Fable anniversary який подарунок потрібен леді грей. Життя у туманному Альбіоні

Локація: Гільдія Героїв (Heroes Guild)

Загадка:"Тем'я твоя дорога. Тільки світло розвіє темряву. А ти недостатньо світла".
Виконання:Двері ви зможете відчинити, тільки після закінчення навчання в Гільдії Героїв, оскільки тільки після цього отримаєте Лампу. Засвітіть її і двері вас пропустять.
Скарби:Еліксир довголіття, пара книг і картку з татуювання.

Локація: Часті печери (Greatwood Caves)

Загадка:"Перш ніж я відкриюся, підвищи свій бойовий множник".
Виконання:Потрібно підвищити свій бойовий множник до 14, чи вище. У цьому вам дуже допоможе заклинання "Матеріальний щит", при його захисті ворожі атаки не скидають бойовий множник. на початкових етапахбуде важко виконати умову дверей, можна спробувати зробити це в печері Хоббов, але пам'ятайте, бойовий множник скидається вдвічі при переході з локації в локацію.
Скарби: Легендарна зброя"Синій зуб" (The Cutlass Bluetane).

Локація: Частинні ущелини (Greatwood Gorge)

Загадка:Двері потребують від героя злих вчинків.
Виконання:Потрібно бути злим на сто відсотків, або привести три-чотири людини до дверей і вбити їх перед нею, або з'їсти перед дверима десять хрусткіх курчат.
Скарби:Легендарна зброя Клевець Веллоу (Wellow`s Pickhamme).

Локація: Темноліські драговини (Darkwood Marshes)

Загадка:"Нехай мої сторожі перевірять тебе на міцність".
Виконання:Все просто, необхідно знищити п'ять груп хобів, що з'явилися.
Скарби:Комплект броні Темного магу (Will Dark Armor).

Локація: Холмове поле (Barrow Fields)

Загадка:"О ні, ще один худорлявий герой".
Виконання:Потрібно щоб у графі "Тілобудова" у вас було "Тучне" (Велетенське). Загалом з'їжте більше пирогів і баранини, і двері вас пропустять.
Скарби:Елексир чаклунства (Will Master).

Локація: Відьомі камені (Witchwood Stones)

Загадка:"Лише той, хто знає моє ім'я, зможе пройти. А його знає лише одна людина у храмі Аво".
Виконання:Щоб відкрити двері, потрібно вибити з каменів, що знаходяться неподалік дверей, слово HITS (Благо при натисканні на камінь з'являється буква, яка звучить при ударі по ньому).
Скарби:Зілля воскресіння, сапфір, штани, рубін, книги, картка з татуюванням.

Локація: Нотхоул Глейд (Knothole Glade)

Загадка:"Перш, ніж я відкриюся, рань лице мій стрілою".
Виконання:Стріляйте з лука або арбалета їй між очей, щоб знала, що нема чого просити нісенітницю всяку, і двері відчиняться. Якщо не виходить, прокачайте трохи силові характеристики.
Скарби:Еліксир довголіття (Elixir of Life).

Локація: Дім Греєв (Grey House)

Загадка:Потрібно одружитися з Леді Грей.
Виконання:Одружуйтеся з Леді Грей - мером Бауерстоуном.
Скарби:Легендарна зброя – сокира "Роногг" (Ronok the Axe).

Локація: Рожевий будиночок (Rose Cottage)

Загадка:Двері просять виявити знак уваги.
Виконання:Так, стійте! Не потрібно її цілувати, просто подаруйте їй подарунок, наприклад, коробку цукерок.
Скарби:Комплект броні Світлого Мага (Will Bright Armor).

Локація: Покинута стежка (Abandoned Road)

Загадка:Двері хоче зустрітися зі своїми старими знайомими - Світлим лицарем, Темним магом та Бандитом.
Виконання:Йти шукати їх Альбіоном не потрібно, просто спершу підійдіть до неї у світлому латному наборі, потім у броні темного мага і, наостанок, у броні бандита.
Скарби:Легендарна зброя Булава Кукольника (Dellmaster`s Mace).

Локація: Мертве поле (Lychfield Graveyard)

Загадка:Потрібно знайти обладунки, шолом, меч та щит лицаря Ностро.
Виконання:Знайдіть обладунки, шолом, меч та щит Ностро, всі вони знаходяться у цій же локації.
Скарби:Ні, тому що двері сюжетні.

Локація: Пагорб Кату (Headsman`s Hill)

Загадка:Двері потребують, щоб ви перемогли Громобою.
Виконання:У вас вийде її відкрити, тільки під час виконання умов для одруження з Леді Грей, а точніше тоді, коли разом з Громобоєм впадете вниз з урвища. Переможіть Громобою і двері відчиняться.
Скарби:Ні, тому що через двері ви потрапите в локацію Вісельний ліс (Gibbet Woods).

Тут ділимося враженнями і розповідаємо як одружуватися не з простих селянок і не з леді Грей. Я лише одну незвичайну дружину зустрів. Якось проходив гру. Пройшов побічний квест Печера Хоббов. Двері рожевого будиночка тепер були завжди відчинені. Помітив, що бабуся стала говорити іншим голосом і намагатися сподобається головгероєві. Я подарував їй подарунків, купив обручку, відвів у Боуерстоун, там подарував обручку і вони одружилися! Придане 1000, а незабаром у роздоміку з'явилася ще така ж, поводилася також як і ця

Hodyashev_Roman

Є одна дівчина, про неї мало хто знає, яка підказує як сподобатися Леді Грей. Після того як досягнете мершу (перед весіллям) йдіть до цієї дівчини і поговоріть, вона розповість, як важко бідним дівчатам знайти чоловіка і т.д. Потім з'явиться вибір, мовляв, одружитися з нею чи ні. Я відмовився. проходив злим героєм. Про цей спосіб я дізнався коли 4-й чи 6-й раз проходив гру… ось така дружина…

Velmozhin_Vitaly

А я також це знаю. Якщо погодитися то можна з нею одружитися в Бауерстоуні або в Оуквейлі, якщо ні то вона просто буде блукати по півночі Бауерстоуна і аплодувати герою, але серця над головою у неї не буде. А шкода, що з бордельськими одружуватися не можна. Вони ні на що не реагують. Єдине з ким можна одружуватися там – так це барменша Офелія

Hodyashev_Roman

А ти знаєш що буде, якщо з нею одружитися (на дівчині з Північного)?

Velmozhin_Vitaly

Нічого, як завжди. Вона проста селянка. Посаг начебто 250 всього. Просто переїде до Південного. А леді Грей буде просто блукати Північним, а майор зникне

Hodyashev_Roman

І добра додасться напевно.

Velmozhin_Vitaly

не помічав…

Hodyashev_Roman

Ну вона ж нібито бідна, значить одружитися з нею добра справа ...
Тому я подумав що добра додадуть…

Velmozhin_Vitaly

А щодо посагу в 250 що? Тіпа вона всі свої гроші віддала чоловікові?

Vyatkin_Kirill

А я одружився з шпигункою розбійників – із квесту, в якому треба було рятувати їхнього отамана. Тільки одного разу вийшло, ще раз проходив – повторити не зміг.

Бабця з Рожевого Будиночка я приніс у жертву Скорму.

Velmozhin_Vitaly

Шпигунка як звичайна селянка виглядає, нецікаво

Vyatkin_Kirill

Імхо симпатичніше. Втім, про смаки не сперечаються)

Strelov_Roman

чи можна розлучитися леді грей? (щоб вивести на чисту воду)
я стану мером, якщо уб'ю її?

Hodyashev_Roman

ні, розлучитися мона, але мірою не буш….

Strelov_Roman

Як це зробити?
я хочу розлучитися з нею, потім оприлюднити лист з дому греїв, і ... стати мером!

Hodyashev_Roman

вона забирає листа і не віддає. а щоб розлучитися побий її…

Apyonkin_Alexey

Я одружився з дівчиною, яку знаю все життя, їй на самому початку треба було знайти ведмедика Роузі))) Вона працює офіціанткою в таверні Оуквала.

Hodyashev_Roman

на ній я теж одружився коли перший раз проходив ...

Velmozhin_Vitaly

А я на іншій барменші. А леді Грей треба весь день бити, простіше зробити так щоб вона потрапила під вогонь вартою, напасти на варту в сівбу. Бауерстоуні, і сховатися за леді

Наше життя - одна бродяча тінь; жалюгідний актор, який хизується якусь годину на сцені, а там пропадає безвісти; казка, розказана безумцем, сповнена звуків і люті і не має жодного сенсу.

Вільям Шекспір

Життя – це добра казка зі щасливим кінцем. Інша річ, що я в ній – негативний персонаж.

Чи готові ви прожити життя героя від молодих нігтів до глибокої старості? Готові дослідити десятки місць із таємницями, загадками, секретами та квестами? Готові подружитися з NPC, одружитися, розлучитися і відкрити власний магазинчик? Перетворити героя на Паладіна Добра чи на Демонічне Виродження Зла? Знайти втрачених родичів? Перемогти безлике зло і принести мир і спокій у туманний Альбіон?

Тоді вам сюди. Я розповім вам казку про хлопчика, який одного разу став великим героєм.

До уваги:якщо гра мовчки падає після вступних відеороликів – змініть частоту розгорнення екрана на 60 герц.

У цьому посібнику ви знайдете:

  • Опис усіх ігрових концепцій: вік, бій, NPC, торгівля, матримоніальні відносини;
  • Повний аналіз рольової системи;
  • Список всіх ворогів у грі з порадами щодо боротьби з ними;
  • Вирішення загадок для всіх демонічних дверей у грі;
  • Список всіх срібних ключів та скриньок, які цими ключиками відкриваються;
  • Повне проходження всіх квестів – сюжетних та побічних.

Життя у туманному Альбіоні

Базові відомості

Квести герой бере або у гільдії, або прямо на місцевості. Квести із «золотою» міткою — сюжетні. Як тільки герой опиняється у потрібному місці, квест «активується» (з'являється спеціальна табличка), і до його завершення гру зберегти не можна – лише героя з його статистикою та речовим мішком.

До багатьох квестів можна взяти так зване соцзобов'язання (boast). Наприклад, зробити квест без броні та одягу, або без подряпини, або тільки в рукопашному бою, або так, щоб не загинув жоден NPC, якого гравець повинен захистити. Можна взяти одразу кілька зобов'язань. За програне «соцзобов'язання» гравець втрачає гроші, за вигране — отримує їх понад умовляння.

Добро і зло - важлива складова частинаігри. Позитивний герой приваблює людей і може навіть заслужити титул Паладіна. Поганий персонаж «червоніє», у нього виростають роги, а люди цураються його. Багато ваших дій впливають на карму - вбивство NPC, вибір добра-зла в декількох ключових квестах, кулінарні нахили. Вашу доброту відбиває насамперед колір волосся. Добрий герой швидко стане білобрисим. У грі вегетаріанство – шлях добра, м'ясоїдство – сходи в пекло. Тофу – добре, м'ясо та курятина – погано. На сюжет схильності героя ніяк не впливають.

Популярність визначає, наскільки добре вас знають у Альбіоні. Спочатку героя не знає ніхто, але потім він поступово набуває ваги і, нарешті, перетворюється на легендарного епічного героя, який збирає на вулиці навколо себе натовп шанувальників. Додаткові очки популярності можна заробити, якщо вийняти один із трофеїв та продемонструвати його всім людям в окрузі, по можливості не пропустивши жодного.

Сверхудар - це потужний удар, який неможливо блокувати. Можливість завдати його дається герою після кількох звичайних ударів, якщо він не отримував ушкоджень.

Блок прикриває героя від деяких ударів. У стані блоку можна перекочуватися, уникаючи шкідливих впливів.

Напої здоров'я відновлюють здоров'я миттєво, їжа поступово. Смужка магії відновлюється згодом сама собою.

Звичайні NPC відображаються із синьою «нейтральною» аурою. Вороги – з червоною. Торговці та квестові NPC – із зеленою. Щоб активувати вікно торгівлі, треба підійти до продавця, натиснути клавішу «взаємодія» та відповісти «так» на пропозицію поторгувати.

У торговому вікні є пункт Wanted. Це список речей, які трейдер готовий викупити за гарною ціною.

Висловлювання — це жести, танець, рик, сміх, флірт — все те, за допомогою чого герой може привернути увагу. Їхній повний список можна знайти в меню параметрів героя.

За злочини у містах доведеться відповідати. Навіть якщо просто оголити меч, варта підійде і вимагатиме штраф (40 золотих). Розміри штрафів для різних провин різні. Найдорожче – вбивство (2000 золотих). Якщо відмовитись платити, розпочнеться бій із вартою. Стражники ніколи не закінчуються, відроджуючись у вас прямо на очах. Але якщо вийти з міста і повернутися назад за десять хвилин, варта про ваші гріхи забуде. Мешканці ж міста пам'ятатимуть небезпечну людину і за першої нагоди дадуть деру.

Якщо вбити мешканця будинку, то будинок потім можна буде викупити та здавати, отримуючи за це гроші. У деяких містах при вході відбирають зброю — але NPC можна вивести за місто, наказавши йому жестом слідувати за героєм. Звичайні NPC відроджуються через три ігрові дні.

При вмінні Guile 3+ можна тихо красти предмети з прилавків. При вмінні Guile, розвиненому до 6+, можна ночами розкривати вдома (якщо вас ніхто не бачить). Символ ока над міні-картою відображає кількість людей, які бачать героя на даний момент.

Гравець виходить у світ вісімнадцятирічний, а максимальний вік, на якому герой перестає старіти, - 65 років. Кожна купівля умінь за досвід "коштує" герою 0,7 року. Омолодитися можна, якщо позичити великі сумигрошей (50-100 тисяч золотих) у храмі Аво. Є й дешевий варіант: рівно опівночі привести до вівтаря Chapel of Skorm найманця і принести його в жертву злому богу. Так можна отримати не лише «знижку», а й гарну цибулю, і звання некроманта.

Якщо герой буде багато їсти, він погладшає. Але потім так само швидко схудне, якщо припинити обжиратися.

Спочатку герой має титул «Гроза курей». Але перший ж продавець титулів може за деяку суму грошей купити інший титул («Вбивця», «Аватар», «Рейнджер», «Капюшон», «Пілігрим»). Продавців титулів у грі кілька. Кожен має свій список. Як ви себе назвете, так вас і зватимуть перехожі.

Рольова система

Немає нічого втомливішого, ніж грати Шекспіра. За весь вечір не сядеш ні на хвилинку, якщо ти не король.

Джозефін Халл

Є два способи отримати у грі досвід. Перший використовувати меч, цибулю або магію. Тоді досвід потихеньку капає вам за комір, і чим більше ви б'єте, не пропускаючи удари, тим більше досвіду йде вам у скарбничку. За кількість досвіду відповідає комбо-множник. У швидкому вдалому бою він росте, але якщо герой отримує по шапці, число миттєво збивається.

При використанні меча, сокир, молотів і так далі додається досвід сили ( Strength). Він витрачається на силові вміння.

Цибуля дає досвід умінь ( Skill). Досвід йде на прокачування стрілецьких умінь, торгових (!) і навіть потайливих (!), таких як крадіжка з прилавків та злом дверей.

Магія дає досвід волі ( Will). Тут - чарівні заклинання та збільшення запасу магії.

Друге джерело досвіду — кульки XP, що світяться, які вороги залишають після своєї загибелі. Не забувайте підбирати їх. Пам'ятайте, що цей досвід універсальний. Його можна кинути як у силу, так і у волю, і в уміння.

До уваги:Досвід додає і банальна їжа. М'ясо дає досвід сили, морквина – досвід уміння, риба – магічний досвід. Неймовірно, але факт.

Усі уміння мають сім рівнів. Тільки у заклинань їх по чотири.

Сила

Здоров'я.Сім рівнів тут і далі (природно, кількість досвіду, що витрачається, зростає геометрично з кожним наступним рангом). Збільшує кількість HP, що візуально на екрані відображається як червона смужка здоров'я, що подовжується.

Статура.Відповідає за силу ударів зброєю і здатність носити важку зброю (якщо статура менше трьох, то герой не носитиме, а повільно тягне за собою важкі сокири та дворучні мечі).

Міцність.Збільшує опірність ударам. Чим більша міцність, тим менше пошкоджень завдає кожен удар ворога.

Вміння

Влучність.Тут все просто - це шкода від ваших стріл. Луком користуватися зручно, тож влучність розвивати — якраз.

Хитрість.Хитрість означає одразу кілька речей. По-перше, знижки торговців. По-друге, героя стає складніше помітити як скритності. І, нарешті, зі зростанням хитрощів герой вчиться тихо тягнути речі з прилавків у магазинах (з третього рівня) та вламуватись уночі в будинки (на шостому рівні).

Швидкість.Дуже корисне вміння. Прискорює удари у ближньому бою та скорострільність у далекому.

Воля

Магічна сила.Збільшує синю смужку магії.

Бойова атака.Чотири рівні тут і надалі. Герой на величезній швидкості вривається у натовп ворогів і пошкоджує всіх, хто поруч. Чим більший рівень, тим більше втрат.

Підпалювання.Хвиля вогню оточує героя, пошкоджуючи всіх, хто опиняється поряд. Чим більший рівень, тим більший радіус пошкоджень.

Вогняна куля.Класичний чарівний удар. Погано те, що він довго заряджається, перш ніж вирушити у політ. Чим більший рівень, тим більше втрат.

Блискавка.Найперше заклинання. Ушкодження невеликі, але не доводиться цілитися — це зручно, коли ворогів багато, і вони слабкі.

Мультиудар.Дозволяє одним помахом меча вдарити двічі.

Божественна лють.З неба падають стовпи вогню та б'ють по ворогах. Чим більший рівень, тим більший радіус пошкоджень.

Пекельний гнів.Вихори з потойбічних вимірів висмоктують життя з ворогів. Більший рівень — більший радіус та пошкодження.

Вампіризм.Лікує героя за рахунок життя ворогів. Зручно. Один лише мінус — користуватися заклинанням може лише поганий персонаж. Добрий позбавлятиме ворогів життя по-старому — мечем по голові.

Поштовх Сили.Як і давно, в далекій галактиці, це заклинання розкидає ворогів як кеглі подалі від героя. Чим більший рівень, тим більша сила удару.

Уповільнення часу.Чудова штука! Перетворює героя на перського принца, дозволяючи йому в частки секунди завдавати ворогові величезних ушкоджень.

Заклик.Заклинання викликає чудовисько, яке бореться на боці героя. Якщо воно вбиває когось, то за рахунок його душі може протриматись у цьому світі довше.

Перебіжчик.Тимчасово один із ворогів переходить на бік героя. Жаль, що тільки один. Більший рівень – довше тримається контроль.

Натиск убивці.Фактично телепортація. Герой миттєво переноситься на кілька метрів уперед. Якщо ворог «захоплений» у мету, герой виявляється у нього за спиною.

Берсеркер.Герой перетворюється на подобу Халка. Збільшується швидкість, сила ударів за рахунок мізків, що зменшилися. Більший рівень – сильніший герой.

Примарний меч.Заклинання закликає меч, який сам собою бореться на боці героя.

Лікування.Найкраще заклинання! Стане в нагоді навіть затятому лучнику або воїну. Заощадить купу грошей на еліксирах здоров'я. Дозволить у перервах між боями підлікувати тих, кого ви повинні охороняти. Мати при собі завжди! Нагадую, що ним може користуватися лише добрий герой. Для лиходія є «вампіризм».

Мультистріл.Дозволяє магічним чином "розщепити" стрілу на кілька, посилюючи ефект. Більший рівень – більше стріл.

"Загадуй свою загадку, кам'яна морда". - "Що в мене в кишені?"

Фізичний щит.Легальне шахрайство. Легкий досвід через те, що комбо-множник швидко накручується. Жоден удар не досягає мети. При ударах губиться лише магічна енергія, яку можна поповнювати напоями. Якщо героя не б'ють, магія на щит не витрачається. Але й не відновлюється, допоки щит активний.

Присадка до булату

«Поліпшення», що вбудовуються у зброю, вони ж — присадки, трапляються на заваді головного героя часто. Зустрічаються у скринях, шафах, продаються у магазинах. Кожен різновид зброї має свою кількість «посадкових місць» під присадки. Але перш, ніж вбудувати в меч магію вогню, треба ретельно думати — «зняти» використану присадку вже не можна, тільки хіба що поміняти зброю. Кращі мечі в грі зазвичай вміщують два-три поліпшення. Лише один із них вміщує цілих чотири, а деякі покращені вже задовго до того, як вони потрапили до рук головного героя.

Щоб вбудувати в зброю присадку, треба в меню арсеналу вибрати його, натиснути «Augment» і вибрати потрібну присадку з тих, що є у розпорядженні.

"Оголосіть весь список, будь ласка". Будь ласка:

. Гострота леза.Збільшує шкоду зброї по відношенню до більшості різновидів ворогів. Безумовно, корисна річ, ставити в першу чергу.

. Вогонь.Мати обов'язково. Мерці вразливі до вогню, а їх у грі дужебагато.

. Срібло.Третя з найважливіших присадок. Срібло шкодить не лише мерцям, а й вовколакам.

. Бронебійна присадка.Ворожа броня не така ефективна, як раніше.

. Досвід.Додає досвіду, коли меч використовується або просто висить за спиною. Теоретично річ це хороша, але на практиці після того, як лезо заточене, заряджене сріблом та вогнем, місця під це та наступні присадки вже не залишається. Само собою, я говорю про бійців. Магам, навпаки, досвід дуже корисний, як і наступні два поліпшення.

. Здоров'я.Коли зброя в руках, здоров'я повільно відновлюється. Заощаджується їжа та магічна енергія.

. Магія.Прискорює регенерацію смужки магії.

. Блискавка.Практичної користі цього поліпшення не виявлено. Хоча сяє гарно і допомагає справлятися з комахами, хобами та німфами.

Я п'ю до дна

Вкрав, випив — у в'язницю! Вкрав, випив — у в'язницю! Романтика!

Х/ф «Джентльмени удачі»

Навіть у спекотному бою, коли тебе оточили злі хобгобліни і зустрічає доброзичливою посмішкою кам'яний троль... завжди є час випити та закусити. Їмо яблука, пироги, птицю чи тофу — повільно додається смужка здоров'я. Але коли зі здоров'ям зовсім погано, доводиться пити дещо інше. А що саме?

. Еліксир здоров'я.Легальне ігрове шахрайство. Ніколи не виходьте на бій, якщо в кишенях у вас немає кількох десятків цих корисних напоїв, які миттєво відновлюють всю смужку здоров'я (у самих «віджерених» героїв — половину смужки).

. Еліксир волі.З тієї ж опери відновлює не здоров'я, а смужку магії. Видув герой синю рідину — і знову з долонь зриваються блискавки, так само бездоганно працює поле, що поглинає удари, і вороги розлітаються в різні боки. Вибір мага.

. Фіал воскресіння.«Допоможіть! Вмираю! Ой, як жити полювання! Якщо гравець не встиг вчасно натиснути на клавішу еліксиру здоров'я і герой трагічним кулем звалився на землю — не біда. Якщо в кишені є фіали воскресіння, мертвий герой вип'є один автоматичноі воскресне з повноїсмужкою здоров'я. Прощай, баланс! Повстань, Лазарю! Устань та йди, йди, йди! Але пам'ятайте, що при собі герой може мати не більше дев'яти фіалів воскресіння. Якщо герой купить десятий, то даремно витратить гроші.

Інші флакончики з різнокольоровою водою використовуються за бажанням.

Еліксир сили.Прискорює набір "силового" досвіду.

Еліксир вміння.Прискорює набір досвіду, пов'язаного з уміннями (цибуля, скритність).

Еліксир волі.Для тих, хто хоче швидше купити всі заклинання. Прискорює набір досвіду, пов'язаного із волею.

Еліксир життя.Подовжує смужку життя. Корисно пити перед складним боєм.

Еліксир майстра волі.Подовжує смужку магічної енергії, волі.

Ловись, рибка, велика та маленька

Що ти репетуєш? Ну що ти репетуєш? Ти ж мені всю рибу налякав.

М/ф "Карлсон, який живе на даху"

Лов пірань у Fable – справа важка. Спочатку треба роздобути вудлище — вудки, як і лопати, продають майже всі торговці. Наступний крок – пошук водойми. Потім герой акуратно закидає вудку, і починається міні-гра.

Все дійство відбувається у верхньому правому кутку екрана. За кілька секунд риба клює. Натискайте ліву клавішу миші. Починається дуже складний процес – спроба витягнути її із води. Частими клацаннями лівою клавішою миші риба підтягується до берега. Але якщо вона почне смикатися, волосінь може обірватися, і герой залишиться ні з чим. Тому, як тільки риба смикнула (роздасться тріск котушки), негайно припиняйте клацати, не чекаючи, поки схематичне зображення ліси почервоніє, позначаючи небезпечну напругу.

Тільки коли рибина заспокоїться, можете продовжувати її підтягувати. Натискати потрібно часто-часто, будь-якої миті чекаючи ривка. У нетерплячих обриваються ліси. У надто терплячих риба йде.

Інші розважаються тим, що виловлюють із води срібні ключі, еліксири та іншу хабар. Те, що ключі клюють – це ще не найдивніше. Дивно те, що вони намагаються зірватися з гачка і піти на глибину так само, як і звичайна риба.

Срібний ключик...

— Може, тобі ще дати ключ від квартири, де гроші лежать?

Молодий чоловік збрехав: у нього не було ні грошей, ні квартири, де вони могли б лежати, ні ключа, яким можна було б цю квартиру відімкнути.

І. Ільф, Є.Петров «Дванадцять стільців»

Срібні ключики – що це таке? Це «секретики», які дозволяють відкривати скрині, розставлені по Альбіону. Для кожної скрині потрібна певна кількість ключів, і в кожній лежать цікаві та повчальні речі. Усього ключів тридцять. І ось де їх варто пошукати:

. Guild Woods.Знайдіть бульбашки, що піднімаються у воді по правий біквід входу. Виловіть ключик вудкою. Будьте уважні – він спробує втекти, його треба буде підсікти та обережно підтягувати, часом розмотуючи лісу.

. Lookout Point.Знайти ключ неважко - він лежать у скриньці за кущами неподалік центральної статуї. Кущі «вбийте» мечем.

. Orchard Farm.Ключ у воді недалеко від причалу. Ключ срібний, одна штука. Здавалося б, до чого тут бульбашки?

. Fisher Creek.Знову дістаємо вудку і виловлюємо ключик у воді на північ від будинку.

. Fisher Creek.Ще один ключ вам дадуть як нагороду за перемогу в конкурсі рибалок.

. Bowerstone South.Гігантський срібний ключик висить у повітрі на балконі магазину кравця.

. Bowerstone South.Бажаєте ще один ключ? Зайдіть до школи та пожертвуйте до шкільної бібліотеки двадцять п'ять книг. Вам байдуже, а Гаррі Поттеру потрібні підручники.

. Greatwood Lake.Знайдіть скриньку і підніміться до містка біля водоспаду.

. Darkwood Lake.Знайдіть колону з діркою і акуратно «вбийте» цей отвір із цибулі.

. Ancient Cullis Gate.Діставайте вудку і витягніть ключик з мосту на заході.

. Oakvale.Квест примарного пірата. Ключ викопайте з-під статуї у центрі цвинтаря. Копайте прямо під кам'яною сокирою.

. Oakvale.У цьому ж регіоні ви зможете отримати ще один ключик - достатньо виграти конкурс «Пнем малюка». У ролі малюка – флегматична курка.

. Twinblade's Camp.Південь області. Скринька. Копати.

. Rose Cottage.Ключ заритий у центрі круглої клумби поряд із будинком.

. Hobbe Cave.Вам потрібна печера Focus Chamber із великим каменем. Знайдіть на півночі зали сімейство грибів у формі відьомого кола. Копати – тут.

. Grey House.Ключ лежить у воді ставка біля демонічних дверей.

. Bowerstone Manor.Тільки після завершення квесту з леді Грей ви отримаєте доступ до особняка в ролі коханого чоловіка чи справедливого мера. Шукайте ключ у ліжку леді Грей.

. Witchwood Stones.І знову вам треба виловити ключ із води. І знову — поряд із демонічними дверима.

. Witchwood Lake.Кам'яну Горгуллю, яку невідоме джерело світла підсвічує знизу червоним, знайти неважко. Помітили місце? Тут і копайте. І щоб на повний профіль траншея була!

. Knothole Glade.Між будинками на півдні. Дізнатися про місце легко по акуратно вистриженій ділянці трави.

. Windmill Hill.Шукайте розбитий садок із круглою клумбою зліва від дороги. Копати у центрі клумби.

. Windmill Hill.Шукайте клумбу за млином.

. Lychfield Graveyard.Ключів тут три. Перший – на свіжій могилі поряд зі склепом (південь області).

. Lychfield Graveyard.Склеп на півдні області, саркофаг.

. Lychfield Graveyard.Виловіть ключ у недвозначно міхуровій воді поряд з будинком сторожа.

. Cliffside Path.Північ області, «відьоме коло» з грибів. Копати. Або не копати.

. Headsman's Hill.Ви отримаєте цей ключ, тільки якщо вирішите взяти леді Грей за дружину. Невдоволений негр Тандер у бою скине вас з урвища. Діставайте вудку. (Від яких дрібниць іноді залежить доля героя!)

. Hook Coast.Маяк. Шафа. Копати не треба.

. The Lost Bay.Могила неподалік від безлюдного будинку.

. Necropolis.Південна частина річки. Чарівні бульбашки.

Разом – тридцять штук.

...І срібний замочок

Нагромадили десяток-другий ключів? Не знаєте, де шукати скрині? Допоможемо!

. Heroes" Guild. 20 ключів. Усередині - кумедний бойовий молоточок.

. Greatwood Lake. 5 ключів. Еліксир життя.

. Hobbe Cave. 5 ключів. Еліксир волі.

. Darkwood Lake. 15 ключів. Гарний арбалет.

. Grey House. 10 ключів. Точильний камінчик (присадка), гарна річ.

. Witchwood Stones. 15 ключів. Присадка здоров'я.

. Headsman's Hill (печера). 15 ключів. Присадка магії.

. Bowerstone Manor. 15 ключів. Катану.

. Circle of the Dead. 10 ключів. Бронебійна присадка.

. Hook Coast. 15 ключів. Сокирка.

. The Lost Bay. 30 ключів. Легендарний меч і розсип дорогоцінного каміння.

. Necropolis. 25 ключів. Набір гарної броні.

Демонічні двері

Прийду до тебе опівночі і казки загадуватиму!

М/ф «Добрий Еех»

Величезна кам'яна морда, що стирчить у скелі, — це демонічні двері. За кожними дверима ховається маленька безлюдна печера або грот із скринькою, всередині якої лежить скарб. Просто так увійти у двері не можна — кам'яне обличчя оживе та загадає загадку. Хто знайде відповідь, тому скарб і дістанеться.

Усього дверей п'ятнадцять.

. Heroes" Guild.«Тем'я твоя дорога. Тільки світло розвіє темряву. А ти недостатньо світлий». Можна подумати, що двері хочуть, щоб герой уславився своєю добротою. Насправді все набагато простіше: після завершення тренування у гільдії герой отримає лампу. Використовуйте її на дверях. У печері на вас чекають книги, еліксир життя та татуювання.

. Greatwood Gorge.«Зроби переді мною акт великого злодіяння, і я відкриюся». Двері пустять героя, якщо він буде злим сам по собі або якщо він приведе до дверей кількох NPC і вб'є їх. Є, втім, спосіб простіше — треба нахабно з'їсти перед дверима дюжину порцій курятини. Нагородою Лірою стане гарна гостра сокира.

. Greatwood Caves.Завдання складне - треба опинитися перед дверима з комбо-множником від чотирнадцяти та вище. Скористайтеся печерою хоббів та тролем, щоб набрати тридцятикратний множник. Без енергетичного щита зробити це буде важко. Можна скористатися послугами троля поряд із печерою. Нагорода за працю — тесачок із вбудованою блискавкою.

. Darkwood Marshes."Нехай мої сторожі перевірять тебе на міцність". Переможіть кілька груп хобів (п'ять разів по чотири хоби), і двері пропустять вас. Зробити це дуже легко і нагородою герою стане темний комплект одягу.

. Barrow Fields.Двері поважають лише щільних героїв. Щоб пройти через неї, треба стати «гладким» — з'їсти багато пирогів, риби чи м'яса. У печері герой знайде еліксир волі.

. Witchwood Stones.«Лише той, хто знає моє ім'я, зможе пройти. А його знає лише одна людина у храмі Аво». Двері пов'язані з сюжетним квестом. Звати демона HITS - ім'я потрібно "набрати" на чотирьох колонах. Герой отримає рубін, сапфір, м'ясо, фіал воскресіння, книги, татуювання та кольчужні штани.

. Knothole Glade.Демон з ухилом у мазохізм. Відкриється тільки перед тим, хто гарненько вріже по кам'яному обличчю стрілою. Того, що у вас є, має вистачити — головне добре натягнути тятиву. Усередині печери – еліксир життя.

. Grey House.Демон не відчинить двері, поки ви не одружитеся з леді Грей. Якщо ви виберете інший варіант проходження квесту, двері не відчиняться взагалі. Втім, кому потрібна ця сокира, хай навіть срібна та гостра...

. Rose Cottage.Демон налаштований романтично та просить у героя подарунок на знак серйозних намірів. Навколо одні ненормальні... Подаруйте демону троянду або коробку цукерок. У печері – комплект дуже елегантної світлої броні, яка допоможе вам розбити не одне жіноче NPC-серце Альбіону.

. Abandoned Road.Демон, що впав у маразм, хоче, щоб його відвідали старі знайомі — хоробрий лицар з блискучою бронею, злісний маг у темній робі та розбійник. Для того щоб двері відчинилися, потрібно поговорити з демоном спочатку в костюмі Bright Plate, потім - в Dark Will User's Outfit і, нарешті, в Bandit Outfit (його ви отримаєте під час квесту). Усередині - гарна булава для чарівників. у торговців.

. Lychfield Graveyard.Ще одна сюжетна двері. Щоб увійти до неї, треба знайти чотири речі, що належать мертвому лицарю Ностро. Нагороди нема.

. Headsman's Hill.Ви виявите ці двері тільки в процесі виконання квесту леді Грей — і лише під час битви з негромом Громом. Вона відкриється і випустить вас у великий світ, коли ви переможете Грома. Нагороди не буде.

. The Darkwood Bordello.Вас не пропустять, доки ви не ляжете десять разів. Ну, що тут можна порадити... Відвідайте бордель. За дверима – сутенерська шапочка.

. Lookout Point.Сюжетні двері. Відкриється тільки після того, як ви вперше переможете Валета Клінков. Усередині — чотири головоломки та артефакт Вогняне Серце.

. Necropolis.Шизофренічний демон хоче стати скринькою та попросить у героя срібні ключі. Усі. Не варто ходити до неї, якщо ви не відкрили всі скрині в Альбіоні. Нагорода за втрачені ключики — добрий вогненний меч.

Вже заміж нестерпний

Можливість укласти шлюб з сподобався NPC будь-якої статі - марний, але кумедний елемент гри. У кожному місті можна мати по одній дружині, а якщо дружина набридла, її можна вбити або просто розлучитися. Треба усвідомлювати, що, опинившись у подружньому будинку, жінка (або чоловік) цілодобово стирчатиме на одному місці. Звичайно, з нею (з ним) можна організувати звіра про дві спини, але затемнений екран дасть мало їжі для роздумів.

Для того щоб взяти NPC за дружину, треба мати в місті власний будинок. Купуйте його.

Закохати в себе NPC найпростіше ближче до кінця гри, коли герой прославиться.

Визначити ступінь закоханості NPC можна за розміром серця над його головою.

Щоб викликати закоханість, треба героїчно жестикулювати перед NPC, дарувати подарунки (квіти, шоколадні цукерки, парфуми, дорогоцінне каміння) і радувати різноманітністю. Готовий вийти за вас NPC буде відображатися при виділенні не синім, а зеленим кольором. (До речі, не всі чоловіки реагують на залицяння героя).

Наступний подарунок обручказ каменем. Коштує воно великі гроші, продається у NPC-продавців. Дешеве фальшиве кільце не годиться.

Потім треба лише привести NPC у свій будинок (жестом «Слідуй за мною») і поговорити з нею/ним, погодившись взяти її/його за дружину.

Все, тепер у вас є дружина та невелика сума посагу. Не страшно, що у дружини немає імені, немає індивідуальності, з нею/ним нема про що поговорити. Важливим є сам факт. Ви тепер не хтось, а серйозний, одружений герой. Надбавка до слави. У вас є можливість іноді отримати від дружини щось корисне (наприклад, зброя).

Доглядайте за дружиною за допомогою жестів та подарунків.

Коли дружина аура змінить колір, заведіть з нею розмову. Екран на якийсь час стане чорним. Якщо ваша дружина — жінка, вона хихикатиме і воркуватиме. Чоловік у паніці може і закричати. У будь-якому разі вітаю, ви це зробили.

Розлучитися можна двома способами - убити дружину або добре її роздратувати. З першим варіантом все зрозуміло — зарубати, а якщо в місті не можна носити зброю — вивести дружину за міські стіни та зарубати там.

Злить дружину кулачний бій і злісне гарчання (один із жестів героя). Рано чи пізно вона зрозуміє натяк і розлучиться з вами, хоча з дому не піде. Пам'ятайте, що розлучення дуже погано позначається на кармі.

Що робити, якщо ви стали на шлях зла, герой відростив роги і його бояться всі NPC? Спокій, тільки спокій! Вас врятує імідж. Достатньо

відвідати тату-майстри та цирульника, обираючи ті зачіски та татуювання, які дають додаток до привабливості (Attractiveness) та зменшення страховищності (Scariness). Пам'ятайте, що на привабливість впливає і одяг – темна зброя навряд чи комусь сподобається. Псують зовнішність героя та шрами.

До уваги:військові шрами не можна звести. Вони можуть стати менш помітними з часом. Ще одна причина вдаритися в магію.

Так навіть лиходій може стати привабливим настільки, що всі жінки та чоловіки будуть біля його ніг.

Найкраще татуювання для того, хто бажає створити про себе гарне враження — Golden Harvest (в одній з бочок Bowerstone South у школи).

Непогано ще роздобути татуювання Fire Monkey - воно з'явиться у вас, якщо ви візьметеся за квест Beardy Baldy у Bowerstone South.

Кращий одяг- Костюм Bright Will User's Outfit, який прихований за демонічними дверима в районі Rose Cottage.

Найкращі зачіски - наголо і коротка стрижка.

Жінкам подобаються великі бороди.

І звичайно, не забудьте просувати свою популярність у світі Альбіону!

З багатою та знатною леді Грей пов'язаний цілий квест. До цієї жінки на кривій козі не під'їдеш - тут потрібні будуть особливі подарунки та особливе ставлення. Втім, чи захочете взяти її за дружину — це ще питання.

До уваги:для тих, хто не хоче возитися з дружинами та будинками, у PC-версії гри є цілий регіон Darkwood Bordello, острівець продажного коханняу світі Альбіону.

Знай свого ворога

Будь у сто разів більше у мене ворогів,
Будь кожен ворог сильніший у сто разів,
Вони мені завдати шкоди не зможуть,
Поки що я чесний, вірний, невинний.

Вільям Шекспір

Ніхто з ворогів не становить великої небезпеки герою, у якого в кишені знайдеться кілька лікувальних еліксирів і фіалів, що воскресають. Але описати їх звички та способи боротьби з ними все ж таки варто:

. Жуки.Повзають, стрибають, кусаються. Проти купи дрібних жучківнайкраще використовувати магічні блискавки. Можна розмахувати мечем довкола себе, не даючи жучкам підповзати близько.

. Оси.Блискавки допоможуть впоратися не тільки з жуками, а й з осами.

. Скорпіони....І з будь-якими комахами. Скорпіони не вміють літати, тож бити їх ще простіше.

. Бандити.Озброєні мечами чи арбалетами. Найкраще виглядати їх здалеку і знімати з цибулі у снайперському режимі. Одним влучним пострілом бандиту можна знести голову. А потім, коли негідники відчують недобре - виймайте меч і біжіть прямо в натовп. Насамперед виносите арбалетників - вони слабкі і не можуть захиститися від ударів потужного дворучника.

. Стражники.Нічим не відрізняються від бандитів за винятком того, що нескінченно відроджуються у місті.

. Вовколаки.Посріблене лезо зробить бій із вовколаками легким, як рожеві хмари на світанку. Великі сиві перевертні люблять веселою жабою стрибати на орбіту, щоб за кілька секунд впасти на землю за спиною героя. Навіть не знаю, що й порадити... поверніть камеру так, щоб бачити, що у героя за спиною, і чекайте на приземлення.

. Хобби.Вони схожі на маленьких диких колобків і завжди нападають купою. Одні рвуться у ближній бій, інші обстрілюють магічними мінометами, треті намагаються вдарити молотом. Можливості зробити снайперський постріл групою хобів у грі не буде. Так що меч напоготові і шаткуємо-шаткуємо. Непогано відразу розібратися з магами, щоби не отримувати по голові.

. Мерці.Так, вони небезпечні і сильні — можуть раптово вискакувати з-під землі, часто нападають великими групами, люблять носити великі мечі, блокувати удари... але вогняні та срібні чари на меч зводять усі ці переваги нанівець. Під ударами заговореної зброї мертв'яки лягають, як колосся під селянським серпом.

. німфи.Дізнатися німфу завжди можна з безглуздого сміху. У формі болотного вогника вона літає над головою героя і чаклує всяку гидоту. Візьміть її в автоприціл, виймайте з-за спини цибулю і чекайте. Як тільки німфа перетвориться на гуманоїда, що ширяє над землею, і почне закликати мерців або хобів — стріляйте! Німфи вразливі лише у момент заклику істот.

. Земляні тролі.Живуть під землею, вибираючись з-під неї у найнесподіваніший момент перед носом у героя. Неприємні істоти — добре, що зазвичай вони зустрічаються лише поодинці. Тролі приголомшують героя, кидаючи в нього грудки землі, які не відбити блоком — доводиться постійно вертатися і перекочуватися. Зазвичай я під прикриттям захисного поля підбираюсь до троля близько і шаткую його мечем. Це найкращий спосібхоча ви можете спробувати і стрілянину з лука, і магічні удари.

. Кам'яні тролі.Посилений варіант земляних тролів. Впадають камінням безперервно, збиваючи героя з ніг. Закликають скелі, що відштовхують героя від троля. Просто дуже люблять побитися. Але проти захисного поля вони не можуть зробити нічого.

. Крижані тролі.Новий варіант кам'яних тролів. Мешкають лише у засніжених північних землях.

. Баньші.Загалом, нешкідливі парфуми. Люблять кричати на героя, знімаючи з нього при цьому здоров'я. Вмирають від одного помаху зачарованим мечем. Небезпечні лише в одному з квестів, коли атакують величезним натовпом.

. Міньйони.Клюворили створіння, дуже сильні та небезпечні. Зустрічаються завжди у групах. Одні б'ються, інші чаклують здалеку. Чаклунів вбивайте в першу чергу. Не нехтуйте захисним полем або уповільненням часу.

. Чаклуни.Дуже сильні універсальні бійці Валєта Клінков. Поблизу дуже добре б'ються, здалеку чаклунством знищують магічну енергію героя, спустошуючи синю смужку. Але за допомогою уповільнення часу та захисного поля можна впоратися і з ними.

Проходження сюжету

Ті, що прикрасили пізнання небосхил,
Зійшовши світилами для миру та часів,
Не розточили темряву глибокої цієї ночі,
Сказали казку нам і поринули у сон.

Омар Хайям

В одному звичайному Альбіоні, в звичайному маленькому селі жила звичайнісінька сім'я:

Суворий тато Бром (який, скажу відразу, у сюжеті зіграв роль третього трупа праворуч);

Мама, яка не любила розповідати про своє минуле і про те, звідки у неї, простої селянки, взявся кубок «Найхорошому воїну Червоної Мантії — за перемогу на арені»;

Старша сестраТереза, дівчинка з дивностями та незвичайними здібностями;

Братко, який імені не мав, відгукувався на «Гей!», «Як-там-тебе?» — і найбільше у житті хотів стати казковим героєм.

Це цікаво:у грі росте і старіє лише головний геройі дві дівчини, яких він ще бачив дітьми. Решта всіх героїв «застигли» в одному віці.

Був тихий літній день. Наближався день народження Терези, а братик Ей марно намагався придумати — що ж подарувати сестрі?

The Birthday Gift

Звідки маленькому хлопчикувзяти гроші на подарунок? На допомогу Ей прийшов батько і пообіцяв дати золотий за кожну добру справу. Коробка цукерок коштує три золоті — значить, треба зробити три добрі вчинки, і подарунок у нас у кишені.

Приступайте. І пам'ятайте - поки ви не закінчите квест, зберегти гру повноцінно не можна.

До уваги:Поки герой - дитина, ви можете спокійно красти, розбивати бочки, нападати на людей. Все, що вам загрожує – нотація від вартового та зауваження від батька.

За сусіднім будинком лунають дивні звуки та хихикання. Чоловік із жінкою займаються непотрібними справами. Все б нічого, але чоловік одружений, і його дружина стоїть на площі, розпитуючи всіх про те, куди подівся її благовірний.

Застуканий чоловік пропонує нашому герою золотий за мовчання. Хороший Павлик Морозов відкине хабар і розкаже все ошуканій дружині у подробицях. Хлопчиш-погань візьме гроші і забуде про інцидент. Можна взяти гроші, але все одно розповісти всі дружині — це буде водночас і гарна, і погана справа.

Людина, яка стереже бочки з добром, просить постояти на варті замість нього — їй, мовляв, треба змінити воду в акваріумі. Добрий хлопчик смирно стоятиме на місці, навіть не зазирне в них, незважаючи на крики сусідського малюка: «Дурень, подивися, що всередині, ніхто не побачить!» Можна навіть стукнути малюка по голові, щоби не збивав людей з панталику.

Поганий хлопчик надійде інакше — швидко, доки не повернувся господар, обчистить усі дев'ять бочок. В одній лежить золота монета. В інших – шкідливі жучки. Схоже, ми натрапили на ентомолога.

Маленька дівчинка на ім'я Емілі втратила свого плюшевого ведмедя. Ведмідь у хлопця, на якого котить бочку здоровий юний здоровань, намагаючись відібрати іграшку. Побийте хулігана, якщо хочете зробити героя добрим. Хлопчик віддасть вам ведмедя, і ви зможете повернути його Емілі (відразу дві добрі справи).

Інший варіант - приєднатися до балкона і відібрати у нього ведмедика силою. Варіант третій - побити обох!

Доповіться батькові. Чи були ви хорошим чи поганим, потрібна сума має бути у вас на руках. Купуйте у торговця цукерки і подаруйте сестрі - вона грає на городі поряд з пугалом.

Але, на жаль, немає в житті щастя. Зграя розбійників влаштувала облаву на село і перебила всіх мешканців. Гей сховався на городі — він ще не знає, що саме його шукали розбійники. Втративши все, що в нього було, Ей втрачено бреде вулицею до палаючого будинку.

Розбійник, що вискочив з-за рогу, готовий покінчити і з хлопчиком, але Ея рятує невідомий маг. Це Лабіринт, гордовитий чарівник із Гільдії Героїв. Він переправляє хлопця до гільдії. Відтепер вона стане новим будинком нашого хлопця.

Guild Training

Гей живе та тренується у Гільдії Героїв. Він живе в одній кімнаті з дівчиною на ім'я Шепіт. Вона вперто називає його «хлопчиком із ферми», хоча хлопець живе у гільдії вже дуже давно.

Тренування рукопашного бою. Навчальний режим. Спочатку Ей повинен буде побити кулаками солом'яного Страшилу, потім зробити те саме палицею — до повної анігіляції опудалу. Наступний етап — навчання блокам, спаринг із Шепітом. Потім – повноцінний бій. Якщо ви поб'єте Шепіт на п'ятірку з плюсом, то отримаєте гарну металеву катану.

Стрілянина по нерухомих мішенях. Потім — рухомими. Чим далі мета, тим більше за неї дадуть очок. Наберете 150 – отримаєте гарний арбалетик. Пам'ятайте - чим більше ви натягуєте цибулю, тим більше отримуєте очок при попаданні (максимум - 36, якщо потрапите в найдальшу мету).

Завітайте до вежі, в якій живе Лабіринт. Гей стане мимовільним свідком розмови Лабіринту з мерцем на ім'я Серп. До чого дивні істотивходять до гільдії героїв!

Остання тренування – навчання магії. Добре побийте опудало заклинанням блискавок, щоб отримати як нагороду за п'ятірку - зілля волі (відновлення смужки магії) і фіал, що воскрешає.

Є тут і побічні квести. Горобці дуже дратують Гільдію — літають, галасують, залишають свої візитки. Чому б не вбити їх усіх? Усього горобців сім. Шукати їх найкраще з цибулею напоготові - так вони будуть підсвічені червоною аурою. П'ятдесят монет на дорозі не валяються, але пам'ятайте — кожен убитий горобець ляже важким тягарем на вашу карму.

Кухаря не може приготувати пироги, у неї скінчилися яблука. Зберіть чотири яблука-панця поруч із тим місцем, де ви вчилися стріляти з лука. Нагорода – пиріг.

Два студенти Гільдії розмовляють, один із них похваляється тим, що він найшвидший — може добігти до демонічних дверей і назад за п'ятдесят секунд. Його можна переконати. Достатньо лише знати, куди бігти (через міст і праворуч), і завжди бігти прямою, щоб побити рекорд.

Переможений віддасть вам програні двадцять п'ять монет, а його приятель почне дражнити його.

Перш ніж йти на іспит, варто вирушити з Шепітом «пограти» в ліс. Гра не залагодиться - за річкою стоять бандити і замишляють щось недобре. Хапайте цибулю та вбийте їх усіх!

Повернувшись, можна скласти іспит. Немає нічого простішого — треба лише атакувати Лабіринту мечем, цибулею та магією. Опиратися він не буде. Ура, відтепер ви справжній герой!

Ідіть і без подвигів у Гільдію не повертайтесь. Зате з подвигами повертайтеся.

До уваги:Як тільки ви придбаєте свою першу лопату, звертайте увагу на лівий нижній кут екрану. Як тільки у списку гарячих клавіш з'явиться лопата - копайте!

Wasp Menace

Це перший квест, який можна взяти на карті гільдії (поряд із виходом із неї).

Суть проста — на групу людей, що мирно «пікнікують», напали гігантські оси. Вони вже зжерли кількох відпочиваючих, тож допомога потрібна дуже терміново. Ви легко знайдете потрібну область на карті. Впоратися з осами допоможуть блискавки. Бити королеву ос найкраще з цибулі. Вона один-два рази випустить кілька ос-помічниць - знову починайте електричні досліди.

Не забудьте обчистити кошики після пікніка. Покажіть селянам, що прибігли, свій перший трофей — голову королеви ос.

До уваги:старість приходить непомітно, коли герой розподіляє навички у гільдії. Кожна така купівля додає герою 0,7 року. Рідше купуватимете вміння — молодші до кінця гри.

Maze"s Information

Лабіринт виявив щось і тепер вимагає Ея до себе. Місце зустрічі - вулиця поряд з таверною в Bowerstone South. Знайдіть гордовитого чаклуна, і він розповість вам, що Тереза ​​жива.

Protect Orchard Farm

Бандити планують напасти на ферму, аби вкрасти товар. Треба захистити фермера та його добро.

Ідіть у район Orchard Farm за жовтими покажчиками на міні-карті. Встаньте біля дерева і діставайте цибулю. Бандити побіжать вузькою доріжкою з півночі до трьох. Відстрілюйте їх здалеку і діставайте меч, як тільки вони підбігуть ближче. На вашому боці будуть стражники, але розслаблятися не раджу — розбійники намагатимуться поцупити ящики. Усього буде три набіги.

Потім вам доведеться битися з підросла Шепіт, яка взяла той же квест, але тільки з боку бандитів (опис його - нижче). Вона навчить вас використовувати надудар і на прощання поділиться брошкою, залишивши її як трофей.

Це баг:візьміть квест із захисту ферми від бандитів. Почавши його, зловіть у тому ж регіоні на вудку ключ та еліксир. Збережіть героя та заваліть квест. Завантажити героя. Знову впіймайте ключ та еліксир. Повторювати до упору.

Attack Orchard Farm

Альтернативний варіант попереднього квесту. Ви на боці бандитів. Шепіт - знову проти вас. Треба тричі вийти до ферми, відбити напад трьох стражників та забезпечити своїм бандитом відступ із ящиками в руках.

Як ви вже здогадалися, і в цьому випадку Шепіт навчить вас надудару і поділиться брошкою.

Trader Escort

Два торговці хочуть благополучно перетнути темний ліс (Darkwood Forest). Завдання це дужескладне, якщо точно не знати, що робити.

Для початку треба врахувати, що третій торговець, який зустрів на дорозі, покусаний перевертнем — це моральна дилема. Можна кинути його так безпечніше, але це шлях зла. Можна взяти його з собою — так ви наразите загрозу життю двох підопічних, але заробите світлу карму. Але якщо ви точно знаєте, що інфікований торговець перетвориться на перевертня на наступній локації після табору (Darkwood Camp) біля мосту — то легко зможете залишити обох підопічних у таборі, щоб спокійно розібратися з покусаним.

Перші зустрічі буде дуже легко. Це будуть сутички із примітивними хобами, самотніми вовколаками. Розстріляйте із цибулі вибухонебезпечні гриби на болоті. Але в жодному разі не беріть торговців із собою до озера (Darkwood Lake)! Бандити побіжать із натовпами, і вони насамперед нападатимуть на торговців. А якщо ви будете один, розбійники, що сидять в засідці, просто розгубляться, і ви легко зачистите область.

У таборі підопічні підлікуються. Там же можна поповнити запас чарівних бульбашок. Рухайтеся далі акуратно, залишаючи торговців на початку кожної області. Вбити троля дуже легко, якщо під ногами не заважають ті, кого ви повинні охороняти.

В області Barrow Fields квест буде закінчено. Трофей - пір'я з головних уборів торговців.

Maze"s New Information

І знову вас викликає лабіринт. Цього разу він чекає на вас у Оквейла (Oakvale). За напад на село відповідає місцевий бандитський авторитет Подвійне Лезо (Twinblade). У його таборі мешкає чаклунка-ясновидяча, яка, можливо, зможе розповісти, що трапилося з сестрою нашого персонажа.

Find the Bandit Seeress

Довгий-довгий квест. Запасіться еліксирами максимум. Візьміть на себе соціалістичне зобов'язання – вбити 24 бандити. Виконати його дуже просто.

Спочатку треба проникнути до табору бандитів так, щоб вони вас не помітили. Якщо хтось побачить героя, ворота миттєво зачиняться. Якщо після цього сховатись, то незабаром ворота відчинять знову, а вбитих бандитів замінять. Спробувати крадькома пробратися до воріт можна, але це дуже важко. Простіше тихенько зняти всіх трьох бандитів здалеку з лука. Чи не вийшло? Не біда — ховайтеся за великим каменем і повторіть.

Ви за воротами. Тільки це ще не табір, а лише «передбанник». Щоб пробратися до самого табору, треба замаскуватися під бандита. Страж воріт не пропускає нікого, хто точно не дотримується форми. Так що рухайтеся звивистою дорогою, винищуйте бандитів і розкривайте дорогою скрині з одягом. Не пропустіть останній, він стоїть у кущах ліворуч від дороги.

Страж пропустить вас у табір.

Ви нарешті в таборі (можете найняти розбійника на службу). Але тут мешкають прості розбійники, а в елітний табір просто так вас не пустять. Що робити?

Тут є два варіанти – можна за тисячу золотих купити у бандита перепустку або зіграти у гру. І ще два «погані» варіанти — вбити гравця або вбити бандита-«продавця».

Ви в елітній частині табору. І знову проблема — як пробратися до самого Леза та його загадкової чаклунки? Елітні вбивці можуть за невелику суму грошей влаштувати маневр, що відволікає. Але якщо ви хочете заощадити, звільніть двох дівчат у клітках, вбивши охоронця.

І ось остання частина квесту. Намет Подвійного Леза. Бандити стануть кругом, і з намету вийде велетень із двома кривими тесаками. Як перемогти його? По-перше, не можна наближатися до оточення з бандитів - вони почнуть тикати вас гострими предметами. По-друге, треба всіма силами уникати прямої сутички з Лезом, блокувати, перекочуватися.

Але як тільки його леза застрянуть у землі, не гайте часу: підскакуйте до нього ззаду і робіть свою брудну справу. Декілька таких епізодів — і Подвійне Лезо буде переможено.

З намету вийде сліпа ясновидця. Настане сцена, бо ясновидяща — і є Тереза. І знову перед вами моральний вибір — убити Лезо чи залишити його живим? Добрий герой просто покине табір.

Зла раджу спочатку ліквідувати всіх розбійників — якщо ви спробуєте добити їх ватажка, вони кинуться йому на допомогу, і сам Лезо буде чинити опір.

Maze"s Request

Знову цей Лабіринт, неспокійне серце. Він втратив друга-археолога, якого востаннє бачили у Вічвуді (Witchwood).

Шукатимемо...

Find the Archaeologist

Вам треба телепортуватися в Witchwood Cullis Gate, дійти до Witchwood Stones, по дорозі вбивши кам'яного троля (добрий привід спробувати тутешні «піски часу»).

Щоб відчинити демонічну двері, відгадайте його загадку. Демона звуть HITS. Ви дізнаєтеся про це ім'я з цих рядків, але можна піти до храму Аво і обміняти інформацію про ім'я на рубін.

Виявляється, археолог не загубився, а просто сховався у цій печері. Він побоюється якогось Валета Клінков і якихось точок фокусу... Про що він?

White Balverine

Містечко Knothole Glade тероризує білий вовколак та його товариші. Відобразіть атаку волколаків на ворота, постарайтеся захистити мешканців міста, які волею випадків опинилися зовні.

Мер міста (на вигляд — запорізький козак) розповість герою, що білий вовколак регулярно нападає на місто... а до речі, ось і він. Поганий вираз морди у цього звіра. Кілька разів герою доведеться боротися з невразливим звіром, який нахабно тікатиме після кожних десяти ударів. І лише потім ви з'ясуйте, що монстр — колишній мисливець на вовколаків, який за старою пам'яттю приходить до свого рідного міста. Невтішна дружина (вдова?) винесе вам срібну присадку, без якої чудовисько не перемогти.

Знову воюйте з чудовиськом і виходьте з міста. Головна битва відбудеться в області Witchwood Lake. Проти вас буде сам вовк та кілька його товаришів. Трофей - вовча голова.

Мер віддасть вам листа від Терези, книгу і запропонує перевірити свої сили на Арені. Уважно прочитайте книгу. Ви нащадок великого героя, і ви пов'язані з епічним мечем Вічності.

The Arena

І я лежу, і мені погано...

В. Висоцький

Вступ буде довгим, але, як ви здогадуєтеся, сам квест — нескінченні бійки на арені за титул найкращого. Якщо ви відчуваєте позиви до добра, візьміть соцзобов'язання «милосердний герой», інакше « повне очищення».

Обов'язково перевірте всіх торговців у приміщенні. Вони мають багато дуже цікавих речей. Для початку ви заміните на рингу невчасно загиблого героя.

"Хто Саруман, я? Так, можна сказати і так".

Перша хвиля ворогів: оси. Декілька відроджень поспіль. Потім – хоби. Зверніть увагу на правий верхній кут екрану – тут можна наочно визначити, наскільки заведений натовп на трибунах. Не треба йти з арени між етапами, інакше ви отримаєте за квест набагато менше грошей.

Після хобів до вас приєднається хто б ви думали? Шепіт! Допомоги від неї небагато, але все одно полегшення. Наступний етап – вовколаки. Мерці. Бандити. Земляні големи (відразу двоє можуть бути проблеми). Кам'яні големи (тут проблеми точно почнуться).

Арахнокс - величезний скорпіон - місцевий начальник. Перемогти його дуже просто. Прориваємося до його морди та б'ємо-б'ємо-б'ємо! Потім він зникає, і на його місці з'являються маленькі скорпіончики. Підбором їх! І знову б'ємо великого скорпіона по жвалах.

Останній етап вам нав'яже гість арени – сам Валет Клінков. Дуель до смерті! Шепіт битися до смерті не хоче. Перемогти її дуже легко, і на вас знову чекає моральний вибір — залишити її в живих або вбити, отримавши зайві десять тисяч.

До уваги:пам'ятайте, що ви можете нескінченно набивати собі досвід, зберігаючи героя та завалюючи квест на передостанньому етапі.

Після бою до вас підійде сама леді Грей у супроводі здорового негра (боєць Грім, батько Шепіт) та запропонує зустрічатися. Це початок побічного квесту.

Сам Валет Клінков розповість герою правду про його походження, герой — нащадок великих воїнів, а мати колись перемогла на арені під прізвисько Алая Мантія.

Нарешті, до вас підбіжить бандит і повідомить, що Тереза ​​хоче зустрітися з вами біля будинку Греєв (Grey House). Не забудьте поговорити з людьми біля входу до будівлі Арени – отримайте непоганий шолом.

Після цього квесту у вас виявиться одразу два нових трофеї - жало скорпіона та друк чемпіона.

Finding Theresa Again

Сестра розповість герою, що за нападом на село стоїть зовсім не простий Подвійний Клинок, а сам Валет. І саме він утримує колишню Алу Мантію, мати Терези та героя, секретної в'язниці Bargate Prison.

Rescue the Archaeologist

Ідіть до в'язниці Barrowstone Jail. Наш археолог потрапив у переробку — його викрали невідомі істоти. Пробивайтеся через натовп нових ворогів - міньйонів і одного чаклуна - до берега, де археолога готові відвезти на човні. На вашому боці будуть сторожі, але не чекайте від них великої допомоги.

Як тільки ви опинитеся в області Prison Path, у вас буде рівно п'ять хвилин, щоб дістатися до причалу та врятувати археолога. Магам зробити це буде набагато простіше, ніж бійцям. Користуватися уповільненням часу марно - таймер не сповільниться.

Врятований учений повідомить, що потрапити до в'язниці Bargate Prison можна через цвинтар Lychfield Graveyard. Виходить, нам туди дорога.

The Graveyard Path

«Щоб ти здох! Щоб я бачив тебе біля черевця в білих капцях!

Х/ф «Діамантова рука»

На цвинтарі вас зустрінуть натовпи мертвяків, вони вибиратимуться з-під землі нескінченним потоком, так що загостріть вогняний меч. І знову загадка — демонічні двері не відчиняться, доки ви не знайдете на цвинтарі чотири речі, що належать мертвому лицарю Ностро.

Підслухайте розмову цвинтарного сторожа. Коли він піде з вами на цвинтар, поверніться до його будинку, бо:

Шолом Ностро лежить у будинку сторожа на полиці.

Меч Ностро закопаний у «рогаті» могилі, з написом, що починається з «Яггат Сонног».

Щит Ностро булькає у ставку. Будьте уважні, щит спробує спливти, коли ви підсічете його.

Зброя Ностро валяється в одній із гробниць.

Сам Ностро спить вічним сном у своїй гробниці. Отримавши все необхідне, він із задоволенням запропонує демонічні двері пропустити чуйного героя. Двері відчиняться.

І знову — нескінченні орди мерців, що означають надхмарні кількості досвіду, особливо якщо використовувати захисне поле. Вам потрібно дійти до кола мертвих і почати лупити мерців, щоб двері в підземний хід відчинилися. Бити треба обережно, але сильно! Пам'ятайте, що тільки в межах кола примарні скелети набувають щільності та вразливості.

Rescue Scarlet Robe

Д. Адамс, "Автостопом по галактиці"

Що мені сказати про дорогу до в'язниці? Тут багато мерців та охоронців. Але шлях один, і вам треба пройти його. Підземна печера, тунель, вузька дорога над маленьким озерцем.

Велика кількість мерців та охоронців. Двері, що замикаються за спиною. Ви швидко знайдете Червону Мантію в камері катувань і поведете її назад, але на жаль! Вас перехопить Валет Клінков і після невеликого знущального монологу кине обох у в'язницю. Збережіть героя.

Ви втратили всю зброю, одяг і можливості чаклувати. Вже рік ви сидите за ґратами, насолоджуючись сумнівним суспільством алкоголіків, хуліганів, дармоїдів. Але щорічний забіг ув'язнених довкола в'язниці на честь дня народження начальника — ваш шанс хоч щось змінити у своїй долі.

Виграти забіг нескладно – головне, бігти, куди скажуть, не зупиняючись. На останньому етапі можна трохи зрізати по містках зліва. Приз за перемогу - відвідування кімнатки начальника в'язниці, де він із задоволенням шанує вам вірші свого твору. Вірші висять на стіні, начальник повернувся до вас спиною. Головне – не шуміти!

Часу мало. Треба швидко прокрастися за спиною начальника до записки з паролем, що висить на стіні (стежте за шумоміром на екрані праворуч). Потім, дізнавшись пароль, треба відкрити одну з книг, що лежать на столі. Не вийшло цього разу — вийде на наступний рік. Головне – не падати духом.

Якщо ви здобули ключ — ура! Вибирайтеся з камери, випускайте всіх сусідів і виходьте на світ божий. У вас в руках тільки палиця, немає заклинань і практично немає зілля, а охоронці — мечі. Не намагайтеся щось з цим зробити, а якнайшвидше забирайтеся сходами на проліт і біжіть до дверей. Там, у дальній скрині складені усі ваші речі. Тепер ми побачимо, хто кого!

Знову виходьте до камери тортур, витягуйте звідти матір та робіть ноги. На шляху до волі — кілька стражників та дуже неприємний кракен у круглому приміщенні. Він намагається дістати героя щупальцями – їх треба атакувати одне за одним. Потім він піднімає над водою голову - бийте її з цибулі. І так – двічі. Не забудьте після цього обійти кімнату по периметру підбираючи кулі досвіду.

Вийшовши надвір, ви розділитеся. Червона Мантія на прощання добре стукне героя струмом, чому той одразу набуде півсотні тисяч одиниць безкоштовного досвіду.

Gateway to Hook Coast

Ідіть до місця початку квесту (телепортуйтеся до Barrow Fields і далі – за стрілками). Пунсова Мантія повідомить, що магічні двері для телепортації на берег Крюка відчиняться, тільки якщо швидко вбивати мерців поруч із нею. Так і зробіть. Коли портал відкриється, зайдіть до нього. Ви на острові.

Огляньте містечко та йдіть до зруйнованого храму. Перед вами червоний бар'єр. Пройти його не можна ніяк, тому повертайтеся в гільдію. Можете не поспішати бігти в вежу — міньйони Червону Мантію викрадуть у будь-якому випадку. "Не забудь книгу!" — гукне вона.

Книжка лежить на столику. У ній написано, як знімати силові поля.

Return to Hook Coast

Поговоріть зі старим у карти.

Ви стоїте перед своєрідним рубіконом. Якщо ви підете по сюжету далі, то втратите всі побічні квести, які на цей час взяли, і вже не зможете повернутися до них.

Насправді, загубляться не всі квести, а лише деякі. Але все одно я раджу розправитись із усіма завданнями, що у вас є. І лише потім розпочинати фінальну частину сюжету.

За бар'єром, що відкрився, — Лабіринт, який замкнув у силовому полі Терезу. Що тут відбувається? На жаль, наш старий знайомий маг Лабіринт виявився зрадником. Він допомагає Валету Клінков викрадати родичів героя, щоб використати їхню кров для злодійських ритуалів. Мета ритуалів - заволодіти мечем Вічності.

Джек пішов із ключем, але Тереза ​​зуміла допомогти герою вирватися з пастки. Доведеться покарати зрадника. Лабіринт любить активувати захисне поле, добре блокує удари. А це означає, що треба збирати удари і пробивати захист надударом.

На допомогу магу рвонуть баньші. Позбавляйтеся їх у міру надходження. Маг буде телепортуватися далі і далі. Останній бій доведеться витримати на маяку.

Перед смертю Лабіринт покається у своїх гріхах і розповість вам про плани Валєта: лиходій збирається активувати спеціальні місця зосередження сили (focus site), щоб отримати цю силу та розпочати ритуал призову меча.

Коли маг помре, вам дістанеться стильна застібка – трофей.

Try to Stop Jack of Blades

Дуже простий квест. Ігноруйте ворогів (втім, ви можете і битися, якщо хочете більше досвіду). Телепортуйтесь і біжіть до чотирьох точок зосередження сили, щоб щоразу запізнитися на лічені секунди.

Battle Jack of Blades

Телепортуйтесь в палаючу гільдію. Поранений старий покаже вам, куди зник Валет. Біжіть через міст і вступіть під склепіння храму.

Фінальний бій для власників Xbox. Проміжний – для нас, комп'ютерників. У храмі долі, де на стінах кольорові мозаїки відтворюють життя нашого героя, вас зустріне особисто Валет Клінков.

Бій не простий, а елементарний. Будьте до Валету якомога ближче, бийте його (він блокуватиме удари), а потім пробивайте захист надударом. І так – кілька разів. Після цього негідник здійметься на повітря і прикличе міньйонів.

Стріляйте в лиходія з лука, що ширяє над вівтарем. Магію парируйте захисним полем, ховайтеся за каміння, що виповзло з-під підлоги. Як тільки з'являться міньйони, перейдіть на них. Продовжуйте бити лиходія з лука, заклинання - чим завгодно. Дистанційні атаки лиходія сильні, тому стежте за рівнем здоров'я. Використовуйте уповільнення часу.

А у вас новий моральний вибір. Або ви берете меч Вічності собі, наситивши його кров'ю вбитої сестри Терези, або викидаєте його від гріха подалі. Меч хороший, суперечки немає, але вийде якось погано, не по-родинному. Скажу вам по секрету - далі по ходу гри вам зустрінеться практично такий самий меч під назвою Сльози Аво. Так що не шкодуйте залізню, викидайте її зі спокійною душею.

Маска Джека стане вашим трофеєм.

The Prophets of the Fire Heart

А ось і наш старий знайомий – мертвий герой Серп. Він у найкращих традиціях « Зоряних війн» з'являється у вигляді голограми і повідомляє з півночі тривожні новини - засніжений острів Northern Wastes атакований чаклунами. Щоб потрапити на острів, потрібно використовувати примарний Корабель Потонулих. Щоб викликати примарний корабель, потрібний артефакт Вогняне Серце. А щоб заволодіти ним, треба пройти через головні демонічну двері.

Перепусткою за демонічну двері послужить маска Валєта. Усередині кілька забавних пророків, захованих у кристали. Щоб здобути серце та звільнити пророків, треба п'ять разів розв'язати загадку. Правила її прості. Є півхвилини на те, щоб перевернути всі плитки у квадраті чотири на чотири так, щоб зверху було зображення сонця, а не місяця. Наступаєш на плитку - вона перевертається. Сходити з плиток не можна.

Завдання дуже просте, вирішити за заданий час його можна з першого разу. Але я все ж таки наведу варіант рішення.

Зупинити їх потрібно швидко, доки вони не знищили артефакт здалеку. Час дорогий, так що використовуйте уповільнення там, де це можливо. Усього їх три, і їх захищають міньйони. Насамперед намагайтеся відвернути чаклунів від артефакту, і тільки потім розправтеся з ними.

Примарний корабель прибув. Ви — на північних пустках, там, де ще не ступала нога приставочника.

The Oracle of Snowspire

Серп запропонує зустрітися у місцевому селі. Дістатися в неї неважко, якщо ви не заперечуєте проти крижаного троля і кількох менших ворогів. Пояснити дивний напад чаклунів на північні землі (чи не з'явився новий Кел-Тузед?) може лише сільський оракул. Але кам'яні морди оракула не заговорять, поки герой не добуде мертвому місті(Necropolis) чотири ієрогліфи.

Буду стислим: у мертвому місті на вас чекають забавні і невинні привиди городян (вони зникатимуть за першої ж небезпеки), безліч вовколаків, пара чаклунів і кілька міньйонів. Ваше ж завдання — розрити кожну могилу на шляху та добути всі чотири ієрогліфи. Четвертий ієрогліф охороняє крижаний троль та кілька чаклунів. У вас новий трофей рукавичка чаклуна.

The Oracle"s Knowledge

Що нам скаже оракул? Виявляється, Валет Клінков не добитий, а ховається в печері за бронзовими дверима. Відкрити печеру допоможе святилище Архону.

До уваги:вже після цього квесту ви зможете знову поговорити з оракулом – встаньте на платформу та активуйте ієрогліф через меню «вираження».

The Souls of Heroes

Святилище має отримати у своє розпорядження три душі — тільки тоді воно відчинить двері. Про це вам скаже Бріар Роуз. Кожна душа – моральний вибір. Чи турбувати мерця (шлях добрих), чи убити живого героя (злодійський шлях).

Перша душа - підкорювач Арени. Можна вбити нещасного Грому (Knothole Glade). Другий варіант — відвідати Арену, яку дуже до речі атакували чаклуни. Вийшовши на саму арену, герой по старій пам'яті побореться з багатьма ворогами під коментарі невидимого Валета. Після цього Арена із задоволенням поділиться душами гладіаторів.

Друга душа - героїня. Одна стоїть поруч із героєм — це сама Бріар Роуз, вона не вміє боротися, може лише копіювати себе у фата-моргани. Друга - загибла Алая Мантія. Її можна знайти в Oakvale на меморіальному цвинтарі. Спочатку доведеться витримати бій із безліччю слабких, але дуже шкідливих баньші.

Третя душа - найстаріша. Хто у нас старий? Є старий, який керує гільдією. Можна захопити душу Ностро (якому ми недавно допомогли добути дрібнички). Ностро із задоволенням поділиться душею, але без бою не здасться — інакше як він дивитиметься в очниці своїм товаришам по смерті? За Ностро заступляться мерці. Сам він невразливий — треба вбити кількох його товаришів, щоб він на якийсь час «проявився» і дав себе побити.

Усі три душі на місці. Бронзові двері печери плавно відчиняються. Бріар Роуз коментує: «Не знаю, яку форму цього разу набуде Валет Клінков. Але я не думаю, що він буде маленьким та пухнастим».

The Final Battle

А тепер справді останній бій. Роуз мав рацію — Валет не білий і пухнастий, а червоний і лускатий. Це дракон. Ваше завдання - мати при собі якомога більше лікувальних та воскрешуючих зіл.

Дракон стоїть край обриву і дихає вогнем. Підходьте до нього і бийте його мечем щосили. Потім дракон злітає та робить коло пошани. У цей час ви можете зайнятися покликаними чаклунами.

Встати в дальньому кутку зали і дістати цибулю. гарна ідея. Як тільки дракон приземляється, він отримує стрілою по зухвалій рудій морді. Головне, не втрачати з виду чаклунів. Вони набагато небезпечніші, ніж сам Валет.

Уповільнення часу – головне заклинання у цьому бою.

Дракон загинув. Від Валєта залишилася лише маска. Викинути її від гріха подалі чи надіти на себе, зливаючись душею зі лиходієм? Навряд це має значення. Тому що ви щойно пройшли гру.

Вітаю.

Це важливо:якщо ви хочете продовжити гру після остаточної перемоги, обов'язково огляньте довгі титри до кінця. Або сходіть попийте чаю, доки численні літери неквапливо повзуть по екрану. У вас є двадцять хвилин. Якщо ви виявите нетерпіння, то опинитеся в головному меню.

Побічні квести

Малі квести

Ці квести ви не берете в гільдії - вони трапляються вам прямо на дорогах Альбіону. Нагорода за них зазвичай кармічна.

Жебрак і хуліган. Lookout Point. Хуліган пристає до жебраку. Щоб прогнати хулігана, потрібно випустити поряд із ним гази. Альтернативний варіант - випустити гази біля жебрака або побити їх обох.

Продавець. Lookout Point. Торговець хоче пройти через небезпечні області Orchard Farm і може заплатити за супровід. Нагорода – 500 золотих. Квест можна повторити необмежену кількість разів.

Лисий з бородою. Bowerstone South Quay. На лавці сидить чоловік і скаржиться на вибагливу дочку, якій потрібен хлопець із особливою зачіскою. Він дасть вам картку, щоб ви могли підстригтися кутом. Після цього він попросить вас зробити стрижку бороди та вусиків. Зрештою, він скаже, що він не має дочки, і він просто хотів зробити з героя посміховисько.

Кулачні бої. Bowerstone South Quay. Вдень тут відбуваються кулачні бої, щоб виграти їх треба перемогти у чотирьох боях. На кулаках б'ються ще в трьох місцях Альбіону - це Oakvale, Twinblade's Elite Camp і Knothole Glade.

Уроки риболовлі. Fisher Creek. Захистіть рибалки від ос. Поговоріть з ним, отримайте вудку та виловіть у пірса золоту рибку. Знайдіть «бульбашки» місце у воді і виловіть ключик. Повернувшись у цю ж область пізніше, можна продовжити змагання в риболовлі і виграти перший приз - рибальський капелюх.

Плата за прохід. Greatwood Gorge. Ущелину захопили бандити, вони вимагають плати за прохід з усіх, хто тут з'являється. Можна битися з усіма бандитами або вбити їх ватажка, щоб вони розбіглися. У скринях у бандитів багато цікавого — у тому числі й вогненна присадка

Пірат-примара. Oakvale. Біля пірса стоїть дівчина, у якої зник безвісти чоловік-рибалка. Біля виходу до іншого причалу торговець скаржиться на привиди. Біля берега стоїть примара «рибалки». Насправді він пірат, і він попросить вас вирити для дружини скарб (ліворуч від пірсу). Нагорода — ще один скарб із цвинтаря (прямо під сокирою кам'яної статуї). Можна чесно віддати скарб рибалки (добре) або забрати його собі (погано).

Пнем курку. Oakvale. Як тільки проблема із примарою вирішена, полохливий торговець розповість вам про винайдений ним вид спорту, в якому спортсмени повинні влучним стусаном закинути курку в потрібний сектор розфарбованого в різні кольори пірсу. Уважно розгляньте, куди найвигідніше закидати курку. Розженіться з потрібного боку, удар, гол! Головний приз - костюм курчати, одягнувши який, можна здивувати друзів.

Привид бабусі. Orchard Farms. Селянин попросить вас заспокоїти привид його матері. Поговоріть із нею (за будинком). Вона розповість вам про бандита у Greatwood Lake, який забрав її родинне намисто. Знайдіть його, заберіть намисто і поверніть селянинові. Ще раз поговоріть із примарою.

Торговець, що загубився. Clifftop Path. Торговець втратив товариша та просить знайти його. Той знаходиться на півночі області, і по дорозі назад врятованого треба захистити від бандитів.

Змагання лучників. Knothole Glade. Активується лише після Break the Siege. За 220 очок ви отримуєте уривок паперу - підказку про скарб. За новий рекорд – срібну стрілу (трофей).

Меч у камені. Temple of Avo. І який Альбіон без меча в камені? Швидше за все, з першого разу ви його не виймете. Але гра запам'ятає ваші характеристики, і коли ви піднімете статуру на 5, здоров'я на 2 та міцність на 3, можна спробувати знову. Якщо параметри вже задерті високо, гра зарахує максимум будь-якого з них. Меч можна забрати собі.

Книжки для бібліотеки Bowerstone South. Якщо у вас накопичилося двадцять п'ять книг — чому б не пожертвувати їхній міській школі? Вам книжки вже не потрібні, а збільшення до слави і доброти зайвої не буде.

Засідка біля каменю. Witchwood Stones. Вас спробують підставити бандити (якщо ви поганий) або найнятий ним псевдоторговець (якщо ви добрий). Убийте всіх, хто вискочить із засідки. Як зробити з тим, хто завів вас у пастку — вирішуйте самі.

The Sick Child

Дівчинка у Bowerstone South попросить героя допомогти її братові. Дурний хлопчина знайшов у лісі якісь гриби, з'їв їх і пішов у нірвану. Невтішна мати просить вас роздобути чотири сині гриби, щоб відьма могла зварити протиотруту.

Від відьми ви дізнаєтеся, що справа не термінова - хлопцеві нічого не стане, хоча з коми він не вийде.

. Barrow Fields.Гриб може продати продавець за 1500 золотих. Можна спробувати вкрасти гриб, але тоді доведеться тікати від стражників або відкупитись (750 золотих).

. Picnic Area.Розсмішіть жінку, використовуючи кумедні жести. Посміявшись три рази, вона віддасть вам гриб.

. Lookout Point.Біля статуї стоять два хлопці — вони вочевидь під грибами. З їх плутаної розмови випливає, що гриб можна знайти в гільдії героїв у воді поряд з демонічними дверима. Виловіть його.

. Guild Woods.Хлопець повідомить вам, що він зустрів у грибних галюцинаціях дівчину Миру та закохався у неї. Він передасть вам вірші для Миру. Вона живе в Oakvale. У вас є два варіанти – розповісти дівчині правду (добре) або сказати, що вірші належать вам (погано). Доставте її лист назад молодій людині, натомість він дасть вам гриб.

Віддайте всі чотири гриби відьмі. Вона поверне вам еліксир, і хлопець отямиться.

Hobbe Killing Contest

Квест можна взяти після сюжетного завдання Orchard Farm. Вам треба вбити більше хобів, ніж це зробить Шепіт. Хто сильніший? Хто тут найвправніший? Якщо не вдалося відразу — спробуйте зробити це пізніше, прокачавшись. Найлегше вбивати білих істот. Можна добивати хоббів Шепіт, забираючи в неї перемогу нечесним шляхом.

Hobbe Cave

Ще один квест, який можна взяти після Orchard Farm. Для нього треба мати певний авторитет у Альбіоні. Погані візьмуть соцзобов'язання принести в жертву невинну людину (Sacrifice Innocent), добрі – захистити хлопчика (Protect Boy).

У містечку Rose Cottage стара жінка втратила онука Джеймса, який пішов у печери хобів. Вона дасть вам шестикутний ключ, який за квестом абсолютно не потрібен.

Заходьте в печеру, врятуйте бандита, що заблукав у печері. Нехай він приєднається до вас – допоможе у бою. У дальній печері злісна німфа не хоче відпустити хлопчика, який має бути принесений у жертву. Запропонуйте їй замість розбійника (погано) або вбийте її (добре). Захистити хлопця по дорозі назад не так легко — хоби нападатимуть і з фронту, з тилу. Якщо хлопцю дістанеться – пролікуйте його.

Collect the Hero Dolls

Якщо ви виграєте в таверні містечка Bowerstone ляльку в міні-гру «Відкрий карту», ​​до вас підійде малюк і запропонує зібрати для школи сім рідкісних ляльок, що зображають героїв. (Лялька, що зображує нашого персонажа, не йдеться в рахунок).

. Лялька Бріар Роуз.Ви виграєте її у «відкрий карту» у Bowerstone South (мінімум — 24.7 секунд).

. Лялька Шепіт. Oakvale, гра "забий монетку" (мінімум - 11 очок).

. Лялька Подвійного Клинку. Twinblade's Camp, гра «визнач доповнення» (22.5 секунд).

. Лялька Червоної Мантії. Knothole Glade, гра в «сортування карт» (24.8 секунд)

. Лялька Грома.Продається в Арені та у місті Bowerstone North.

. Лялька Лабіринту.Гра "штовхні пенні" на острові Крюка (32 очки або вище).

. Лялька Серпа.Гра «забий монетку» у Snowspire Village (9 очок або вище).

Усі ляльки здаються до школи Bowerstone South. В обмін вам видадуть ляльку Валета.

Hidden Booty Hunt

Пошук скарбу — кумедний квест із веселою нагородою. Він почнеться, як тільки ви отримаєте на уривку паперу один із шести натяків на те, де шукати скарб.

. Перший натяк- Нагорода за квест Bounty Hunt.

. Другий натяк- Нагорода за Lost Trader.

. Третій- Assassin Attacks.

. Четвертий— нагорода за два нові рекорди у змаганні лучників Knothole Glade.

. П'ятий- У скрині в Orchard Farm.

. Шостий— у скрині у Windmill Hill

А де таки лежить цей скарб? У районі Orchard Farm між будинком та тюком сіна. Шукати доведеться на дотик. Нагорода – унікальна... сковорідка! У неї можна вбудувати цілих чотири присадки. Сковорода марна для воїнів, але магу і лучнику вона стане в нагоді як відмінне вмістище для покращень здоров'я, магії та досвіду.

Це важливо:якщо ви викопаєте сковорідку до того, як отримаєте всі шість підказок, посадкових місць на ній не буде. Не поспішайте рити.

Lost Trader

У районі Abandoned Road продавець втратив свого товариша. Щоб дістатися до нього, треба подолати кілька бандитських засідок. Підхопивши знайденого торговця, чекайте на нові атаки. Нагорода - папірець з натяком, що стосується заритого скарбу.

Break the Siege

Квест стає доступним після завдання Finding Theresa Again. Бандити взяли в облогу місто і готуються звільнити схопленого ватажка. Ви можете взяти соцзобов'язання «вбити ватажка», але тут йдетьсяне про бранця, а командувача облоги.

Вбийте десяток бандитів, не даючи їм дістатися до ватажка. Вони намагатимуться звільнити його — стежте за бігунками.

Виконання квесту активує інші побічні завдання- Assassin Attacks і змагання лучників у Knothole Glade.

Assassin Attacks

Декілька вбивць підіслані до головного героя Подвійним Лезом або його бандитами. Де вони зустрінуть героя?

. Witchwood Cullis Gate.Вам треба пройти повз кам'яну кулю, щоб викликати атаку. Убитий найманець випустить ляльку, що зображує вашого героя.

. Knothole Glade.Вбивця з'явиться на сході.

. Windmill Hill.Вбивця нападе, як тільки ви заберетеся на млин. Після смерті поділиться книгою.

. Prison Path.Пройдіть область наскрізь, щоб викликати найманця. Він багатий на гроші.

. Hook Coast.Викликати вбивцю можна, якщо дійти до дзвона на дальньому кінці міста.

Як тільки всі п'ять найманців упадуть, вас викличуть у гільдію, підкинуть грошей і подарують уривок паперу, що стосується скарбу.

Mayor"s Invitation

Леді Ґрей викличе вас до себе після квесту Arena. Ви зможете пройти в область Bowerstone North та поговорити з нею. Вона прямо пропонує завоювати її серце.

Ідемо до магазину поблизу і купуємо чорну троянду для чорного серця Грей. Тепер їй потрібна хата. Купуємо будиночок прямо у Bowerstone South.

Наступне завдання - знайти намисто, що зникло. Опитайте всіх у Bowerstone North. Намисто належало не Грей, а її сестрі Аманді, і востаннє його бачили в Oakvale. Повідомте про це леді. Вона незадоволена. Ідіть до Oakvale. На меморіальному цвинтарі двоє підозрілих типів розмовляють про щось. Підслухайте розмову через стіну – ви дізнаєтеся, що вони сховали щось між двома човнами на пляжі. Там і закопане намисто.

Залишився останній крок — відбити леді Ґрей у її «ексу», негра Грома. Знайдіть його в Bowerstone Jail, він запропонує вам дуель в Headsman's Hill. Бійте понад ударами. Лікуйтеся, коли він б'є блискавкою по площі. Використовуйте уповільнення часу.

Грім скине вас із пагорба, внизу бій продовжиться. Потім він втече до печери. До смертовбивства не дійде - Грім віддасть вам свій шолом (трофей) і визнає себе переможеним.

Залишилося тільки одружитися. Вибирайте – так чи ні. Нагорода - доступ в особняк (срібний ключик, катана) та п'ятнадцять тисяч посагу.

Але якщо вам не дуже подобаються підозрілі дії цієї каламутної леді Ґрей, ви можете вивести її на чисту воду. Приставники зробити цього не могли.

Investigating the Mayor

Як казав один мій знайомий небіжчик — я надто багато знав!

Х/ф «Діамантова рука»

Після першої розмови з леді Грей у Bowerstone North, знайдіть ув'язненого, якого готуються стратити за те, що він розпускає «чутки, що ганьблять» про леді. Звучать заяви ув'язненого як шизофренія, але страчувати його збираються всерйоз, а це підозріло.

Бранець каже, що Грей убила свою сестру Аманду. Чому б не допитати потерпілу? Сказано – зроблено. Ідемо до Barrow Fields — брат Аманди Родрі знає, як поговорити з покійницею.

Родрі скаже вам, що він зустрічався з Амандою завжди біля будинку Греїв (Grey House), а умовним сигналом було миготіння ліхтарика у стайні. Зробіть це - з'явиться Аманда і відчинить двері до підвалу (обшукайте його, там багато цікавого). Внизу вона попросить вас доставити її листа з роз'ясненнями. Як тільки лист виявиться у вас, з'явиться леді Грей. Перед вами вибір — якщо ви вже одружилися з нею, вона вимагатиме віддати листа, і ви це зробите. Якщо ні — у вас ще є шанс завоювати її розташування і перевести квест на рейки попереднього. Якщо ж ви вирішите оприлюднити, леді біжить, а ви, поговоривши з капітаном варти Bowerstone North, самі станете мером. І знову особняк буде у вашому розпорядженні, але вже без цієї шкідливої ​​тітки.

Execution Tree

Квест стає доступним після Rescue the Archaeologist. Вам треба супроводити ув'язненого з в'язниці (Bowerstone Jail) до місця страти (Headsman's Hill), його спробують відбити спільники, а сам ув'язнений спробує втекти.

Execution Tree Rescue

Альтернативний варіант попереднього квесту. У вас є чотири хвилини, щоб дістатися до Headsman's Hill і перервати страту. Доведеться битися зі вартою, бандити на вашому боці. Головна мета - вбити ката, без нього захід не відбудеться.

Bounty Hunt

Доступний після Graveyard Path. Починається у Greatwood Entrance. Бандити взяли двох заручників і ведуть їх у два різних місць- У Fisher Creek і до Greatwood Lake.

Ідемо до Fisher Creek, вбиваємо бандитів, беремо заручника. Лікуємо його за потреби. Потім ведіть героя до Greatwood Lake і біля мосту починайте наступну битву. Будьте обережні - останній бандит, який охороняє заручника, погрожує вбити його. Що робити? Обезголовте його стрілою з лука або дістаньте здалеку чим завгодно. Ще одна невелика сутичка – і квест завершено.

Bandit Spy Extraction

Доступний після Rescue Scarlet Robe, починається в Bowerstone North після розмови з Танею. Бандити заслали козачка до торгової гільдії, але той ось-ось провалиться. Його треба врятувати. Ви опинитеся у в'язниці Bowerstone Jail. Як дізнатися шпигуна Отто? По вусах.

Що зробить гарний герой? Він мине варту, знайде Отто, накаже йому йти слідом і... врубає уповільнення часу. Якщо добігти швидко до Bowerstone South, бандит не отримає і подряпини. Він разом з вами переноситиметься із зони в зону.

А що зробить лиходій? Вб'є весь караван, щоб урятувати Отто. Дорогою до міста доведеться відбивати атаки стражників. Можна залишити Отто біля млина, щоб урятувати його від швидких розправу стражників.

Trader Rescue

Доступний після Find the Bandit Seeress. Вам треба врятувати трьох торговців із табору Подвійного Леза. Ідемо, вбиваємо бандитів, рятуємо торговців, заробляємо досвід. Можна спробувати швидко вхопити всіх трьох торговців та вискочити назовні.

Trader Massacre

Доступний після Find the Bandit Seeress. Він ніяк не пов'язаний із попереднім. Ідіть у Barrow Fields і воювати з охоронцями та торговцями. Бандити – на вашому боці.

Murder with a Twist

Доступний після Find the Bandit Seeress. Поговоріть із трьома охоронцями за будинком у Oakvale. Вам пропонують нагороду в тисячу золотих за вбивство найманця, який убив одного з них брата. Найманець мешкає в Twinblade's Tent. Поговоріть з ним — виявляється, він і є той самий «убитий» брат, а охоронець просто хоче прибрати спадщину. Виймайте меч, і бандит запропонує вам дві тисячі золотих, а потім дві з половиною тисячі. Пам'ятайте: якщо ви встанете на бік бандита, ви зробите погано.

Darkwood Disturbance

Доступний після Rescue the Archaeologist. Потрібно розчистити Darkwood Lake від міньйонів, які займаються чимось дивним. Допоможіть Бріар Роуз зачистити місцевість, а потім захищайте її, поки вона замикає злий дух у в'язниці.

The Ransom Victim

Доступний після Battle Jack of Blades. Сина мера Knothole Glade (того самого запорізького козака) викрали бандити. Вони вимагають викупу. Мер дасть вам гроші, а на виході з дому вас підстереже брат викраденого і запропонує повернути сина не меру, а йому, пообіцявши нагороду (бреше).

Які варіанти? Віддайте гроші бандитом, заберіть дитину. Тоді на зворотному шляху вас атакуватимуть тролі, комахи, німфи та інші неприємні тварюки. Другий варіант - вбийте бандитів, заощаджуйте гроші. Тоді по дорозі назад чекайте нападу бандитів.

Поверніть сина братові (погано) чи батькові (добре). Повідомте батькові про злодійські плани його сина, якщо хочете.

The Hidden Sword

Квест доступний після Prophets of the Fire Heart за умови, що ви викинули меч Вічності. Вам треба зайти в вежу на верхній поверх та перевірити шафу на предмет цікавих записів. Потім спускайтеся внизу до чотирьох могил, і одна з них поділиться з вами чудовим мечем "Сльози Аво".

Загальна інформація:

Складність досягнень: 3/10

Оффлайн: 50/50 (1000 )

Онлайн: 0/50 (0 )

Приблизний час отримання 1000: 30 годин

Мінімальна кількість проходжень: 1

Досягнення, які можна пропустити: AreYouNotEntertained?! / Хіба ж не весело? Combat, Evolved/ Нові методи”, “ AsQuietAsAWhisper/ Слабка стать”

Чи впливає складність отримання досягнень: Ні

Чи не вибиваються/глючні досягнення: Ні

Додаткове обладнання: Пристрій підтримуючий Smartglass

Вступ:

Ласкаво просимо до дивовижного світу Fable Anniversary , який бере свій початок у прекрасному світіАльбіона. Ця гра гостинна і до нових гравців, які раніше не грали в Fable і до тих, хто грав в оригінал у далекому 2004 році на Xbox . Для тих, хто не знає, Fable Anniversary – це HD перевидання оригінального Fable. Lionhead Studios , розробники цієї гри, добре попрацювали і створили один із найоригінальніших списків досягнень, який зможе порадувати як нових гравців, так і ветеранів Fable . Вони сповнені гумору, різних посилань, і ви обов'язково захочете отримати їх усі.

У грі є кілька досягнень, які можна відкрити двома різними способами. У гіді ви зможете знайти обидва способи для цих досягнень, так що ви зможете вибрати будь-який із способів, або виконати їх обидва, якщо ви любите проходити в іграх все. У грі є розділ із досягненнями, в якому ви можете стежити за прогресом одержання досягнень (наприклад, пов'язаних із збиранням предметів).

У грі є три досягнення, які можна пропустити: “AreYouNotEntertained?! / Хіба ж не весело? ”, “ Combat, Evolved/ Нові методи”, “ AsQuietAsAWhisper/ Слабка підлога”. Досягнення“AreYouNotEntertained?! / Хіба ж не весело? ” може бути відкрито тільки на Арені. “AsQuietAsAWhisper/ Слабка підлога” можна відкрити лише у певний момент сюжету. “Combat, Evolved/ Нові методи” можна упустити, оскільки існує обмежена кількість зілля. Приділіть цим досягненням велику увагу, якщо не хочете їх пропустити.

Крок 1: Сюжет

Ви зможете отримати всі здобутки за одне проходження. Просто завершивши гру, ви отримаєте лише 15 досягнень. Переконайтеся, що ви перемогли Віспер і не отримали шкоди для досягнення “AsQuietAsAWhisper/ Слабка підлога” і пройдіть Арену не виходячи з неї задля досягнення “AreYouNotEntertained?! / Хіба ж не весело? ”. Також не забувайте використовувати еліксири "Вічного", щоб отримати досягнення " Combat, Evolved/ Нові методи".Більшість квестів у грі ви можете виконати так, як хочете, але так ви ризикуєте пропустити деякі локації гри зі срібними ключами та Демонічними дверима. Це квест Леді Ґрей. Досягнення пов'язані з цим квестом:

  • YouAreASuperPlayer/ Повний ваш брелок : Це досягнення пов'язане зі збиранням срібних ключів Якщо ви викриєте Леді Грей, то ви пропустите ключ.
  • OpenSaysamemiddlefinger/ Сезам, Відкрийся ідіти: Єдиний спосіб отримати досягнення – відкрити всі Демонічні двері. Якщо ви викриєте Леді Грей, то ви пропустите шанс відчинити всі двері.
  • Definitely Not On Rails / Точно не рейками : Єдиний спосіб отримати досягнення – відвідати усі локації гри. Якщо ж ви відразу одружитеся з Леді Грей, то не зможете потрапити в підвал будинку Греїв і погладшаєте.

Під час вашого проходження з вами захоче зустрітися Леді Грей. Саме цей квест можна пройти двома шляхами. Важливо використовувати цей метод, щоб не пропустити вищеперелічене добро. Якщо ви одружитесь з Леді Грей, то отримаєте доступ до срібного ключа і демонічних дверей, але не зможете потрапити до підвалу будинку Греїв. Якщо ж ви викриєте її, то зможете потрапити до підвалу, але не отримаєте ключ і не відчините демонічну двері.

Весілля: Щоб одружитися з Леді Грей, просто поговоріть з нею в Північному Глушвілі, який знаходиться в північно-східній частині карти Вона попросить від вас подарунок, так що зайдіть у магазин, що розташований у центрі міста, та купіть їй чорні троянди. Потім вона попросить вас знайти втрачений кулон. Після цього підійдіть до жінки біля фонтану, яка запропонує опитати всіх в окрузі. Зробивши це, ви дізнаєтеся, що кулон знаходиться в Дубовій частині. Потрапивши в Дубовий дол, вирушайте вСад Поминання ; ви відразу ж зліва побачите двох людей, що шепочуться, яких вам потрібно обійти і підібратися зі зворотного боку стіни. Підслухавши їхню розмову, ви дізнаєтеся про місце розташування кулона. Відправляйте на пляж на заході Дубової доли і копайте між двома перевернутими човнами. Далі повертаємось у Північний Глушвілль і вручаємо кулон Леді Грей. Схоже, що не тільки ви хочете руки і серця Леді Грей, так що вам доведеться на смерть вразити суперника. Цей спосіб допоможе вам дістатися до срібного ключа та демонічних дверей на Пагорбі Кату.

Викриття: Щоб викрити Леді Грей, поговоріть з людиною у в'язниці у Північному Глушвілі, який знаходиться у північно-східній частині карти Він розповість вам дуже цікаву інформацію. Після завершення розмови, вирушайте уХолмове Поле і поговоріть з Родрі в південно-східній частині карти, поряд з демонічних дверей. Далі наш шлях лежить до особняка Греїв. Змигніть 3 рази лампою перед входом у стайню і двері у підвал відчиняться. Зайшовши до підвалу, візьміть аркуш паперу на підлозі. Несподівано з'явиться Леді Грей і тут вам потрібно зробити вибір. Якщо ви викрити її, то втратите срібний ключ і демонічну двері, але ви відкриєте локацію підвал. Якщо ви оберете одружитися, то відкриєте і ключ і двері і підвал (оскільки ви вже побували в ньому).

Правильніше почати з викривальної частини квесту, а наприкінці прийняти пропозицію Леді Грей і одружитися. Таким чином, ви отримаєте все.

Окрім досягнень, які можна пропустити, та квесту з Леді Грей, не соромтеся робити вибір та грати у гру. Це ваша пригода, тож і вирішувати вам!

Крок 2: Предмети колекціонування

У грі є кілька досягнень, які вимагатимуть зібрати вас предмети розкидані по всьому Альбіону. Поки ви слідуєте гіду по квесту з Леді Грей, ви зможете отримати всі предмети за одне проходження. Кожне досягнення з предметів колекціонування в гіді має зрозумілий і докладний опис, тому ви без проблем їх знайдете. Зверніться до таких досягнень, щоб дізнатися про місцезнаходження всіх предметів колекціонування:

  • " ButYou" reAWizard, Hero/ Я тільки вчуся" – Магічні Заклинаннята Типи Зброї
  • " EducationRulesTheNation/ Вчитися та ще раз вчитися - Книги
  • "Fable Heroes / Fable Heroes" – Ляльки Героїв
  • "Get It Off Your Chest / Перше розкриття" – Срібні Скрині
  • "Horde Mode / Барахольщик" – Легендарна зброя
  • " OpenSaysamemiddlefinger/ Сезам, Відкрийся ідити Демонічні Двері
  • " OutOfTheFryingPan… / З запалу, із спеку - Підказки до скарбів (потрібні, щоб знайти сковорідку)
  • " YouAreASuperPlayer/ Повний ваш брелок - Срібні ключі

Якщо у вас є Xbox Smartglass , то ви можете скористатися картою, яка покаже місцезнаходження.

Крок 3: Зачистка

У грі також є безліч досягнень, які вимагатимуть від вас робити різні діїпо всьому Альбіону. Ці досягнення можна отримати в будь-який час, так що виконуйте їх, коли цього захочете! Деякі з них пов'язані з вибором і можна розблокувати у різний спосіб. Наступні досягнення можна відкрити у різний спосіб:

  • " ArthurorRobin? / Артур чи Робін?"
  • "Beauty Or The Beast / Красуня або чудовисько"
  • " ChoosingMyReligion/ Сторону вибрати треба тобі"
  • "Fight Cluck / Піноцип"
  • "For Every Choice, An Achievement / Досягнення за кожне рішення"
  • "Get Rich Or Die Tryin" / Розбагатій чи здохни"
  • "Marital Relations / Подружні стосунки"
  • "Project Ego / Вихваляння"
  • "That"s A Real Lunker! / Ось це гігант!
  • " TheDrinkingGame/ Хто кого переп'є?
  • " TheHeroOfTime/ Герой у всі часи"

Є кілька досягнень, пов'язаних із виконанням певних умов у бою. Я раджу, якнайшвидше вивчити заклинання Зцілення, Невидимий Союзник і Заклик, оскільки вони необхідні для досягнень.

Також є кілька досягнень, пов'язаних з певним одягом, який потрібно буде носити і зробити певні завдання в ньому.

Висновок:

У Fable Anniversary не складна 1000 але ваша подорож на шляху до отримання всіх досягнень буде дуже приємною і дуже корисною.Я сподіваюся, що вам сподобалося грати в цю гру, і ви знайшли наш гід корисним!

Наше життя – одна бродяча тінь; жалюгідний актор, який хизується якусь годину на сцені, а там пропадає безвісти; казка, розказана безумцем, сповнена звуків і люті і не має жодного сенсу.

Вільям Шекспір

Життя – це добра казка зі щасливим кінцем. Інша річ, що я в ній – негативний персонаж.

Чи готові ви прожити життя героя від молодих нігтів до глибокої старості? Чи готові дослідити десятки місць із таємницями, загадками, секретами та квестами? Готові подружитися з NPC, одружитися, розлучитися і відкрити власний магазинчик? Перетворити героя на Паладіна Добра чи на Демонічне Виродження Зла? Знайти втрачених родичів? Перемогти безлике зло і принести мир і спокій у туманний Альбіон?

Тоді вам сюди. Я розповім вам казку про хлопчика, який одного разу став великим героєм.

До уваги:якщо гра мовчки падає після вступних відеороликів – змініть частоту розгортки екрана на 60 герц.

У цьому посібнику ви знайдете:

  • Опис усіх ігрових концепцій: вік, бій, NPC, торгівля, матримоніальні відносини;
  • Повний аналіз рольової системи;
  • Список всіх ворогів у грі з порадами щодо боротьби з ними;
  • Вирішення загадок для всіх демонічних дверей у грі;
  • Список всіх срібних ключів та скриньок, які цими ключиками відкриваються;
  • Повне проходження всіх квестів – сюжетних та побічних.

Життя у туманному Альбіоні

Базові відомості

Квести герой бере або у гільдії, або прямо на місцевості. Квести із “золотою” міткою - сюжетні. Як тільки герой опиняється у потрібному місці, квест "активується" (з'являється спеціальна табличка), і до його завершення гру зберегти не можна - лише героя з його статистикою та речовим мішком.

До багатьох квестів можна взяти так зване соцзобов'язання (boast). Наприклад, зробити квест без броні та одягу, або без подряпини, або тільки в рукопашному бою, або так, щоб не загинув жоден NPC, якого гравець повинен захистити. Можна взяти одразу кілька зобов'язань. За програне "соцзобов'язання" гравець втрачає гроші, за вигране - отримує їх понад умовляння.

Добро і зло – важлива складова частина гри. Позитивний герой приваблює людей і може навіть заслужити титул Паладіна. Поганий персонаж "червоніє", у нього виростають роги, а люди цураються його. Багато ваших дій впливають на карму - вбивство NPC, вибір добра-зла в кількох ключових квестах, кулінарні нахили. Вашу доброту відбиває насамперед колір волосся. Добрий герой швидко стане білобрисим. У грі вегетаріанство – шлях добра, м'ясоїдство – сходи в пекло. Тофу – добре, м'ясо та курятина – погано. На сюжет схильності героя ніяк не впливають.

Популярність визначає, наскільки добре вас знають у Альбіоні. Спочатку героя не знає ніхто, але потім він поступово набуває ваги і, нарешті, перетворюється на легендарного епічного героя, який збирає на вулиці навколо себе натовп шанувальників. Додаткові очки популярності можна заробити, якщо вийняти один із трофеїв та продемонструвати його всім людям в окрузі, по можливості не пропустивши жодного.

Сверхудар – це потужний удар, який неможливо блокувати. Можливість завдати його дається герою після кількох звичайних ударів, якщо він не отримував ушкоджень.

Блок прикриває героя від деяких ударів. У стані блоку можна перекочуватися, уникаючи шкідливих впливів.

Напої здоров'я відновлюють здоров'я миттєво, їжа – поступово. Смужка магії відновлюється згодом сама собою.

Звичайні NPC відображаються із синьою “нейтральною” аурою. Вороги – з червоною. Торговці та квестові NPC – із зеленою. Щоб активувати вікно торгівлі, треба підійти до продавця, натиснути клавішу "взаємодія" та відповісти "так" на пропозицію поторгувати.

У торговому вікні є пункт Wanted. Це список речей, які трейдер готовий викупити за гарною ціною.

Вирази – це жести, танець, загрозливий рик, сміх, флірт – усе те, за допомогою чого герой може привернути увагу. Їхній повний список можна знайти в меню параметрів героя.

За злочини у містах доведеться відповідати. Навіть якщо просто оголити меч, варта підійде і вимагатиме штраф (40 золотих). Розміри штрафів для різних провин різні. Найдорожче – вбивство (2000 золотих). Якщо відмовитись платити, розпочнеться бій із вартою. Стражники ніколи не закінчуються, відроджуючись у вас прямо на очах. Але якщо вийти з міста і повернутися назад за десять хвилин, варта про ваші гріхи забуде. Мешканці ж міста пам'ятатимуть небезпечну людину і за першої нагоди дадуть деру.

Якщо вбити мешканця будинку, то будинок потім можна буде викупити та здавати, отримуючи за це гроші. У деяких містах при вході відбирають зброю - але NPC можна вивести за місто, наказавши йому жестом слідувати за героєм. Звичайні NPC відроджуються через три ігрові дні.

При вмінні Guile 3+ можна тихо красти предмети з прилавків. При вмінні Guile, розвиненому до 6+, можна ночами розкривати вдома (якщо вас ніхто не бачить). Символ ока над міні-картою відображає кількість людей, які бачать героя на даний момент.

Гравець виходить у світ вісімнадцятирічний, а максимальний вік, на якому герой перестає старіти, - 65 років. Кожна покупка умінь за досвід "коштує" герою 0,7 року. Омолодитися можна, якщо позичати великі суми грошей (50-100 тисяч золотих) до храму Аво. Є й дешевий варіант: рівно опівночі привести до вівтаря Chapel of Skorm найманця і принести його в жертву злому богу. Так можна отримати не тільки "знижку", а й гарну цибулю, і звання некроманта.

Якщо герой буде багато їсти, він погладшає. Але потім так само швидко схудне, якщо припинити обжиратися.

Спочатку герой має титул “Гроза курей”. Але ж у першого продавця титулів він може за деяку суму грошей купити інший титул (“Вбивця”, “Аватар”, “Рейнджер”, “Капюшон”, “Пілігрим”). Продавців титулів у грі кілька. Кожен має свій список. Як ви себе назвете, так вас і зватимуть перехожі.

Рольова система

Немає нічого втомливішого, ніж грати Шекспіра. За весь вечір не сядеш ні на хвилинку, якщо ти не король.

Джозефін Халл

Є два способи отримати у грі досвід. Перший – використовувати меч, цибулю або магію. Тоді досвід потихеньку капає вам за комір, і чим більше ви б'єте, не пропускаючи удари, тим більше досвіду йде вам у скарбничку. За кількість досвіду відповідає комбо-множник. У швидкому вдалому бою він росте, але якщо герой отримує по шапці – число миттєво збивається.

При використанні меча, сокир, молотів і так далі додається досвід сили ( Strength). Він витрачається на силові вміння.

Цибуля дає досвід умінь ( Skill). Досвід йде на прокачування стрілецьких умінь, торгових (!) і навіть потайливих (!), таких як крадіжка з прилавків та злом дверей.

Магія дає досвід волі ( Will). Тут - чарівні заклинання та збільшення запасу магії.

Друге джерело досвіду - кульки XP, що світяться, які вороги залишають після своєї загибелі. Не забувайте підбирати їх. Пам'ятайте, що цей досвід - універсальний. Його можна кинути як у силу, так і у волю, і в уміння.

До уваги:Досвід додає і банальна їжа. М'ясо дає досвід сили, морква – досвід уміння, риба – магічний досвід. Неймовірно, але факт.

У всіх умінь – сім рівнів. Тільки у заклинань їх по чотири.

Сила

Здоров'я.Сім рівнів тут і далі (природно, кількість досвіду, що витрачається, зростає геометрично з кожним наступним рангом). Збільшує кількість HP, що візуально на екрані відображається як червона смужка здоров'я, що подовжується.

Статура.Відповідає за силу ударів зброєю і здатність носити важку зброю (якщо статура менше трьох, то герой не носитиме, а повільно тягне за собою важкі сокири та дворучні мечі).

Міцність.Збільшує опірність ударам. Чим більша міцність, тим менше пошкоджень завдає кожен удар ворога.

Вміння

Влучність.Тут все просто - це шкода від ваших стріл. Луком користуватися зручно, так що влучність розвивати – якраз.

Хитрість.Хитрість означає одразу кілька речей. По-перше, знижки торговців. По-друге, героя стає складніше помітити як скритності. І, нарешті, зі зростанням хитрощів герой вчиться тихо тягнути речі з прилавків у магазинах (з третього рівня) та вламуватись уночі в будинки (на шостому рівні).

Швидкість.Дуже корисне вміння. Прискорює удари у ближньому бою та скорострільність у далекому.

Воля

Магічна сила.Збільшує синю смужку магії.

Бойова атака.Чотири рівні тут і надалі. Герой на величезній швидкості вривається у натовп ворогів і пошкоджує всіх, хто поруч. Чим більший рівень, тим більше втрат.

Підпалювання.Хвиля вогню оточує героя, пошкоджуючи всіх, хто опиняється поряд. Чим більший рівень, тим більший радіус пошкоджень.

Вогняна куля.Класичний чарівний удар. Погано те, що він довго заряджається, перш ніж вирушити у політ. Чим більший рівень, тим більше втрат.

Блискавка.Найперше заклинання. Ушкодження невеликі, але не доводиться цілитися - це зручно, коли ворогів багато, і вони слабкі.

Мультиудар.Дозволяє одним помахом меча вдарити двічі.

Божественна лють.З неба падають стовпи вогню та б'ють по ворогах. Чим більший рівень, тим більший радіус пошкоджень.

Пекельний гнів.Вихори з потойбічних вимірів висмоктують життя з ворогів. Більший рівень – більше радіус та пошкодження.

Вампіризм.Лікує героя за рахунок життя ворогів. Зручно. Один лише мінус – користуватися заклинанням може лише поганий персонаж. Добрий позбавлятиме ворогів життя по-старому - мечем по голові.

Поштовх Сили.Як і давно, в далекій галактиці, це заклинання розкидає ворогів як кеглі подалі від героя. Чим більший рівень, тим більша сила удару.

Уповільнення часу.Чудова штука! Перетворює героя на перського принца, дозволяючи йому в частки секунди завдавати ворогові величезних ушкоджень.

Заклик.Заклинання викликає чудовисько, яке бореться на боці героя. Якщо воно вбиває когось, то за рахунок його душі може протриматись у цьому світі довше.

Перебіжчик.Тимчасово один із ворогів переходить на бік героя. Жаль, що тільки один. Більший рівень – довше тримається контроль.

Натиск убивці.Фактично телепортація. Герой миттєво переноситься на кілька метрів уперед. Якщо ворог "захоплений" у мету, герой виявляється у нього за спиною.

Берсеркер.Герой перетворюється на подобу Халка. Збільшується швидкість, сила ударів за рахунок мізків, що зменшилися. Більший рівень – сильніший герой.

Примарний меч.Заклинання закликає меч, який сам собою бореться на боці героя.

Лікування.Найкраще заклинання! Стане в нагоді навіть затятому лучнику або воїну. Заощадить купу грошей на еліксирах здоров'я. Дозволить у перервах між боями підлікувати тих, кого ви повинні охороняти. Мати при собі завжди! Нагадую, що ним може користуватися лише добрий герой. Для лиходія є “вампіризм”.

Мультистріл.Дозволяє магічним чином "розщепити" стрілу на кілька, посилюючи ефект. Більший рівень – більше стріл.

"Загадуй свою загадку, кам'яна морда". - "Що в мене в кишені?"

Фізичний щит.Легальне шахрайство. Легкий досвід через те, що комбо-множник швидко накручується. Жоден удар не досягає мети. При ударах губиться лише магічна енергія, яку можна поповнювати напоями. Якщо героя не б'ють, магія на щит не витрачається. Але й не відновлюється, допоки щит активний.

Присадка до булату

"Покращення", що вбудовуються в зброю, вони ж - присадки, трапляються на шляху головного героя часто. Зустрічаються у скринях, шафах, продаються у магазинах. У кожного різновиду зброї - своя кількість "посадкових місць" під присадки. Але перш, ніж вбудувати в меч магію вогню, треба ретельно думати - "зняти" використану присадку вже не можна, тільки хіба що поміняти зброю. Кращі мечі в грі зазвичай вміщують два-три поліпшення. Лише один із них вміщує цілих чотири, а деякі покращені вже задовго до того, як вони потрапили до рук головного героя.

Щоб вбудувати в зброю присадку, треба в меню арсеналу вибрати його, натиснути "Augment" і вибрати потрібну присадку з тих, що є у розпорядженні.

"Оголосіть весь список, будь ласка". Будь ласка:

. Гострота леза.Збільшує шкоду зброї по відношенню до більшості різновидів ворогів. Безумовно, корисна річ, ставити в першу чергу.

. Вогонь.Мати обов'язково. Мерці вразливі до вогню, а їх у грі дужебагато.

. Срібло.Третя з найважливіших присадок. Срібло шкодить не лише мерцям, а й вовколакам.

. Бронебійна присадка.Ворожа броня не така ефективна, як раніше.

. Досвід.Додає досвіду, коли меч використовується або просто висить за спиною. Теоретично річ це хороша, але на практиці після того, як лезо заточене, заряджене сріблом та вогнем, місця під це та наступні присадки вже не залишається. Само собою, я говорю про бійців. Магам, навпаки, досвід дуже корисний, як і наступні два поліпшення.

. Здоров'я.Коли зброя в руках, здоров'я повільно відновлюється. Заощаджується їжа та магічна енергія.

. Магія.Прискорює регенерацію смужки магії.

. Блискавка.Практичної користі цього поліпшення не виявлено. Хоча сяє гарно і допомагає справлятися з комахами, хобами та німфами.

Я п'ю до дна

Вкрав, випив – у в'язницю! Вкрав, випив – у в'язницю! Романтика!

Х/ф "Джентльмени удачі"

Навіть у спекотному бою, коли тебе оточили злі хобгобліни і зустрічає доброзичливою посмішкою кам'яний троль... завжди є час випити та закусити. Їмо яблука, пироги, птицю чи тофу - повільно додається смужка здоров'я. Але коли зі здоров'ям зовсім погано – доводиться пити дещо інше. А що саме?

. Еліксир здоров'я.Легальне ігрове шахрайство. Ніколи не виходьте на бій, якщо в кишенях у вас немає кількох десятків цих корисних напоїв, що миттєво відновлюють всю смужку здоров'я (у самих "віджерених" героїв - половину смужки).

. Еліксир волі.З тієї ж опери відновлює не здоров'я, а смужку магії. Видув герой синю рідину - і знову з долонь зриваються блискавки, так само бездоганно працює поле, що поглинає удари, і вороги розлітаються в різні боки. Вибір мага.

. Фіал воскресіння.“Допоможіть! Вмираю! Ой, як жити охота!” Якщо гравець не встиг вчасно клацнути клавішею еліксиру здоров'я і герой трагічним кулем звалився на землю - не біда. Якщо в кишені є фіали воскресіння, мертвий герой вип'є один автоматичноі воскресне з повноїсмужкою здоров'я. Прощай, баланс! Повстань, Лазарю! Устань та йди, йди, йди! Але пам'ятайте, що при собі герой може мати не більше дев'яти фіалів воскресіння. Якщо герой купить десятий, то даремно витратить гроші.

Інші флакончики з різнокольоровою водою використовуються за бажанням.

Еліксир сили.Прискорює набір "силового" досвіду.

Еліксир вміння.Прискорює набір досвіду, пов'язаного з уміннями (цибуля, скритність).

Еліксир волі.Для тих, хто хоче швидше купити всі заклинання. Прискорює набір досвіду, пов'язаного із волею.

Еліксир життя.Подовжує смужку життя. Корисно пити перед складним боєм.

Еліксир майстра волі.Подовжує смужку магічної енергії, волі.

Ловись, рибка, велика та маленька

Що ти репетуєш? Ну що ти репетуєш? Ти ж мені всю рибу налякав.

М/ф "Карлсон, який живе на даху"

Лов пірань у Fable – справа важка. Для початку треба роздобути вудлище – вудки, як і лопати, продають майже всі торговці. Наступний крок – пошук водойми. Потім герой акуратно закидає вудку, і починається міні-гра.

Все дійство відбувається у верхньому правому кутку екрана. За кілька секунд риба клює. Натискайте ліву клавішу миші. Починається дуже складний процес – спроба витягнути її з води. Частими клацаннями лівою клавішою миші риба підтягується до берега. Але якщо вона почне смикатися, волосінь може обірватися, і герой залишиться ні з чим. Тому, як тільки риба смикнула (роздасться тріск котушки), негайно припиняйте клацати, не чекаючи, поки схематичне зображення ліси почервоніє, позначаючи небезпечну напругу.

Тільки коли рибина заспокоїться, можете продовжувати її підтягувати. Натискати потрібно часто-часто, будь-якої миті чекаючи ривка. У нетерплячих обриваються ліси. У надто терплячих риба йде.

Інші розважаються тим, що виловлюють із води срібні ключі, еліксири та іншу хабар. Те, що ключі клюють – це ще не найдивніше. Дивно те, що вони намагаються зірватися з гачка і піти на глибину так само, як і звичайна риба.

Срібний ключик...

Може, тобі ще дати ключ від квартири, де гроші лежать?

Молодий чоловік збрехав: у нього не було ні грошей, ні квартири, де вони могли б лежати, ні ключа, яким можна було б цю квартиру відімкнути.

І. Ільф, Є.Петров “Дванадцять стільців”

Срібні ключики – що це таке? Це "секретики", які дозволяють відкривати розставлені по Альбіону скрині. Для кожної скрині потрібна певна кількість ключів, і в кожній лежать цікаві та повчальні речі. Усього ключів тридцять. І ось де їх варто пошукати:

. Guild Woods.Знайдіть бульбашки, що піднімаються у воді, праворуч від входу. Виловіть ключик вудкою. Будьте уважні – він спробує втекти, його треба буде підсікти та обережно підтягувати, часом розмотуючи лісу.

. Lookout Point.Знайти ключ неважко - він лежать у скриньці за кущами неподалік центральної статуї. Кущі "вбийте" мечем.

. Orchard Farm.Ключ у воді недалеко від причалу. Ключ срібний, одна штука. Здавалося б, до чого тут бульбашки?

. Fisher Creek.Знову дістаємо вудку і виловлюємо ключик у воді на північ від будинку.

. Fisher Creek.Ще один ключ вам дадуть як нагороду за перемогу в конкурсі рибалок.

. Bowerstone South.Гігантський срібний ключик висить у повітрі на балконі магазину кравця.

. Bowerstone South.Бажаєте ще один ключ? Зайдіть до школи та пожертвуйте до шкільної бібліотеки двадцять п'ять книг. Вам байдуже, а Гаррі Поттеру потрібні підручники.

. Greatwood Lake.Знайдіть скриньку і підніміться до містка біля водоспаду.

. Darkwood Lake.Знайдіть колону з діркою і акуратно "вбийте" цей отвір із цибулі.

. Ancient Cullis Gate.Діставайте вудку і витягніть ключик з мосту на заході.

. Oakvale.Квест примарного пірата. Ключ викопайте з-під статуї у центрі цвинтаря. Копайте прямо під кам'яною сокирою.

. Oakvale.У цьому ж регіоні ви зможете отримати ще один ключик - достатньо виграти конкурс "Пнем малюка". У ролі малюка – флегматична курка.

. Twinblade's Camp.Південь області. Скринька. Копати.

. Rose Cottage.Ключ заритий у центрі круглої клумби поряд із будинком.

. Hobbe Cave.Вам потрібна печера Focus Chamber із великим каменем. Знайдіть на півночі зали сімейство грибів у формі відьомого кола. Копати – тут.

. Grey House.Ключ лежить у воді ставка біля демонічних дверей.

. Bowerstone Manor.Тільки після завершення квесту з леді Грей ви отримаєте доступ до особняка в ролі коханого чоловіка чи справедливого мера. Шукайте ключ у ліжку леді Грей.

. Witchwood Stones.І знову вам треба виловити ключ із води. І знову - поряд з демонічними дверима.

. Witchwood Lake.Кам'яну Горгуллю, яку невідоме джерело світла підсвічує знизу червоним, знайти неважко. Помітили місце? Тут і копайте. І щоб на повний профіль траншея була!

. Knothole Glade.Між будинками на півдні. Дізнатися про місце легко по акуратно вистриженій ділянці трави.

. Windmill Hill.Шукайте розбитий садок із круглою клумбою зліва від дороги. Копати у центрі клумби.

. Windmill Hill.Шукайте клумбу за млином.

. Lychfield Graveyard.Ключів тут три. Перший – на свіжій могилі поряд зі склепом (південь області).

. Lychfield Graveyard.Склеп на півдні області, саркофаг.

. Lychfield Graveyard.Виловіть ключ у недвозначно міхуровій воді поряд з будинком сторожа.

. Cliffside Path.Північ області, "відьмин коло" з грибів. Копати. Або не копати.

. Headsman's Hill.Ви отримаєте цей ключ, тільки якщо вирішите взяти леді Грей за дружину. Невдоволений негр Тандер у бою скине вас з урвища. Діставайте вудку. (Від яких дрібниць іноді залежить доля героя!)

. Hook Coast.Маяк. Шафа. Копати не треба.

. The Lost Bay.Могила неподалік від безлюдного будинку.

. Necropolis.Південна частина річки. Чарівні бульбашки.

Разом – тридцять штук.

...І срібний замочок

Нагромадили десяток-другий ключів? Не знаєте, де шукати скрині? Допоможемо!

. Heroes" Guild. 20 ключів. Усередині – кумедний бойовий молоточок.

. Greatwood Lake. 5 ключів. Еліксир життя.

. Hobbe Cave. 5 ключів. Еліксир волі.

. Darkwood Lake. 15 ключів. Гарний арбалет.

. Grey House. 10 ключів. Точильний камінчик (присадка), гарна річ.

. Witchwood Stones. 15 ключів. Присадка здоров'я.

. Headsman's Hill (печера). 15 ключів. Присадка магії.

. Bowerstone Manor. 15 ключів. Катану.

. Circle of the Dead. 10 ключів. Бронебійна присадка.

. Hook Coast. 15 ключів. Сокирка.

. The Lost Bay. 30 ключів. Легендарний меч і розсип дорогоцінного каміння.

. Necropolis. 25 ключів. Набір гарної броні.

Демонічні двері

Прийду до тебе опівночі і казки загадуватиму!

М/ф "Добрий Еех"

Величезна кам'яна морда, що стирчить у скелі, – це демонічні двері. За кожними дверима ховається маленька безлюдна печера або грот із скринькою, всередині якої лежить скарб. Просто так увійти у двері не можна – кам'яне обличчя оживе і загадає загадку. Хто знайде відповідь, тому скарб і дістанеться.

Усього дверей п'ятнадцять.

. Heroes" Guild.“Тем'я твоя дорога. Тільки світло розвіє темряву. А ти недостатньо світлий”. Можна подумати, що двері бажають, щоб герой прославився своєю добротою. Насправді все набагато простіше: після завершення тренування у гільдії герой отримає лампу. Використовуйте її на дверях. У печері на вас чекають книги, еліксир життя та татуювання.

. Greatwood Gorge."Зроби переді мною акт великого злодіяння, і я відкриюся". Двері пустять героя, якщо він буде злим сам по собі або якщо він приведе до дверей кількох NPC і вб'є їх. Є, втім, спосіб простіше - треба нахабно з'їсти перед дверима дюжину порцій курятини. Нагородою Лірою стане гарна гостра сокира.

. Greatwood Caves.Завдання складне – треба опинитися перед дверима з комбо-множником від чотирнадцяти та вище. Скористайтеся печерою хоббів та тролем, щоб набрати тридцятикратний множник. Без енергетичного щита зробити це буде важко. Можна скористатися послугами троля поряд із печерою. Нагорода за працю - тесачок із вбудованою блискавкою.

. Darkwood Marshes."Нехай мої сторожі перевірять тебе на міцність". Переможіть кілька груп хобів (п'ять разів по чотири хоби), і двері пропустять вас. Зробити це дуже легко і нагородою герою стане темний комплект одягу.

. Barrow Fields.Двері поважають лише щільних героїв. Щоб пройти через неї, треба стати "огрядним" - з'їсти багато пирогів, риби чи м'яса. У печері герой знайде еліксир волі.

. Witchwood Stones.“Лише той, хто знає моє ім'я, зможе пройти. А його знає лише одна людина у храмі Аво”. Двері пов'язані з сюжетним квестом. Звати демона HITS - ім'я потрібно "набрати" на чотирьох колонах. Герой отримає рубін, сапфір, м'ясо, фіал воскресіння, книги, татуювання та кольчужні штани.

. Knothole Glade.Демон з ухилом у мазохізм. Відкриється тільки перед тим, хто гарненько вріже по кам'яному обличчю стрілою. Того, що у вас є, має вистачити - головне добре натягнути тятиву. Усередині печери – еліксир життя.

. Grey House.Демон не відчинить двері, поки ви не одружитеся з леді Грей. Якщо ви виберете інший варіант проходження квесту, двері не відчиняться взагалі. Втім, кому потрібна ця сокира, хай навіть срібна та гостра...

. Rose Cottage.Демон налаштований романтично та просить у героя подарунок на знак серйозних намірів. Навколо одні ненормальні... Подаруйте демону троянду або коробку цукерок. У печері – комплект дуже елегантної світлої броні, яка допоможе вам розбити не одне жіноче NPC-серце Альбіону.

. Abandoned Road.Демон, що впав у маразм, хоче, щоб його відвідали старі знайомі - хоробрий лицар з блискучою бронею, злісний маг у темній робі і розбійник. Для того щоб двері відчинилися, потрібно поговорити з демоном спочатку в костюмі Bright Plate, потім - в Dark Will User's Outfit і, нарешті, в Bandit Outfit (його ви отримаєте під час квесту). Усередині - гарна булава для чарівників. у торговців.

. Lychfield Graveyard.Ще одна сюжетна двері. Щоб увійти до неї, треба знайти чотири речі, що належать мертвому лицарю Ностро. Нагороди нема.

. Headsman's Hill.Ви знайдете ці двері тільки в процесі виконання квесту леді Грей - і лише під час битви з негромом Громом. Вона відкриється і випустить вас у великий світ, коли ви переможете Грома. Нагороди не буде.

. The Darkwood Bordello.Вас не пропустять, доки ви не ляжете десять разів. Ну, що тут можна порадити... Відвідайте бордель. За дверима – сутенерська шапочка.

. Lookout Point.Сюжетні двері. Відкриється тільки після того, як ви вперше переможете Валета Клінков. Усередині - чотири головоломки та артефакт Вогняне Серце.

. Necropolis.Шизофренічний демон хоче стати скринькою та попросить у героя срібні ключі. Усі. Не варто ходити до неї, якщо ви не відкрили всі скрині в Альбіоні. Нагорода за втрачені ключики – гарний вогняний меч.

Вже заміж нестерпний

Можливість укласти шлюб зі сподобався NPC будь-якої статі - марний, але кумедний елемент гри. У кожному місті можна мати по одній дружині, а якщо дружина набридла, її можна вбити або просто розлучитися. Треба усвідомлювати, що, опинившись у подружньому будинку, жінка (або чоловік) цілодобово стирчатиме на одному місці. Звичайно, з нею (з ним) можна організувати звіра про дві спини, але затемнений екран дасть мало їжі для роздумів.

Для того щоб взяти NPC за дружину, треба мати в місті власний будинок. Купуйте його.

Закохати в себе NPC найпростіше ближче до кінця гри, коли герой прославиться.

Визначити ступінь закоханості NPC можна за розміром серця над його головою.

Щоб викликати закоханість, треба героїчно жестикулювати перед NPC, дарувати подарунки (квіти, шоколадні цукерки, парфуми, дорогоцінні камені) та радувати різноманітністю. Готовий вийти за вас NPC буде відображатися при виділенні не синім, а зеленим кольором. (До речі, не всі чоловіки реагують на залицяння героя).

Наступний подарунок - обручка з каменем. Коштує воно великі гроші, продається у NPC-продавців. Дешеве фальшиве кільце не годиться.

Потім треба лише привести NPC у свій будинок (жестом "Слідкуй за мною") і поговорити з нею/ним, погодившись взяти її/його за дружину.

Все, тепер у вас є дружина та невелика сума посагу. Не страшно, що у дружини немає імені, немає індивідуальності, з нею/ним нема про що поговорити. Важливим є сам факт. Ви тепер не хтось, а серйозний, одружений герой. Надбавка до слави. У вас є можливість іноді отримати від дружини щось корисне (наприклад, зброя).

Доглядайте за дружиною за допомогою жестів та подарунків.

Коли дружина аура змінить колір, заведіть з нею розмову. Екран на якийсь час стане чорним. Якщо ваша дружина - жінка, вона хихикатиме і воркуватиме. Чоловік у паніці може і закричати. У будь-якому разі вітаю, ви це зробили.

Розлучитись можна двома способами - убити дружину або добре її роздратувати. З першим варіантом все ясно – зарубати, а якщо у місті не можна носити зброю – вивести дружину за міські стіни та зарубати там.

Злить дружину кулачний бій і злісне гарчання (один із жестів героя). Рано чи пізно вона зрозуміє натяк і розлучиться з вами, хоча з дому не піде. Пам'ятайте, що розлучення дуже погано позначається на кармі.

Що робити, якщо ви стали на шлях зла, герой відростив роги і його бояться всі NPC? Спокій, тільки спокій! Вас врятує імідж. Достатньо

відвідати тату-майстри та цирульника, обираючи ті зачіски та татуювання, які дають додаток до привабливості (Attractiveness) та зменшення страховищності (Scariness). Пам'ятайте, що на привабливість впливає і одяг – темна зброя навряд чи комусь сподобається. Псують зовнішність героя та шрами.

До уваги:військові шрами не можна звести. Вони можуть стати менш помітними з часом. Ще одна причина вдаритися в магію.

Так навіть лиходій може стати привабливим настільки, що всі жінки та чоловіки будуть біля його ніг.

Найкраще татуювання для того, хто бажає створити про себе гарне враження - Golden Harvest (в одній з бочок Bowerstone South у школи).

Непогано ще роздобути татуювання Fire Monkey - воно з'явиться у вас, якщо ви візьметеся за квест Beardy Baldy у Bowerstone South.

Найкращий одяг - костюм Bright Will User's Outfit, який прихований за демонічними дверима в районі Rose Cottage.

Кращі зачіски – наголо та коротка стрижка.

Жінкам подобаються великі бороди.

І звичайно, не забудьте просувати свою популярність у світі Альбіону!

З багатою та знатною леді Грей пов'язаний цілий квест. До цієї жінки на кривій козі не під'їдеш – тут потрібні будуть особливі подарунки та особливе відношення. Втім, чи захочете ви взяти її за дружину - це ще питання.

До уваги:для тих, хто не хоче возитися з дружинами та будинками, у PC-версії гри є цілий регіон Darkwood Bordello, острівець продажного кохання у світі Альбіону.

Знай свого ворога

Будь у сто разів більше у мене ворогів,
Будь кожен ворог сильніший у сто разів,
Вони мені завдати шкоди не зможуть,
Поки що я чесний, вірний, невинний.

Вільям Шекспір

Ніхто з ворогів не становить великої небезпеки герою, у якого в кишені знайдеться кілька лікувальних еліксирів і фіалів, що воскресають. Але описати їх звички та способи боротьби з ними все ж таки варто:

. Жуки.Повзають, стрибають, кусаються. Проти купи дрібних жучків найкраще використовувати магічні блискавки. Можна розмахувати мечем довкола себе, не даючи жучкам підповзати близько.

. Оси.Блискавки допоможуть впоратися не тільки з жуками, а й з осами.

. Скорпіони....І з будь-якими комахами. Скорпіони не вміють літати, тож бити їх ще простіше.

. Бандити.Озброєні мечами чи арбалетами. Найкраще виглядати їх здалеку і знімати з цибулі у снайперському режимі. Одним влучним пострілом бандиту можна знести голову. А потім, коли негідники відчують недобре - виймайте меч і біжіть прямо в натовп. Насамперед виносите арбалетників - вони слабкі і не можуть захиститися від ударів потужного дворучника.

. Стражники.Нічим не відрізняються від бандитів за винятком того, що нескінченно відроджуються у місті.

. Вовколаки.Посріблене лезо зробить бій із вовколаками легким, як рожеві хмари на світанку. Великі сиві перевертні люблять веселою жабою стрибати на орбіту, щоб за кілька секунд впасти на землю за спиною героя. Навіть не знаю, що й порадити... поверніть камеру так, щоб бачити, що у героя за спиною, і чекайте на приземлення.

. Хобби.Вони схожі на маленьких диких колобків і завжди нападають купою. Одні рвуться у ближній бій, інші обстрілюють магічними мінометами, треті намагаються вдарити молотом. Можливості зробити снайперський постріл групою хобів у грі не буде. Так що меч напоготові і шаткуємо-шаткуємо. Непогано відразу розібратися з магами, щоб не отримувати по голові.

. Мерці.Так, вони небезпечні і сильні - можуть раптово вискакувати з-під землі, часто нападають великими групами, люблять носити великі мечі, блокувати удари... але вогняні і срібні чари на меч зводять всі ці переваги нанівець. Під ударами заговореної зброї мертв'яки лягають, як колосся під селянським серпом.

. німфи.Дізнатися німфу завжди можна з безглуздого сміху. У формі болотного вогника вона літає над головою героя і чаклує всяку гидоту. Візьміть її в автоприціл, виймайте з-за спини цибулю і чекайте. Як тільки німфа перетвориться на гуманоїда, що ширяє над землею, і почне закликати мерців або хобів - стріляйте! Німфи вразливі лише у момент заклику істот.

. Земляні тролі.Живуть під землею, вибираючись з-під неї у найнесподіваніший момент перед носом у героя. Малоприємні істоти – добре, що зазвичай вони зустрічаються лише поодинці. Тролі приголомшують героя, кидаючи в нього грудки землі, які не відбити блоком - доводиться постійно ухилятися і перекочуватися. Зазвичай я під прикриттям захисного поля підбираюсь до троля близько і шаткую його мечем. Це найкращий спосіб, хоч ви можете спробувати і стрілянину з лука, і магічні удари.

. Кам'яні тролі.Посилений варіант земляних тролів. Впадають камінням безперервно, збиваючи героя з ніг. Закликають скелі, що відштовхують героя від троля. Просто дуже люблять побитися. Але проти захисного поля вони не можуть зробити нічого.

. Крижані тролі.Новий варіант кам'яних тролів. Мешкають лише у засніжених північних землях.

. Баньші.Загалом, нешкідливі парфуми. Люблять кричати на героя, знімаючи з нього при цьому здоров'я. Вмирають від одного помаху зачарованим мечем. Небезпечні лише в одному з квестів, коли атакують величезним натовпом.

. Міньйони.Клюворили створіння, дуже сильні та небезпечні. Зустрічаються завжди у групах. Одні б'ються, інші чаклують здалеку. Чаклунів вбивайте в першу чергу. Не нехтуйте захисним полем або уповільненням часу.

. Чаклуни.Дуже сильні універсальні бійці Валєта Клінков. Поблизу дуже добре б'ються, здалеку чаклунством знищують магічну енергію героя, спустошуючи синю смужку. Але за допомогою уповільнення часу та захисного поля можна впоратися і з ними.

Проходження сюжету

Ті, що прикрасили пізнання небосхил,
Зійшовши світилами для миру та часів,
Не розточили темряву глибокої цієї ночі,
Сказали казку нам і поринули у сон.

Омар Хайям

В одному звичайному Альбіоні, в звичайному маленькому селі жила звичайнісінька сім'я:

Суворий тато Бром (який, скажу відразу, у сюжеті зіграв роль третього трупа праворуч);

Мама, яка не любила розповідати про своє минуле і про те, звідки у неї, простої селянки, взявся кубок "Найхорошому воїну Червоної Мантії - за перемогу на арені";

Старша сестра Тереза, дівчинка з дивностями та незвичайними здібностями;

Братко, який імені не мав, відгукувався на “Гей!”, “Як-там-тебе?” - і найбільше у житті хотів стати казковим героєм.

Це цікаво:у грі росте і старіє лише головний герой та дві дівчини, яких він бачив ще дітьми. Решта всіх героїв “застигли” в одному віці.

Був тихий літній день. Наближався день народження Терези, а братик Ей марно намагався придумати - що ж подарувати сестрі?

The Birthday Gift

Звідки маленькому хлопчику взяти гроші на подарунок? На допомогу Ей прийшов батько і пообіцяв дати золотий за кожну добру справу. Коробка цукерок коштує три золоті - значить, треба зробити три хороші вчинки, і подарунок у нас у кишені.

Приступайте. І пам'ятайте - доки ви не закінчите квест, зберегти гру повноцінно не можна.

До уваги:Поки герой – дитина, ви можете спокійно красти, розбивати бочки, нападати на людей. Все, що вам загрожує – нотація від вартового та зауваження від батька.

За сусіднім будинком лунають дивні звуки та хихикання. Чоловік із жінкою займаються непотрібними справами. Все б нічого, але чоловік одружений, і його дружина стоїть на площі, розпитуючи всіх про те, куди подівся її благовірний.

Застуканий чоловік пропонує нашому герою золотий за мовчання. Хороший Павлик Морозов відкине хабар і розкаже все ошуканій дружині у подробицях. Хлопчиш-погань візьме гроші і забуде про інцидент. Можна взяти гроші, але все одно розповісти всі дружині – це буде одночасно і гарна, і погана справа.

Людина, яка стереже бочки з добром, просить постояти на варті замість нього - їй, мовляв, треба змінити воду в акваріумі. Добрий хлопчик смирно стоятиме на місці, навіть не зазирне в них, незважаючи на крики сусідського малюка: "Дурень, подивися, що всередині, ніхто не побачить!" Можна навіть стукнути малюка по голові, щоби не збивав людей з панталику.

Поганий хлопчик надійде інакше - швидко, доки не повернувся господар, обчистить усі дев'ять бочок. В одній лежить золота монета. В інших – шкідливі жучки. Схоже, ми натрапили на ентомолога.

Маленька дівчинка на ім'я Емілі втратила свого плюшевого ведмедя. Ведмідь у хлопця, на якого котить бочку здоровий юний здоровань, намагаючись відібрати іграшку. Побийте хулігана, якщо хочете зробити героя добрим. Хлопчик віддасть вам ведмедя, і ви зможете повернути його Емілі (відразу дві добрі справи).

Інший варіант - приєднатися до балкона і відібрати у нього ведмедика силою. Варіант третій – побити обох!

Доповіться батькові. Чи були ви хорошим чи поганим, потрібна сума має бути у вас на руках. Купуйте у торговця цукерки та подаруйте сестрі – вона грає на городі поряд з пугалом.

Але, на жаль, немає в житті щастя. Зграя розбійників влаштувала облаву на село і перебила всіх мешканців. Гей сховався на городі – він ще не знає, що шукали розбійники саме його. Втративши все, що в нього було, Ей втрачено бреде вулицею до палаючого будинку.

Розбійник, що вискочив з-за рогу, готовий покінчити і з хлопчиком, але Ея рятує невідомий маг. Це Лабіринт, гордовитий чарівник із Гільдії Героїв. Він переправляє хлопця до гільдії. Відтепер вона стане новим будинком нашого хлопця.

Guild Training

Гей живе та тренується у Гільдії Героїв. Він живе в одній кімнаті з дівчиною на ім'я Шепіт. Вона завзято називає його "хлопчиком з ферми", хоча хлопець живе у гільдії вже дуже давно.

Тренування рукопашного бою. Навчальний режим. Спочатку Ей повинен буде побити кулаками солом'яного Страшилу, потім зробити те саме палицею - до повної анігіляції опудала. Наступний етап - навчання блоків, спаринг із Шепітом. Потім – повноцінний бій. Якщо ви поб'єте Шепіт на п'ятірку із плюсом, то отримаєте непогану залізну катану.

Стрілянина по нерухомих мішенях. Потім - по тих, хто рухається. Чим далі мета, тим більше за неї дадуть очок. Наберете 150 – отримаєте гарний арбалетик. Пам'ятайте - чим більше ви натягуєте цибулю, тим більше одержуєте очок при попаданні (максимум - 36, якщо потрапите в найдальшу мішень).

Завітайте до вежі, в якій живе Лабіринт. Гей стане мимовільним свідком розмови Лабіринту з мерцем на ім'я Серп. Як дивні істоти входять у гільдію героїв!

Остання тренування – навчання магії. Добре побийте опудала заклинанням блискавок, щоб отримати як нагороду за п'ятірку - зілля волі (відновлення смужки магії) і фіал, що воскрешає.

Є тут і побічні квести. Горобці дуже дратують Гільдію – літають, галасують, залишають свої візитки. Чому б не вбити їх усіх? Усього горобців сім. Шукати їх найкраще з цибулею напоготові - так вони будуть підсвічені червоною аурою. П'ятдесят монет на дорозі не валяються, але пам'ятайте - кожен убитий горобець ляже важким тягарем на вашу карму.

Кухаря не може приготувати пироги, у неї скінчилися яблука. Зберіть чотири яблука-панця поруч із тим місцем, де ви вчилися стріляти з лука. Нагорода – пиріг.

Два студенти Гільдії розмовляють, один із них похваляється тим, що він найшвидший – може добігти до демонічних дверей і назад за п'ятдесят секунд. Його можна переконати. Достатньо лише знати, куди бігти (через міст і праворуч), і завжди бігти прямою, щоб побити рекорд.

Переможений віддасть вам програні двадцять п'ять монет, а його приятель почне подразнювати його.

Перш ніж йти на іспит, варто вирушити з Шепітом "пограти" в ліс. Гра не залагодиться - за річкою стоять бандити і замишляють щось недобре. Хапайте цибулю та вбийте їх усіх!

Повернувшись, можна скласти іспит. Немає нічого простішого - треба лише атакувати Лабіринту мечем, цибулею та магією. Опиратися він не буде. Ура, відтепер ви – справжній герой!

Ідіть і без подвигів у Гільдію не повертайтесь. Зате з подвигами – повертайтеся.

До уваги:Як тільки ви придбаєте свою першу лопату, звертайте увагу на лівий нижній кут екрану. Як тільки у списку гарячих клавіш з'явиться лопата – копайте!

Wasp Menace

Це перший квест, який можна взяти на карті гільдії (поряд із виходом із неї).

Суть проста - на групу людей, що мирно “пікнікують”, напали гігантські оси. Вони вже зжерли кількох відпочиваючих, тож допомога потрібна дуже терміново. Ви легко знайдете потрібну область на карті. Впоратися з осами допоможуть блискавки. Бити королеву ос найкраще з цибулі. Вона один-два рази випустить кілька ос-помічниць – знову починайте електричні досліди.

Не забудьте обчистити кошики після пікніка. Покажіть селянам, що прибігли, свій перший трофей - голову королеви ос.

До уваги:старість приходить непомітно, коли герой розподіляє навички у гільдії. Кожна така купівля додає герою 0,7 року. Рідше купуватимете вміння - молодше будете до кінця гри.

Maze"s Information

Лабіринт виявив щось і тепер вимагає Ея до себе. Місце зустрічі - вулиця поряд з таверною у Bowerstone South. Знайдіть гордовитого чаклуна, і він розповість вам, що Тереза ​​жива.

Protect Orchard Farm

Бандити планують напасти на ферму, аби вкрасти товар. Треба захистити фермера та його добро.

Ідіть у район Orchard Farm за жовтими покажчиками на міні-карті. Встаньте біля дерева і діставайте цибулю. Бандити побіжать вузькою доріжкою з півночі до трьох. Відстрілюйте їх здалеку і діставайте меч, як тільки вони підбігуть ближче. На вашому боці будуть стражники, але розслаблятися не раджу – розбійники спробують потягнути ящики. Усього буде три набіги.

Потім вам доведеться битися з підросла Шепіт, яка взяла той же квест, але тільки з боку бандитів (опис його - нижче). Вона навчить вас використовувати надудар і на прощання поділиться брошкою, залишивши її як трофей.

Це баг:візьміть квест із захисту ферми від бандитів. Почавши його, зловіть у тому ж регіоні на вудку ключ та еліксир. Збережіть героя та заваліть квест. Завантажити героя. Знову впіймайте ключ та еліксир. Повторювати до упору.

Attack Orchard Farm

Альтернативний варіант попереднього квесту. Ви – на боці бандитів. Шепіт - знову проти вас. Треба тричі вийти до ферми, відбити напад трьох стражників та забезпечити своїм бандитом відступ із ящиками в руках.

Як ви вже здогадалися, і в цьому випадку Шепіт навчить вас надудару і поділиться брошкою.

Trader Escort

Два торговці хочуть благополучно перетнути темний ліс (Darkwood Forest). Завдання це дужескладне, якщо точно не знати, що робити.

Для початку треба врахувати, що зустрінутий на дорозі третій торговець, покусаний перевертнем – це моральна дилема. Можна кинути його – так безпечніше, але це шлях зла. Можна взяти його з собою - так ви наразите загрозу життю двох підопічних, але заробите світлу карму. Але якщо ви точно знаєте, що інфікований торговець перетвориться на перевертня на наступній локації після табору (Darkwood Camp) біля мосту - то легко зможете залишити обох підопічних у таборі, щоб спокійно розібратися з покусаним.

Перші зустрічі буде дуже легко. Це будуть сутички із примітивними хобами, самотніми вовколаками. Розстріляйте із цибулі вибухонебезпечні гриби на болоті. Але в жодному разі не беріть торговців із собою до озера (Darkwood Lake)! Бандити побіжать із натовпами, і вони насамперед нападатимуть на торговців. А якщо ви будете один, розбійники, що сидять в засідці, просто розгубляться, і ви легко зачистите область.

У таборі підопічні підлікуються. Там же можна поповнити запас чарівних бульбашок. Рухайтеся далі акуратно, залишаючи торговців на початку кожної області. Вбити троля дуже легко, якщо під ногами не заважають ті, кого ви повинні охороняти.

В області Barrow Fields квест буде закінчено. Трофей – пір'я з головних уборів торговців.

Maze"s New Information

І знову вас викликає лабіринт. Цього разу він чекає на вас у Оквейла (Oakvale). За напад на село відповідає місцевий бандитський авторитет Подвійне Лезо (Twinblade). У його таборі мешкає чаклунка-ясновидяча, яка, можливо, зможе розповісти, що трапилося з сестрою нашого персонажа.

Find the Bandit Seeress

Довгий-довгий квест. Запасіться еліксирами по максимуму. Візьміть на себе соціалістичне зобов'язання – вбити 24 бандити. Виконати його дуже просто.

Спочатку треба проникнути до табору бандитів так, щоб вони вас не помітили. Якщо хтось побачить героя, ворота миттєво зачиняться. Якщо після цього сховатись, то незабаром ворота відчинять знову, а вбитих бандитів замінять. Спробувати крадькома пробратися до воріт можна, але це дуже важко. Простіше тихенько зняти всіх трьох бандитів здалеку з лука. Чи не вийшло? Не біда - ховайтеся за великим каменем і повторіть.

Ви – за воротами. Тільки це ще не табір, а лише “передбанник”. Щоб пробратися до самого табору, треба замаскуватися під бандита. Страж воріт не пропускає нікого, хто точно не дотримується форми. Так що рухайтеся звивистою дорогою, винищуйте бандитів і розкривайте дорогою скрині з одягом. Не пропустіть останній, він стоїть у кущах ліворуч від дороги.

Страж пропустить вас у табір.

Ви нарешті в таборі (можете найняти розбійника на службу). Але тут мешкають прості розбійники, а в елітний табір просто так вас не пустять. Що робити?

Тут є два варіанти – можна за тисячу золотих купити у бандита перепустку або зіграти у гру. І ще два "погані" варіанти - вбити гравця або вбити бандита-"продавця".

Ви – в елітній частині табору. І знову проблема - як пробратися до самого Леза та його загадкової чаклунки? Елітні вбивці можуть за невелику суму грошей влаштувати маневр, що відволікає. Але якщо ви хочете заощадити, звільніть двох дівчат у клітках, вбивши охоронця.

І ось – остання частина квесту. Намет Подвійного Леза. Бандити стануть кругом, і з намету вийде велетень із двома кривими тесаками. Як перемогти його? По-перше, не можна наближатися до оточення з бандитів – вони почнуть тикати вас гострими предметами. По-друге, треба всіма силами уникати прямої битви з Лезом, блокувати, перекочуватися.

Але як тільки його леза застрянуть у землі, не гайте часу: підскакуйте до нього ззаду і робіть свою брудну справу. Декілька таких епізодів - і Подвійне Лезо буде переможено.

З намету вийде сліпа ясновидця. Настане сцена, тому що ясновидець - і є Тереза. І знову перед вами моральний вибір - убити Лезо чи залишити його в живих? Добрий герой просто покине табір.

Зла раджу спочатку ліквідувати всіх розбійників - якщо ви спробуєте добити їх ватажка, вони кинуться йому на допомогу, і сам Лезо буде чинити опір.

Maze"s Request

Знову цей Лабіринт, неспокійне серце. Він втратив друга-археолога, якого востаннє бачили у Вічвуді (Witchwood).

Шукатимемо...

Find the Archaeologist

Вам треба телепортуватися в Witchwood Cullis Gate, дійти до Witchwood Stones, по дорозі вбивши кам'яного троля (добрий привід спробувати тутешні "піски часу").

Щоб відчинити демонічну двері, відгадайте його загадку. Демона звуть HITS. Ви дізнаєтеся про це ім'я з цих рядків, але можна піти до храму Аво і обміняти інформацію про ім'я на рубін.

Виявляється, археолог не загубився, а просто сховався у цій печері. Він побоюється якогось Валета Клінков і якихось точок фокусу... Про що він?

White Balverine

Містечко Knothole Glade тероризує білий вовколак та його товариші. Відобразіть атаку волколаків на ворота, постарайтеся захистити мешканців міста, які волею випадків опинилися зовні.

Мер міста (на вигляд – запорізький козак) розповість герою, що білий вовколак регулярно нападає на місто... а, до речі, ось і він. Поганий вираз морди у цього звіра. Кілька разів герою доведеться боротися з невразливим звіром, який нахабно тікатиме після кожних десяти ударів. І лише потім ви з'ясуйте, що монстр - колишній мисливець на вовколаків, який за старою пам'яттю приходить до свого рідного міста. Невтішна дружина (вдова?) винесе вам срібну присадку, без якої чудовисько не перемогти.

Знову воюйте з чудовиськом і виходьте з міста. Головна битва відбудеться в області Witchwood Lake. Проти вас буде сам вовк та кілька його товаришів. Трофей – вовча голова.

Мер віддасть вам листа від Терези, книгу і запропонує перевірити свої сили на Арені. Уважно прочитайте книгу. Ви – нащадок великого героя, і ви пов'язані з епічним мечем Вічності.

The Arena

І я лежу, і мені погано...

В. Висоцький

Вступ буде довгим, але, як ви здогадуєтеся, сам квест - нескінченні бійки на арені за титул найкращого. Якщо ви відчуваєте позиви до добра, візьміть соцзобов'язання “милосердний герой”, інакше “повне очищення”.

Обов'язково перевірте всіх торговців у приміщенні. Вони мають багато дуже цікавих речей. Для початку ви заміните на рингу невчасно загиблого героя.

"Хто Саруман, я? Так, можна сказати і так".

Перша хвиля ворогів: оси. Декілька відроджень поспіль. Потім – хоби. Зверніть увагу на правий верхній кут екрану – тут можна наочно визначити, наскільки заведений натовп на трибунах. Не треба йти з арени між етапами, інакше ви отримаєте за квест набагато менше грошей.

Після хобів до вас приєднається хто б ви думали? Шепіт! Допомоги від неї небагато, але все одно полегшення. Наступний етап – вовколаки. Мерці. Бандити. Земляні големи (відразу двоє можуть бути проблеми). Кам'яні големи (тут проблеми точно почнуться).

Арахнокс – величезний скорпіон – тутешній бос. Перемогти його дуже просто. Прориваємося до його морди та б'ємо-б'ємо-б'ємо! Потім він зникає, і на його місці з'являються маленькі скорпіончики. Підбором їх! І знову б'ємо великого скорпіона по жвалах.

Останній етап вам нав'яже гість арени – сам Валет Клінков. Дуель до смерті! Шепіт битися до смерті не хоче. Перемогти її дуже легко, і на вас знову чекає моральний вибір - залишити її в живих або вбити, отримавши зайві десять тисяч.

До уваги:пам'ятайте, що ви можете нескінченно набивати собі досвід, зберігаючи героя та завалюючи квест на передостанньому етапі.

Після бою до вас підійде сама леді Ґрей у супроводі здорового негра (боєць Грім, батько Шепіт) і запропонує зустрічатися. Це початок побічного квесту.

Сам Валет Клінков розповість герою правду про його походження, герой - нащадок великих воїнів, а мати колись перемогла на арені під прізвисько Алая Мантія.

Нарешті, до вас підбіжить бандит і повідомить, що Тереза ​​хоче зустрітися з вами біля будинку Греєв (Grey House). Не забудьте поговорити з людьми біля входу до будівлі Арени – отримайте непоганий шолом.

Після цього квесту у вас виявиться одразу два нових трофеї - жало скорпіона та друк чемпіона.

Finding Theresa Again

Сестра розповість герою, що за нападом на село стоїть зовсім не простий Подвійний Клинок, а сам Валет. І саме він утримує колишню Алу Мантію, матір Терези та героя, у секретній в'язниці Bargate Prison.

Rescue the Archaeologist

Ідіть до в'язниці Barrowstone Jail. Наш археолог потрапив у переробку – його викрали невідомі істоти. Пробивайтеся через натовпи нових ворогів – міньйонів та одного чаклуна – до берега, де археологи готові відвезти на човні. На вашому боці будуть варти, але не чекайте від них великої допомоги.

Як тільки ви опинитеся в області Prison Path, у вас буде рівно п'ять хвилин, щоб дістатися до причалу та врятувати археолога. Магам зробити це буде набагато простіше, ніж бійцям. Користуватися уповільненням часу марно – таймер не сповільниться.

Врятований учений повідомить, що потрапити до в'язниці Bargate Prison можна через цвинтар Lychfield Graveyard. Виходить, нам туди дорога.

The Graveyard Path

“Щоб ти здох! Щоб я бачив тебе біля черевця у білих капцях!”

Х/ф "Діамантова рука"

На цвинтарі вас зустрінуть натовпи мертвяків, вони вибиратимуться з-під землі нескінченним потоком, так що загостріть вогняний меч. І знову загадка - демонічні двері не відчиняться, поки ви не знайдете на цвинтарі чотири речі, що належать мертвому лицарю Ностро.

Підслухайте розмову цвинтарного сторожа. Коли він піде з вами на цвинтар, поверніться до його будинку, бо:

Шолом Ностро лежить у будинку сторожа на полиці.

Меч Ностро закопаний у "рогаті" могилі, з написом, що починається з "Яггат Сонног".

Щит Ностро булькає у ставку. Будьте уважні, щит спробує спливти, коли ви підсічете його.

Зброя Ностро валяється в одній із гробниць.

Сам Ностро спить вічним сном у своїй гробниці. Отримавши все необхідне, він із задоволенням запропонує демонічні двері пропустити чуйного героя. Двері відчиняться.

І знову - нескінченні орди мерців, що означають надхмарні кількості досвіду, особливо якщо використовувати захисне поле. Вам потрібно дійти до кола мертвих і почати лупити мерців, щоб двері в підземний хід відчинилися. Бити треба обережно, але сильно! Пам'ятайте, що тільки в межах кола примарні скелети набувають щільності та вразливості.

Rescue Scarlet Robe

Д. Адамс, "Автостопом по галактиці"

Що мені сказати про дорогу до в'язниці? Тут багато мерців та охоронців. Але шлях один, і вам треба пройти його. Підземна печера, тунель, вузька дорога над маленьким озерцем.

Велика кількість мерців та охоронців. Двері, що замикаються за спиною. Ви швидко знайдете Червону Мантію в камері катувань і поведете її назад, але на жаль! Вас перехопить Валет Клінков і після невеликого знущального монологу кине обох у в'язницю. Збережіть героя.

Ви втратили всю зброю, одяг та можливості чаклувати. Вже рік ви сидите за ґратами, насолоджуючись сумнівним суспільством алкоголіків, хуліганів, дармоїдів. Але щорічний забіг ув'язнених навколо в'язниці на честь дня народження начальника – ваш шанс хоч щось змінити у своїй долі.

Виграти забіг нескладно – головне, бігти, куди скажуть, не зупиняючись. На останньому етапі можна трохи зрізати по містках зліва. Приз за перемогу - відвідування кімнати начальника в'язниці, де він із задоволенням шанує вам вірші свого твору. Вірші висять на стіні, начальник повернувся до вас спиною. Головне – не шуміти!

Часу мало. Треба швидко прокрастися за спиною начальника до записки з паролем, що висить на стіні (стежте за шумоміром на екрані праворуч). Потім, дізнавшись пароль, треба відкрити одну з книг, що лежать на столі. Не вийшло цього разу – вийде наступного року. Головне – не падати духом.

Якщо ви здобули ключ - ура! Вибирайтеся з камери, випускайте всіх сусідів і виходьте на світ божий. У вас в руках тільки палиця, немає заклинань і практично немає зіл, а у охоронців – мечі. Не намагайтеся щось з цим зробити, а якнайшвидше забирайтеся сходами на проліт і біжіть до дверей. Там, у дальній скрині складені усі ваші речі. Тепер ми побачимо, хто кого!

Знову виходьте до камери тортур, витягуйте звідти матір та робіть ноги. На шляху до волі – кілька стражників та дуже неприємний кракен у круглому приміщенні. Він намагається дістати героя щупальцями – їх треба атакувати одне за одним. Потім він піднімає над водою голову – бийте її з цибулі. І так – двічі. Не забудьте після цього обійти кімнату по периметру підбираючи кулі досвіду.

Вийшовши надвір, ви розділитеся. Червона Мантія на прощання добре стукне героя струмом, чому той одразу набуде півсотні тисяч одиниць безкоштовного досвіду.

Gateway to Hook Coast

Ідіть до місця початку квесту (телепортуйтеся до Barrow Fields і далі – за стрілками). Пунсова Мантія повідомить, що магічні двері для телепортації на берег Крюка відчиняться, тільки якщо швидко вбивати мерців поруч із нею. Так і зробіть. Коли портал відкриється, зайдіть до нього. Ви – на острові.

Огляньте містечко та йдіть до зруйнованого храму. Перед вами – червоний бар'єр. Пройти його не можна ніяк, тому повертайтеся в гільдію. Можете не поспішати бігти в вежу - міньйони Алу Мантію викрадуть у будь-якому разі. "Не забудь книгу!" - гукне вона.

Книжка лежить на столику. У ній написано, як знімати силові поля.

Return to Hook Coast

Поговоріть зі старим у карти.

Ви стоїте перед своєрідним рубіконом. Якщо ви підете по сюжету далі, то втратите всі побічні квести, які на цей час взяли, і вже не зможете повернутися до них.

Насправді, загубляться не всі квести, а лише деякі. Але все одно я раджу розправитись із усіма завданнями, що у вас є. І лише потім розпочинати фінальну частину сюжету.

За бар'єром, що відкрився, - Лабіринт, який замкнув у силовому полі Терезу. Що тут відбувається? На жаль, наш старий знайомий маг Лабіринт виявився зрадником. Він допомагає Валету Клінков викрадати родичів героя, щоб використати їхню кров для злодійських ритуалів. Мета ритуалів – заволодіти мечем Вічності.

Джек пішов із ключем, але Тереза ​​зуміла допомогти герою вирватися з пастки. Доведеться покарати зрадника. Лабіринт любить активувати захисне поле, добре блокує удари. А це означає, що треба збирати удари і пробивати захист надударом.

На допомогу магу рвонуть баньші. Позбавляйтеся їх у міру надходження. Маг буде телепортуватися далі і далі. Останній бій доведеться витримати на маяку.

Перед смертю Лабіринт покається у своїх гріхах і розповість вам про плани Валєта: лиходій збирається активувати спеціальні місця зосередження сили (focus site), щоб отримати цю силу та розпочати ритуал призову меча.

Коли маг помре, вам дістанеться стильна застібка – трофей.

Try to Stop Jack of Blades

Дуже простий квест. Ігноруйте ворогів (втім, ви можете і битися, якщо хочете більше досвіду). Телепортуйтесь і біжіть до чотирьох точок зосередження сили, щоб щоразу запізнитися на лічені секунди.

Battle Jack of Blades

Телепортуйтесь в палаючу гільдію. Поранений старий покаже вам, куди зник Валет. Біжіть через міст і вступіть під склепіння храму.

Фінальний бій для власників Xbox. Проміжний – для нас, комп'ютерників. У храмі долі, де на стінах кольорові мозаїки відтворюють життя нашого героя, вас зустріне особисто Валет Клінков.

Бій не простий, а елементарний. Будьте до Валету якомога ближче, бийте його (він блокуватиме удари), а потім пробивайте захист надударом. І так – кілька разів. Після цього негідник здійметься на повітря і прикличе міньйонів.

Стріляйте в лиходія з лука, що ширяє над вівтарем. Магію парируйте захисним полем, ховайтеся за каміння, що виповзло з-під підлоги. Як тільки з'являться міньйони, перейдіть на них. Продовжуйте бити лиходія з лука, заклинання - чим завгодно. Дистанційні атаки лиходія сильні, тому стежте за рівнем здоров'я. Використовуйте уповільнення часу.

А у вас – новий моральний вибір. Або ви берете меч Вічності собі, наситивши його кров'ю вбитої сестри Терези - або викидаєте його від гріха подалі. Меч хороший, суперечки немає, але вийде якось погано, не по-родинному. Скажу вам по секрету - далі по ходу гри вам зустрінеться практично такий самий меч під назвою Сльози Аво. Так що не шкодуйте залізню, викидайте її зі спокійною душею.

Маска Джека стане вашим трофеєм.

The Prophets of the Fire Heart

А ось і наш старий знайомий – мертвий герой Серп. Він у найкращих традиціях “Зоряних війн” з'являється у вигляді голограми та повідомляє з півночі тривожні новини – засніжений острів Northern Wastes атакований чаклунами. Щоб потрапити на острів, потрібно використовувати примарний Корабель Потонулих. Щоб викликати примарний корабель, потрібний артефакт Вогняне Серце. А щоб заволодіти ним, треба пройти через головні демонічну двері.

Перепусткою за демонічну двері послужить маска Валєта. Усередині – кілька кумедних пророків, захованих у кристали. Щоб здобути серце та звільнити пророків, треба п'ять разів розв'язати загадку. Правила її прості. Є півхвилини на те, щоб перевернути всі плитки у квадраті чотири на чотири так, щоб зверху було зображення сонця, а не місяця. Наступаєш на плитку – вона перевертається. Сходити з плиток не можна.

Завдання дуже просте, вирішити за заданий час його можна з першого разу. Але я все ж таки наведу варіант рішення.

Зупинити їх потрібно швидко, доки вони не знищили артефакт здалеку. Час дорогий, так що використовуйте уповільнення там, де це можливо. Усього їх три, і їх захищають міньйони. Насамперед намагайтеся відволікти чаклунів від артефакту, і тільки потім розправтеся з ними.

Примарний корабель прибув. Ви - на північних пустках, там, де ще не ступала нога приставочника.

The Oracle of Snowspire

Серп запропонує зустрітися у місцевому селі. Дістатися до неї неважко, якщо ви не заперечуєте проти крижаного троля і кількох менших ворогів. Пояснити дивний напад чаклунів на північні землі (чи не з'явився новий Кел-Тузед?) може лише сільський оракул. Але кам'яні морди оракула не заговорять, поки герой не здобуде в мертвому місті (Necropolis) чотири ієрогліфи.

Буду стислим: у мертвому місті на вас чекають забавні і невинні привиди городян (вони зникатимуть за першої ж небезпеки), безліч вовколаків, пара чаклунів і кілька міньйонів. Ваше ж завдання - розрити кожну могилу на дорозі та видобути всі чотири ієрогліфи. Четвертий ієрогліф охороняє крижаний троль та кілька чаклунів. У вас – новий трофей – рукавичка чаклуна.

The Oracle"s Knowledge

Що нам скаже оракул? Виявляється, Валет Клінков не добитий, а ховається в печері за бронзовими дверима. Відкрити печеру допоможе святилище Архону.

До уваги:вже після цього квесту ви зможете знову поговорити з оракулом – встаньте на платформу та активуйте ієрогліф через меню “вираження”.

The Souls of Heroes

Святилище має отримати у своє розпорядження три душі – тільки тоді воно відчинить двері. Про це вам скаже Бріар Роуз. Кожна душа – моральний вибір. Чи турбувати мерця (шлях добрих), чи убити живого героя (злодійський шлях).

Перша душа - підкорювач Арени. Можна вбити нещасного Грому (Knothole Glade). Другий варіант - відвідати Арену, яку якраз дуже до речі атакували чаклуни. Вийшовши на саму арену, герой зі старої пам'яті побореться з багатьма ворогами під коментарі невидимого Валета. Після цього Арена із задоволенням поділиться душами гладіаторів.

Друга душа - героїня. Одна стоїть поруч із героєм - це сама Бріар Роуз, вона не вміє боротися, може лише копіювати себе у фата-моргани. Друга - загибла Алая Мантія. Її можна знайти в Oakvale на меморіальному цвинтарі. Спочатку доведеться витримати бій із безліччю слабких, але дуже шкідливих баньші.

Третя душа - найстаріша. Хто у нас старий? Є старий, який керує гільдією. Можна захопити душу Ностро (якому ми недавно допомогли добути дрібнички). Ностро із задоволенням поділиться душею, але без бою не здасться - інакше як він дивитиметься в очниці своїм товаришам по смерті? За Ностро заступляться мерці. Сам він невразливий - треба вбити кількох його товаришів, щоб він на деякий час "проявився" і дав себе побити.

Усі три душі на місці. Бронзові двері печери плавно відчиняються. Бріар Роуз коментує: “Не знаю, яку форму цього разу набуде Валет Клінков. Але я не думаю, що він буде маленьким та пухнастим”.

The Final Battle

А тепер – справді останній бій. Роуз мала рацію - Валет не білий і пухнастий, а червоний і лускатий. Це – дракон. Ваше завдання - мати при собі якомога більше лікувальних та воскрешуючих зіл.

Дракон стоїть край обриву і дихає вогнем. Підходьте до нього і бийте його мечем щосили. Потім дракон злітає та робить коло пошани. У цей час ви можете зайнятися покликаними чаклунами.

Встати в дальньому кутку зали та дістати цибулю – гарна ідея. Як тільки дракон приземляється, він отримує стрілою по зухвалій рудій морді. Головне, не втрачати з виду чаклунів. Вони набагато небезпечніші, ніж сам Валет.

Уповільнення часу – головне заклинання у цьому бою.

Дракон загинув. Від Валєта залишилася лише маска. Викинути її від гріха подалі чи надіти на себе, зливаючись душею зі лиходієм? Навряд це має значення. Тому що ви щойно пройшли гру.

Вітаю.

Це важливо:якщо ви хочете продовжити гру після остаточної перемоги, обов'язково огляньте довгі титри до кінця. Або сходіть попийте чаю, доки численні літери неквапливо повзуть по екрану. У вас є двадцять хвилин. Якщо ви виявите нетерпіння, то опинитеся в головному меню.

Побічні квести

Малі квести

Ці квести ви не берете в гільдії – вони трапляються вам прямо на дорогах Альбіону. Нагорода за них зазвичай кармічна.

Жебрак і хуліган. Lookout Point. Хуліган пристає до жебраку. Щоб прогнати хулігана, потрібно випустити поряд із ним гази. Альтернативний варіант - випустити гази біля жебрака або побити їх обох.

Продавець. Lookout Point. Торговець хоче пройти через небезпечні області Orchard Farm і може заплатити за супровід. Нагорода – 500 золотих. Квест можна повторити необмежену кількість разів.

Лисий з бородою. Bowerstone South Quay. На лавці сидить чоловік і скаржиться на вибагливу дочку, якій потрібен хлопець із особливою зачіскою. Він дасть вам картку, щоб ви могли підстригтися кутом. Після цього він попросить вас зробити стрижку бороди та вусиків. Зрештою, він скаже, що він не має дочки, і він просто хотів зробити з героя посміховисько.

Кулачні бої. Bowerstone South Quay. Вдень тут відбуваються кулачні бої, щоб виграти їх треба перемогти у чотирьох боях. На кулаках б'ються ще в трьох місцях Альбіону - це Oakvale, Twinblade's Elite Camp та Knothole Glade.

Уроки риболовлі. Fisher Creek. Захистіть рибалки від ос. Поговоріть з ним, отримайте вудку та виловіть у пірса золоту рибку. Знайдіть "бульбашки" місце у воді і виловіть ключик. Повернувшись у цю ж область пізніше, можна продовжити змагання в риболовлі і виграти перший приз - рибальський капелюх.

Плата за прохід. Greatwood Gorge. Ущелину захопили бандити, вони вимагають плати за прохід з усіх, хто тут з'являється. Можна битися з усіма бандитами або вбити їх ватажка, щоб вони розбіглися. У скринях у бандитів багато цікавого - у тому числі і вогненна присадка

Пірат-примара. Oakvale. Біля пірса стоїть дівчина, у якої зник безвісти чоловік-рибалка. Біля виходу до іншого причалу торговець скаржиться на привиди. Біля берега стоїть привид "рибалки". Насправді він пірат, і він попросить вас вирити для дружини скарб (ліворуч від пірсу). Нагорода – ще один скарб із цвинтаря (прямо під сокирою кам'яної статуї). Можна чесно віддати скарб рибалки (добре) або забрати його собі (погано).

Пнем курку. Oakvale. Як тільки проблема із примарою вирішена, полохливий торговець розповість вам про винайдений ним вид спорту, в якому спортсмени повинні влучним стусаном закинути курку в потрібний сектор розфарбованого в різні кольори пірсу. Уважно розгляньте, куди найвигідніше закидати курку. Розженіться з потрібного боку, удар, гол! Головний приз - костюм курчати, одягнувши який, можна здивувати друзів.

Привид бабусі. Orchard Farms. Селянин попросить вас заспокоїти привид його матері. Поговоріть із нею (за будинком). Вона розповість вам про бандита у Greatwood Lake, який забрав її родинне намисто. Знайдіть його, заберіть намисто і поверніть селянинові. Ще раз поговоріть із примарою.

Торговець, що загубився. Clifftop Path. Торговець втратив товариша та просить знайти його. Той знаходиться на півночі області, і по дорозі назад врятованого треба захистити від бандитів.

Змагання лучників. Knothole Glade. Активується лише після Break the Siege. За 220 очок ви отримуєте уривок паперу – підказку про скарб. За новий рекорд – срібну стрілу (трофей).

Меч у камені. Temple of Avo. І який Альбіон без меча в камені? Швидше за все, з першого разу ви його не виймете. Але гра запам'ятає ваші характеристики, і коли ви піднімете статуру на 5, здоров'я на 2 та міцність на 3, можна спробувати знову. Якщо параметри вже задерті високо, гра зарахує максимум будь-якого з них. Меч можна забрати собі.

Книжки для бібліотеки Bowerstone South. Якщо у вас накопичилося двадцять п'ять книг – чому б не пожертвувати їхній міській школі? Вам книги вже не потрібні, а надбавка до слави та доброти зайвої не буде.

Засідка біля каменю. Witchwood Stones. Вас спробують підставити бандити (якщо ви поганий) або найнятий ним псевдоторговець (якщо ви добрий). Убийте всіх, хто вискочить із засідки. Як вчинити з тим, хто завів вас у пастку – вирішуйте самі.

The Sick Child

Дівчинка у Bowerstone South попросить героя допомогти її братові. Дурний хлопчина знайшов у лісі якісь гриби, з'їв їх і пішов у нірвану. Невтішна мати просить вас роздобути чотири сині гриби, щоб відьма могла зварити протиотруту.

Від відьми ви дізнаєтеся, що справа не термінова - хлопцеві нічого не стане, хоча з коми він не вийде.

. Barrow Fields.Гриб може продати продавець за 1500 золотих. Можна спробувати вкрасти гриб, але тоді доведеться тікати від стражників або відкупитись (750 золотих).

. Picnic Area.Розсмішіть жінку, використовуючи кумедні жести. Посміявшись три рази, вона віддасть вам гриб.

. Lookout Point.Біля статуї стоять два хлопці – вони явно під грибами. З їх плутаної розмови випливає, що гриб можна знайти в гільдії героїв у воді поряд з демонічними дверима. Виловіть його.

. Guild Woods.Хлопець повідомить вам, що він зустрів у грибних галюцинаціях дівчину Миру та закохався у неї. Він передасть вам вірші для Миру. Вона живе в Oakvale. У вас є два варіанти – розповісти дівчині правду (добре) або сказати, що вірші належать вам (погано). Доставте її листа назад молодій людині, натомість він дасть вам гриб.

Віддайте всі чотири гриби відьмі. Вона поверне вам еліксир, і хлопець отямиться.

Hobbe Killing Contest

Квест можна взяти після сюжетного завдання Orchard Farm. Вам треба вбити більше хобів, ніж це зробить Шепіт. Хто сильніший? Хто тут найвправніший? Якщо не вдалося відразу - спробуйте зробити це пізніше, прокачавшись. Найлегше вбивати білих істот. Можна добивати хоббів Шепіт, забираючи в неї перемогу нечесним шляхом.

Hobbe Cave

Ще один квест, який можна взяти після Orchard Farm. Для нього треба мати певний авторитет у Альбіоні. Погані візьмуть соцзобов'язання принести в жертву невинну людину (Sacrifice Innocent), добрі – захистити хлопчика (Protect Boy).

У містечку Rose Cottage стара жінка втратила онука Джеймса, який пішов у печери хобів. Вона дасть вам шестикутний ключ, який за квестом абсолютно не потрібен.

Заходьте в печеру, врятуйте бандита, що заблукав у печері. Нехай він приєднається до вас – допоможе у бою. У дальній печері злісна німфа не хоче відпустити хлопчика, який має бути принесений у жертву. Запропонуйте їй замість розбійника (погано) або вбийте її (добре). Захистити хлопця по дорозі назад не так легко - хоби нападатимуть і з фронту, з тилу. Якщо хлопцю дістанеться – пролікуйте його.

Collect the Hero Dolls

Якщо ви виграєте в таверні містечка Bowerstone ляльку в міні-гру "Відкрий карту", до вас підійде малюк і запропонує зібрати для школи сім рідкісних ляльок, що зображають героїв. (Лялька, що зображує нашого персонажа, не йдеться в рахунок).

. Лялька Бріар Роуз.Ви виграєте її у “відкрий карту” у Bowerstone South (мінімум - 24.7 секунд).

. Лялька Шепіт. Oakvale, гра "забий монетку" (мінімум - 11 очок).

. Лялька Подвійного Клинку. Twinblade's Camp, гра "визнач додаток" (22.5 секунд).

. Лялька Червоної Мантії. Knothole Glade, гра в "сортування карт" (24.8 секунд)

. Лялька Грома.Продається в Арені та у місті Bowerstone North.

. Лялька Лабіринту.Гра "штовхні пенні" на острові Крюка (32 очки або вище).

. Лялька Серпа.Гра "забий монетку" у Snowspire Village (9 очок або вище).

Усі ляльки здаються до школи Bowerstone South. В обмін вам видадуть ляльку Валета.

Hidden Booty Hunt

Пошук скарбу - забавний квест із веселою нагородою. Він почнеться, як тільки ви отримаєте на уривку паперу один із шести натяків на те, де шукати скарб.

. Перший натяк- Нагорода за квест Bounty Hunt.

. Другий натяк- Нагорода за Lost Trader.

. Третій- Assassin Attacks.

. Четвертий- нагорода за два нові рекорди у змаганні лучників Knothole Glade.

. П'ятий- у скрині в Orchard Farm.

. Шостий- у скрині у Windmill Hill

А де таки лежить цей скарб? У районі Orchard Farm між будинком та тюком сіна. Шукати доведеться на дотик. Нагорода – унікальна... сковорідка! У неї можна вбудувати цілих чотири присадки. Сковорода марна для воїнів, але магу і лучнику вона стане в нагоді як відмінне вмістище для покращень здоров'я, магії та досвіду.

Це важливо:якщо ви викопаєте сковорідку до того, як отримаєте всі шість підказок, посадкових місць на ній не буде. Не поспішайте рити.

Lost Trader

У районі Abandoned Road продавець втратив свого товариша. Щоб дістатися до нього, треба подолати кілька бандитських засідок. Підхопивши знайденого торговця, чекайте на нові атаки. Нагорода - папірець з натяком, що стосується заритого скарбу.

Break the Siege

Квест стає доступним після завдання Finding Theresa Again. Бандити взяли в облогу місто і готуються звільнити схопленого ватажка. Ви можете взяти соцзобов'язання "вбити ватажка", але тут йдеться не про бранця, а командувача облоги.

Вбийте десяток бандитів, не даючи їм дістатися до ватажка. Вони намагатимуться звільнити його - стежте за “бігунками”.

Виконання квесту активує інші побічні завдання - Assassin Attacks та змагання лучників у Knothole Glade.

Assassin Attacks

Декілька вбивць підіслані до головного героя Подвійним Лезом або його бандитами. Де вони зустрінуть героя?

. Witchwood Cullis Gate.Вам треба пройти повз кам'яну кулю, щоб викликати атаку. Убитий найманець випустить ляльку, що зображує вашого героя.

. Knothole Glade.Вбивця з'явиться на сході.

. Windmill Hill.Вбивця нападе, як тільки ви заберетеся на млин. Після смерті поділиться книгою.

. Prison Path.Пройдіть область наскрізь, щоб викликати найманця. Він багатий на гроші.

. Hook Coast.Викликати вбивцю можна, якщо дійти до дзвона на дальньому кінці міста.

Як тільки всі п'ять найманців упадуть, вас викличуть у гільдію, підкинуть грошей і подарують уривок паперу, що стосується скарбу.

Mayor"s Invitation

Леді Ґрей викличе вас до себе після квесту Arena. Ви зможете пройти в область Bowerstone North та поговорити з нею. Вона прямо пропонує завоювати її серце.

Ідемо до магазину поблизу і купуємо чорну троянду для чорного серця Грей. Тепер їй потрібна хата. Купуємо будиночок прямо у Bowerstone South.

Наступне завдання - знайти намисто, що зникло. Опитайте всіх у Bowerstone North. Намисто належало не Грей, а її сестрі Аманді, і востаннє його бачили в Oakvale. Повідомте про це леді. Вона незадоволена. Ідіть до Oakvale. На меморіальному цвинтарі двоє підозрілих типів розмовляють про щось. Підслухайте розмову через стіну – ви дізнаєтеся, що вони сховали щось між двома човнами на пляжі. Там і закопане намисто.

Залишився останній крок - відбити леді Ґрей у її “ексу”, негра Грома. Знайдіть його у Bowerstone Jail, він запропонує вам дуель у Headsman's Hill. Бийте понад ударами. Лікуйтеся, коли він б'є блискавкою площею. Використовуйте уповільнення часу.

Грім скине вас із пагорба, внизу бій продовжиться. Потім він втече до печери. До смертовбивства не дійде – Грім віддасть вам свій шолом (трофей) та визнає себе переможеним.

Залишилося тільки одружитися. Вибирайте – так чи ні. Нагорода - доступ в особняк (срібний ключик, катана) та п'ятнадцять тисяч посагу.

Але якщо вам не дуже подобаються підозрілі дії цієї каламутної леді Ґрей, ви можете вивести її на чисту воду. Приставники зробити цього не могли.

Investigating the Mayor

Як казав один мій знайомий небіжчик – я надто багато знав!

Х/ф "Діамантова рука"

Після першої розмови з леді Грей у Bowerstone North, знайдіть ув'язненого, якого готуються стратити за те, що він розпускає “чутки, що ганьблять” про леді. Звучать заяви ув'язненого як шизофренія, але страчувати його збираються всерйоз, а це підозріло.

Бранець каже, що Грей убила свою сестру Аманду. Чому б не допитати потерпілу? Сказано – зроблено. Ідемо до Barrow Fields - брат Аманди Родрі знає, як поговорити з покійницею.

Родрі скаже вам, що він зустрічався з Амандою завжди біля будинку Греїв (Grey House), а умовним сигналом було миготіння ліхтарика у стайні. Зробіть це - з'явиться Аманда і відчинить двері до підвалу (обшукайте його, там багато цікавого). Внизу вона попросить вас доставити її листа з роз'ясненнями. Як тільки лист виявиться у вас, з'явиться леді Грей. Перед вами вибір - якщо ви вже одружилися з нею, вона вимагатиме віддати листа, і ви це зробите. Якщо ні – у вас є ще шанс завоювати її розташування та перевести квест на рейки попереднього. Якщо ж ви вирішите оприлюднити, леді біжить, а ви, поговоривши з капітаном варти Bowerstone North, самі станете мером. І знову особняк буде у вашому розпорядженні – але вже без цієї шкідливої ​​тітки.

Execution Tree

Квест стає доступним після Rescue the Archaeologist. Вам треба супроводити ув'язненого з в'язниці (Bowerstone Jail) до місця страти (Headsman's Hill). Дорогою його спробують відбити спільники, а сам ув'язнений спробує втекти. Вам допоможе вартовий.

Execution Tree Rescue

Альтернативний варіант попереднього квесту. У вас є чотири хвилини, щоб дістатися до Headsman's Hill і перервати страту. Доведеться битися зі вартою, бандити на вашому боці. Головна мета – убити ката, без нього захід не відбудеться.

Bounty Hunt

Доступний після Graveyard Path. Починається у Greatwood Entrance. Бандити взяли двох заручників і ведуть їх у два різні місця - у Fisher Creek та до Greatwood Lake.

Ідемо до Fisher Creek, вбиваємо бандитів, беремо заручника. Лікуємо його за потреби. Потім ведіть героя до Greatwood Lake і біля мосту починайте наступну битву. Будьте обережні - останній бандит, який охороняє заручника, погрожує вбити його. Що робити? Обезголовте його стрілою з лука або дістаньте здалеку чим завгодно. Ще одна невелика сутичка – і квест завершено.

Bandit Spy Extraction

Доступний після Rescue Scarlet Robe, починається в Bowerstone North після розмови з Танею. Бандити заслали козачка до торгової гільдії, але той ось-ось провалиться. Його треба врятувати. Ви опинитеся у в'язниці Bowerstone Jail. Як дізнатися шпигуна Отто? По вусах.

Що зробить гарний герой? Він мине варту, знайде Отто, накаже йому йти слідом і... врубає уповільнення часу. Якщо добігти швидко до Bowerstone South, бандит не отримає і подряпини. Він разом з вами переноситиметься із зони в зону.

А що зробить лиходій? Вб'є весь караван, щоб урятувати Отто. Дорогою до міста доведеться відбивати атаки стражників. Можна залишити Отто біля млина, щоб урятувати його від швидких розправу стражників.

Trader Rescue

Доступний після Find the Bandit Seeress. Вам треба врятувати трьох торговців із табору Подвійного Леза. Ідемо, вбиваємо бандитів, рятуємо торговців, заробляємо досвід. Можна спробувати швидко вхопити всіх трьох торговців та вискочити назовні.

Trader Massacre

Доступний після Find the Bandit Seeress. Він ніяк не пов'язаний із попереднім. Ідіть у Barrow Fields і воювати з охоронцями та торговцями. Бандити – на вашому боці.

Murder with a Twist

Доступний після Find the Bandit Seeress. Поговоріть із трьома охоронцями за будинком у Oakvale. Вам пропонують нагороду в тисячу золотих за вбивство найманця, який убив одного з них брата. Найманець мешкає у Twinblade's Tent. Поговоріть з ним - виявляється, він і є той "убитий" брат, а охоронець просто хоче прибрати спадщину. Виймайте меч, і бандит запропонує вам дві тисячі золотих, а потім дві з половиною тисячі. Пам'ятайте: якщо ви встанете на бік бандита, ви зробите погано.

Darkwood Disturbance

Доступний після Rescue the Archaeologist. Потрібно розчистити Darkwood Lake від міньйонів, які займаються чимось дивним. Допоможіть Бріар Роуз зачистити місцевість, а потім захищайте її, поки вона замикає злий дух у в'язниці.

The Ransom Victim

Доступний після Battle Jack of Blades. Сина мера Knothole Glade (того запорізького козака) викрали бандити. Вони вимагають викупу. Мер дасть вам гроші, а на виході з дому вас підстереже брат викраденого і запропонує повернути сина не меру, а йому, пообіцявши нагороду (бреше).

Які варіанти? Віддайте гроші бандитом, заберіть дитину. Тоді на зворотному шляху вас атакуватимуть тролі, комахи, німфи та інші неприємні тварюки. Другий варіант – вбийте бандитів, заощадіть гроші. Тоді по дорозі назад чекайте нападу бандитів.

Поверніть сина братові (погано) чи батькові (добре). Повідомте батькові про злодійські плани його сина, якщо хочете.

The Hidden Sword

Квест доступний після Prophets of the Fire Heart за умови, що ви викинули меч Вічності. Вам треба зайти в вежу на верхній поверх та перевірити шафу на предмет цікавих записів. Потім спускайтеся внизу до чотирьох могил, і одна з них поділиться з вами чудовим мечем "Сльози Аво".



 

Можливо, буде корисно почитати: