ще одним моментом є фішки, тобто, скільки фішок у нардах, стільки і безмісячних і місячних днівмісяця. Нарди являють собою настільну гру на двох гравців.

Швидка відповідь: кількість фішок може бути різною. Трохи пізніше аналог гри з'явився у Європі, а точніше – у Римській імперії. Щоправда, правила у кожній країні були своїми власними.

Передрук матеріалів та використання їх у будь-якій формі, у тому числі і в електронних ЗМІ, можливі лише зі зворотним активним посиланням на наш сайт, не закритим від індексації пошуковими системами.

Нарди – дуже популярна та стара гра, Якою вже близько п'яти тисяч років. Нарди є старовинною східною грою, різновидів якої існує безліч. Нарди пов'язані із давніми символами. Ігрова дошка розділена на дві частини. Кожна з частин має дванадцять пунктів, які у свою чергу відповідають дванадцяти місяцям.

ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ГРИ У НАРДИ

Кожен із двох гравців має по п'ятнадцять фішок певного кольору. Таким чином, нарди є цілий світзі своєю певною філософією, логікою, законами, правилами та красою. Як правило, пункти пофарбовані в кольори, що чергуються, тобто парні і непарні пункти виділяються яким-небудь певним кольором. Багато хто чув про нарди, але вважають, що ця гра складна чи довга, навіть жодного разу у неї не погравши.

Сучасні правила з'явилися 1743 року у Британії. При своїй великій схожості, ці ігри мають низку відмінностей, які змінюють ігровий процес. Обійшовши коло, фішки повертаються до будинку та виводяться з поля. Хто це робить першим, той переможець. Кінцева чверть ігрового поля(Де спочатку коштує 5 фішок) називається будинком. Найдальший – 24-й осередок, він же – 1-й пункт для противника.

Також цим визначається первісне розташування фішок. Якщо значення випали однакові, проводять повторні кидки до появи різних результатів. Гравець, починаючи гру, пересуває фішки на кількість ходів, що дорівнює значенням обох кубиків, що випали. Далі в коротких нардах гравці по черзі викидають по два кубики і рухають свої фішки від осередків з більшими номерами до менших (за годинниковою стрілкою).

Особливості гри в довгі та шалені нарди

Одним ходом можна брати з голови лише одну фішку, якщо не випав дубль на кубиках. На фішки суперника свої ставити не можна. І хоч за правилами не можна ставити поспіль 6 фішок, можна поставити 5, тим самим утруднивши завдання противнику.

У нардах 15 білих та 15 чорних фішок. Дошка для гри в нарди має прямокутну форму. На ігровому полі знаходиться 24 пункти, по 12 з кожної із двох протилежних сторін. Пункти нумеруються від 1 до 24. Для кожного гравця своя нумерація. Для зручності зазвичай пункти розфарбовані в два кольори – парні в один, непарні в інший. Мета гри - кидаючи кістки і пересуваючи шашки відповідно до очок, що випали, пройти шашками повне коло по дошці, зайти ними в свій будинок і викинути їх за дошку раніше, ніж це зробить противник.

Нарди - це цілий світ, зі своїми законами, логікою, філософією та красою. У нардах лише 30 фішок, з них 15 чорних та 15 білих. Плюс два кубики, завдяки яким гравці по черзі роблять ходи. Розставлятись фішки на полі можуть по-різному. Нарди - давня східна гра, дуже популярна й у наш час. У грі беруть участь два гравці.

Якщо порахувати скільки всього фішок, то виявиться тридцять, по п'ятнадцять різного кольору і два заріки (російською кубика). До речі нарди в Узбекистані найчастіше називали кукіш-беш, що означало в перекладі на російську шість-п'ять. 30 фішок. 15 з яких білого кольору, а решта 15 - чорного. Перший кидок партії надає гравцям виняток із вищезазначеного правила.

Таких кидків для гравця всього три: шість-шість, чотири-чотири і три-три - за них заважають фішки супротивника, що стоять на голові. До закінчення свого ходу гравець може пересувати свої фішки на свій розсуд, якщо це не суперечить цим Правилам.

Якщо фішки супротивника займають шість клітин перед якою-небудь фішкою, вона виявляється замкненою. Не заборонено будувати блоки з шести фішок, проте всі п'ятнадцять фішок супротивника замкнути не можна.

Залишіть, будь ласка, свою відповідь на запитання: Скільки у нардах має бути фішок? Скасувати відповідь

Не вважається помилкою перебіг «пробігом», т.к. він робиться під час ходу гравця і створює перешкод своєму опоненту. Якщо гравець не може зробити жодного ходу на кількість очок, що викинув на зарах (фішки «не йдуть»), то окуляри гравця пропадають, а фішки не рухаються взагалі. Якщо гравець має можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах.

Якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити лише один хід, причому будь-який із двох, то гравець повинен вибрати більший. Примітка: терміном «камінь» у нардах може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох зарах. Наприклад, камінь «чотири-три». Довгі нарди, як і короткі, дозволяють обом суперникам мати рівно по п'ятнадцять фішок. Таким чином, всі відмінності полягають лише в тому, що можна робити в грі і чого не можна робити.

Короткі нарди- Гра для двох гравців на дошці, що складається з двадцяти чотирьох вузьких трикутників, які називаються пунктами. Трикутники чергуються за кольором і об'єднані чотири групи по шість трикутників у кожній. Пункти об'єднані у групи.

У коротких нардах можна вибити блоти – комірки з однією фішкою супротивника. Загалом у нардах налічується 30 фішок. Шашки відрізняються кольором (чорні та білі). Не важливо, скільки фішок у нардах, виграш дуже залежить від випадкових значень кубиків, що випали. Усього в цій грі 30 фішок – по 15 штук у кожного гравця. У коротких нардах нумерація осередків індивідуальна кожному за гравця. У давнину все, що з нардами мало свої символи.

Багато хто чув про нарди, але вважають, що ця гра складна чи довга, навіть жодного разу у неї не погравши. Ця гра повна символіки - 12 осередків - місяців, 30 фішок - днів / ночей, і на кістках сума протилежних сторін дорівнює кількості днів на тижні.

Сучасні правила з'явилися 1743 року у Британії. Скільки фішок у нардах - залежить від гри, їх кількість може змінюватися як у більшу, так і меншу сторону. У нарди грати нескладно (гравці від 6 років), вона з простими правилами, один тур триває приблизно 10-20 хвилин. Ще цікаво, що гра залежить від випадкового значення кубиків, тому не потрібно прораховувати кожен хід як у шахах.

Короткі нарди чи довгі?

Є два основні види - короткі та довгі нарди. Короткі вимагають більше високого рівнямайстерності гравця, тому турніри проводяться здебільшого за цим типом гри. Короткими їх називають не тому, скільки фішок у нардах, а через їх динамічність і захоплюючість. При своїй великій схожості ці ігри мають ряд відмінностей, які змінюють ігровий процес.

Спільне в них те, що вони розраховані на двох гравців, кожному видається по 15 одноколірних фішок, вони розставляються в будинку - своєму кутку ігрового поля.

Однією з головних відмінностей є розстановка фішок та можливість розіграти биті шашки. Під час гри фішки проходять все ігрове поле (у коротких нардах ходи ведуться у протилежних напрямках, у довгих нардах – в одному проти годинникової стрілки). Обійшовши коло, фішки повертаються до будинку та виводяться з поля. Хто це робить першим, той переможець.

Ігрове поле, кубики та фішки - одні й ті самі при грі в будь-які нарди. Скільки фішок повинно бути, залежить не тільки від того, чи це довгі нарди або короткі, але і від варіації будь-якої з цих ігор. Зазвичай їх від 5 до 15 у кожного гравця.

У коротких нардах можна вибити блоти — комірки з однією фішкою супротивника.

У довгих нардах зазвичай фішки знаходяться поза дошкою та по одній вводяться на ігрове поле. Забороняється виставляти 6 фішок поспіль, не можна займати поле, в якому вже стоїть фішка супротивника, немає можливості вибивати фішки.

У коротких нардах нумерація осередків індивідуальна кожному за гравця. Кінцева чверть ігрового поля (де спочатку 5 фішок) називається будинком. Найдальший - 24-й осередок, він же - 1-й пункт для противника. Розстановка 15 фішок відбувається так: 2 шашки на 24-му осередку, 5 - на 13-му, 3 - на 8-му і 5 - на 6-му.

У довгих нардах будинок є останню чверть поля, за 18 осередків від голови.

Хід гри

Перед тим як розпочати гру, скільки фішок у нардах вибрали гравці, така кількість і розставляються вздовж своєї стінки по всій довжині. Далі вони, залежно від значень, що випали на кубику, рухаються полем. Можна ходити однією чи двома фішками. Якщо на кубиках випав дубль, то хід повторюється тими самими чи іншими фішками на таку кількість ходів.

Для вибору черговості кидають кубик (ще називається кісткою або зорою). Першим робить хід той, у кого випало саме велике значення. Також цим визначається первісне розташування фішок. Якщо значення випали однакові, проводять повторні кидки до появи різних результатів. Гравець, починаючи гру, пересуває фішки на кількість ходів, що дорівнює значенням обох кубиків, що випали.

Далі в коротких нардах гравці по черзі викидають по два кубики і рухають свої фішки від осередків з більшими номерами до менших (за годинниковою стрілкою). Фішки одного кольору можуть стояти одна над одною, це називається "на голові". Одним ходом можна брати з голови лише одну фішку, якщо не випав дубль на кубиках. На фішки суперника свої ставити не можна. Якщо допустимого ходу немає, він пропускається.

Стратегії гри

Не важливо, скільки фішок у нардах, виграш дуже залежить від випадкових значень кубиків, що випали. Але є, крім волі випадку, деякі стратегії гри, що вибудовують її хід так, щоб противник був змушений пропускати свої ходи. Тому рекомендується не збирати фішки компактно, а розподіляти максимально поверхнею. І хоч за правилами не можна ставити поспіль 6 фішок, можна поставити 5, тим самим утруднивши завдання противнику. Якщо немає якогось стратегічного ходу, потрібно намагатися брати за хід по одній фішці з голови, інакше супротивник швидко дістанеться до 1 сектора декількома своїми фішками та перекриє вам виходи.

Нарди – одна з найдавніших настільних ігор, історія якої сягає кількох тисячоліть до н.е. було знайдено найдавнішу ігрову дошку. На думку археологів, її вік перевищує 5000 років.

Схожа дошка була знайдена і в гробниці Тутанхамона. Сьогодні настільна гравидозмінилася, але зберегла давні елементи. Важко сказати, скільки фішок у нардахбуло кілька тисячоліть тому, але саме ця гра зі сторіччя в століття поширювалася по всьому світу.

Історія походження гри в нарди

Нарди не завжди були лише грою. 3000 років до н. це був засіб для передбачення доль правителів Персії. Вважалося, що ігрове поле символізувало небо, скільки фішок у нардах, стільки і зірок. Символічними були цифри. Так, позначки для фішок у кількості 12 штук позначали кількість місяців року, загальна кількість пунктів (24) позначають годинник на добу, сума чисел на протилежних сторонах кістки дорівнює 7, тобто кількості планет, а розділена на 4 частини ігрова дошка – відповідно пори року .

Існує легенда, згідно з якою у VI столітті між індійцями та персами розв'язалася суперечка. Щоб перевірити мудрість один одного, індійці першими відправили своїм опонентам гру шахи, будучи впевненими в тому, що перси не впораються з такою. складною грою. Розгадати загадку шахів вдалося перському мудрецю Вазургміхру. Він у свою чергу відправив індіанцям нарди, які тоді мали назву нев-ардашир, але цю хитромудру гру індіанці не подужали і за 40 днів.

Старовинні назви нард у різних регіонах земної кулі

Нарди у багатьох країнах мали свою назву, яка, як правило, з місцевого прислівника перекладалася як «настільна гра». Англійці називали її Backgammon, італійці – Tavola Reale, французи – TricTrac, турки – Tavla. За часів Римської імперії по всій території Західної Європиця настільна гра була відома як "Ludus duodecim scriptorum". Переклад з латини звучить як "12 скриптограм на дошці".

У період Середньовіччя ця гра називалася французьким словом TricTrac. Але грати в нарди на той час могли лише знатні особи. Загалом вважається, що нарди мають східне походження. У даному випадку йдетьсясаме про «довгі нарди». Щодо «коротких», їх удосконалив Едмонд Хойл у середині XVIII століття. Англієць надав свою версію «коротких» нард – Backgammon (з галльської – «невелика битва»).

Особливості гри

Конструктивно нарди включають ігрову дошку з дванадцятьма пунктами по обидва боки ігрового поля, по 15 шашок для обох сторін, що грають, одну або дві пари зар (гральних кісток). Кожен пункт представлений витягнутим трикутником правильної форми, причому нерідко для зручності пункти з парними та непарними числами розфарбовуються у різні кольори.

Смуга, що розділяє дошку на дві частини, має назву бар. Це місце, куди ставляться збиті в процесі гри шашки супротивника. У деяких моделях нард може бути і «куб подвоєння». На відміну від стандартних кісток на ньому цифри являють собою геометричну прогресію, а саме 2, 4, 8, 16, 32 та 64.

Сьогодні нарди популярні у всіх країнах. У кожній європейській та східній столиці діють клуби, в яких проводяться турніри з нардів міжнародного масштабу. В Азербайджані проводять найбільш відомий чемпіонат світу з нардів Gizil Zar, переможець якого отримує гральні кістки із чистого золота.

Грають двоє. Гра йдена спеціальній дошці, розділеній на дві половини (ліву та праву). Кількість фішок на дошці – по 15 у кожного гравця, які розставляються на своїй частині дошки вздовж правої сторони. Набір фішок у гравців різного кольору. Гравці по черзі викидають зорі (гральні кістки). Кількість зар – дві. Початкове розміщення фішок показано на Рис.1. Кожен гравець має право пересувати лише фішки свого кольору.

Щоб розпочати гру, кожен гравець кидає одну кістку. Цим визначається, який із гравців ходить першим і які числа для свого першого ходу він використовує. Якщо в обох гравців випали однакові числа, вони обидва кидають кістки до тих пір, поки не випадуть різні значення. Реалізовано на:
Гравець, у якого випало більша кількість, кидає кістки та починає гру першим.
Варіант правил: Гравець, у якого випало більше, пересуває свої фішки відповідно до числа на обох кістках. Після першого ходу, гравці по черзі кидають по дві кістки та виконують ходи. Число на кожній кістці показують, на скільки пунктів, або піпсів, гравець повинен пересунути свої фішки. Хід гравця - це кидок кубиків (зар), а також рух фішок після кидка.

Мета гри

Гравець повинен пройти всіма фішками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними в будинокі викинутиїх раніше, ніж це зробить супротивник. Вдомадля кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля, що починається з клітини, що віддаляється від головина 18 клітин.

Термін викидатиозначає робити фішкою такий хід, щоб вона опинялася поза дошки. викидатифішки можна тільки після того, як усі фішки "прийшли до будинку". Отже, чорні йдуть із зони 12-7 у зону 13-18, а білі із зони 19-24 у зону 1-6 (Рис.2).

Рис.

Рух фішок

Гравець кидає одночасно два кубики. Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх фішок на число клітин, що дорівнює кількості одного з кубиків, а потім одну будь-яку фішку - на число клітин, що дорівнює випалу числу іншого кубика. Тобто, якщо на одному кубику випало "три", а на іншому "п'ять", то відповідно можна пересунути одну свою фішку на три клітини, а іншу - на п'ять клітин. І тут можна пересувати одну фішку на вісім клітин. Який хід першим робити, більше чи менше, що випало, не має значення. При цьому з голови можна брати лише одну фішку (Мал. 3).

Перший кидок партії надає гравцям виняток із вищезазначеного правила. Якщо одна фішка, яку тільки можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу. Таких кидків для гравця всього три: шість-шість, чотири-чотири та три-три - при них заважають фішки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, гравець може зняти з голови дві фішки.

Якщо обох зарах випадає однакову кількість очок (дубль, паш, гош, куш), тоді кількість очок подвоюється, тобто. гравець грає так, ніби кинув чотири зорі і може зробити чотири ходи на число осередків, що випали на одному кубику.

До закінчення свого ходу гравець може пересувати свої фішки на свій розсуд, якщо це не суперечить цим Правилам. Хід вважається зробленим, коли гравець із дошки забрав свої зорі. Якщо хід у своїй виявився незакінченим чи суперечать правилам, опонент може прийняти хід у вигляді, як і зроблено, чи вимагати від гравця зробити правильний хід.

На одне поле дозволяється ставити довільну кількість фішок. На клітку, зайняту фішкою супротивника, фішку ставити не можна. Якщо фішка потрапляє на зайняту клітину, про неї кажуть, що вона не йде.

Якщо фішки супротивника займають шість клітин перед якою-небудь фішкою, вона виявляється замкненою. Не заборонено будувати блоки з шести фішок, проте всі п'ятнадцять фішок супротивника замкнути не можна. Реалізовано на : Ви маєте право побудувати загородження із шести фішок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна фішка супротивника знаходиться перед цією загородою.Зустрічається варіант правил:
Ви маєте право побудувати загородження із шести фішок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна фішка супротивника зайшла до будинку.

Якщо гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що викинув на зарах (фішки "не йдуть"), то очки гравця пропадають, а фішки не рухаються взагалі.

Якщо гравець має можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах. Тобто якщо гравцеві вигідніше зробити "три", а випало "шість" і є можливість піти "шість", то слід ходити "шість".

Якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити лише один хід, причому будь-який із двох, то гравець повинен вибрати більший. Найменші окуляри зникають. Примітка: терміном "камінь" у нардах може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох зарах. Наприклад, камінь "чотири-три".

Викидання

Викидати фішки - це означає робити такі ходи, щоб фішка опинялася за межами дошки. Гравець може почати викидати фішки лише тоді, коли всі його фішки прийшли до будинку.
У процесі виведення фішок з дому гравець має право використовувати окуляри, які випали на зарах, на власний розсуд: він може зіграти фішкою в будинку або її викинути. Викидати фішки можна тільки з полів, відповідних очей, що випали на зарах. Наприклад, якщо випало 6-3, гравець може вивести з дошки одну фішку з 6-го поля та одну фішку з 3-го поля (три можна зіграти з 6, 5 або 4 поля).
У процесі виведення фішок із власного будинку дозволяється виводити фішки з полів нижчого розряду, якщо в полях вищого розряду фішок немає. Наприклад, якщо на зарах випало 6-5, а на полях 6 і 5 немає фішок, то гравець може вивести з дому дві фішки з наступного по порядку четвертого поля, якщо і там немає фішок, то з третього, якщо і там немає - з другого тощо.

Результат гри

Нічої у нардах немає. Якщо один гравець викинув усі свої фішки, другий вважається таким, що програв, навіть якщо наступним кидком може теж викинути всі свої фішки. Партія закінчується.

 

Можливо, буде корисно почитати: